11/03/19 16:38:27.65 ai5s09xR
>>436
プロダクトコードってばらまけるか?
1コードに付き1回限りしか使えんかったぞ
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:54:15.14 BzZ1RZxm
>>438
ああ、そりゃ無理だな。適当書いたすまん。
コードばらまきじゃなくて、PSN垢ハック問題がニュースになってる、でも何でもいいよ。
とにかくMagicGateでPSNアカウントに紐付けされてるコンテンツキーを、メモリ参照して全部引っこ抜くなんて無理って事。
てか>>388はデータは全員に配って、それをインフラ起動時のPSN認証で一緒に認証するってだけの話だよ。
EQとかWoWとかよくある普通の拡張パック別売りネトゲと同じ事しろって話。
で>>437は何がキリッなのよ。
鯖から蔵に通信、とか書けばいいんでちゅかぁ?えいごむずかちいでちゅねー
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:58:29.64 5GRsz7ff
基本無料の運営に鯖でデータ管理までしろと言う…
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 17:10:45.54 BzZ1RZxm
>>440
だからそのすぐ後にp2pでやる場合を書いてるだろ…
そもそもPSN使ってる現状で既にsonyに金払ってんだし、認証もSEGA自鯖でやるならPSNの柵から抜けられてコスト的に大差なかったりするんじゃないの。
そこまで詳しい内部事情は知らんが。
何れにせよ、DLCをアイテムを全員から見えるようにするのは、SEGA-SONY間の政治的な事情を無視するならそこまで難しい話じゃないって事だよ。
他じゃ普通にやってる事なんだし。
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 17:52:11.55 N9MdThZw
正直、インフラなんてどうでもイイわ
露骨なやつだけBANしてくれさえすれば十分
完全管理じゃないからこの程度なのは目に見えてた。PSO2でやってくれ
それより、ゲーム自身のクソ仕様をどうにかしてくれ
ロクにレア出無い。要求レベル高い。IM合成が複雑で上手く行かない。
こっちの穴埋めしてくれる方が先決だわ
IMのボスごとき出し渋りしてんじゃねーぞ
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 18:09:18.62 ai5s09xR
正直、インフラなんてどうでもイイわ(キリッ
露骨なやつだけBANしてくれさえすれば十分(キリッ
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 18:33:46.16 gy8Tf7/O
実際糞の塊であるゲーム自体に比べればどうでもいい事だな
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 20:13:24.25 xQjaCHfa
レアが出ないのは我慢できるが敵が理不尽すぎて周回する気が起きない
この戦闘の何が面白いのか本気でわからない
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 20:28:50.99 ai5s09xR
>>445
戦闘どころか「お涙頂戴」のところが不自然なくらい強調されてるし、有り得ない程多い
逆に反吐が出そうってか吐き気がするくらいうざったくてやってらんない
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:24:08.25 xQjaCHfa
IMもはっきりいってイラネー仕様が多すぎる
例えば経験値50%と特殊効果無しを合成すると経験値50%ができるのに
経験値50%と経験値20%を合成すると経験値20%が出来るとか作った奴馬鹿だろ
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:46:13.69 ai5s09xR
>>447
それは確率の関係かベースのミッションを経験値+20%にしたかのどっちかだと思われ
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:50:52.43 jh43Q0lu
つうかIM合成ってランダムじゃないよね
あれ結果決まってるだろ
合成結果???にしてねえで見えるようにしとけよまったく
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 22:23:05.67 Rjrr7AlZ
フィンジェとか出すゲーム自体間違ってるような糞モンスだろ
MHのランゴスタやGEのザイゴードですらあんな理不尽な動きは絶対しないしちゃんとはっきりした隙あるはず
だがフィンジェはこっちのモーションのトロさを完全に無視してカメラすら追い付かぬ速さで暴走してくる
急ブレーキしても周りに地雷撒くなど徹底的に隙潰してる
滑りながら高速サテライト移動して銃乱射とかアーマードコアかよっつーの!
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 22:45:11.30 I9h45W8l
シールドアーツで距離関係なく相手にダメ入るようにすりゃ
フィンジェとかリリーの相手もまだマシになりそうなのに
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 23:26:26.13 JAQYzH2a
ガードした瞬間にシールドの表面から属性光が飛び散り
防いだ攻撃に対応する弾が対象に向かって飛んでいく
こんな素敵仕様だったら盾使った。むしろ盾以外使わなかった。
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 23:59:50.68 HxGoSvGb
本スレの自称エリハム共うぜぇ
エリハムなら書き込まずに黙ってハムハムしてろよ
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 00:31:41.71 1U82hXX8
>>449
脊髄反射みたいなもんだろう
この開発、とにかく無意味にカテゴリー補正をマスクデータで仕込んだり、
武器強化にいらん振れ幅いれたり、ユーザーが試してみなきゃ判らない状態にするのがデフォで、
脊髄反射的にやってるから、どうしてそうするとか、そうしたほうが本当に良いのかとか考える余地すらない
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 00:55:10.67 KHcSsFnb
オンゲーならランダム要素が生きるんだよね。
成否が一発こっきりだからそれを緩和する為の課金アイテムとか色々手を加えられるしあっていい要素と言える。
でもコンシューマはリセット有りだから最高値まで当然粘る。
イライラが募る上、そもそも時間の無駄にしかなんない。
そこら辺の理解に乏しいのが致命的だよね。
コンシューマ用のアレンジって考え自体無さそうだよね。
あくまでオンゲー移植・・・。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 01:58:09.67 iknd4DkI
要するにゲーム作りのセンスが悪い、もしくはないんだな
諦めようか
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:23:18.48 VgA42Sq9
インフィニティミッション自体いらない
折角合成しても誰から何が落ちるか分からないとか頭おかしいんじゃないの?
せめて何のレアが出るか識別させろよ
あと合成のランダムとトレジャーのランダムもいらねえ
本当いらねえ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:28:58.95 DrqcUsml
IM入れるくらいなら月1でDLCミッション配布の方が万倍マシ
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:48:14.02 eu/PwYGM
>>435
>あくまで噂なのだが
ロビーで聞いたの?
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:48:48.67 hnZJvGpS
もう無理だ・・・3回目の転生でハートキーが尽きた・・・
あと150までですら125個のハートキーがいることを考えただけで頭が痛い
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:59:45.99 /EGqCnh3
敵の糞ムーブ糞配置と多くの無意味な糞仕様を鑑みるに
テストプレイもしてねーだろうし
何も考えてないし考えられる奴も居ないで設定してるんだろうな
特にIM合成結果非表示なんざ、セーブ&ロードする手間増やすだけで無意味だってのは
武器強化のランダム幅廃止でわかってただろうに
敵の糞ムーブは回避やガード使わせたいんだろうけど
そのために必要な回避タイミングや攻撃範囲のわかりやすさが皆無
意味不明な異次元判定やら異常な粘着ホーミングやら
ましてやオブジェクト過多で消えた透明な設置攻撃まで見切れってか?
「まぁセガだしな」は誉め言葉でもなんでもなく
信者すら落胆してるだけっつーのにいい加減気付け
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:11:43.49 BtjVKvCf
>>461
今回の件から意見は参考にしてるけど
「何でそうなったか?」までは考えてないみたい
全てがほぼ丸呑み調整だし
ブレデスとか強PAや弱PAにしても倍率弄っただけだし
根本を理解して無い所が凄く見えてくる。
前作のデキ、それに対した改善要望、実際に行われた実装と
見比べれれば期待できないレベルがハッキリ見えてくる。
少なくともあの3人はゲームクリエイター辞めるべきだと思った。
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:15:44.50 eu/PwYGM
>>461
>敵の糞ムーブ糞配置と多くの無意味な糞仕様を鑑みるに
>テストプレイもしてねーだろうし
テストプレイやってこれだろ。
IM合成で目的のミッション出来なかったら、もっと周回するよね!
インフィニティぽくいていいですねwwww
転生でLv1に戻って、無限にプレイ時間増やせるよね。
さすが、ハゲさん!ナイスアイデア!!!
とか、そんな会話やってたんじゃないの?
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:32:47.03 KkVZQKWG
転生システム自体はいろんなゲームにあるけどこれの場合ずば抜けてクソ
大抵レベルを高速で元に戻す穴場が用意されているか、転生のボーナスが大きく、ステータスの下がり幅も小さいことが多い
これの場合はアイテムが必要になるマガ殺しかなく、そのマガ殺も他と比べてというだけで何十、下手したら百週近くしないと高レベルに戻れない
さらにポイント分以外はまんまレベル1に戻されて装備もミッションも制限されまくり弱体しまくり
ボーナスポイントも普通のプレイでは軽く300時間以上かかる200レベルに到達してようやく一つのステータスを最大まで上げられる程度
これだけやっときながら上がり幅が一定のため、持って生まれた種族性別格差は埋まらない
無限でもなんでもないただの苦業
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:43:54.22 Ma+cDa9O
まさか1ヶ月も持たずに飽きるとは思わなかったな
UMDでフラゲしてロードの為にDL版買ったのに全部パー
前作までのDLCも合わせて2諭吉も消えたんだけどどうしてくれるんだ
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:56:24.97 hnZJvGpS
その転生で上げたポイントすら微妙だからな
確かに最初は強く感じるが全カンストならまだしも一つのステータスだけ特化させて200に戻しても
超苦行が苦行になる程度の差しかない
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 04:35:36.06 C/M4vwXY
>>458
レア武器ってミッション行く直前に取り敢えずわかることないか?
>>459
部屋で訊いた
ガセかも知れんけど
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 04:58:40.89 C/M4vwXY
>>450
フィンジェ1体なら仮えPC1人でも集中してフルボッコすればいいから関係ない
しかしフィンジェ複数体では
PC1人では元より、だが何故かこっちが4人でPTを組んでもかなり苦戦する
という横暴且つ理不尽な行動をする
ほぼ同時攻撃といえる程に行動が同調しているがあれはコンビネーションとは言えない
ZEROではそこまでの理不尽さはなく、しかしながら苛立ちはするが倒した時には少なからず達成感があった
(クエストクリアまで膨大な時間がかかるあの塔は除くが)
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 05:01:04.15 rKXgp7Z2
転生とかIMとか糞システムいらねーから塔入れて欲しかったわ
評判のよろしくないPSZ塔だけど、俺は好きだったわ
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 05:17:11.15 C/M4vwXY
>>469
PSZくらい赤箱出易ければ良かったかも知れない
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:04:44.53 zuTcD3hO
追加、改良点
・新テクニック、新装備の追加、それに伴う倉庫拡張
・TLキャップの解放と新アビ追加、転生によるアビ枠増加、タイプ変更時の防具自動解除の撤廃
・マイキャラ、サポキャラ、NPC追加(クノーさん、バスクはうれしかった)
・NPCのチェイン切りの解消(フォローシフト追加)
・インフィニティミッションやトレジャー、ミッションランク∞の追加
・入手EXP、TP増加
・メセタのオーバーフロウの解消(赤ブ、虹ブあたりからもいっぱいもらえる)
・武器やエクステ等の入手手段の増加、アイテムロック機能追加
・武器の強化振れ幅の撤廃
・リザルト報酬確率上昇?
・レア防具入手確率上昇?
