11/03/15 16:26:23.67 PSTE9Y6w
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
改変や追加とか宜しく
恐らくまだまだある筈・・・。
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 16:43:53.02 PSTE9Y6w
■公式サイト
ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo1 公式サイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo2 公式サイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo2i 公式サイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
■関連サイト
PSPo2 インターネットマルチモードサポートページ
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo2i 公式ブログ
URLリンク(ameblo.jp)
PSPo2i スペシャル体験版特設サイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo2i運営サイト
URLリンク(www.psp2infinity.jp)
要望ご意見は公式ブログや購入アンケートへどうぞ
ブログのコメントは検閲されて表示されないけどな!!
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:14:47.20 4lJjkG8C
>>1乙
前スレ>>1000うちのガチムチビス男君を嫁にしたいとか趣味広すぎだろ・・・
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:19:08.85 wJ+/DdUV
>1乙
マガ殺飽きたって言っていられる内はまだいいかな
魔石尽きてやる気なくしてるフレが増えてるよ
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:21:25.26 Dr8vtJZ9
チェインシステムが有る限り火力の低い武器は産廃になる
まあ、仮に片手がPP消費小、エクステンドポイント小だとしても使わないな
今のままだとゴミだな
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:28:41.89 FMSOoJ/e
むしろ、生半可な近接がゴミ・・・
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:29:26.40 Ut2EvFl7
>>5
そういやオンのイベントがなかなか来ないね
追加でマガ殺クラスのが来ないと、どんどん落伍者が出そうだ
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:32:30.62 2sYOxS8d
Raもショットガン一強で他が息してない
ディーロレイ系のボスにはライフル有効だけどそもそも性能的にFoの弓でもいいし
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:40:00.84 Dr8vtJZ9
今更ながらテクと射撃は今作のまま回避だけ前作ならかなりバランス良かったんだろうな
どちらにしろ近接PAの方がダメージあるから〆に向いてる
ただ回避が成立しないから全段入らん
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:47:52.23 lSPYJfJx
ブログ、更新されないねぇ
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 18:01:12.05 i4m6Kl2h
失言癖のある酒井だから
こんな時は何も言わないのが正しい選択
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 18:25:03.54 Ut2EvFl7
ブログも更新もしばらく休止らしい・・・
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 18:36:03.45 Ig4Fz1rk
片手武器は本当に何にも考えてないのが浮き彫りだよなぁ
片手武器hロック数は1、攻撃回数も1なのに、
両手武器はソードやスピア等ロック数の多いものか、ツインセイバーやダブルセイバー等の攻撃回数の多いものになってるけど、
こういうのって、ロック数もしくは攻撃回数が純粋な攻撃力で与えるダメージに掛け算で総ダメージになるから、
時間当たりのダメージ量がただでさえロック数や攻撃回数の倍数掛けで片手武器より多いのに、
さらに片手武器は攻撃力も両手武器より低いとか、本当に何にも考えて無いだろう
そりゃPSUのように、片手武器は片方使ってる間に片方のPP回復出来ますよとか、
PSPoのように壊れ性能のシャグと一緒に使えるとかならともかく、今回何にも無いのにただ弱いだけ
PSUのPP回復でも弱くされる理由に足りないくらいなのに、この開発って盾くらいでマジでつりあってるって考えてるんか?
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 19:02:02.97 oJ2Uzjo3
いちおつです
ブログなぞっつか何やっても叩かれんだからもうSEGAは黙っとけ
SEGA含めPSO2なぞ期待しねーわ
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 19:15:41.33 PSTE9Y6w
>>14
それもあるがガード不可が異常に痛い。
ガード前提みたいな攻撃方法ばっかり飛んでくるし
接近でガード捨てるのは自殺行為、緊急回避では代役にならん。
ボスなんかも無理ゲー化するのが出てくる。
逆に2スロット犠牲にしてもロッドでガードは思いのほか高性能
ガードありだと飛び道具、突進とかに対して段違い強くなる。
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 19:48:34.80 Gd2TEfQt
緊急回避が積極的にちゃんと使えるならまだ良かった
今の性能じゃエスケープセイプかアドバンス付けてたとしても怪しいくらいだわ
沼でもない限り緊急回避なんて多用するのは絶望的
更に緊急回避後に即攻撃が出せなかったり、ダウン時に起き上がり回避が未だできないのが信じられない…
MHやGEですら当たり前のようにできたことなのに
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 19:51:39.58 FMSOoJ/e
MHやGEと比べちゃダメ
MHが出たときは「PSOのパクリww」とか思ってたのに
今や「MHの劣化ゲームwww」
どうしてこうなった
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:13:45.68 kwU8CdpD
>>8
オンのイベントというのはMAXとかそういうやつの事?
それならもう期待しない方がいいぞ
これからはエクストラミッションより、インフィニティミッションの配信に力を入れていく
ってどっかのインタビューで答えてたはず
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:23:40.45 y8QT3qgE
四体ずつ適当にポップするだけのIMに力いれるも糞もねーだろw
駄目だこの開発
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:23:47.86 Ig4Fz1rk
IMって、力入れるほどのものなのか?
エリアは多くて三つ、しかも一部屋か二部屋
おまけに解禁前のボスが升で出回ってるってことは、ずでに全データ出来てるのを解除キー配信するだけに近い
IMに力を入れるって、実質もう何もしませんって宣言に等しくね?
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:29:05.44 6oVw0BU/
一応エリア×ボス×敵種×特殊効果を組み合わせる作業があるがマジで鼻糞ほじりながらでも出来そうだな
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:29:42.70 kwU8CdpD
くそ、どこで見たのか…ソースが見つからない
もしかしたらファミ痛の雑誌インタビューだったかな?
勘違いだったら申し訳ないが、現に5月の終わりまでIMの配信予定が組まれてるのが公式ブログで分かる
前作ではエクストラミッションでしたが今作では~と言ってたんじゃないかな
俺もその記述を見たときに「冗談じゃねえ」と思った
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:32:27.32 Ig4Fz1rk
IMは五月まで予定あって、その他ミッションの予定が無いとなると、
マジでIMのボスでしか出ないアイテムを出し渋って、
その間にアイテム課金させるだけの簡単なインフラ延命ですになりそうだな
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:49:16.82 vGZk2bnC
IMは面倒くさくて手を出していない
手を出すまでに続かなそう
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 20:56:18.16 kwU8CdpD
見つけた、これだ
URLリンク(www.g-heaven.net)
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 22:12:44.02 PSTE9Y6w
まさか無印時代にやったMAXやゲーマガみたいなのは無しか?
地震の影響で更新は停滞するし、糞コラボばっかりだし
転生のクソ仕様のせいで今すぐにでもテコ入れが要る状況なのに
PSPo2iは速攻で死にそうな予感がしてきた・・・。
こんな売り逃げみたいな真似してるから客が付かないんだよ。
ゲーム自身も未完成過ぎる部分が多い。そりゃ、モンハンに負けるわ
ジャンルが違うとか云々では無い根っこの時点で負けてる。
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 22:22:25.26 Vd6SJKhe
息してない必殺技、チャージショット、テクニックがあるのがおかしい
結構前のブログで「費用対効果」って言葉が出てたけど
(個人的には、かけた労力だけどれだけ儲かるか、の率という理解をしてる)
使いモンにならないCS、PAを追加する方が「費用対効果」の無駄じゃないかな?って思う
そんなもん追加するくらいだったらタイプレベル40↑で新攻撃モーションが選択可能、とか
そういう形式にしてくれたら例えそれが使い物にならなくてもLv上げるモチベ保てるし楽しいと思う
まあどう頑張ってもそういう問題は出るとは思うけどね、それでも今作のシステム面の頑張りが足りない気がした
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 22:47:08.92 GUKRaTMn
別に動くボスがいても良い
ただチェイン受付時間が短すぎる
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 23:08:55.85 PSTE9Y6w
>>29
それに加えてクソ高い敵HP
チェーン倍率が使えないから余計に高く感じる
モンハンなら機敏なナルガとか頭部が柔らかい上に
体力も低めに設定されてたりするけど
セガはナルガの機動力、ドボルの体力、銀レウスの肉質
の3拍子を一体のボスに全て付けるような真似するから・・。
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 23:11:00.92 XlyJD+EU
それだけじゃなく攻撃力も超高く狙いも精密()ヴォルナグラフカ禿げろ
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 00:03:00.36 wuF5mdKa
今なら地震とその二次災害の影響で売り逃げ状態になってもしょうがないということになるんだろうな
死ねよ、クソゲー買わずに非常食なり水でも買えば良かったわ
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 00:25:15.02 9HG6FA+0
ヴォルナグラフカ今IMではじめて倒したけど
糞花やサーフィンと言いこんな敵考えるなんて
どんだけ性格歪んでるんだよ。
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 02:47:46.35 WtWdbDRE
敵の挙動が糞過ぎる
近距離、遠距離、異常なホーミング性能の突進、
高速背後攻撃or全周囲攻撃、攻撃準備しつつ旋回or全周囲攻撃判定つき高速振り向き
雑魚でさえこのへん一通り持ってるのが完全に頭おかしい
2iで追加された敵なんて、ほとんどが高威力の遠距離状態異常攻撃もってて
しかも連射してきやがるし
意地でもノーダメで倒させないっつー怨念が込められてるわ
当時のスタッフ残ってなくて今や看板だけとはいえ、
ほんとにPSO作ったとこか?
サイドや背後、遠距離から攻撃すれば安全だったり安地があったり
そういう対処法がちゃんと用意されてたから
アクション戦闘としても面白かったのに
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 02:51:36.44 f7zzi5T6
>>18
まじでこれだわ
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 02:52:10.17 8kLgxOvv
今ストーリークリアしたんだが酷すぎるだろうよこれ、もうゲーム的な事は置いておくが。
ストーリーの又が少なすぎて重要キャラの死もだから何?だわ
相変わらず萌え萌え(笑)なヒロイン
、戦う宿命もただなんとなくに近い
別にエミリアにまた旧文明人が取りついたみたいので良かったんじゃねーの?
