【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B220Fat HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B220F - 暇つぶし2ch650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:20:13 Odb1CjTJ
休養して何とかなる時点で詰んだうちに入りません

どうしても休養するのが嫌なら開き直って睡眠→オーシャンレイブのコンボでも
沈まなくなるまでLvを上げまくればいいんじゃね? その時間で休養して
育て直した方が何倍も効率いいけどね

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:23:08 AGNCKjfn
というか、海都か深都でしかセーブできない世界樹はどうやっても詰まないよね。

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:24:10 b7vtYMpy
一応磁軸でもできるが同じでした

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:26:20 GrrAf+Y9
詰んだじゃんくて積んだだから、あきらめてやめたってことじゃないw?

攻撃当たらないというなら、バリだけ休養させて、照明弾覚えさせれば


654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:31:50 Z+tXq0mC
メイン火力が攻撃て休めてもねえ
ビーキン居るなら混乱や麻痺でも当たるし、オオタカに頭縛らせれば何も出来なくなる

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:37:51 GrrAf+Y9
2層最後だとボスに有効なレベルの獣は一種類しかつくれんよな
それに異常耐性がつくから複数回つけられんしね
異常時に即効で片付けられる火力があるなら、詰んだろうし

バリウォリがアタッカーで今後も潜ることを考えると、ここで照明弾
取っておいたほうがいいでしょ

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:41:01 Wr1RPK5Q
ありがとう
バリ休養させて照明弾とってみる

>>654
タカはちょうど持っててだしたけど、最初の1回しか縛れなかった
wiki見ても最初の1回くらいしか縛れないって書いてあった

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:45:26 bj4CwHz+
メインウォリだと雑魚戦でスキル使いにくいすなぁ
結局前衛3にパイ3人置いちゃった

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 20:58:14 fNI6rZxF
ダクエがあればウォリとバリは暴れ放題

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 21:10:44 2ZsC/v7a
フリーズンとエミット砲台を軸にウォリゾディにして
リターンエーテルを取らせると単体でもかなりエコ

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 21:33:51 H+yLOJQg
エミッポンPTでのバリゾディはかなり性能高いよなぁ。
圧縮してエミットしてもらえば毎ターン超ダメージ飛んでいくし、
雑魚相手ならバラージとか多少使っててもリターンで回収できるし。

弱点無し相手に辛いから、メテオゾディと組めばいい感じになりそうだ。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 22:25:21 N8uX/sZE
>>658
ウォリのサブショーにして一騎使うことにしたがダクエより出が速いから困る

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:08:12 4nYo1zlk
槌ウォリ初めて作ったけどもしかして剣ウォリより強い?

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:17:16 Odb1CjTJ
>>662
運用次第
単体では命中率を確保しにくいのでどうしても安定度の面で剣に劣る
他のメンバーで命中率を確保してやれれば鎚>剣だね

金を稼ぎまくって真っ先にヤグルシを手に入れたりすればストーリー中は
命中の悪さに目をつぶっても圧倒的に鎚ウォリ>剣ウォリだったりするが
これはまあ特別な例と思っておこう
鎚が強いと言うよりヤグルシが反則だと考えるべきケース

あと、裏ボスは属性が弱点なので最終的にはフリーズンブロー特化型の鎚ウォリが
一騎メインのウォリショーなんかを除けば最強

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:23:45 Z+tXq0mC
鎚ってそんな命中悪いのか
剣の方が攻撃低いしスキルも追加効果無い範囲攻撃で微妙だと思ってた

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:32:24 jqpygaVd
むしろウォリがトロくて馬鹿なのが大きい

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:33:38 2ZsC/v7a
鎚は単品だと欠点が目立つが、サブゾディとかサブバリとか
サブクラスとの相乗効果が大きくて楽しいな

剣は良くも悪くも単品で完結してる
本職で使うより、ゲーム終盤STR上げたプリンセスやファランクスに
剣スキル撃たせるとそれなりにアタッカーしてる気分になれる

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/14 23:53:00 a2r9lxOl
某狩りゲー3でハンマー使い始めたが、ナインスマッシュの威力の高さと命中の低さが良くわかる気が。

そういやバリスタって言葉は2Gで知ったな。

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:11:38 9f/GVaIu
>>662
ナインスマッシュに惚れて鎚ウォリに変えたはいいが雑魚相手に全弾ミスった時は唖然とした
まぁサブバリやアクセサリーで命中底上げしなかったから何とも言えんが

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:20:22 BiAsS1ae
アームブレイカーやクラッシュブローも使えるレベル
ブレイクとかバインドカットとかラッシュとかランページの良いところって…

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:25:47 loSmL9iH
ブレイクはコストが安いからサブウォリなら
通常攻撃代わりに気軽に使えるよ!
バインドカットは縛りが入ってればスキル倍率は
前陣を軽く超えるからマンティコアのレアドロ狩りに使えるよ!

