11/03/20 14:17:34.71 6niuB1g7
PSZのエターナルタワーですら部屋ごとに属性がある程度統一されてたのに
PSPo2iのIMではバラバラ、オマケにバランス考えずに大型が複数で沸く
一番タチが悪いのがクソIMでしか取れないアイテムの存在(∞エクステ含む)
しかし、フリーに逃げようとしても新規のフリミは敵配置がクソでボスが面倒
もう俺はPSストアでリメイク版のFFT買ったわ。今では2100円
同じ作業でもこっちは最悪オートあるし面白い。お前らも他ゲーやった方が良いぞ
PSPo2iの利点、その次にやるゲームが面白く感じる。
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:20:25.41 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:21:13.67 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:51:39.73 /hYucBAP
>>539
アーカイブじゃない方買うとかドンだけバカなのこの人…
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:01:25.75 8B1XuoxV
要するにテストプレイはやっているけど
菅沼が性格にマゾ的な要素があって、うざい敵も彼にとっては
面白いと思っているのかもね。
T隊長がこれ強すぎって文句行った時も
隊長の腕のせいにしている感じがあったし
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:02:46.53 rKXgp7Z2
>>539
あちゃ~、あれも(FFT)これと同じような評判の悪さだったぞ
無駄にマゾくて俺もそっこーで売った
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:38.40 aM0ALTNV
>>ID:C/M4vwXY
ヒュージカッターが殆ど出てない
名古屋の感謝祭に行った
トライアル版旨ぇ
ライトユーザーなのか信者なのか、よくわからん奴が20レスしても説得力あるはずないじゃん
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:53.98 tcGY7a4b
>>543
テストプレイって言うか趣味で遊んでるだけなんでしょ
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:06:26.43 rKXgp7Z2
ちゃんと遊んでてこの出来は有り得ないよな
ホント禿以下のこれ作ったヤツらには失望したわ
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:10:03.49 8B1XuoxV
>>546
やっぱりテストプレイヤーは
外部からアルバイトでもいいから募集すべきだよね
そういう意味で今度のPSO2のアルファテストで
どこまで参加者の意見を集められるかにかかっているんだけど
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:17:58.54 3DsfshLC
PSO2は既に爆死確定だろ
なんとかなる気がしない
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:20:20.83 C/M4vwXY
>>548
あのチョンのことだから恐らく批評酷評を取り入れないよ
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:24:37.35 8B1XuoxV
>>550
まあ今までの事を考えるとそうだろうけど
開発者がそんな意識だったらアルファテストなんて無駄なパフォーマンス
で予算を食うことはせず、βテストでお茶を濁すくらいしか
しないと思うけど。
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:30:58.54 /EGqCnh3
αテストして意見募ったところで、
どうせあの禿共がまともに修正するわけがないっしょ
百歩譲って修正してきたとして、せいぜい敵のステいじる程度
プレイヤーに倒させるための弱点をつくらずに
苛つかせるだけの糞な動きしか設定できない連中が
ユーザーの思い出補正全開中のPSOのナンバリング作ろうってのが無謀
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:33:02.61 C/M4vwXY
>>551
だが、そうやってパフォーマンスして
ユーザー「ああ、今度はちゃんと意見取り入れようとしてるんだな」
と思わせぶりからの
落胆させる
これを繰り返してきたんじゃないのか?
金を多くとる為にww
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:53:55.37 6niuB1g7
>>542 >>544
既にPSで経験済みだから問題ない。
それに追加要素目当てだったからな。
レベル上げとか作業はオート分は回せるから
PSPo2iと比べたら全然平気だよ。
PSPo2iも無駄な転生作業とかマイキャラとかで編成して
オートで済ませれれば良かったのに・・あのAIじゃ無理か・・。
もうチョンMMORPGみたいなマゾさがウケる時代は既に過ぎたと思う。
このまま行くとPSO以外でもドラクエ、ポケモンとかJRPGはオワコンに
なるんじゃないか?キャラクターとかだけで持ってる気がする。
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 17:26:12.62 5cu6tliG
ギールゾーグの皮違いのメカ相手にフリーズした
SAGIちゃんとテストプレイしろ糞が
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:03:27.80 e08EBveh
武器も防具も何もかもレベル制限付きなのに、
しかも前作とレベルの上がりやすさは同じの状態で、
半ば必須みたいな感じでレベルリセットの転生入れたりする辺り純粋に頭おかしいよね
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:36:48.34 0ie3p8gt
>>556
転生前の最大Lvを記録しておいて、現レベルか記録レベルのどちらか
高い方が、装備の制限レベル以上なら装備可能……とかにして於けば、
その辺の不満は、幾許か少なかっただろう……と思うのに。
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:00:07.87 5cu6tliG
つーか能力で装備が決まるようにしろよ
法撃550サイコウォンド装備可能
攻撃700でサンゲヤシャ装備可能とかさ
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:01:07.48 ri9P1NiC
転生作業を今まで使ってた武器をまた新鮮な気持ちで持ちかえることが出来るとか平然と言う開発だからな
しかもIMでの経験値もマガシに比べたら屁みたいなもの
経験値うまいミッション配布する予定があるならさっさとやれよ
人がいなくなった後で配るとかねえよ
これでもし何の救済もなかったらマジでないわ
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:07:31.95 C/M4vwXY
>>557
累計Lvでおk
>>558
確かPo1で不評だったから現行のものになったんじゃなかったか?
>>559
あれだけ敵が強いのにLv.100になった途端に50~90体倒さないといけないという訳分からん仕様は撤廃すべき
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:10:48.94 /hYucBAP
>>560
累計だと100で転生→即LV50で150武器が実質LV100で装備できちゃうからダメ
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:14:11.50 Fgl8ILrt
最大まで能力を上げても装備出来ない不具合(笑)が二度と起こらないようにレベル依存にしたんだろう
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:15:59.80 dLB18I6d
>>560
能力値で装備の可否が決まるシステムは別に不評じゃなかったと思うけど
……ああ、そういや沼Foだか何だかがレッドライン装備できないとか言ってたかも
まぁそれ以前に、装備数が多くなりすぎて設定するのが面倒になったんじゃないかと思ってる
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:19:47.69 4CHRPR/7
装備にLV制限の必要自体があるのかと思うんだが
バランス重視なんていうゲームじゃなくて作業周回ゲーなわけだし
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:31:33.71 uM1V1xPz
>>559
マガシ以外うまい経験値のミッションがない
↓
じゃあマガシの経験値下げて調整しますね
とかやりかねないぞ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:32:58.09 JSHsbt1s
これ買って、さっき初めてサーフィンと戦った。
プレイヤーを一方的にレイプするPSUのクソゲームデザインは未だに生きてるんだなぁと思った。
前作は楽しめてたのに、これはダメっすな。
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:34:43.46 2RKmeuMV
>>543
しかも菅沼は∞ランクのテストプレイでもT隊長の持ちキャラ(Lv200の箱)が瞬殺された際に
さらっと「転生無しじゃ無理ですよ」的な事を言い放った男だからなぁw
今この記事を見返すと「難易度の感覚が普通のゲーマーとかけ離れている奴にバランス調整をやらせたら
どれだけおかしな物が出来上がるのか」ということを、この記事が出た時点で想像しておくべきだったわ…。
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:37:32.43 1U82hXX8
このゲーム、攻撃や法撃はダメージに反映されるのに÷5されるから、
セイバーと魔剣サタナスでも、アタックでのダメージ差は147しかないんだよね
もちろん属性で倍数掛かるけど、それでも200そこそこ
わざわざ装備制限するほど、低難易度でも強武器で強くなれないんだよね
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:41:13.12 1U82hXX8
>>567
コンシューマでやってきたT隊長がなんかそんなに発言権なさそうなのがアレだな
実際はひとことってわけじゃないんだろうけど、
結局ネトゲでやってきた周りのスタッフばかりだから、これ難しいんじゃね?って言っても押されちゃうって感じなんだろうね
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:47:15.74 RCzWDSHN
なんだかんだでPoシリーズではPo1が敵バランスがまともだったきがする
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:50:40.99 iknd4DkI
最高Lvまでしたら雑魚余裕くらいな方が、好きな産廃武器も使える品
昔は「本家はPSO」と思ってたけど、今作は「MH風なゲームにいらんシステムつけた物」って感じだな
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:17:20.42 C/M4vwXY
>>561
・現行
→転生したらレベルがリセットされる
→結果的に元のレベルまで持ち直すのにかなりの労力が必要
→只ウザいだけ
・一度でも転生したPCの装備可能レベルの撤廃
→武器を装備可能にする為に頑張ったユーザーの今までの労力を無駄にさせる
→そのユーザーに対する侮辱、冒涜
→ザケんじゃねぇ
・累計Lv
→転生前のPCの合計Lvに転生後の表示Lvが上乗せされる
→別にLv.200までに転生しようが転生しまいが殆ど変わらない
→幸せになれる
>>570
敵バランスはまともでもNPC(特に微々暗)のあの
生命力があり過ぎて逆に腐った攻撃力は有り得ん
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:17:32.60 6niuB1g7
そもそも無印でチート使わずにLv150かLv200にしたヤツって何人居る?
俺はLv170ほどで止まった。続編決定で頑張ってLv200にしたけど
ぶちゃけ、170→200は無職で時間があっての結果だから参考にならん
まともにやって無印のLv150すら到達してないの大半だろ?
インフラやニコ生見てても1人のヤツがLv100超えキャラ複数持ちとかで
極一部の特定層だけって感じがしたんだが・・。
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:20:22.38 C/M4vwXY
>>573
決めつけ乙
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:21:33.61 6niuB1g7
>>572
累計はバランス取れてないぞ
普通に考えて 1→100 と 100→150 の労力が同じわけないだろ?
その辺のバランスは転生ポイントが一番取れてる。
経験値に正比例してるからどこで転生してもほぼ同じ
問題は転生ボーナスのレートが渋すぎて息して無い。
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:23:38.64 KHcSsFnb
現状の転生システムとステ装備制は相性が良いがLv装備制は悪いとか一つ一つではなくトータルで考えられる人ってホントいないのな。
一度廃止したものを再度入れなおすのがあれなら転生システム自体を見直すとかやりようはある筈なのにな。
思いついたのを片っ端から入れようとしてて完成品の具体像とか考えていない様が見えてしまうとかどうなんだろう。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:33:28.88 C/M4vwXY
>>576
じゃあアンちゃんはこのままでいいと思ってるのか?
こんなもんトータルで考えたって似通ったものができるだけだと思う
ならアンちゃんは完成品の具体像が出来てるのかって話で。
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:34:15.39 O8RGGabS
効率よくLv上げできるミッションがマガシとゲーマガしかないのも問題ありすぎ
経験値1.5倍ブースト3倍大型オンリーのIMあったとしても上記のやつに比べたら劣る
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:47:35.26 Z3cKaiEv
さっさと経験値5倍辺りのEXミッション配信しないとコードフリークに手染めちまいますよ禿
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:48:24.09 RCzWDSHN
てか全敵経験値3倍でも・・・
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:01:18.59 KHcSsFnb
>>577
いいも何も悪いから愚痴ってるんだよ。
現状の転生システムを使う場合、ステ装備制ならポイントの割り振り次第でLv1からでも強武器が使えるって利点があり現状の不満を解消できる。
ポイントは転生時点でのLvに依存するからそこも生きる。
装備Lv依存の現システムならそれにあわせたものを作るべきだと思うのはおかしいことかな?