前シリーズキャラのバーゲンセールも酷いし、やる気あんのかよSEGA
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 03:15:40.69 S7D4REjM
>>34
もう既に抜け殻だから
伊達にソニックチームの看板を掲げなくなった訳ではない
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 03:26:04.99 KsnWrYQt
転生作業の途中でダルくなって、気付いたら全く起動してなかった。
発売前は転生でキャラ大幅強化→∞ミッションで新レアアイテム探索
を楽しみにしてたんだが、もう無理。
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 03:42:32.09 4OCqdi+9
相変わらず愚痴と妄言しかないw
君らスレタイ読んでる?w
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 03:56:30.30 kaOe4wP/
ついでに>>1も読もうぜ
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 04:27:40.99 kl0L4udj
>>34
マジで2∞の追加敵は悪意しか汲み取れないわ
糞花はチャージ長くてその間に数回殴ればキャンセルとかで良いのに
遠距離から乱射やらレーザーやらホーミング、近づけば麻痺
フィンジェにしては壁に引っかかって止まると地雷ばら撒き
普通このタイミングはプレイヤーの攻撃ターンなのに、わざわざ隙を潰す行動追加とか正気か
前作は前作でストレステストみたいな感じで嫌気さして、今作は改善されると思ってたのに
更に追加してくるとは思わなかったわ・・・
マジ知り合いに薦めて、一緒にプレイしようぜって言うんじゃなかった
無駄金使わせて申し訳なくて仕方ない
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 06:51:49.46 cQVB4K3O
経験値に関する改善案
・ランク補正をかける(C,Bは補正なし。Aは1.5倍。Sは2倍、∞は3倍)
・手付しないと敵からは経験値得られないのも廃止。(PSZでは確か廃止されてたはずだが…なぜこれを輸入しないのか)
・自分がトドメさせなければ経験値が減少するのも廃止。(なんで減少するのかわからん。これのせいでマルチでは経験値減る)
・マルチ時は敵がHP増える分、経験値を1.5倍にする
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 07:54:01.80 RMHQCyFT
なんぼ言っても無駄だよ、SEGAがそんなのやるワケない
アクションリプレイやらコードで経験値変更するしかない
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 08:03:30.55 Vyz79jHz
マジでチート推奨してるとしか思えない調整やってるよな…
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 08:25:11.05 xSQWX3Ya
IMと転生の仕様は無印普通にやってた人間でもチートに走りそうだからな
鬼畜なのはドロップ率だけでいいんだよ
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 08:26:14.50 RMHQCyFT
ホントそう思う、敵がチートだからこっちもチートしてもいい
あ、経験値だけね
俺は前作はレベル122からやりましたスミマセン
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 09:08:00.46 sr+Fzga5
IM合成はほんと謎仕様だもんなぁ…
わかりづらい仕様のせいでIMクレクレ部屋やチートIMが蔓延してるってのに
マナーアップだのチートIM使うなだのよく言えたもんだよ
製作側はなぜ今チートが蔓延しているのか原因を見つめ直せと
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 09:12:11.72 PMD94sol
前作から代わりすぎたな
見えないところで
もう終わりだろうな
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 09:14:21.69 LrcN/nY3
IMはマスクデータと合成結果どっちか見せるだけでだいぶ改善されそう
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 09:38:55.74 Vyz79jHz
この開発、カテゴリー補正といいマスクデータ好きすぎだよ
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 09:51:04.82 TcT6IE96
>>34
グランプリ出場者が軽々とクリアしていったのを見て開発はくやしかったんだろう
明らかに初心者おいてけぼりの調整になってる
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 10:28:23.93 2vwZClTu
今の糞仕様をとりあえず緩和するには取得経験値をマガ殺並かそれ以上にするのが手っ取り早い
転生前提なのにやる気を削ぐ延命措置が多すぎる
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 10:39:29.31 PMD94sol
前作は200になった自分のデータと160の自分のデータを合体させてチート疑惑から逃れたが
今回は始める前の自分のデータと今の自分のデータを合体させて魔石集めとはな…
安心しろよ。オンには繋がん
エクストラ限定のぶっこわれ武器がない限りはな
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 10:49:55.66 FprW/ega
MAX2をソロってるんだが、ヴァーラの攻撃力おかしくねぇか?
ザコ敵のくせにアスタークやスヴァ以上だし
ブースト付きなら1発即死もあたりまえ
しかもそれが複数&高速でピョンピョン飛び跳ねるから
オートメイトを使う暇なく消し飛んだわ
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 10:59:37.20 WfL9m5PP
>>53
∞発売前の俺だったら全力で叩いてたんだがなぁ…今は升erオンラインになろうがどうでもいいわ
・升味噌が間違いなく出るのに何の対策もしてないIM
・たった一種類の髪型バグも放置する手抜き
・コメントを募集しておきながら賞賛コメントしか反映しない公式ブログ
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 11:12:40.97 s+K/diKq
ニュートラル○ボタンでガードにすりゃRボタン開いて
PAとかCSの切り替え出来たんじゃないのか
FOもロッドでガードできるし、片手武器もオワコンな盾なくてもガードできて使い道できそうなのに
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 11:19:24.28 LrcN/nY3
盾は一律攻撃力倍になったから普通に使えてるんだが
ってかPSPo2の時点で愛用してた
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 11:37:33.21 PMD94sol
>>55
確かにデュープだが前作はむしろ損してるんだぜ?
今作はオフで回したほうが効率いいし
それでも三回も転生したんだ
これで適性くらいの難易度かな…馬鹿げてる
チートしないのは馬鹿だからさ
それと上限がないのが怖い
PS時代はやりまくったがあれは身を滅ぼす
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 13:02:31.49 ZKsIlMMW
回してて楽しくないのが一番の問題な気もするな…
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 13:08:53.18 wlbwFYjc
俺は転生カンストしてタイプ50にしたら掘らずに満足してそんまま終了しそう
・・・もうこの時点でハムスターの血が少し混じってる様な気もするけど・・・でももう武器はガチでは掘らないよ
サンダナウとか魚のカレイだかヒラメみたいなナリのお手軽市販武器を最強株にするようじゃな・・・
あと、4スレまできて未だにないがバトルミッション増やしてくだしぁ
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 13:50:43.09 C1EPgRjX
このカテゴリー格差ゲームでバトルしてもなぁ
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 13:55:08.33 e41paStr
>>42
格上相手の経験値減少補正の廃止も
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 14:10:21.23 sTX+rysS
なんでプラトレの獲得が100%じゃないんだよ
あんな糞マゾシステムでエクステ∞1個とかあたまおかしいだろ
開発陣は全員波にさらわれて家族もろとも死ね
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 15:01:48.21 N2TbnAAY
Fo育成が落ち着いたのでお試しにRaでショットガン担いで初回廊へ。
評判通り大型相手にも苦戦する事無くサクサク進みショットガンつえ~と満喫していたらいきなり瞬殺・・・。
糞花部屋も評判通りの有様で皆が非難する理由を一瞬で理解した。
撤退しても部屋の外まで追ってくるとかマジで勘弁してください。
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 15:31:21.06 RMHQCyFT
SEGAが升を無視するのはスタッフがオンで升してるからか?w
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 15:50:05.76 /tTSJBVI
とりあえずオフでNPCスルーして自分に向かってくる敵をどうにかしてください
レンジャーらしい、フォースらしい戦い方なんかできたもんじゃない
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:05:09.50 cDJx+nX1
フィンジェ本当にクソだな
なんでこういう自分らが用意したシステムを否定するような敵を平然と出せるんだ?
これのちょっと前にコンボが重要なゲームなのにボスがほとんど仰け反らないっていう
アホみたいな仕様の祭りゲーが出たけどあれもアルファだったなそういや
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:17:54.22 FprW/ega
∞ランクのボスドロップもほんと適当すぎ
既存のSランクよりテーブルが1つ~2つ上がってるはずなのに
ドロップアイテムはほとんど変化なく、☆9や☆10がボロボロ出るし
固有アイテムのドロップ率も大して上がってる気がしない
これじゃSランクに新アイテムをブチ込んだだけじゃねか
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:18:26.54 GandTRtr
>>18が言ってるように、いつかはGEのパクリゲーって言われるのだろうか…
ってかMHのパクリゲーって言われて悔しくないのかSEGA
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:37:17.40 ryoqkz+g
パクリというほど似ていないような
あっちはアクション要素高いけどPSUはアクション要素低いステータスと装備性能が全てゲーだし
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:50:21.19 vE7f+KfI
>>70
中身を良く知る俺らならそうなるだろうけど
見た目だけで判断するご新規さんや購入検討中の人間ならどうかな?
>>67
移籍前のPSZでも不評でした。
プレイヤーが追いかけれない高機動・・。
無印太古のデルバイツァやナノドラゴンのレーザーとかも
射程が部屋の外に及ぶほど長く、照射時間も長い
オマケに多段ダメージを食らい続ける。
こんな不評な雑魚挙動が新敵で焼き増しされたから
そりゃ、不満が出ないほうがおかしいってモンだ。
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:51:04.00 C1EPgRjX
つか、アクションをやるセンスが無いだけだろ
ステータスや装備でと言うには、数のバランスが悪い
単に出来ない言いわけにRPGって言ってるだけだろ
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 16:59:13.95 v1+6Jtuz
新規敵やバランスを見てるとモンハンみたいにしたいんだろうと感じる
それがこのゲームを糞へと押し進めてる
狩りゲーとレア掘りゲーは絶対噛み合わないんだから…目指す方向間違えてる
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:07:55.85 hkjzsUeW
>>73
モンハンも攻撃的システムで、これと同じチェインに重点おいたら糞化すると思う
逆に、チェインシステムをなくすか改善、転生をなくしLv300までにする(Lv201~Lv300で今の転生繰り返したカンストステになる)
これで結構良ゲーになる気がする
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:12:45.99 GDtubhkC
アクションゲームでこっちよりも速度があって小回りまできくとかどうかしてる
普通どんくさい脳筋の敵を機動力でどうにかするもんだろ
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:17:12.75 HwakM3qP
何もかも中途半端なのが問題だと思う
ディスガイア2Pみたいにかなりやり込めるわけでもないし、MHP3rdみたいにでっかい敵をでっかい武器振り回して
狩ったりできるわけでもないし…etc
っていうか、モンハンシリーズやGEシリーズとこのシリーズはコンセプトが違うから比べるのもどうかと思うけどね
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:17:46.05 X1cUNc1e
敵の数が多い所だけはGOWに似ているな
アクションは雲泥の差だが
道中は無双。ボスはモンハンでファンタシースターみたいなゲームできないかな
デュマのインブラは夏見たときは近かったけど数値と仕様が糞なせいで台無し
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:33:13.39 sPtYumaV
>>73
モンハンも掘りゲーと化したけどな
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:47:08.31 vbsYo/BW
正直掘りゲーなのに掘る意欲が長続きするほどレアアイテムがない上にそもそも1周するだけでダルいミッションが多いってのがなんとも
新難易度追加したんだからせめて星17~8ぐらいまで実装とフィンジェ種削除、リリーは威力半減&最後っ屁削除ぐらいはしてもらわないと
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:57:21.31 GDtubhkC
難易度を上げたりしてプレイ時間を水増し→嫌気がさして中古に
気軽かつお手軽に周回出来る→だらだらとプレイし続けるので中古に流れない
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 18:05:22.92 7OnmOSwV
>>76
モンハンやGEとコンセプトが違うと思っていたのはプレイヤー側だけで、開発側は意識していた…
その結果が動き回るモンスターや一撃瀕死のバランス、膨大なプレイ時間なんじゃないかな
クックやアオアシラやらが1マップに同時に4体出てきて、そいつら全滅×10回を繰り返してやっとリオレウスに辿り着く
みたいな状態が2∞
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 18:08:16.00 2vwZClTu
問題点を継ぎ足しで改善しようとした結果、改悪のスパイラル
これはもう一旦PSOから見直した方が堅実
下手なアクション要素は必要ない
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 18:14:10.18 FprW/ega
>>79
同意
∞ランクのボスを必死に倒して
ヒュージカッターとか舐めてるにも程がある
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:20:55.22 cQVB4K3O
正直、PSPo1のようなサクサク気軽に遊べるバランスの方が良かったな
あのバランスなら転生がすごく活きると思うし、2ndや3rdも育てやすい。
システムは今作がベースでいいからバランスだけは1の頃に戻してほしい
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:33:28.35 xdrm/x3w
一部の鞭で打たれて喜んでる奴の声しか聞いてないからな
もっと痛い鞭で打つともっと喜ぶんだろうと思ってる
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:36:06.70 Vyz79jHz
この開発としてはPo1は黒歴史なんだろうけどね
あれでPSUから連れてった廃人の難易度上げろコールが相当トラウマなんだろう
Po2の時点でほとんどがレベル60~100で脱落した現実を認識しながら、
それでも、更に難易度上げにつながる修正をここまでやらかしちゃうんだから、
半端じゃなくPoを家庭用の難易度に合わせたことを叩かれたんじゃね?