…ラッシュ? ランページ? 何それ食えるの?

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:38:36 sEEKH89a
バインドカットはパサラン狩りで大活躍だったぜ。
あと対エルダー戦でも撃ちまくった。

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:41:27 xoNWneR1
鎚はナイスマが異常なだけ(LV8~10は正射必中+必中ゴーグル×2は必要)で、他は9割くらいの命中率かなぁ。
圧縮フリブロ+定理が禍神に18000入ったときはワロタw

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:44:23 ba9Nq7m1
正直剣スキルはもうちょっと煮詰めて欲しかった

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 00:51:37 37dxb8HE
99引退時に剣を捨て突剣でパイの技に乗り換えましたミリスラのが圧倒的

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 01:01:24 83qdNoxR
今回は縛る方法が少ない気が
ビーキンが全部で忍が足、パイが頭で、腕はウォリだっけ?
能力的にもビジュアル的にもダクハン欲しいわ

久々のボス狩りで、足封じがなくて、延々テンタクルスに回復されて全滅とか、そういうことじゃないんだけどさ

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 01:24:38 BiAsS1ae
剣技がってより範囲攻撃が3で不遇食らってんのかね
縛りはファマがランダム持ってる

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 01:51:44 0S89AHCX
アンドロの使い道がいまいちわからない
ボット出してリフレクター連発するとしても深都クリア報酬装備した所で10ターンが限界だし
ロケットパンチや頭突きは燃費の割にダメージがいまひとつだしジャンプは使い道がわからない
HP砲は使った事ないけど諸王の聖杯だとペイントレードがチート級の強さだったから倍率も多分修正されてるだろうし

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 02:17:56 Z5okrZ3E
攻撃スキルを使うならアンドロ自身じゃなくてサブで使い勝手の良いものを選択すれば良い
候補としては前陣、ナイスマ、チェイス系など
極まった状態ならば潜伏暗視雲隠れによる回避特化&多元抜刀が非常に強力
またアンドロは封じ無効と抗体培養による状態異常耐性のおかげでトップクラスに崩されにくい
よってリフレッシュ・バインドリカバリ・ディバイド役としては本職以上に便利

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 03:52:58 UBuDviOi
最適パーティで禍神倒して暗黒球を1個手に入れるまでの時間を計ったら、
宿屋に14日泊まる時間も含めてだいたい7~8分だった。
ハバキリフルスロットルを1本完成させるまでに約70分(1時間10分)かかると思うと、
量産するのは意外にしんどい代物だと気付かされたぜ。

>>677
アンドロは省エネを取得することにより、縛られた状態で毎ターンTPを回復させることができる。
ロケットパンチとかは自らを縛る目的で使う技で、それ以上のことを求める技じゃない。
使い方次第では6層ボスを最も簡単に倒せるクラスでもあるが、基本的に使えないクラス。

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 06:53:49 9f/GVaIu
クリアして作業用にBGM録音しようと思ったんだけど今作は「BGMを停止した状態」に出来ないんですか?それとも僕の操作のし方が悪いだけ?
サントラは一応持ってるんだけどリピートで再生されるのが煩わしくて一曲15~25分単位で録音したい、停止出来んのならうまいことタイミグ合わせて録音するか録音データのいらん部分をちょん切るだけなんだけどそこら辺どうなんでしょうか?