一つ一つのアイデアだって全部が全部悪いか?というと違うでしょ。
足が速い選手がいる。
その選手にサッカーをさせる場合でも野球をさせる場合でもそれぞれに合わせたやり方があるよね?
何も考えずにやらせたって活躍できるわけじゃない。
そのシステムを生かすべき役割を持った人が仕事してないから不満が出る。
まして不満が出ててもろくに聞かず挙句に露出してるからなおさら不満が募る。
ほんと愚痴ってばかりですいません。
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:02:31.84 1U82hXX8
>>574
どうだろう
酒井がPo2は60~100レベルで挫折した人が一番多かったから、
その辺りを上げやすくしたってのはPo2i体験版配信の時に言ってた
本スレの価値観だと、その辺はレアが掘れないのが辛いって意見が多いけど、
多分、レアが掘れるとか以前の問題も多いんじゃないかな?
20キャラ以上育てて、レベル200に四キャラ、他にも150以上がけっこう居る俺が言うのもなんだけど、
150レベル以上は100レベルまでと比較にならないほど、敵のインフラきついし100レベルを乗り越えてもその辺でギブアップはかなり多いんじゃね?
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:03:05.97 1U82hXX8
インフラじゃねえインフレだorz
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:09:03.93 2RKmeuMV
武器制限に関してはタイプエクステンドで充分対応可能だと思う。
今回、低レベル帯で装備可能なSランク装備も用意すれば転生後のフォローになっただろうに。
防具に関しても、集めた労力を考えたら「別にレベル制限要らないだろこれ」と言わざるを得ない。
「強くてニューゲーム」にしたいなら、強くなった状態でもっと快適に進めさせてくれなきゃ意味無い。
あと、何故合成を武器だけに限定したのも訳がわからない。防具合成の方が余程有難かったわ。
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:09:51.47 +qx3XjXi
pspo2iってゲームやってるはずなのに、いつの間にか修行になってんだよね
レベル上げにしろ、超旋回の顔面セーフ君を四体捌くにしろ。
菅沼と濱崎は戦犯の自覚持てよ?
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:10:55.81 6niuB1g7
ここや本スレに居るヤツは既に7~8割ぐらいは廃人寄りだから
あんまりアテにならんと思うのよね・・。ライトは姿すら見せない。
声の大きいのはいつも廃人、信者ってな(俺含め)
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:13:15.11 Z3cKaiEv
ライト層なんて早々に退職願をクラウチの顔に叩き付けて無双6にでも行ってるわ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:16:05.48 UW0qAvco
>>586
その廃人がマゾすぎると言ってるんだぜ・・・
ライトユーザーなら尚更
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:21:38.09 iknd4DkI
普通にLv上限上げりゃよかったんや
装備も無駄にならん、アイテム堀しながらレベリング出来る、高Lvミッションも出来る
問題ないやん?
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:26:05.06 /hYucBAP
ってかPSOみたいに、Bでしかでない実用レア、ユニットとかを盛り込めばまだ良かったんだよ。
最低でもSまで行かないとまともな武器でないし、それまではマジで苦行。
低ランクで出る赤箱とかはよくわからんもの(過去作の登場武器?)ばっかだし。
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:29:34.67 M5VKUzru
Sパーツ堀とかアホくさくてしょうがなかったからそれも勘弁
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:50:29.57 OMthL1v7
ヒュマ男170時間プレイした時点で飽きてきたから、キャス子で最初からプレイしてる
やっぱ男キャラじゃ後半のマゾレベル上げやレア掘りが超つまんないんだよね
服やパーツも女キャラのが魅力的なの多いし。ってそれは俺が男だからか?
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:51:51.73 nqWihpvZ
せめて転生前に装備可能だった武器は装備させてください
聖域の回廊の小部屋にレーザー花を5体も置くようないい加減な敵配置は勘弁してください
できれば連れ回しているマイキャラクターに取得分の10%でも経験値が入る仕様にしてください
ここまでしてくれたら信者と言われようと擁護しますから…
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:35:02.54 ri9P1NiC
パッチなんて夢のまた夢
結局pso2の資金稼ぎ程度にしか考えられてないのかな
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:42:32.70 e08EBveh
普通にみんなやりたかったのって、
転生してレベル1からちょっと強いステータスと今まで集めた強い装備で俺ツエーしながら(マガ殺ループ以外の)パワーレベリングだよな
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:44:13.38 ri9P1NiC
そのとうり
まさかまたマガシを回される羽目になるとは誰も想像してなかっただろう
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:58:52.33 K/iOuCxW
>>592
人それぞれじゃね?
私は男キャラ女キャラどっち使ってても飽きないよ
それよりミッションや服パーツ、アイテム解禁はストミ進めなきゃならないのはどうよ
寒い紙芝居はスキップできるけど面倒なギミックが足枷になってやる気起きない
PSOの頃はレベル上げ&単なるステージクリアで全部解禁できたのにどうしてこうなったし
1キャラだけなら良いけど数キャラ分やらされる身になってみろよ
そんな私はEp2の3章開始時点でやる気ゼロです…
短い短い言われてるけどあと2章もあるのかとげんなりです
あとリコとフロウウェン生存と聞いて更にげんなり
PSOEp3どころかEp1・2も全否定っすかwwwwと笑うしかなかったわ
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:05:28.26 RCzWDSHN
まだ情報でそろってないときは思ったものさ
転生で無限に育成!?法撃極振りキャストFoができるぜ
ってな
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:08:44.81 hnZJvGpS
逆にマガ殺は新鮮だったけどな
po2のときは高レベル=チートみたいな偏見があった
ぶっちゃけ200なんて目的の武器を全属性集めてたら余裕でなるというかその程度じゃ足りないレベル
破綻してたのは分かってたけど全回避でサクサク回すのは小気味いいものがあったよ
転生は期待したね。200だったしTL50で転生までしたらどれくらい楽に回せるんだろうって
200転生1回でカンストになるならここまで文句は出なかったと思う
現実は200転生*2くらいでやっと適正くらい
実型武器が増えたのはいいが、どれも∞エクステ無しじゃ産廃性能
無印で集めきったレアにすら及ばないゴミばかりとキチガイバランスでモチベゼロ
DL版だから売れないし踏んだり蹴ったりだよ
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:11:18.36 ri9P1NiC
ビスbrだと回避出来るらしいけどな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:12:55.10 2uGlACuP
ミッションクリアのマークが付けばレベル制限解除ってことになればな
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:15:08.38 hnZJvGpS
マジか
沼子だから全回避は無理でも9割くらいなら希望はあるか・・・
魔石が足りないだけで今130だから150まで上げられればフロウ、ディオスを除けば割と楽なんだよな
しっかし完全にオフゲーになっちまったな。wiki更新ないしエクストラ限定の超性能武器でもない限り誰もインフラなんてやらねぇだろ
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:22:55.36 RCzWDSHN
インフラは敵HP増えすぎだなう
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:57:26.62 5cu6tliG
HP2.5倍だったか?
経験値もかわらねぇんじゃメリットないわな
得に転生多いとそう思うわ
足手まといとやるくらいならオフでいい
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:05:38.99 JbYK/Oeb
潔癖症か宗教上の理由でもないなら、
このままインフラが変なサイト登録の連動イベントくらいしか出来ることに差がないなら、
升で難易度自己調節ってのも有りだな
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:06:25.42 JbYK/Oeb
もちろんインフラはやらないでって前提ね
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:13:44.31 lRPJ43iL
俺はチートできないが言えてるかもな
チートすれば好きな武器使えるんだろ?ゲームやる理由も無くなるがな
育成のみチートだとしてもマルチにすれば全ミソできるんだし手に入らないものはないからな
不愉快オンラインでストレス溜めるより精神衛生上もいいし時間の節約にもなるわな
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:27:56.05 J9eOFERK
チート肯定ってわけじゃないけど正直経験値と職レベ×何倍はたまに羨ましい
装備したい武器のためにレベル上げとか転生でレベルリセットとかイミフ
このゲームはレベル上げるのが目的じゃないだろ
ほしい武器出すチート使う奴とかはこの手のゲームやる意味あんの?ってかんじだが
何が言いたいかって転生の仕様変えるか獲得経験値増やせバ開発
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:30:30.49 JbYK/Oeb
どうだろう
どっちか言うとレア掘りはこのゲーム楽しくないし、
升のほうが最後多く残ってた無印のインフラ見る限り、
変に目的を持たず、単純に格ゲーかフィギアに近いキャラを動かす楽しみに移行したほうがストレス無い分長続きするかもよ
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 01:00:40.04 5Qwzs27W
オフ専だから意を決してチートで獲得経験値上げてみたけど、4倍くらいがちょうどいい感じ
でもレア掘るためにハムハムしようという気にはならない・・・
PSUの頃からと一緒でストーリークリアしたらそれまでだな
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 01:19:21.98 wrwBJsOR
とにかく転生が絶望すぎる。やってらんないよこんなの。
転生するたびに獲得経験値が2倍、3倍になるとかそういうのでもないかぎり、楽しくもなんともない。
装備のレベル制限がそれに拍車をかけてるわ。
そもそも、装備のレベル制限本当に必要か?
あんなの、昔のMMOで、「サブキャラに最強装備持たせてオレつええやってる他人が気に入らない」ってヤツの意見を反映してるもんじゃないの?
