【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4 - 暇つぶし2ch228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:55:15.62 5IeQppLn
発表から発売まで随分あったのに
ホント何に時間かけたんだろうな、コレ

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:56:52.67 fLCBiIkp
PSPo2はそれなりに好評だった気がするけど
インフィニッティーはそんなに腐ったん?
ちょろっとやらせてもらっただけだからエピソード2の短さとかはわからなくてすまないが

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:00:41.39 dbm7U8vr
この糞ゲー、最悪のシナリオってどんなんになるんだよ
EP2:ノーマルエンディングで既にナギサ死んでるし
バッドエンディングは何だ?PC達も巻き込まれるってのか?

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:03:59.27 oS/vrKGC
>>228
コラボォ…

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:05:00.60 5IeQppLn
>>231
不覚にも納得;

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:13:32.46 5foiLoSR
>>230
まぁ、シナリオだけはEP1からはマシになったレベルだ。
それでも9割以上はワイナールとその声優さんの功績だが
バッドは4章でナギサ潰してそのまま終わり


ロクな新服やクリエイトパーツ増えてないのに
コラボばっかり押しててマジでウザい・・。
誰かあのどやっ顔3人を殴ってきてくれ

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:17:24.24 dbm7U8vr
>>228
「発表した時には既に完成してたんですが、
前作や今作体験版をご利用になられたユーザーの一部が文句タラタラ言っててウザかったので
仕方なしにバランスをいじったんです」
とでも言いた気だった気もする
>>229
ストーリーの短さに落胆した者は俺だけではない……筈
EP2のメインヒロイン=ナギサが脇役に思えた俺って……

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:18:56.73 CWiGEwUi
新ボスとかもかなり気合入ったつくりになってると思う。
全てがうざい方向で裏目に出てる感じだけど。

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:22:15.85 dbm7U8vr
>>233
てか何で7000円も8000円も金取っておいてDLアイテムを課金制にしたのかよく分からないのだが
ある種の詐欺だと思うのだが……あ、SAGIだからか

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:30:53.73 C7VeN6I7
ストーリーは以前よりはマシになったがギミックがうざいうざい
文章飛ばせないとかふざけんな

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:33:04.75 chhsJzWO
>>233
>コラボばっかり押しててマジでウザい・・。

どういだなぁ。
ってか、このゲームに限らずだけど、コラボって誰得なんだ?

カーネルさんと一緒に潜れて何が嬉しいんだぜ。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:39:56.34 dbm7U8vr
>>238
ネタ性重視かと思われ

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:43:54.33 KWAunuxi
最近ボス戦のワープでよく落ちるんだがなんでだろう

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:11.42 dTqNKlI0
>>235
DFディオスは尻尾に弱点なければ良ボスだった
ロックオンも難しい上に尻尾振りまくりこっち振り向きまくりでウザイ

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:20.97 5IeQppLn
コラボは別に悪い事はないんだけど、肝心な部分が適当すぎるからコラボのお知らせされると腹立ってくるんだよね

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:54.77 ei6A30rO
この糞ゲー買う金でDDFF買えばよかったわ・・・
魔石ないとなにも出来ない魔石オンラインだな
しかも高属性が出ない限りは店売りや前作武器で事足りるし・・・モチベがわかねぇ
とことんユーザーの遊び心を踏みにじるのが得意だな

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:56.13 dMRPvLHZ
これだけコラボしたよ、凄いでしょ(^酒^)得

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:48:09.59 C7VeN6I7
DDFFも良い評判を聞かないけどな

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:48:52.43 J7GPsMq3
部屋改造機能なくていいから敵の動きの違和感をなくしてくれ
ランゴスタレベルでいいから

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:49:11.31 dzlNOpan
>>238
っ開発費

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:54:22.49 tMrcdxaw
今更だけどIMはBGMの設定というか変更もできればよかったんだけどな
海岸のBGMを新緑で流したりとかしたいよ

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:54:38.85 dTqNKlI0
>>245
スクエニお得意のよく分からないややこしいシステムだからな
前作は博士で少し遊んでそれっきり

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:59:00.18 chhsJzWO
自キャラを連れまわせるとかは良いシステムだと思うんだけど、ツメが甘いんだよなぁ。

転生の必要Lvが高いから1キャラ集中せざる負えないし、
そうなると自キャラを連れまわせるというシステムが活かせない。

例えば、オトモ自キャラがいると経験値入るってなってれば、
システム活かせるし、転生もちょっとは活きてくると思うんだよなぁ。

システムが全体的にちぐはぐすぎる。

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:36:20.58 d99gd/Mo
フレンドキャラもなんか欲しいなぁ
GEBだと更新したときに、前の更新から相手が連れてってくれたミッションで入手したアイテムをいくつか送られてきたけど、
そういうのがフレンド間であると良かった

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:38:07.36 GTdVRXID
>>251
虹武器とかも極稀に手に入りますとかなら楽しいが
ここの開発だと変なバッジとかチケットとかになりそうで嫌だ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:41:18.84 d99gd/Mo
>>252
ああ…やりそう
しかも、その交換でしか手に入らないレアとか設定してフレンド交換強制状態にしたり、確実にやってくるな……


254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 22:11:36.22 5elK2t5Q
交換ミッションもとにかく見難いんだよ。
レート確認とか、誰がこの仕様作ったんだ馬鹿か。
そもそもミッションである必要あるのか?

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 22:18:39.15 PFNjaHJM
PSU系のBGMが苦手なのでオフにしてるが、ボイスが切れないのはダメだ。
ミッション終了後の「あなたを選んで本当によかった」とか寒気がする。
仕方ないからカーネルとマイキャラしか連れて行ってない。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:24:00.84 5elK2t5Q
脚本というか監修してる人間が悪い意味での厨二なんだろ。
物語も、登場人物の設定やセリフも全部最悪だし。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:25:42.33 C7VeN6I7
RPGは総じて中二だけどな

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:31:05.03 5elK2t5Q
だからわざわざ悪い意味でのって言ったんだよ
気付かせないようにするか、気付かせてもカッケェ!ってなるのが良い厨二だろう

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:35:18.66 7io/67BX
>>258
個人的な意見だが観客が引き込まれて共感できるのが良い厨二
悪い中二は見て引くオナニー的なもんだと思う個人の嗜好なんかの差はあるけどさ

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:44:13.12 chhsJzWO
EP2に関しては、中2っていうよりは、同人寄りな感じだなぁ。

悪いとは言わないけど、ちょっと悪ノリしすぎてる気がする。

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:55:20.59 kXjRfeu+
PSO2もこんなノリで逝くだんろうな

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:59:52.05 SY/dG1tm
超絶厨二なのにかっこいいと思えるってか滑らずにそれが生きてるGEB
比べてどうこうじゃなくて成功例として持ち出してるんだけどさ。単体の作品としてうまく収まってる
それとユユユみたいなキャラ作るならもっとうまくやれと。これもGEBだけどレンとか見習えよ

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:01:49.06 T8H4gsmB
>>241
個人的には踏みつけ→衝撃波の2段目はいらなかったと思うな
敵が足を止めてる数少ない攻撃チャンスなのに
2段目が中途半端なタイミング+高威力で来るから、攻撃し辛くてイライラする

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:06:16.21 tRdkoIpM
>>262
GEもダメだが、PSUシリーズは比べ物にならないくらいの産廃
という認識しか持てない

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:10:54.20 ShCw2EWP
T5-3ワイナールのくだりは嫌いじゃないけどな
まぁテキストってよりは声優の演技が大きいんだろうけど

逆に、GEBは主人公の「逃げるな」が若干アレでノりきれなかったわ

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:22:17.34 amYypgIe
MH:完成度は高いが一回クエいったら疲れて連続でやるきでない
GE:さくさく遊べて手軽にできていい、DLクエもいい感じ
これ:今回IMが自分としてはいい感じ
    でも死にすぎてレベルばっか上がってタイプあがんねえよ(´・ω・`)
コラボが有料とかいみわかんない

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:25:11.26 5m25kB2X
他シリーズとの対比はともかくPSUのシリーズ内でも、
PSUはイーサン、ライア、ルミアと立場はともかく生物的には普通だったのが、
PSPoになって、
新型でパーソナルハッキングやわけのわからない超威力のテクが出来るヴィヴィアン
超天才なエミリア
イルミナスの改造デュマ、記憶が消えてくナギサ
とメインキャラが明らかに普通じゃなくなってるんだよね

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:29:26.81 kimuZeUM
pspo2とiもGEもどんぐりの背比べ
「その辺のゲーム」で1くくりだよ
比較対象をゼノギアスとかの神シナリオにすれば安心のどうでもよさ

てか↑で中二がどうのとか言ってるアホは一体

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:49:43.82 7mIHsD0s
俺の場合、ストーリー以前にキャラクターに魅力を感じない
上げられてるけどエミリアにしろ、ユートにしろウザいだけの個性に感じるし

ワイナールぐらいハッキリしてると良いんだけど
控えめな前作キャラ勢の方がマシってのは残念でならん。


寺田の自己満で入れた水着イベントとかも見てて痛いレベル。
入れるなら水辺の戦闘で水着に着替える程度でよかった。


>>266
IMもボス対戦以外はクソ仕様だぞ?
ミッションレベル高くないとそもそもレアをロクに落とさないらしい
(ファミ通に高レベルでないとレア落とす雑魚が出ないと記載)

もしかしたらボスドロップもフリミ以下になってるかもな

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:00:05.29 bN/TixXf
キャラがうざったいのもアレだが肝心のナギサの使命感の根源がさっぱりわからんのがなんとも
「転生してきたんじゃないか?」じゃねーよ

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:08:15.42 5m25kB2X
ナギサがDFの欠片を集めるのまでは、
ハウザーの道具なんだから、その辺は命令でも刷り込まれてるんだなって感じだが、
DFを消そうとする理由が無いんだよね
ハウザーの道具として動いてるなら、ハウザーはあくまでDF復活派だから復活させようとこそすれ消す理由がない

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:11:29.58 lWMcs8LZ
MH→鉄拳、KOF
GE→GG、BB
PS→バーチャファイター
LoA→同人格闘ゲー

って感じ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:21:32.16 5m25kB2X
>>272
GEは同社のソウルキャリバーで良いんじゃね?
バーチャや鉄拳の流れだけど、武器を持たせ設定も厨房風味Up、さらに簡単操作

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:32:09.23 vmVs9GFN
じゃ
MH→ストリートファイター
GE→ソウルキャリバー
PS→バーチャファイター
LoA→ブシドーブレード


275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:37:37.16 qrIywzq9
PSがバーチャファイターってとこは揺るがないのな

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:44:51.73 0pl2JWIE
ソロしようがマルチしようがバトルしようが
沼F一択…

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:16:48.22 XjNV3Gp5
MH→すき家
GE→松屋
PS→吉野家
LoA→なか卯

だろ

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:19:14.42 Hs4lgO9k
PSとLoAは飲食店のレベルに達してない

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:23:03.16 /bMTwrMw
>>277
それはさすがに吉野家となか卯に失礼

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:40:44.82 7mIHsD0s
いい加減、抽象的で中身の無い批判は止めてくれ
そんな例え出しても何にもならない。


ファミ通でIMのレベル自体が高くないと
レア落とす雑魚が中々でないとかいう仕様に絶望した。
レアエネミーのレアアイテム所持の悪夢再び

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:49:38.60 zPlk2M4y
前みたいに救済ミッションが来るから安心してね(ゝω・)vキャピ
配信される頃には人いないだろうけどな

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 04:28:42.28 b/uZtbQq
>>267
微々暗とPT組むと必ず高威力PAブッパしやがるから基本ソロで殺ってる俺
>>281
救済ミッションなんてあったのか?