・ロビー設置、ソフトキーボードのタイプ増加
・スクリーンショット機能追加
・A以降のモンスターの、のけぞり行動(のけぞりなし→確率でのけぞり)
・ナノブラスト無敵化
・武器間、職間、種族間バランス調整(一部悪化もあり)
・DL武器、服の読み込み速度向上
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:05:37.60 zuTcD3hO
>>471の続き
不満点
・仕様変更に伴う一部モンスターの悪化(回避低下による多段攻撃の悪化、敵のSA確率化による味方攻撃のHIT減や、敵攻撃パターンの悪化)
ブースト×3.0のシズルIMで、シズルが全部ブーストしてたときは笑うしかなかったわ
・PTプレイでのメリットがほぼ皆無(オフマガシゲー、テクや装備読み込み、敵HP×2.5で経験値そのまま)
・メモリ不足?によるこちらのテク、EXトラップ不発
進化のカタチのラス部屋、ドラゴンの噴火時は、テクもEXトラップもほぼ消える
・追加モンスターの行動(新リリー系、フィンジェ系、人馬系、個人的にはインディベルラあたりも)
こいつら正直サ・ゾがなかったらどーしようもない気もする
・追加モンスターの配置
光と闇が合わさり最強に(ry
・ボスモンスターの異常な当たり判定(ディ・ラガン系列の足踏み、尻尾など)
ほとんどのボスの軸合わせ行動に当たり判定ついてるよね
・追加ボスの行動(オルガ・フロウのチェイン切り移動+硬さ、DF・ディオスの5連ホーミング火の玉+吸引コンボ、ヴォルナのマップとビット、ギールゾーグの沼と回転スパイク)
出し得な技が多すぎる 追加モンスは、ボスも雑魚も6~7割が糞だわ
・ストーリーEP2のミッションほぼ全部(主にギミック)
特にユート追うやつはひどかった
・ドロップ関連バグ(壁際ドロップ消滅)
あと暴走SEEDのエリア3で全ドロップ消えるってまずいっしょ
・デューマン(能力的な意味で)
デュマ使ってないからわからんけども、数字だけ見てもだいぶひどい
・改造の蔓延
改造するやつが悪いんだけもどね……
改良されてるところも多いんだけど、問題点が糞すぎてあんま目立ってない気がする……
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:59:22.85 C/M4vwXY
>>472
ギールゾーグの回転スパイクはまだJGで回避出来るからいいが、
通称「沼」は敵が死ぬまで半永久的に残り続けるから要らない
それに一発で壊せなくて、そのくせ移動する速度が半端ないくらい速いスパイク付の独楽みたいなのも例外ではない
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 07:25:56.78 C/M4vwXY
それに、出馬夫は外見的に50代後半~60代前半くらいという、
ユーザー(と言っても俺個人だが)にとっては扱いたくもない年齢設定を出してきた開発
恐らくはバカ井が
バカ井「僕の年齢層のキャラを使ってよ!」
というような訳分からん意味を持たせた個人的な意見を強引に採用させたものがこの結果だと思う
流石はバカ井、やる気を極限まで削ごうとするその心意気は逆に称賛に値するぞ
てかあんな高年齢設定のキャラを使いたいと思う開発が未だにあるんだな。恐れ入ったわ
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 07:54:32.14 /cjbmBHs
>また、転生はある意味、レベルが大きく離れたプレイヤー同士の交流の機会をつくる仕組みでもあるのです。
>ゲームを始めた時期が異なる人たちがまた巡り合って仲良くなれるきっかけになってもらえればと思います。
転生システムは、高Lv帯やりこみプレイヤー層(転生システム的にLv200付近?)と、
Lvの低いライトプレイヤー層との接点を増やすために導入したみたいだが、
マガシオフライン+たのしいインフラ じゃあやりこみ層はオフラインに引き篭もるばっかりだろ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:05:01.52 zuTcD3hO
>>473
回転スパイクってのはその独楽のことなんだ、書き方悪くてすまない
あれ当たると吹っ飛ぶ上に、自分の周りに密集してくるんだよね……
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:26:42.42 C/M4vwXY
>>476
こっちこそ間違えてすまない
自分の周囲に密集してくるのは
・アンバランスな地形
・その地形が傾くことによって下がっている方へPCと独楽がずり落ちる
・結果的に周囲に密集するような形に
こんな負の連鎖反応が起こり、死ぬこともしばしば
こんな感じかな
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:33:24.40 1U82hXX8
>>474
そもそも、フェイスパターンが8つもあるのに、
ほとんどの種族も作れる年代が固定ってのがおかしいだろう
PSPoでどの種族にも、いろんな年代作れてたのをわざわざ劣化させて、種族イメージ世代押し付けるってなに考えてるんだ?
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:41:47.96 zuTcD3hO
>>477
あぁ、そういう理由で密集するんだね
そもそもあれ、地形傾く必要あるのかね
まとわりついてくる独楽を必死こいてつぶすんだけども、本来の目的はギール・ゾーグの撃破であって、独楽遊びじゃないんだよねぇ
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:53:06.47 C/M4vwXY
>>478
PSPo無印も年代がほぼ固定的な顔だろ
確かに顔つきでシワつくったり伸ばしたりハリ・ツヤを与えたり与えなかったりで多少の年代を前後させることは出来たが…
今は「フェイスパターン8種×目の大きさ2種×顔の長さ2種」だっけ?
これでもまだ足りないと思うんだよ
有名人に似せた顔作ったりとか、そういうのはダメなのか?
ダルガンはほら、あの…「おくりびと」に出てた…丸刈りの……名前忘れたけど…あの人に顔が似てるし
そういうのは非合法なのかね?
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:54:33.29 RCzWDSHN
服とパーツも
メインカラーとサブカラー個別に選べるようにして
コスチュームショップで色の変更が可能とかそういうので良かった
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:29:55.24 UcAzvBC4
ディオスセットが糞すぎてなんでブゲイセット弱体化したのか意味不明
武器も防具もカテゴリ最強でセット効果って頭いかれてるだろ、開発
エクステ∞使っても弱い武器は弱いままだし、下手すると離される場合がある
エクステ∞後の数値設定した奴は横一列に直した後でまじで氏ね
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:55:05.30 dLB18I6d
レアも店売りも性能が同じようになるとかどんな悪夢だよ
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:59:21.48 P6MuHWGg
まだ属性がなくなって武器固有色、NBMDならまだやれた
不満点はいっぱいあるけどどれかひとつあげるなら間違いなく属性
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:59:34.55 RCzWDSHN
>>483
そうだなう
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:00:56.70 1U82hXX8
>>483
武器が名前と数字だけなら差があっても良いけど、
ぶっちゃけ、このゲーム見た目だからなぁ
極論、セイバーの見た目好きな人だって居るんだしエクステ∞で横並びで良いよ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:09:55.65 dLB18I6d
>>486
それだとレアの価値が暴落してハクスラとしての体をなさなくなる気がするんだけどなぁ
着せ替えゲーとしか見ない場合にはそういう考え方になるんだろうか
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:10:37.52 iknd4DkI
何か一つなら、チェインシステムと糞敵とのバランスだな
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:12:27.68 C/M4vwXY
>>484
NBMDなんて機能を使ったからPSZが腐った道を歩んだんだよ
1.炎→氷→雷→地→炎→氷→…
2.光→闇→光→…
3.無→無→…
これで万事解決
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:14:04.66 1U82hXX8
>>487
他人と交換も出来ない自己満足オンリーに価値も何もないんじゃね?
そもそも現状でも、∞の敵に転生を二~三回しなきゃならないから一般人はレアを掘ること自体出来ないし、
ハクスラとしての体なんて遠の昔に無くなってる
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:15:42.53 C/M4vwXY
>>488
鎖機能はPSZと同じにすればいいと思われ
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:16:31.79 O8RGGabS
敵の半減耐性相変わらず糞だよな
何のための防御精神だよ
しかも何で耐性あるのかわけわからん奴も多い
スヴァルティアみたいな動きが遅い奴ならまだわからなくもないが
飛んでるライグダスとか走り回るケンタウルスに半減耐性とかバカジャネーノ
あと小型中型は基本的に耐性いらねぇよ
なんでヴァンダオルガやヴァルガダスにまで射撃耐性あるんだよ
最上級糞モンス候補のフィンジェは全部耐性あるしもう頭沸いてるとしか思えない
シズル?あぁ、耐性以前にモンスとしての存在自体消え失せてくれよ
糞カウンター・バ火力・射撃耐性・糞ワープ・糞モードチェンジ・糞体力とどこをとっても糞な部分しか見当たらない
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:21:37.78 1U82hXX8
半減もだけど、ブーストも酷い
丘サーファーの一団で一度に赤と白ブーストが出たときは、迷わずミッション放棄しちゃったよ
さらに、王冠だの盾だの剣だののアイコン持ちにブーストは平気でついてくるし
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:22:55.06 iBd5f1oP
>>472
>あと暴走SEEDのエリア3で全ドロップ消える
逆に一部の武器はドロップ率が滅茶苦茶だよな
ヴァーミリオンとコマンドブレイザーなんかは
☆14と☆15なのにMAX4やってるとゴミ扱いw
なのにMAX1のサイコは∞でやっても
「これドロップ率変わってる?下手すりゃ下がってないか?」
ってぐらいドロップテーブルの変化を感じないわ
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:25:52.85 dLB18I6d
>>490
なんかそれだと∞ランクでしかレアが掘れないって読みとれるぞ
AやSにもレアはある。その掘ったレアが店売りと性能同じだったら萎えるわ
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:32:49.49 1U82hXX8
>>495
しかし実際、本スレ見る限りサンダナウがエクステ∞で最強の一角になっても、
嬉々としてる奴のほうが多いぞ
不満の一番がレア云々じゃなく見た目がださいだし
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:34:24.40 iBd5f1oP
>>495
「レア」ってのは「珍しい」「希少」って意味だし
AやSで簡単に入手できるようなものは「レア」とは言わないだろう
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:43:22.09 dLB18I6d
>>496
さんだなうとかザクス・ブレッバについては否定意見もあったよ
というかあれでも一応はレアの高属性には劣るから完全否定されないだけで
店売りでも最強に出来ます^^なんてなろうものなら不満が膨れ上がると思うよ
デンドウブレードが最強とか言われた時はパス武器が最強とか萎えるわって声も多かったしね
>>497
AやSでも相応に入手しにくい武器はあるじゃない
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:43:47.75 VpI2YN/8
前作のほぼ使いまわしをフルプライスで販売する時点でおかしいと気づくべきだったな
このゲームをありがたがってるやつは超絶使いまわし手抜きゲーのL4Uをありがたがってた奴らとダブる
その後アイマスはどうなったかというと皆さんご存知だとは思うが
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:46:46.00 iBd5f1oP
便宜上、赤箱や虹箱はレアイテムとして扱われているけど
・ドロップ確率が低い(例:デガーナカノン)
・壊れ性能(例:サイコウォンド)
・ドロップエネミーを倒すのが面倒(例:ディオスデスペルタル)
・見た目が秀逸(個人の主観による)
上記以外はゴミ扱いなのが実情でしょ
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:48:39.22 1U82hXX8
>>499
フルプライスだけなら、モンハンだって2→2Gとかそうだし、
むしろアペンド出したのが、GEBだけだからむしろGEBが特殊だとは思えるが、
プレミアムボックスにハッピーラッピー、スペシャルグッズ、メモステ
果ては同人誌まで売ってるのをおかしいと気づくべきだったなぁ
特にプレミアム、ラッピー、スペシャルなんか全部メインがPSPの入れ物という発想の貧困さ
前作のアクセサリーと合わせてPSPの入れ物4つも出してどうすんだ……
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:51:01.73 VpI2YN/8
>>501
いや、モンハンもおかしいだろ?
GEBの方が特殊ってどんだけ飼い慣らされてるんだよ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:01:41.02 C/M4vwXY
>>502
モンハンが特殊なのは腐り方
最近じゃ漫画雑誌でしか見聞きしてない
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:03:47.05 C/M4vwXY
>>497
赤箱はレアじゃないのかw
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:03:57.35 3DsfshLC
>>489
PSZが属性システムで腐った道ってのはないわ
むしろこの6属性システムのほうが悪いところだらけ
・同じ武器何個掘らせる気なのか考えると頭おかしい
・ミッション内に反属性の敵を出しまくってるからテンポ悪すぎ
・パレット6個しかないのに敵が3属性出てきたらもうね
・属性ダメージが強すぎるから無属性が完全にハズレ
もう6属性システムは今回限りにして欲しいレベル
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:08:51.57 C/M4vwXY
>>505
じゃあ属性システムも耐性も無しの方向で
これで万事解決
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:12:18.08 iBd5f1oP
>>504
>>500を読んでくれ
さすがにヒュージカッター等を
「珍しい」「希少」とは言えんだろう
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:12:31.94 1U82hXX8
属性は影響が強すぎて、どうしたって駄目だろう
PSO式の生態系方式にしたって、けっきょく付いてないのが外れってのは変わらないし、
むしろ複数付いて、さらにヒットにないないと外れとなり兼ねない分敷居も上がりかねない
なんにしても属性は影響が大きすぎ
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:15:42.14 C/M4vwXY
>>507
ヒグチカッターが殆ど出てこなかった俺に対する自慢ですか?
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:20:06.84 1U82hXX8
>>509
さすがに、君のPSPo2(i)の物欲センサー高感度すぎだろw
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:22:05.83 C/M4vwXY
>>510
だのにLv.110前後になったら1日で虹箱3つでてきたぞ
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:28:06.31 knCTdnbZ
片手武器は
・右手左手の制限撤廃
・PA見直し(三段目追加とか)
・シャグマグ枠追加
このくらいあっていいよ
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:32:13.83 iBd5f1oP
だからさ、赤箱、虹箱なんてのは
アイテムの☆の数を表してるだけであって
虹=希少ではないだろって話
虹箱だけでいいなら1日で数十個は取れるっつーの
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:32:46.06 seniWsYe
左右制限撤廃は欲しいなあ
盾持って片手射撃やりたい
両方ハンドガンでCS1と2の使い分けとかできたら
ツインと差別もできるし楽しそうだ
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:57:48.09 +qUUK49L
属性は闇とかがペナルティ過ぎて辛い。無属性のが取り回しのメリットは多い位
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:59:00.13 RCzWDSHN
属性でダメ増えすぎなんだよな・・・ほんと
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:05:39.29 3DsfshLC
つか属性システムに関してはMHとかテイルズあたりのほうが良くできてる
現状の属性システムはないほうがまだバランス取れるな
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:10:01.26 C/M4vwXY
>>514
ツインハンドならぬダブルハンドか
ならLロック射撃する際にツインハンドの如く連射させる機能とかも欲しいな
あとはLロックCSなら2丁同時射撃とかも欲しい
ダブルマシンなら相手に回避させる余裕すら与えなくなるな
ダブルシャドゥーグならPP消費しないし、シャドゥーグは自動射撃だからガード機能も付けれそうだ
只片手打撃武器は変わり映えしないかも知れないが
シールドにPAと防御力増幅機能付けても面白そうだ
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:11:04.36 KkVZQKWG
属性自体よりもダメなのはパーセンテージ
影響力がデカすぎるし、目当てのレアがでても属性率が低すぎて使い物にならないこと多々
結局反属性の高数値がないと話にならないしレアでても大抵嬉しくない
だって内部の30%と表記の最大60%とあわせて90%だろ?
二倍もダメージに差が出るなんて狂ってるよ
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:13:21.28 C/M4vwXY
これぞ本当の意味での
<インフィニッティ->
だな
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:19:58.81 O8RGGabS
物理ダメージと属性ダメージを別物にしないのが未だ理解できんな
MHやGEみたいに斬撃には強いが火には弱い…みたいのだったらまだよかったのに
このゲームだと属性が単なる威力倍増にしかなってないから
敵に半減耐性あると属性で増えた分まで全て半減するという狂仕様
テクに関しても全て属性ダメのみにしてくれればまだよかったはず
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:25:28.12 aM0ALTNV
>>519
+90%になってるのはダメージじゃなくて武器の攻撃力
PSOの頃はダメージ×属性だったような気がするけど、ちょっと記憶があやふや
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:29:02.70 KkVZQKWG
>>522
それにしたってとてつもない影響力なのには変わりないよね
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:32:25.28 +qUUK49L
今回、店売り武器で十分だったりするのもその属性が根本的な原因なんだよな
∞は今まであやふやだった糞要素がはっきりと表面化してるように感じるわ
2が良かったのも偶然っつーかバラツキなんだろうな
まずは糞SEGAがプレシジョンアタッカー付けろよ
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:36:50.83 e08EBveh
ストーリークリアして今コクイントウの為に邪王繰り返しやってて、
今んとこもの凄くつまらないんだけどこの後武器揃えたり転生したりしたら面白くなる?なんかSFC時代のゲームやってる感じで…
今後もこんな感じが続くなら辞めようと思うんだけどどうなの?
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:39:37.70 3DsfshLC
セガがクソゲー出す理由は自分でプレイしてないからなのは明白
味見をしない奴の作った飯と同じ
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:44:14.17 ALw0BuQQ
>>524
>∞は今まであやふやだった糞要素がはっきりと表面化してるように感じるわ
敵の糞挙動も今までステ回避で無理やりねじ伏せてたのがそれが出来なくなって一気に表面化した形だしな
新敵ほどイカレてはいないが旧敵の挙動も十分ヤバイ
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:44:57.87 8P/E4pa8
最強武器が簡単に手に入るとか何なの?
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:45:10.85 C/M4vwXY
>>526
いやプレイしてるだろ
感謝祭逝ってないから分からんのか
かなりの手練れだぞ
それでもグランプリに出てる奴等よか遅いが
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:06:19.22 DrqcUsml
>>525
ストーリー以外はだらだら延命で武器集めが楽しくないとやってられん
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:09:21.57 iBd5f1oP
>>529
感謝祭に行く奴は信者ばかりだろうし
どんな不味いメシでも美味い、美味い言うだろw
そんな信者と手練れの開発者が優越感に浸ってるから
こんなクソバランスの惨状になってる
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:27:06.16 3DsfshLC
>>529
プレイしててこの出来じゃとんでもない味音痴ということになるが
絶望的じゃん
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:32:01.57 C/M4vwXY
>>531
俺はトライアル版は旨ぇ旨ぇと食ってたが製品版はMAZZIIIIIって思ってポイしたが多少信者っ気が残り、今ではすっかりアンチになった
ウザい中型モンスターはフィンジェだけで充分
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:32:26.71 1U82hXX8
>>531
感謝祭で開発陣がプレイして、それなりにうまかったからそれなりに練習(=プレイ回数)してるんじゃないか?ってことだから、
信者云々は関係ないんじゃないかな?
うまい下手は言葉で伝わったわけじゃなく>>529は見て来て言ってるんなら
それだと逆にもっと問題なんだよね
そんなある程度の腕の開発陣のT隊長が1ブロックで蒸発した報告を
「転生した?」
で済ませるのは、さすがにまずいだろう
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:38:09.96 C/M4vwXY
>>534
名古屋で見て来ましたが何か?
クサ沼はフロウの剣をJGして能登にクサアピールしてた
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:54:04.93 KHcSsFnb
サンダナウの最大の利点は簡単に手に入る最強のスコップって点だからな。
ライト層でも十分通用する火力を手に入れられるし、やりこむ人にとってもレア掘るスコップとして珍重される。
Raをやるなら持っていて損の無い存在、それがサンダナウ。
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:57:25.54 aM0ALTNV
>>533
トライアル版を旨いと感じてる時点でお前も相当な味音痴だと思う
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:15:58.21 C/M4vwXY
>>537
外道は釣れなくて宜しい
お前も相当な味音痴だと思う(キリッ
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:17:34.71 6niuB1g7
PSZのエターナルタワーですら部屋ごとに属性がある程度統一されてたのに
PSPo2iのIMではバラバラ、オマケにバランス考えずに大型が複数で沸く
一番タチが悪いのがクソIMでしか取れないアイテムの存在(∞エクステ含む)
しかし、フリーに逃げようとしても新規のフリミは敵配置がクソでボスが面倒
もう俺はPSストアでリメイク版のFFT買ったわ。今では2100円
同じ作業でもこっちは最悪オートあるし面白い。お前らも他ゲーやった方が良いぞ
PSPo2iの利点、その次にやるゲームが面白く感じる。
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:20:25.41 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:21:13.67 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:51:39.73 /hYucBAP
>>539
アーカイブじゃない方買うとかドンだけバカなのこの人…
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:01:25.75 8B1XuoxV
要するにテストプレイはやっているけど
菅沼が性格にマゾ的な要素があって、うざい敵も彼にとっては
面白いと思っているのかもね。
T隊長がこれ強すぎって文句行った時も
隊長の腕のせいにしている感じがあったし
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:02:46.53 rKXgp7Z2
>>539
あちゃ~、あれも(FFT)これと同じような評判の悪さだったぞ
無駄にマゾくて俺もそっこーで売った
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:38.40 aM0ALTNV
>>ID:C/M4vwXY
ヒュージカッターが殆ど出てない
名古屋の感謝祭に行った
トライアル版旨ぇ
ライトユーザーなのか信者なのか、よくわからん奴が20レスしても説得力あるはずないじゃん
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:53.98 tcGY7a4b
>>543
テストプレイって言うか趣味で遊んでるだけなんでしょ
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:06:26.43 rKXgp7Z2
ちゃんと遊んでてこの出来は有り得ないよな
ホント禿以下のこれ作ったヤツらには失望したわ
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:10:03.49 8B1XuoxV
>>546
やっぱりテストプレイヤーは
外部からアルバイトでもいいから募集すべきだよね
そういう意味で今度のPSO2のアルファテストで
どこまで参加者の意見を集められるかにかかっているんだけど
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:17:58.54 3DsfshLC
PSO2は既に爆死確定だろ
なんとかなる気がしない
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:20:20.83 C/M4vwXY
>>548
あのチョンのことだから恐らく批評酷評を取り入れないよ
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:24:37.35 8B1XuoxV
>>550
まあ今までの事を考えるとそうだろうけど
開発者がそんな意識だったらアルファテストなんて無駄なパフォーマンス
で予算を食うことはせず、βテストでお茶を濁すくらいしか
しないと思うけど。
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:30:58.54 /EGqCnh3
αテストして意見募ったところで、
どうせあの禿共がまともに修正するわけがないっしょ
百歩譲って修正してきたとして、せいぜい敵のステいじる程度
プレイヤーに倒させるための弱点をつくらずに
苛つかせるだけの糞な動きしか設定できない連中が
ユーザーの思い出補正全開中のPSOのナンバリング作ろうってのが無謀
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:33:02.61 C/M4vwXY
>>551
だが、そうやってパフォーマンスして
ユーザー「ああ、今度はちゃんと意見取り入れようとしてるんだな」
と思わせぶりからの
落胆させる
これを繰り返してきたんじゃないのか?
金を多くとる為にww
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:53:55.37 6niuB1g7
>>542 >>544
既にPSで経験済みだから問題ない。
それに追加要素目当てだったからな。
レベル上げとか作業はオート分は回せるから
PSPo2iと比べたら全然平気だよ。
PSPo2iも無駄な転生作業とかマイキャラとかで編成して
オートで済ませれれば良かったのに・・あのAIじゃ無理か・・。
もうチョンMMORPGみたいなマゾさがウケる時代は既に過ぎたと思う。
このまま行くとPSO以外でもドラクエ、ポケモンとかJRPGはオワコンに
なるんじゃないか?キャラクターとかだけで持ってる気がする。
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 17:26:12.62 5cu6tliG
ギールゾーグの皮違いのメカ相手にフリーズした
SAGIちゃんとテストプレイしろ糞が
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:03:27.80 e08EBveh
武器も防具も何もかもレベル制限付きなのに、
しかも前作とレベルの上がりやすさは同じの状態で、
半ば必須みたいな感じでレベルリセットの転生入れたりする辺り純粋に頭おかしいよね
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:36:48.34 0ie3p8gt
>>556
転生前の最大Lvを記録しておいて、現レベルか記録レベルのどちらか
高い方が、装備の制限レベル以上なら装備可能……とかにして於けば、
その辺の不満は、幾許か少なかっただろう……と思うのに。
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:00:07.87 5cu6tliG
つーか能力で装備が決まるようにしろよ
法撃550サイコウォンド装備可能
攻撃700でサンゲヤシャ装備可能とかさ
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:01:07.48 ri9P1NiC
転生作業を今まで使ってた武器をまた新鮮な気持ちで持ちかえることが出来るとか平然と言う開発だからな
しかもIMでの経験値もマガシに比べたら屁みたいなもの
経験値うまいミッション配布する予定があるならさっさとやれよ
人がいなくなった後で配るとかねえよ
これでもし何の救済もなかったらマジでないわ
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:07:31.95 C/M4vwXY
>>557
累計Lvでおk
>>558
確かPo1で不評だったから現行のものになったんじゃなかったか?
>>559
あれだけ敵が強いのにLv.100になった途端に50~90体倒さないといけないという訳分からん仕様は撤廃すべき
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:10:48.94 /hYucBAP
>>560
累計だと100で転生→即LV50で150武器が実質LV100で装備できちゃうからダメ
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:14:11.50 Fgl8ILrt
最大まで能力を上げても装備出来ない不具合(笑)が二度と起こらないようにレベル依存にしたんだろう
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:15:59.80 dLB18I6d
>>560
能力値で装備の可否が決まるシステムは別に不評じゃなかったと思うけど
……ああ、そういや沼Foだか何だかがレッドライン装備できないとか言ってたかも
まぁそれ以前に、装備数が多くなりすぎて設定するのが面倒になったんじゃないかと思ってる
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:19:47.69 4CHRPR/7
装備にLV制限の必要自体があるのかと思うんだが
バランス重視なんていうゲームじゃなくて作業周回ゲーなわけだし
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:31:33.71 uM1V1xPz
>>559
マガシ以外うまい経験値のミッションがない
↓
じゃあマガシの経験値下げて調整しますね
とかやりかねないぞ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:32:58.09 JSHsbt1s
これ買って、さっき初めてサーフィンと戦った。
プレイヤーを一方的にレイプするPSUのクソゲームデザインは未だに生きてるんだなぁと思った。
前作は楽しめてたのに、これはダメっすな。
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:34:43.46 2RKmeuMV
>>543
しかも菅沼は∞ランクのテストプレイでもT隊長の持ちキャラ(Lv200の箱)が瞬殺された際に
さらっと「転生無しじゃ無理ですよ」的な事を言い放った男だからなぁw
今この記事を見返すと「難易度の感覚が普通のゲーマーとかけ離れている奴にバランス調整をやらせたら
どれだけおかしな物が出来上がるのか」ということを、この記事が出た時点で想像しておくべきだったわ…。
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:37:32.43 1U82hXX8
このゲーム、攻撃や法撃はダメージに反映されるのに÷5されるから、
セイバーと魔剣サタナスでも、アタックでのダメージ差は147しかないんだよね
もちろん属性で倍数掛かるけど、それでも200そこそこ
わざわざ装備制限するほど、低難易度でも強武器で強くなれないんだよね
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:41:13.12 1U82hXX8
>>567
コンシューマでやってきたT隊長がなんかそんなに発言権なさそうなのがアレだな
実際はひとことってわけじゃないんだろうけど、
結局ネトゲでやってきた周りのスタッフばかりだから、これ難しいんじゃね?って言っても押されちゃうって感じなんだろうね
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:47:15.74 RCzWDSHN
なんだかんだでPoシリーズではPo1が敵バランスがまともだったきがする
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:50:40.99 iknd4DkI
最高Lvまでしたら雑魚余裕くらいな方が、好きな産廃武器も使える品
昔は「本家はPSO」と思ってたけど、今作は「MH風なゲームにいらんシステムつけた物」って感じだな
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:17:20.42 C/M4vwXY
>>561
・現行
→転生したらレベルがリセットされる
→結果的に元のレベルまで持ち直すのにかなりの労力が必要
→只ウザいだけ
・一度でも転生したPCの装備可能レベルの撤廃
→武器を装備可能にする為に頑張ったユーザーの今までの労力を無駄にさせる
→そのユーザーに対する侮辱、冒涜
→ザケんじゃねぇ
・累計Lv
→転生前のPCの合計Lvに転生後の表示Lvが上乗せされる
→別にLv.200までに転生しようが転生しまいが殆ど変わらない
→幸せになれる
>>570
敵バランスはまともでもNPC(特に微々暗)のあの
生命力があり過ぎて逆に腐った攻撃力は有り得ん
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:17:32.60 6niuB1g7
そもそも無印でチート使わずにLv150かLv200にしたヤツって何人居る?
俺はLv170ほどで止まった。続編決定で頑張ってLv200にしたけど
ぶちゃけ、170→200は無職で時間があっての結果だから参考にならん
まともにやって無印のLv150すら到達してないの大半だろ?
インフラやニコ生見てても1人のヤツがLv100超えキャラ複数持ちとかで
極一部の特定層だけって感じがしたんだが・・。
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:20:22.38 C/M4vwXY
>>573
決めつけ乙
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:21:33.61 6niuB1g7
>>572
累計はバランス取れてないぞ
普通に考えて 1→100 と 100→150 の労力が同じわけないだろ?
その辺のバランスは転生ポイントが一番取れてる。
経験値に正比例してるからどこで転生してもほぼ同じ
問題は転生ボーナスのレートが渋すぎて息して無い。
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:23:38.64 KHcSsFnb
現状の転生システムとステ装備制は相性が良いがLv装備制は悪いとか一つ一つではなくトータルで考えられる人ってホントいないのな。
一度廃止したものを再度入れなおすのがあれなら転生システム自体を見直すとかやりようはある筈なのにな。
思いついたのを片っ端から入れようとしてて完成品の具体像とか考えていない様が見えてしまうとかどうなんだろう。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:33:28.88 C/M4vwXY
>>576
じゃあアンちゃんはこのままでいいと思ってるのか?
こんなもんトータルで考えたって似通ったものができるだけだと思う
ならアンちゃんは完成品の具体像が出来てるのかって話で。
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:34:15.39 O8RGGabS
効率よくLv上げできるミッションがマガシとゲーマガしかないのも問題ありすぎ
経験値1.5倍ブースト3倍大型オンリーのIMあったとしても上記のやつに比べたら劣る
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:47:35.26 Z3cKaiEv
さっさと経験値5倍辺りのEXミッション配信しないとコードフリークに手染めちまいますよ禿
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 20:48:24.09 RCzWDSHN
てか全敵経験値3倍でも・・・
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:01:18.59 KHcSsFnb
>>577
いいも何も悪いから愚痴ってるんだよ。
現状の転生システムを使う場合、ステ装備制ならポイントの割り振り次第でLv1からでも強武器が使えるって利点があり現状の不満を解消できる。
ポイントは転生時点でのLvに依存するからそこも生きる。
装備Lv依存の現システムならそれにあわせたものを作るべきだと思うのはおかしいことかな?
一つ一つのアイデアだって全部が全部悪いか?というと違うでしょ。
足が速い選手がいる。
その選手にサッカーをさせる場合でも野球をさせる場合でもそれぞれに合わせたやり方があるよね?
何も考えずにやらせたって活躍できるわけじゃない。
そのシステムを生かすべき役割を持った人が仕事してないから不満が出る。
まして不満が出ててもろくに聞かず挙句に露出してるからなおさら不満が募る。
ほんと愚痴ってばかりですいません。
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:02:31.84 1U82hXX8
>>574
どうだろう
酒井がPo2は60~100レベルで挫折した人が一番多かったから、
その辺りを上げやすくしたってのはPo2i体験版配信の時に言ってた
本スレの価値観だと、その辺はレアが掘れないのが辛いって意見が多いけど、
多分、レアが掘れるとか以前の問題も多いんじゃないかな?
20キャラ以上育てて、レベル200に四キャラ、他にも150以上がけっこう居る俺が言うのもなんだけど、
150レベル以上は100レベルまでと比較にならないほど、敵のインフラきついし100レベルを乗り越えてもその辺でギブアップはかなり多いんじゃね?
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:03:05.97 1U82hXX8
インフラじゃねえインフレだorz
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:09:03.93 2RKmeuMV
武器制限に関してはタイプエクステンドで充分対応可能だと思う。
今回、低レベル帯で装備可能なSランク装備も用意すれば転生後のフォローになっただろうに。
防具に関しても、集めた労力を考えたら「別にレベル制限要らないだろこれ」と言わざるを得ない。
「強くてニューゲーム」にしたいなら、強くなった状態でもっと快適に進めさせてくれなきゃ意味無い。
あと、何故合成を武器だけに限定したのも訳がわからない。防具合成の方が余程有難かったわ。
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:09:51.47 +qx3XjXi
pspo2iってゲームやってるはずなのに、いつの間にか修行になってんだよね
レベル上げにしろ、超旋回の顔面セーフ君を四体捌くにしろ。
菅沼と濱崎は戦犯の自覚持てよ?
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:10:55.81 6niuB1g7
ここや本スレに居るヤツは既に7~8割ぐらいは廃人寄りだから
あんまりアテにならんと思うのよね・・。ライトは姿すら見せない。
声の大きいのはいつも廃人、信者ってな(俺含め)
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:13:15.11 Z3cKaiEv
ライト層なんて早々に退職願をクラウチの顔に叩き付けて無双6にでも行ってるわ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:16:05.48 UW0qAvco
>>586
その廃人がマゾすぎると言ってるんだぜ・・・
ライトユーザーなら尚更
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:21:38.09 iknd4DkI
普通にLv上限上げりゃよかったんや
装備も無駄にならん、アイテム堀しながらレベリング出来る、高Lvミッションも出来る
問題ないやん?
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:26:05.06 /hYucBAP
ってかPSOみたいに、Bでしかでない実用レア、ユニットとかを盛り込めばまだ良かったんだよ。
最低でもSまで行かないとまともな武器でないし、それまではマジで苦行。
低ランクで出る赤箱とかはよくわからんもの(過去作の登場武器?)ばっかだし。
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:29:34.67 M5VKUzru
Sパーツ堀とかアホくさくてしょうがなかったからそれも勘弁
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:50:29.57 OMthL1v7
ヒュマ男170時間プレイした時点で飽きてきたから、キャス子で最初からプレイしてる
やっぱ男キャラじゃ後半のマゾレベル上げやレア掘りが超つまんないんだよね
服やパーツも女キャラのが魅力的なの多いし。ってそれは俺が男だからか?
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 21:51:51.73 nqWihpvZ
せめて転生前に装備可能だった武器は装備させてください
聖域の回廊の小部屋にレーザー花を5体も置くようないい加減な敵配置は勘弁してください
できれば連れ回しているマイキャラクターに取得分の10%でも経験値が入る仕様にしてください
ここまでしてくれたら信者と言われようと擁護しますから…
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:35:02.54 ri9P1NiC
パッチなんて夢のまた夢
結局pso2の資金稼ぎ程度にしか考えられてないのかな
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:42:32.70 e08EBveh
普通にみんなやりたかったのって、
転生してレベル1からちょっと強いステータスと今まで集めた強い装備で俺ツエーしながら(マガ殺ループ以外の)パワーレベリングだよな
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:44:13.38 ri9P1NiC
そのとうり
まさかまたマガシを回される羽目になるとは誰も想像してなかっただろう
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 22:58:52.33 K/iOuCxW
>>592
人それぞれじゃね?
私は男キャラ女キャラどっち使ってても飽きないよ
それよりミッションや服パーツ、アイテム解禁はストミ進めなきゃならないのはどうよ
寒い紙芝居はスキップできるけど面倒なギミックが足枷になってやる気起きない
PSOの頃はレベル上げ&単なるステージクリアで全部解禁できたのにどうしてこうなったし
1キャラだけなら良いけど数キャラ分やらされる身になってみろよ
そんな私はEp2の3章開始時点でやる気ゼロです…
短い短い言われてるけどあと2章もあるのかとげんなりです
あとリコとフロウウェン生存と聞いて更にげんなり
PSOEp3どころかEp1・2も全否定っすかwwwwと笑うしかなかったわ
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:05:28.26 RCzWDSHN
まだ情報でそろってないときは思ったものさ
転生で無限に育成!?法撃極振りキャストFoができるぜ
ってな
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:08:44.81 hnZJvGpS
逆にマガ殺は新鮮だったけどな
po2のときは高レベル=チートみたいな偏見があった
ぶっちゃけ200なんて目的の武器を全属性集めてたら余裕でなるというかその程度じゃ足りないレベル
破綻してたのは分かってたけど全回避でサクサク回すのは小気味いいものがあったよ
転生は期待したね。200だったしTL50で転生までしたらどれくらい楽に回せるんだろうって
200転生1回でカンストになるならここまで文句は出なかったと思う
現実は200転生*2くらいでやっと適正くらい
実型武器が増えたのはいいが、どれも∞エクステ無しじゃ産廃性能
無印で集めきったレアにすら及ばないゴミばかりとキチガイバランスでモチベゼロ
DL版だから売れないし踏んだり蹴ったりだよ
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:11:18.36 ri9P1NiC
ビスbrだと回避出来るらしいけどな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:12:55.10 2uGlACuP
ミッションクリアのマークが付けばレベル制限解除ってことになればな
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:15:08.38 hnZJvGpS
マジか
沼子だから全回避は無理でも9割くらいなら希望はあるか・・・
魔石が足りないだけで今130だから150まで上げられればフロウ、ディオスを除けば割と楽なんだよな
しっかし完全にオフゲーになっちまったな。wiki更新ないしエクストラ限定の超性能武器でもない限り誰もインフラなんてやらねぇだろ
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:22:55.36 RCzWDSHN
インフラは敵HP増えすぎだなう
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 23:57:26.62 5cu6tliG
HP2.5倍だったか?
経験値もかわらねぇんじゃメリットないわな
得に転生多いとそう思うわ
足手まといとやるくらいならオフでいい
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:05:38.99 JbYK/Oeb
潔癖症か宗教上の理由でもないなら、
このままインフラが変なサイト登録の連動イベントくらいしか出来ることに差がないなら、
升で難易度自己調節ってのも有りだな
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:06:25.42 JbYK/Oeb
もちろんインフラはやらないでって前提ね
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:13:44.31 lRPJ43iL
俺はチートできないが言えてるかもな
チートすれば好きな武器使えるんだろ?ゲームやる理由も無くなるがな
育成のみチートだとしてもマルチにすれば全ミソできるんだし手に入らないものはないからな
不愉快オンラインでストレス溜めるより精神衛生上もいいし時間の節約にもなるわな
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:27:56.05 J9eOFERK
チート肯定ってわけじゃないけど正直経験値と職レベ×何倍はたまに羨ましい
装備したい武器のためにレベル上げとか転生でレベルリセットとかイミフ
このゲームはレベル上げるのが目的じゃないだろ
ほしい武器出すチート使う奴とかはこの手のゲームやる意味あんの?ってかんじだが
何が言いたいかって転生の仕様変えるか獲得経験値増やせバ開発
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 00:30:30.49 JbYK/Oeb
どうだろう
どっちか言うとレア掘りはこのゲーム楽しくないし、
升のほうが最後多く残ってた無印のインフラ見る限り、
変に目的を持たず、単純に格ゲーかフィギアに近いキャラを動かす楽しみに移行したほうがストレス無い分長続きするかもよ
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 01:00:40.04 5Qwzs27W
オフ専だから意を決してチートで獲得経験値上げてみたけど、4倍くらいがちょうどいい感じ
でもレア掘るためにハムハムしようという気にはならない・・・
PSUの頃からと一緒でストーリークリアしたらそれまでだな
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 01:19:21.98 wrwBJsOR
とにかく転生が絶望すぎる。やってらんないよこんなの。
転生するたびに獲得経験値が2倍、3倍になるとかそういうのでもないかぎり、楽しくもなんともない。
装備のレベル制限がそれに拍車をかけてるわ。
そもそも、装備のレベル制限本当に必要か?
あんなの、昔のMMOで、「サブキャラに最強装備持たせてオレつええやってる他人が気に入らない」ってヤツの意見を反映してるもんじゃないの?
サブキャラだろうと自分で手に入れたものなら、それを使うのは本人の自由だと思うがな。
とにかくストレスだけのゲームだ。
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:05:26.54 lRPJ43iL
>>609
それは何ともいえねぇ・・・服の仕様とかキャラクリとか中途半端過ぎる
DL服の方がデザインいいし組み合わせの奴は全てに置いて終わってるしでいい所がねぇ・・・
せめてキャストみたいに他種族もパーツごとにカラーリング変えられたら面白いのかもしれんが
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:13:00.30 XF7frNbe
>>609
武器バランスとか酷くて差別かもされてないから
格ゲーとかには並べないと思う。やる事同じ過ぎるし
見た目にしろクリエイトパーツが劇的に増えたワケじゃないからなぁ・・。
マジで中途半端過ぎる
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:15:13.18 lRPJ43iL
相対的な感覚で言えばキャラクリパーツは減ったと言っても過言じゃない
追加された髪型とかモデリングに比べてPSUからある奴が古くさ過ぎるしセンスもアレで実用できない
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:25:26.05 9vn+iz6u
世代が違うオッサン達が髪型とか考えてるから、どうしても若い人には髪型微妙としか思えないんだよな
酒井はハゲだし(笑)
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:33:03.15 w+zClNfu
装備制限は、昔みたいにパラメータ依存にすれば転生の振り分けも生きたっつーかマシになったかもね
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:35:37.98 adLugCqE
>>582
前作に限定するなら、
・Aランクになるとスーパーアーマー
・命中不足による0ダメ連打
・経験値がLv100になるまで時間がかかりすぎてダレる。
というのが要素だと思う。
スーパーアーマーに関しては対策あるけど、他のは根本対策になってないんだよね。
3つめのに至っては転生で、ダレる期間をさらに助長したようなもんだし。
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 02:39:00.15 adLugCqE
>>584
S設定の上に更に項目追加して、
それを選択するとタイプレベル500→1000→1500ってな感じで消費して、
装備可能レベルが-5ずつ減少するとかっていう手もあるんだよな。
どっちみち、現行仕様そのままだと不満がでるっていうのは分かることだろうけど、
システム部分には一切手を付けてないんだよな。
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:35:40.84 pRFzDF39
EP2イベント飛ばせないウザい
wktkしてEP2ハードクリアしたところで服はPSZのしか増えてない
プラネットトレジャーめんどくさいけどエクステンド∞の入手はこれのみ
ミッション合成に関する説明が圧倒的に不足、おまけに隠しパラメータで超面倒
アクションゲームとして考えても同レベルのはずの敵の攻撃くらった時のダメージが異常
ガードミスっても変に踏ん張るから連続ヒットでダメージ増大
リリー弾幕シューティング
転生後装備付け替えが面倒、MHのマイセット装備のようなものもなし
装備のための転生後のレベル上げが面倒すぎるし低グレードレア掘りにいかずマガシに流れてしまう
NPCがどこぞのネコよりはるかにバカ
褒められるとこSS撮影しか思い浮かばないんだが
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:37:32.73 jxgvHftx
自キャラと他キャラをつれまわせるのは褒めてもいい気がする
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:49:09.06 pRFzDF39
>>620
確かにそこもよかったな
あとはインフィニティミッションさえもっと手軽にできる作りだったら妄想も加速しただろうに…
合成の仕様がひどすぎる、特に特殊効果関係
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 03:53:20.97 JbYK/Oeb
>>620
それだってゴッドイーターBのほうが先に、
こっちはPSOから延々とかかったのが、たった二作目でやっちゃったしなぁ
他人がつれまわしてくれたキャラは、再度更新する時にミッション中に得たアイテムをランダム貰えるサービスもあるし
向こうは一応自キャラはPSP二台ないと出来ないけど
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:18:18.66 JbYK/Oeb
PSPo2iならやっぱ経験やアイテムかなぁ
マイキャラには随時、フレンドキャラは更新時に連れてった分の経験の何%かと、
フレンドには得たアイテムの中からランダムで入るくらいはあっても良かったと思う
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:50:30.66 x4+RVBCc
>>618
そんなことやったらすぐに飽きが来る
TLv消費するくらいならレベル制限完全撤廃させた方が楽ってことを何故分からんのだ
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 04:56:45.59 x4+RVBCc
>>623
フレキャラ・パトキャラ・マイキャラと親密な関係になったらランダムで貰える仕様でも足りないのか
実用性低い物ばかり持って来ることあるから余り要らんと思う
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:21:58.42 M/mwGhSg
レベル制限完全撤廃の方がモチベ上がるし
初心者にも優しいよな
SAGIは水増しマゾ仕様で自分の首絞めてるが
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:33:01.78 EwxQj/7C
でも結局虹レアの少なさとメインに据えてるIMのしょっぱさ的にそれほど上がるとは思えない
IMなくして余った容量に虹以上のランクのレアを入れて
モンハンのG級みたいに∞ランクでは虹レアがバンバン出て最高ランクも出ますよって単純な水増しとかなら別だっただろうけど
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 05:46:19.91 x4+RVBCc
>>626
モチベ上がるかも知れんが所謂1つの楽しみ(笑)が減る
>>627
Sランクなら属性率60%がザクザク出ますよって仕様だったら幾分かOMOSIREEEEになってたかも知れんのにな
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:01:43.17 x4+RVBCc
今から10時間レスがなかったら升使って腐った開発共の性根を叩き直す
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:18:20.56 adLugCqE
>>629
やべw
>今から10時間レスがなかったら升使って
と
>腐った開発共の性根を叩き直す
の関係が意味分からんwwwwww
チトを使う人の思考回路って、すごすぎですね!