サブキャラだろうと自分で手に入れたものなら、それを使うのは本人の自由だと思うがな。
とにかくストレスだけのゲームだ。
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:05:26.54 lRPJ43iL
>>609
それは何ともいえねぇ・・・服の仕様とかキャラクリとか中途半端過ぎる
DL服の方がデザインいいし組み合わせの奴は全てに置いて終わってるしでいい所がねぇ・・・
せめてキャストみたいに他種族もパーツごとにカラーリング変えられたら面白いのかもしれんが
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:13:00.30 XF7frNbe
>>609
武器バランスとか酷くて差別かもされてないから
格ゲーとかには並べないと思う。やる事同じ過ぎるし
見た目にしろクリエイトパーツが劇的に増えたワケじゃないからなぁ・・。
マジで中途半端過ぎる
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:15:13.18 lRPJ43iL
相対的な感覚で言えばキャラクリパーツは減ったと言っても過言じゃない
追加された髪型とかモデリングに比べてPSUからある奴が古くさ過ぎるしセンスもアレで実用できない
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:25:26.05 9vn+iz6u
世代が違うオッサン達が髪型とか考えてるから、どうしても若い人には髪型微妙としか思えないんだよな
酒井はハゲだし(笑)
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:33:03.15 w+zClNfu
装備制限は、昔みたいにパラメータ依存にすれば転生の振り分けも生きたっつーかマシになったかもね
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:35:37.98 adLugCqE
>>582
前作に限定するなら、
・Aランクになるとスーパーアーマー
・命中不足による0ダメ連打
・経験値がLv100になるまで時間がかかりすぎてダレる。
というのが要素だと思う。
スーパーアーマーに関しては対策あるけど、他のは根本対策になってないんだよね。
3つめのに至っては転生で、ダレる期間をさらに助長したようなもんだし。
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:39:00.15 adLugCqE
>>584
S設定の上に更に項目追加して、
それを選択するとタイプレベル500→1000→1500ってな感じで消費して、
装備可能レベルが-5ずつ減少するとかっていう手もあるんだよな。
どっちみち、現行仕様そのままだと不満がでるっていうのは分かることだろうけど、
システム部分には一切手を付けてないんだよな。
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:35:40.84 pRFzDF39
EP2イベント飛ばせないウザい
wktkしてEP2ハードクリアしたところで服はPSZのしか増えてない
プラネットトレジャーめんどくさいけどエクステンド∞の入手はこれのみ
ミッション合成に関する説明が圧倒的に不足、おまけに隠しパラメータで超面倒
アクションゲームとして考えても同レベルのはずの敵の攻撃くらった時のダメージが異常
ガードミスっても変に踏ん張るから連続ヒットでダメージ増大
リリー弾幕シューティング
転生後装備付け替えが面倒、MHのマイセット装備のようなものもなし
装備のための転生後のレベル上げが面倒すぎるし低グレードレア掘りにいかずマガシに流れてしまう
NPCがどこぞのネコよりはるかにバカ
褒められるとこSS撮影しか思い浮かばないんだが
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:37:32.73 jxgvHftx
自キャラと他キャラをつれまわせるのは褒めてもいい気がする
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:49:09.06 pRFzDF39
>>620
確かにそこもよかったな
あとはインフィニティミッションさえもっと手軽にできる作りだったら妄想も加速しただろうに…
合成の仕様がひどすぎる、特に特殊効果関係
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:53:20.97 JbYK/Oeb
>>620
それだってゴッドイーターBのほうが先に、
こっちはPSOから延々とかかったのが、たった二作目でやっちゃったしなぁ
他人がつれまわしてくれたキャラは、再度更新する時にミッション中に得たアイテムをランダム貰えるサービスもあるし
向こうは一応自キャラはPSP二台ないと出来ないけど
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:18:18.66 JbYK/Oeb
PSPo2iならやっぱ経験やアイテムかなぁ
マイキャラには随時、フレンドキャラは更新時に連れてった分の経験の何%かと、
フレンドには得たアイテムの中からランダムで入るくらいはあっても良かったと思う
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:50:30.66 x4+RVBCc
>>618
そんなことやったらすぐに飽きが来る
TLv消費するくらいならレベル制限完全撤廃させた方が楽ってことを何故分からんのだ
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:56:45.59 x4+RVBCc
>>623
フレキャラ・パトキャラ・マイキャラと親密な関係になったらランダムで貰える仕様でも足りないのか
実用性低い物ばかり持って来ることあるから余り要らんと思う
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:21:58.42 M/mwGhSg
レベル制限完全撤廃の方がモチベ上がるし
初心者にも優しいよな
SAGIは水増しマゾ仕様で自分の首絞めてるが
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:33:01.78 EwxQj/7C
でも結局虹レアの少なさとメインに据えてるIMのしょっぱさ的にそれほど上がるとは思えない
IMなくして余った容量に虹以上のランクのレアを入れて
モンハンのG級みたいに∞ランクでは虹レアがバンバン出て最高ランクも出ますよって単純な水増しとかなら別だっただろうけど
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:46:19.91 x4+RVBCc
>>626
モチベ上がるかも知れんが所謂1つの楽しみ(笑)が減る
>>627
Sランクなら属性率60%がザクザク出ますよって仕様だったら幾分かOMOSIREEEEになってたかも知れんのにな
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:01:43.17 x4+RVBCc
今から10時間レスがなかったら升使って腐った開発共の性根を叩き直す
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:18:20.56 adLugCqE
>>629
やべw
>今から10時間レスがなかったら升使って
と
>腐った開発共の性根を叩き直す
の関係が意味分からんwwwwww
チトを使う人の思考回路って、すごすぎですね!
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:20:48.48 adLugCqE
>>627
それだと、無印の武器の存在意義がなくなる!っていう批判もできますけどね。
虹レア少ないっていう批判って、
無印強武器が今作でも使えますよ
っていうバランスは必要だと思うんだぜ。
もうちょっと考えて発言しないと、
何も考えてないIMミッションや転生システムと同じ批判だらけのシステムになっちゃうぜ
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:34:05.40 TJj7nl0G
開発の性根を叩き直したいならいつか開かれるイベントで今作のクソっぷりを怒鳴り散らせ
一見こっちがキチガイだけどな
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:51:19.94 x4+RVBCc
>>630
何故に釣れたのかよく分からない奴に意見された俺はどうすればいいんだwww
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:58:54.41 x4+RVBCc
>>632
それも一興……か
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 09:38:40.84 ayCe1nCf
ぶっちゃけ2段階目のエクステでおおよそ横並びにならないんならエクステ∞ってアイテムいらないだろ
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:04:56.77 zWRgkeJC
新規エネミー削ってもっと軽く動くようにできなかったのか
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:09:22.51 g2y8BWOw
男キャラの髪型って何であんな生え際後退したのが多いの?
デコ広すぎる髪型が多すぎて使えるのがすげー少ないんだが
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:31:58.55 JbYK/Oeb
そりゃ、スタッフが普段よく見てる頭があれだし、
平均値の感覚も狂ってくるよ
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:48:10.18 PJUbYdP2
>>620
さらにレベルが上がってくれれば良かった
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:01:03.33 EwxQj/7C
>>631
そこで活躍するのがエクステ∞だと思ってる
現状だと入手法がマゾいくせに∞とは名ばかりな強化しかできない武器が大半だけど
これを入手難易度はほぼそのままで、使えば既存の武器でも新武器と大差ない性能にすればその批判を多少は抑えられると思ってる
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:42:16.77 n1/Nw/aP
武器に関してはメーカーフリークだけを加えたのが最大の過ちだな
エクステ∞で100%以下のPAを一律120%や110%にすればよかったのに
中途半端な追加をするから、一部の例外を覗いて
PA130%>PA120%>メーカーフリーク>>壁>>PA100%新虹クバラ
になってるってのはどうなのよ?
エクステ∞でパラメータが横並びになってもこの壁だけはどうしようもない
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:42:41.73 0yAC8ecl
>>628 と同じく
別にドロップ率とか上げてレアの価値下げるなりして
新規に優しく、廃人涙目の仕様で良かった。
どうせアイテム全部拝めるのは廃人かチーターだけだし
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:49:41.03 mt+q9LOf
根本的な話だけど戦闘システム自体がもう古すぎるよね
ジャンル違うし一応RPGだからしょうがないとも言えるけどGEBやMHと比べるとお粗末とかそう言う次元じゃない
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:54:49.90 UovJlShR
同意、戦闘がつまらなすぎる
戦闘スピード上げると無双系のゲームみたいになりそうだけど
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:20:17.50 KqK1TGZq
>>643-644
(敵だけが)更に神速、(敵だけが)更に連撃 という事態になる未来しか見えない
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:25:24.53 zWRgkeJC
正直道中の雑魚は無双しちゃっていいと思うんだけどな
なんでこんなイライラしながら周回しなきゃならんのか
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:25:27.98 adLugCqE
>>644
オンマやディマなんて、チェインシステムと相性最悪だし、
さっぱり面白くもないもんなぁ。
で、今回からの新敵だって動きまくりでチェインたまらないし、
IMミッションで大型一斉登場なんてマトモに攻防できないしな。
このゲームが何を目指そうとしてるかは知らないけどアクションとしては崩壊してるレベル。
メーカーが何と主張しようとも、一般的にはアクションRPGっていうジャンルだし。
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:36:38.12 v269TWEU
ジャンルが未だにRPGなのは
「初代ファンタシースターから長い間RPGとして続いてるんですよ^^」
ってのが言いたいだけな気がする
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:36:52.59 On47NSUk
むしろハムゲーに余計なアクション要素はいらない
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:41:05.43 0yAC8ecl
>>647
一応、RPGらしいけど
アクション、RPG、ARPGのどれにしても中途半端になってる。
後付けし過ぎてハクスラゲーの根本やコンセプト自体が歪んできてると思う。
色んな意味でPSO2が楽しみ。
またハゲとかが指揮して作るんだろ?
絶対プレイはしないけど
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:48:56.64 UovJlShR
色んな要素を積み込んだけど互いに足を引っ張り合ってるんだよな
このシリーズ死臭がし始めてるしPSO2で盛り返さないと後がないな
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 13:28:11.69 pRFzDF39
EP2のイベントああいう風にするならPSUみたいに○で次のセリフに行くようにしてほしい
なんで自動なんだよ早送りしてぇよ
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:18:36.03 x4+RVBCc
>>582
確かにあのLv.100過ぎてからのレベ上げは中々辛いものがあったよ
それでもめげずに頑張ってレベ上げしてる人は称賛に値するよ
(俺はしくじってフォーマットしちまったから何とも言えないが)
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:40:27.56 Ly0WSIb/
>>622
NPC同行は2作目じゃないよ。無印からあった。
2作目(バースト)で追加されたのは転倒受身とかコンボ捕食かな
JG(ガード時ノックバック無し)も無印であったような
空中ガードもバーストで追加
とにかくあっちは、2作目というかアペンドで、無印のストレス部分を徹底的に撤廃した
結果ぬるくはなったが、確かに理不尽さから来るストレスは消えた。
なのに本家である筈のこっちときたら・・・
ちなみにGE無印→GEB発売の期間は1年未満じゃなかったっけ
はあ・・・
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:42:33.55 g2y8BWOw
>>654
NPCじゃなくてこっちでいうサポキャラじゃね
あっちは色々見れて面白かったが、反面通信時間もバーストしてて交換しづらいのが残念だった
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:43:22.61 Ly0WSIb/
>>650
チェイン仕様と回避/命中仕様はそろそろ見直すべきだよね
元祖がフォロワーを更にパクっていいものを作るなんて他ジャンルではよくある事だし、日本人の得意分野だろ。
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:46:30.59 Ly0WSIb/
>>655
勘違いしてた。アバター交換して同行はバーストからだね。すまん。
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:50:52.08 UovJlShR
GEBは確かにぬるくなったけどNPCの同行人数で難易度調整ができるから文句は言えない
ソロでのやり込みもあるし上手い調整だと思った
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:40:29.72 adLugCqE
>>658
>GEBは確かにぬるくなったけどNPCの同行人数で難易度調整ができるから文句は言えない
(・酒・)<PSPo2iだと、転生回数で難易度調整できますが?
とか、言いそうw
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:51:03.67 wrwBJsOR
ここで上がってる不満って結局、PSUにあった不満の延長だなぁ。
前回がまぐれだっただけで、所詮は同じ会社か。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:52:32.47 pRFzDF39
>>658
バンナム嫌いだからGEBは知らんけど
こっちなんてNPCいくら連れていっても結局敵はみんな真っ先にこっち狙ってくるんだよな
意味ねぇ
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:09.48 TJj7nl0G
わざわざUMD版買ったんだしPSO2α応募しようかな
当たったら徹底的にダメなところ叩いてやる
まぁどんなによくなろうが本稼動しても一円も払う気はありませんがね
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:11.74 x4+RVBCc
>>660
Po1の機能性が余りにも悪かったからPo2が売れに売れただけの話だと思われ
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:10:09.30 iTWJ3eW2
流石に意味がわからん
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:12:55.34 pRFzDF39
>>660
同じ会社っつーか、このゲームPSUがベースだろ?回避やガードでアクション性高めたとはいえ
もう限界なんだよこの戦闘システム自体が
PSO2は1から作ってるみたいだしまぁ大丈夫だろ
と思ったけど
完全新規のインフィニティミッションを思い出したらPSO2もヤバいんじゃないかと思えてきた
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:17:41.21 SDar6koB
新規モンスとかベース関係ないところでも糞だらけだからやっぱり駄目だろ
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:19:12.40 JbYK/Oeb
>>665
PSO→PSUの完全新規を考えて新規のほうがまずいんじゃないかとすら思う
あれから、この開発って退化こそすれ進化してない気がするし
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:26:50.32 KqK1TGZq
>>659
(・酒・)<デバッグ防具装備してから属性値60のエクステ∞武器使ったり、エレヒ即死したりすれば難易度はかなり楽だと思いますが?