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 04:58:44.89 bN/TixXf
レアモンスターが比較的多く湧くDLMの事とか?
ドロップ率からして救済というより元々DLM用に出し惜しみしてただけのような気もするが

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 05:05:24.33 b/uZtbQq
フュージョンコードイラネ
エクステンドコードクレクレ

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 05:50:44.03 lFxs/R5l
>>277
なか卯はすき家の子会社による類似業態の暖簾違いなのだが

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:17:25.64 h54VNi7M
何百回も延々とマガ殺やってる奴はもうゲーム、娯楽やってるって言えるのか
まあこんな仕様にした開発が悪いんだけど

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:20:41.73 tRdkoIpM
>>286
別に何百回繰り返したっていいじゃん。
面白ければ、の話だがな。


288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:24:24.66 b/uZtbQq
カレーで喩えてみた
MH→隠し味にミートソースを入れてみたら常連客が減り変な客が寄り集まった
GE→最初は「不味い」「汚い」「気味悪い」と批判の声が相次いだが、
店を改装して「隠し味にチョコを入れる」という大胆な賭けをしてみたら意外にも成功し売上は上々
PS→元々は評判が良かったのだがお得意様の意見ばかり聞いていたため初めて来た客からの批判が相次いだ
そして現在は何を思ったか「毒を盛る」という行為をし、何も知らずに入った客の被害が続出中
LoA→隠し味がどうこうの前に既に元のカレーの味の評判が悪い
訳分からんなw

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:44:32.88 6l7JZ91H
まあ一応RPGだから仕方ないがこのゲームGEやMHと比べるとキャラの動きが出来る事少なすぎ、進化しなさすぎ、何年同じことさせんだ
久しぶりに他ゲーから戻ってくると戦闘がマジで単調

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:51:02.82 DlK4FUvC
>>288
PS→自分達の下がマヒしたところに常連の意見を参考にし
カレーは辛いもんなんだ!と結論付けられた結果、
激辛一択のうえ水を出さない

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:08:51.89 I96z/Nuc
PSの開発は付き合った相手が甘い顔すると
どんどんつけ込んで、ずるずる甘えてダメになるタイプだね
相手にSMを強いるが、プレイにならないならただのDV
開発っていうかプロデューサーか


292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:15:36.50 fB6rKkZJ
>>238
地域限定ピザハットのコラボアイテム(要:ネット注文)よりは
カーネルさんの方が良い。(↑取り扱ってないので未入手 orz)

大塚食品とコラボって知った時は「おぉぉぉっ!」って思った
ファンタシースターパッケのカロリーメイトが発売されるものと…

不謹慎ながらカロリーメイトコラボパッケやってたら
被災地へ大塚食品がPSパッケのカロリーメイトを救援物資として...
ファンタシースターの良い宣伝になったハズなのにな
(※PSP2iは別としてPSの知名度UPとして)

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:58:26.36 zPlk2M4y
今作最大の失敗って信者すらげんなりさせる追加武器なんだろうな
ただでさえ追加数が少ない上位レアは大抵キラキラのフケが付いている嫌がらせ仕様
掘る気にならないゴミ赤レアの群れ
赤レアを使おうにもエクステ∞がエクステと効果が変わらないゴミ
∞なんて文字を付けるくらいならもっとユーザーが望むような仕様にして良かったよね
1度きりしか使えない訳じゃなくて使用すると攻撃・命中・PA倍率・PA消費のうちどれかを強化出来るとか
やりようは探せばいくらでもあったのにそれをしなかったんだよね
こんな舐めた態度で開発しているのに信者は買うんだから禿は笑いが止まらないだろうな


294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:16:57.48 rulDjE+d
①雑魚を倒さないと扉が開かないのがめんどい
②離れた場所のスイッチを押して制限時間内に通るのがめんどい
③マガ殺以外のミッションの経験値が低いのがめんどい
④自作キャラをパートナーにしても経験値もレベルも上がらないのがめんどい

①と②に関しては一度クリアしたミッションでは、
最初から扉やギミックが解除された状態で出来るようにして欲しかった

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:26:12.43 5m25kB2X
Po2の時は「200レベル四人でもてこずる(言葉自体はうろ覚え)」とか、
今回も「完ストしても苦労するミッション用意した」とか言ってたが、
まず、そこ捨てろよと言いたい
なんでステータス型のRPGで最強状態でまで苦労させるんだよ……
転生前の200で最高難易度は適正
転生は楽になるだけのビーナスで良いだろう
DQ9も転生あるけどしなくてもレベル99魔王倒せるぞ
しかもこの開発の場合ただでさえ、バランス取れてないんだから、そんなことしたら産廃出るに決まってるだろう


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:28:46.45 5BPZtGE/
ペロリーメイトは売り出してもよかったかもな
ポーションほど知名度ないけど

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:31:38.60 b/uZtbQq
>>295
敵さんのレベル200超って只PC逝かせてユーザーに「敵UZZEEEE」って言わせたいだけかと

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:52:21.14 I96z/Nuc
>>292
ふーん、婚活してるんだー
カロリーメイトは大塚食品ではなく、大塚製薬ですね
コラボ先の会社名を間違えてはダメですよ、プロデューサーさん

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 09:47:06.87 3Z0Ssplc
アクションはクソ、レア集めやキャラクリも今となってはたいして珍しい要素でもないのに
なんでいつまでも持て囃されてんの?このゲーム
システムの不満にしても挙げればキリがないが、
とりあえず2000まで倉庫あるのに高速スクロール搭載しないとかありえないだろ
素人が作ってんのかよ

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:16:32.34 b/uZtbQq
>>299
「2000“しか”ない」だろ?
アイテム3000種以上あるのにたったの2000だぞ?明らかにおかしいだろ
フュージョンコードなんて最終的には意味を成さなくなるぞ
ってか、何で開発はZEROにあった称号報酬で
「アイテムパックの所持限界数の上限引き上げ」だっけ?
そんな感じのヤツを何で∞の共有倉庫で実装しなかったんだよ
アイテム保管限界すぐきちまうっての
1人頭250以下ってどういうことか説明しろよバカ井さんよォ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:20:33.29 1K1fDw3Z
>>295
だな。
勝てなきゃレベル上げれってのがRPGなのに、レベルが上がりきった状態でも辛いとか…
ましてやアクションRPGなんだから、レベル上げによる成長要素はアクションが苦手な人への救済策であるべきだろうに。

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:22:27.11 8+jabM0E
倉庫は武器ごとのカテゴリ分けてほしかったな
真ん中あたりのアイテム確認するのにスクロールさせるのめんどくせぇ

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:48:46.83 fB6rKkZJ
>>298
すまん、素で間違えた。
で、婚活って何?狂信者に入るがプロデューサーではないよ
俺がプロデューサーならPSUのストミ下敷きにして
オフ専アクションRPGでPSI~III&千年紀をリメイクしたい。

>>300
ZEROみたく拡張あると思った、PSUで後から実装出来たんだから
無理じゃないとは思うけど…更に>>302見たくなるだろうけど。

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:03:58.95 XjNV3Gp5
>>300
2000個もあれば十分だろ
3000種っつっても店売りアイテムや
拾っても一生使うことのないであろう低ランク武器や模造品
図鑑に載らない防具なんかもある
2000+480で足りないとか、どんだけ貧乏性なんだよ


305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:08:43.27 1F0bsW8s
ルームアクセサリーでサンドワームの木彫りが無い
今のスタッフは過去のPSシリーズ知ってるやついないな

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:19:12.04 Bc+wI/CK
>>305
知ってるけど、愛着も敬意もないんだろ
見吉でも、エリュシオンとかエリュシオーヌとか似た名前で誤魔化してた聖剣をポロと落ちてる武器で出しちゃうし

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:19:37.80 fB6rKkZJ
>>304
属性別で集めたりしないの?
転生用に高属性の武具残さないの?

IMディスクも100しか登録出来ないから倉庫圧迫
フュージョンコード用に同じ武器回収で倉庫圧迫
有料武器もしっかり倉庫でカウントされるし…

ウェポン収集率平均80%で店売り外してても
倉庫が1850/2000なのだが。。。

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:49:35.81 XjNV3Gp5
>>307
転生用の高属性武具なんてユニクロ武器を6色×数種と
風のオルパがあればLv100ぐらいまでは十分じゃない?

IMディスクは効果なしと必要な効果が一通り揃ったから
基本的には全て廃棄して、欲しい物があったらその都度合成

合成用の属性武器もよっぽど揃えたい物以外は
6色集めた時点で合成しちゃってるし
貴重でもあきらかに使わないような物(アルケミスシャドーとか)は
1個だけ残して残りは破棄or合成してる感じ

高属性で地味に捨てられない武器はいくつもあるけど
それでも倉庫の中は1200程だよ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:02:15.85 1K1fDw3Z
コレクションする楽しみってのもあるんだから、アイテムの種類の数が倉庫枠の最低ラインだと思うよ。
アイテム集めがメインのゲームなんだし。

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:07:48.53 CWXR1szM
コレクションさせたいなら倉庫の配慮は最優先でやるはず
見づらすぎてコレクションする気になれない

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:09:26.35 o7le6T+x
倉庫は容量とかの問題で仕方ないんなら別にいいんだけど
それを「取拾選択も楽しさのひとつ」なんて言い訳すんのはどうかと
最低でも打射法くらい分けてくれ、銃がマジで遠い

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:32:10.64 4vtuPoUC
倉庫量は十分だと思うけどとにかく使いづらいな
IMもごっちゃごちゃで色々と分かりづらい

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:03:43.77 CWXR1szM
そういやロッドってガードできるようになったんだな
でもあの仕様なら素直にウォンド+盾にするわ・・・
ボタン足りないからってあれはないぜ

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:06:45.71 r0a4kaCU
ロッドにガードって攻防一体無敵の武器じゃんってかんじだけどな
そこらの両手打撃武器(笑)よりずっと強いし対応力があるよ

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:13:47.21 Bc+wI/CK
ニュマヒュマならサ系とギ系、近づくのが嫌ならギ系をラ系で全部片付くもんな

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:34:00.73 VCkvrJEM
ニュマの超絶優遇っぷりとデュマの不遇っぷりは歴然だよな
デュマは最低の防御関係能力だけでなくPP回復も遅い…攻撃命中法撃高くても釣り合い取れてない
一方ニュマは超法撃に回避命中精神が高水準な上にPPも多くて回避も高いとかどんだけだよ
PP多くて回復も速いせいで場合によっちゃビスやキャスよりも近接強くなるとかアホかと

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:39:48.92 b/uZtbQq
>>313
・PP量
長杖>短杖
・法撃力
長杖>短杖
・SAは盾のみ
人の好みで分かれるな、これ

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:45:52.94 DQEQeA5H
適当にやっても楽々シズル撃破、レベル差100以上にも対応できるニュマFo。
いや、別にいいんだけどね

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:57:03.25 /bMTwrMw
沼子=キモオタ=廃人=声がデカいの図式はPSUの頃からあっただろ
それが顕在化しただけ

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:02:43.50 /ij52mbC
>>318
むしろ、沼Foの強さでないとやってられないレベル
IM回してると複数沸く大型やフィンジェ勢がウザ過ぎてヤバい。
ついでにブレデスとEX罠とかも昔のままでイイぐらい

強いって言っても殴られたらライン合ってても半分減るから
現状ならバランスはイイ(と言うか他が敵の強化に付いてこれてない)

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:11:21.38 b/uZtbQq
キャストのパーツの一部が蟹股っぽく見えてキショいと思うのだが

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:17:32.05 DQEQeA5H
ずっと思っていたけど、魔石のおかげでアイテム回収がつらい!
あとキズナミッション。ポイントためて合成するぞー!と何回か回したが一向に光らず。よく見たらなんと合成不可!どこが絆やねん…

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:24:33.83 b/uZtbQq
>>322
かのバカ井の事だ、
「絆のチカラ(笑)で倒そうぜ!」
って言いたかったんじゃない?
バカ井「絆のチカラ(笑)で倒そうぜ!」
絆なくても倒せますが何か?

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:32:23.59 DQEQeA5H
>>323
俺はてっきり「絆ミッション合成して上手いIM作って友達と交換してキズナ深めようぜ!」と勘違いしてたぜ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:45:40.65 vOPIGXXd
マガ殺オフライン
死亡失敗エクストラ
産廃武器
(敵が)スタイリッシュアクション
僕達のキズナインフィニティはこれからだ!

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:53:13.65 h54VNi7M
このゲーム中学生とかが一番人口おおそうだけどそいつら転生まで楽しめてんのか?

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:55:53.86 6l7JZ91H
色々追加しようが結局みんなやってんのはマガ殺だしな
もうちょい考えろよ

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:56:30.83 7EFRnpLK
(敵の)キズナが無限の力になる。(敵が)進化を超えたインフィニティ級RPG。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:09:21.23 CWXR1szM
若本さんと絆を深めよう
マガ殺インフニッティー

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:33:31.93 57xj2VnF
無転生で前作Sランクフリー、エクストラやってる今は楽しい
敵の理不尽さもそこまでじゃないしテコ入れされたソードとか振り回してるうちは面白さを感じられる

一度IMにでかけたらもう無理、狭いところに沸く大型×4、落とすのはメセタばっかり、大量発生するラボル・ジェラド
転生もする気が全く起きない

果たしてこれを発売日にほぼ定価で勝った価値があるかは俺にも謎だ

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:35:44.99 UKkYWTDw
転生したときのレベルに応じて敵の経験値を増やす仕様になぜしなかった
Lv200で転生したら経験値10倍にすべきだろjk

俺達はレベル上げがしたいわけじゃない!

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:40:00.03 pjgLwQB8
>>326
もう大半が止めてるだろ

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:54:03.26 kkm+bxGM
ゲームしてるよりこのスレで珍妙な例えを出したり改善策を妄想してる方が楽しいっていう現状

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:09:15.63 SKzFVhV+
>>299
□+上下じゃだめなん?

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:16:04.47 ShCw2EWP
>>334
打撃と法撃はそれでも十分な感じ
ただ射撃探そうとすると果てしなくめんどくさい

1200ぐらいでもこうなんだから、2000近くなったらさぞかし酷いんだろうな

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:39:14.05 SKzFVhV+
そういうことか
タブ数少ないんだし情報切り替えはセレクトに割り当てて
LRを次/前のカテゴリへって感じになったら快適だろうな

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:42:39.85 Moulmxgj
MHはやってないから割愛
GEは大型と1対多を前提に調節してるから、複数同時でも案外どうにかなる
ついでにNPCのAIが無駄に優秀なのでソロでもストレスが少ない

が、これは1対1で調節した敵を何も考えずに配置してるせいでストレスマッハ
分散させられるならいいが、PC狙いの多タゲばっか
NPCが賢いならまだ許せるが、棒立ちで働かない、ガードしない、支援しない、どうしてこうなった
許せるのは死んでも勝手に蘇ることくらい

∞から始めたけど不満だらけだな
しかも前情報とか調べずにデュマでやってるから余計にキツイ
はよPP回復速度あげれ

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:43:25.72 8DiiEvqZ
銃にもPA付けろよ

近接と銃は
□→通常攻撃
□長押し→チャージ攻撃
△→PA
でいいじゃん
各種バレットは全部デフォルトで付いててもいいくらい
特に射程アップ

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:00:28.06 vOPIGXXd
自然は厳しいって事で^^

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:02:49.19 57xj2VnF
tnksn

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:17:44.95 wBvgkVgD
>>295
もろ同意
こんなハムゲーで一周するのに毎回イライラする難易度でどうするよと言いたいわ
システムもボスも全部ウザいとかどんだけ糞なのよ、コレ

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:22:42.67 H/QU0pjR
ようするにクソゲか

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:34:11.86 xX3ycSma
おい、近くのゲーム屋の買い取り表に∞が載ってないんだが
いくらインフラコードあるからってあまりにも値崩れ早過ぎねーか、おい

つか内容的にはアペンド版出すべきだと思ったわ、フルプライス出す価値ないだろ
キャラクリがすごいのはわかるがそのキャラクリにも表示バグとかやらかしてるし、救いようがねーわ

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:38:20.15 ICPsvBRf
倉庫は
近接/射撃/法撃/防具…って感じに分けられるだけでもだいぶマシになると思う
初代PSUの頃から言われてることだけどね

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:41:18.97 b/uZtbQq
>>338
銃にもPAあるだろが
CSの幅を拡げさせるのが先だろjk
CSはZEROの銃PAを参考に切り替えを一律50メセタで出来るようにすればちったぁマシになるだろ
ほんのちっとだが

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:43:50.77 y/f0bL1P
ヒュージカッターうぜぇwww禿げそうwwwwww

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:44:58.60 mODRlvMn
CSを変えるだけで何故10万とか掛かるのか…

全部100円でいいじゃん

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:48:39.57 b/uZtbQq
>>342
その前にアイテムショップで起こるバグを直させることが重要かと
>>344
既に防具は別腹になってる

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 18:01:49.61 YSQD9M13
ユーザーからの声を取り入れましたとか言いつつ全く聞いてないところは頭が下がる

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 18:04:54.72 8rMETCoL
無印であった『ユニットを装備してるのに装備マークが出ない』バグは健在とか
直しとけよこれくらい…

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 18:47:01.03 CWXR1szM
マグみたく育てる防具があってもいいと思う
というかタイプLv上げるのめんどいから代わりにマグ投入してくれ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 19:08:04.80 5m25kB2X
>>349
ユーザーの声取り入れてるだろう
hight人の言うこと聞きまくりじゃん
ブレデス弱体化とか、普通の開発なら聞いてくれない
普通の開発なら、Po2の状況なら他のスキルをブレデス並にする
それを「ブレデス弱くしてくれ」なんて意見を素直に聞いちゃうんだから、ユーザーの声を取り入れてるって言うのは間違いではないww
実際、ライト層はアンケートくらい出すだろうけどネットでネガるより去っちゃう人のほうが多いだろうし、
声を出すユーザーはヘヴィーのほうが声は大きいだろうから、声だけ素直に聞けばこんな惨劇になる

Po2でユーザーの大多数が60レベルから100レベルで去った理由が、言ってくれないから全く判ってなくて良いとでも思って考えてすらないんだろうね
単純なレベルの上がり難さだけじゃなく、なにより続けるのが楽しくない理由があるのに声がないからってそこを考えない

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 19:38:19.57 GdBykpxk
敵HPと経験値さえまともならなぁ
せめてレベル150までの必要経験値下げるとかしてくれよ

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 19:50:43.34 57xj2VnF
100まで上げやすくしました!→ただし天井は五倍だけどな!

アホかと
200転生しても600ぽっち、一つ二つしか満足にステータス強化出来ないってキチガイってレベルじゃねーぞ

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 19:52:35.19 oAcg6NSI
種族が多くてもレベル上げがたるいからキャス子しか使用したことない
PSOver.1ぐらいまであげやすくしろとまではいわんがどうにかならなかったのか・・

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 20:56:00.16 pjgLwQB8
菅沼脳だからしょうがない

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 21:02:33.63 oezaaH6p
PSUに関わった奴は全員更迭すべきだった

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 21:29:47.61 UTvaIkdQ
サイドストーリーなんかでもE3出すくらいならリトルウィング年長組の話でも入れてほしかった

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:00:25.90 Hs4lgO9k
Po2からのクソキャラの話もいらねー

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:00:27.62 tRdkoIpM
まだプレイしてるってだけのファンタシースターファンはわかるが
このゲームの信者ともなると言ってることわけわからんからなぁ・・・

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:06:29.26 YNt/LBva
今日、帰りに秋葉祖父寄ったら中古で2780円だった。
下がりすぎだろ・・・と思ってよく見たらテレカ付きだった。

ソフトのみだと2000円切ってる?
買取3ケタ?

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:17:40.93 NxYy7EoH
>>337
一応、敵はプレイヤー以外も狙うように変わってる。
丸投げしてる部分が強過ぎて素人目では大差がない

NPCが棒立ちしやすくてプレイヤーが前に出ると狙われやすい
一度プレイヤーを狙ったヴァーラやウルフがタゲを変えずに粘着する


>>352
弱体化してくれは廃人の名人様だろ?
ライトはそんな事いう前に止めてる(Lv100すら到達しない)

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:49:38.63 tRdkoIpM
この糞バランスの中で
誰が最強!誰が最強ではない!とか言い合ってるのが廃人様方

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 22:59:40.50 nlUEDr7R
結局このゲーム発売してまだ一ヶ月も経ってないけど
どれくらい売れたん?またハーフミリオン行っちゃうのかね

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 23:08:59.62 8+jabM0E
最新のハミ通だと26万3556だったな

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 23:26:21.01 ICPsvBRf
前作は初動で28万、累計55万くらいだっけ?
すごい落ち方だな。
今の時代のゲームの売上って、前作の評価が反映される形が多いんだけど、となると…

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 23:30:23.08 tRdkoIpM
それでも十分売れすぎだ。

ファンタシースターは世界観や初期のビジュアル設定が秀逸だから
根強いファンが多いのと、
PSUにガッチリハートを握られた低能廃人様が買い支えているシリーズ。

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 23:46:56.39 CWXR1szM
マガ殺2時間やったら10Lvも上がってドロップテーブルも変わってしまった
正直これくらいが適正だと思う

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 23:50:23.54 s+RrsnGf
毒されたのか、うざいと思っていたボス戦が楽しくなってきたんだけど

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:04:35.00 gy8Tf7/O
それはない

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:09:14.76 liY5wG2v
そういや今回はコラボでもお金取るのな。大河原デザインの武器、キャストパーツが
来週のファミ痛付録だとさ。コラボではお金取らないんじゃなかったっけか…?

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:10:53.08 ai5s09xR
>>369
正直言って、んな事どうでもいい
そこんとこヨロってことで。

てか無印と∞の有料DLアイテムの無料化サービスマダ-?

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:16:54.71 K4Bb8mIt
>>371
逆、今回(Po2i)からコラボでも金取るってはっきり言ってる
インフラ鯖の運営費らしいが、そこまでしてインフラ要るのかこのゲームの出来だと凄く疑問
それでなくても、アドパもあるしkaiだってそんなに敷居が高いわけでもないし

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:18:03.88 6prvQF2n
>>371
あのコラボってDLじゃなくてプロダクトコードで売るのか!?
前作のコラボアイテムはパスだったから有料になるだけでも抵抗あるのに
何考えてんだあのハゲ…

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:19:56.79 K4Bb8mIt
>>374
ファミ痛の付録だし、
ぶっちゃけプラチナ殿堂の代価だろう

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:21:42.18 ai5s09xR
マグ=マドゥーグだろ
今まで何故気付かなかったんだよ
さっさとパスワードアイテム全種出せ
それの性能・姿形によって俺の反応が変わるぞ
ま、即落胆だろうがw

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:26:17.60 IDYWnTd9
コラボ有料化って逆効果だよな

パスワードなり無料DLCだから宣伝効果があるのに
有料DLCにしてしまったら買ってない人に見えなくて意味ないだろ…
こんな出来のゲームに1アイテム2、300円も出すやつ少ないだろうし


378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:33:42.07 DGX0ee3w
>>373
無印だとオンリーワンなMAXとか邪王などがあったからな
今回はアイテムキャップが相当数開放された状態からだし

正直、限定IMさえ貰えればインフラの価値は無に等しいと思う。
タイプ稼ぎのEXってのもあるけどオフでも前作ほど劇的に辛いワケじゃないからな
インフラにテコ入れしないと過疎化は早そうだ

>>377
そう言えばそうだな
しかし、DLCは元々自己満足の物だし

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:37:15.75 IDYWnTd9
>>345
だから、CS1みたいな威力だけ上がる地味なものをチャージ攻撃
CS2みたいな派手なものを銃PAにしてくれって話
お前の言うようにPSZみたいにさ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 00:51:56.59 liY5wG2v
>>373
ああ、いや、それは知ってたんだが、戦ヴァルとかの社内コラボだけで、
社外のコラボでお金取るとは思わなくてね。Pspo2でそうだったから。
この分だと残りのデザイナー作品も同じような感じで出してくるんだろうなぁ…
って、そういやどうすんだよコレ。プロダクトコードって事は折角デザインしてもらった
数々のアイテムが買い逃したら二度と手に入らないって事じゃん。
DLしないと見えない仕様上、コラボを有料DLCにしたら逆効果どころか無意味じゃないか…

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:33:17.86 K4Bb8mIt
>>380
もっとも、雑誌の付録としてプロダクションコードをつけるわけだから、
一応、建前上は無料ではあるんだろうけどね……
つか、殿堂入りのお礼金を広告じゃなく、こういう形で払うって新しいな
せこいだけだけど

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:39:45.37 XnnrSaQa
>>380
有料DLCで自ら倉庫圧迫って自虐行為できません。

どうせインフラで「チート扱い」されて良い事何て…
>>378の言う自己満足の領域まで程遠いや。

社内コラボでも部署違うと難しいんだろうか。
エイリアンストームとかダイナマイト刑事でバカっぽいのやって
パンツァードラグーンがら巨大ボス持ってくるとか。
ヨーロッパ向けにスーパー忍関連も噛ませとけば良いのに。

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:55:50.56 bq9Z5GCu
オタ向けってわかるようにパッケージは萌キャラにでもしとけよ


384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 02:14:08.99 K4Bb8mIt
>>383
逆だろう
廃人向けとわかるようにアメリカのゲームみたいなキャラにすべき、
ライト向け意識したアニメ臭い萌えキャラでやるべきゲームじゃない

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 02:36:27.35 ai5s09xR
>>379
俺は
通常攻撃→□
2ndPA(仮)→□長押し
既存のPA→△
CS→△長押し(チャージ時間依存)
がいいと思う
>>338の付け足しみたいなもんだが

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 02:48:33.86 3WQyqBBO
>382
常々チャロンから武器とかパーツとか引っ張ってこいよと思ってるわ…

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 02:56:04.15 R7AodV39
>>385
Rボタンとの組み合わせでさらに多彩なアクションができそうではあるな
つか、両手武器のRボタンが一律でガードってのがそもそもの間違いなんだよなー…
この仕様のせいでガード(しかもJG)が前提の攻撃ばっかしだし片手武器死ぬしでロクなことがない
モンハンみたいに構えただけで足が遅くなる武器がある訳でもないんだし、ガードは盾だけの特権でも良かったはず。

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 03:06:27.67 BzZ1RZxm
>>380
あれってなんでStoreなんだろうな。
インフラ接続時のアップデートにまるっと入れといて、有料コンテンツはパスワードで売ればもれなく全員見えるだろうに。
PSPの仕様上出来ないとかなのかね?それともStore使えっていうsony側の指示?

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 03:25:13.77 K4Bb8mIt
>>388
データを買ってないのにまで入れると、こじ開けて使う奴が出てくるからだろう

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 03:35:41.18 cf21mPTc
インフラの維持費とか言われても九割無印からある内容と手抜きだらけの追加で新作一本の5000円とられてる以上ハァ?って感じだわ

というかこの手のゲームは定価に元からそれらネットワークを稼動しても採算がとれるよう料金入ってるから維持費なんて建前

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 03:37:04.93 ai5s09xR
>>387
本当にガードできそうな武器(長剣と双手剣と大斧)はそのままガードでいいと思うな
しかし、そもそも銃器なんぞ装甲弱いからガードなんてできねぇだろって話
両剣は指切り落とされるし、
鋼拳や双小剣や双鋼爪は高機動ってか他の武器よりも俊敏で軽やかな動きができるだろうから緊急回避(後の動きの迅速さ)特化でいい
長杖はそのままでも不自由しないと思うが、それでもおかしいような気がする
ついでにジャンプの機能もつけて、
光子砲専用に超高性能ホーミングPA(打ち上げ)作って、
長剣に□長押しでチャージスラッシュ(吹き飛ばし)機能つけて、
大斧にも□長押しでチャージスイング(吹き飛ばし)機能つけて、
鋼拳にも□長押しでメガトンパンチ(吹き飛ばし&1/100の確率で戦闘不能を付与)機能を、
って開発の馬鹿共は考えなかったのか?

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:08:54.62 ZL1a1bLb
そこまでいくとRPGじゃなくなるじゃないですかー

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:09:09.21 6Fg2wgty
というか全体的にUIといいキャラのアクションの乏しさと言い凄く前時代的だよね
その癖最近のMMO並にめんどくさい仕様な所あるし

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:11:01.15 ai5s09xR
PSZ→良心的価格(かは分からんが)だった気がすっからまだ良かった
∞→デラ無礼ダスとエロいわノリ子服と不老猿服がついただけなのに3000円以上割増で金をとり、
感謝祭では
・設定画集…如何にも落とした感の否めない物を平気で売り、
それなのに2200円というバイヤーにとっては信じ難く、許し難い事をした
・P-SPEC→あんなに薄いのに1000円もとるという外道さ
そういうことを考えれば良心的にパスワードにするべきだった

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:15:53.93 ai5s09xR
>>392
もうRPGの域を越えそうだからね?
>>394
あとメネシスクルスとフォルトゥナあったか

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:28:06.56 Ms+woQkI
∞から始めたけどストーリークリアしたあとマガ殺五回位やったら「これ何百回も繰り返すのか…」って感じで飽きた
戦闘中に交換出来るとは言え武器に登録出来るPA一種類通常攻撃三回のみとかお粗末すぎ、SFC時代の聖剣より少ないじゃん
同人ゲー並のUIだし、合成するためにまずアイテムやポイント必要だったりストレス溜まる方向で延命がヤバい
このゲームやった後飽きてたMHやったら凄く面白く感じたしまずゲームとしてしっかりしてると思った
て言うかなんでこんなゲームが10年?位続いてるのか本気で分からん
ビジュアルかな?やり込みと言うより延命みたいな仕様だし動き単調だし謎ゲーだった

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:31:40.89 6Fg2wgty
当時はそれなりに画期的だったが何年たってもアクションやUIがそのままだからな
今のゲームと比べるとお粗末だけど過去の栄光のおかげで何だかんだで続いてる

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:43:51.77 ai5s09xR
MHよかGEBの方が楽しいぞ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:47:58.44 K4Bb8mIt
>>398
そのふたつは好みの問題だろう
細々と準備して達成感を味わうならモンハン
その場その場の対応でさくっと楽しむならゴッドイーター
って感じでどっちが優れているじゃなく、どっちが好みって差

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:51:43.04 ai5s09xR
>>399
じゃあPSはあれだな
敵さんに殺られる快感を味わうためにあるな
マゾヒスティックな変態さんが集う部屋なんてあるのかな

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 04:54:19.89 XaVqXUQ4
まぁいわばSTGゲームで敵の飛び道具が強い、バリアが無い、一撃死という所は
達人王みたいな所か、達人王の方がムズいかw

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 05:15:01.61 R7AodV39
黄色しか出ない究極タイガーぐらいじゃね

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 05:53:57.84 VrMGmVxA
>>397
当時はっていうか、現シリーズの初期であるPSUの時点で
PAシステム不評だけどな。

マガシ前提のシステムやら、IM合成やらは、
今作からの新要素

10年の集大成部分がことごとく不評って所がなんとも・・・

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 07:54:18.71 P77tlteH
シリーズ初だが俺もまさに同じような感想持ったわ
昔はこれでも面白かったんだろうな、って
他の作品はどうか知らんが、少なくとも∞やった限りでは
このゲームならではの売りとか光る部分とかってもんはほぼ見つからなかった

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 07:58:10.90 cf21mPTc
過去の栄光をいつまでも捨てられない感じ

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 08:08:49.67 VrMGmVxA
>>405
過去の栄光っていうか、
PSUが最初からボロボロだからなぁ。

全てのRPGを過去にする!と勢い良く登場したものの、
その後、過去作であるPSO武器/ステージを輸入してきてる流れで、
今作でもPSO要素追加が大きいしな。

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 09:12:41.39 kZDB56Ga
IMって本当に糞だな
ドロップ率が腐ってるしテーブルがめちゃくちゃだから、大型が大量に出てきてもうぜぇとしか思わない
トレジャー条件のミッション作るの自体もめんどくせぇし
エクステ∞のためにこんな糞みたいなミッションを何回もこなさないといけないとかやる気なくなるわ
こんな仕様にしたバカはマジで死んでこいよ

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 09:29:51.17 BzZ1RZxm
>>389
データロードの時にact.dat参照してbanフラグ付けといて、インフラ接続時にauto banすりゃいいじゃん

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:00:27.33 875gCIj9
予約特典のコスとか武器ってその内配ってくれるのかね

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:02:03.41 ai5s09xR
>>407
あんなの自分でレートぶっ壊してるようなもん
明らかな死に武器すらレア武器として重宝される
開発と狂信者になww

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:07:29.85 ai5s09xR
>>409
アホのバカ井の事だから配信すんだろ
Storeでなw

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:29:54.19 Xy/TZXgq
結局武器性能でごり押ししかできないゲームだから最強以外の武器は産廃確定

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:50:06.45 K4Bb8mIt
同一カテゴリー内で最強以外産廃ってのは大げさだけど、
エクステがあるならエクステした最下位武器より弱い非エクステの下位武器が産廃になるなら仕方ないけど、
カテゴリー丸ごと産廃があるからなぁ
それも一個二個じゃなく武器カテゴリーなんて片手武器にショット以外の銃器とか半数以上産廃
いくらなんでもwizの時代から数字バランスが命のゲームであるRPGを作ってる連中のバランス感覚としては酷すぎる