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:20:48.48 adLugCqE
>>627
それだと、無印の武器の存在意義がなくなる!っていう批判もできますけどね。
虹レア少ないっていう批判って、
無印強武器が今作でも使えますよ
っていうバランスは必要だと思うんだぜ。
もうちょっと考えて発言しないと、
何も考えてないIMミッションや転生システムと同じ批判だらけのシステムになっちゃうぜ
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:34:05.40 TJj7nl0G
開発の性根を叩き直したいならいつか開かれるイベントで今作のクソっぷりを怒鳴り散らせ
一見こっちがキチガイだけどな
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:51:19.94 x4+RVBCc
>>630
何故に釣れたのかよく分からない奴に意見された俺はどうすればいいんだwww
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 07:58:54.41 x4+RVBCc
>>632
それも一興……か
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 09:38:40.84 ayCe1nCf
ぶっちゃけ2段階目のエクステでおおよそ横並びにならないんならエクステ∞ってアイテムいらないだろ
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:04:56.77 zWRgkeJC
新規エネミー削ってもっと軽く動くようにできなかったのか
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:09:22.51 g2y8BWOw
男キャラの髪型って何であんな生え際後退したのが多いの?
デコ広すぎる髪型が多すぎて使えるのがすげー少ないんだが
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:31:58.55 JbYK/Oeb
そりゃ、スタッフが普段よく見てる頭があれだし、
平均値の感覚も狂ってくるよ
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 10:48:10.18 PJUbYdP2
>>620
さらにレベルが上がってくれれば良かった
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:01:03.33 EwxQj/7C
>>631
そこで活躍するのがエクステ∞だと思ってる
現状だと入手法がマゾいくせに∞とは名ばかりな強化しかできない武器が大半だけど
これを入手難易度はほぼそのままで、使えば既存の武器でも新武器と大差ない性能にすればその批判を多少は抑えられると思ってる
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:42:16.77 n1/Nw/aP
武器に関してはメーカーフリークだけを加えたのが最大の過ちだな
エクステ∞で100%以下のPAを一律120%や110%にすればよかったのに
中途半端な追加をするから、一部の例外を覗いて
PA130%>PA120%>メーカーフリーク>>壁>>PA100%新虹クバラ
になってるってのはどうなのよ?
エクステ∞でパラメータが横並びになってもこの壁だけはどうしようもない
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:42:41.73 0yAC8ecl
>>628 と同じく
別にドロップ率とか上げてレアの価値下げるなりして
新規に優しく、廃人涙目の仕様で良かった。
どうせアイテム全部拝めるのは廃人かチーターだけだし
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:49:41.03 mt+q9LOf
根本的な話だけど戦闘システム自体がもう古すぎるよね
ジャンル違うし一応RPGだからしょうがないとも言えるけどGEBやMHと比べるとお粗末とかそう言う次元じゃない
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 11:54:49.90 UovJlShR
同意、戦闘がつまらなすぎる
戦闘スピード上げると無双系のゲームみたいになりそうだけど
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:20:17.50 KqK1TGZq
>>643-644
(敵だけが)更に神速、(敵だけが)更に連撃 という事態になる未来しか見えない
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:25:24.53 zWRgkeJC
正直道中の雑魚は無双しちゃっていいと思うんだけどな
なんでこんなイライラしながら周回しなきゃならんのか
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:25:27.98 adLugCqE
>>644
オンマやディマなんて、チェインシステムと相性最悪だし、
さっぱり面白くもないもんなぁ。
で、今回からの新敵だって動きまくりでチェインたまらないし、
IMミッションで大型一斉登場なんてマトモに攻防できないしな。
このゲームが何を目指そうとしてるかは知らないけどアクションとしては崩壊してるレベル。
メーカーが何と主張しようとも、一般的にはアクションRPGっていうジャンルだし。
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:36:38.12 v269TWEU
ジャンルが未だにRPGなのは
「初代ファンタシースターから長い間RPGとして続いてるんですよ^^」
ってのが言いたいだけな気がする
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:36:52.59 On47NSUk
むしろハムゲーに余計なアクション要素はいらない
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:41:05.43 0yAC8ecl
>>647
一応、RPGらしいけど
アクション、RPG、ARPGのどれにしても中途半端になってる。
後付けし過ぎてハクスラゲーの根本やコンセプト自体が歪んできてると思う。
色んな意味でPSO2が楽しみ。
またハゲとかが指揮して作るんだろ?
絶対プレイはしないけど
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 12:48:56.64 UovJlShR
色んな要素を積み込んだけど互いに足を引っ張り合ってるんだよな
このシリーズ死臭がし始めてるしPSO2で盛り返さないと後がないな
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 13:28:11.69 pRFzDF39
EP2のイベントああいう風にするならPSUみたいに○で次のセリフに行くようにしてほしい
なんで自動なんだよ早送りしてぇよ
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:18:36.03 x4+RVBCc
>>582
確かにあのLv.100過ぎてからのレベ上げは中々辛いものがあったよ
それでもめげずに頑張ってレベ上げしてる人は称賛に値するよ
(俺はしくじってフォーマットしちまったから何とも言えないが)
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:40:27.56 Ly0WSIb/
>>622
NPC同行は2作目じゃないよ。無印からあった。
2作目(バースト)で追加されたのは転倒受身とかコンボ捕食かな
JG(ガード時ノックバック無し)も無印であったような
空中ガードもバーストで追加
とにかくあっちは、2作目というかアペンドで、無印のストレス部分を徹底的に撤廃した
結果ぬるくはなったが、確かに理不尽さから来るストレスは消えた。
なのに本家である筈のこっちときたら・・・
ちなみにGE無印→GEB発売の期間は1年未満じゃなかったっけ
はあ・・・
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:42:33.55 g2y8BWOw
>>654
NPCじゃなくてこっちでいうサポキャラじゃね
あっちは色々見れて面白かったが、反面通信時間もバーストしてて交換しづらいのが残念だった
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:43:22.61 Ly0WSIb/
>>650
チェイン仕様と回避/命中仕様はそろそろ見直すべきだよね
元祖がフォロワーを更にパクっていいものを作るなんて他ジャンルではよくある事だし、日本人の得意分野だろ。
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:46:30.59 Ly0WSIb/
>>655
勘違いしてた。アバター交換して同行はバーストからだね。すまん。
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 14:50:52.08 UovJlShR
GEBは確かにぬるくなったけどNPCの同行人数で難易度調整ができるから文句は言えない
ソロでのやり込みもあるし上手い調整だと思った
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:40:29.72 adLugCqE
>>658
>GEBは確かにぬるくなったけどNPCの同行人数で難易度調整ができるから文句は言えない
(・酒・)<PSPo2iだと、転生回数で難易度調整できますが?
とか、言いそうw
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:51:03.67 wrwBJsOR
ここで上がってる不満って結局、PSUにあった不満の延長だなぁ。
前回がまぐれだっただけで、所詮は同じ会社か。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:52:32.47 pRFzDF39
>>658
バンナム嫌いだからGEBは知らんけど
こっちなんてNPCいくら連れていっても結局敵はみんな真っ先にこっち狙ってくるんだよな
意味ねぇ
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:09.48 TJj7nl0G
わざわざUMD版買ったんだしPSO2α応募しようかな
当たったら徹底的にダメなところ叩いてやる
まぁどんなによくなろうが本稼動しても一円も払う気はありませんがね
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:11.74 x4+RVBCc
>>660
Po1の機能性が余りにも悪かったからPo2が売れに売れただけの話だと思われ
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:10:09.30 iTWJ3eW2
流石に意味がわからん
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:12:55.34 pRFzDF39
>>660
同じ会社っつーか、このゲームPSUがベースだろ?回避やガードでアクション性高めたとはいえ
もう限界なんだよこの戦闘システム自体が
PSO2は1から作ってるみたいだしまぁ大丈夫だろ
と思ったけど
完全新規のインフィニティミッションを思い出したらPSO2もヤバいんじゃないかと思えてきた
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:17:41.21 SDar6koB
新規モンスとかベース関係ないところでも糞だらけだからやっぱり駄目だろ
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:19:12.40 JbYK/Oeb
>>665
PSO→PSUの完全新規を考えて新規のほうがまずいんじゃないかとすら思う
あれから、この開発って退化こそすれ進化してない気がするし
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:26:50.32 KqK1TGZq
>>659
(・酒・)<デバッグ防具装備してから属性値60のエクステ∞武器使ったり、エレヒ即死したりすれば難易度はかなり楽だと思いますが?
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:31:56.28 Ly0WSIb/
>>665
それを言ったらMHもGEもこれがを元にしてるわけで、あっちも限界って話に
まあMHはP3rdで限界感じたのは確か
けどGEとかマビノギ英雄伝のトレイラー見る限りまだ色々出来そうだがね
中途半端に元のシステム継承しようとしすぎるのが悪い
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:42:12.27 Hem1j1g7
道中は雑魚敵バッサバッサで
ボスは今くらいの固さ
が理想なんじゃないかな
チェインシステムを残すか、飛んだり潜ったりをやめさせるか
個人的にはチェインあってもいいけど、5~10前後でPA当てるとちょっとダメージ上がるくらいでいい
現状だとチェインの倍率が高すぎる
あとPAの2段目、3段目が終わるまでくらいはチェイン維持させろ
チェイン維持が短すぎる
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:51:07.56 fZFV825C
>>659
イージーモードにするのがハードすぎるw
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:54:03.39 lRPJ43iL
低ランクのミソに行ってみれば分かるけど結局道中無双できても全く面白くないよ
そりゃ極限とかマルチ限定エクストラやマガシ並みに小型雑魚が沸くならまだしもバラバラで沸かれてもウザイだけだし
やっぱ道中が長いから周回するモチベが保てないんだよね
結局システム自体がな・・・あとキャラメイク酷過ぎ。なんあんだあのロビー劣化は
あとビジュアルユニットが終わってる。自由に付けられるパーツみたいなのにして実形?にして欲しい
あんなショボグラのフォトン(笑)のヴィジュユニばかりで1枠取らせる意味はない
キャラメイクも戦闘も半端過ぎて話にならん。po2当時ならまだしも今これよりヴィジュアルいいキャラメイク可能のゲームなんて割とあるし
いつでもキャラメイクし直しが出来るくらいしかいい所がない
あとチェインで思い出したがヌイとカンナだっけ?がチェイン切れるようになってるけど
召還までが長過ぎてチェインが持続しないからソロだと意味ないね・・・
なんでこんな微妙な調整しかできないんだよ。死ねばいいのに
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:08:56.73 n1/Nw/aP
>>672
ヌイ(炎)とコンル(氷)な
もともと息してないミラブラだったし
マルチ用の最終兵器ってことでアリだと思うぞ
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:11:54.02 JbYK/Oeb
ミラブラは外してレジスト四本挿し
持久力息してなさすぎ
こんなんなら持久力廃止しろよ
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:35:07.41 g2y8BWOw
武器数や敵の種類が少なかったからかもしれないが
PSOベースのPSZは戦闘システムだけ見れば悪くなかった
だから、PSOベースならあるいは……と思えなくもない
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:40:32.21 pRFzDF39
キャラメイクなんて使用可能髪型とか増えてるしまだいいだろ
服が全然増えてねーぞなんとかしろ
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:48:09.89 GlPYD21T
>>672 チェインをPAで切った後時間伸びるからそれで当たると思う
PAは一段目で止めて即ミラブラ
これで当たると思う
速く経験値うまいミッションくれよ酒井
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:59:54.41 x07pBZga
思いのほか売れなくて開発びっくりして髪の毛ぬけてると予想
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:08:54.90 g2y8BWOw
>>678
いっそ全部抜けてしまえばすっきりするんじゃないかと
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:18:28.93 x4+RVBCc
完全新作のPSE(ファンタシースターエターナル)が出るらしいが
期待しちゃいけなくもない…よな?
