10/12/08 00:12:57 CQHdIbyn
>>978
俺もそう思うね。敵のHPが多いというのもあるが
PP消費は多いし命中85%だしね
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:13:03 l1GGQ96A
>>974
クセがあるけどTハンドチャージは超強い系だろ
GODにあれが来ると思うと胸が熱くなるな
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:16:10 GyI1MENX
オーバーエンド追加で攻撃250~300%命中250%3HIT転倒付とかだったら輝けるはず
出だしがある程度遅くてもきっといけるはず・・・はず
PSZ脳でごめん
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:16:48 bhWH6T2s
ブレデスは3段目250%で4HITがやり過ぎ。2HITでも強過ぎるくらいだ。
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:18:41 rxhnKOcB
うちのニュマ子が
ライグタスストーム雷
ヒリュウジテリ光
クリムゾンフレア炎闇
を持ってグラールを駆け回る姿を想像してしまった
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:19:23 l2bZrf1A
PP消費なんてスキルセイブと通常攻撃のヒット数による回復の早さでなんとでもなるからなぁ
キャスHuとかおかしいくらい連発できるし
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:20:02 11/OQ/Mz
>>984
病院行け
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:21:33 5CWn0atG
1:1でも多数でも相手できるのがブレデスの強いところ
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:22:21 ZDD3w1yl
ところでおまえら・・・
セイバー始め、片手武器全般は「触れられていない」
テクニックは追加されたことだけ
打ち上げや吹き飛ばしの仕様あたりも言及なし
PA倍率・消費についての言及もなし
これ、本当にソードとGOD以外はロクな調整入ってないんじゃないのか?
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:23:47 CQHdIbyn
敵の体力の事を書かずにPA弱体発表だからな
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:24:32 bhWH6T2s
>シールドは攻撃力が大幅アップし、カウンターのダメージが強化
一撃で2000くらいのダメージが出るならJGが熱い。
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:24:32 b1+wKxtf
どんな調整したって文句が出るんだから、一番賢いのは何もしないことだな
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:25:24 OjyXMKtp
>>989
今までのやりくちからみてロクな調整やってるとは思わない
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:27:14 flfmZwKe
セイバーはインフィの威力、ダガーはブテンの命中底上げするだけで、随分使い易くなる気がする。
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:32:56 XNmejcu8
>>991
でも手数が少ないからいまいちじゃね?
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:33:20 o312Fiu+
ぶちゃけ、シールドはカウンターダメージよりも防御面を入れてほしかった・・。
デフォでダメージ1割カットとかの方が嬉しい
997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:34:34 J0iYk+pR
>>994
片手武器は少ないチェインで打ち切れるようにするとか
そうでないなら全体的に威力を上方修正するとか
なんらかのテコ入れは欲しいね
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:34:45 l1GGQ96A
>>995
太陽王の突き上げとか余裕でJG確定の場面が多いと劇的に変わるだろう
盾持ってない奴蹴る な勢いで。
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:34:54 OjyXMKtp
ぶっちゃけシールドってアンゲルス戦以外で装備しようと思うことがあまりない
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/08 00:35:20 o2N41GKb
1000ならライア貰う
1001:1001
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