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:42:13.11 TcT6IE96
開発はピリッとしたものに惹かれる生き物なんだよ
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:42:46.59 cQVB4K3O
>>86
だとすれば、ターゲットをきちんと定めていないのは問題だな
酒井はPSP版をネトゲの入り口にしたかったようだけど、だったらPSUのコアユーザーよりも
PSPから入ってくるようなライト層に楽しんでもらえる調整を優先すべきだよね
Po2からはインフラがあるといっても、携帯機である以上それはメインにはならないし、
コンシューマベースで作るべきだな
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:43:49.38 xSQWX3Ya
携帯機なんだから市場考えろ
廃人仕様でハーフミリオン行けるかよ
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:46:12.77 ryoqkz+g
経験値倍率とドロップ倍率300%モード欲しかったぜ・・・
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:55:15.59 X1cUNc1e
今作のインフラはないのと同じだよ
どちらにしろソロの方が効率いいし、強力(笑)だしなぁ
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 19:58:59.85 2vwZClTu
>>88
ネトゲーメインにするならまずタイムラグをまともにしないと始まらないよなぁ
アクションであれだけ酷いのは致命傷
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:07:09.47 3KXPR8Bk
>>88
つうかそれって基本中の基本じゃないの?
数万売れたら万歳三唱しちゃう様な、ニッチなタゲのゲームならともかく
何十万も売れる様なゲームなんて、当たり前にそういう事は理解してるもんだと思ってたよ
ましてやコレなんて、シリーズ2作目のアペンドディスクなのに
取りあえず相変わらず、NPCをタゲに取らないのがウザい
敵のタゲ取り無印のままって仕様にGOサインだした奴は別の仕事探せよ
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:11:01.28 E9srYGjm
禿げに退いてもらわんともう無理
クソゲーはクソゲーにしかならん
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:13:32.36 N2TbnAAY
オンラインやってる連中にコンシューマの難易度調整させる時点でおかしいものな。
オンラインの経験からすれば温いと感じる難易度だけどコンシューマだとマゾイって感じてしまうくらい両者は乖離してるからなおさら。
開発がオンゲーよりに流れるのはわかるが一方でプレイヤーは効率がいいオフに流れてどっちつかずとかもうね。
このゲームの一番の問題は核となる部分がしっかりしてない点だと思う。
指針が無いからどれもこれもバラバラに感じる上、継ぎ足したものまでどっち向いてるの?って感じがする。
>>93
基本中の基本でも案外当事者たちが疎かにしてるって部分はあると思うよ。意外に自覚してないものさ。
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:18:17.22 lyHxkL3T
バランス調整なんて、その最たるものだな
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:20:24.24 QvzOAWS9
PSO2も期待出来ないな、∞をこのまま放置ならもうこのシリーズは絶対買わない
ネットでネガキャンしまくってやるわ
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 20:49:27.27 cQVB4K3O
>>95
>オンラインやってる連中にコンシューマの難易度調整させる時点でおかしいものな。
本来ならコンシューマメインでやってきた(と思う)寺田が調整役として指揮をとるべきだと思うのよ。
でも∞ランクの難易度が難しいと感じながらも、スタッフに「転生しましたか?」「いや、してない」で終わってしまってどうするのよと…。
ネトゲ感覚で作ってるスタッフを抑えさせる役になってほしかったんだけどなぁ。
ブログを書くだけの簡単なお仕事です^^とか言われても困りますよ
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 21:11:27.55 sX6eF1Xn
ファンタシースターだけじゃないけど最近のゲームって何でライト層狙わないのかわからないな
萌えオタとか狙ったゲームって売れてもテイルズ程度しか売れない気がする
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 21:24:52.41 Vyz79jHz
>>99
萌えヲタ狙いはライト層狙いで間違ってはいないだろう
今のゲーム世代はほぼ全員、アニメ漫画世代
それもドラゴンボールとか目を大きく誇張し丸くした顔つきに抵抗がないから、
萌え絵に親和性が凄く高い
ライト層を狙うならより萌え絵に頼るって形にどうしてもなってく
PSPo2iの問題点は、ライト狙いの萌えでパッケージしながら中身が廃人向けって点
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 21:29:51.64 2vwZClTu
キャストのデザインとかどんどん酷くなってるよな
どんどんロボットアニメ化してる
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 21:37:14.56 TcT6IE96
PSO2はゴルゴ13絵で頼む
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 21:59:06.43 sX6eF1Xn
>>100
そうなのか…
ストーリーとかキャラとかヤバイだろと思ったけど、今は普通なんだなぁ
やっぱ中身が一番大事なんだな
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 22:01:53.13 8t0mvEzn
こんなときこそロボ顔キャス子を作るべき
俺はたぶんやらんけど
なんで主観射撃でJCするとよくわからんポーズとるの?
手振り上げてやったーとか言ってる暇あったら撃てよチェイン途切れるだろ
あと射撃耐性あるやつ多すぎるんだよ、他の耐性持ち作るんじゃなくて減らせっての
反属性使ってるのになんで風属性とか使ってるNPCと同じくらいか小さいダメージになるんだよ
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 22:15:47.66 uByXRHmJ
萌えヲタに媚びた最新のテイルズが>>67だったりするんだけどな
どの会社もシリーズの名を使った売り逃げばっかだよ
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 22:18:40.14 X1cUNc1e
有名ソフトの続編→つまらなくても売れる
新規ソフト→面白くてもよっぽど画期的とかじゃないと売れない
手抜きが横行するのは当たり前
でもPSPo2iは手抜きとかそんなレベルじゃない
あれは売っちゃ行けない。漂う未完成臭
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 22:52:26.74 mbyNVZc2
後ろから必中だけど大型が立ち位置変えずに向きだけ変わる気持ち悪い動きするから中々後ろ取れない
PSUの時から言われてる事だが、強いんじゃなくて面倒臭いだけの敵ばかり
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 23:13:10.15 BISucZab
>>100
それは俺も同意する宣伝がいかにも一般向けなのに
実際中身はネトゲみたいな廃人向けってのが詐欺だと思う
このご時世だから買う前にネットで評価等を様子見しなきゃいけないのかもしれないが
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 00:10:43.21 AdBNJ8U7
>>101
PSIIIのミューとかPS4のフォーレンからロボはあんなもんだったよ
それ以前にネイが萌えヲタ路線を決定付けたようなもんだが
ミャウの事も忘れないであげて…
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 00:38:30.70 0eWIgb79
>>106
ゲーム市場自体が飽和してるから売れない。
シッカリ作り込んでると評判なりでジワ売れするし
良いゲームは売りたくないので中古も出回りにくく
長期的に見ても売上げUPに繋がる。
逆に荒いゲームだと速攻で中古に出回ったりして
市場に存在するソフト数が飽和状態になる。
結果、初回以外は全く売れない状態に陥る。
ネームバリューだけで売り逃げみたいなの繰り返したら
結局、長期的に見てマズい事にしかならん。
それなのに過去の栄光持ち出す馬鹿が多過ぎる・・。
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 05:05:20.88 lUyK7Tgu
今頃気づいた
アビリティと回避ユニット弱体されてるじゃねえかorz
これが原因とはいわんが全然回避できねえなって思ってたんだよ
つうかね、ただでさえ敵の攻撃が一撃死並みのダメージなのに
なんでこれ弱体したの?
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 05:10:22.32 7AiuBV66
4種族と4つの職業のバランスは良くなったけどさ
何で追加要素がことごとく酷いのかね
デューマンの存在意義はPPがカスだからまるでないし
∞ミッションの合成はランダムだしプラネットトレジャーもランダムだし
武器強化撤廃から何も学んでないよ・・
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 05:46:34.00 JlVfcyAl
>>107
シノワ・ヒドキとかクソすぎだな
異様なまでのPC粘着とモーション短くアホ火力な攻撃のせいでまともに戦いにならん
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 06:20:37.03 d99gd/Mo
>>111
その一撃死上等のアホな状況がこの開発の適正な難易度なんだろう
実際、防御は高い種族でも無意味な状況を一貫して貫いてるし、回避に意味を持たせたPo2がこの開発のパターンから外れてる
回避はもともと、発動すると無敵時間も無いのに足が止まって敵がまっすぐPCを目指す思考ルーチンの性質上、
囲まれて袋叩きに合うこと確定の高いほど不利になるふざけた能力だった
それを、そのままの発動率で足が止まるモーションをなくした上に無敵時間をつけたんだが、
もともと不利になるはずの能力だから、碌に調整してなかったせいで発動しまくったのがお気に召さなかったんだろう
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 06:48:34.77 zqEFmMI8
緊急回避にPP消費いらねぇ
モンハンはじめ、いろんなアクションから真似たんだろうけどそれらはあくまで名前通り「緊急」回避であって使わなくても距離やタイミングを見極めたら普通の移動で回避できるように出来てたり、
もしくはタイミングよく回避に成功すると誘導を切ったり後ろに回り込んだりで有利になるようになってる
これの場合使うと膨大な隙を晒すし、使っても回避出来ない攻撃はあるし、更に実質の攻撃であるPAの使用に支障がでるほど消費がでかい
別にどんなアクションゲームにもあるもんだから○○のパクリなんて言うつもりはないがそれにしても参考に出来るものが多々あってこれは酷すぎる
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 07:03:11.59 jtKZq7fz
EP2の道中考えた奴は首吊って死ね
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 07:29:37.24 NIzMvTqU
根っこが腐った木をナントカしたらシリーズ最高の売り上げあげちゃった→PSPO2
調子に乗ってその上に更にデコレーションしてリリースしたら鉢が倒れて砕け散った→∞
PSO2への期待も失せたわ。あいつらが新しく物を作ると新ボスや新エリアみたいな
楽しくない物になるのが良くわかった。
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 07:37:58.05 jtKZq7fz
ゴッドイーターバー糞w 408,395
これ 269,840w
同じ糞ゲー仲間でパクリのパクリのバー糞にすら完敗wwwwwwwwwwwwwww
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:07:25.29 m6063WNb
エネミーの攻撃モーションがわかりにくすぎるのはもうどうにかならんのか
あと高速旋回もずっとそのままだし
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:15:06.86 d99gd/Mo
>>118
GEBはDL版は販売数は発表されてないけど、ランキングは二週トップでその後もじわ売れしてるから、
実質はGEの50万は抜いてるんじゃね?
あのランキングで10万くらい売れてないと、
NGPはDL販売オンリーだってのに、本気で販売形態として終わってる
PSPo2iはどんくらい売れるかね
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:16:41.57 jtKZq7fz
>>120
> NGPはDL販売オンリーだってのに
さらっと捏造すんな。お前もいっしょに死ね
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:20:44.72 d99gd/Mo
>>121
UMD廃止でDL販売のみじゃなかった?
新メディアの情報とか出てたっけ?
