【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 2at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 2 - 暇つぶし2ch782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 02:49:33.67 XKtql0kG
ぶっちゃけ俺は楽しんでるけど不満も多いから
本スレでは普通に書き込んで、不満はこのスレに書きに来ているw

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:17:57.86 gFBhhkmc
狂信者でも中の人でもどっちでもいいけどスレタイすら読めないんだもんな
こんなアホの意見取り入れたり、むしろそういう奴らが関わってたんじゃ
いい作品になるわけがないよな

ホント、なんで生きてるんだろうね?はやく死ねばいいのに

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:18:00.52 BEzIBSdJ
>>780
擁護にもなってないところが悲しいところやね

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:35:35.83 wyd2bfAq
本スレで愚痴ると信者が愚痴スレにいけって騒ぐんだもん

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:41:24.08 mpsjR0dr
メニューの出す時と選択音をもう少し気持ちいい感じにしてください。なんかイラッとする
あと武器の音ももうちょい力強さが欲しい

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:54:58.45 2T163lSY
昔のPSOの動画とか見てると根本的にチェインシステムがダメなんじゃないかと思うわ。
これがあるせいで敵の耐久が三段飛ばしで増、通常がチェイン稼ぎ用になってるんだけど。
PAの消費をPPにしたんだからPA倍率控えめにするだけで良かった気がするんだけどなぁ…

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:55:25.10 7ww0LDSg
>>786
音質に関しては、∞ではメモリの関係で劣化している。

そいやPSP自体1000と2000,3000でメモリ搭載量が違うんだよな。
一層の事、1000は切り捨てて、余っている(とはいってもキャッシュ用だが)メモリを
ゲームに利用できないのかな。
そうすれば、メモリ2倍な訳で、いろんな幅が広がりそうだけど。

ソニーが禁止しているのだったら、ごめんなさい。

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 03:56:45.08 1qTzOP12
.hackとコラボすれば喜べるのに
あっちはpsoパクッテ出来てるんだからさ
オーヴァンの吹くとか欲しい

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 04:41:35.55 gFBhhkmc
>>788
不可能
PS2の時代と変わってなければ
自分で書いてる通りソフト作る際に別ハードならまだしも
同一ハードの型番で動作の可否がないようにいろいろと縛りがある

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 04:53:56.32 KCd9/yod
>>769
上限オーバーとかありえない数値じゃなきゃ普通に通ると思うよ
仕様の範囲内ではじくならそれはバグと同じだし

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:01:59.19 ebVgBsyZ
公式でPSZのフィンジェがでますよ!楽しみですね!
とか書いてあった時、PSZでアレだけ苦戦したのにこいつ正気かと思ったわ

何か対策なされてるのかなと思ってみれば、引っ掛けるか打ち上げるだけ
ストレステストしてるわけじゃないんだぞ、こっちは

>>778
ギールゾーグ行くとHuとFoでどれだけ待遇が違うかマジ判って萎える
つか、エリアが斜めになるのも移動苦労するだけだから良い
棘貝は破壊可能だし、動き見てスレスレ回避できるから良い

だが毒沼だけはダメだろ
インフラでメイト尽きて死亡→死体が傾きで移動→毒沼に来たあたりでムーン→緊急回避するも無駄な抵抗
毒沼考えたヤツはキチガイ染みてると思ったわ

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:14:43.64 wIJ7Nx+h
Foだけっていうか全回避前提じゃないとチェインと噛み合ないPA(笑)に対して
スキルレベルと法撃さえ上げれば△連打で蒸発できるだけなんだがな
全回避可能なら近接の地位もちょっとはマシだったはず

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:48:39.07 sQdjDmVq
なんか、全体的に企業が出す商品というレベルに達してない感じ
圧倒的に「おもてなし」が足りていない
いやむしろないと言ってもいい
本当に自分達の作りたいものを作っている感がある
面白いものを、楽しんでもらえるものを作ろうという気持ちがこれっぽっちも感じられない
あれがこうだったらウザそうじゃねとか、ああしたらごまかせるでしょとか実際に自分達でやらずに頭の中だけでシミュレートして適当に作ってるのがバレバレ

はっきり言って出来も開発者の頭の中も同人レベルだよ
公式ブログの内容、ノリを見るとこうなったのも納得出来ちゃうけどな

モンハンにしろGEにしろ作品を重ねるごとにユーザーの意見を汲み取りながら自分達でもああすべきだった、これはいらなかったって考えながら目に見えて進歩してきてるよ
十年もやってながらこんなレベルなのはここだけ

とにかく俺は金輪際ファンタシースターシリーズは買わないからいつまでもクソゲー作り続けてりゃいいよ

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:53:16.96 f+O6LBxL
オンが全然美味くないし疲れるだけなんだよね
あれか?維持費取れないから出来るだけインフラに繋ぐ気がしない様に調整してるのか

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:54:34.51 ZVE9awYV
いや本当に自分達の作りたいものを作ってたら万人受けはせずとも面白いものになるだろうよ
そんな情熱感じないわこの手抜きっぷりからは

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 06:14:44.32 5JcrjFFN
まーとにかくだ
視点とロックオンと糞罠 糞敵 糞道中 糞属性システムだけ直してくれれば
ここまでセガとアルファシステムを悪し様に罵ることはしなかった。

逆に言えば、シリーズ通して糞のままで放置してるから凄い。

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 06:24:28.91 zm/Ld+qa
GEBのプレイ動画とか評判からしてこっちの方が旨そうと思って
尼見たら中古だがGEとGEBアペンド合計で2300円程度だった
これ売った3300円の使い道決定ww

開発はGEの開発見習えks

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 06:25:36.31 7411qjRz
ギールゾーグはロックオンがどんだけクソかわざわざ分からせてくれる良心的なボス
アイツをイライラせずに倒せるようになれば立派に調教完了って感じ

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 06:26:49.65 abt3HGS5
GEBをアペンドでやるなら、まずは無印の理不尽さを体験してから
アペンド版を入れると良いよ。
改善ってのがどういうことなのか、よく解る。
そしてソニチとアルファがいかに仕事と客をナメてるのかも。

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 06:54:31.56 Z9zZkr9u
>>693
1.6ぐらいじゃね?

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 07:47:18.48 trzMT5cW
>>800
こっちのバ開発はユーザーと同じ様にプレイしてないからユーザーの意見を理解できてないんだよな

・少しプレイすれば不便だとわかるIMのソート・メモ機能無し、合成結果不明、ポイント個別が手付かず
・「前作はレベル100位で挫折する人が~」
※と言ってるのにレベル1に戻す転生システム
・「レベルが上がりやすくなりました!」
※経験値取得量調整ではなく「IMはすぐ終わるから経験値up付けて回せよ^^」


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch