【PSP】戦場のヴァルキュリア3アンチスレat HANDYGRPG
【PSP】戦場のヴァルキュリア3アンチスレ - 暇つぶし2ch191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 19:27:33 ITFnjP//
キャラ選択してから掛け声とともに操作可能になるまでの間がウザイ。
それ以外も全体的にレスポンスがよくない。
銃のSEがしょぼいってレベルじゃない。
キャラや設定なんかは今のところ悪くない。
イムカかわいい。

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 19:32:24 f+RTNrQT
萌え豚は満足かもしれんが一般人は失望しただろう

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 20:15:36 Em9KL6XO
>>191
>銃のSEがしょぼい
1はどう思う?2から糞になったと思うんだが

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 20:21:06 ITFnjP//
1と比べるのはハード的にもちとかわいそうだが比較にならないほど。
1のZM Karの気持ち良さといったらなかった。

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 20:24:36 cBQvJ+s9
スレの反応見てると
弾が当たりづらい(回避、集弾率2つの意味で)
相変わらず狙撃強すぎ
単位廃止されたのはいいが熟練度制が溜まり具合が見えず分かりにくい

というのが目立って使いまわし部分以外もマズそうだな。
使い回しがわからない今回初プレイの人ならそこそこ楽しめるんじゃないか。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 22:03:20 IOBo33jo
なんかにスレ勢いがないな…
本当に終わコンくさい

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 22:17:46 vmMv7K/O
体験版やったら敵の対戦車兵と戦車が遠くからすごい精度で狙撃してきて
狙撃兵より怖かったんだが。偶然当たっただけだよな。

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/27 22:28:03 sJyEOPw4
ポテンシャルの急所突撃はチートだな。
何処撃ってもヘッドショットダメージ。
足撃てば良いから回避されてのイライラ感はないけど、倒してる感じが全くなくなる。

未プレイだど楽しめる(好みのキャラさえ居れば満足の人も)
シリーズ通してのプレイヤーからは、手抜きの使い回しから低評価ってのが定番な感想になるね。

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 00:07:13 nznfHq0/
>>197
土嚢に隠れて座っていれば、多分10発中1回当るかどうか位だと思うよ。
棒立ちしてたら結構喰らう。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 00:10:34 OJTnYW0k
NGP版に期待

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 02:31:30 aeqBPPXs
説明書の最後のほうでクルトがアメガリガリのとこだけ認めてやろう

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 06:04:07 hiqAPPO5
飴ガリガリして「少し待て(イラッ」は面白かったな
2章始めからいきなり2のステージ使い回しとかパネェ

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 06:27:38 ZRafd93D
マジで糞下ーだな
買わなきゃよかった

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 06:56:36 brviv4K7
被ダメージ量が上がって確かに難易度は上がってるんだが…
何かが違う

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 08:37:13 /mpSZzss
本スレ見てからここきてみたんだけど少しプレイして冷静になったのか本スレ民からもちらほら出だしたね
信者からも「使いまわし」ってワード出るって事は相当みたいだなぁシリーズは好きなのにどうしてこうなった

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 08:42:21 +2/NHobx
amazonのレビューも酷いなーって見てたら変なのがいるw

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 08:45:52 D/Mcc6sh
ミクがヒットしたのが原因
金と時間かけて大作作るより、
流行やマーケティングに合わせて、低予算短スパンで出す方が低リスクハイリターンなんだぜ
龍とかヴァルキュリアをコツコツ育てるのが馬鹿らしくなったんだろ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 10:07:24 332ywpya
PSOとかで、散々楽して儲ける商売やってきたクソゲー会社に
一体何を期待してたんだろうか?


209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 11:41:45 OJTnYW0k
体験版で違うと思って回避余裕でした

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 11:43:19 wipfX8+i
サッ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 13:40:40 3S0P/LkU
尼のレビュー、高評価の方が内容が無いな

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 14:03:27 oB4nL3iB
おい!おもろい無い?

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 14:22:37 nfZomgNu
尼で高評価してる人を貶めるつもりはないが、私は楽しめましたってゲーム部分に触れてないのが多いな。
3本スレでは叩いてる尼レビューが工作員呼ばわりされてるが
その工作員引いたらレビューほとんど残らねえよ

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 14:46:15 Uhwutpnt
序盤に新マップちょろっと出てきて後は殆ど2のマップの使い回し。
占拠した後不可解なラグがあるのも2と同じ。
シナリオと見た目変えただけだなこれw
しかも新マップ序盤に出す辺り売り逃げ感が凄まじい。
シナリオも糞。
ブリッツも目新しさは無いしこりゃこのシリーズも終焉だな。

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 18:10:31 yY0ichot
PSPで小遣い稼ぎした結果がこれだよ!
色んなスレで宣伝しまくってたキチ狂信者は今頃顔面真っ青かな?

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 18:13:58 wfzfoDF0
2のマップの使い回しは酷すぎると思った

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 18:14:53 0+oUOhhb
ステージ数少なくしてシナリオ増やすとか面構成こだわるとかして欲しかったな
同じようなステージが延々と続いて飽きてきた
2の時も思ったけど、携帯機だからダラダラ長く遊べるようにステージ無駄に増やしてるのかな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 18:26:15 wipfX8+i
中古対策じゃないの?
せめてミッションのパターンを増やすとかしてほしいよな
短いターンでクリアしろばかりじゃなく、無限に増援してくる敵を●●人撃破するとか
自動で移動する護送車に地雷を踏ませずクリアするとか、同じマップでも広げ様はあるだろうに

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 18:54:13 +nltr9W2
シリーズ初プレイだがシナリオ進行して戦ってる場所が違うはずなのに、
まったく同じマップで何度も戦ってるのが違和感凄すぎだしダレる。
というかこんなSRPG初めてだわw

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 19:36:43 J01d4YSb
>>207
龍もミクも退路を断って作ったうえできちんとした結果を残したから
どこかのヴァルキュリアとかという売れなかったゴミとは全然違うよw

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 19:42:36 nznfHq0/
色々考えたのだろうけど微妙だな。
クルトだけコープして兵士連れて行けるのは良いけど、他のキャラにだって
仲良し同士がいるのだから全員が使えるようにした方が良い。
このシステムの影響でスナイパーとか無傷で遠くに運べるから、装甲車でキャリーするよりも
戦車で射線塞いで砲撃→クルトで移動の方に偏る。(援護射撃もあるしね)

援護射撃の回数ランキングにしてるけど、そもそも戦車兵とか狙撃兵とか出来ない兵科がいるから
意味あるのか?
クルト&リエラをスタッフが推したいのがミエミエだろう。

最大の違和感は、ウェルキン達と一緒に戦うのは流石に厳しい。「2」のキャラ動かせるのは最早ギャクだ。

みんな思ってるだろうけど「サッ」って効果音出ると殺意を覚える(2も酷かったけど)
4連続を含む1ターン8回行動中に6回出た時は、PSP窓の外に投げ捨てたくなった。

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 20:15:06 Z5K3wFEB
URLリンク(twitter.com)
昨日発売したPSPソフト、戦場のヴァルキュリア3がシリーズ最高のスタートを切りました。ありがとうございました。

rapico
PSPo2i宣伝/セガ公式


よし、盛り上がろうか

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 20:22:33 +nltr9W2
良かったじゃん、体験版の出来が良かったからかな?
巨大戦車にダハウ戦と、違うマップ違うシチュエーションで体験版としては楽しかったからな。
まさか製品版で同じマップの繋ぎ変えを延々やらされるとは思わなかったがw
いくらなんでも引き伸ばして薄め過ぎでしょうと・・・

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 20:23:26 /al8hP7a
使い回しマップの正確な数は知りたいなw

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 21:10:33 wipfX8+i
シナリオで他人の造語をまるで自分が考えたように丸パクリ・・・ピクニックフェイスひでぇ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 22:07:43 7ZcXN0Cp
本当に戦ヴァルは終わったって思う
がっかりだよ
こんな劣化品シリーズになっちまって…

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 22:31:36 +nltr9W2
なぜかと言うと、僕は『物量』なるものに、あまり価値を見出して
いないからです。
誤解の無いように言っておくと、物量も大事なのは知っています。
それが、そのゲームを楽しむために必要な量なら構わないのですが、
量が多いからゲームが面白くなるかというと、僕はとても疑問です。
他のゲームなどでも、違いの分からんアイテムにうんざりしたり、
無駄な10ステージより、気の利いた5ステージの方が好き…というか。
ヴァルキュリアは、基本的にはS・RPGですから、
もし量のせいで「考える面白さ」が犠牲になったら、ちょっと違うかなと。




無駄な継ぎ接ぎマップが多いのは気のせいですか?

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 22:34:00 wipfX8+i
増援祭り、2の無駄に小刻みな武器進化、は・・・?

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 22:34:56 hT60AqFl
使い回し使い回しって
2よりマップ増えた方なんだぞ!
2なんかなぁ!2なんかなぁ!全部で2マップくらいしか無かったんだぞ!

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 22:46:16 3S0P/LkU
>>227
2は意味の無い物量が酷かったけど、
「2は俺の責任じゃねーよ」ってことなのか?
とブログ読んだときに思ったっけ。

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 23:37:04 nznfHq0/
進めれば進めるほど「ネームレスの頑張りで勝てた」ってなるけど
「義勇軍」って言う小さい部隊が勝利に導いったっていうのが全部ブチ壊れるな~
ガンダムの「08小隊」とかは「こんな事が他の場所では有ったんですよ」と言うスタンス
だったから良いけど、これはモロに絡むから「1」好きにはレイプされた感じだろうね。

それにしても「リエラ」は死神とか呼ばれてるなら「サンダース」みたいに股間蹴られればいいのに。


232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 23:41:12 V37/kanu
2よりはマシだけど、やっぱりマップ分割がダメなんだよなぁ・・・
常に単独行動して拠点占領、また次のキャラを出すというリレーになっちゃうし。
1みたいな大マップが懐かしいよ。

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/28 23:47:34 nznfHq0/
そう言えばリエラって、戦闘のポリゴンとかパッケージでは髪の左側結んでるけど
ストーリー進行では右側結んでる。
これってミスなのか戦闘中だけ結ぶ場所変えるとかしてるのかい。

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:12:12 fWLuPD1i
>232
マップの繋ぎ目の片方の拠点制圧→マップ移動→移動先拠点にしゃがんで守ってる敵兵士の真後ろから出撃→接射殺
がシュールすぎてもうねw

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:34:52 9WRr8EQp
売り上げはよくても
2が微妙で、3は良さそう?と思って買ったけど
やっぱだめだった、もう次は買わないや
って自分みたいな人結構いそうだけどな

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:35:47 P20clrPE
これが2だったらまあ許せたかもしれない

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:41:36 6X91oJWR
>>236
PS3とPSPのは全然別物なんだから、そういう意味では2だな
そしても次もマップ使い回しでPSPだろ
今のセガがPS3やNGPに戦ヴァルを送るような事は絶対に無い

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:43:42 fWLuPD1i
同じマップの繋ぎ方変えただけのものを何度も攻略させて楽しいと思ってるのかなスタッフは。
1みたいにストーリーの流れに沿った20くらいの個性的なマップだけでいいのに。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 00:50:05 OT9w6srD
さっきまで全然勢いなかったのに、ネタバレ来たらスゲー勢いw
クレクレ厨が酷いなwww

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 01:01:44 fWLuPD1i
というか今気が付いたけど敵の配置ランダムだなこれ。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 01:04:07 HLcUbizJ
>>240
それ2でもそうだったよ。
何パターンか有って簡単に行ける時と面倒な時とがある。


242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 02:51:35 O9yVRxK5
>>240
敵がある程度ランダムのマップと固定のマップがあるな
固定の方はちゃんと配置が考えられてるから綺麗に解けるんだけど、
ランダムの方は楽な場合と酷い場合の差がありすぎる
無理な局面は戦車なり技甲兵なりでなんとかしろってことなんだろうけどさ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 03:01:21 HLcUbizJ
名前民間人には名乗って良いのか?
迷惑が掛るからと公には出来ないと言って、ウェル菌にはNo.7で通したのに
ゼリにはあっさり名前名乗ったのだが。



244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 09:59:06 +QDiIm5Y
ほんと2の使いまわし手抜きゲーなんだな
買わなくてよかったわ

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 10:06:15 LKbG9PKR
せせこましい小さなマップで同じようなミッションを延々やるより
1みたいなタイプのほうが楽しいよなあ…
携帯機だと広いマップ一枚は無理なのか

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 12:47:02 wLiCAzVl
ここら辺のソフトが売れて困るとこってどこだ?

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 13:54:07 KuPmqkR+
ただでさえ少し違和感があるだけでストレスが貯まりやすいSRPGなのに
1から全然快適になってないばかりか、PSP向けとして適用できてない。2はやってないから知らん。
TOも育成面ややりこみ要素とかで面倒なところがあったけど、快適にプレイさせる努力は見て取れた。
アレのあとにプレイするともう展開とかも合わせてバカバカしくなる。
懲罰部隊のくせに敵前逃亡、命令拒否が当たり前、隊長は部下が選ぶってなんやねんもう。

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 14:11:38 O9yVRxK5
敵の振り向く範囲を狭くしろ
キャリーで降ろす位置を指定させろ
何で支援兵の方が偵察兵よりも体力が上ってなんだ
拳銃の方がライフルよりも威力も発症弾数も上ってなに

もう嫌になってきた

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 14:38:13 HLcUbizJ
クルトが仲間連れて移動する時のAIの馬鹿さ加減が腹立たしい。
障害物に引っかかって付いて来てないって事が多過ぎる。
こんなのでバックの時に解るだろうに。

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 16:12:43 0+jOesWv
そもそもコープなんざ使ねぇだろ
狙撃兵と技甲兵以外イラネ

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 16:21:02 r5gabfHw
SLGってよっぽど特徴的な地形でもなきゃ何回も同じマップやり直す気にならないんだよなあ
しかも2から流用って…
SLGの肝の部分使いまわしてどうすんだ

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 18:05:36 Q3fLfCMB
断章って、名無しキャラがボンクラばっかで、ネームレス隊員が少し何かやってすげぇぜ!
ってパターンばかりだな


253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 18:26:58 EOecxNF4
帝国戦車だけは綺麗に見えるような気がした

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 19:15:11 fWLuPD1i
>>251
だよな。
SLGの楽しさの大部分ってマップデザインと敵の配置の組み合わせだもんな。
その大事な部分の手を抜いて、音声やグラフィックなんかの演出部分だけ力入れるってなんだかなぁ・・・
シミュレーションとして楽しませる気がないってことなのかな?

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:09:52 NmKdb0Gm
>>254
その意見は正しいと思うけど、ブチブチ言ってないで3やってみ。
見事にゲーム性高いから。
これ、2が酷すぎただけだろww
Pが交代すれば変わるもんだね。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:22:53 6X91oJWR
見事にマップの使い回し度合が高いのはわかった。
つーかどうしてもやるとしても中古だな、
糞ハゲがシリーズPな戦ヴァルに金落としたくねぇし

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:30:10 fWLuPD1i
>>255
なんでやってないってことになってんだよw
絶賛プレイ中だっての。
アニカかわいいっての。
でも繋ぎ方変えただけのマップを何回も遊ばされるのはダルいんだよ。
断章とかフリーマップなら許せるんだけど本編のストーリー進めるのもそういうのこなさないといけないからなぁ・・・

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:36:47 KVHztQUo
2の学園生活にだれて途中止め。だがシステムは面白かったから3買った。
2をやりこんでないからマップの使いまわしには耐えられるんだが…それでも脚本がなんだかな…2よりはシリアス寄りな分マシなんだが。2よりは。
キャラゲーでもいいがせめて昔のFE程度には脳内お花畑度を下げた脚本を期待してはいかんのだろうか。
戦ヴァルじゃなく新シリーズでいいから、このゲームシステムで脚本とマップの敵配置担当が替われば化けると思うんだがね。



259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:42:25 HLcUbizJ
>>255
どの辺がゲーム性アップしているのか説明お願い。


260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 20:46:16 fWLuPD1i
>>258
基本システムは完成されてて面白いんだよな。
マップデザイン次第で神ゲーになるとは俺も思うわ。
たまに出るそれまでとかぶってない新規マップだと凄い楽しいからw
俺は2やってないから使い回しとかは分からないんだが、
それでも繋ぎ変えただけの同じマップを何度も遊ばされるのは水増し感抜群でダレる。
放牧地帯とか渓流地帯とか湖水地帯とか何回やらせるんだとw

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 21:26:29 HLcUbizJ
>>260
1は未プレイ?
PS3の1で色んな巨大MAPでやっていたから、アンチPSP版って話になっていると思うのだけど。

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 21:38:43 NmKdb0Gm
>>259
まあ、俺の意見なんで合う合わないは勘弁してくれ。
まず最初に、兵科ごとの特徴がきちんと出ていること。
APの兵科差が顕著だったり、戦闘力とかもね。
戦車や狙撃兵の弾丸消費もあって、支援兵が重要だったりもする。
そのおかげで、どの兵科を使い分けるかをきちんと考える必要がある。

次に、CPUのAIが進化していること。
めちゃくちゃ賢いというわけじゃないんだろうけど、
味方が複数ユニットで固まっていたり、土のうにしゃがんでいると
手榴弾を投げてきたりもする。
これにより、敵ユニットとの位置関係を考えて、こちらも位置取りを
する必要がある。

ユニット数が増加していること。
CPUのAIとも関係してる気がするけど、敵味方ともに
集団でバトルするシチュエーションも増えたので、位置取りがry
あと、敵のAIのせいか分からないけど、
敵も連携攻撃してくるようになった。(2のとき、あったっけ?ちょっと曖昧)

で、これらが一番いかされているのが、
広いマップや長いマップ。
今回、広いマップは結構エゲツないよw

・・・というように思ったんだけどな。
長くてすまん。

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 21:49:32 fWLuPD1i
>>261
プレイ済み。1はヴァーゼルとDLC以外は基本違うマップばかりでかつ個性的なマップデザインだったよね。
だからダレずに密度の濃いプレイが楽しめた。
でもアンチPSPとかそういうのは興味ない。

>>262
AIは結構バカじゃね?
土嚢や草地の真横で隠れもせずに棒立ちで行動終了ばかりするんだが・・・
まぁ、こっちとしてはありがたいんだけどねw

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 21:53:13 NmKdb0Gm
>>263
そうねー。
だから、賢いっつーのとは違うかもね。

俺が例に挙げたような、
「ユニットが密集している」「土のうにしゃがんでいる」
シチュ限定の行動が設定されているのかもしれん。
まあ、それがうまいなと思ったわけよ。

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:03:34 HLcUbizJ
>>262
>味方が複数ユニットで固まっていたり、土のうにしゃがんでいると
>手榴弾を投げてきたりもする。

この辺は同意します。手榴弾投げて来た時はちょっと驚いたので。

ただ、支援兵ってS取る為に援護ミッションで車両をゴリ押しした時位かなあ。
一人弾3発撃てるし狙撃兵2~3人いると、拠点から撃ち尽くしてリザーブ→次のターン弾Max
だから(戦車兵も似たような物)
気にいったキャラのみで拠点間走らせてとなると弾切れになるけど、リザーブ込みで戦略
立てると、弾切れになる事が殆ど無い。

敵の連携は有ったような気もするけど、単純に被ダメージが増えているからゴリ押しし辛く
なったのは良かったと思う。

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:08:45 O9yVRxK5
ユニットが2体以上効果範囲内にいると榴弾を使ってくるのは1から

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:14:13 HLcUbizJ
>>266
そうだったのですか。
1はMAPが広かったから重なり合うようにしなかったし
2は6ユニットしか出られなかったからそう言う状況になった事が無いし
3のコープ使った時に初めて喰らったから知らなかった。

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:18:24 NmKdb0Gm
>>265
>ただ、支援兵ってS取る為に援護ミッションで車両をゴリ押しした時位かなあ。

そうか・・・俺のやり方が慎重派すぎるのかなw

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:19:40 fWLuPD1i
戦車にやたら手榴弾投げてきてたイメージが強いw>1

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 22:56:49 epOCJ/tu
1の時は履帯と本体が分かれてたから手榴弾でも履帯にはダメージ入ったんだっけな
それもなくなったからなぁ

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 23:19:43 9EhQUfpS
>>258
クリアするまでやってみた?
最初はアレだと思ったが20章やるだけの価値はあったよ


272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 23:35:37 G23k6O2e
そんなわざわざアンチスレにいるんだから、無理矢理進めなくてもいいんじゃ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 23:46:12 Q3fLfCMB
まるきり詐欺の手口だなw
やる前→とりあえず買ってみれば面白いと分かる
最初→慣れてないから面白さが分からないだけ
中盤→後半から面白くなる
後半→最後までやらないと今までやったことが無駄になる
クリア後→遁走

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/29 23:50:32 6X91oJWR
というか進化した進化した綺麗になった綺麗になった面白い面白い
というレスは本スレでやったらいいと思うけど?
何のためにスレ分けてんだよ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 00:29:18 Qx1kTwAx
最大の問題点は、クルトがネームレスに飛ばされるくだりだね。
手紙を見られたのかも知れないと言う事での処置だけど、
それなら99%普通は処刑する(しないのはシナリオ書いた人のみ)
この一点で全てがギャグにしかなって無いから、シナリオ良いとか言ってるのは
知恵遅れって話。

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 00:39:53 M/LyphQf
ちょいとネタバレ入るけど、あんだけギャルゲー作りたいわけじゃない(キリッ
とか言っといて今回のEDどうよ…

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 00:53:25 +oaqaM6Y
>>276
ぜんぜんギャルゲーじゃないだろう・・・

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 01:43:37 hk7qfODk
動画だけ見てるんだろどうせw

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 01:47:37 gcAghvYf
ずっとやってるとギャルゲーの要素とか使い回しとかどうでも良くなってくるけど
眼に見えない熟練度システムとかあまりにも多すぎる敵増援とか
敵兵の異様な回避率とかストレス貯まる要素が多い。
話が進んでいくごとに、一戦一戦が面倒な仕様になっていく。

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 02:37:25 8yTrjZgu
ハイポテ憶えるためには、使いたくもないクラスを使って且つ運任せの発動を
待たなきゃならんのも面倒くさすぎる
ユーザーフレンドリーをまったく感じないな

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 04:38:00 lMwRU1il
6章の展開ひでぇw
中立国だから帝国領内に攻撃しかけるのは国際法違反だとか…

ガリアは武装中立国、って設定しかなかったはずなのに、
いつのまにか現実の日本と同じような専守防衛の国に変わってる…。
これ、シナリオ書いた人間が中立国って設定と憲法9条をごちゃ混ぜにしちゃったんだろーな

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 07:50:27 Qx1kTwAx
>>281
汚れた仕事もやってたんですよって勢いで入れただけでしょうね。
誰にも語られないとかなってるけど、民間人には名前話して、敵国にも部隊名
隊員の名前が知られて、街中でもドンパチやって、しかも隊員の服装は個人で違うオリジナル。
こんなのウェルキン達の義勇軍より相当有名になるぞ。


283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 08:05:31 p1YBUZae
一次大戦の422部隊も凄い設定だな

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 08:22:10 2jmPn8/F
記録には残らなかったが知る人ぞ知るって話じゃないの
別に隠密特殊部隊じゃないし

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 09:07:50 PcIZbDNo
本スレで突っ込みたいのを、わざわざアンチスレで言ってるんだろうから察しろや
ちょくちょくスレタイ読めない奴が擁護に来るなぁ

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 12:00:24 8yTrjZgu
カラミティレーヴェンもかなりやっつけだな
迫害されてれば肉体的にも頭脳的にも育成にハンデがあるハズのダルクス人だけの部隊なのに、
練度と戦闘力は正規兵より上&ネームレスに殺されまくってるのに人員不足のそぶりも見せない
膨大な人数
ダルクス人はどんな戦闘民族だよ

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 12:14:12 L+8xY03t
>>275
能力は期待してたから、殺すのは惜しいと判断したんじゃないか?
だったら消耗品扱いでも使ってやろうとか。
もしくは疑わしい奴は面倒だから即422部隊に入れるのが上層部で当たり前になってるとか。



2は序盤で投げたから2の使いまわしは気にならないが、マップの使いまわし自体は頻繁にあるから萎えるな。
2は演習と言う名目で学園内戦闘が多いから気にならなかったが、場所変わってるのにマップ同じって変だろう。
今だと4500で売れるし、どうするかな・・・。

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 12:38:12 zknyX5Cx
たぶん早くしないと中古屋も在庫多めになって買値下がると思う

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 12:56:22 sfYe1JQV
未プレイで叩いてる奴どんだけwww

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:18:38 L+8xY03t
>>289
絶賛プレイ中だ。
今第2話のツーマンセルだっての。

売るかどうか迷ってて使いまわしマップ出から売ろうと思ってたら、いきなり渓流地帯出てきて萎えたんよ・・・。
あそこ細長いから覚えやすいし。
細かく見てないが花畑地帯と放牧地帯も使いまわしなのかもと考えると、オール使いまわしじゃないか。

多くのSRPGでもマップ違うけどやってる事がほぼ同じなのが多いのは認めるし、ストミで常にギミック満載なマップにしてくれとは言わない。

でも違いが敵配置と土のうだけってのは勘弁してくれ。

キャラとストーリーは2より好きだから、金に変えてベスト出た頃に買い直すかな。

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:22:12 Qx1kTwAx
>>284
理屈は解るんだけど、ブン屋に報道規制掛けてる感じがしない(そう言う描写があったらすまん)・余裕も無い状況のガリアだからなぁ。
帝国にだって新聞あるだろうし。

>>287
途中で「中々死なねぇ」って嘆いてたから、好意的に観て能力が惜しいのもあると思うけど、すぐに死ぬと
予定していたと思う。
じゃあ、機密保持の為ならさっさと殺せよって話。
この部分を無視して「シリアスだ~」とか成立しない。




292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:28:56 vvpmHE7x
>>290
いや、キャラストーリ好きなら今手持ちのやればいいじゃん、意味わかんね。1週間いないにクリアすれば値崩れもしねーだろ
なぜベスト版・・・?

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:39:59 Qx1kTwAx
>>292
DLC追加したBest版が2回連続出てるからじゃない?

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:42:22 L+8xY03t
>>291
まじか?そこまでやってないから解らなかったぜ。
細かい所で整合性取れてないんだな。

ちなみに序盤で元同期のパンチを避けなかったのも一部言われてたが、ネームレスになった時点でそんな事したら、いちゃもんつけられて集団リンチ確定だから説教で止めておいたってのが俺の見解。


>>292
値崩れする前にクリア出来る自信が全く無い。

と言うか売る為に早くクリアするくらいなら、安くなってから買って数ヶ月かけてでもゆっくりやりたいんだ。

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:45:56 AfXZO0pD
買おうかと思ってたけど3の中だけでも使いまわしマップ多いのか。
本スレでは不満出てないみたいだけどみんなよく納得出来てるな

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 13:57:09 Qx1kTwAx
>>295
本スレでは「使い回し」は禁止ワードとかなってたと思うよw
使い回しだろうが、話に整合性が無かろうが、キャラが可愛ければ正義なんです。
自分もオタだからそう言った部分は理解出来るけど、それだけで高評価出来るなら
エロゲーやってればいい。

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 15:56:09 MYeIXw+j
本スレどこ

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 17:07:02 locNFnrD
1は雰囲気とか好きだったんだけどなあ。
続編が出るごとにファンタジー色が変な方向に増えたせいか
なんかコレジャナイ感が付きまとって熱中できなくなった

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 17:31:46 SJQfbOIa
続き出るならこのチンマリとしたマップでセコセコってのやめてくれ。
でかいマップでやらせてくれよ。

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 18:57:04 kbXb9e69
アマゾンレビューの☆5連発しているキ○ガイすげなぁ
以下貼り付け
この社会の塵めが!
この○○しめが!
この人間の欠○品めが!
この売国奴めが!
とっとと首つって○んどけ!
その方が親に生命保険を渡すことが出来て役に立つだろ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アマゾンもしっかりチェックしろよw

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 19:07:52 B3tYGJbx
優勢な状態で、援軍(偵察兵)→占拠されました→援軍(偵察兵)→
占拠されました→援軍(偵察兵)→本拠点を占拠されました
ってのが2回続いた。
確か1では迎撃されたらすぐに止まってくれたのに、今回は雑魚がゴリ押ししてくるな…。

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 19:23:04 uzh7nMLI
突撃兵を迎撃用に残すか、最悪だれか一人でもエリア内に入れとけば占領できない。
しかし、飽きるな・・・。まだ5章なんだけど。

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 21:10:45 +oaqaM6Y
>>281
武装中立だから、国外に出て戦闘行為できるわけないだろ。

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 21:45:45 kbXb9e69
>>303
出来るよ。
武装中立は、何処の味方もしないが攻めてきたら容赦しねぇってスタンスの国。
専守防衛とは違うし、侵略目的とは違うなら大丈夫。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 22:27:40 2jmPn8/F
ゲームの世界の武装中立はそういう設定なんだよ
そんなことに一々突っ込むな

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 22:36:34 8yTrjZgu
低能なシナリオライターには、同じレベルの信者がつくって事か

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 22:39:08 Pg6N/iW3
【PSP】戦場のヴァルキュリア3-第21陣-
スレリンク(handygrpg板)

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 22:42:12 zNTfQ7eL
今回ちょっと長すぎるな
2はシナリオ必須ミッションは1ヶ月1~3個くらいだったから
飽きたらシナリオ関係ないミッション全無視できたけど
今回は全体マップ制だから、先に進むためには全部攻略しなきゃいけないし
だるいわー

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 23:27:38 +oaqaM6Y
>>304
>武装中立は、何処の味方もしないが攻めてきたら容赦しねぇってスタンスの国。

よくわからん。
攻めてきた相手国に、逆侵攻OKってこと?

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 23:51:18 kbXb9e69
>>309
相手は停戦協定も無視して攻めて来ているから、それを止めさせる為に補給基地を叩いても問題ない。
侵略では無くてあくまで戦争を止めさせるの為、自国を守る為と言うのがポイント。



311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/30 23:56:08 MYeIXw+j
>>307
thx

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 00:04:22 GGb3YxXL
>>309
侵攻された側にそれができる余裕があるなら逆侵攻するだろうな
逆侵攻っていうか、自衛権の範囲に入るんじゃね?

そうでもしなきゃ、交戦中でいつどこから攻め込んでくるか分からない敵を
1年でも10年でも国境線で待ち構えてなきゃいけなくなる
そして、国境付近でチクチク消耗させるだけで勝てるような国相手に講和条約を結ぼうなんて侵略国はない

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 00:04:56 Dm6Z+Zl5
>>310
へー。 それ、日本人にゃ分からんなww

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 00:17:58 Ylk6QHSr
そろそろ本スレ行くか、考察スレ作ったらどうだ?w

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 00:40:16 kCx4qNqB
最近、定期的にイミフな擁護レスみたいなのが付くが
スレタイが読めない子なのか?それともアンチの意味が分からない子?

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 00:54:54 EMjG7HL2
2章で俺たちはナンバーで呼び合う。名前を教えるのは信頼した相手だけだ!とか偉そうに語っちゃってたくせに
追加で入ってるメンバーはみんな名前も言っちゃうんですが、ただ単に格好付けたシナリオ開始にしたかっただけですか?

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 01:14:43 JGDx3e8M
無能社員が必死に擁護してるだけだと思ったけど
このゲームって狂信者がけっこういるのか?

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 03:02:30 T2XNAiW1
ゲハの速報スレでもまったく話題にならないほど空気だし、少なくともゲーマーにはオワコンだな
スクエニに負けず劣らずの舐めた商売

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 06:25:48 q9Dp2P33
やっぱゴミだったか

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 11:49:00 vkGFhv7/
>>316
あれは謎だよな
その後断章で初期メンバーが「○○したら名前を教えるぜ」とか言うので、え?wってなる

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 15:13:00 jW/XGdWw
3は製作がセガのヴァルキュリアチームじゃなくて外注だったらしいね
通りでデキが悪いわけだ
まぁ内製でも2チームだといまいちだっただろうが



322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 15:47:35 RgaJQ+g/
>>310
当然だよな。
北朝鮮から日本に発射されようとしているミサイルを空爆して叩くのと同じだから。
専守防衛なんて自殺行為で、こんなものを信奉しているのは世界でも日本だけだし。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 15:57:33 RgaJQ+g/
結局、最大の弊害なのはPSPゆえの小マップだよな。
1は大マップだったから、みんなで進軍して、なんか部隊で戦ってる感があった。
2から小マップになったせいで、単独行動ばっかり。
しかも、そのマップが使いまわしばっかり。

補給に困らないから、狙撃兵が強くなりすぎて支援兵が空気になった。
戦車が強すぎる上にCP1で行動できるから、対戦車兵も意味ない。
3から撃たれ弱くなったので、対戦車兵で戦車の裏へ回り込む前にやられちゃうし。
火炎放射が使えるようになったら、剣甲兵や技甲兵も意味なくなる。
バランス悪い。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:06:04 4TWhSF7d
仰る通りすぎる。あとターン数評価が癌、つーか評価自体いらん。

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:09:10 XWygCtRr
このシリーズ初手出そうと思ったけど980円くらいになってから買えばいいっぽいな

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:09:31 vkGFhv7/
確かに評価はいらない
純粋に戦術目標をクリアするのに注力したい

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:21:53 JGDx3e8M
>>321
まあこれで据え置きでじっくり作ってるんなら今までの暴言を謝罪したいけど
おそらくそれはないだろうな

ってかナンバリングタイトルは本気で作ってるんじゃねえのかよ
ほんと詐欺集団だな

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:26:45 QpITbjzC
サッサ、サッサ避けられ過ぎだろ・・・
いいかげん榴弾系まで避ける仕様はやめろよ。
後ろ取ろうにもマップ狭いくせに敵の旋回索敵範囲が広くなってるし。
仕様がチグハグすぎる。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:38:11 psA1zq2l
マジで2マップ制はクソ
片方の部隊だけで進軍して片方放置とかザラ
2の時点で分かってただろ…

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 16:39:47 vkGFhv7/
強制出撃しても、すぐ横の拠点から撤収できて何の為やらって感じだし

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 17:04:00 RgaJQ+g/
いっそ、各キャラは1ターンに1度しか行動できないほうがよい気がしてきた。
そうすりゃ、連携とか行動終了する位置なんかを工夫しながら、詰将棋のように
攻略する楽しみがあったのかもしれん。

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 17:10:45 O7+/EsPH
>>331
1MAPの人数制限が効いてくると思う

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 17:17:53 ltamMwJS
>>328
これは本当に腹立つよね。
S取ろうと思うと運ゲーな要素が大き過ぎるステージがある。



334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 17:18:47 ltamMwJS
そう言えばモラル0が敗北条件って意味あるの?
「2」からただの一度としてモラル0で敗北した事ないし、モラル1すら観た事ない気がする

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 18:57:22 O7+/EsPH
>>334
キャリー
キャリー
よし行くよ!
カチッ、チュドーン

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 19:27:45 ltamMwJS
>>335
なるほど。
そう言うのやるとなるのねw

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 20:50:50 QpITbjzC
同系統の武器の特徴も今のところいまいち薄いな。
攻撃力あるが射程短いとか命中悪いとか、攻撃力低いが発射数多いみたいなのがあんまなくて、
これ使っとけば他のイラネってのが多い。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 20:56:35 QpITbjzC
あと敵の配置がランダムで詰め将棋的に綺麗に解くのを否定してるのに、
評価の方法がターン数オンリーとかこれまたチグハグ。

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 21:03:51 XWygCtRr
ディレクションしてるやつはかなり頭悪いんだろうな

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 21:06:15 1Tu+pGkS
体験版の段階でスルー余裕でした

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 21:15:50 ltamMwJS
システム的破綻しているのが、○○引きいる別働隊との~とかの作戦あっても
拠点間で自由に出入りできるから意味無いだろう。

出撃前に半分ずつに選抜して選んでこっちで使ったら向こうでは使用不可とか考え付きそうなのにね。

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 21:27:42 QpITbjzC
>>341
10章だったかで「本隊を助けに行きたいがこの状況では・・・」みたいに言ってても、
本隊がいる拠点に速攻でワープできるからね。
なかなかにシュールw

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 21:37:27 zHGf/JSl
4はネトゲにしちまえばいいのに
一分間の間にAP分だけ行動できるとかで

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 22:00:06 ltamMwJS
>>342
PSPの分割Mapシステムでは粗しか出て来ないと思う。
ワープ戦法封印しようにもこれが前提の評価ターン数だから使わざるを得ない(苦笑)

幸いNGP(コードネーム)が出るから、携帯機でやるにしても1Mapにしないと。
ただ、今のスタッフたちでバラエティーに富んだ30Mapとか期待出来ないから
1のプロデューサーに戻さないと。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 22:47:19 UFkilHuf
1はまじでよく出来てたな
まぁ3も嫌いじゃないけどね

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/31 22:53:22 QpITbjzC
ハード制約の中で頑張ってるのは伝わるしそこそこ楽しめて嫌いじゃないんだよな。
据え置きが無理なら次世代携帯機に期待だわ。

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 01:10:53 tlanc+QB
途中で新加入する隊員が最初の挨拶で思いっきり名前名乗ったのはワロタw
ネームレスの重みが無いな

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 01:12:59 0jGedVtO
新人だから昔のしきたりは知らないんだよ!

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 01:23:45 I2LtC37H
正直今回の設定なら、秘密工作部隊で良かった気がする
汚い仕事もするから、軍の公式記録には残らないと言う事で
そうすればここまで正規軍を悪者にしないでもすんだだろうに

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:05:22 1o0p09Hj
これまでの流れが「2が売れたら3をPS3にするのも考えます」→「アイデアが出るまでPSP」→「使い回しをしたくないのでPSP」→戦ヴァル3でマップ使いまわし、だしなぁ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

どうなんだろうな・・・これ・・・

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:09:45 0jGedVtO
正規軍がだめだめなのは1からの設定じゃなかったか

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:10:49 tlanc+QB
仮に戦ヴァル4がPS3ででても1のMAPを使い回ししそうで怖いな、このスタッフ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:17:40 YijEnT8I
>>350
>2が売れたら3をPS3にするのも考えます
これ開発者は言ってないよ。
アメリカのコミュニティマネージャが勝手に言った。訳のニュアンスが正しいのかは知らんが。

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:29:29 ZRlgmf23
とりあえずイベント選択画面やセーブ画面の顔写真で見る前から内容が分かるようなネタバレ仕様はやめてw
1の時も思ったけど1回見た後に表示してくれ。

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:31:26 sVHK/HBr
駄目な正規軍も、出てくる顔グラが無能上官、ゴミ兵士A、ゴミ兵士Bだけで
こいつらコント芸人なんじゃないかと思えてくる始末
幾らなんでもパターン少なすぎだろう

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:39:14 DFiMIHjb
クルトネームレスに配属後の戦闘で、命令無視して戦闘に参加しない隊員多数。
第9章マクシミリアン暗殺で、「こんなの無理だと口々に言うが」「命令無視は銃殺刑だ」
とかでビビってる所に、如何にその場の思いつきで書いているか解る。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:39:17 piILNOXY
これ外注で作らせたゲームなんだろ?
SEGAの愛情なんてヒトシボリも無いんじゃね

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 02:56:15 0jGedVtO
>>356
それはストーリー中に一応説明あっただろ

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 06:25:28 cW7YLPz9
神様はお客様じゃなくてお金様というわけだ

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 06:58:38 HgcjQlZh
なんだあの調達屋のせりふはセガの主張だったのかw

にしてもセルベリアの銃ぱねぇw
てかあいつ一人で戦争やればいいよ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 07:26:41 sqG2/UGj
2からのMAPの使い回しが多すぎる
新規MAPも数えるほどしかない
それさえなければ良作になりえた

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 08:12:03 greL8y/G
>>359
装備変える度にあいつのセリフ聞かなきゃならんのがストレス溜まるわ…
いかにも「お前ら可愛い顔して毒舌なキャラ好きだろ」って感がひしひしと伝わる。
バックボーンが見えないからただのクソうぜぇキャラに成り下がってるがな。

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 08:15:53 BRujXM9V
>>348
それは別。名前を知っててもナンバーで呼び合うって言ってただろ。
リエラの初めの頃はNo.7って呼んで、クルトが(まだ名前で呼んでくれないのか…)って言ってたじゃん。
追加メンバーに関して、そう言う会話とか一切省かれてるから違和感が酷い。
まあ、ストーリー会話にも断章以外一切登場してこないところを見ると、追加メンバーは適当に作ってんだろうな。

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 08:44:22 tKUwI+IL
>>356
転属後の命令違反は確かにツッコミたくなったな。
クルトを上官と認めてないから命令じゃないって言い分は解るが、あのままクルトが作戦開始しなかったら結果的にネームレス全体が正規軍の命令を無視したと捉えられるだろうし。

だから銃殺なんて怖くないのかと思いきや、死にたくないとか。
何がしたいのかと。

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 10:27:23 QGCalVAi

2のマップの単調さに途中で飽きた

俺はわずかな希望を持って3買ったら同じマップだったと言う…

SEGAなんて大嫌いだ!潰れて消えろ!!!




366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 10:29:01 tsR/eYVw
2に比べたらテンポが悪すぎる
ストーリーミッションクリア毎に、目の粗いコマ絵によるシナリオ挿入


367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 11:05:03 ZRlgmf23
奇襲マップで敵からのターンってのはいいんだけど、
初ターンで壊滅される配置ってのはストレスマッハだな。
開幕で戦車のケツに砲撃ヒットして撃破されたときは呆れて笑いながら電源切ったわw

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 11:53:13 SuzYpMu9
戦場マップが無駄に時間かかるしストレス以外何も感じない
その上使いまわしだらけ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 12:34:25 zCuEKca3
>>351
見せ方が全然違うんだよ
俺はまだ10章までしか進めてないけどさ

1のウェルキンは、生物好きの設定を生かして獣道を使った作戦とか意表を突いた渡河作戦をやってたから、
正攻法ごり押しの正規軍と比べて優秀に見えてキャラが際立ってた

3はクルトの優秀さを出すために周囲の正規軍のひどさを強調してるから、
「周囲が特別バカなだけで実はこいつら普通じゃね?」って印象になってる

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 12:39:43 ZRlgmf23
他を貶めないと自分の好きなものを褒められない人に似てるなw

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 13:37:18 sVHK/HBr
しかも、ネームレス隊員の能力で打開すると言うより、都合の良い偶然がコロコロ起きて回っていくだけという

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 15:11:15 ZRlgmf23
CPとSP使うヴァルキュリアとか武装開放は必中でいいだろこれ・・・
特にヴァルキュリアのビームをサッと避けるとか萎えるってレベルじゃない。

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 16:05:46 RAbA7974




きっと馬鹿で阿呆で無能なセガは、至上最弱のヴァルキュリアをやりたかったんでしょう




ええ、判りません






374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 17:01:11 tsR/eYVw
シナリオパート→シナリオパート→ミッションパートみたいな流れがウザすぎる

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 17:18:15 ZRlgmf23
まぁ、それは1からの伝統だからいまさらなんだがなw
勢力変遷や部隊移動の演出がある分テンポは微妙に悪いが、
状況が視覚的に分かりやすくなってるからトントンだな個人的には。

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 17:32:09 sVHK/HBr
システムがどうこう以前に、シナリオがつまらんからな

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 18:01:25 ldzHUmZw
2のフリー→フリー→フリー→やっとストーリーの方が遥かに糞なんですけど。
KEYと呼ばれるフリーもmapの使い回しですし。
移動、殲滅、防衛と同じマップで毎回似たようなミッションを会話もなくダラダラ進める糞さ。
ストーリーだけだと12ミッション+α程度しかなくて、それをごまかすだけの2より3がウザイとかw

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 18:08:41 DFiMIHjb
セルベリアとイェーガーの弱さに笑った。
ワープ戦法で後ろからイェーガー戦車兵3発と、セルベリア狙撃兵で挟んで2発で沈むとか…

2で出て来た女博士とかリエラがヴァルキュリアに目覚める所とか、後付け設定凄過ぎてこれおもろいとか無い。

今回のセルベリア何て簡単に倒された後に「ここは通さん」ってヴァルキュリア化するけど、「3」初プレイだと
ポルナレフ状態じゃね?槍構えてる絵が出て来て、皆伏せろ」「ちゅど~ん」で終わりだぜ。
それで作戦失敗だ逃げろとか、何が凄かったのか伝わらないだろう。

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 18:14:09 WulMM0t7
>>377
>>374は2と比較して言ってるわけじゃないと思うし、相対評価より絶対評価だろ。
俺なんかは2はスルーしてるし、2よりマシなんてなんの意味もないです。

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 18:30:10 kMSNCzOA
366からの流れだと思ってるんじゃないか

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 18:37:50 tKUwI+IL
>>377
3もストーリーとフリーでマップ使いまわしじゃないか・・・。

確かに3の方がストーリー進めてる感あるけど。

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 19:10:33 ZRlgmf23
重装甲兵チート過ぎワロえない。
重装のくせにヴァルキュリアビームをサッと避けてんじゃねぇよ!

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 19:30:54 greL8y/G
フェリクス
ダイト
ジュリオの三馬鹿いらねぇ
こいつらが喋るだけでストレス溜まるわ

特にフェリクス
なにクラリッサ口説いてんだよきめぇよ死ねよマジで支援兵でもやってろクソが

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 19:31:43 6wJHh+Tm
アンチスレに不満を書いただけで
「〇〇は気にならないからいい!」
「2よりずっとマシだからいい!」
とか言って噛み付いてくる狂信者がマジキチ

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 19:41:19 HgcjQlZh
まあ今更だけどヴァルキュリアの設定をもう少しうまく使えないのかね

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 19:47:45 0jGedVtO
出おちだからしょうがない
これ続編作ったらあかんゲームだろ
システムとキャンバスだけ引き継いで別の作れよ

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 20:09:57 vm4i68v2
要はPS3で出なかったのが一番気に入らない
俺もそうだがお前らもそうだろ?

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 20:31:25 vo8T6Q+D
>>387
それは確かにもっとも気に入らない点ではあるな。

戦ヴァル1のために購入したPS3は、戦ヴァル1をプレイしおわった後
埃をかぶったまま。

これじゃ続編まで期待してPS3を購入した意味がない。

PSPは画面は小さくて見難いし、操作もちっちゃなボタンとアナログパッド。
使いづらいったら。




389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:03:41 HgcjQlZh
とりあえず敵先攻1ターン目で戦車壊すのやめてくれw


390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:07:43 greL8y/G
所属不明部隊を装って帝国領に侵入するミッションで、お互いはナンバーで呼ぶようにとか機密性の注意してるのに、
クリア後イムカと会話してるクルトの背中の文字はもはやギャグレベルだろ。
おまけに皆ワッペン付けっぱだし

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:22:55 DFiMIHjb
>>387
1.PS3じゃない
2.最早別ゲーなのにナンバリング付けてる
3.原作レイプしている3のシナリオ
4.シリアスと言いつつギャグレベルになってるシナリオ
5.本気を見せたいと言いつつ手抜きしている
6.右向いた顔と左向いた顔をかき分けるのが面倒で、リエラの絵が右向きと左向きで反転させているだけの手抜き
7.CASTとか主人公の名前がクルト(マクロスFはアルト)とか、糞みたいな事で釣ろうとした事
8.プロデューサーが豚だから

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:33:46 DFiMIHjb
そう言えば
「作るとしても使い回しなどは絶対にしたくないのでかなり時間がかかる。」
ってコメントしてたけど、「3」もMap使い回し。

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:41:03 VLXgI1CZ
お前ら何だかんだで本当に戦ヴァル好きだな
ただのアンチだったら改善案なんか語り合わないで糞なとこしか言わないもんだ
アンチスレなのにお前らの愛を感じるのは気のせいなんだろうか…

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:47:48 uZwOx/xP
>「作るとしても使い回しなどは絶対にしたくないのでかなり時間がかかる。」
>ってコメントしてたけど、「3」もMap使い回し。

ワロタw

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:56:29 DFiMIHjb
>>393
戦ヴァル好きだよ。
だからこそ別物化してしまっているPSP版には否定的な意見になる。
でも、プレイせずに文句言うの嫌だから途中で投げたりはしない。


396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:58:06 greL8y/G
>>393
プレイもせずにネガキャンするゴキブリと一緒にすんなよ

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 21:58:13 HgcjQlZh
なんだじゃあただのデジャヴか…
とはならん

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 22:03:59 ZRlgmf23
好きじゃなきゃわざわざ文句なんて言わんし、そもそも買わんわw

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 22:04:10 RyEBmzee
マップ使いまわし&分割じゃなかったら
PS3じゃなくてPSPでもいいけどさ

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 23:21:18 ZRlgmf23
ちょっと敵の回避数値の設定やり過ぎじゃね?
全員エースに見えてきた・・・
というかエースの方が避けないw

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/01 23:35:12 DFiMIHjb
>>400
敵と自キャラで「サッ」×6繰り広げた時は、何のコメディー展開してるんだよってなった。

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:12:07 rZtzoo+B

3作目なのに、未だ避けた敵に対してもエイムもせず棒立ちで撃ち続ける馬鹿キャラどもw

せめて近くの物陰とかに隠れるとかしろよ、物陰発生させろよゲームだし良いだろww

何だよサッってw3作も作って来て何も感じてないのかよ馬鹿過ぎるだろwww



403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:17:19 jg9pX58L
ゲームシステムと関係ない話だけどなんか今作でダルクス人のイメージが悪くなった。
イサラとかシャムロックは好きだったのに。
何かに付けてダルクス人ダルクス人同胞同胞言ってて内輪でいじけてるようにしか見えない。

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:26:52 FimWDudu
>>403
迫害されつづけれりゃ、仲間同士助け合ってるうちにそうもなるわな。
それが一般的な人間のあり方だと思うのぜ。

迫害するほうもされるほうも、なかなか自分で変えるのは難しいのぜ。

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:30:02 jg9pX58L
イサラとかシャムロックは内じゃなく外に向いてなかったか?
まぁ、彼らは周囲の人たちに恵まれてたってのが大きいか。

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:37:29 n1OyqMmV
ザカ……

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:41:07 FimWDudu
うむ。シャムロックは戦車名だよね。
ちゃんと名前呼んでやれよとはおもた。



408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 00:45:25 jg9pX58L
そこにマジレスされると困るんだが・・・
まぁスマンかったw

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 02:10:28 qP3FaUd9
う~む、これで「話が良いです」って感想が結構あるから驚きだな。
携帯小説とかでおもろいとか言ってる人達の感想なのかね。
シリーズ物なら最低限の整合性、これ単体で観てもおかしな部分が相当あるしな。

後はイムカとリエラのSP技もいらね。
これ使うとお前らだけでやってけよって思う。

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 02:12:00 y9/4etab
話が良いって言えちゃうのが凄いな
断章とか凄い憩いで山無しオチ無しのダラダラしたシナリオなのにw

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 02:25:11 qP3FaUd9
>>410
フェリクスの話やると馬鹿すぎて使う気なくなるぞw
幼稚園児並の理論展開で、これで「格好良い」とか腐女子の方々は思う物なのかな。
これが部下に居た隊長はドタマ撃ち抜きたくて仕方なかっただろうな。



412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 03:59:35 iSobqUbp
そもそも戦ヴァルユーザーの女性層自体ほとんどいない

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 08:38:16 HK08FBUQ
本スレ見てるとキモオタしかいないのが分かる
ダブルヒロインで大正解だと思う

どうしてこうなった


414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 11:10:06 WliCOl50
元がサクラ大戦なんだから当たり前だろw

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 12:57:40 2RqI5X9H
土嚢の近くでしゃがんでたら頭に何発当たってもへいき!ってのはどうにかならないのか

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 13:17:46 g/1/BJvP
SLGの宿命っつーか、当たってもHP無くならない限りは死にませんの世界だから
仕方ないっつーか、PSOの頃から進化してないってーか
PSPの性能じゃ仕方ないのかも知れないが…


417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 13:35:24 ooNbBkTe
増援でしかバランス取れないのか?このクズゲーム
勝利条件が敵全滅の場合まず拠点からウジの如く沸くから拠点全占拠してひと安心かと思いきや
とうとう拠点以外から無限に沸き出した。
他にやりようがないのか?出撃できる味方が増えたって何の意味もないじゃないか。
特殊技使ってもサッで避けられるし、ストレスしかたまらない。
ストーリーも酷い、何処がいいんだか。

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 14:08:21 jg9pX58L
全ての要素に関してT-MAG>マグスみたいなのはどうなの?
他のも全体的に武器の差別化が薄味すぎて無駄に数が多いだけで残念。
今10章だからこれから特徴が顕著になっていくのに期待するか。

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 14:13:55 jg9pX58L
>>417
敵も味方も同じ拠点からは1ターンに1回しか出せないとかはどうだろう。
それなら分割マップのガンであるワープ戦法なんかもマシになりそうなんだけど他の問題が出てくるのかな?
まぁ、次世代ハードになって分割マップじゃなくなればいいことではあるんだけどw

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 14:57:22 smseGtBv
もし次があるとすればNGPだろうなー
間違っても3DSなんかでださないでくれよ・・・


つかこのボリュームで据え置き機で出されたらちょっときついだろうな


421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 17:07:24 jg9pX58L
敵の回避率や硬さを上げる方向での難易度アップはダルいね・・・

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 17:32:32 oyWyM8jJ
次なんかねーよ。据え置きとか絶対無い
PS3で出た赤字分をPSP2作で無理やり回収しただけ
プレイした人間なら、SEGAがこれをシリーズとして続けようとしてるかどうかくらいわかるだろ
システムグラMAP使い回しで、しかも今回SEGAが作ってねーし。もうどうでも良いんだろ
終わったんだよヴァルキュリアは。PS3NGPで出すなんて経営判断的に過去に学んでなさすぎ
忘れろ

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 17:42:31 qP3FaUd9
>>422
明日学園パートを追加した「トライアングルフロンティア」が出るぞ。
その次は光栄とコラボして、ダルクスの災厄を描いた「戦場のヴァルキュリア無双」だろ。


424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 19:04:42 ADEvuaRg
ヲタにとって出来なんてもうどうでもいいんだよ。キャラに萌えれれば満足なんだから

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 19:45:58 FimWDudu
>>422
わりと人気のあるタイトルなんだと思うんだけど。それでも出してくれないのかなぁ。


>>423
戦ヴァル無双てwww
かこいいな。

でも
ヴァルキュリアキャラならちぎっては投げちぎっては投げの無双が可能だろうけど…
それ以外のキャラはどうするんだ。
それでもやっぱり無双しちゃうのか。



426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 19:49:17 LU9cFQWg
そのキャラもなんか雰囲気が辛気臭い…
せっかくのジョブチェンジも、得意な兵種が一個か二個しかないから
思い通りの育成はまず無理
地味にフルボイスじゃないのも残念

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 19:52:22 qP3FaUd9
>>425
過去の話ならヴァルキュリア人沢山いても問題ないし
2の後の話でも、博士が素質さえ有れば誰でもヴァルキュリア化出来る装置作ったとかにすれば大丈夫。



428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 19:59:32 qP3FaUd9
>>426
ジョブチェンジ自体が要らないと思う。
アニカとかHP以外の基礎能力低いから、得意じゃ無くても基礎能力高いキャラの方が弱キャラ上回る糞仕様。

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 20:07:50 y9/4etab
作り手の敷いたレールに乗って楽しむには、シナリオやシステムの練り込みが杜撰で、繰り返し要素が多すぎ
プレイヤーの自由に戦場を楽しむには、設定的な不均衡が多くバリエーションが少ない
SLGとしてどっちで楽しませようとしてるのか、非常に中途半端に感じる


430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 20:14:31 fuRkPnfl
>428
兵科そのものが個性かと
自由に兵種変更できるようになったDS版FEは…

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 20:21:35 qP3FaUd9
追われて逃げる撤退戦とかあるけど、本陣守らないと駄目なのが意味不明。
逃げて行く設定でスタート地点守れとか頭バグッてるだろ。

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 21:32:56 FimWDudu
意味不明といえば
「この名無しのネームレスがっ!」

いやいや、それ日本語としておかしいでしょう。
「このリンゴのアップルが…」
とかそういうレベルですよ?
日本語わかる人制作スタッフにいなかったの?