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:22:10.33 7W6K8wRg
まさかPSO2はPSUシリーズをPC版にしただけ・・・っつー事は無いだろーな?
PP導入とか・・・
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:23:43.98 jtKZq7fz
>>122
推測で物を語ってたのかよ。お前もどうしようもない糞だな。
地球人類の為にささっと死んでくれないか。
> NGPは、新たなゲームメディアとして“NGP専用カード”を採用いたします。フラッシュメモリーベースの小型カードで、
> 将来の大容量化も可能です。また、フラッシュメモリーの特性を活かし、ゲームのセーブデータや追加コンテンツなどを
> 直接保存することもできます。
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:24:24.82 47xSQAYa
相変わらず無知な奴しかいないのな
糞開発叩くのはいいがいい加減なこと言ってんなよw
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:28:54.64 d99gd/Mo
>>124
それでソフト販売するのか、
フラッシュメモリベースって聞いて、てっきりメモステのような感じでDLデータを入れるだけかと勘違いしてた
教えてくれて有難う
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:29:00.56 jtKZq7fz
ID:d99gd/Moは首吊ったか?
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:29:43.72 jtKZq7fz
>>126
じゃあ死ね
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:32:38.83 TPDW/9hZ
おまえら朝からwww
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:35:52.34 H/oTvYvr
GEB…老舗レストラン「モンハン」と似たようなメニューを出して叩かれるも
接客態度やモンハンとは違った風味の料理を出して持ち直す
∞…10年続く小料理屋だが賞味期限の切れた自家製タレを「10年前から継ぎ足してる」とどや顔
企業態度は「客からアンケートを取るが賞賛する文以外は客の目の前で捨てる」
「客から頼んだメニューと違うと指摘されても無視」と最悪
客から得た食材を料理人が調理する新企画「インフィニティ料理」も
「カレーの具材を渡したらラーメンが出てきた」「階段を上ったと思ったら下りていた」
と客の評判はすこぶる悪い
おまけに小料理屋なのにダーツバーやネットカフェとコラボ等奇怪な行動をとっている
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:37:44.07 jtKZq7fz
>>130
PSOパクったMHverもよろ
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:49:22.42 zqEFmMI8
あくまでMHはPSOを参考にしただけだろ
あれでパクリとか無理があるわ
RPGは全部ウィザードリィのパクリってか?
そもそも声高に10年の歴史とか言って質でも販売本数でも新参に次々と抜かれてるPSシリーズが言っても失笑しか起こらん
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:51:16.90 ryUvXkUH
テイルズもだけどなんでアクション戦闘なのに回避なんてパラメータ用意するんだ?
ステータスをアクションでカバーできるのがアクション要素の利点じゃないのかよ
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 08:54:57.10 jtKZq7fz
>>133
テイルズは知らんが、これは"RPG"だから
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:16:08.82 dTqNKlI0
>>133
回避なくなったらずっと敵のターンされるわ
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:17:03.54 tMrcdxaw
>「カレーの具材を渡したらラーメンが出てきた」「階段を上ったと思ったら下りていた」
ワロタ 元気がもらえた。ありがとう
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:22:06.81 tMrcdxaw
デューマン改善案
・攻撃はビス並、法撃は沼並、命中はキャス並
・HP・防御・精神・回避・持久は全種族中最低
・緊急回避とガードの消費PPは10
・PP値は現状でいいが、PP回復速度は沼並
これだけ極端に他と差別化したら、面白いキャラになると思う
PP改善案
・全種族一律で250。回復速度も同じ。
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:28:21.67 dbm7U8vr
>>115
だが緊急回避した時の無敵時間は意外にも使える。
緊急回避の隙なんてGEBのステップ時の隙と同等か少し酷いくらい。
まあ緊急回避使うくらいならガードすればおkってのが俺の見解。
只パラメータの下方修正は要らなかったと今更思った。
よくよく考えてみればPo2の時には敵さんの攻撃ミス(ダメ0)かなり多かったのに、∞じゃ明らかに少なくなってる。
あんなことするのならレベルを上がり易くさせるとかの措置すりゃ転生も楽に出来るのに、と思う。
>>133
「アクションだけで地味をカバー」かってのwwww
>>134
恋愛SL(シミュレーション)RPGかも知れんがw((は?
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:28:31.36 tVyuv84N
PPは一律で、
タイプと種族ごとに得意分野で、
スキルやテクニック、バレットに消費軽減を付けたほうが良い
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:34:05.34 FOmaS4OF
GEBのステップと同等だったとしてもこっちのモンスターはアラガミより小回りきくから…
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:46:10.40 f1XGTCTH
>>137
HP防御精神回避持久は~
いや、すでに最低だから改善するまでもないだろここ
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 09:51:29.48 LQsjNSm5
>>134-135
そもそも命中率、回避率ってのはTRPG時代のアクション要素が無いRPGで攻撃の速さや身のこなしの軽さを表現するために考案された数値な訳で
それらを動きで表現できるアクションRPGには本来必要ない数値のはずなんよ。
だから見た目は直撃してるのに当たってないことにされるなんて変なことが起こる。
しかも、それらがあることを前提としたバランス調整をするから、アクションゲームとして破綻しちゃう。
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 10:10:15.30 1I6FZ4x3
防御精神が死にステじゃなくなったし、RPG路線だろこのゲーム。
アクションゲームとして破綻してて当たり前じゃね。
アクションやりたいならモンハンGEやればいい。
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 10:12:06.05 tMrcdxaw
フィンジェ改善案
・フィールドを長距離移動する直前、2秒ほどの溜め(その場で停止)を経てから移動する。
・回避率の高さや据え置きだが、HPと防御は最低クラス
これにより、「なかなか攻撃をあてにくいが、当てさえすればすぐ沈む」という存在になる
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 10:13:09.04 lUyK7Tgu
つまりどういうことだよ
回避すてて防御精神中心の装備にすればいいのか?
先にもいったが一撃でやられるから正直焼け石に水くらいにしか思えないが
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 10:26:36.29 ysjPrH/S
開発はどういうツール使ってるか知らないけど、PSPでの遅延考慮してないのかな
武器切り替えの読み込みとかカメラ操作とか
メモリの関係で読み込み遅れるなら、その分敵の挙動も考慮すべきなのに
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 10:30:14.86 1I6FZ4x3
まあ近接の場合、攻撃力低めの敵攻撃は全部0ダメージ。
痛い攻撃喰らうと少しHP減る。
という程度かな
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 11:27:58.75 lBEnbtyA
他武器でチェイン溜めて本命で殴ろうとしたら読み込み長すぎてチェイン切れる時血管も切れそうになる
エリア侵入時に前もってガチャガチャ武器切り替えしてるけど効果無いんかなやっぱ
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 11:39:12.58 5kBD8w/1
>>144
フィンジェ以前に全モンスター共通で
「画面端まで猪突猛進」したり「画面端に行っても突進をやめない」
陳腐なプログラムをなんとかしてほしいわ
壁に引っかかってズルズル動いてる姿は見ててバカバカしいし
一体いつの時代のゲームなんだよと
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 11:48:25.09 QINA2IO/
>>132
MH開発スタッフが自ら認めてるのにお前ときたら…
後追いで参考されてりゃ追加したかった要素も持っていかれてる訳で。
そもそもSEGAって昔から参考にした二匹目のドジョウ狙いのタイトルに
販売本数を抜かれてるから失笑するまでもなかろう。
鉄拳、リッジ、エースコン…あれ?涙出てきた。。。
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 11:49:37.85 dTqNKlI0
近接武器で戦うのは楽しいんだがチェインと敵の挙動のせいで不遇だな
チェインは敵にじゃなくて自分に溜めるようにしてそれをPAの消費と威力に還元すれば面白そう
敵の挙動はとりあえずガードするのは中型ボスやデルセイバーみたいなやつだけでいい
あと突進も執拗すぎる
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 11:57:06.89 dbm7U8vr
>>137
攻撃はLv.50無転生の出馬がアカツキ印持った時に総攻撃力が1860超えるくらいが妥当。
他パラ糞でいいから。
>>144
言っとくが、∞よりPSZの方がよっぽどか鬼畜だったからなwww
回避超高ェしHPもそれ相応に高ェし。
攻撃は弱ェだろうと思ってたら状態異常付与率かなり高ェし。
あんときゃ適正レベル前後でもフィンジェ3種一斉に出現したら回復しなければほぼ確実に殺られてたぞ。
Bにはアイス効果弾で凍結させられて行動不能+ダメージ増加。
Gにはスタン効果弾で麻痺させられて攻撃出来ず。
Rにはヒート効果弾で燃焼させられて結構HP削られ。
んでもってザイン先生×2でくたばる。
ということがあったからな。
それに比べりゃまだ生ぬるいぜぁw
んで、何で天母と法母はテク撃つ直前に飛んで移動じゃなくコウマヅリみたいに消えて移動(瞬間移動?)するんだ?
フィンジェも攻撃の幅が狭まった希ガスだし。
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:01:16.07 5kBD8w/1
味方NPCのAIもなんとかしてほしいな
武器の属性を合わせないとかはまだ許せる範囲だけど
・MAPの突起物にすぐ引っ掛かったり
・クソみたいな回復量のレスタを連発したり
・ジャンプ台で飛んでも付いてこなかったり
・レーザーフェンスを飛び越えたり
・レーザーフェンス外から戻ってこれなくなったり
・MAX3みたいに配置がイカれてたり
・メテオや罠の割合ダメージに対して無力だったり
・マザーブレインで訳わからないところに攻撃したり
・デロルレやDF第一戦ではイカダでボッ立ちしてるし
・アンゲルス戦ではマシンガンに撃ち殺される的だったり
・メギド沼は実質即死だし
とにかく欠点しか目立たない
個人的にはMAX2とMAX3はマジで頭がイカれてると思う
唯一誉められる点はフォローシフトでチェインを切らなくなった点だけど
それでもフォローシフトが初期設定じゃなかったり、不便な位置にあったりと
根本的なところから腐ってるよ
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:02:12.97 dbm7U8vr
>>149
そんだけ分隙があるってことで万事解決。
一見隙がなさそうに見える敵さんも、事細かな行動を見てると案外変な所で隙が見つかるもんだぞ。
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:13:58.41 tUFFpccv
>>150
MHは、ラーメン(PSO)を参考にして「つけ麺」を作って流行らせたって感じがする。
一見似てるけど本質が別物。
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:14:16.02 VxsUSldU
一番凄いのはこれだけの不満点が挙がるのにも関わらず
『ストレスがたまるところは全部自分のせいです』
と大々的に言っちゃう菅沼の無能っぷりと自覚のなさ
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:17:36.36 5kBD8w/1
>>154
プレイヤーを通り過ぎて反対側の壁に向かって走るのに
それを隙とか言われても…
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:21:25.53 dbm7U8vr
>>153
A1.NPCが邪魔な時に使うと結構楽チン。
A2.なら自分で回復すればおk。
A3.それは仕様。
カメラの向きを急転換するとこっち来ることあるよ。
A4.レーザーフェンスじゃなく壁際で押し飛ばされて戻れなくなるのはバグかと。
いい加減直してくれよSEGAww
A5.上に同じ。
A6.別に散開するからどうでもいくね?