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 10:12:39 HreIyaDF
最初から最後まで固定でクリアできるメンバーを教えてください。

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 10:16:36 lpgF1FAZ
極端な話だがファーマー5で裏ボスを倒した強者もいるぐらいだから、戦略をちゃんと組み立てればどんなメンバーでも可能

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:07:22 /hnnlGbz
ファーマー5は他のサブなし同職5より楽だと思う
採集ができるから

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:10:08 /hnnlGbz
と思ったがコモンスキルでも採集できたんだった

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:12:21 HreIyaDF
すいません。
できるだけぬるくクリアしたいので強い構成がありがたいです。

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:30:16 uxGj+YvY
これサブクラスめっちゃ迷うな・・・
迷い始めて3日未だに進めないんだけど・・・
アドバイスほしい
ウォ/ショーグン ファ/?
ビー/プリ プリ/? バリ/ゾディ

で、どっかにモンクを入れたい。でもプリに銃を持たせて攻撃もしたい。
ファラ/モンクってどうなんだろう?回復してる暇ある?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:31:00 lpgF1FAZ
そんなの人によりけりだしここで質問されても・・・
wikiの↓のページでも見て好きなの使えば?
URLリンク(www39.atwiki.jp)

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:34:05 lpgF1FAZ
ゴメン>>687>>685宛ね

>>686
モンクメインじゃないと回復量がかなり劣るのでいっそサブモンクなしでアイテム頼りという手も
ファランクスが暇なとき≒有利な時≒大抵回復する必要がない
そのいづれかにモンクをつけるなら自分ならプリかな

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:35:53 MaxDhNE9
正直言わせてもらうとビーキンがサブプリなのに後列でメインプリを置くメリットが
さっぱりわからん
プリのメリットである肉壁としての意義が失われるし、銃持って攻撃させたいなら
メインパイの方がトリックスターや攻撃力の点から有利
ビーキンTP発電用のサブなのか?

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:39:50 lpgF1FAZ
サブ解禁直後ということだからロイベ・マーチ2枚体制のつもりなのかも

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:45:48 U0N+Qcop
プリモンを後列に置いちゃう人が結構いるけどもったいないよね、いろいろと

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:46:08 uxGj+YvY
>>688
そうなのか・・・。でも回復ついでに相性いいスキル多そうなんだよな、カウンターとか
ファラをプリにするなら、モンクはビーキンあたり?
でもそうするとTPがきつそうとか考えると、いつまでたっても決まらない・・・

>>689
前衛3人にしちゃうと召喚獣が前に置けない
あとイメージ的にプリに銃ってカッコイイなぁとか
まあそこまで深く考えてないです

>>690
それもある。今までプリ1人で回復きつかったから、回復多めにしたい

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 11:52:26 loSmL9iH
カウンターは速度補正が弱いので装備によっては
そんなに遅くならないモンクで使っても
殴られてから構えるという悲劇がよく起こる
重装備がデフォのファラで狙うのは無理無理

格上相手だと盾役で大忙し&ガードスキルを
充実させるにはそれなりに大量のSPを突っ込む
必要があるファラに盾以外の仕事を与えるのは
基本的に正解ではない


694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:08:19 eLrF8CGL
>>692
プリウォリはタフだしファラ後ろに下げるのがいいよ
挑発で引き寄せてもディバイドで守ってもダメージ半減で得だ

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:14:17 MaxDhNE9
>>692
回復多めにしたいならいっそプリ解雇してモンク雇った方がよいかもw
3層以降は全体攻撃も増えるし5層の赤いキツネ狩りでTECドーピングしないと
リインフォース、ロイベ、マーチでは回復が追いつかなくなるケースが増える気がする

SPカツカツのビーキンがどれくらい攻撃号令とかのプリスキルにSP割けるかどうかと
メインプリを残すかどうかの愛次第だな

紫プリスキーだから6層までプリモン前衛で通したが、タフな肉壁、暇な時エミット砲、
1振りアームズ血統証で自家発電+モンクスキルで回復したい放題、とやりたい放題だった

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:22:42 uxGj+YvY
ありがと、プリモンにして前に置いてみる
でもその場合ってやっぱファラで雑魚戦でも毎回挑発かディバイドする必要あるよね?

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:26:19 VqJELWKV
そこまでロイベが重要か
キングスマーチ使えよ

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:26:23 eLrF8CGL
キングスとってりゃ多少のダメージは気にならないはずだけど
アンブッシュ、獣の警戒で固めたら尚更

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:29:04 Fvm4/HWh
個人的にはファラシノで軽業つけておくのが好き
あと相手の攻撃が厳しい時や、バインドが多い相手には分身で保険を掛けたり

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:29:30 uxGj+YvY
いや、すまん
今で回復役がプリしかいなくてボス戦は特にロイベ便りだったからw
プリ他にもつけてプリモンになるわけだからそこまで重要視しなくてもいいのかもな
本当にありがとう、やっと決まりそうだ

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:40:08 SSlzB1NO
>>700
前衛にする目的が肉壁ならディバイドするのは本末転倒

あえて言えば雑魚相手にアームズ重ね掛けTP自家発電する際に
ロイベをディバイドで維持すると全員HP回復も出来て最強、数分で満タンになる

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 12:42:05 lpgF1FAZ
3層からは(採取するなら)マドラも解禁されるからロイベにはそれほどこだわらなくてもいいかもね

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 13:15:08 BiAsS1ae
応急手当使ってないんだろうな
コモンスキルは軽視されがちで困る

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 14:22:58 rwYd3VmF
boss戦の回復つってるんだから応急手当関係なくないか?

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 14:37:42 9ZZsIwRj
ロイベは飾りでキングスマーチが本体って感じ

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 14:53:05 /hnnlGbz
マーチの歌いすぎでプリンセスののどはガラガラよ!

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 15:32:16 xJqjavzQ
いまさらだけど
ラスボスが触手とかスタッフは狙ってやってるんだろか?

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 15:35:53 i5Hxj65H
多少狙ってるとは思う

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 16:30:03 3tOguHOc
全体通してクトゥルー風なんだから触手は妥当だと思うんだけど。

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 16:34:36 U0N+Qcop
三触手とか1にいたアルルんはともかくイソギンとかクラーケンとかあからさま過ぎるだろ

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 17:53:24 5E9ZRgEL
いつも、バフデバフ全て入れ終わるまでわざとディフェンスしたりして
あえて攻撃せず、全ての準備が整ったら一斉に殴り出すスタイルでやってる。

しかしレベルが上がってきて、
一斉に殴り出したターンに落ちてしまいぶっかける暇が
なくなったから適当に手加減するようになったんだけど、
そこでちょっとびっくりしたことがあった。

イーグルアイ入れたら与ダメが2倍になったんだわ。
500→1000になって桁も変わったから余計に驚いた。

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 18:19:28 TS2BiB2b
>>685 これでいける。
プリパイ、ウォリショー
シノゾディ(終盤休養でシノファラ)、モンビー、ゾディヲリ



713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 18:42:25 M6U+Yz2k
最後は
プリパイ→プリファラ
ヲリショー→ヲリシノで行けるな
多元は壊れてるぜw

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 18:49:32 Z5okrZ3E
>>685
ヌルゲーにしたいならメインファラ、モン、シノを入れること
シノビがいれば雑魚には含針と飯綱で無双できる
火力としてお手軽なのはゾディで圧縮リミット、
ヤグルシやジョリーロジャーを早期入手するなら槌ウォリ、突剣パイも強力

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 19:00:00 PnlftCHQ
ハマォロペネレプが7時get

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 19:09:22 TS2BiB2b
>>712 補足しとくと
序盤はロイベだよりで押し切れ。
中盤は煙ダクエ+PTヒール+メテオ連打で押し切れ。
終盤は一騎、クイック、リセット、三色ガード、招鳥に動物召喚+号令各種でほとんどの状況に対応できる。

ラスボスは・・・困ったら>>713で逃げても良いし、まともに遣り合っても良い。一応勝てる

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 20:07:41 Fvm4/HWh
使い勝手が悪いというか、WIKIとかで知識入れておかないと、ダメな子になりがちなのは
ビーキン・バリあたりかな
欲張って複数の獣使おうとしたり、使えないスキルを伸ばしてしまったりで

まあクリア近くまでくれば、そこそこ見れるようになるけど、中盤くらいでは育成失敗してると
ほんと雑魚だからな

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 20:11:05 xpPbav2s
バリはまあ、わりとTPの都合で通常攻撃してるだけになりがちなんでビーキンよりは失敗しづらい。
鍛冶で属性付けとくと火力としてはそこそこ。

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 20:12:45 kn8ZTIFU
バリはスキルを最初に眺めてて、
前陣迫撃って如何にも他の前衛職のサブ用だなーって思った。

ジャイアントキルとバラージLv1だけでショーグン解放までは使ってたな。


720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 20:14:53 OiITDluO
一周目でメインバリで使ってた時より
パイレーツのサブとして取ったときのほうが使えたな
アンブッシュと攻撃スキル撃ち放題でそこそこ硬いから爆発力はないが安定してた