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:24:03.50 R3+rC0Cy
>>680
URLリンク(www.4gamer.net)
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:25:47.04 0iLOokPH
>>680
情弱乙
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:53:16.57 tRAq48pl
PSO2他、完全新作とやらに期待するのは自由だけど
この開発がやる限り絶対に糞ゲーだぞ?少なくともここで文句言うような人にとってはさ
そこんとこわかってる?
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:59:21.85 e0OPzkOy
>>683
いや、ここファンタシースターってだけで買う池沼しか居ないから
次も買うだろうよ
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:11:06.34 x4+RVBCc
>>681
情報Thanx
試験稼働(?)の時にやったが、あれが完全新作なのか?
本気で言ってるのなら終わってるな
>>682
確かに情報とかには疎いですよ、はい
でも
「携帯用ゲーム(EH)のヤツで完全新作とか言ってたらマジに終わってるよな」
とか思ってたら現実のものとなり本当に終わってたってだけ
大体ウルスラを起用してること自体おかしいし、完全新作というには無理がある
確かに従来のシステムとは殆ど異質なものだからあってるかも知れんけど、
携帯電話という他人との会話やメールのやり取りを重点に置いた物と
PSP、ひいてはDSやGCといったゲームに特化した物とを一緒と考えるべきではない
と思う
その考えから「PSE」という、PSEHとは別物の
「本当の完全新作」
が出ると勝手に思い込んでいただけで
勘違いさせたのなら謝るよ
すまない
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:19:59.72 n1/Nw/aP
>>677
そこまでするぐらいなら
普通にPA出し切りとトイトイで分けたほうがいいだろw
てかヌイとコンルの火力を知らない奴が以外と多い件
MAX4のアンゲルスを瞬殺して升と疑われた事が数回ある
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:20:39.73 x4+RVBCc
>>683
いや、俺の考えじゃ
「完全新作ということは、あのバ開発の人間は殆ど出てこないだろう」
と考えていたもんだから
「ちょっとくらいは期待してもいいのかな……
ほんのちょっとだけど」
というツンデレ少女的思考をしてしまったもんで
なんかすまない
>>684
どうかな?
これだけ落胆させられたのに買おうとするとは思わない
しかしながら、それでも買おうとする輩は池沼の域を越えて信者の域に入るんじゃ?
「完全新作」
と付いていたら話は別だが
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:51:08.57 TJj7nl0G
本スレ見てるとこんなゲームが出来上がったのも納得がいく
他のゲームでは当たり前のレベルのことをめちゃくちゃありがたがったり苦行をさも当然のように黙々とこなしている様はまさしくハムスター
どんな横暴や理不尽に晒されても盲目的に従い金を払い続ける彼らがいる限りファンタシースターシリーズは安泰だろう
俺にはついていけないが
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:01.13 x4+RVBCc
>>688
マゾいんだから仕方ないじゃない。
モルモットだもの。
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:23.52 wrwBJsOR
>>688
まさにPSUが通った道だな。
結局振り出しに戻った。
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:06:35.10 JbYK/Oeb
ずっとキャラメイクだけのために買って来たけど、
幸いと言っては難だが、次のPSO2は据置それもPC
今更PCでゲームやるのもかったるいしスルー余裕
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:08:31.83 JbYK/Oeb
>>690
Poで家庭用ゲームの難易度で出したのを、
PSUからの廃人の意見で難易度を変に上げた結果だから、PSUの通った道に回帰するのは当然かもね
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:09:42.63 x4+RVBCc
>>691
PC持ってない人間は見ることすら出来ないという災難
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:17:44.23 5Qwzs27W
なんかPSOの頃と比べてハムろうとは思えなくなったな
無駄に多いミッションと産廃武具、明確化したストーリーにキャラ付けなんかでストーリー終わると燃え尽き感がある
そこに転生前提や限りなく面倒くさいIMだもんなぁ
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:25:42.80 5wEDvULK
結局俺達は使い捨ての実験動物でした
助けてサイバーガジェット様
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:29:36.74 pRFzDF39
インフラは改造多すぎてむしろ機種がPCじゃないとダメだと実感させられる
セーブは鯖に保存じゃないと
PSUもPS2が足引っ張ってたし
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:30:08.39 lRPJ43iL
回避が死んでる性で強力も糞もないし
オフで全回避が成立するSミソで旧レアのPA倍率付きの高属性狙いで高速周回した方がいいよねって言う
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:31:41.26 lRPJ43iL
>>696
何を基準に改造だと判断してるんだ?
インフラはほとんどやらんがサポカ交換した俺のキャラが改造扱いで通報されたら怖い
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:33:02.02 adLugCqE
>>696
だが、そうなると屋外でプレイできなくなるからなぁ。
もうインフラは他人は他人、自分は自分と割り切っている。
他人がチトやってようと、知ったことじゃないって感じ。
自分がレアを掘っているんであって、他人が持ってようが関係ないという発想
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:36:37.20 pRFzDF39
>>698
ステータスは転生もあるしわかりにくいけど
インフィニティミッションはものによっては丸分かりだよ
ボスがオルガフロウとかな
つーか体験版の時点でロビーでナノブラとかいたしな
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:55:52.58 JbYK/Oeb
>>696
PS2が足ひぱったというより、
PS2にもHDはつけられるし、対応ソフトもいくらでもあったのに対応にしなかったソニチが甘かっただけだろう
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:05:04.41 SEh/72qZ
チート臭い強さの武器もあるから本物のチートと見分けがつかないっていう
ディアボリッククロスとか
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:28:56.29 JbYK/Oeb
さすがに攻撃力9999&属性100%とかはアレだけど、
あんまりバランス壊さないレベルなら、インフラは行く意味ないしせいぜいすれ違いで拾うくらいだからもう気にしない
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:26:54.70 zNnA4AzF
オンやマルチはやった事無いんだけど
敵のHPが上がってるらしいがその分経験値が上がったりするの?
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:32:10.98 EsAmdm0+
>>704
HP2.5倍で経験値はそのまま
メリットとしてというか無理矢理メリットを設けたためマルチ限定エクストラはTPが一周でフリミの2~3倍貰える
また、現時点では分からないがマルチ限定エクストラでしか出土しないアイテムもあるかも?
俺GEBでアバターの研究してたんだがPSPo2iのサポカはマイキャラですら研究する価値ないな
攻撃頻度低過ぎ、行動が馬鹿過ぎてむかついてくる、アビによって効果のあるものと無いものがある
シールドラインに至っては固定の用で切り替えもしない
例え転生分がステータスに加算されたとしてもあの酷過ぎるAIと糞バランスじゃいつまで立ってもお荷物だよ
GEBでは3体用意してそのアバターだけでミッションクリアとかやってたのになぁ・・・
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:06:42.50 M5FOf4uo
フォトンアーツ使用回数でレベル上げの方が良かったわ
それかレベル上がったら店売りディスクも上がるとかしてくれ。
あと他のタイプレベル上げないとアビリティ覚えないのもやめてくれ
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:12:48.27 GYzd/xjA
開発は自分らで作ったゲームやってないだろ
そりゃ多少はやってるだろうがダラダラ【目的】もなくいくつかのミッションを周回した程度だろ
そんなライトユーザーがプレイ時間が長くなる=良ゲーだと思い込んで作ればそりゃ糞ゲーにもなるわ
せっかく前作での不満点をある程度解消してくれたのにそれを上回る不満点を作ってどうすんだよ
開発はなんでユーザーはそこに不満を持ったかなんて気にもしてないのが露呈しただけだわ
もういい加減開発陣も世代交代してくれよ
せめてGOサイン出す人間だけでも変えてくれ
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:13:01.32 3WQJlxWZ
店売りディスクはPCのレベルでディスクのほうも上がるぞ
最大レベル14だけど
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:30:24.44 gMYNqB9s
酒井、木村、菅沼とかのPSU組は全員パソナルームにでも放り込んでおけ
見吉だけ挿げ替えて良くなる訳がなかったんや
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:50:06.20 LfpMuOKY
>>709
この面子になってから、過去作のネタの使い回しが酷くなった気がするんだが。
PSOだのPSZだの…。
正直、もう新しいものを作る気がないんじゃないかと思ってしまう。
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:03:41.92 EsAmdm0+
転生で法撃、回避カンストであとはHP、防御、精神に振った沼Fo150でやっと適正というかかなり楽に回れるようになる
ただしフリーSのみ。バランス感覚終わってんなぁ
ここまで来るのに転生一回でならまだしも3回なんだよ・・・
法撃耐性か大型瞬殺用に攻撃か命中にも割り振りたいけど魔石が無い
ファントムナイト、イリティスタはまだいい。ニューデイズなんてユニクロ武器の宝庫だからな
ファントムナイトはなんだかんだでうまげなミッションでたまる事も多いし
しかし問題はハートキー。こいつを集めるのに骨が折れる。いや、心が折れた
いい加減魔石を店売りにしてくれ・・・124回?だったかマガ殺回ってやるからさ
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:10:44.43 zNnA4AzF
>>705
サンクス。HP上がってもたいしたメリット無いんじゃ単に面倒臭いだけだなぁ…
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:12:57.93 3WQJlxWZ
>>710
というか新しいのが受けなかったから仕方なくじゃね?
デュランダルとかラストサバイバーとか、出す気なくメーカーB武器に名前つかっちゃったけど、
PSUこけて、PSO人気に頼らざるを得なくなって形状で人気のあった準レアを急いで出したって感じだろう
結局、その流れでPSUの穴埋めを他でするしかないのが現状なんじゃね?
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:34:43.44 GUJiq86J
>>706
また補助上げ部屋とかやりたいの?
馬鹿も休み休みいえ
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:51:59.51 PfCxBCwJ
∞ランクは敵レベル一律200で回避は前作並
防御、精神は今作までに機能し、200転生2回でステカンスト
キャラメイクパーツ大幅追加、∞エクステでレベル制限解除&付与効果の選び直し
デュマのPPをヒュマ並に
これで神ゲーになる
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:52:35.88 HhXghG7+
>>707
影にあった不満点が露呈しただけであって、まだ隠れてる不満点は沢山あると思われ
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:57:39.21 LfpMuOKY
>>713
やっぱりPSUのマイナスイメージって大きいのかな…。
個人的にはPSU好きなんだけど。
本来なら同じ名前の敵や武器はメインじゃなくおまけ程度で、
ファンが見たらニヤリとする要素くらいの筈なのにね。
Po2が完全新作じゃなくPSUの雛形を使い回してる時点で、仕方のない事なのかもしれないけど。
>>706
少なくとも、Po1でのスキルの上がりやすさならテク上げ部屋は必要ないよ。
数回使えば勝手に上がる。
今の開発が同じようにスキルレベルを上げやすくするかはわかんないけどさ。
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:03:36.26 wyPcQP5Z
×やり込みゲー
○やらされゲー
早くマガシに変わるミッション出しなさい
デュマのPPもなんとかしなさい
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:42:58.38 EslNgOan
>>709
お前凄くイイこと書くな。特に木村
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:29:38.38 d9VTP2jB
今回の震災でゲーム業界も発売やイベントの開催を自粛しまくりだからな
これに乗じてパッチ配布なんて永遠にしないだろう
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:36:02.38 ZWSvjl9F
>>705
サポキャラの挙動は改善するとかいってたけど、結局
製品版でも壁に向かってひたすら走る姿をたまに見るしな
ほんとこの糞AIで疑問に思わなかったんだろうか
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:08:32.10 mE9hHgzg
∞から始めたけどなんでこのシリーズこんなに続いてるのか真剣に分からない
UIもシステム、アクションもそこらのゲーム以下だと思うのに何故?
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:57:33.33 BYRUTVM4
俺みたいなバカなPSO信者が毎回出る度に
今回こそはまともになってると信じて毎回裏切られてるからだよ!!
正直PSU基盤のシリーズは一度も面白いと思ったことはない
あ、PSUのoβくらいかな。あの時はこれからきっと楽しくなるはずだと思い込んでたな
知人にも布教してたな・・・あの時は悪いことをした
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:25:39.59 M5FOf4uo
>>714
完全に戻せとは言ってないだろ?
レベル上げ面倒な人はディスク探して、上げるの好きな人用に覚えた後使用回数でも上がるようにするとか、他にもいいのありそうだし
ただの要望に腹立てるなよ
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:32:06.15 RVnM/p/R
>>701
あれは、SCEがHDD使用前提のゲーム開発禁止を通達してたから仕方ない。
(PSU側が対応しようという意思があったかどうかは不明だが)
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:40:45.79 rnsI3s9m
>>724
だったら最初からそう書けよ、アホ
>>706を見たら誰だって>>714と同じ反応するっつーの
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:07:05.95 HhXghG7+
>>726に禿同
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:37:53.15 txL64K8U
>>713
そんな話じゃないと思う
単に亜流であるMHがマイナーチェンジの繰り返しだけでメガヒットしてるから、このジャンルならマイナーチェンジが様式美として作用すると思ったんじゃないの。
要するにマイナーチェンジで十分売れるっていう判断。
実際∞も体験版が早期に流出してたにも拘らず、そこそこ売れちゃったわけだし…
確かに様式美は安定感に繋がるけど、そこに胡坐かいたらオワコン
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:54:22.27 V3c5QpXj
そもそもPSOって頼れるほど人気あるんだか
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:00:40.82 Kkrzh3dS
雰囲気ゲーだしな、その雰囲気が他ゲーには出せない味があって支持を得てるのは確か
PSO2にPSUの属性続投なんてしたら確実にPSO2は終わるだろうな・・・
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:40:54.06 gMYNqB9s
PSOそのものであるPSOBBを様々な言い訳をしてやらなかった自称PSOファン
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 10:20:30.06 nP/7aqOe
>>722
信者を含む馬鹿共が不買せず買い支えてるから
そうやってダラダラ来て10th
作るほうも買う方も馬鹿ばっか
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:00:29.27 jy8DEAUZ
敵モンスの動き見てて本当にキモ過ぎ
チェインシステムと噛み合ってないどころか戦ってて不愉快ばっかりで
苦労して倒したとしても全然達成感がない奴ばっか
フィンジェは出すゲーム自体間違ってるとしか思えないし、
ディオスは弱点移りがいちいち手間掛かるくせに弱点が非常に狙いにくいし
おまけにあんな図体デカいくせして180度ジャンプ旋回とか馬鹿じゃねぇの
バグデッカをはじめとする4足歩行の大型は旋回速度が異常としか思えない上に
旋回の仕方がまるで滑ってるのかとしか思えないくらいだわ
MSのドムですかお前ら
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:06:30.81 d9VTP2jB
MHは確かに大幅な変更こそないけどシリーズ重ねるごとにどんどん遊びやすくなってるぞ
大幅な変更がないってだけで今初代とかPやってそれから据え置きと携帯の最新作の3と3rdやれば進化がハッキリわかる
なんか前に言ってた人いるけど考えがじゆうちょうにロックマンのステージとか書いてる小学生と変わらないんだよな
「このモンスターは超早くてしかも固いwwwwwwwwwやばくねやばくねwwwwww」
「ねーねーこんなのは?こっからめっちゃ弾飛ばしてきて避けらんないのwwwwwwwwしかも死んだら爆発するwwwwwwwwww」
「やべーwwwwwwwwww超やべーwwwwww」
「ここにでかいやつ置いたら番人っぽくない?」
「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」
絶対こんな風にしか考えてないだろ
そしてそれら思いつきで作られた糞モンス共が一同に会するIMは阿鼻叫喚の地獄絵図
酒井もブログにいつだかカオスで楽しいとか書いてたしな
そんなクソゲー楽しいわきゃねえだろ
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:09:24.45 vH/qQY+L
>「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」
なんかワラタ
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:36:08.56 dqmTsj8t
クロウリィの花ビーム5体配置を見たときは「あ、こいつら考えて作ってないな」と思った
真面目にプレイしてるのがアホらしくなってくる
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:43:32.40 NxB6LQta
プレイヤーをいかに楽しませるかより、自分たちがいかに楽しんで作るか、を追求してる気がする。
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:44:46.74 ReCgwADE
これは結局のとこわるいのはセガなの?それともαなの?
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:52:20.11 8bmOYVW+
何作っているのか分からなくなっていると言うか、色々本末転倒しているよなぁ
後ろを取ると必中→後ろを取らせない挙動。後方どころか全周囲に特大ダメージ
JG発動でノーダメ→多段攻撃増加、一発辺りのダメージ増加、JG失敗で死亡確定攻撃
オートメイトで死に難く→死ぬように敵のダメージ、多段攻撃、状態異常増加
全職ポイント振りで武器装備可能に→接近自体が面倒、危険な敵増加、射撃耐性増加で、武器ではなくテク一強
転生でさらに強化→転生前提に全体を調整した結果、未転生状態での相対的弱体化が著しい
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:28:05.62 e2KvzyYU
>>728
そこそこ売れちゃったのは体験版がクソ要素隠してたからねぇ…
フィンジェやレーザーリリーは出てこなかったし、転生は不可能。
経験値も以前のLv差30制限撤廃したと見せかけて、IMの最大補正+49にギリギリ届かない
50にして育てやすくなったと見せかけていたり…命中回避ユニットの数値も確か以前のままじゃなかったかしら?
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:53:11.20 ReCgwADE
>>740
フィンジェってエウレカのパクリみたいなやつだよね?
体験版ででてたけど
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:04:38.72 d9VTP2jB
実際IMの存在もあっていくらか100までは育てやすいとかんじたよ
しかし実際はその後が前作を軽く越える地獄だったわけだ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:17:43.94 JyhF1DNt
>>736
「あ、こいつら考えて作ってないな」
>>737
自分たちがいかに楽しんで作るか
それでいてまともにテストプレイしてないとくる。
破壊兵器とか幽谷とかありえんだろ。1回でもプレイすれば気づくレベル。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:22:31.18 mE9hHgzg
このゲームKOTYスレで一時期話題になったレベルだし今更だな・・・
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:46:04.23 XZEYgrAu
\糞花地帯考えた奴バカじゃねーの!/
\フィンジェ大量とかアホか!/
禿「だからカロリーメイト簡単に取れるミッション作ったんじゃないですか^^」
寺田「お前らどうせカロリーメイト使ってねぇんだろwww」
菅沼「少しはアイテム活用しろよwww」
こうですか?わかりますん
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:52:16.21 xUb8gzaU
そこらの下手なボス敵より雑魚敵の集団のが遥かにウザいよな
頑強(笑)とかよくわからん要素だし
小型中型も集団でまとまってるくせに皆飛び道具系持ちすぎ
わけわからん攻撃にいちいち状態異常付けすぎ
なんでゴリのただのパンチにザルア効果付いてんだよ
ボディプレスや黒煙とかフックにいちいち麻痺効果付いてんのも意味わからん
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:21:01.97 rlXdnkQ0
>>744
KOTYクラスだと、全てを諦めつつ開き直ってネタや笑いの種に出来る部分があるし
大抵は(メーカーな意味で)見えている地雷状態だから避けられるけど、
このゲームのクソさは「ちょっとしたユーザビリティの欠如」が山のように積み重なって生まれたものだから
ネタとして笑い飛ばせなくて、ひたすらイライラするだけなんだよなぁ。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:34:14.69 5C74KNQn
>>746
そもそも特定の攻撃に時に頑強は既に付いてるって話だよな・・。
全方位のラリアットとかも攻撃範囲の設定面倒だからとかウワサがある。
俺のPSPo2iはバイブルック買ったヤツにIMの合成法則聞いて終わりかな
恐らく無駄に複雑で面倒になってる筈だ
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:27:36.13 qgCbyOJ/
KOTYで騒がれたとかゲハード仕掛けに来た連中が持ってっただけじゃん
システムソフトアルファー産には遠く及ばないがイラつく制作会社なのは事実だけど
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:29:42.06 z5r7+zRQ
攻略本は校正前にメーカーで内容をチェックするのが当たり前なんだけど
前回はここでも凄まじいまでの手抜きっぷりを披露したからな
さすがにこれが2回連続になるようなら、ゲーム作り云々じゃなくて
自分達の作ったゲーム対する姿勢が完全にイカれてる
それとバイブルックの制作に関わった
株式会社ケイズ、有限会社アンフロック、ファミ通の大島ゆり子
こいつらには絶対に関わらせるんじゃねーぞ
構成、内容、レイアウト、誤植、デザイン、どれも素人レベルじゃねぇか
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:46:54.47 o3HeRCNG
>>746
もう、まんまPSUの不満と同じでワラタw
まったくその通りだよw
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 17:40:37.29 GUJiq86J
つかあれだけPSUで叩かれたのにぶり返してるの?
マジでエネミー作ってる戦犯誰だよ
二度とゲーム作りに関わって欲しくないんだが
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:21:53.04 7pwhY0p2
サンドラッピーとか突進系小型は一切の可愛げなくバグデッカさんばりにウザい
しかも大量に沸くから余計に
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:35:15.52 tjFSocVj
やっとPSU土台の糞ゲーも∞で終わりだしPSO2に期待しようぜ!
…俺は無理だけど
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:38:07.39 GXz4sTt8
Po2の発売後はそんな気分だった
iとか無駄な小遣い稼ぎ見え見えのゴミを出されて
PSO2に期待する気分すら無くなってきたが
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:46:34.38 kgayqan3
>>746
雑魚敵の攻撃パターン増やしすぎで個性が無くなってるよな
こいつは近接が得意、こいつは飛び道具みたいな感じじゃなくて、どいつもこいつもオールラウンダー。
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 19:31:02.17 mE9hHgzg
どう贔屓目に見ても似たようなゲームだとSFCの聖剣伝説の方が面白い
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:12:22.63 vxsMJwwJ
T隊長がもっと権力を持ってくれればな
シナリオは多少あれだけど
少なくとも菅沼に文句を言う辺りまだ、ライトユーザー寄りというか