A7.それは防御無効だからだと思われ。
A8.案外腕とか狙ってるかもよww
A9.通らない攻撃は無駄にしようとしないんじゃね?ww
A10.ほぼ攻撃しかしないから撃ち殺されるのは当たり前だと思われ。
A11.感染&毒耐性はかなり低い仕様とか?www
風呂渋は下から3番目ってことでおk。
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:24:55.53 zqEFmMI8
さっきから意味分からない擁護してるやつキモいから失せろ
ここは開発に物申すスレなんだけど
信者は信者らしく本スレに篭ってろ
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:27:25.61 dbm7U8vr
>>157
別に迷惑してないでしょ?
只「見てて馬鹿馬鹿しい」と思っただけで。
デカバグと糞スイカは向こうからの攻撃痛いし、
前面は攻撃通らないから丁度いい。
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:32:45.98 VxsUSldU
ID:dbm7U8vrは菅沼
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:33:50.67 tMrcdxaw
>>161
間違いなくそうだろうな
それともこういう話題を本スレに書き込んでいいのかしらね
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:41:11.02 dbm7U8vr
それにしてもEP2のラスボスの振動攻撃(?)で地面に叩き落とされる時、
PCは緊急回避して落とされずに済んだけどNPCは叩き落とされたって時のオーダーで「下がれ!」ってのはイラっとくる俺。
あいつのオレンジ色の部分破壊出来たが、もしかしてGEの部位破壊のパクリかや?
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:45:13.13 dbm7U8vr
あ、1つ言わせてもらうが菅沼でなければSEGA社員でもなければ信者でもない、
只の通りすがりの名も無き旅人だから。
そこんとこヨロってことで。
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:47:10.40 0X+kZ2qt
只の通りすがりの名も無き旅人(キリッ
なんか任豚みたいな反応だなwww
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:48:12.61 VxsUSldU
>>163
それにしても、じゃねぇよ
お前は中止した感謝祭の予算でさっさとパッチ作ってこい
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:48:40.33 zqEFmMI8
全てのスマブラ族へ…
に通ずる気持ち悪さがある
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:52:57.37 dbm7U8vr
>>165
ま、そんなこたぁどうでもいいってことで。
フロウ最終の死のカウントダウンってブラスト発動中にも死ぬのか?
と完全に場違いな問いをかけてみたり。
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:54:09.14 0X+kZ2qt
面白すぎだろwww
なんで語尾に。つけるんだよ
外せよ
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:54:46.57 twg0flzm
香ばしいのがいると聞いて
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:56:51.28 tVyuv84N
>>163
ラスボスのパクリは、ep1だろ
旧文明人の精神集合体とか身体の殻とかのデザインコンセプト
何より攻撃、特に地面から突き出てくる無数の剣とか、まんまベアルファレスのラスボス、ベアルファレスじゃん
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 12:59:37.00 dbm7U8vr
>>166
おい待てwww
俺はあんだけ金とっといてちょちょっと付け足したり上方修正したりしてあったが、
PCのパラはほぼ下方修正のゲームを出したSEGA=SAGIの社員じゃねぇってのw
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:01:14.64 zqEFmMI8
厨房はとある魔術のなんとかでも読んでろ
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:02:52.55 dbm7U8vr
「読点付けようが付けまいが人の勝手だろ」
と思った香ばしいウマシカは俺ってことかwww
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:09:21.47 dbm7U8vr
>>171
ベアルファレス?殺ったことねぇからワカンネ
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:44:11.43 QINA2IO/
バランス調整やデバッグ兼ねたテストプレイは大してしてないだろうな。
この際、ファンタシースターってブランドを任天堂に譲渡して
スーパーマリオクラブだっけ?に期待してまどうだろう
ヌルめのバランスに成るだろけれど、今よりストレスは確実に減りそうだし。
NGPでライト層の新規ユーザー獲得は難しそうだし
※色々通信費、課金うんぬんで手を出し難い環境かと
PS未経験の次の世代へ繋ぐ為にも。
無料Wi-Fiスポット(マック含む)や見知らぬ人の本体経由で新MAPやイベント関係
の自動配受信で知らない内に更新。
チート対策含むアカウント管理も3DSならもう少しまともになるんじゃないかと。
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:47:20.05 3wDvH582
冗談はよしこちゃん
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 13:52:16.01 +fxYaZNU
只の通りすがりの名も無き旅人だから。
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 14:31:55.21 dbm7U8vr
>>176
即刻別物になりますね、分かります×2ww
DSでシケた垢管理だったのにいきなりPSP以上の管理体制になるか?
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 14:59:31.44 5foiLoSR
>>176
モノリスソフトの件があるからそっちの方がイイかもな
セガは指揮する才能が無さ過ぎる。
このままコア系で行くと先細りの未来しか見えん。
>>179
むしろ、別物になってくれww
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 15:11:45.58 dbm7U8vr
>>180
止めろwww
キャラ使い回しで大半がダンジョンゲームのニソテソドーにSEGAみたいな新キャラポンポン出す能力は殆どないんだぞwww
只面白そうな希ガスっから殺ってみて欲しいが、でもやっぱりスクエニの方がまだマシかも
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 15:28:13.19 lBEnbtyA
これが旧文明人か
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 15:31:39.99 fYmUAIs0
旅人マジうるせーんだけど
そこんとこヨロってことで。
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 15:41:02.68 dbm7U8vr
レスるのは他人の勝手でしょ
そこんとこヨロってことで。
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:04:36.46 GTdVRXID
>>152
PSZだとフィンジェは
・チェインが必須でない
・命中・範囲ともに優秀なPAが多い
・範囲・特殊効果ともに優秀なテクが多い
・フィールドが狭い
で相対的に弱かった気がするけど
こっちのフィンジェは、倍率的に必須なチェインとの相性がクソ悪いんだよな
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:11:46.77 C7VeN6I7
PSZは基本的に良PAしかなかったよな
レーザーの浮いて攻撃するCSを何故導入しなかったし
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:33:58.21 5foiLoSR
>>186
マジカルサインとか超地雷でしたけど何か?
しかし、使えないPAの数では圧倒的に少なかったな
単に絶対数の問題かもしれんけど・・。
それでもセイバーPAとか全て使える部類だった
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:36:42.40 5foiLoSR
>>186
すまん、マジカルサインは超PAだった。(通称;階段)
超地雷はアクトトリックってやつだな
ウォンドPAでランダムで何かのテクが出るってPA
他にも倍率低すぎて使えないのがいくつかあった。
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:53:19.92 dbm7U8vr
>>185
しかし五角形に近くて結構広めのブロックはあいつ等これでもかというくらいに旋回射撃がウザかったぞww
ま、他のブロックでは射撃と回転攻撃だけだがww
>>186
ああ、あれか、ディバインレイかwww違うか?ww
ピョンと飛び跳ねて溜めてからの発射!だっけwwあれは案外スカッとするなww
チャージショットにもってこいだなww
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:55:52.99 dbm7U8vr
>>188
エッジライザーは俺にとってはかなりのデカさの地雷だった希ガスww
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:57:55.78 jtKZq7fz
糞ゲーで売れなくて続編作られなくなったPSZ持ち上げてんじゃねーよ
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 16:58:20.83 QINA2IO/
>>185
PSPoになって一人でもチェイン扱いなのに
決めたい三段目ではチェインカウントが元に戻っている所とかね。
>>186
PA一段のみで、初め寂しく感じたけど「通常」「特殊」に「溜め(PA)」への
繋ぎ方とか、その辺りの操作のバランスが良かったのかも。
ZEROにあったXボタン+LRで左右カメラ回転をPSPo2以降の作品にも
取り入れて貰えなかったものか。
アナログがニュートラルの時○+LRで左右カメラ回転とか・・・
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:04:01.88 dzlNOpan
>>191
持ち上げてるんじゃない、PSPo2iが下がりすぎてるだけだ
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:08:39.36 QINA2IO/
>>191
甥っ子(小学)曰くDSiウェア版でお腹いっぱいだったそうで。
製品版高い>破格値で購入組がいても
「レイバーンが倒せない」
糞ってより、狙った購入層には難しくて敬遠してると思われる
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:15:43.04 dbm7U8vr
PSZじゃ通常3段目が鎖を繋ぐポイントだったからそこまで貯めようとは思わなかったが、
それがPoじゃ1発で1つ貯まっていくから鎖を繋ごう、繋ごうと意識しちまって、
結果的に鎖が切れるという惨事になり得るしなw
>>192
既存のカメラ左右回転じゃ足りないのか?
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:20:17.13 dbm7U8vr
>>194
ウェアのヤツってタイムアタック形式だっけ?
タイムアタックでドラゴンはちとムズいかもねw
最低でもLv.4くらい必要な希ガス
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:21:14.68 8KWHRc3a
ZEROは何で下画面メニューにしなかったんだろう
二画面全然活用出来てなかったな
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:25:19.66 5kBD8w/1
>>ID:dbm7U8vr
旅人はいいがげんどっか行けよ
気持ち悪いレスを18個も並べてるんじゃねぇよ、カス
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:42:28.38 dbm7U8vr
>>198
いい加減吠えるの止めたらどうだ?ww
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:48:56.47 nD2g9YJO
草生やしすぎ
そこんとこヨロってことで。
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:50:24.91 dbm7U8vr
笑えるんだから仕方ないw
そこんとこヨロってことで。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:51:39.44 QjaB1zjO
これはいい旧文明人
希ガスだのウマシカだのいまどきそんな文面ニュー速でも使わねえよ
それとも2ch入りたてで浮かれて空気読めなくなってるリア厨君かしら
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:56:14.83 dbm7U8vr
既にリア厨ではないがどうした?
俺は2chでも個性を尊重してるんですよっと
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 17:58:58.00 5elK2t5Q
ただのクソゲーなら仕方ないと思う
でも10年シリーズを重ねて、
散々言われ尽くされてる
・ロックオンと視点
・超意味の無い罠、ギミック、無駄な通路とかのマップデザイン
・糞みたいなパレットシステム
を直さない上に
糞反属性システム、IM、転生を乗せて更に糞敵と糞バランス調整を盛って
アペンドをフルプライスで出してくるから文句言われんだよ。
PSPでチョンゲアイテム課金(笑)
未だに同期取れないインフラ(笑)
PSUのシリーズが伝説のクソゲーって言われるのは、あらゆる面を考慮しての話なんです。
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:00:19.74 5RAntykR
//
______|\/ /__
\,,/----∠_∠_
< / | \/_
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// ∠==ヽ ヽ/
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―/ / レ | |/'''' 楽しく使ってね
// |. -=- ./ |
ヽ .| \.,___,/| ./
,,rへ、_ ` 〔´__
/l :ヽ、 ゙7'r'Yヽ、゙ー、
: : |: : : ヽ/、;:;;;}イ: :ヽ: \
.: :.>': : ヽ/::::| .l: :<: : ヽ
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:06:51.47 E3f96UQQ
基本的に狂信者か社員に近い反応なんだよなぁ。
理不尽な仕様に対して、熟練者であることが前提のピーキーな対処法を持ち出し、
普通に考えればすぐにクソだと気付く要素に愚痴れば、プレイヤーの落ち度だと責め、
更に「こんなのまだ生温い。俺はこういう理不尽さにも耐えた」と奴隷の首輪自慢を始める。
少なくとも前作と同じくらいかそれ以上の本数を売りたければ、
こういう信者発言を鵜呑みにせず、蹴り飛ばして窓から投げ捨てるべきなのに
太鼓持ちの意見だけ大喜びで受け取って、批判にほっかむりするからこの惨状になったんだって。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:07:11.31 dbm7U8vr
>>204
インフラで完全に同期取れてるRPGってあったっけか?