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:31:56.28 Ly0WSIb/
>>665
それを言ったらMHもGEもこれがを元にしてるわけで、あっちも限界って話に
まあMHはP3rdで限界感じたのは確か
けどGEとかマビノギ英雄伝のトレイラー見る限りまだ色々出来そうだがね
中途半端に元のシステム継承しようとしすぎるのが悪い
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:42:12.27 Hem1j1g7
道中は雑魚敵バッサバッサで
ボスは今くらいの固さ
が理想なんじゃないかな
チェインシステムを残すか、飛んだり潜ったりをやめさせるか
個人的にはチェインあってもいいけど、5~10前後でPA当てるとちょっとダメージ上がるくらいでいい
現状だとチェインの倍率が高すぎる
あとPAの2段目、3段目が終わるまでくらいはチェイン維持させろ
チェイン維持が短すぎる
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:51:07.56 fZFV825C
>>659
イージーモードにするのがハードすぎるw
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:54:03.39 lRPJ43iL
低ランクのミソに行ってみれば分かるけど結局道中無双できても全く面白くないよ
そりゃ極限とかマルチ限定エクストラやマガシ並みに小型雑魚が沸くならまだしもバラバラで沸かれてもウザイだけだし
やっぱ道中が長いから周回するモチベが保てないんだよね
結局システム自体がな・・・あとキャラメイク酷過ぎ。なんあんだあのロビー劣化は
あとビジュアルユニットが終わってる。自由に付けられるパーツみたいなのにして実形?にして欲しい
あんなショボグラのフォトン(笑)のヴィジュユニばかりで1枠取らせる意味はない
キャラメイクも戦闘も半端過ぎて話にならん。po2当時ならまだしも今これよりヴィジュアルいいキャラメイク可能のゲームなんて割とあるし
いつでもキャラメイクし直しが出来るくらいしかいい所がない
あとチェインで思い出したがヌイとカンナだっけ?がチェイン切れるようになってるけど
召還までが長過ぎてチェインが持続しないからソロだと意味ないね・・・
なんでこんな微妙な調整しかできないんだよ。死ねばいいのに
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:08:56.73 n1/Nw/aP
>>672
ヌイ(炎)とコンル(氷)な
もともと息してないミラブラだったし
マルチ用の最終兵器ってことでアリだと思うぞ
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:11:54.02 JbYK/Oeb
ミラブラは外してレジスト四本挿し
持久力息してなさすぎ
こんなんなら持久力廃止しろよ
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:35:07.41 g2y8BWOw
武器数や敵の種類が少なかったからかもしれないが
PSOベースのPSZは戦闘システムだけ見れば悪くなかった
だから、PSOベースならあるいは……と思えなくもない
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:40:32.21 pRFzDF39
キャラメイクなんて使用可能髪型とか増えてるしまだいいだろ
服が全然増えてねーぞなんとかしろ
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:48:09.89 GlPYD21T
>>672 チェインをPAで切った後時間伸びるからそれで当たると思う
PAは一段目で止めて即ミラブラ
これで当たると思う
速く経験値うまいミッションくれよ酒井
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:59:54.41 x07pBZga
思いのほか売れなくて開発びっくりして髪の毛ぬけてると予想
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:08:54.90 g2y8BWOw
>>678
いっそ全部抜けてしまえばすっきりするんじゃないかと
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:18:28.93 x4+RVBCc
完全新作のPSE(ファンタシースターエターナル)が出るらしいが
期待しちゃいけなくもない…よな?
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:24:03.50 R3+rC0Cy
>>680
URLリンク(www.4gamer.net)
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:25:47.04 0iLOokPH
>>680
情弱乙
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:53:16.57 tRAq48pl
PSO2他、完全新作とやらに期待するのは自由だけど
この開発がやる限り絶対に糞ゲーだぞ?少なくともここで文句言うような人にとってはさ
そこんとこわかってる?
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:59:21.85 e0OPzkOy
>>683
いや、ここファンタシースターってだけで買う池沼しか居ないから
次も買うだろうよ
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:11:06.34 x4+RVBCc
>>681
情報Thanx
試験稼働(?)の時にやったが、あれが完全新作なのか?
本気で言ってるのなら終わってるな
>>682
確かに情報とかには疎いですよ、はい
でも
「携帯用ゲーム(EH)のヤツで完全新作とか言ってたらマジに終わってるよな」
とか思ってたら現実のものとなり本当に終わってたってだけ
大体ウルスラを起用してること自体おかしいし、完全新作というには無理がある
確かに従来のシステムとは殆ど異質なものだからあってるかも知れんけど、
携帯電話という他人との会話やメールのやり取りを重点に置いた物と
PSP、ひいてはDSやGCといったゲームに特化した物とを一緒と考えるべきではない
と思う
その考えから「PSE」という、PSEHとは別物の
「本当の完全新作」
が出ると勝手に思い込んでいただけで
勘違いさせたのなら謝るよ
すまない
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:19:59.72 n1/Nw/aP
>>677
そこまでするぐらいなら
普通にPA出し切りとトイトイで分けたほうがいいだろw
てかヌイとコンルの火力を知らない奴が以外と多い件
MAX4のアンゲルスを瞬殺して升と疑われた事が数回ある
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:20:39.73 x4+RVBCc
>>683
いや、俺の考えじゃ
「完全新作ということは、あのバ開発の人間は殆ど出てこないだろう」
と考えていたもんだから
「ちょっとくらいは期待してもいいのかな……
ほんのちょっとだけど」
というツンデレ少女的思考をしてしまったもんで
なんかすまない
>>684
どうかな?
これだけ落胆させられたのに買おうとするとは思わない
しかしながら、それでも買おうとする輩は池沼の域を越えて信者の域に入るんじゃ?
「完全新作」
と付いていたら話は別だが
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:51:08.57 TJj7nl0G
本スレ見てるとこんなゲームが出来上がったのも納得がいく
他のゲームでは当たり前のレベルのことをめちゃくちゃありがたがったり苦行をさも当然のように黙々とこなしている様はまさしくハムスター
どんな横暴や理不尽に晒されても盲目的に従い金を払い続ける彼らがいる限りファンタシースターシリーズは安泰だろう
俺にはついていけないが
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:01.13 x4+RVBCc
>>688
マゾいんだから仕方ないじゃない。
モルモットだもの。
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:23.52 wrwBJsOR
>>688
まさにPSUが通った道だな。
結局振り出しに戻った。
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:06:35.10 JbYK/Oeb
ずっとキャラメイクだけのために買って来たけど、
幸いと言っては難だが、次のPSO2は据置それもPC
今更PCでゲームやるのもかったるいしスルー余裕
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:08:31.83 JbYK/Oeb
>>690
Poで家庭用ゲームの難易度で出したのを、
PSUからの廃人の意見で難易度を変に上げた結果だから、PSUの通った道に回帰するのは当然かもね
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:09:42.63 x4+RVBCc
>>691
PC持ってない人間は見ることすら出来ないという災難
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:17:44.23 5Qwzs27W
なんかPSOの頃と比べてハムろうとは思えなくなったな
無駄に多いミッションと産廃武具、明確化したストーリーにキャラ付けなんかでストーリー終わると燃え尽き感がある
そこに転生前提や限りなく面倒くさいIMだもんなぁ
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:25:42.80 5wEDvULK
結局俺達は使い捨ての実験動物でした
助けてサイバーガジェット様
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:29:36.74 pRFzDF39
インフラは改造多すぎてむしろ機種がPCじゃないとダメだと実感させられる
セーブは鯖に保存じゃないと
PSUもPS2が足引っ張ってたし
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:30:08.39 lRPJ43iL
回避が死んでる性で強力も糞もないし
オフで全回避が成立するSミソで旧レアのPA倍率付きの高属性狙いで高速周回した方がいいよねって言う
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:31:41.26 lRPJ43iL
>>696
何を基準に改造だと判断してるんだ?
インフラはほとんどやらんがサポカ交換した俺のキャラが改造扱いで通報されたら怖い
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:33:02.02 adLugCqE
>>696
だが、そうなると屋外でプレイできなくなるからなぁ。
もうインフラは他人は他人、自分は自分と割り切っている。
他人がチトやってようと、知ったことじゃないって感じ。
自分がレアを掘っているんであって、他人が持ってようが関係ないという発想
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:36:37.20 pRFzDF39
>>698
ステータスは転生もあるしわかりにくいけど
インフィニティミッションはものによっては丸分かりだよ
ボスがオルガフロウとかな
つーか体験版の時点でロビーでナノブラとかいたしな
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:55:52.58 JbYK/Oeb
>>696
PS2が足ひぱったというより、
PS2にもHDはつけられるし、対応ソフトもいくらでもあったのに対応にしなかったソニチが甘かっただけだろう
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:05:04.41 SEh/72qZ
チート臭い強さの武器もあるから本物のチートと見分けがつかないっていう
ディアボリッククロスとか
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:28:56.29 JbYK/Oeb
さすがに攻撃力9999&属性100%とかはアレだけど、
あんまりバランス壊さないレベルなら、インフラは行く意味ないしせいぜいすれ違いで拾うくらいだからもう気にしない
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:26:54.70 zNnA4AzF
オンやマルチはやった事無いんだけど
敵のHPが上がってるらしいがその分経験値が上がったりするの?
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:32:10.98 EsAmdm0+
>>704
HP2.5倍で経験値はそのまま
メリットとしてというか無理矢理メリットを設けたためマルチ限定エクストラはTPが一周でフリミの2~3倍貰える
また、現時点では分からないがマルチ限定エクストラでしか出土しないアイテムもあるかも?