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 22:29:28 w0mIOAml
ハーレムエンドを希望する辺りギャルゲー、エロゲ脳ばっかなんだなぁと思う

結局キャラしかみてない

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 22:41:54 oSpuyf2v
重装甲兵硬すぎ避けすぎ
狙撃に対しても反撃してくるし、装甲ベストがないときついぜ

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 23:38:30 1ZpMI2rq
1しかやってないけど今どうなってるんだこれ 1は凄いハマったけど

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 23:54:22 qP3FaUd9
>>432
好意的に観て上げると「この名無し(クルトに対して)のネームレス(部隊)が」って感じか?やや苦しいが
「このタマ無しのカマ野郎が」とかなら解り易いのだけどね。

シナリオ滅茶苦茶なのに面白いって評価してる人達は、キャラだけ見て内容なんて見てないって事。
それは作る側もプレイする側も同じだろうね。

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/02 23:58:09 qP3FaUd9
>>435
1のウェルキン達の頑張りを否定する内容で
パッケージに書いてある3人に特殊能力と恋愛要素を追加して
その他の兵士をさらに空気化にしたのが戦場のヴァルキュリア3


438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 00:02:07 t2YB32C6
ガンダムで言うなら08小隊が星一号作戦に参加して連邦が勝利した要因の一つになる感じ
アイナとキキルートでEDが変わる。全20話。


439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 00:30:33 IiKSRicm
50万行くとか言ってた馬鹿の宣伝屋どこいった?

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:09:13 //eyII3R
こんなクソゲでも初週10万越えか・・・
なんだかなあ

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:12:25 yA9MxQbb
2に比べてすらキャラが魅力無いんだよな
ボイスも一部のキャラは合ってない気がする
2は勲章コンプまで頑張ったけど、今回Sランククリアで終わりそう

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:15:49 2WcRVNiy
敵将のオーダーがシステム全否定で萎える。
ブリッツの肝であるAP無視した強行進軍とか撤退ワープ考えた奴アホだろ。
頼むからボクの考えた最強の○○レベルのものを実装するの止めてくれ。

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:19:56 RohU58zV
よくアマレビューに「ゴリ押しが出来なくなってます」とか書いて有るけど、リエラがヴァルキュリア化
出来るようになるとゴリ押しゲーになるのだが。
ヴァルキュリア化するとノーダメージになるから、回数制限があるとは言えヴァル化→拠点確保でワープ→ヴァル化…で行けるから
拠点奪取しろクエがゴミ化するのだが。

リエラとイムカの為に敵を増やしてるって感じのゲームになってる。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:21:29 PhC7mfJ6
これ、制作はセガじゃなくてワイルドアームズのメディアビジョンなのね
そりゃ2の使い回しにもなるわ

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:26:10 qfCK3i27
やった感じ2よりマシじゃん
まぁいいたい事がでてくるのはわからんでもないが

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:27:46 2WcRVNiy
>>443
SP3回使えるマップはそう多くないからそこまでごり押しのイメージは無いんだけど、
使うとAPまで全回復するのはちとやり過ぎかなと思う。
敵将のオーダーでも思ったけどシステムの根幹であるAPの扱いでインチキしちゃダメだよ。

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:30:22 yA9MxQbb
>>443
イムカのオープンファイア使ってねと言わんばかりに自陣に敵兵が殺到するよな
でも、瀕死になるだけで殺しきれないからあんま意味無い
剣甲兵も装甲薄くするならAPもうちょっと増やして欲しかった

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:33:43 2WcRVNiy
武装開放はしゃがんでる敵を起こすくらいでしか使わないな。
倒そうとしても普通にサッと避けられるしw

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:49:12 RohU58zV
>>446
完全に駄目な方に進んでしまっている感じがするよね。
メインのキャラとボス敵にはチート的な物を仕込んで存在感増す使用。


450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:51:09 RohU58zV
>>449
使用×
仕様○

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 01:58:43 RohU58zV
皆がどんな感じが解らないけど兵士の使用頻度が、偵察兵、狙撃兵、戦車兵の3つが突出してる。
後は、ワープ先に敵が座ってれば剣甲兵、初期配置に全く動かさない機関銃兵置いて終わり。

突撃兵は、見える範囲は狙撃兵で抹殺だしAP低くて拠点奪取には向かない放置
支援兵は、リザーブで終わると弾MAXだから車両輸送ミッション以外空気
技工兵は、拠点取ってどうするか悩む時に配置→即行動終了で盾防御のみ


452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:07:02 S9EfQ4Kp
>>449
着々と暁への道を辿ってますな

>>451
難易度EASY?
NORMALだと技甲兵じゃないと迎撃で死ぬ場面が多いんだが
突撃兵は装甲車とセットで運用すると吉

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:09:41 M7QL+Yz3
まじ糞ゲー

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:11:11 KYnjPd9z
>>422
初週10万越えのタイトルがオワコンってどんな判断だ?
でも、まぁ次もPSPだろうなぁ……

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:17:12 XmnaLPcL
使いまわしで安く上げても神ゲー神ゲー言う貴重な馬鹿信者がいるのは
セガも分かってるだろうから、次も使いまわしでPSP確定だろ
今のセガがPS3やNGPになんて絶対凸しねぇ
しかもシリーズPは>>12の糞ハゲなんだぜ

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:18:26 RohU58zV
>>452
NORMALでやってて迎撃耐性出るの祈って走らせるw
機関銃兵は駄目だけど、戦車とかだと状況確認で走らせて瀕死になった兵に触ったり、
手榴弾構えると正面向き直す仕様だから、その辺り使って行くと強引に通れちゃう所が多い。

狙撃兵が強過ぎるから殆ど掃除してから走るのもあるけど。

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:24:53 RohU58zV
>>455
ゼリがクーデター起こす話でも作る?

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 02:47:16 plPT9uH8
もう完全にガリア叩きのめすシナリオでいいよ…

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 03:00:00 M7QL+Yz3
グスルグの戦車堅過ぎだろw
対甲800の砲弾を弱点にぶち込んでも全然くらわねー

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 03:06:40 2QJnd2Oi
ポテンシャル覚えさせるのに突撃兵の10倍くらい手間がかかる機関銃兵はどうしようもねぇな
ぜってー職間バランステストしてねぇ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 09:07:05 IE/VHf1/
>>444
しかしワイルドアームズXFの方がマップに戦略性があると言う。
色々ギミックもあったし。

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 09:13:25 s3T60rjV
ラストストーリーに戦場のヴァルキュリア3、マインドジャックと、お通夜が多すぎる
URLリンク(kirik.tea-nifty.com)

初代が斬新なグラフィックと緊張感のあるストーリーで好評を博し、
アニメ化までされたものの、ヴァルキュリア2が不思議な開発期間と思われる
強行軍で思わぬ駄作となり、今作でシリーズを持ち直せるかと思ったんですけど
お亡くなりになられました。
こちらもスコアはまさかの10万本どまり。海外の下駄がどこまで伸びるかですね。
モンハン3があれだけ売れたこともあって、ユーザーの両手が
まだ空いてないのかなあという不利もありつつ、
でもメインとなるターゲットは丸被りというわけでもないので、
一ヶ月ずらしただけじゃ駄目だったかあというような声は無理もあるのかなあと。

これからどうするんだろう。



463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 10:07:43 JntRtyYA
本スレの言う事あてにならないからこっち見に来たんだけどナンバリングのくせにそこまで使いまわし多いのか
2をセルベリアの変化具合にへこみつつやりこんだだけに流石にもうやりたくないぞ・・・
容量がメモリがとか逃げ口にするなら4でも外伝でもいいから据え置きの方に戻してほしいなぁ

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:11:54 p7xDPS1K
>>462
やっぱり見放したファンが多かったってことなのかな。
2もどうかと思ったけど、3は2の使い回しってことなら
そりゃ売れないだろうとは思うが…

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:12:39 zBpqavM4
戦ヴァルお通夜ってほどでもないと思うんだけど
前作と変わらんだろ?
元々1もそんなに数出たわけじゃないし

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:14:25 oD0p3YLi
そもそも1も20くらいしか出てないんだけどな

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:14:43 zBpqavM4
そもそも出足は2超えたってツイッターで喜んでなかったか?

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:19:24 p7xDPS1K
マジで?もともとあんまり売れてなかったのか。
初動型だろうから10万からあんまり伸びそうにないが。

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:20:56 4bWygS4c
この内容なら10万で十分元取れるだろうな。せめてキャラゲーとして完成していればまだ許せるんだが、それすらできてない。
断章とかむしろ中途半端に掘り下げることで印象悪くなるならいらないよ。定型的なキャラのラベルだけの方がまだマシ。

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:22:05 XWPn1yp3
2の初動超えたっていうから、2より1万以上売れたかと思ったら
2000ぐらい増えてないじゃん、微増すぎる
DL版含めるとわからんが

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:27:13 S8cCBuV/
>>466
1は15万程度だよ。
ベスト版は2009年で9万。今でも動いてるから10万は余裕で超えてるだろうけど。

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:37:59 t2YB32C6
音楽は流石
メインテーマ曲にしびれたがシナリオは・・・

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:46:29 a4oCZGcC
音楽は2が微妙だったが見事復活したな

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:55:36 o++E2XC3
は? 2からメインテーマ曲と決勝戦BGMとユリアナさんとったら何が残るんだよ
3は数十分で売ったから知らね

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:55:38 RohU58zV
戦ヴァルみたいにジワ売れしたソフトって2の方が売れたりするのだけど、それ切り捨ててPSPにしたのが間違いだった。
中古・知人から借りてプレイしてる層も入れるともう少しプレイヤー数いるだろうし。
バイオハザード、サクラ大戦、三国無双等、サクラはちょっと違うけど、新しい切り口のゲームは2で売上伸びるって事が
多い気がするな。

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:58:04 zBpqavM4
海外でも結構評価は良かったのにPSPにしちゃったからなあ
なんで外伝扱いにしなかったんだろう

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 14:59:38 NfGwkCKv
懲罰部隊なのに実態は頭の中お花畑な奴らの仲良し部隊でガッカリした
なんかもっとガチ犯罪者とかの胸糞だったり重苦しい話を期待してたんだけどな
断章やればやるほどキャラが気持ち悪くなって結局投げた
結局は、勇気!正義!優しさ!思いやり!これさえあれば勝てる!
ってな小学生の学級目標でごり押しだったな
最後までやったら違ったのかもしれないけど、もう無理
2の学生たちよりもさらに精神年齢低くないかこいつら

肝心のゲーム内容の方はいわずもがな

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:09:19 RohU58zV
>>476
ナンバリングにしたのは本気を見せる為です(キリッ)って、Pがコメントしたのが1年前の2での出来事。

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:12:03 o++E2XC3
本気に見せる商法に完敗だわ… くやしいビクビクッ

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:22:44 RohU58zV
>>479
本気で資金回収しますって意味だったんだろうね。
じゃないと2と3のこのやり方は無いわ。

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:28:51 zBpqavM4
まぁそれで4を名作にしてくれれば文句は言わんよ名作にしてくれればな

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:39:55 M7QL+Yz3
4出しても様子見が増えそうだなおい

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:44:53 JntRtyYA
>>482
据え置き(PS3や箱)なら様子見はしないぞー、PSPとかNGPとかでくるのなら様子見確定

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:48:47 p7xDPS1K
次はPS3で発売→NGPで完全版発売とかしてくるんじゃないの。
据え置き・携帯機両方のお客様に楽しんでもらうためとか言って。

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:49:06 Gm53ywgA
まぁ、戦闘は結構好きだが、キャラやストーリーの粗が多すぎて興を削がれる感は否めない。
戦略・戦術は史実や既存の戦争系作品の流用で良かったのに。
後、特に問題のない義勇兵(しかも女子)を騙してまで懲罰部隊に放り込んだり、
逆に士官学校首席で実戦での優秀さ(しかも個人的戦闘力ではなく指揮のうりょを)を実証された下士官を、
知られた「かも」ってだけで、戦況が不利にも関わらず正規軍から外した程の機密なのに、
当の本人を一般義勇兵を騙して放り込んでるような懲罰部隊に入れただけ、とか
中学生が書いた携帯小説並みの稚拙な設定や展開が鼻につくな。


まぁ、買ったとこだし一応最後までやろうとは思うが。

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 15:50:50 S8cCBuV/
今回、外注ってことは本隊は何か作ってるんだろうとは思うが。
別に戦ヴァル4じゃなくていいやって気分になってる。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:01:19 hSN0KUmm
相変わらず増援がうぜえw
敵は7×マップ数の人数を配置できる上に拠点がある限り無限増援だから敵ターンはイライラする
色々敵有利な作りになってるんだから敵のCPはもう少し少なめでも良かったんじゃないか
それでも一応Sランククリアできるからバランス的にはいいのかもしれないけど、やっててストレス溜まるな



488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:04:51 67y7OpaW
据置き厨はゲハかどこかで文句言ってろよ
もっとゲーム内容の不満が聞きたい

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:10:34 zes5LdaZ
>>488
アンチスレで何言ってんだ、この馬鹿はwww
2や3の最大の欠点は、PSPゆえのマップ分割だろうが。
大マップなら、別にPSPでもいいっての。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:14:35 p7xDPS1K
次世代機ならマップの問題も解決するかもな

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:22:33 4bWygS4c
紙芝居ばかりのイベント部分も改善されるよ。

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:35:36 RohU58zV
>>485
本当にその辺りの設定が酷いんだよね。
騙して女兵士放り込んでるから100%性処理の道具目的でしか無いだろうと思われる。

後クルトに関しては何度か書いてるけど、普通最初の時点でクルト抹殺するよ。
能力が惜しかったのでは?と言う考えもあるけど、途中で「中々死なねぇ」とぼやいたので、
すぐに死ぬと思っていたと思われる(活躍期待していない)

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 16:58:59 IiKSRicm
活発だねぇこのスレ

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 17:10:31 lV0fqdAv
こういった戦略を必要とするゲームでマップ使い回しは一番しちゃダメ。
飽きたわ。
いろんなマップで味方何処に移動させようとかが楽しいのに。
ストーリーなんてこのシリーズは糞前提。
週末売ってくるわ。

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 17:51:48 Nsab8GtN
戦ヴァル3はいまいちだけど、
ID:RohU58zVの満足するゲームも性に合わないと思う

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 17:58:45 RohU58zV
>>495
日本語で説明頼む。


497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 18:41:56 h2R5YjNe
確かに2のアンケートにストーリー付きDLC欲しいって書いたけどさぁ
メインキャラの断章や裏話は本編でやるべきだと思うの
2以上に課金地獄だな…

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 18:47:01 zBpqavM4
断章は別に課金じゃないし
1もあのパターンだったじゃん

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 18:55:36 yA9MxQbb
マンホールの蓋の隙間からゴキブリが涌き出るような増援がウザい
それが攻略の楽しみでもあるんだが

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:07:49 Nsab8GtN
>>496
あなたの理想とするゲームが世に出たとしても
それは自分には合わないだろうなあ、と思っただけのこと
深い意味はないから気にしないでくれ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:14:35 RohU58zV
>>500
理想は書いてない。
話の辻褄的におかしいだろって事を書いただけ。

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:25:30 Oj67dITQ
3のネタバレまだ?
後、どれくらい1のストーリーに絡んだかとか詳しく知りたい

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:25:53 RiFrdm7g
>>476
スタッフはPS3で作る気だったけど上司に1の大赤字明細見せられてPSPにしたんだよ
株主にプラットフォーム選択を誤ったってセガのお偉いさんが頭下げてたのもこの時期

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:38:52 RohU58zV
負けた気がするから文句を言いつつS狙いでやってるのだけど、
リエラ移動→将来への不安発動でAP強制没収w
これで拠点取れずに増援湧いてS逃した時はPSP投げ捨てたくなったわ。

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:41:49 h2R5YjNe
>>498
いやユリアナやリエラの携帯小説の話みたいに、本編の補完は本編でやってほしかった
有料なのは番外編とか外伝とか敵側の話とかだけでいいよ


506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 19:45:02 RohU58zV
>>503
それって2の時の話だよね?
2出す時に「PSPでシリーズ化する訳では有りません」ってコメしてたのが駄目だろう。
最初から今後の動向見て決めますとか言えば良かったのにと思う。

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:10:33 S9EfQ4Kp
>>503
どうせ出せないだろうけどソース

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:22:56 rsRO0dAJ
>>506
本人の意思と会社の意向は違うからなぁ。

やれと言われればやるだけだろうし、やるなと言われればやれる訳も無く。
どこぞの会社を傾けてまで映画を作って「あれはあれで良い経験になりました^^」な奴も居るから、ある程度は影響あるだろうがw

使いまわし云々は、PSOシリーズからして今更だなw
半分は試作みたいな感じだったのに、あれだけ使いまわした上に「すべてのRPGを過去にする」だもん。

出来上がったのはイチローオンラインw

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:29:39 RohU58zV
>>505
DLC興味ないから知らなかったけど、今度出る2個のシナリオで600円と200円何だ。
ハーレムDLCとかも出しそうな勢いだね。

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:29:45 QahjUWkR
>>485
>戦略・戦術は史実や既存の戦争系作品の流用で良かったのに。

それは、ヴァルキュリア設定がうまく使えわれていないのが原因で
そう感じるんだと思われ。
マッキーがちゃんとヴァルキュリアの存在を組み込んだ戦略・戦術を立てていれば…




だから、それならいっそ既存の



511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:30:33 QahjUWkR
なんか最後ミスた


512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:31:49 pOoW+1Az
DLCボッタすぎる

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:47:51 rsRO0dAJ
>>507
直接表現は無いが、社内の体制なら読めるだろ。

2年前から不況を乗り切る態勢作りに着手
営業利益を黒字化させ、ネット時代に備える
2010年05月28日
URLリンク(trendy.nikkeibp.co.jp)

>セガはこの2年間、ビデオゲーム事業について見直しをしてきました。
>おそらくほかのゲーム会社よりも早いタイミングで、事業の見直しを迫られたと思っています。
>その背景には、開発費が高騰する一方、ゲームタイトルの収益性は低くなったことがあります。
>ゲームビジネスは厳しい環境に追いやられたわけです。

>そこで、2007年以降、進行中のプロジェクトを見直し、開発中止を含めた精査に努めました。
>進行させるタイトルを絞り込み、利益が出ないと判断したタイトルはキャンセルするという強い決意で実行してきました。
>これまで、年間35~36タイトルほど開発をしてきましたが、2009年度はそれを17タイトルまでに絞り込んだほどなのです。

>また日米欧の各拠点でも、組織のリストラクチャを実行し、適正サイズを目指しました。
>日本では数%、欧米では10%程度組織をスリムにしたのです。相当、苦しい思いをしました。
>その成果がやっと結実したのが、2009年度でした。ビデオゲーム事業単独で見ると、2009年度決算はずいぶんとプラスになりました。
>他のゲーム会社と比べても、先にトンネルを抜け出せたのではないか、と思っています。


>―他社よりも早く動けた理由は何ですか。

>これは何かおかしいぞ、と気づいたのが約2年前。結構、早い時期だったのではないでしょうか。
>その同時期にアミューズメント事業も傾いていたのです。そして、セガサミー全体のビジネスを見直している最中に、米国のサブプライム問題が発生しました。


>―2010年はどんな年にしたいですか。

>開発タイトルの絞り込みは継続しますが、新規IPを含めて、12~15タイトルのリリースを予定しています。
>三上真司氏の『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』は、2010年冬に、全世界で同時発売を予定しています。

>また、『龍が如く』シリーズのPSP版『クロヒョウ 龍が如く新章』も、同じように2010年秋に出します。
>『初音ミク』のような音楽ゲームにも力を入れていきます。すでにアナウンスしていますが、
>『初音ミク-Project DIVA-2nd』はアーケードとコンソールを組み合わせた新しいタイトルとなります。
>そのほか、テレビアニメ『けいおん!』のゲームタイトルも制作しています。

>2009年度の17タイトルよりも絞り込んだ結果になっているのは、2年前のディシジョンであるから。
>2年前に絞り込むことを決めて、現在ようやく船が止まった状態だといえます。
>ここで減速できたから、この先エンジンを切るのか、別の方向にアクセルを踏むのかなどを決めるタイミングだと思います。
>オンラインゲームビジネスをしっかりやると、バランスの良いゲーム会社になるのではないでしょうか。


PS3で出したい?「じゃあ、龍が如くくらいの利益は上げてね^^」ってだけだろうな。
それすらPSPに振ってるがw

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 20:57:26 S8cCBuV/
赤字だからPSPってのは想像できるが、
その場で見たかのように書く>>503もどうかと思う。ってことだろ。

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 21:22:02 RohU58zV
>>513
スタッフがブログで暴露したとかだったわ。
開発費14億で30万本では駄目だったとか。
作り手じゃないから解らんけど、ある程度枠は出来あがってるから、2は開発費もっと安くなりそうな気もするけどね。
FF13-2でFF14の失敗取り戻そうとしているスクエニ見てるとそんな感じに見える。

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 21:23:32 J2A1ZWr/
600円はないわ・・・

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 21:26:08 rsRO0dAJ
赤字云々ってより、売り上げより利益を優先しろって話だろうけどな。
黒字でも、売り上げが多くて少しの利益より、売り上げが落ちても多くの利益って事だし。
バンナム社長曰く「PS3のソフトは開発費が1本10億~15億円と邦画の制作費並みに高い。 50万売れなきゃ赤字」らしいが、使いまわせば落とせるしなー
あるいはアガレストみたいな商法に変えるか。

まぁ、戦ヴァルは「そんな利益の出ないもの作る価値は無い」って言われた35~36-17=18~19タイトルに入らなかっただけマシかも試練がw

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 21:54:58 XmnaLPcL
今後も戦ヴァルは出てもPSPってことだな
使いまわしでセガうまうま

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 22:10:40 JIr1Byjb
熟練度制は単位制より面倒だな
単位は評価点を1点でも稼いでおけば何かしらの単位をもらえたから
運がよければ味方を1回回復するだけで必要な単位を貰えたけれど
熟練度制は1点は1点でしかないっぽい

APが多くて拠点占拠に向いている偵察兵なんかはいいけど
機関銃兵なんかは全然クラスアップできないわ

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 23:07:24 QahjUWkR
>>515
開発費14億もかかってるのか…すごいなあ

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 23:29:07 RohU58zV
>>520
でも色々調べると赤字じゃないとか情報あるから中の人にならないと本当の所は解らない。
ヴァルキュリア出た時のコンシューマーゲーム全体の赤字が9億円だったから、出せないほどの大赤って感じもしないな。
CANVASのエンジン使い回せば有る程度安くできただろうし、大金掛けて1億の儲けより、少ない投資で1億の儲けにシフトしたが本命だろう。

まあ、それはさておきシナリオが酷いのはPSPとか関係ないからね。

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/03 23:53:33 5BLZimFn
DLC600円は高すぎる
いくらストーリーは付いてると言っても断章程度だろうし
それだけで本体の1/10の価格はねーわ
貧乏性かもしれんが「10個でソフト1本分かよ」と考えてしまう

2の時は100円だったからPSNチケットの端数分で鹵獲目的で買ったミッションもあったけど
今回はスルー決定だ

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 00:16:23 jFE8Xd14
どうでもいいけど、人気投票なのに好きなキャラに投票できないってどういうことよ。

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 00:29:53 sw4z3h5c
>>523
なにそれw?