それにここまで腐ったバランスを創り出したSEGAにそのようなことを言っても無駄じゃねぇ?
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:07:34.80 QINA2IO/
>>195
インフラ時に高速周回組とかに入った時に部屋移動時に感じた
足りなくは無いけれど、ドロップ確認(回収忘れ)は
カメラを反時計周りにしか押してない感じ。
>>196
それそれ。しかもクエストカウンターも問題で
フィールド行くで選び、仲間選んでBで戻ったらテレポーター行けるけど
メニューにはテレポーターリセット…
>>197
PBタッチと武器切り替えは欲しかった気がしない訳でもないけど
チャットやショートカット、MAPタッチで一応全体への切り替えがありますやん。
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:10:00.25 5IeQppLn
>>206
信者だけど今回の∞は大いに糞だと思うよ
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:13:40.61 C7VeN6I7
ダブセの使えないPAどうにかしてくれ
アブソリュートダンスは初段2ヒットにしてくれ
スパイラルダンスは2から3段目の間隔を短くしてくれ
ちょっといじったら良くなるのにそれすらやらないなんて
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:18:16.79 5RAntykR
URLリンク(www.4gamer.net)
集計期間:2011年2月28日~3月6日(メディアクリエイト調べ)
ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む) セガ 11/02/24 42,302 248,955
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー(同梱版含む) スクウェア・エニックス 11/03/03 286,117 286,117
モンスターハンターポータブル 3rd(同梱版含む) カプコン 10/12/01 26,210 4,351,882
URLリンク(www.4gamer.net)
集計期間:2010年10月25日~10月31日(メディアクリエイト調べ)
ゴッドイーター バースト(アペンド版含む) バンダイナムコゲームス 10/10/28 263,150 263,150
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:27:24.62 dbm7U8vr
>>208
高速周回組……だと……
確かに俺も基本的反時計回りに押しとるw
押し易いんだろうな、きっと
それにしても、何か足りないものがある気がするんだよな…
ミッション受けたら直接移動するPoに対し
テレポーターに乗らないと始まらないZERO……
……ZEROは比較的面倒な感じだな…
だが∞とZEROを比較すると若干∞の方が糞……
何なのだ、これは…
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:27:48.24 QINA2IO/
>>206
俺個人では狂信者の部類だと思うけど
キャラクリ好きなアニヲタ系がブログで持ち上げてるんだと思う。
>>207
近い物だとDSのクリスタルクロニクルEOTが完全同期に入るんじゃないかな?
>>210
スパイラル二段目がザコに当って吹き飛ばしてるのはPTには内緒な…
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:31:30.18 dbm7U8vr
>>211
既にDDFFに負けてるとかww
このまま<インフィニッティ->は消え往くのか
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:37:11.96 dbm7U8vr
>>213
既にDSで完全同期が出てるとは……
実に恐ろしきはDSかな ってか?
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:42:21.45 E0YjaPym
>>215
お前カプチーノだろw
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:47:22.08 C7VeN6I7
デューマンは結局このまま放置するのだろうか
PP回復速度上げるだけでマシになるというのに
アビリティ使って補って下さいとか馬鹿かと
デューマン専用のアビならいいけど全種族使えるのにこれはないわ
はあ…
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 18:53:38.59 5foiLoSR
DL版があるけど消化率もすこぶる悪かったんじゃないかな?
そういうDDFFもDL版があるワケだけど・・・。
10周年記念作品!とか言っててこのザマは流石に笑えないわ
しかも、たかがアペンドで良くなるしかない条件下にもかかわらず。
月末にはドラクエのジョーカー2のアペンド発売だったかな?
俺は買わないけど評価が楽しみでもあるな
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:02:03.86 YVgO5wIz
発売日にEP2の3話までやってそのまま放置
進めれば進めるだけやる気が吸収されていく感覚は初めてだった
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:03:03.80 GTdVRXID
>>218
>アペンドで良くなるしかない
そんな簡単じゃないんだよ。元々の地盤が異常にしっかりしてるか
全部のバランスを見直すつもりじゃなきゃ、追加版なんて出しちゃマズいんだ
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:03:22.40 f1XGTCTH
デュマは全種族全職中でもっともやわらかいデュマBrを25にしてスタートラインだからな
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:08:02.95 dTqNKlI0
俺はユート追いかけるミッションで投げそうになったけどトゥルーまで頑張ったよ
防衛も大概だったけどあれは見事なくそっぷりだった
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:09:12.43 f1XGTCTH
カメラワークによる分からん殺しを意図的に行ってくるからな、ユーとミッション
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:35:49.01 dTqNKlI0
エクストラのゲーマガだったかな
あれも同じカメラワークでシズル×3と戦闘になる
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:36:00.95 5elK2t5Q
>>220
全体どころか一部のバランスすら見直すつもりが皆無。
バランス調整では無い弱体化は得意ですけどね。
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:42:30.26 8EdaeMeK
ダウンロード武器が他の人ぶ見えないからチートと勘違いされたでござる
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:51:48.82 C7VeN6I7
4種族4職業はバランスは無印よりかは良かっただろ
追加要素はことごとく失敗してるが
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:55:15.62 5IeQppLn
発表から発売まで随分あったのに
ホント何に時間かけたんだろうな、コレ
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 19:56:52.67 fLCBiIkp
PSPo2はそれなりに好評だった気がするけど
インフィニッティーはそんなに腐ったん?
ちょろっとやらせてもらっただけだからエピソード2の短さとかはわからなくてすまないが
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:00:41.39 dbm7U8vr
この糞ゲー、最悪のシナリオってどんなんになるんだよ
EP2:ノーマルエンディングで既にナギサ死んでるし
バッドエンディングは何だ?PC達も巻き込まれるってのか?
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:03:59.27 oS/vrKGC
>>228
コラボォ…
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:05:00.60 5IeQppLn
>>231
不覚にも納得;
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:13:32.46 5foiLoSR
>>230
まぁ、シナリオだけはEP1からはマシになったレベルだ。
それでも9割以上はワイナールとその声優さんの功績だが
バッドは4章でナギサ潰してそのまま終わり
ロクな新服やクリエイトパーツ増えてないのに
コラボばっかり押しててマジでウザい・・。
誰かあのどやっ顔3人を殴ってきてくれ
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:17:24.24 dbm7U8vr
>>228
「発表した時には既に完成してたんですが、
前作や今作体験版をご利用になられたユーザーの一部が文句タラタラ言っててウザかったので
仕方なしにバランスをいじったんです」
とでも言いた気だった気もする
>>229
ストーリーの短さに落胆した者は俺だけではない……筈
EP2のメインヒロイン=ナギサが脇役に思えた俺って……
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:18:56.73 CWiGEwUi
新ボスとかもかなり気合入ったつくりになってると思う。
全てがうざい方向で裏目に出てる感じだけど。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:22:15.85 dbm7U8vr
>>233
てか何で7000円も8000円も金取っておいてDLアイテムを課金制にしたのかよく分からないのだが
ある種の詐欺だと思うのだが……あ、SAGIだからか
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:30:53.73 C7VeN6I7
ストーリーは以前よりはマシになったがギミックがうざいうざい
文章飛ばせないとかふざけんな
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:33:04.75 chhsJzWO
>>233
>コラボばっかり押しててマジでウザい・・。
どういだなぁ。
ってか、このゲームに限らずだけど、コラボって誰得なんだ?
カーネルさんと一緒に潜れて何が嬉しいんだぜ。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:39:56.34 dbm7U8vr
>>238
ネタ性重視かと思われ
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:43:54.33 KWAunuxi
最近ボス戦のワープでよく落ちるんだがなんでだろう
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:11.42 dTqNKlI0
>>235
DFディオスは尻尾に弱点なければ良ボスだった
ロックオンも難しい上に尻尾振りまくりこっち振り向きまくりでウザイ
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:20.97 5IeQppLn
コラボは別に悪い事はないんだけど、肝心な部分が適当すぎるからコラボのお知らせされると腹立ってくるんだよね
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:54.77 ei6A30rO
この糞ゲー買う金でDDFF買えばよかったわ・・・
魔石ないとなにも出来ない魔石オンラインだな
しかも高属性が出ない限りは店売りや前作武器で事足りるし・・・モチベがわかねぇ
とことんユーザーの遊び心を踏みにじるのが得意だな
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:44:56.13 dMRPvLHZ
これだけコラボしたよ、凄いでしょ(^酒^)得
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:48:09.59 C7VeN6I7
DDFFも良い評判を聞かないけどな
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:48:52.43 J7GPsMq3
部屋改造機能なくていいから敵の動きの違和感をなくしてくれ
ランゴスタレベルでいいから
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:49:11.31 dzlNOpan
>>238
っ開発費
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:54:22.49 tMrcdxaw
今更だけどIMはBGMの設定というか変更もできればよかったんだけどな
海岸のBGMを新緑で流したりとかしたいよ
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:54:38.85 dTqNKlI0
>>245
スクエニお得意のよく分からないややこしいシステムだからな
前作は博士で少し遊んでそれっきり
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 20:59:00.18 chhsJzWO
自キャラを連れまわせるとかは良いシステムだと思うんだけど、ツメが甘いんだよなぁ。
転生の必要Lvが高いから1キャラ集中せざる負えないし、
そうなると自キャラを連れまわせるというシステムが活かせない。
例えば、オトモ自キャラがいると経験値入るってなってれば、
システム活かせるし、転生もちょっとは活きてくると思うんだよなぁ。
システムが全体的にちぐはぐすぎる。
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:36:20.58 d99gd/Mo
フレンドキャラもなんか欲しいなぁ
GEBだと更新したときに、前の更新から相手が連れてってくれたミッションで入手したアイテムをいくつか送られてきたけど、
そういうのがフレンド間であると良かった
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:38:07.36 GTdVRXID
>>251
虹武器とかも極稀に手に入りますとかなら楽しいが
ここの開発だと変なバッジとかチケットとかになりそうで嫌だ
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 21:41:18.84 d99gd/Mo
>>252
ああ…やりそう
しかも、その交換でしか手に入らないレアとか設定してフレンド交換強制状態にしたり、確実にやってくるな……
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 22:11:36.22 5elK2t5Q
交換ミッションもとにかく見難いんだよ。
レート確認とか、誰がこの仕様作ったんだ馬鹿か。
そもそもミッションである必要あるのか?