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 21:12:32 BiAsS1ae
基本アンブッシュと通常攻撃しかやってないバリファラが居る
ボス戦ではスナイプⅠを状況次第で使ってるが

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 21:17:03 Fvm4/HWh
そういやラスボス寸前で随分放置してたけど笑っとウェポンって使ったことねーやw
スキル多いから、今回そういうのが多いなー

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 22:09:57 GYJJtbqI
>>722
俺も1週目使わなくて、クリア後に使ってみても弱くて放置してた。
でもデータ消してからエミット特化PTつくってみたら凶悪だったわ。
クリア直後でも三竜相手に4800ぐらい与えてたしな。
弱点なし相手だとチャージメテオとかのほうが楽だろうなーと思ったけど。

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 22:15:39 OiITDluO
拳でやるとちゃんと拳が光るとテキストに出るのが好きだ

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 23:05:35 disgauif
アガタのマフラー?についてるスマイリーらしきものが気になる

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/15 23:54:57 5YnJ8GTc
>>722
表のラストまでは各アタッカー職の最強スキルに少々バフかけてやれば火力としては十分だから気づきにくいのかもな
レイブ、ナイスマ、前陣、五輪、圧縮リミットとクリアには支障ない火力が楽に得られるし

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:13:41 urvDNuz5
モンクに蹴り技ってないの?

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:17:47 HmTpqOiS
圧縮エミットとチャージメテオでクリアしたが、
ずっと憧れていた獅子王介護乱れ竜を、聞きかじってた
LV40ビーキン・ショーで初実戦投入。
相手は蟷螂。あれ?勝ったけどあんまり強くない気が。。
もっとポンポン1000とか2000とか出るものかと思ったら
200とか300とか、随分控えめな数字。
スキルはMAXでも、召喚主のLVもっと上げないとしょっぱいのかな。
実用になるのって何LVくらいからなんだろう。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:27:40 cS5MOsjy
召喚者のレベルより召喚者のSTRを上げること

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:33:10 XJEuGi2h
40で装備不問の300出てたら充分とも言える
使ったことないからバフデバフ乗っけての値なのかは知らないが

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:50:22 sQHZnKRg
3DSで4発売決定か

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:53:30 XJEuGi2h
こんな時間に決定するはずがないと気付けば良かった

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 01:54:32 HmTpqOiS
同時期にエミットやメテオは弱点ついて2000とかでるからねえ。
獅子王は弱点対応しないし、バフデバフも突撃陣形と先陣くらい
しか入らないし。


734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 02:04:15 XJEuGi2h
比較対象チャージ乗ってない?どっちにしろ負けてるけど
全体攻撃で異常付きだから普通に使う分にはそんなもんなのかもね

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 05:08:10 8RPIc5y2
>>731
3DSはタイトルを軽く変えてマップの壁をかかせるのやめてほしいわ
さすがに3作85フロアも書いてきたから、壁をかくのに疲れた

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 06:48:20 Wy2XyUt0
破線や波線の壁を引けて床色も5色くらいから選べる世界樹がやりたいです
アイコンは少なくてもいいから

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 07:50:01 cAEDpdMw
召喚獣はstrを上げた場合の伸び幅が大きい。

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 08:03:02 GcBCtX82
>>731
3DSで4発売って
大分前からスレで話されてたよな

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 12:21:43 6sjIx0Bd
獣の攻撃力計算が拳マスタリーと同じなら獣の心との相乗効果で
STR補強による上乗せがすごいことになるからな
乱れ竜だと壊属性なのかな?

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 12:42:55 l1C5Vhtl
何かやりこみ動画で獣の攻撃力とかダメージの算出方法を調べてるのあったな。
獣のステは招来者のステにそれぞれの倍率がかかったもので、
ダメージ計算するときには力をさらに×2してて、さらに獣ごとにダメージ倍率補正があって…
みたいな感じだった。

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 14:30:50 elL/wLhJ
大航海クエストってNPCのレベルを基準にやればいいかな?