俺GEBでアバターの研究してたんだがPSPo2iのサポカはマイキャラですら研究する価値ないな
攻撃頻度低過ぎ、行動が馬鹿過ぎてむかついてくる、アビによって効果のあるものと無いものがある
シールドラインに至っては固定の用で切り替えもしない
例え転生分がステータスに加算されたとしてもあの酷過ぎるAIと糞バランスじゃいつまで立ってもお荷物だよ
GEBでは3体用意してそのアバターだけでミッションクリアとかやってたのになぁ・・・
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:06:42.50 M5FOf4uo
フォトンアーツ使用回数でレベル上げの方が良かったわ
それかレベル上がったら店売りディスクも上がるとかしてくれ。
あと他のタイプレベル上げないとアビリティ覚えないのもやめてくれ
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:12:48.27 GYzd/xjA
開発は自分らで作ったゲームやってないだろ
そりゃ多少はやってるだろうがダラダラ【目的】もなくいくつかのミッションを周回した程度だろ
そんなライトユーザーがプレイ時間が長くなる=良ゲーだと思い込んで作ればそりゃ糞ゲーにもなるわ
せっかく前作での不満点をある程度解消してくれたのにそれを上回る不満点を作ってどうすんだよ
開発はなんでユーザーはそこに不満を持ったかなんて気にもしてないのが露呈しただけだわ
もういい加減開発陣も世代交代してくれよ
せめてGOサイン出す人間だけでも変えてくれ
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:13:01.32 3WQJlxWZ
店売りディスクはPCのレベルでディスクのほうも上がるぞ
最大レベル14だけど
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:30:24.44 gMYNqB9s
酒井、木村、菅沼とかのPSU組は全員パソナルームにでも放り込んでおけ
見吉だけ挿げ替えて良くなる訳がなかったんや
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:50:06.20 LfpMuOKY
>>709
この面子になってから、過去作のネタの使い回しが酷くなった気がするんだが。
PSOだのPSZだの…。
正直、もう新しいものを作る気がないんじゃないかと思ってしまう。
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:03:41.92 EsAmdm0+
転生で法撃、回避カンストであとはHP、防御、精神に振った沼Fo150でやっと適正というかかなり楽に回れるようになる
ただしフリーSのみ。バランス感覚終わってんなぁ
ここまで来るのに転生一回でならまだしも3回なんだよ・・・
法撃耐性か大型瞬殺用に攻撃か命中にも割り振りたいけど魔石が無い
ファントムナイト、イリティスタはまだいい。ニューデイズなんてユニクロ武器の宝庫だからな
ファントムナイトはなんだかんだでうまげなミッションでたまる事も多いし
しかし問題はハートキー。こいつを集めるのに骨が折れる。いや、心が折れた
いい加減魔石を店売りにしてくれ・・・124回?だったかマガ殺回ってやるからさ
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:10:44.43 zNnA4AzF
>>705
サンクス。HP上がってもたいしたメリット無いんじゃ単に面倒臭いだけだなぁ…
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:12:57.93 3WQJlxWZ
>>710
というか新しいのが受けなかったから仕方なくじゃね?
デュランダルとかラストサバイバーとか、出す気なくメーカーB武器に名前つかっちゃったけど、
PSUこけて、PSO人気に頼らざるを得なくなって形状で人気のあった準レアを急いで出したって感じだろう
結局、その流れでPSUの穴埋めを他でするしかないのが現状なんじゃね?
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:34:43.44 GUJiq86J
>>706
また補助上げ部屋とかやりたいの?
馬鹿も休み休みいえ
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:51:59.51 PfCxBCwJ
∞ランクは敵レベル一律200で回避は前作並
防御、精神は今作までに機能し、200転生2回でステカンスト
キャラメイクパーツ大幅追加、∞エクステでレベル制限解除&付与効果の選び直し
デュマのPPをヒュマ並に
これで神ゲーになる
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:52:35.88 HhXghG7+
>>707
影にあった不満点が露呈しただけであって、まだ隠れてる不満点は沢山あると思われ
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:57:39.21 LfpMuOKY
>>713
やっぱりPSUのマイナスイメージって大きいのかな…。
個人的にはPSU好きなんだけど。
本来なら同じ名前の敵や武器はメインじゃなくおまけ程度で、
ファンが見たらニヤリとする要素くらいの筈なのにね。
Po2が完全新作じゃなくPSUの雛形を使い回してる時点で、仕方のない事なのかもしれないけど。
>>706
少なくとも、Po1でのスキルの上がりやすさならテク上げ部屋は必要ないよ。
数回使えば勝手に上がる。
今の開発が同じようにスキルレベルを上げやすくするかはわかんないけどさ。
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:03:36.26 wyPcQP5Z
×やり込みゲー
○やらされゲー
早くマガシに変わるミッション出しなさい
デュマのPPもなんとかしなさい
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:42:58.38 EslNgOan
>>709
お前凄くイイこと書くな。特に木村
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:29:38.38 d9VTP2jB
今回の震災でゲーム業界も発売やイベントの開催を自粛しまくりだからな
これに乗じてパッチ配布なんて永遠にしないだろう
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:36:02.38 ZWSvjl9F
>>705
サポキャラの挙動は改善するとかいってたけど、結局
製品版でも壁に向かってひたすら走る姿をたまに見るしな
ほんとこの糞AIで疑問に思わなかったんだろうか
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:08:32.10 mE9hHgzg
∞から始めたけどなんでこのシリーズこんなに続いてるのか真剣に分からない
UIもシステム、アクションもそこらのゲーム以下だと思うのに何故?
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:57:33.33 BYRUTVM4
俺みたいなバカなPSO信者が毎回出る度に
今回こそはまともになってると信じて毎回裏切られてるからだよ!!
正直PSU基盤のシリーズは一度も面白いと思ったことはない
あ、PSUのoβくらいかな。あの時はこれからきっと楽しくなるはずだと思い込んでたな
知人にも布教してたな・・・あの時は悪いことをした
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:25:39.59 M5FOf4uo
>>714
完全に戻せとは言ってないだろ?
レベル上げ面倒な人はディスク探して、上げるの好きな人用に覚えた後使用回数でも上がるようにするとか、他にもいいのありそうだし
ただの要望に腹立てるなよ
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:32:06.15 RVnM/p/R
>>701
あれは、SCEがHDD使用前提のゲーム開発禁止を通達してたから仕方ない。
(PSU側が対応しようという意思があったかどうかは不明だが)
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:40:45.79 rnsI3s9m
>>724
だったら最初からそう書けよ、アホ
>>706を見たら誰だって>>714と同じ反応するっつーの
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:07:05.95 HhXghG7+
>>726に禿同
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:37:53.15 txL64K8U
>>713
そんな話じゃないと思う
単に亜流であるMHがマイナーチェンジの繰り返しだけでメガヒットしてるから、このジャンルならマイナーチェンジが様式美として作用すると思ったんじゃないの。
要するにマイナーチェンジで十分売れるっていう判断。
実際∞も体験版が早期に流出してたにも拘らず、そこそこ売れちゃったわけだし…
確かに様式美は安定感に繋がるけど、そこに胡坐かいたらオワコン
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:54:22.27 V3c5QpXj
そもそもPSOって頼れるほど人気あるんだか
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:00:40.82 Kkrzh3dS
雰囲気ゲーだしな、その雰囲気が他ゲーには出せない味があって支持を得てるのは確か
PSO2にPSUの属性続投なんてしたら確実にPSO2は終わるだろうな・・・
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:40:54.06 gMYNqB9s
PSOそのものであるPSOBBを様々な言い訳をしてやらなかった自称PSOファン
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 10:20:30.06 nP/7aqOe
>>722
信者を含む馬鹿共が不買せず買い支えてるから
そうやってダラダラ来て10th
作るほうも買う方も馬鹿ばっか
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:00:29.27 jy8DEAUZ
敵モンスの動き見てて本当にキモ過ぎ
チェインシステムと噛み合ってないどころか戦ってて不愉快ばっかりで
苦労して倒したとしても全然達成感がない奴ばっか
フィンジェは出すゲーム自体間違ってるとしか思えないし、
ディオスは弱点移りがいちいち手間掛かるくせに弱点が非常に狙いにくいし
おまけにあんな図体デカいくせして180度ジャンプ旋回とか馬鹿じゃねぇの
バグデッカをはじめとする4足歩行の大型は旋回速度が異常としか思えない上に
旋回の仕方がまるで滑ってるのかとしか思えないくらいだわ
MSのドムですかお前ら
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:06:30.81 d9VTP2jB
MHは確かに大幅な変更こそないけどシリーズ重ねるごとにどんどん遊びやすくなってるぞ
大幅な変更がないってだけで今初代とかPやってそれから据え置きと携帯の最新作の3と3rdやれば進化がハッキリわかる
なんか前に言ってた人いるけど考えがじゆうちょうにロックマンのステージとか書いてる小学生と変わらないんだよな
「このモンスターは超早くてしかも固いwwwwwwwwwやばくねやばくねwwwwww」
「ねーねーこんなのは?こっからめっちゃ弾飛ばしてきて避けらんないのwwwwwwwwしかも死んだら爆発するwwwwwwwwww」
「やべーwwwwwwwwww超やべーwwwwww」
「ここにでかいやつ置いたら番人っぽくない?」
「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」
絶対こんな風にしか考えてないだろ
そしてそれら思いつきで作られた糞モンス共が一同に会するIMは阿鼻叫喚の地獄絵図
酒井もブログにいつだかカオスで楽しいとか書いてたしな
そんなクソゲー楽しいわきゃねえだろ
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:09:24.45 vH/qQY+L
>「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」
なんかワラタ
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:36:08.56 dqmTsj8t
クロウリィの花ビーム5体配置を見たときは「あ、こいつら考えて作ってないな」と思った
真面目にプレイしてるのがアホらしくなってくる
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:43:32.40 NxB6LQta
プレイヤーをいかに楽しませるかより、自分たちがいかに楽しんで作るか、を追求してる気がする。
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:44:46.74 ReCgwADE
これは結局のとこわるいのはセガなの?それともαなの?
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:52:20.11 8bmOYVW+
何作っているのか分からなくなっていると言うか、色々本末転倒しているよなぁ
後ろを取ると必中→後ろを取らせない挙動。後方どころか全周囲に特大ダメージ
JG発動でノーダメ→多段攻撃増加、一発辺りのダメージ増加、JG失敗で死亡確定攻撃
オートメイトで死に難く→死ぬように敵のダメージ、多段攻撃、状態異常増加
全職ポイント振りで武器装備可能に→接近自体が面倒、危険な敵増加、射撃耐性増加で、武器ではなくテク一強
転生でさらに強化→転生前提に全体を調整した結果、未転生状態での相対的弱体化が著しい
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:28:05.62 e2KvzyYU
>>728
そこそこ売れちゃったのは体験版がクソ要素隠してたからねぇ…
フィンジェやレーザーリリーは出てこなかったし、転生は不可能。
経験値も以前のLv差30制限撤廃したと見せかけて、IMの最大補正+49にギリギリ届かない
50にして育てやすくなったと見せかけていたり…命中回避ユニットの数値も確か以前のままじゃなかったかしら?
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:53:11.20 ReCgwADE
>>740
フィンジェってエウレカのパクリみたいなやつだよね?