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 10:56:22.99 JmzOLrLs
その割に3メーカーで微妙に性能違う武器造ってみたり覚えにくい名前にしてみたりと
ノーマル武器はPSOみたくざっくりわかりやすく数も減らしてレアもレア感をだしてほしい

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 11:00:37.35 1wD6qwDL
武器が増えすぎて差別化できてない
拾っても装備せずに店売りする武器が9割くらいって、開発はそれで悔しくないのかね

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 11:04:40.56 Ba5AmtOo
登場アイテム数は〇〇種以上!!!とか言うための水増しだし・・・

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 11:27:25.78 WdCgVS/0
自分が言いたい事はあらかたガイシュツ(ryなので、線香だけにしておく
      ζ
( ゚д゚)つ┃


418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 12:38:05.24 ai5s09xR
>>417
釣りかも知れんがマジレスしよう
キシュツな、既出

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 12:52:18.40 ai5s09xR
>>415
先ず店売りの武具を大量ドロップするようなド-テ-を作り上げた事を取り上げようぞ
Lv.100逝ってからいきなり虹箱落としだすのも明らかにおかしいと思うし
何よりもあの敵さんの強さに比例して赤箱1つも落とさないこともあるし
全て理不尽過ぎる

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:18:24.10 eDJNDQ42
>>418


421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:19:33.77 WJBHzCVk
名越さんにプロデュースしてもらって『ファンタシースターが如くポータブル』をだな…

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:29:17.38 BLeBOy03
>>373
アドパはPS3本体の価格がネックだし、KaiにしてもSSID変動が壁になる
MHPのようなお手軽接続とはいかない
インフラでNAT3状態で悩んでいるような連中だとまず躓く

>>386
SEGAの場合は、AMとCSで開発の空気が違うからね
BBのコラボが実現したのも奇跡みたいなもんだ

>>394
薄い本はイベント開催費用の捻出も兼ねているから
どこぞの企業イベントみたいに、入場にパンフ購入必須になっていないだけまだマシ

>>408
ルートキー割れているのに、その程度やっても焼け石に水でしょ
最悪、赤の他人が冤罪BANされかねない

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:35:57.25 4bRofGPj
あまりオンにこない様にマルチを糞仕様にして鯖代節約
コラボも有料アイテムにして金稼ぎ
完璧

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:37:36.00 JmzOLrLs
とりあえず今の惨状を打破するには取得経験値3倍パッチをあてるしかない

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:45:11.76 ai5s09xR
糞日のやりたい事がどうにも解せないってかどうしても分からん
てかPSPo1の話になるんだが、ヘルガってペチャパイがコンプレックスだったのかね?
SEEDフォームでイカ娘になった時には意外にもきょぬ~ちゃんになってたが

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:53:27.63 i087tvlU
>>422
何だか色々と事情通のようだけど、このゲームの場合は土台自体が腐っているから
インフラ・イベント等でそうしてる理由がわかったとしても不満の声は出続けると思う。

今回の追加要素にプラスして、無印での不満点を取り除いて快適さを追求するだけでも
∞で出てきた不満の半分以上を潰せて、ゲーム外での評価もマシになったんじゃないだろうか。

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 13:59:29.18 ai5s09xR
>>424
ってかこれって
開発「升使って遊んでくだしあ><」
と言ってるようなもんだと思うな
ここまで酷いとPAR使って好き勝手したくなる
そのくせ規約に抵触した奴を容赦なくBANしてるが
それでも表沙汰になってる奴等しか駆逐出来てないみたいだから
イミナイジャン(°?°;)タ
って感じだけどな

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:08:26.16 N9MdThZw
>>426
それをする能力がなかったからこの醜態なんじゃないか?
追加要素でゲーム全体が変わってしまって再び壊れる感じ


>>419
ドロップ渋すぎてボス倒した後が空箱とかある。
流石にやり過ぎ・・フリミはドロップ上がってるけど、更に上げても問題ないわ
IMは今の3倍がデフォでもイイぐらい


>>427
今の時代、乱数とかでマゾくするとチートで乙られるだけだよな
ポケモンとか見てみろよ。どんだけ需要があると思ってるんだ?
まぁ、PSPo2iはチトられる前に飽きられそうだけど

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:14:20.73 K4Bb8mIt
>>427
BANしてるんかなぁ
やってるにしては、升使用者の冤罪訴えとかプロダクションコードくれくれが全くない
警告文とか出す対策してるポーズだけで実際何にもしてないんじゃね?

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:21:12.93 zyTu5j68
ポケモンなんて大体の個体がHSと攻撃ステVの性格一致揃えてから始めてスタートラインだもんな
えげつない

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:28:46.84 BzZ1RZxm
>>422
書き方が悪かったか?パスワードとコンテンツキーをStoreで買わせて、データはインフラ接続時のアップデートに同梱しろって事。
要するにbanは主目的ではなく、インフラユーザー全員のデータ互換が主目的。
ルートキーが何を指すのか解らんけど、MagicGateで冤罪banはありえん。もしあったら大問題じゃね。

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:35:57.01 K4Bb8mIt
>>431
そんなことしたらアップデートのデータを解析して升で使い放題だろう
怪しい奴をBANするのに不正データを検索するようにしたら、
面白半分悪意バリバリの馬鹿が他人のデータを勝手に開放してBANさせるようにもしかねない


433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:42:07.96 BzZ1RZxm
>>432
だからコンテンツキー付きでStoreで買わせるって書いてるじゃん・・・
キーが紐付けしてある他人のデータを開放って、そんなんメモステぱくる以外にどうやってやるんだよw

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 14:47:16.36 K4Bb8mIt
>>433
PSPoでは聞かないが、PSOでは他人のキャラをNPCに書き換える連中も居たし、
通信のやり取りして以上出来ないわけじゃないだろう

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 15:00:20.21 ai5s09xR
>>434
あくまで噂なのだが
入って来たPCのTypeLvとPlayerLvを1に書き換えて(無転生だと思う)蹴落とすといった悪質な升erがいるらしい

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 15:15:37.61 BzZ1RZxm
PSOとかPSPoってP2Pだったのか・・・
server to clientで他clientのデータ改竄とかありえないんだが
要するに普通にserver to clientにすりゃ問題ない

維持費的にp2pのままにするとしても、接続時の認証にしか使わんコンテンツキー情報をオンメモリのままにするわけないし、そのキャラデータ改竄升でキャラは弄れてもキーはパクれんよ
そんな事が出来るなら今頃プロダクトコードばらまかれてるわ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:25:22.42 5GRsz7ff
要するに普通にserver to clientにすりゃ問題ない(キリッ

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:38:27.65 ai5s09xR
>>436
プロダクトコードってばらまけるか?
1コードに付き1回限りしか使えんかったぞ

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:54:15.14 BzZ1RZxm
>>438
ああ、そりゃ無理だな。適当書いたすまん。

コードばらまきじゃなくて、PSN垢ハック問題がニュースになってる、でも何でもいいよ。
とにかくMagicGateでPSNアカウントに紐付けされてるコンテンツキーを、メモリ参照して全部引っこ抜くなんて無理って事。
てか>>388はデータは全員に配って、それをインフラ起動時のPSN認証で一緒に認証するってだけの話だよ。
EQとかWoWとかよくある普通の拡張パック別売りネトゲと同じ事しろって話。

>>437は何がキリッなのよ。
鯖から蔵に通信、とか書けばいいんでちゅかぁ?えいごむずかちいでちゅねー

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:58:29.64 5GRsz7ff
基本無料の運営に鯖でデータ管理までしろと言う…

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 17:10:45.54 BzZ1RZxm
>>440
だからそのすぐ後にp2pでやる場合を書いてるだろ…
そもそもPSN使ってる現状で既にsonyに金払ってんだし、認証もSEGA自鯖でやるならPSNの柵から抜けられてコスト的に大差なかったりするんじゃないの。
そこまで詳しい内部事情は知らんが。

何れにせよ、DLCをアイテムを全員から見えるようにするのは、SEGA-SONY間の政治的な事情を無視するならそこまで難しい話じゃないって事だよ。
他じゃ普通にやってる事なんだし。

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 17:52:11.55 N9MdThZw
正直、インフラなんてどうでもイイわ
露骨なやつだけBANしてくれさえすれば十分
完全管理じゃないからこの程度なのは目に見えてた。PSO2でやってくれ


それより、ゲーム自身のクソ仕様をどうにかしてくれ
ロクにレア出無い。要求レベル高い。IM合成が複雑で上手く行かない。
こっちの穴埋めしてくれる方が先決だわ

IMのボスごとき出し渋りしてんじゃねーぞ

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 18:09:18.62 ai5s09xR
正直、インフラなんてどうでもイイわ(キリッ
露骨なやつだけBANしてくれさえすれば十分(キリッ

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 18:33:46.16 gy8Tf7/O
実際糞の塊であるゲーム自体に比べればどうでもいい事だな

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 20:13:24.25 xQjaCHfa
レアが出ないのは我慢できるが敵が理不尽すぎて周回する気が起きない
この戦闘の何が面白いのか本気でわからない

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 20:28:50.99 ai5s09xR
>>445
戦闘どころか「お涙頂戴」のところが不自然なくらい強調されてるし、有り得ない程多い
逆に反吐が出そうってか吐き気がするくらいうざったくてやってらんない

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:24:08.25 xQjaCHfa
IMもはっきりいってイラネー仕様が多すぎる
例えば経験値50%と特殊効果無しを合成すると経験値50%ができるのに
経験値50%と経験値20%を合成すると経験値20%が出来るとか作った奴馬鹿だろ

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:46:13.69 ai5s09xR
>>447
それは確率の関係かベースのミッションを経験値+20%にしたかのどっちかだと思われ

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 21:50:52.43 jh43Q0lu
つうかIM合成ってランダムじゃないよね
あれ結果決まってるだろ
合成結果???にしてねえで見えるようにしとけよまったく

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 22:23:05.67 Rjrr7AlZ
フィンジェとか出すゲーム自体間違ってるような糞モンスだろ
MHのランゴスタやGEのザイゴードですらあんな理不尽な動きは絶対しないしちゃんとはっきりした隙あるはず
だがフィンジェはこっちのモーションのトロさを完全に無視してカメラすら追い付かぬ速さで暴走してくる
急ブレーキしても周りに地雷撒くなど徹底的に隙潰してる
滑りながら高速サテライト移動して銃乱射とかアーマードコアかよっつーの!