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 22:18:39.15 PFNjaHJM
PSU系のBGMが苦手なのでオフにしてるが、ボイスが切れないのはダメだ。
ミッション終了後の「あなたを選んで本当によかった」とか寒気がする。
仕方ないからカーネルとマイキャラしか連れて行ってない。
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:24:00.84 5elK2t5Q
脚本というか監修してる人間が悪い意味での厨二なんだろ。
物語も、登場人物の設定やセリフも全部最悪だし。
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:25:42.33 C7VeN6I7
RPGは総じて中二だけどな
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:31:05.03 5elK2t5Q
だからわざわざ悪い意味でのって言ったんだよ
気付かせないようにするか、気付かせてもカッケェ!ってなるのが良い厨二だろう
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:35:18.66 7io/67BX
>>258
個人的な意見だが観客が引き込まれて共感できるのが良い厨二
悪い中二は見て引くオナニー的なもんだと思う個人の嗜好なんかの差はあるけどさ
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:44:13.12 chhsJzWO
EP2に関しては、中2っていうよりは、同人寄りな感じだなぁ。
悪いとは言わないけど、ちょっと悪ノリしすぎてる気がする。
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:55:20.59 kXjRfeu+
PSO2もこんなノリで逝くだんろうな
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/17 23:59:52.05 SY/dG1tm
超絶厨二なのにかっこいいと思えるってか滑らずにそれが生きてるGEB
比べてどうこうじゃなくて成功例として持ち出してるんだけどさ。単体の作品としてうまく収まってる
それとユユユみたいなキャラ作るならもっとうまくやれと。これもGEBだけどレンとか見習えよ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:01:49.06 T8H4gsmB
>>241
個人的には踏みつけ→衝撃波の2段目はいらなかったと思うな
敵が足を止めてる数少ない攻撃チャンスなのに
2段目が中途半端なタイミング+高威力で来るから、攻撃し辛くてイライラする
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:06:16.21 tRdkoIpM
>>262
GEもダメだが、PSUシリーズは比べ物にならないくらいの産廃
という認識しか持てない
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:10:54.20 ShCw2EWP
T5-3ワイナールのくだりは嫌いじゃないけどな
まぁテキストってよりは声優の演技が大きいんだろうけど
逆に、GEBは主人公の「逃げるな」が若干アレでノりきれなかったわ
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:22:17.34 amYypgIe
MH:完成度は高いが一回クエいったら疲れて連続でやるきでない
GE:さくさく遊べて手軽にできていい、DLクエもいい感じ
これ:今回IMが自分としてはいい感じ
でも死にすぎてレベルばっか上がってタイプあがんねえよ(´・ω・`)
コラボが有料とかいみわかんない
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:25:11.26 5m25kB2X
他シリーズとの対比はともかくPSUのシリーズ内でも、
PSUはイーサン、ライア、ルミアと立場はともかく生物的には普通だったのが、
PSPoになって、
新型でパーソナルハッキングやわけのわからない超威力のテクが出来るヴィヴィアン
超天才なエミリア
イルミナスの改造デュマ、記憶が消えてくナギサ
とメインキャラが明らかに普通じゃなくなってるんだよね
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:29:26.81 kimuZeUM
pspo2とiもGEもどんぐりの背比べ
「その辺のゲーム」で1くくりだよ
比較対象をゼノギアスとかの神シナリオにすれば安心のどうでもよさ
てか↑で中二がどうのとか言ってるアホは一体
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 00:49:43.82 7mIHsD0s
俺の場合、ストーリー以前にキャラクターに魅力を感じない
上げられてるけどエミリアにしろ、ユートにしろウザいだけの個性に感じるし
ワイナールぐらいハッキリしてると良いんだけど
控えめな前作キャラ勢の方がマシってのは残念でならん。
寺田の自己満で入れた水着イベントとかも見てて痛いレベル。
入れるなら水辺の戦闘で水着に着替える程度でよかった。
>>266
IMもボス対戦以外はクソ仕様だぞ?
ミッションレベル高くないとそもそもレアをロクに落とさないらしい
(ファミ通に高レベルでないとレア落とす雑魚が出ないと記載)
もしかしたらボスドロップもフリミ以下になってるかもな
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:00:05.29 bN/TixXf
キャラがうざったいのもアレだが肝心のナギサの使命感の根源がさっぱりわからんのがなんとも
「転生してきたんじゃないか?」じゃねーよ
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:08:15.42 5m25kB2X
ナギサがDFの欠片を集めるのまでは、
ハウザーの道具なんだから、その辺は命令でも刷り込まれてるんだなって感じだが、
DFを消そうとする理由が無いんだよね
ハウザーの道具として動いてるなら、ハウザーはあくまでDF復活派だから復活させようとこそすれ消す理由がない
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:11:29.58 lWMcs8LZ
MH→鉄拳、KOF
GE→GG、BB
PS→バーチャファイター
LoA→同人格闘ゲー
って感じ
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:21:32.16 5m25kB2X
>>272
GEは同社のソウルキャリバーで良いんじゃね?
バーチャや鉄拳の流れだけど、武器を持たせ設定も厨房風味Up、さらに簡単操作
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:32:09.23 vmVs9GFN
じゃ
MH→ストリートファイター
GE→ソウルキャリバー
PS→バーチャファイター
LoA→ブシドーブレード
で
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:37:37.16 qrIywzq9
PSがバーチャファイターってとこは揺るがないのな
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 01:44:51.73 0pl2JWIE
ソロしようがマルチしようがバトルしようが
沼F一択…
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:16:48.22 XjNV3Gp5
MH→すき家
GE→松屋
PS→吉野家
LoA→なか卯
だろ
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:19:14.42 Hs4lgO9k
PSとLoAは飲食店のレベルに達してない
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:23:03.16 /bMTwrMw
>>277
それはさすがに吉野家となか卯に失礼
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:40:44.82 7mIHsD0s
いい加減、抽象的で中身の無い批判は止めてくれ
そんな例え出しても何にもならない。
ファミ通でIMのレベル自体が高くないと
レア落とす雑魚が中々でないとかいう仕様に絶望した。
レアエネミーのレアアイテム所持の悪夢再び
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 02:49:38.60 zPlk2M4y
前みたいに救済ミッションが来るから安心してね(ゝω・)vキャピ
配信される頃には人いないだろうけどな
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 04:28:42.28 b/uZtbQq
>>267
微々暗とPT組むと必ず高威力PAブッパしやがるから基本ソロで殺ってる俺
>>281
救済ミッションなんてあったのか?
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 04:58:44.89 bN/TixXf
レアモンスターが比較的多く湧くDLMの事とか?
ドロップ率からして救済というより元々DLM用に出し惜しみしてただけのような気もするが
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 05:05:24.33 b/uZtbQq
フュージョンコードイラネ
エクステンドコードクレクレ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 05:50:44.03 lFxs/R5l
>>277
なか卯はすき家の子会社による類似業態の暖簾違いなのだが
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:17:25.64 h54VNi7M
何百回も延々とマガ殺やってる奴はもうゲーム、娯楽やってるって言えるのか
まあこんな仕様にした開発が悪いんだけど
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:20:41.73 tRdkoIpM
>>286
別に何百回繰り返したっていいじゃん。
面白ければ、の話だがな。
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:24:24.66 b/uZtbQq
カレーで喩えてみた
MH→隠し味にミートソースを入れてみたら常連客が減り変な客が寄り集まった
GE→最初は「不味い」「汚い」「気味悪い」と批判の声が相次いだが、
店を改装して「隠し味にチョコを入れる」という大胆な賭けをしてみたら意外にも成功し売上は上々
PS→元々は評判が良かったのだがお得意様の意見ばかり聞いていたため初めて来た客からの批判が相次いだ
そして現在は何を思ったか「毒を盛る」という行為をし、何も知らずに入った客の被害が続出中
LoA→隠し味がどうこうの前に既に元のカレーの味の評判が悪い
訳分からんなw
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:44:32.88 6l7JZ91H
まあ一応RPGだから仕方ないがこのゲームGEやMHと比べるとキャラの動きが出来る事少なすぎ、進化しなさすぎ、何年同じことさせんだ
久しぶりに他ゲーから戻ってくると戦闘がマジで単調
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 06:51:02.82 DlK4FUvC
>>288
PS→自分達の下がマヒしたところに常連の意見を参考にし
カレーは辛いもんなんだ!と結論付けられた結果、
激辛一択のうえ水を出さない
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:08:51.89 I96z/Nuc
PSの開発は付き合った相手が甘い顔すると
どんどんつけ込んで、ずるずる甘えてダメになるタイプだね
相手にSMを強いるが、プレイにならないならただのDV
開発っていうかプロデューサーか
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:15:36.50 fB6rKkZJ
>>238
地域限定ピザハットのコラボアイテム(要:ネット注文)よりは
カーネルさんの方が良い。(↑取り扱ってないので未入手 orz)
大塚食品とコラボって知った時は「おぉぉぉっ!」って思った
ファンタシースターパッケのカロリーメイトが発売されるものと…
不謹慎ながらカロリーメイトコラボパッケやってたら
被災地へ大塚食品がPSパッケのカロリーメイトを救援物資として...
ファンタシースターの良い宣伝になったハズなのにな
(※PSP2iは別としてPSの知名度UPとして)
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 07:58:26.36 zPlk2M4y
今作最大の失敗って信者すらげんなりさせる追加武器なんだろうな
ただでさえ追加数が少ない上位レアは大抵キラキラのフケが付いている嫌がらせ仕様
掘る気にならないゴミ赤レアの群れ
赤レアを使おうにもエクステ∞がエクステと効果が変わらないゴミ
∞なんて文字を付けるくらいならもっとユーザーが望むような仕様にして良かったよね
1度きりしか使えない訳じゃなくて使用すると攻撃・命中・PA倍率・PA消費のうちどれかを強化出来るとか
やりようは探せばいくらでもあったのにそれをしなかったんだよね
こんな舐めた態度で開発しているのに信者は買うんだから禿は笑いが止まらないだろうな
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:16:57.48 rulDjE+d
①雑魚を倒さないと扉が開かないのがめんどい
②離れた場所のスイッチを押して制限時間内に通るのがめんどい
③マガ殺以外のミッションの経験値が低いのがめんどい
④自作キャラをパートナーにしても経験値もレベルも上がらないのがめんどい
①と②に関しては一度クリアしたミッションでは、
最初から扉やギミックが解除された状態で出来るようにして欲しかった
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:26:12.43 5m25kB2X
Po2の時は「200レベル四人でもてこずる(言葉自体はうろ覚え)」とか、
今回も「完ストしても苦労するミッション用意した」とか言ってたが、
まず、そこ捨てろよと言いたい
なんでステータス型のRPGで最強状態でまで苦労させるんだよ……
転生前の200で最高難易度は適正
転生は楽になるだけのビーナスで良いだろう
DQ9も転生あるけどしなくてもレベル99魔王倒せるぞ
しかもこの開発の場合ただでさえ、バランス取れてないんだから、そんなことしたら産廃出るに決まってるだろう
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:28:46.45 5BPZtGE/
ペロリーメイトは売り出してもよかったかもな
ポーションほど知名度ないけど
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:31:38.60 b/uZtbQq
>>295
敵さんのレベル200超って只PC逝かせてユーザーに「敵UZZEEEE」って言わせたいだけかと
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 08:52:21.14 I96z/Nuc
>>292
ふーん、婚活してるんだー
カロリーメイトは大塚食品ではなく、大塚製薬ですね
コラボ先の会社名を間違えてはダメですよ、プロデューサーさん
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 09:47:06.87 3Z0Ssplc
アクションはクソ、レア集めやキャラクリも今となってはたいして珍しい要素でもないのに
なんでいつまでも持て囃されてんの?このゲーム
システムの不満にしても挙げればキリがないが、
とりあえず2000まで倉庫あるのに高速スクロール搭載しないとかありえないだろ
素人が作ってんのかよ
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:16:32.34 b/uZtbQq
>>299
「2000“しか”ない」だろ?
アイテム3000種以上あるのにたったの2000だぞ?明らかにおかしいだろ
フュージョンコードなんて最終的には意味を成さなくなるぞ
ってか、何で開発はZEROにあった称号報酬で
「アイテムパックの所持限界数の上限引き上げ」だっけ?
そんな感じのヤツを何で∞の共有倉庫で実装しなかったんだよ
アイテム保管限界すぐきちまうっての
1人頭250以下ってどういうことか説明しろよバカ井さんよォ
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:20:33.29 1K1fDw3Z
>>295
だな。
勝てなきゃレベル上げれってのがRPGなのに、レベルが上がりきった状態でも辛いとか…
ましてやアクションRPGなんだから、レベル上げによる成長要素はアクションが苦手な人への救済策であるべきだろうに。
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:22:27.11 8+jabM0E
倉庫は武器ごとのカテゴリ分けてほしかったな
真ん中あたりのアイテム確認するのにスクロールさせるのめんどくせぇ
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 10:48:46.83 fB6rKkZJ
>>298
すまん、素で間違えた。
で、婚活って何?狂信者に入るがプロデューサーではないよ
俺がプロデューサーならPSUのストミ下敷きにして
オフ専アクションRPGでPSI~III&千年紀をリメイクしたい。
>>300
ZEROみたく拡張あると思った、PSUで後から実装出来たんだから
無理じゃないとは思うけど…更に>>302見たくなるだろうけど。
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:03:58.95 XjNV3Gp5
>>300
2000個もあれば十分だろ
3000種っつっても店売りアイテムや
拾っても一生使うことのないであろう低ランク武器や模造品
図鑑に載らない防具なんかもある
2000+480で足りないとか、どんだけ貧乏性なんだよ
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:08:43.27 1F0bsW8s
ルームアクセサリーでサンドワームの木彫りが無い
今のスタッフは過去のPSシリーズ知ってるやついないな
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:19:12.04 Bc+wI/CK
>>305
知ってるけど、愛着も敬意もないんだろ
見吉でも、エリュシオンとかエリュシオーヌとか似た名前で誤魔化してた聖剣をポロと落ちてる武器で出しちゃうし
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:19:37.80 fB6rKkZJ
>>304
属性別で集めたりしないの?
転生用に高属性の武具残さないの?
IMディスクも100しか登録出来ないから倉庫圧迫
フュージョンコード用に同じ武器回収で倉庫圧迫
有料武器もしっかり倉庫でカウントされるし…
ウェポン収集率平均80%で店売り外してても
倉庫が1850/2000なのだが。。。
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 11:49:35.81 XjNV3Gp5
>>307
転生用の高属性武具なんてユニクロ武器を6色×数種と
風のオルパがあればLv100ぐらいまでは十分じゃない?
IMディスクは効果なしと必要な効果が一通り揃ったから
基本的には全て廃棄して、欲しい物があったらその都度合成
合成用の属性武器もよっぽど揃えたい物以外は
6色集めた時点で合成しちゃってるし
貴重でもあきらかに使わないような物(アルケミスシャドーとか)は
1個だけ残して残りは破棄or合成してる感じ
高属性で地味に捨てられない武器はいくつもあるけど
それでも倉庫の中は1200程だよ
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:02:15.85 1K1fDw3Z
コレクションする楽しみってのもあるんだから、アイテムの種類の数が倉庫枠の最低ラインだと思うよ。
アイテム集めがメインのゲームなんだし。
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:07:48.53 CWXR1szM
コレクションさせたいなら倉庫の配慮は最優先でやるはず
見づらすぎてコレクションする気になれない
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:09:26.35 o7le6T+x
倉庫は容量とかの問題で仕方ないんなら別にいいんだけど
それを「取拾選択も楽しさのひとつ」なんて言い訳すんのはどうかと
最低でも打射法くらい分けてくれ、銃がマジで遠い
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 12:32:10.64 4vtuPoUC
倉庫量は十分だと思うけどとにかく使いづらいな
IMもごっちゃごちゃで色々と分かりづらい
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:03:43.77 CWXR1szM
そういやロッドってガードできるようになったんだな
でもあの仕様なら素直にウォンド+盾にするわ・・・
ボタン足りないからってあれはないぜ
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:06:45.71 r0a4kaCU
ロッドにガードって攻防一体無敵の武器じゃんってかんじだけどな
そこらの両手打撃武器(笑)よりずっと強いし対応力があるよ
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:13:47.21 Bc+wI/CK
ニュマヒュマならサ系とギ系、近づくのが嫌ならギ系をラ系で全部片付くもんな
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:34:00.73 VCkvrJEM
ニュマの超絶優遇っぷりとデュマの不遇っぷりは歴然だよな
デュマは最低の防御関係能力だけでなくPP回復も遅い…攻撃命中法撃高くても釣り合い取れてない
一方ニュマは超法撃に回避命中精神が高水準な上にPPも多くて回避も高いとかどんだけだよ
PP多くて回復も速いせいで場合によっちゃビスやキャスよりも近接強くなるとかアホかと
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:39:48.92 b/uZtbQq
>>313
・PP量
長杖>短杖
・法撃力
長杖>短杖
・SAは盾のみ
人の好みで分かれるな、これ
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:45:52.94 DQEQeA5H
適当にやっても楽々シズル撃破、レベル差100以上にも対応できるニュマFo。
いや、別にいいんだけどね
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 13:57:03.25 /bMTwrMw
沼子=キモオタ=廃人=声がデカいの図式はPSUの頃からあっただろ
それが顕在化しただけ
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:02:43.50 /ij52mbC
>>318
むしろ、沼Foの強さでないとやってられないレベル
IM回してると複数沸く大型やフィンジェ勢がウザ過ぎてヤバい。
ついでにブレデスとEX罠とかも昔のままでイイぐらい
強いって言っても殴られたらライン合ってても半分減るから
現状ならバランスはイイ(と言うか他が敵の強化に付いてこれてない)
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:11:21.38 b/uZtbQq
キャストのパーツの一部が蟹股っぽく見えてキショいと思うのだが
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:17:32.05 DQEQeA5H
ずっと思っていたけど、魔石のおかげでアイテム回収がつらい!
あとキズナミッション。ポイントためて合成するぞー!と何回か回したが一向に光らず。よく見たらなんと合成不可!どこが絆やねん…
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:24:33.83 b/uZtbQq
>>322
かのバカ井の事だ、
「絆のチカラ(笑)で倒そうぜ!」
って言いたかったんじゃない?
バカ井「絆のチカラ(笑)で倒そうぜ!」
絆なくても倒せますが何か?
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:32:23.59 DQEQeA5H
>>323
俺はてっきり「絆ミッション合成して上手いIM作って友達と交換してキズナ深めようぜ!」と勘違いしてたぜ
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:45:40.65 vOPIGXXd
マガ殺オフライン
死亡失敗エクストラ
産廃武器
(敵が)スタイリッシュアクション
僕達のキズナインフィニティはこれからだ!
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:53:13.65 h54VNi7M
このゲーム中学生とかが一番人口おおそうだけどそいつら転生まで楽しめてんのか?
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:55:53.86 6l7JZ91H
色々追加しようが結局みんなやってんのはマガ殺だしな
もうちょい考えろよ
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 14:56:30.83 7EFRnpLK
(敵の)キズナが無限の力になる。(敵が)進化を超えたインフィニティ級RPG。
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:09:21.23 CWXR1szM
若本さんと絆を深めよう
マガ殺インフニッティー
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:33:31.93 57xj2VnF
無転生で前作Sランクフリー、エクストラやってる今は楽しい
敵の理不尽さもそこまでじゃないしテコ入れされたソードとか振り回してるうちは面白さを感じられる
一度IMにでかけたらもう無理、狭いところに沸く大型×4、落とすのはメセタばっかり、大量発生するラボル・ジェラド
転生もする気が全く起きない
果たしてこれを発売日にほぼ定価で勝った価値があるかは俺にも謎だ
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:35:44.99 UKkYWTDw
転生したときのレベルに応じて敵の経験値を増やす仕様になぜしなかった
Lv200で転生したら経験値10倍にすべきだろjk
俺達はレベル上げがしたいわけじゃない!
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:40:00.03 pjgLwQB8
>>326
もう大半が止めてるだろ
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 15:54:03.26 kkm+bxGM
ゲームしてるよりこのスレで珍妙な例えを出したり改善策を妄想してる方が楽しいっていう現状
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:09:15.63 SKzFVhV+
>>299
□+上下じゃだめなん?
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:16:04.47 ShCw2EWP
>>334
打撃と法撃はそれでも十分な感じ
ただ射撃探そうとすると果てしなくめんどくさい
1200ぐらいでもこうなんだから、2000近くなったらさぞかし酷いんだろうな
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:39:14.05 SKzFVhV+
そういうことか
タブ数少ないんだし情報切り替えはセレクトに割り当てて
LRを次/前のカテゴリへって感じになったら快適だろうな
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:42:39.85 Moulmxgj
MHはやってないから割愛
GEは大型と1対多を前提に調節してるから、複数同時でも案外どうにかなる
ついでにNPCのAIが無駄に優秀なのでソロでもストレスが少ない
が、これは1対1で調節した敵を何も考えずに配置してるせいでストレスマッハ
分散させられるならいいが、PC狙いの多タゲばっか
NPCが賢いならまだ許せるが、棒立ちで働かない、ガードしない、支援しない、どうしてこうなった
許せるのは死んでも勝手に蘇ることくらい
∞から始めたけど不満だらけだな
しかも前情報とか調べずにデュマでやってるから余計にキツイ
はよPP回復速度あげれ
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 16:43:25.72 8DiiEvqZ
銃にもPA付けろよ
近接と銃は
□→通常攻撃
□長押し→チャージ攻撃
△→PA
でいいじゃん
各種バレットは全部デフォルトで付いててもいいくらい
特に射程アップ
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:00:28.06 vOPIGXXd
自然は厳しいって事で^^
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:02:49.19 57xj2VnF
tnksn
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:17:44.95 wBvgkVgD
>>295
もろ同意
こんなハムゲーで一周するのに毎回イライラする難易度でどうするよと言いたいわ
システムもボスも全部ウザいとかどんだけ糞なのよ、コレ
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:22:42.67 H/QU0pjR
ようするにクソゲか
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:34:11.86 xX3ycSma
おい、近くのゲーム屋の買い取り表に∞が載ってないんだが
いくらインフラコードあるからってあまりにも値崩れ早過ぎねーか、おい
つか内容的にはアペンド版出すべきだと思ったわ、フルプライス出す価値ないだろ
キャラクリがすごいのはわかるがそのキャラクリにも表示バグとかやらかしてるし、救いようがねーわ
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:38:20.15 ICPsvBRf
倉庫は
近接/射撃/法撃/防具…って感じに分けられるだけでもだいぶマシになると思う
初代PSUの頃から言われてることだけどね
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:41:18.97 b/uZtbQq
>>338
銃にもPAあるだろが
CSの幅を拡げさせるのが先だろjk
CSはZEROの銃PAを参考に切り替えを一律50メセタで出来るようにすればちったぁマシになるだろ
ほんのちっとだが
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/18 17:43:50.77 y/f0bL1P
ヒュージカッターうぜぇwww禿げそうwwwwww