体験版ででてたけど
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:04:38.72 d9VTP2jB
実際IMの存在もあっていくらか100までは育てやすいとかんじたよ
しかし実際はその後が前作を軽く越える地獄だったわけだ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:17:43.94 JyhF1DNt
>>736
「あ、こいつら考えて作ってないな」
>>737
自分たちがいかに楽しんで作るか
それでいてまともにテストプレイしてないとくる。
破壊兵器とか幽谷とかありえんだろ。1回でもプレイすれば気づくレベル。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:22:31.18 mE9hHgzg
このゲームKOTYスレで一時期話題になったレベルだし今更だな・・・
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:46:04.23 XZEYgrAu
\糞花地帯考えた奴バカじゃねーの!/
\フィンジェ大量とかアホか!/
禿「だからカロリーメイト簡単に取れるミッション作ったんじゃないですか^^」
寺田「お前らどうせカロリーメイト使ってねぇんだろwww」
菅沼「少しはアイテム活用しろよwww」
こうですか?わかりますん
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:52:16.21 xUb8gzaU
そこらの下手なボス敵より雑魚敵の集団のが遥かにウザいよな
頑強(笑)とかよくわからん要素だし
小型中型も集団でまとまってるくせに皆飛び道具系持ちすぎ
わけわからん攻撃にいちいち状態異常付けすぎ
なんでゴリのただのパンチにザルア効果付いてんだよ
ボディプレスや黒煙とかフックにいちいち麻痺効果付いてんのも意味わからん
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:21:01.97 rlXdnkQ0
>>744
KOTYクラスだと、全てを諦めつつ開き直ってネタや笑いの種に出来る部分があるし
大抵は(メーカーな意味で)見えている地雷状態だから避けられるけど、
このゲームのクソさは「ちょっとしたユーザビリティの欠如」が山のように積み重なって生まれたものだから
ネタとして笑い飛ばせなくて、ひたすらイライラするだけなんだよなぁ。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:34:14.69 5C74KNQn
>>746
そもそも特定の攻撃に時に頑強は既に付いてるって話だよな・・。
全方位のラリアットとかも攻撃範囲の設定面倒だからとかウワサがある。
俺のPSPo2iはバイブルック買ったヤツにIMの合成法則聞いて終わりかな
恐らく無駄に複雑で面倒になってる筈だ
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:27:36.13 qgCbyOJ/
KOTYで騒がれたとかゲハード仕掛けに来た連中が持ってっただけじゃん
システムソフトアルファー産には遠く及ばないがイラつく制作会社なのは事実だけど
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:29:42.06 z5r7+zRQ
攻略本は校正前にメーカーで内容をチェックするのが当たり前なんだけど
前回はここでも凄まじいまでの手抜きっぷりを披露したからな
さすがにこれが2回連続になるようなら、ゲーム作り云々じゃなくて
自分達の作ったゲーム対する姿勢が完全にイカれてる
それとバイブルックの制作に関わった
株式会社ケイズ、有限会社アンフロック、ファミ通の大島ゆり子
こいつらには絶対に関わらせるんじゃねーぞ
構成、内容、レイアウト、誤植、デザイン、どれも素人レベルじゃねぇか
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:46:54.47 o3HeRCNG
>>746
もう、まんまPSUの不満と同じでワラタw
まったくその通りだよw
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 17:40:37.29 GUJiq86J
つかあれだけPSUで叩かれたのにぶり返してるの?
マジでエネミー作ってる戦犯誰だよ
二度とゲーム作りに関わって欲しくないんだが
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:21:53.04 7pwhY0p2
サンドラッピーとか突進系小型は一切の可愛げなくバグデッカさんばりにウザい
しかも大量に沸くから余計に
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:35:15.52 tjFSocVj
やっとPSU土台の糞ゲーも∞で終わりだしPSO2に期待しようぜ!
…俺は無理だけど
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:38:07.39 GXz4sTt8
Po2の発売後はそんな気分だった
iとか無駄な小遣い稼ぎ見え見えのゴミを出されて
PSO2に期待する気分すら無くなってきたが
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:46:34.38 kgayqan3
>>746
雑魚敵の攻撃パターン増やしすぎで個性が無くなってるよな
こいつは近接が得意、こいつは飛び道具みたいな感じじゃなくて、どいつもこいつもオールラウンダー。
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 19:31:02.17 mE9hHgzg
どう贔屓目に見ても似たようなゲームだとSFCの聖剣伝説の方が面白い
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:12:22.63 vxsMJwwJ
T隊長がもっと権力を持ってくれればな
シナリオは多少あれだけど
少なくとも菅沼に文句を言う辺りまだ、ライトユーザー寄りというか
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:44:38.65 3WQJlxWZ
T隊長は立場的に上でも、やっぱPSUシリーズは途中参加だからなぁ
しかも、トップが酒井だし
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:58:25.27 IAQz/+Bz
PSUの時はPS2があったから大型アップデートでの修正ができない言い訳ができたが、果たして今回はどうかな。
やろうとおもえば大幅な修正ぐらいできるはうzだが。
ま、やらんだろうね。
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:07:57.02 rlXdnkQ0
T隊長が菅沼からいじられているエピソードを今見返すと全くもって笑えないな。
これは「菅沼に真っ当なバランス感覚がない」とはっきり言ってるようなものじゃないか…。
「おお!このステージ開放感あっていいな!!」と思うより早くフィンジェ×4にひき殺されます☆
「そうでぇすか~?」というトークに、俺が「おいコレ強す」とか言う……見える……展開が見える!
フフフ……ハーッハッハッハッ!!その回答はお見通しだよ!
さあ、答えるがいい!愚かなる答えを、この太陽王にさらせ!!
「ああ、4人用なんで1人だと死にますよ」
「ですよねwww」と、そんなやりとりを繰り返しつつ作成しました。
例年通り2匹ですが、ライトニング菅沼の
「これ、縦に配置したほうが殺傷力高くないっすか」という神調整も加わり、
寺田氏は,自身が未転生のレベル200のキャラでインフィニティランクに挑戦したところ,
最初のエリアでやられたと,その極悪な難度設定について話す。
しかも,それを「難しすぎじゃない?」と聞いたら,
「転生しましたか?」
「いや,してない」
「そうですか」というやりとりで終了してしまったとのこと。
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:17:52.69 XO2cjJjp
インフラについて質問
AOSSの無線LANで繋ぐとセキュリティーに問題がある←無線で繋ぐのはpspだけならOKってこと?
PCは有線で繋いでるんだけどこれもまずい?
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:24:17.62 XerLGeuc
転生してもフィンジェに攻撃当たらないって言う
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:34:39.38 3WQJlxWZ
ヒュマとかビスならともかく、動いてる丘サーファーはキャスでも当たらんからなぁ
かと言って止まると地雷まくし
動いてるとこ当たれば、最悪チェイン捨てて延々とちょこちょこ殴るのに、それすら出来ない
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:44:17.83 IAQz/+Bz
そもそも「ダメージ0」連発しすぎ。
0行進見てるだけでイライラするわ。
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:46:07.93 2PP4ijj2
お前らちゃんとアンケート書いとけよー
俺はボロクソに書いた
URLリンク(sega.jp)
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:17:56.93 V3c5QpXj
「ザルアしましたか?」
「いや、してない」
「そうですか」
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:20:30.49 6n5iyZi3
>>761
すごいセンスだな
詳しく知らないけど、この菅沼っての過去作の実績どうなの?
数字も読めないクズにしか見えないんだけどw
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:21:38.67 kLygTWrP
各魔石を5個ずつ出すだけで破格の効率
転生直後は装備できない武器だらけ
転生しても取得経験値ボーナスなんてないのでそんなにレベル上げが楽にならない
そりゃマガシに篭りますよね
あーあとあの糞花地帯考えた奴はもう開発から外れてくれ
フリーミッションでアレとか頭おかしいんじゃねえの
ソロだと攻撃チャンスがなかなか来なくてつまらん
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:25:46.56 wEB+KAN8
戦えるように作られてないからな
なれれば戦えるわけでもなし、攻略法があるわけでもなし
ハメ合いとかだれもしたくねーよ
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:26:08.66 6NrAcult
こういうスレが盛り上がってる間は売れ続けるしメーカーも態度改めないだろ
文句言いながら買い続けるお前らみたいなのがセガをこんなにしてしまった
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:34:26.45 vxsMJwwJ
>>768
菅沼裕
PSU無印、イルミナス、PSZでプランナーとして参加
今回が初のディレクター作品だったらしい。
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:43:41.32 IAQz/+Bz
>>771
ユーザーのせいにし続けるかぎりセガは成長しねーよw
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:57:30.38 6NrAcult
>773
アホみたいに買い続けるユーザーも学習機能ついてないけどなw
こんな所でグダグダ言うより買わないのが最大の抗議活動だぞ
買ったら負け
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:59:33.75 slQpQwCc
>>770>>771
加齢臭プンプンのセガ派の俺が言うのもなんだが
セガは信者が(良くも悪くも)濃くて根強い分
その信者にドップリ甘えてる体質が出来上がってる気がする。
レンタヒーローNo.1なんて信者が熱く後押ししてたのに
スタッフが勘違いな悪ノリだけしてゲームはメガドラ版の劣化とは
言い表せないほど酷いできだったし
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:06:02.49 tjFSocVj
テレ朝でインフィニッティー! ってCM復活したのかよ
被害者増やすなよ
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:08:34.59 3WQJlxWZ
>>775
イルミナスもあれだけPSUでやらかしたけど、
なんだかんだで17万も出荷出来てるもんなぁ
消化率悪くてもSEGAとしたら知ったことじゃないし……
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:14:51.65 vxsMJwwJ
>>776
しかし1ヵ月後なのにまだCmを流したと言う事は
セガ的にはまあそれなりに上手くいったと言う事だろうか
PSUやイルミナスは2週間後にはCMをやらなかったけど
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:20:53.72 IAQz/+Bz
>>774
オレは信者じゃないけど、買って、ダメなゲームであることを知らせることも意味があるとおもうが。
つか、前回は面白かったんだから、そりゃ期待するだろ。
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:28:54.94 3WQJlxWZ
>>779
しかし、ここでは好意的意見の多いPo2でさえ、60~100レベルで投げた人が多数、
ハクスラ系なのにそれが本格的に始まる前にストミ終わったら止めた人が多い
しかもそれを酒井は把握した上でPo2iはこんなんやらかして来てるんだよなぁ
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:32:50.46 vxsMJwwJ
やっぱりこの菅沼がディレクター初作品なのが元凶のような気がする
PSU、イルミナス両作品でエネミー担当のプランナーとして初参加
そして今度のインフィニティで初のディレクター
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:49:32.24 6n5iyZi3
>>781
普通ならそんな悪評だらけのゴミを作るやつを出世させないんだけどね…
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:59:03.49 6NrAcult
悪評だらけのゴミでも売れたら勝ち
こういうのをのさばらせてるのは買った奴の責任だよ
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:02:33.79 IAQz/+Bz
>>783
とんでもない詭弁だわw
買ったヤツに責任なんてねーよアホ。
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:02:45.32 U9b//3rr
>>783
だまされた奴が悪い
というような意見には同意しかねる
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:06:52.57 pY8h49+m
>784
あるね
今回が完全新作ならまぁ仕方ない
あの糞PSUの系譜で、しかも体験版まであったのになんで買ってしまうのさ?
ここで叩かれてる要素の大半は体験版時点で発覚していて、指摘する声が開発に
届いていたにも係わらずこのまま調整せずに出しますと平然と言い放ってすらいたのに
一体何に期待して買ったのか逆に聞きたい位だ
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:10:07.45 YprwKnXO
チートで無敵にしたらマジで面白くなってきたんだが
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:13:30.72 BhfLCwMT
>>786
無いね。
どんな理屈をこねようと、ユーザーが判断できるのは製品を入手してから。
前回までは評判だったのは事実であり、そこは変えられない。
何に期待してとか、聞かなきゃ分からないとはね。
全員が体験版をやるべきで、やらないヤツは情弱とか、ドヤ顔でいいそうだけどな、アンタ。
そんな義務はユーザーには全くない。
ところでキミは当然買わなかったんだろ?ならこんなところで何をしているんだい?