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 22:45:11.30 I9h45W8l
シールドアーツで距離関係なく相手にダメ入るようにすりゃ
フィンジェとかリリーの相手もまだマシになりそうなのに

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 23:26:26.13 JAQYzH2a
ガードした瞬間にシールドの表面から属性光が飛び散り
防いだ攻撃に対応する弾が対象に向かって飛んでいく
こんな素敵仕様だったら盾使った。むしろ盾以外使わなかった。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 23:59:50.68 HxGoSvGb
本スレの自称エリハム共うぜぇ
エリハムなら書き込まずに黙ってハムハムしてろよ

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 00:31:41.71 1U82hXX8
>>449
脊髄反射みたいなもんだろう
この開発、とにかく無意味にカテゴリー補正をマスクデータで仕込んだり、
武器強化にいらん振れ幅いれたり、ユーザーが試してみなきゃ判らない状態にするのがデフォで、
脊髄反射的にやってるから、どうしてそうするとか、そうしたほうが本当に良いのかとか考える余地すらない

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 00:55:10.67 KHcSsFnb
オンゲーならランダム要素が生きるんだよね。
成否が一発こっきりだからそれを緩和する為の課金アイテムとか色々手を加えられるしあっていい要素と言える。
でもコンシューマはリセット有りだから最高値まで当然粘る。
イライラが募る上、そもそも時間の無駄にしかなんない。
そこら辺の理解に乏しいのが致命的だよね。
コンシューマ用のアレンジって考え自体無さそうだよね。
あくまでオンゲー移植・・・。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 01:58:09.67 iknd4DkI
要するにゲーム作りのセンスが悪い、もしくはないんだな
諦めようか

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:23:18.48 VgA42Sq9
インフィニティミッション自体いらない
折角合成しても誰から何が落ちるか分からないとか頭おかしいんじゃないの?
せめて何のレアが出るか識別させろよ
あと合成のランダムとトレジャーのランダムもいらねえ
本当いらねえ

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:28:58.95 DrqcUsml
IM入れるくらいなら月1でDLCミッション配布の方が万倍マシ

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:48:14.02 eu/PwYGM
>>435
>あくまで噂なのだが

ロビーで聞いたの?

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:48:48.67 hnZJvGpS
もう無理だ・・・3回目の転生でハートキーが尽きた・・・
あと150までですら125個のハートキーがいることを考えただけで頭が痛い

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:59:45.99 /EGqCnh3
敵の糞ムーブ糞配置と多くの無意味な糞仕様を鑑みるに
テストプレイもしてねーだろうし
何も考えてないし考えられる奴も居ないで設定してるんだろうな
特にIM合成結果非表示なんざ、セーブ&ロードする手間増やすだけで無意味だってのは
武器強化のランダム幅廃止でわかってただろうに

敵の糞ムーブは回避やガード使わせたいんだろうけど
そのために必要な回避タイミングや攻撃範囲のわかりやすさが皆無
意味不明な異次元判定やら異常な粘着ホーミングやら
ましてやオブジェクト過多で消えた透明な設置攻撃まで見切れってか?

「まぁセガだしな」は誉め言葉でもなんでもなく
信者すら落胆してるだけっつーのにいい加減気付け

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:11:43.49 BtjVKvCf
>>461
今回の件から意見は参考にしてるけど
「何でそうなったか?」までは考えてないみたい
全てがほぼ丸呑み調整だし

ブレデスとか強PAや弱PAにしても倍率弄っただけだし
根本を理解して無い所が凄く見えてくる。


前作のデキ、それに対した改善要望、実際に行われた実装と
見比べれれば期待できないレベルがハッキリ見えてくる。
少なくともあの3人はゲームクリエイター辞めるべきだと思った。

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:15:44.50 eu/PwYGM
>>461
>敵の糞ムーブ糞配置と多くの無意味な糞仕様を鑑みるに
>テストプレイもしてねーだろうし

テストプレイやってこれだろ。

IM合成で目的のミッション出来なかったら、もっと周回するよね!
インフィニティぽくいていいですねwwww

転生でLv1に戻って、無限にプレイ時間増やせるよね。
さすが、ハゲさん!ナイスアイデア!!!

とか、そんな会話やってたんじゃないの?

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:32:47.03 KkVZQKWG
転生システム自体はいろんなゲームにあるけどこれの場合ずば抜けてクソ
大抵レベルを高速で元に戻す穴場が用意されているか、転生のボーナスが大きく、ステータスの下がり幅も小さいことが多い

これの場合はアイテムが必要になるマガ殺しかなく、そのマガ殺も他と比べてというだけで何十、下手したら百週近くしないと高レベルに戻れない
さらにポイント分以外はまんまレベル1に戻されて装備もミッションも制限されまくり弱体しまくり
ボーナスポイントも普通のプレイでは軽く300時間以上かかる200レベルに到達してようやく一つのステータスを最大まで上げられる程度

これだけやっときながら上がり幅が一定のため、持って生まれた種族性別格差は埋まらない

無限でもなんでもないただの苦業

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:43:54.22 Ma+cDa9O
まさか1ヶ月も持たずに飽きるとは思わなかったな
UMDでフラゲしてロードの為にDL版買ったのに全部パー
前作までのDLCも合わせて2諭吉も消えたんだけどどうしてくれるんだ

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 03:56:24.97 hnZJvGpS
その転生で上げたポイントすら微妙だからな
確かに最初は強く感じるが全カンストならまだしも一つのステータスだけ特化させて200に戻しても
超苦行が苦行になる程度の差しかない

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 04:35:36.06 C/M4vwXY
>>458
レア武器ってミッション行く直前に取り敢えずわかることないか?
>>459
部屋で訊いた
ガセかも知れんけど

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 04:58:40.89 C/M4vwXY
>>450
フィンジェ1体なら仮えPC1人でも集中してフルボッコすればいいから関係ない
しかしフィンジェ複数体では
PC1人では元より、だが何故かこっちが4人でPTを組んでもかなり苦戦する
という横暴且つ理不尽な行動をする
ほぼ同時攻撃といえる程に行動が同調しているがあれはコンビネーションとは言えない
ZEROではそこまでの理不尽さはなく、しかしながら苛立ちはするが倒した時には少なからず達成感があった
(クエストクリアまで膨大な時間がかかるあの塔は除くが)

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 05:01:04.15 rKXgp7Z2
転生とかIMとか糞システムいらねーから塔入れて欲しかったわ
評判のよろしくないPSZ塔だけど、俺は好きだったわ

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 05:17:11.15 C/M4vwXY
>>469
PSZくらい赤箱出易ければ良かったかも知れない

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:04:44.53 zuTcD3hO
追加、改良点
・新テクニック、新装備の追加、それに伴う倉庫拡張
・TLキャップの解放と新アビ追加、転生によるアビ枠増加、タイプ変更時の防具自動解除の撤廃
・マイキャラ、サポキャラ、NPC追加(クノーさん、バスクはうれしかった)
・NPCのチェイン切りの解消(フォローシフト追加)
・インフィニティミッションやトレジャー、ミッションランク∞の追加
・入手EXP、TP増加
・メセタのオーバーフロウの解消(赤ブ、虹ブあたりからもいっぱいもらえる)
・武器やエクステ等の入手手段の増加、アイテムロック機能追加
・武器の強化振れ幅の撤廃
・リザルト報酬確率上昇?
・レア防具入手確率上昇?
・ロビー設置、ソフトキーボードのタイプ増加
・スクリーンショット機能追加
・A以降のモンスターの、のけぞり行動(のけぞりなし→確率でのけぞり)
・ナノブラスト無敵化
・武器間、職間、種族間バランス調整(一部悪化もあり)
・DL武器、服の読み込み速度向上

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:05:37.60 zuTcD3hO
>>471の続き

不満点
・仕様変更に伴う一部モンスターの悪化(回避低下による多段攻撃の悪化、敵のSA確率化による味方攻撃のHIT減や、敵攻撃パターンの悪化)
  ブースト×3.0のシズルIMで、シズルが全部ブーストしてたときは笑うしかなかったわ
・PTプレイでのメリットがほぼ皆無(オフマガシゲー、テクや装備読み込み、敵HP×2.5で経験値そのまま)
・メモリ不足?によるこちらのテク、EXトラップ不発
  進化のカタチのラス部屋、ドラゴンの噴火時は、テクもEXトラップもほぼ消える
・追加モンスターの行動(新リリー系、フィンジェ系、人馬系、個人的にはインディベルラあたりも)
  こいつら正直サ・ゾがなかったらどーしようもない気もする
・追加モンスターの配置
  光と闇が合わさり最強に(ry
・ボスモンスターの異常な当たり判定(ディ・ラガン系列の足踏み、尻尾など)
  ほとんどのボスの軸合わせ行動に当たり判定ついてるよね
・追加ボスの行動(オルガ・フロウのチェイン切り移動+硬さ、DF・ディオスの5連ホーミング火の玉+吸引コンボ、ヴォルナのマップとビット、ギールゾーグの沼と回転スパイク)
  出し得な技が多すぎる 追加モンスは、ボスも雑魚も6~7割が糞だわ
・ストーリーEP2のミッションほぼ全部(主にギミック)
  特にユート追うやつはひどかった
・ドロップ関連バグ(壁際ドロップ消滅)
  あと暴走SEEDのエリア3で全ドロップ消えるってまずいっしょ
・デューマン(能力的な意味で)
  デュマ使ってないからわからんけども、数字だけ見てもだいぶひどい
・改造の蔓延
  改造するやつが悪いんだけもどね……

改良されてるところも多いんだけど、問題点が糞すぎてあんま目立ってない気がする……

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:59:22.85 C/M4vwXY
>>472
ギールゾーグの回転スパイクはまだJGで回避出来るからいいが、
通称「沼」は敵が死ぬまで半永久的に残り続けるから要らない
それに一発で壊せなくて、そのくせ移動する速度が半端ないくらい速いスパイク付の独楽みたいなのも例外ではない

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 07:25:56.78 C/M4vwXY
それに、出馬夫は外見的に50代後半~60代前半くらいという、
ユーザー(と言っても俺個人だが)にとっては扱いたくもない年齢設定を出してきた開発
恐らくはバカ井が
バカ井「僕の年齢層のキャラを使ってよ!」
というような訳分からん意味を持たせた個人的な意見を強引に採用させたものがこの結果だと思う
流石はバカ井、やる気を極限まで削ごうとするその心意気は逆に称賛に値するぞ
てかあんな高年齢設定のキャラを使いたいと思う開発が未だにあるんだな。恐れ入ったわ

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 07:54:32.14 /cjbmBHs
>また、転生はある意味、レベルが大きく離れたプレイヤー同士の交流の機会をつくる仕組みでもあるのです。
>ゲームを始めた時期が異なる人たちがまた巡り合って仲良くなれるきっかけになってもらえればと思います。

転生システムは、高Lv帯やりこみプレイヤー層(転生システム的にLv200付近?)と、
Lvの低いライトプレイヤー層との接点を増やすために導入したみたいだが、
マガシオフライン+たのしいインフラ じゃあやりこみ層はオフラインに引き篭もるばっかりだろ



476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:05:01.52 zuTcD3hO
>>473
回転スパイクってのはその独楽のことなんだ、書き方悪くてすまない
あれ当たると吹っ飛ぶ上に、自分の周りに密集してくるんだよね……

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:26:42.42 C/M4vwXY
>>476
こっちこそ間違えてすまない
自分の周囲に密集してくるのは
・アンバランスな地形
・その地形が傾くことによって下がっている方へPCと独楽がずり落ちる
・結果的に周囲に密集するような形に
こんな負の連鎖反応が起こり、死ぬこともしばしば
こんな感じかな

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:33:24.40 1U82hXX8
>>474
そもそも、フェイスパターンが8つもあるのに、
ほとんどの種族も作れる年代が固定ってのがおかしいだろう
PSPoでどの種族にも、いろんな年代作れてたのをわざわざ劣化させて、種族イメージ世代押し付けるってなに考えてるんだ?