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 00:41:16 tkli3q+P
>>521
グラの使い回しで開発費圧縮する場合、相当使い回さないと圧縮の効果は出ない
マップや音楽の使い回しで3が批判されてるけど、あんなの費用的には微々たるものなの

HD機の場合、キャラ1体つくるのにグラフィッカ1月拘束とかザラなんだよ
マップよりキャラの方が金掛かるから、本格的に安く作るならキャラを流用しないと無理
あ、モデルだけ流用してってのはなしね。テクスチャ新造だと費用的においしくない

上にあるように、もし開発費だけで14億掛かってるとしたら、30万本じゃ大赤字だわ
↑広告宣伝費やパッケージ製造費、ライセンス費は開発費に入らないぞ

ソースは俺



526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 00:44:34 jFE8Xd14
>>524
PSストアで人気投票みたいなのがあって投票券をDLできる。
でも10人しか用意されてない。
用意されてるのは、アルフォンス、カリサ、グスルグ、ジグ、リディア、
イムカ、ダハウ、リエラ、クルト、レイラ。

DL版買わないと投票できないのかも。


527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 00:50:15 sw4z3h5c
すごい色々と恣意的な人気投票だなw

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:30:23 ffHQKWkB
>>525
14億が本当か解らないけど、パッケージとか宣伝費全部含めてだと思うよ。
開発・製作費で、別途広告費幾らって聞いた事ないし。
普通全部込みで総額○○円って言うしね。
総製作費100億円って言って、広告費に80億とか中身すかすかの場合もあるし(映画の場合だけど)

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:37:07 ffHQKWkB
それにしても話が進むほど酷くなるな。
クルト達が帝国、ガリア両方から追われるけど、お前ら戦争そっちのけで良いのかよと。
ヴァルキュリアが出て来て、命からがら逃げて行った兵士とかいるのに、「混乱を招くから伏せるしか無い」って
無理やろ。
しかもクルト達仕留めに来る部隊が大きいし、戦線と関係ない所に兵派遣して何て報告してるんだろうね。
造反部隊(勝手に仕立て上げただけだけど)が出て事も内緒にしているのに。

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:41:47 tkli3q+P
>>528
確かに14億が開発費だけを指しているのか、広告宣伝費等を含めた総製作費なのかは判らんな
ごめん、そこは訂正します

でも、14億で30万本ならどのみち赤だよ


531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:41:51 /IWxJpiS
アイスラー少将が内密にやってんだろ。
よく読むといい。

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:42:46 sw4z3h5c
アイスラーさん国の一大事に暇ッスね

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:50:16 ffHQKWkB
>>531
よく読んでるけど、ガリアには余剰兵力無いのに内密に動かせる規模じゃないよ?
最初クルトを潰す所でも中隊規模3部隊投入してやられてるし、そんな余裕ないだろ。

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:53:54 ffHQKWkB
>>530
元はPS2向けに開発していたのを、PS3に持って行ったからとか情報が有り過ぎてどれが本当か解らない。
でも、仰るように黒では無いでしょうね。
NGPが移植し易いらしいから、取りあえず1移植してくれれば良いや。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:58:04 ffHQKWkB
連続投稿で板汚し悪いが、知人が「マクロストライアングルフロンティア」買ったのだが
マクロスFの学園パートとちょっとプレイし易くなっただけで、「エースフロンティア」
まんまだから買って損したとか言っていた。
もうPSPも年末に世代交代だし、手抜きソフトの流れは仕方ないのかな。

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 01:58:54 ffHQKWkB
マクロスFの学園パートとちょっとプレイし易くなっただけで×
マクロスFの学園パートを追加とちょっとプレイし易くなっただけで○

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 02:00:43 sw4z3h5c
本家A.C.E.Pも酷かったな・・・

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 02:25:16 tkli3q+P
>>534
そもそもSRPG自体がマイナーなジャンルだから、据え置きで新作は難しいと思う
戦ヴァルは(1がPS3で)出たこと自体が奇跡みたいな作品だと思った方がいいですよ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 02:37:06 oijds/NF
戦ヴァルはしょんぼりグラ+分割マップで稼いで行く路線で確定したんだろ
多分次が出たら、PS3は?って質問にに対して
スタッフの言うことがまた変わってると思うぜ絶対

ハゲが適当な事言わなければアンチももっと少なかっただろうな
まぁ2の売り上げもそれに比例して少なくなってたかもしれんけど

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 03:37:10 bwVeq+S/
NGPなら一枚マップに出来るはず
シミュ自体は携帯機のほうがいいし

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 04:28:56 DiOCz3by
NGPでPS3クオリティのものが出せれば携帯機でもまた買ってもいいな

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 10:33:35 VawTz2qa
1、粗はあるけどシステムや世界観が今までなかった感じで面白いな
2、2と言っても外伝的な立ち位置だろうし、プレイヤーの間口広げるためにキャラゲー要素が強くなるのは仕方ないか
3、量産型ラノベ・・・

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 10:38:35 sw4z3h5c
バカの三杯汁

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 10:48:28 3TU3s8NC
ラノベなら100万部超えてアニメ化されてるで

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 11:18:32 2/02LrvI
量産型ラノベは埋もれるだけだがな。
もしくは古本屋で投げ売り。

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 12:35:34 oFr3e83o
ねんどろいどにもDLCすかwww
これは酷い拝金主義


547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 12:44:44 sw4z3h5c
ゲームじゃ売れないって証明し始めたなw

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 16:29:37 2/02LrvI
データ連動、DLC付き予約特典、果てはDLC付き関連グッズ・・・。
最初っからゲームで勝負する気は欠片も無いじゃないか。

戦ヴァル3自体も懲罰部隊に加入したんじゃないか?
使い捨てって意味で。

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 16:34:17 sw4z3h5c
>>544
ラノベってそんな簡単に100万部売れるの?

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 17:25:58 JiZi2QPO
敵オーダーの戦線復帰とか強行進軍とかもうね、アホかとバカかと・・・

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 20:01:38 BJahg8jy
>>548
命令違反は銃殺刑だよ?



>>549
シリーズ累計で100万部なら、まぁ…簡単ではないけど
それなりにあるよね。



552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 22:51:20 jw+TM5Xo
>>549
無理

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 23:01:26 NE2MShj1
>>525
超単純計算で1日2万として、1キャラ50万
50人作れば2500万かw

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 23:37:42 iZgF1oIF
だからダブルヒロインはやめておけと…
クリア後の断章がなければここまで荒れなかったろうに
なんで作っちゃったんだ

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/04 23:41:01 ffHQKWkB
>>525
さらっと流してしまったけど、大した費用対効果も無い所すら使回ししてるクズ作品って事になってしまうよね(苦笑)

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 00:21:05 cconOLCz
予約特典でDLC
有料会員制の携帯サイトでDLC
通常DLCは600円

コンプする気も起きない

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 00:25:06 cconOLCz
って、ねんどろいどにまでDLC付けるのかよw

こういう商法はバンナムだけかと思っていたが・・・

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:01:24 1IUGi3Ki
URLリンク(www.famitsu.com)

右向いた顔と左向いた顔反転させてるだけの糞みたいな作りの作品に金出す奴の気がしれんな。
まあ、あからさまに反転させただけの絵をツッコミも入れず無造作に乗せる雑誌社も阿呆だけど。

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:10:18 AferylrQ
それは流石に言い掛かり過ぎるw
「左右反転しただけで髪形おかしいだろ」ってゲームは山ほどあるぞ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:13:19 1IUGi3Ki
>>559
信者乙。
結んでる髪が左右逆になるのなんて俺は初めて観たぞ。


561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:31:15 aogr17uQ
信者じゃねーよ
アンチスレがそんな低レベルな言い掛かりスレと思われたくないだけだw
二次元絵のキャラ立ち絵が出るゲームなら左右反転でおかしくなるのは結構ある

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:32:05 aogr17uQ
あれ、ID変わってるな
>>561=559だから

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:48:02 1IUGi3Ki
>>561
右向いてしゃべってる時は左側結んでいて、次の台詞で左向いたら右側結んだのに切り替わるなんて違和感のレベルじゃねーよ。

ちなみに高次元な言いがかりって何?
シナリオのおかしい部分で専守防衛と武装中立国の違いとか書いたりしたけど、お前もそう言った事何か有るの?


564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:49:15 ik7CIYYN
眼帯キャラが左右反転で見えない目が逆とか普通にあるだろ

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 01:53:24 C3qH8rg7
二次元格ゲーだと相手を飛び越えた瞬間おかしくなったりするな

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 02:17:09 Uom/CKHx
漫画なんかでも、服の合わせがコマによってバラバラな作家は
少なくないしね・・・気になるのは分かるけど、気にしていたら
キリがないよ。

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 02:24:54 k4Wp1L1S
>>563
昔、眼帯が左右逆になってるゲームがあってな。
左右反転何て気にしてたら、会話時にキャラの向きが変わるゲームも格ゲーもプレイ出来ない。


568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 02:31:20 URAoxgFc
怒りの矛先が購入者やファミ通にまで行ってる時点で熱くなりすぎ

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 02:36:52 dVnhLBVE
ここはアンチスレだから低レベルな言いがかりを付けるのは当然だし、
他のゲームがどうなのかは関係ないでしょ。

公式見るとリエラの髪は左を結ぶのが正解みたいだけど、
リエラは愛されてないキャラだから反転しても良いと判断されたわけだ。
キャラを大切にするならもう1枚書くか、反対側を向かせとかはできるよね。

でも雑誌社が反転についてツッコミ入れたら阿呆だと思うよ。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 06:17:24 lMAyYOJX
>>553
社員にかかる経費は月給だけじゃないんですよ。
もう少し考えてから書いてくれ……

>>555
俺が言いたいのは多少の使い回しでは、開発費圧縮の効果は薄いってことです。
戦ヴァル3の場合、キャラグラのクオリティが2より上がっているので、キャラグラに予算を集中させた可能性があります。

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 10:34:35 MmsmXAQB
>>570
1日2万で外注すんのは厳しいか?
まぁ、対会社だともうちょいいるだろうけど。

普通の業界なら、大体それくらいだな。

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 10:41:43 MmsmXAQB
つか、給料だけで月50万って事は年収600万超か、結構ボロいなw

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/05 13:21:05 YjYkumA9
うーん、うちの会社、システム開発を委託するときSEの工数は1人日5万円
1人月にすると100万円って見積ってるけど…。

もちろんこれは、SE個人に入るお金じゃなくて開発会社の利益とかも含んだ金額だけど・。・



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