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:15:40.03 pY8h49+m
>788
じゃあそうやっていつまでも搾取されてればいいじゃんw
そんで2chでグダグダ文句言い続けてればいい
セガからしたら最高のお客様だよ
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:17:13.40 o6WWfF9x
俺はPSUしらんから経緯はわからんが
PSOがDFの固定ダメージの糞戦闘、ハムってもハムっても出ないレアで心が折れ
恐る恐るPSPO2で復帰したら回避できるわちょこちょこ珍しい武器は出るわで「超進化ktkr!」と思ったんだけど
今回は沼超優遇、デュマ超冷遇、IM合成のわずらわしさ、マガ殺一極
ゲーマガのよくわからん制約、ギール・ゾーク、ヴォルナとか不満ばかり出る。
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:19:59.25 BhfLCwMT
>>789
買ってない人間がいつまでここでグダグダ文句言っての?w
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:23:28.37 U9b//3rr
>>788に禿同
>>789
製品を購入した者が文句を言えるのは当然の権利だろう
それに対して「買った奴の責任」とか言えるお前の神経を疑うし
他人を見下しているようにしか思えない
少なくともここはお前のような奴が来る場所じゃない
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:24:31.99 xgV1KxtT
まあ、その、なんだ。
今回は買っちゃったとしても、次回以降に完全スルーすればいいじゃない。
最初から大して期待されていない作品が浮上できなくても「ふーん」だけど、
安定して売れると思っていた作品がコケて大爆死した方がダメージは大きいだろうから
本気で開発の鼻っ柱をへし折りたいなら次回作からは絶対に買わないのが一番良い。
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:28:31.10 6rTwqJ6p
ていうか転生のマゾさとか体験版じゃわからんよ
しかも体験版→製品版でユニットとか弱体されてるじゃないの
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:29:58.27 cy5U7J1L
まぁ少なくても30万以上は売れたから次回作は出るだろうしな
そろそろ開発は痛い目を見るべき…なんだけど
池沼は今回こそは期待した(キリッ)とか言って買い続けるから
結局無限ループなんだろうな
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:36:04.55 pY8h49+m
>790みたいなのはしゃーないにしても
PSU時代から糞糞言いながらやり続けてる奴は本当に理解不能だ
もう騙されて文句言うのが楽しみでやってるとしか思えんw
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:37:26.44 BhfLCwMT
>>796
お前は買ってないのにここで文句言うのが楽しみなの?
本当に理解不能なんだけど。
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:42:07.08 YnrhHcRO
開発的には「転生するとアビリティ枠四つ増える!育成が楽!」
と言いたいんだろうけど
だったら経験値ブーストの効果もっと上げろよ
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:50:56.42 EgO+/NXC
最近のゲームに多いんだけど何で装備レベルなんて設けるんだ?
ドグマしかりマイソロしかり、理解できないんだけど何かメリットあるんかいな…
もうちょいRPGに寄せるかACTに寄せるか、はっきりしろと思った
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:11:14.10 gWj55Dn9
ドグマはしらんけど
これとマイソロ開発同じとこですしおすし
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:17:43.30 +oD5ByGU
武器強化が必ず最高値上がるようにしたんだから、パス武器も絶対60%が出るようにしとけよ…
こういうどうでもいいのでリセット繰り返すのはほんと苦痛
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:30:55.02 BhfLCwMT
>>799
レベル制限を設けることで、レベル上げの必要が出てくるから、延命の一環なんじゃないのかな。
オレの知る範囲だと、最初にレベル制限付けたMOはディアブロ2あたりかな?
レベル1なのに最強装備をしている人が居てズルイって意見が多かったから、とか聞いたけど、ソースは無し。
自分で手に入れた装備をどう使おうと人の勝手だとおもうんだけどな。
しかし、レベル制限って転生システムとの相性は最悪だよね。
MMOはほかのプレイヤーとの兼ね合いがあるから仕方ない面もあるけど、
PSPoみたいなMOにはレベル制限など不要だと思うわ。
そもそも強い武器を使うのは強くなりたいからなのに、
レベルを上げて強くなってからじゃないと使えないって、本末転倒だわ。
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:39:42.62 ujpnFur+
>>781
酒井、木村、菅沼の3名が元凶だ
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:57:50.38 YnrhHcRO
武器交換なんて実質ないようなもんだし
レベル制限なんて確かにいらんよね
ドグマは転生すると装備レベル制限撤廃とかあったよな確か
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:20:26.19 +oD5ByGU
そもそもタイプエクステンドによる縛りがあるんだから、
武器装備条件にレベルを付ける必要がない
防具は仕方ないけど
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:21:17.37 qMYBZs5Z
>>802
装備制限にLVが関わるのなんて幾らでも遡れるよ
RPGのステータス数値なんてとっくに形骸化してるのに、意味も無く未だに引っ張ってるからなあ・・・PSシリーズに限った事じゃないけどさ。
いっそ装備もキャラステも全部マスクデータにしちまえばいいのに、とたまに思う。
俺らはwikiと数字の睨めっこで最適解を探す事に慣れすぎた。
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:40:09.88 8mcFpZOI
>>806
でもそういう数字の確認も、RPGの楽しみの一つだと思うよ
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:44:48.75 BhfLCwMT
>>806
>>装備制限にLVが関わるのなんて幾らでも遡れるよ
オレはディア2が初めてだったな。
こんなつまらんシステムがオフゲーでもあったってことか。
まさに誰特だ。
> いっそ装備もキャラステも全部マスクデータにしちまえばいいのに、とたまに思う。
> 俺らはwikiと数字の睨めっこで最適解を探す事に慣れすぎた。
それはwikiの検証データがさらに重要になるだけだと思う。
すべての装備を試して最適解を見つける作業だね。
まあ、数字以外で表現するって手はあるかもだけど。
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:47:55.92 w96KLKzH
なんでもかんでもマスクデータにしても検証に膨大な時間をかける事を強いられるだけだろ
まぁ糞バランスのごまかしや水増しには有効かもな
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:24:42.56 eFVsRdAt
>>766
このスレの集大成を決して煽り口調にならないよう4時間掛けて書いたアンケートが
エラーだかなんだかでマガハラに食われたでござる
もう寝る
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:27:40.14 U9b//3rr
転生でせっかく新規と古参が一緒にプレイできるようにしたのに
転生直後に強力な武器を装備できたら
新規と古参の壁が広がっちゃうじゃないですか
とか本気で思ってそうだから怖い
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:28:59.11 o6WWfF9x
さんだなうのようなお徳アイテムはともかく
ザクス・ブレッバが☆16クローより遥かに強いって
ちゃんとデータ管理してたの???
それとも何か意図ががあったの??
実際使ったわけじゃないがこれはないわ。
あと早くミューンクロー、オラキオの剣、時のスライサーなどPSIIIのアイテム出せや
みんながネイヲタって訳じゃねーんだぞ
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:03:23.12 onSJMF+A
アンケートなんか書いたって信者意見しか聞かないから無駄よ
次回作を買わないことが最大の抗議
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:06:24.19 5eX4pA4L
装備制限は複数あるのはどうだ?
例えば、レベルか攻撃力どちらかの条件を満たせばOKみたいな
まぁ強い奴はさらに強くなって万能型から文句でそうだけど
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:24:12.50 cPNVg8KW
神ゲーPSOの防具がLV制限だったから
武器もLV制限にすればさらに神ゲーになると酒井は考えたのであった
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:33:12.22 C4WbJ53/
オルガ・フロウ糞すぎワロタ
第一は硬い+高速移動でロクにチェイン溜まらんし
第二は死の宣告+吸引+バリアチェンジ+高体力ガエルギエル+連続剣波動転倒ってどーしろと
こっちが歩いて距離つめても相手は一瞬で飛び越えていくし、相手の攻撃JGしてたら延々その場から動けんし
上いったら今度は無属性で防具属性軽減できないまま2000超えダメ与えてくるって、Lv200転生を2回してもハフディ外せじゃねーか
これ本気でテストプレイしたのか?
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:41:56.92 oMgzRRCl
>>806
何だかんだで最後の一行は凄い良いこと言ってると思う。少し感動した
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 05:39:30.81 onSJMF+A
PSOが今にも語られるようになったのは多くの人がオンラインゲームに触れるきっかけになったからじゃないの
ゲームとしてはマゾさとかバランスの酷さなんてこれとどっこいなんじゃ
要するに、PSOPSOって持て囃されているからいつまでもその上に胡座かいてんだろ
十年前から何も進歩していない
PSOが元祖だから云々といつまでもほざく痛い信者のせいで新しく出てくるゲームに出来でも売上でも抜かれるわけだ
開発と信者はいい加減現実見ろよ
しょっちゅう比較してパクリパクリ喚いてるモンハンはこれなんかじゃ足元にも及ばないほどのビッグタイトルになっちゃったけど
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 05:55:03.17 cPNVg8KW
神ゲー神ゲーと冗談で言ってたのを本気にしちゃったんだよな
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 06:01:32.34 3wvvxsFi
>>818
ジャストアタックみたいにPSOの要素を上手くアレンジして
こっちに取り込んでくれれば評価もするんだけど、
結局今の開発がやってる事ってPSOやPSZの要素をそのままぶち込んで
どうですすごいでしょ?^^って言ってるだけなんだよね。
装備のレベル制限とかチェインとかその他諸々。
PSOベースとPSUベースじゃ土台が違うのに、
それを考えずに追加だけするからこうなってるのがわかってないんだろうか…。
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 06:10:05.20 YnrhHcRO
当時はメギド吐く花とか強すぎだろと思ってたが
まさか今作でさらなる超進化を遂げるとは思わなかったよ
フリミのふざけた配置と合わせてもう強い通り越して理不尽だから困る
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 07:37:15.14 nB5Rp5d3
>>816 慣れればそんなに強くないボスだけどな
第一が動きすぎってのはあるが
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 07:41:22.17 8mcFpZOI
一度倒すだけなら、そんな敵でも良いんだけどな
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 08:00:44.34 RDbHa+ih
>>771
ウゼェから土に還るか宇宙の塵に還るかしろよガイキチ
ここで盛り上がってんのはSAGIへの愚痴と要望だけだ
キチじみた池沼が来るとこじゃねぇよハゲ
それにしてもスクラップゴーストとか萎える
ああいうキチじみた、約0.5秒間隔で射出される連射レーザーを作り出したバ開発は
超×∞ドM
インフィニッティ-級ってバ開発のガイキチさじゃねぇの?
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 08:34:11.90 V6/5RjtS
>>821
花は毎回スタッフがやりすぎる傾向にあるからなぁ
PSOver2で毒弾をメギド(即死)に変えたは良いが、配置が毒弾のまま咲き乱れメギド地獄
PSOep2じゃメギドを対闇属性ユニット四本挿し+デル盾で無効にされたのが気に入らなかったのか、
巨大花にハンドガン射程で防ぎようのない即死弾撃たせるし
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:15:08.37 NCEubAf0
ほんといろいろ考えなしに混ぜすぎて始末に終えない作品になっちゃったよね
ゴミってこういう風に出来るんだなぁ
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:22:52.18 lv4cY2nQ
某MMOで「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」とのたまったクソディレクターがいたが
このゲームのスタッフもそういう思考なんだと思えてきた
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:26:06.75 1cebrExy
>>811
(・酒・;)<本気でそう思ってました、けどマガ殺の存在を忘れてました・・・てへっ
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:32:21.69 1cebrExy
>>808
>まあ、数字以外で表現するって手はあるかもだけど。
武器パラもダメージ数値も表示しないっていう荒業しかないな
結局強くなった実感ってダメージ数値を見て感じるところがほとんどだし
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:39:09.86 ChU9Kytd
ボスを理不尽に強くするくらいならいっそのことボスレアのドロ率10倍にでも
してくれたほうがマシだわ・・・
そもそもモンハンやGEみたいなハンティング素材集めゲーと違ってこっちは
周回レア堀りゲーなのにも関わらず毎回ウンザリさせられるとか苦痛でしかない
しかもそれを100回200回・・・時には1000回近くやるとなるともうチートでも
使って瞬殺しなきゃやってられない
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:51:12.81 bumKG6gl
っていうかモンハンは知らんが、GEBはボス戦で戦うの自体が楽しめる
ヘタレな俺には難易度押さえ目っていうのは分からないが少なくとも戦っていて理不尽さみたいなものはあまり感じない
それに引き換え、∞は倒した後での達成感みたいなものを感じない、経験値はちょんびり、レアなんて滅多に出ない
そしてストレスと疲労感だけが残る
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:53:49.04 RDbHa+ih
てかフォースがロッド装備すると防御・精神が100ずつと回避が50と持久が5上がったんだが
これって使えてるのか?
同レベルの敵さんから気持ちダメージ喰らわなくなったなって感じだが
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 11:35:20.32 njw3JM2+
前作はハマったんだがなぁ…
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 11:52:17.13 87tWSyff
>>831
あれは無印が酷すぎたからなあ
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:09:31.26 OGc3XGmN
>>831
ワリィがモンハンもGEも作業にしか感じないわ
習熟度にもよると思うけど最終的には作業という結論なんでやり込み派からすればモンハンもGEBもPSPo2もほとんど変わらん
でも∞は無駄にHPが大杉。周回を前提として無さすぎてむかついてくる
普通にプレイするなら200とか長過ぎるけど
目的の武器の高属性で氷属性が欲しいとか限定すると200じゃ短過ぎる
かといって転生はメリットはあるが潜れなくなる間が長いし魔石っつーコストがかかるのがウザイ
転生でー50レベルで600ポイントとか貰えるなら誰も文句言わなかった。いや信者なら神ゲー扱いだっただろうな
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:27:55.78 FxpRduD5
前作60~100レベルで投げた人が多いから今回楽にしたのはいいが
100になってSランク受けられるようになっても次に新しい武器防具が出るまで何十回もミッション繰り返さなきゃいけないんじゃ、結局ライトはやめるっての
つまり何が言いたいかというと
130くらいまでの装備はもう少しドロップ率あげろ
↑での虹箱の出現率をミッション5~6回に1回にしてくれねぇかなぁ
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:33:05.37 V2dkXZ+5
転生システムはたしかに不完全だと思った
何が新規と一緒に楽しめるようにだよ。マガ殺まわしたら低レベルでいる時間なんて、ほんの数十分だっちゅーの(笑)
そして>>827に同意
負けず嫌いの能なしスタッフさっさと退職しろ
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:33:47.52 onSJMF+A
慣れれば苦戦しないというのであれば対人戦以外は全部作業になるけど
大体MHとかGEとこれじゃ一口に作業といっても度合いが違いすぎる
200回戦って余裕になって戦闘に緊張感がなくなって作業とハナからごり押し戦闘しかできなくて作業は別物
そして回避の弱体化でごり押し戦闘も出来なくなったうえモンスターの行動の見直しもなかった結果がこれと
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:36:54.15 RDbHa+ih
武器に経験値増加の効果を付ければ良かったのにナァ
バ開発があんな風にするから愚痴しか出ないぜぁ
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:42:28.34 YSjNwX1/
PSZから敵輸入されたみたく
PSO2でもフィンジェとかゴルモロとか色々使いまわししそうだなw
ファンサービス()
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:51:03.79 Xbu9qkyr
MHやGEより遥かにアイテムが出難くて長くプレイする事になるんだから
ストレス要因を極力排除して戦闘ももっと長く楽しめるものにしないと釣り合いがとれないのに
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:52:54.52 tjEHBxe6
IMのウマミが無い。
経験値プラスもマガシよりうまくないし
TPプラスも元が低すぎて意味が無い
属性付加がミッション合成すれば最低でも+20ぐらい付く
プラネットトレジャーが必ず手に入る
とかIMならではのウマミがあれば良かったのに
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:56:16.54 bpSgsqtG
同じ作業でもGEBやMHと比べるのも失礼なレベルだわ 達成感や楽しさが違いすぎる
そもそもMHとかが作業になるのは怯み値スタン値管理とかホントにTAレベルになってからだし
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:57:01.71 fe5010lS
IMのドロップ+の微妙さは異常
実際そんなのつけるより敵レベル意識した方がドロップ率上がるし
ブーストモンスターがドロップ確定なんだからブースト3倍+HP80%とかでいいっていう
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:33:15.40 erHLkRjz
そもそもこのゲームに戦闘なんて期待してないんだから
戦闘に時間かけさすなと神経すり減らさせるなと
以前本スレで「スヴァルタスうぜぇ近接でPA入らねぇ」って書いたら
「無双やったほうが良いよ」とか返ってきて唖然とした
疑問とか、改善してほしいとか感じないのかよ
新ボスにしたってそうだけど、チェインと相性悪いってレベルの話じゃない
開発は自分たちで作った戦闘システムすら切り捨ててまでプレイヤーに苦労させたいのか
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:54:04.05 GfrSVmIm
>>843
作業って言ってもあれとは格が違うよな
IM合成にしてもマスクデータのせいで1発で効果強化にならなかったりで
苦労の割に報われなさ過ぎる・・・もう飽きたわ
>>845
もっと酷いヤツ居るからな・・。
まぁ、ゲームがクソならユーザーもクソって事だ。
お分かりの通り盲目信者が少なからず居る。
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:55:34.23 aBoG4bdd
信者じゃなくてもはや改善を諦めてるだけだろ
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:06:35.77 /CgkZ7qX
>>827
ファンタシースター的に言うとスタッフにダークファルスが混じってるわけか
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:25:20.42 nHcsTcRY
インフィニティは一回ロビー見に行った以降一度もオンに繋いでないな
転生の仕様(倉庫に限りがあるのに武器制限)と種族バランスは大失敗だと思うよ
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:34:35.11 qMYBZs5Z
>>827
EQとかWoW位スクリプト攻略のし甲斐があるなら別なんだけどね。
あれは正にプレイヤーと開発の戦いみたいなもんだったしw
ただ上記2作は、あくまで「知恵を凝らして戦略を考える」という作業を要求するのが主だったから受け入れられたわけで。
(勿論そうじゃないコンテンツも多数あったけど)
なんで開発側と数字比べしなきゃいけないんだか…
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:53:47.69 YnrhHcRO
>>845
スヴァルタスなんて命中さえ足りてればジャストガード使えば余裕だろ
そんなんよりあの意味不明な攻撃判定と状態異常付加が嫌だわ
スヴァルティアも前に斧振ったと思ったら真後ろにいるのに当たったりするし
リリー系新種の弾の発射間隔とかもそうだけど
エネミー関連の調整が軒並み詰めが甘い
インフィニティ追加分が特に酷い
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:05:51.23 onSJMF+A
雑魚敵が下がりながら飛び道具を連射してくる時点でもうだめ
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:30:44.70 eMUvmr5z
文句言うと「これRPGですから^^;」とか信者は返すけど、主人公だけを攻撃するRPGとかゲームとして終わってるだろ
ガルディンAのこうげき!あんどうに1のダメージ!
ガルディンBのこうげき!あんどうに2のダメージ!
ガルディンCのこうげき!あんどうに2のダメージ!
デルジャバンAのこうげき!あんどうに5のダメージ!
デルジャバンBのこうげき!あんどうに4のダメージ!
ディルナズンのこうげき!あんどうに10のダメージ!
えみりあはぼーっとしている!
ゆーとはふしぎなおどりをおどっている!
しずるはたそがれている!
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:35:47.21 9aVxxXj7
ここはPSPo好きな奴を叩くスレだったのかw
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:44:06.86 87tWSyff
作業として黙々とやるかゲームとして嬉々とやるかはユーザー次第
でも糞仕様なのはたしか
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:51:27.43 LqNCsWE2
自動回避ばりばり効いてた前作の方がバランス良いって素敵だな
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:51:53.28 7Uu60oC4
PCばかり狙うのは改善されてるだろ。
敵は攻撃した相手をターゲットにするんだよ。NPCが敵を殴れば敵はNPCに向かう。
おまいらこのゲーム5秒ぐらいしかプレイしてないんじゃないのか。
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:57:24.46 OknNehNm
NPC3人にボコられてるのにこっちに元気よく走り寄ってくるウバクラダとか
コウマズリ全員がバータを安藤狙いで撃ってきてマヒャデドスになったりとか
このあたりは相変わらずなんだが、そっちこそプレイしたのかと
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:57:23.84 eMUvmr5z
>>857
じゃあ聞くけど一番敵を殴るのは誰よ?
糞花やフィンジェが安藤に群がるのは何でよ?
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:59:45.14 7Uu60oC4
開幕以外群がったりしねーよ
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:18:02.04 eMUvmr5z
>>860
暴走SEED行ってこいよ、何も変わって無いから
あと煽りに来ただけ?不満無いの?信者乙
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:28:20.70 T5zJsCXO
まあ殴った奴に向かいに来る敵の場合はまだ良いが延々遠距離から狙い撃ちしてくるのはやばい
こういった事が多々無いように配置には気を使うタイプのゲームだとは思うんだがやはり開発はおかしい
開発がドSとか言う以前にゲームを楽しくプレイしてもらおうとか思ってるのかすら疑問のレベル
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:39:09.46 R635fEn9
敵の配置が鬼仕様ならNPCをもう少しでも賢くして欲しかった
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:42:35.53 xUfcWEUV
>>856
それだけ、このゲームは敵がイカレた作りってことだろう
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:10:20.78 /EgJ0m0x
なぜウィッチブルームをスピアにしなかったのかと小一時間ry
ていうかロッドでマジャーラ出来るようにしろよ
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:19:10.02 +eSMUtjQ
ロッドにもっとなんか工夫が欲しかった
ガードできるのはいいんだけどね~
4回振れるとか
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:27:02.94 U9b//3rr
PSUも相当なクソゲーだったが、あっちは完全新作で
新要素をまとめきれなかった未完成品って感じ
逆にインフィニティはアペンドにも関わらず
新しい要素を放り込んだだけの欠陥品って感じ
P2であれだけのベースがあったのに、それらの要素を
あそこまでバラバラに出来るってのはある意味称賛するよ
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:06:43.13 GYkLDH0Z
IMの合成結果予想? の無意味さときたら
何のために表示されてんだよ
結局合成してみるまでわかりません=ユーザーに毎回合成させよう
合成ポイントミッション別に=せっかく作ったミッションをユ-ザーに最低一回はプレイさせたい
どうやったらユーザーが何度もプレイするか(させるか)で作られてるからきつい
前作組で(100前後で投げたけど)今作でまた初めて引き継いで
未だ転生0、マガシは飽きるので20回程度でようやく147になったわ
ちこちょこやった積み重ねで350時間越えてた
これでまだメインのレア堀本格的に始められないとか無理ゲーすぎ
いろんな意味でゲ-ム舐めてたわ
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:07:32.50 prlkdY8Z
>>860
グリナCとかごく一部はNPCに振り向く様になったけどアーダイトは頑としてこっち向くよね
良くもまあそんな長く奴隷してる奴が群がるのは開幕だけとか言えるよね
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:09:25.28 GEPpeJiO
今作からはじめたけどこのゲーム前作から百時間も二百時間もやってる人はマジで凄いと思うわ
徒労な感じがひどいしアクションはSFC以下のレベルだしUIがソートも無し、使いにくいでゴミ過ぎ合成にすらアイテムやポイント要求されたりとにかく延命な感じがヤバい
チェインの仕様も敵の動きと噛み合って無いし、
今時武器一つに付き通常攻撃三回PA一個ってなんだよ他のゲームと比べると可哀想になってくる
なんでこんなゲームが十年も続いてるの?
昔はもっとキャラが動けて快適でUI優秀で戦ってて楽しい敵多くて面白かったの?