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:41:47.96 zuTcD3hO
>>477
あぁ、そういう理由で密集するんだね
そもそもあれ、地形傾く必要あるのかね
まとわりついてくる独楽を必死こいてつぶすんだけども、本来の目的はギール・ゾーグの撃破であって、独楽遊びじゃないんだよねぇ

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:53:06.47 C/M4vwXY
>>478
PSPo無印も年代がほぼ固定的な顔だろ
確かに顔つきでシワつくったり伸ばしたりハリ・ツヤを与えたり与えなかったりで多少の年代を前後させることは出来たが…
今は「フェイスパターン8種×目の大きさ2種×顔の長さ2種」だっけ?
これでもまだ足りないと思うんだよ
有名人に似せた顔作ったりとか、そういうのはダメなのか?
ダルガンはほら、あの…「おくりびと」に出てた…丸刈りの……名前忘れたけど…あの人に顔が似てるし
そういうのは非合法なのかね?

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 08:54:33.29 RCzWDSHN
服とパーツも
メインカラーとサブカラー個別に選べるようにして
コスチュームショップで色の変更が可能とかそういうので良かった

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:29:55.24 UcAzvBC4
ディオスセットが糞すぎてなんでブゲイセット弱体化したのか意味不明
武器も防具もカテゴリ最強でセット効果って頭いかれてるだろ、開発

エクステ∞使っても弱い武器は弱いままだし、下手すると離される場合がある
エクステ∞後の数値設定した奴は横一列に直した後でまじで氏ね

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:55:05.30 dLB18I6d
レアも店売りも性能が同じようになるとかどんな悪夢だよ

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:59:21.48 P6MuHWGg
まだ属性がなくなって武器固有色、NBMDならまだやれた
不満点はいっぱいあるけどどれかひとつあげるなら間違いなく属性

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 09:59:34.55 RCzWDSHN
>>483
そうだなう

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:00:56.70 1U82hXX8
>>483
武器が名前と数字だけなら差があっても良いけど、
ぶっちゃけ、このゲーム見た目だからなぁ
極論、セイバーの見た目好きな人だって居るんだしエクステ∞で横並びで良いよ

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:09:55.65 dLB18I6d
>>486
それだとレアの価値が暴落してハクスラとしての体をなさなくなる気がするんだけどなぁ
着せ替えゲーとしか見ない場合にはそういう考え方になるんだろうか

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:10:37.52 iknd4DkI
何か一つなら、チェインシステムと糞敵とのバランスだな


489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:12:27.68 C/M4vwXY
>>484
NBMDなんて機能を使ったからPSZが腐った道を歩んだんだよ
1.炎→氷→雷→地→炎→氷→…
2.光→闇→光→…
3.無→無→…
これで万事解決

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:14:04.66 1U82hXX8
>>487
他人と交換も出来ない自己満足オンリーに価値も何もないんじゃね?
そもそも現状でも、∞の敵に転生を二~三回しなきゃならないから一般人はレアを掘ること自体出来ないし、
ハクスラとしての体なんて遠の昔に無くなってる

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:15:42.53 C/M4vwXY
>>488
鎖機能はPSZと同じにすればいいと思われ

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:16:31.79 O8RGGabS
敵の半減耐性相変わらず糞だよな
何のための防御精神だよ
しかも何で耐性あるのかわけわからん奴も多い
スヴァルティアみたいな動きが遅い奴ならまだわからなくもないが
飛んでるライグダスとか走り回るケンタウルスに半減耐性とかバカジャネーノ
あと小型中型は基本的に耐性いらねぇよ
なんでヴァンダオルガやヴァルガダスにまで射撃耐性あるんだよ
最上級糞モンス候補のフィンジェは全部耐性あるしもう頭沸いてるとしか思えない

シズル?あぁ、耐性以前にモンスとしての存在自体消え失せてくれよ
糞カウンター・バ火力・射撃耐性・糞ワープ・糞モードチェンジ・糞体力とどこをとっても糞な部分しか見当たらない

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:21:37.78 1U82hXX8
半減もだけど、ブーストも酷い
丘サーファーの一団で一度に赤と白ブーストが出たときは、迷わずミッション放棄しちゃったよ
さらに、王冠だの盾だの剣だののアイコン持ちにブーストは平気でついてくるし

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:22:55.06 iBd5f1oP
>>472
>あと暴走SEEDのエリア3で全ドロップ消える
逆に一部の武器はドロップ率が滅茶苦茶だよな
ヴァーミリオンとコマンドブレイザーなんかは
☆14と☆15なのにMAX4やってるとゴミ扱いw
なのにMAX1のサイコは∞でやっても
「これドロップ率変わってる?下手すりゃ下がってないか?」
ってぐらいドロップテーブルの変化を感じないわ

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:25:52.85 dLB18I6d
>>490
なんかそれだと∞ランクでしかレアが掘れないって読みとれるぞ
AやSにもレアはある。その掘ったレアが店売りと性能同じだったら萎えるわ

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:32:49.49 1U82hXX8
>>495
しかし実際、本スレ見る限りサンダナウがエクステ∞で最強の一角になっても、
嬉々としてる奴のほうが多いぞ
不満の一番がレア云々じゃなく見た目がださいだし

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:34:24.40 iBd5f1oP
>>495
「レア」ってのは「珍しい」「希少」って意味だし
AやSで簡単に入手できるようなものは「レア」とは言わないだろう

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:43:22.09 dLB18I6d
>>496
さんだなうとかザクス・ブレッバについては否定意見もあったよ
というかあれでも一応はレアの高属性には劣るから完全否定されないだけで
店売りでも最強に出来ます^^なんてなろうものなら不満が膨れ上がると思うよ

デンドウブレードが最強とか言われた時はパス武器が最強とか萎えるわって声も多かったしね

>>497
AやSでも相応に入手しにくい武器はあるじゃない

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:43:47.75 VpI2YN/8
前作のほぼ使いまわしをフルプライスで販売する時点でおかしいと気づくべきだったな
このゲームをありがたがってるやつは超絶使いまわし手抜きゲーのL4Uをありがたがってた奴らとダブる
その後アイマスはどうなったかというと皆さんご存知だとは思うが

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:46:46.00 iBd5f1oP
便宜上、赤箱や虹箱はレアイテムとして扱われているけど
・ドロップ確率が低い(例:デガーナカノン)
・壊れ性能(例:サイコウォンド)
・ドロップエネミーを倒すのが面倒(例:ディオスデスペルタル)
・見た目が秀逸(個人の主観による)
上記以外はゴミ扱いなのが実情でしょ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:48:39.22 1U82hXX8
>>499
フルプライスだけなら、モンハンだって2→2Gとかそうだし、
むしろアペンド出したのが、GEBだけだからむしろGEBが特殊だとは思えるが、
プレミアムボックスにハッピーラッピー、スペシャルグッズ、メモステ
果ては同人誌まで売ってるのをおかしいと気づくべきだったなぁ

特にプレミアム、ラッピー、スペシャルなんか全部メインがPSPの入れ物という発想の貧困さ
前作のアクセサリーと合わせてPSPの入れ物4つも出してどうすんだ……

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 10:51:01.73 VpI2YN/8
>>501
いや、モンハンもおかしいだろ?
GEBの方が特殊ってどんだけ飼い慣らされてるんだよ

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:01:41.02 C/M4vwXY
>>502
モンハンが特殊なのは腐り方
最近じゃ漫画雑誌でしか見聞きしてない

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:03:47.05 C/M4vwXY
>>497
赤箱はレアじゃないのかw

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:03:57.35 3DsfshLC
>>489
PSZが属性システムで腐った道ってのはないわ

むしろこの6属性システムのほうが悪いところだらけ
・同じ武器何個掘らせる気なのか考えると頭おかしい
・ミッション内に反属性の敵を出しまくってるからテンポ悪すぎ
・パレット6個しかないのに敵が3属性出てきたらもうね
・属性ダメージが強すぎるから無属性が完全にハズレ

もう6属性システムは今回限りにして欲しいレベル

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:08:51.57 C/M4vwXY
>>505
じゃあ属性システムも耐性も無しの方向で
これで万事解決

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:12:18.08 iBd5f1oP
>>504
>>500を読んでくれ
さすがにヒュージカッター等を
「珍しい」「希少」とは言えんだろう

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:12:31.94 1U82hXX8
属性は影響が強すぎて、どうしたって駄目だろう
PSO式の生態系方式にしたって、けっきょく付いてないのが外れってのは変わらないし、
むしろ複数付いて、さらにヒットにないないと外れとなり兼ねない分敷居も上がりかねない
なんにしても属性は影響が大きすぎ

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:15:42.14 C/M4vwXY
>>507
ヒグチカッターが殆ど出てこなかった俺に対する自慢ですか?

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:20:06.84 1U82hXX8
>>509
さすがに、君のPSPo2(i)の物欲センサー高感度すぎだろw

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:22:05.83 C/M4vwXY
>>510
だのにLv.110前後になったら1日で虹箱3つでてきたぞ

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:28:06.31 knCTdnbZ
片手武器は
・右手左手の制限撤廃
・PA見直し(三段目追加とか)
・シャグマグ枠追加
このくらいあっていいよ

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:32:13.83 iBd5f1oP
だからさ、赤箱、虹箱なんてのは
アイテムの☆の数を表してるだけであって
虹=希少ではないだろって話
虹箱だけでいいなら1日で数十個は取れるっつーの


514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:32:46.06 seniWsYe
左右制限撤廃は欲しいなあ
盾持って片手射撃やりたい
両方ハンドガンでCS1と2の使い分けとかできたら
ツインと差別もできるし楽しそうだ

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:57:48.09 +qUUK49L
属性は闇とかがペナルティ過ぎて辛い。無属性のが取り回しのメリットは多い位


516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 11:59:00.13 RCzWDSHN
属性でダメ増えすぎなんだよな・・・ほんと

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:05:39.29 3DsfshLC
つか属性システムに関してはMHとかテイルズあたりのほうが良くできてる
現状の属性システムはないほうがまだバランス取れるな

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:10:01.26 C/M4vwXY
>>514
ツインハンドならぬダブルハンドか
ならLロック射撃する際にツインハンドの如く連射させる機能とかも欲しいな
あとはLロックCSなら2丁同時射撃とかも欲しい
ダブルマシンなら相手に回避させる余裕すら与えなくなるな
ダブルシャドゥーグならPP消費しないし、シャドゥーグは自動射撃だからガード機能も付けれそうだ
只片手打撃武器は変わり映えしないかも知れないが
シールドにPAと防御力増幅機能付けても面白そうだ

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:11:04.36 KkVZQKWG
属性自体よりもダメなのはパーセンテージ
影響力がデカすぎるし、目当てのレアがでても属性率が低すぎて使い物にならないこと多々
結局反属性の高数値がないと話にならないしレアでても大抵嬉しくない
だって内部の30%と表記の最大60%とあわせて90%だろ?
二倍もダメージに差が出るなんて狂ってるよ

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:13:21.28 C/M4vwXY
これぞ本当の意味での
<インフィニッティ->
だな

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:19:58.81 O8RGGabS
物理ダメージと属性ダメージを別物にしないのが未だ理解できんな
MHやGEみたいに斬撃には強いが火には弱い…みたいのだったらまだよかったのに
このゲームだと属性が単なる威力倍増にしかなってないから
敵に半減耐性あると属性で増えた分まで全て半減するという狂仕様
テクに関しても全て属性ダメのみにしてくれればまだよかったはず

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:25:28.12 aM0ALTNV
>>519
+90%になってるのはダメージじゃなくて武器の攻撃力
PSOの頃はダメージ×属性だったような気がするけど、ちょっと記憶があやふや

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:29:02.70 KkVZQKWG
>>522
それにしたってとてつもない影響力なのには変わりないよね

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:32:25.28 +qUUK49L
今回、店売り武器で十分だったりするのもその属性が根本的な原因なんだよな
∞は今まであやふやだった糞要素がはっきりと表面化してるように感じるわ
2が良かったのも偶然っつーかバラツキなんだろうな
まずは糞SEGAがプレシジョンアタッカー付けろよ

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:36:50.83 e08EBveh
ストーリークリアして今コクイントウの為に邪王繰り返しやってて、
今んとこもの凄くつまらないんだけどこの後武器揃えたり転生したりしたら面白くなる?なんかSFC時代のゲームやってる感じで…
今後もこんな感じが続くなら辞めようと思うんだけどどうなの?

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:39:37.70 3DsfshLC
セガがクソゲー出す理由は自分でプレイしてないからなのは明白
味見をしない奴の作った飯と同じ

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:44:14.17 ALw0BuQQ
>>524
>∞は今まであやふやだった糞要素がはっきりと表面化してるように感じるわ
敵の糞挙動も今までステ回避で無理やりねじ伏せてたのがそれが出来なくなって一気に表面化した形だしな
新敵ほどイカレてはいないが旧敵の挙動も十分ヤバイ

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:44:57.87 8P/E4pa8
最強武器が簡単に手に入るとか何なの?

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 12:45:10.85 C/M4vwXY
>>526
いやプレイしてるだろ
感謝祭逝ってないから分からんのか
かなりの手練れだぞ
それでもグランプリに出てる奴等よか遅いが

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:06:19.22 DrqcUsml
>>525
ストーリー以外はだらだら延命で武器集めが楽しくないとやってられん

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:09:21.57 iBd5f1oP
>>529
感謝祭に行く奴は信者ばかりだろうし
どんな不味いメシでも美味い、美味い言うだろw
そんな信者と手練れの開発者が優越感に浸ってるから
こんなクソバランスの惨状になってる

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:27:06.16 3DsfshLC
>>529
プレイしててこの出来じゃとんでもない味音痴ということになるが
絶望的じゃん

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:32:01.57 C/M4vwXY
>>531
俺はトライアル版は旨ぇ旨ぇと食ってたが製品版はMAZZIIIIIって思ってポイしたが多少信者っ気が残り、今ではすっかりアンチになった
ウザい中型モンスターはフィンジェだけで充分

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:32:26.71 1U82hXX8
>>531
感謝祭で開発陣がプレイして、それなりにうまかったからそれなりに練習(=プレイ回数)してるんじゃないか?ってことだから、
信者云々は関係ないんじゃないかな?
うまい下手は言葉で伝わったわけじゃなく>>529は見て来て言ってるんなら

それだと逆にもっと問題なんだよね
そんなある程度の腕の開発陣のT隊長が1ブロックで蒸発した報告を
「転生した?」
で済ませるのは、さすがにまずいだろう

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:38:09.96 C/M4vwXY
>>534
名古屋で見て来ましたが何か?
クサ沼はフロウの剣をJGして能登にクサアピールしてた

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:54:04.93 KHcSsFnb
サンダナウの最大の利点は簡単に手に入る最強のスコップって点だからな。
ライト層でも十分通用する火力を手に入れられるし、やりこむ人にとってもレア掘るスコップとして珍重される。
Raをやるなら持っていて損の無い存在、それがサンダナウ。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 13:57:25.54 aM0ALTNV
>>533
トライアル版を旨いと感じてる時点でお前も相当な味音痴だと思う

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:15:58.21 C/M4vwXY
>>537
外道は釣れなくて宜しい
お前も相当な味音痴だと思う(キリッ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:17:34.71 6niuB1g7
PSZのエターナルタワーですら部屋ごとに属性がある程度統一されてたのに
PSPo2iのIMではバラバラ、オマケにバランス考えずに大型が複数で沸く

一番タチが悪いのがクソIMでしか取れないアイテムの存在(∞エクステ含む)
しかし、フリーに逃げようとしても新規のフリミは敵配置がクソでボスが面倒


もう俺はPSストアでリメイク版のFFT買ったわ。今では2100円
同じ作業でもこっちは最悪オートあるし面白い。お前らも他ゲーやった方が良いぞ
PSPo2iの利点、その次にやるゲームが面白く感じる。

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:20:25.41 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:21:13.67 C/M4vwXY
>>539
※一部のゲームは例外

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 14:51:39.73 /hYucBAP
>>539
アーカイブじゃない方買うとかドンだけバカなのこの人…

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:01:25.75 8B1XuoxV
要するにテストプレイはやっているけど
菅沼が性格にマゾ的な要素があって、うざい敵も彼にとっては
面白いと思っているのかもね。
T隊長がこれ強すぎって文句行った時も
隊長の腕のせいにしている感じがあったし

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:02:46.53 rKXgp7Z2
>>539
あちゃ~、あれも(FFT)これと同じような評判の悪さだったぞ
無駄にマゾくて俺もそっこーで売った

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:38.40 aM0ALTNV
>>ID:C/M4vwXY
ヒュージカッターが殆ど出てない
名古屋の感謝祭に行った
トライアル版旨ぇ

ライトユーザーなのか信者なのか、よくわからん奴が20レスしても説得力あるはずないじゃん

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:04:53.98 tcGY7a4b
>>543
テストプレイって言うか趣味で遊んでるだけなんでしょ

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:06:26.43 rKXgp7Z2
ちゃんと遊んでてこの出来は有り得ないよな
ホント禿以下のこれ作ったヤツらには失望したわ

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:10:03.49 8B1XuoxV
>>546
やっぱりテストプレイヤーは
外部からアルバイトでもいいから募集すべきだよね

そういう意味で今度のPSO2のアルファテストで
どこまで参加者の意見を集められるかにかかっているんだけど

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:17:58.54 3DsfshLC
PSO2は既に爆死確定だろ
なんとかなる気がしない

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:20:20.83 C/M4vwXY
>>548
あのチョンのことだから恐らく批評酷評を取り入れないよ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:24:37.35 8B1XuoxV
>>550
まあ今までの事を考えるとそうだろうけど
開発者がそんな意識だったらアルファテストなんて無駄なパフォーマンス
で予算を食うことはせず、βテストでお茶を濁すくらいしか
しないと思うけど。

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:30:58.54 /EGqCnh3
αテストして意見募ったところで、
どうせあの禿共がまともに修正するわけがないっしょ
百歩譲って修正してきたとして、せいぜい敵のステいじる程度

プレイヤーに倒させるための弱点をつくらずに
苛つかせるだけの糞な動きしか設定できない連中が
ユーザーの思い出補正全開中のPSOのナンバリング作ろうってのが無謀

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:33:02.61 C/M4vwXY
>>551
だが、そうやってパフォーマンスして
ユーザー「ああ、今度はちゃんと意見取り入れようとしてるんだな」
と思わせぶりからの
落胆させる
これを繰り返してきたんじゃないのか?
金を多くとる為にww

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 15:53:55.37 6niuB1g7
>>542 >>544
既にPSで経験済みだから問題ない。
それに追加要素目当てだったからな。

レベル上げとか作業はオート分は回せるから
PSPo2iと比べたら全然平気だよ。


PSPo2iも無駄な転生作業とかマイキャラとかで編成して
オートで済ませれれば良かったのに・・あのAIじゃ無理か・・。

もうチョンMMORPGみたいなマゾさがウケる時代は既に過ぎたと思う。
このまま行くとPSO以外でもドラクエ、ポケモンとかJRPGはオワコンに
なるんじゃないか?キャラクターとかだけで持ってる気がする。

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 17:26:12.62 5cu6tliG
ギールゾーグの皮違いのメカ相手にフリーズした

SAGIちゃんとテストプレイしろ糞が

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:03:27.80 e08EBveh
武器も防具も何もかもレベル制限付きなのに、
しかも前作とレベルの上がりやすさは同じの状態で、
半ば必須みたいな感じでレベルリセットの転生入れたりする辺り純粋に頭おかしいよね

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:36:48.34 0ie3p8gt
>>556
転生前の最大Lvを記録しておいて、現レベルか記録レベルのどちらか
高い方が、装備の制限レベル以上なら装備可能……とかにして於けば、
その辺の不満は、幾許か少なかっただろう……と思うのに。

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:00:07.87 5cu6tliG
つーか能力で装備が決まるようにしろよ
法撃550サイコウォンド装備可能
攻撃700でサンゲヤシャ装備可能とかさ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:01:07.48 ri9P1NiC
転生作業を今まで使ってた武器をまた新鮮な気持ちで持ちかえることが出来るとか平然と言う開発だからな
しかもIMでの経験値もマガシに比べたら屁みたいなもの
経験値うまいミッション配布する予定があるならさっさとやれよ
人がいなくなった後で配るとかねえよ
これでもし何の救済もなかったらマジでないわ


560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:07:31.95 C/M4vwXY
>>557
累計Lvでおk
>>558
確かPo1で不評だったから現行のものになったんじゃなかったか?
>>559
あれだけ敵が強いのにLv.100になった途端に50~90体倒さないといけないという訳分からん仕様は撤廃すべき

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:10:48.94 /hYucBAP
>>560
累計だと100で転生→即LV50で150武器が実質LV100で装備できちゃうからダメ

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:14:11.50 Fgl8ILrt
最大まで能力を上げても装備出来ない不具合(笑)が二度と起こらないようにレベル依存にしたんだろう

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:15:59.80 dLB18I6d
>>560
能力値で装備の可否が決まるシステムは別に不評じゃなかったと思うけど
……ああ、そういや沼Foだか何だかがレッドライン装備できないとか言ってたかも

まぁそれ以前に、装備数が多くなりすぎて設定するのが面倒になったんじゃないかと思ってる

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:19:47.69 4CHRPR/7
装備にLV制限の必要自体があるのかと思うんだが
バランス重視なんていうゲームじゃなくて作業周回ゲーなわけだし



565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:31:33.71 uM1V1xPz
>>559
マガシ以外うまい経験値のミッションがない

じゃあマガシの経験値下げて調整しますね

とかやりかねないぞ

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:32:58.09 JSHsbt1s
これ買って、さっき初めてサーフィンと戦った。
プレイヤーを一方的にレイプするPSUのクソゲームデザインは未だに生きてるんだなぁと思った。
前作は楽しめてたのに、これはダメっすな。

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:34:43.46 2RKmeuMV
>>543
しかも菅沼は∞ランクのテストプレイでもT隊長の持ちキャラ(Lv200の箱)が瞬殺された際に
さらっと「転生無しじゃ無理ですよ」的な事を言い放った男だからなぁw

今この記事を見返すと「難易度の感覚が普通のゲーマーとかけ離れている奴にバランス調整をやらせたら
どれだけおかしな物が出来上がるのか」ということを、この記事が出た時点で想像しておくべきだったわ…。

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 19:37:32.43 1U82hXX8
このゲーム、攻撃や法撃はダメージに反映されるのに÷5されるから、
セイバーと魔剣サタナスでも、アタックでのダメージ差は147しかないんだよね
もちろん属性で倍数掛かるけど、それでも200そこそこ
わざわざ装備制限するほど、低難易度でも強武器で強くなれないんだよね


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