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 16:10:18 TQo2CZNq
>>741
ある程度本編を進めないと大航海で探索できてクエスト発生する範囲にも
制限がかかる仕様
クエスト発生したということはそれなりに強いということで一応挑戦権あるんじゃない?
NPCよりレベル低くても対策上手くすれば勝てる

最終的にも6層に到達しないとエルダーさんに門前払いされるみたい

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 17:09:33 XJEuGi2h
航海できるようになった時点で幽麗船に勝とうと思っても土台無理があるし、あの制限は効率プレイを詰めたい人用でしょう
挑戦のタイミングをNPCのレベルで計るのも悪くないと思う
実際に試すのが一番だけど毎回挑むのも疲れるし運に頼ってクリア出来ても寒いからね…

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 17:16:04 1X7lxfBA
バタビアよりアユタヤに先についてしまい結構なギリギリ具合で勝った

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 17:26:24 TQo2CZNq
>>743
そういえば軽い気持ちで幽霊船に挑んでべそ書きながらアイテム総動員して
半死半生で勝ったよ、振りかえると楽しかったなーあれはw

コロちゃん下僕のテロとかヤドリギ→マンティ双龍閃とかやはり一度は低レベル突撃で
世界樹ならではの絶望感にひたるのをお勧めするよ>>741


746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 17:53:44 v8kmibaY
一周目で幽霊船に挑んだ時はレベル28でもフルボッコにされて
全体攻撃連発とか耐性低下とか回避アップとか鬼畜すぎだろと思ってたけど
よくよく考えれば耐熱ミスト持っていけばいいだけで
ヒーラー抜きでもレベル20あれば普通に勝てるんだよな
やり直してると敵も味方も印象が大分変わるもんだ

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 18:44:41 w4zFDB0G
ケセランパサランが倒せない

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 18:53:11 dVK8+n0w
ハマォロペネレプが六時53分get

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 19:41:40 aqI7L+F5
チャージメテオがやりたいのでウォリを育て始めたが・・・
くそ、なんでこんなにイラッとくるデザインなんだよ>女ウォリ

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 19:42:06 w4zFDB0G
男使えよ

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 19:45:52 ZaeTVy9E
男も良い物だぞ

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 19:51:26 chMC928y
ウォリゾディ圧縮フローズンとウォリショー一騎当千に
バステ3種と麻痺絡めてなんとか禍神倒せた。

IIの時はwikiに書いてあった方法をそのままなぞっただけだったから、
一応自力で倒せたのが嬉しい。

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:00:00 aqI7L+F5
>>750>>751
・・・!
おおその手があったか!

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:05:40 7D+GRUgd
各職男グラ女グラそれぞれ1人ずつ作るっていう自分の中で決めたルールでやってると一部の職がいい意味でも悪い意味でも凄く悩む
ショーグンだけは全グラ捨て難かったので4人作ってしまったが

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:28:18 HijrFTQC
ロングの女ウォリいいじゃん

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:35:41 HCBjpTWf
褐色の女ウォリもいいじゃん
野性の力で隕石とか呼べそうじゃん

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:36:26 XJEuGi2h
ピンク髪のウォリアー使ってるけど駄目ですか
フリーズンブローは随所で活躍できていい

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:39:12 aqI7L+F5
女ウォリ1って、「ウンババウンバ!ウンバッバ!!ウンウンウンバー!!」
とかしかしゃべれなさそうなのが・・・
アルルーナさんとかの方が意志の疎通できそうなイメージ

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:42:16 cS5MOsjy
>>758
その表現はむしろビーキン全般の方がしっくりくるな

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 20:57:52 HCBjpTWf
むしろビーキンやアンドロが通訳してくれるイメージで

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 21:00:01 /YdaBVHl
女ビーキン1って素っ気ないけど、実は賢いイメージが
女ビーキン2は笑顔が眩しいぜ、おい

でも女ビーキン1を使ってる人は見たことがないんだよなぁ

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 21:01:08 xHBAXzX7
見てないふりしてるだけじゃね?
俺もつかっとるし ギルカにも結構いたが

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 21:51:56 Cyg8s9pP
>>680
今更かもしれないが、「樹海入り口」は無音だよ。

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:07:56 w4zFDB0G
ロイベってあんまあげないほうがいいの?
後半全体攻撃増えるし回復値固定だから厳しくなるのは分かるんだけど、
序盤のあの安定感を覚えてしまうと伸ばしたくなる・・・今は引退してまだlv5だけど
あとサブがモンクでヒールのあまりの回復量のなさに絶望したのもある

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:08:12 XJEuGi2h
コンフィグで無音に出来る

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:11:52 w4zFDB0G
あ、ちなみに庇護の号令は10まであげるつもり

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:18:22 XJEuGi2h
>>764
>>686の人?
サブモンはTec高いビーキンに付けた方がいいんじゃないかな
プリはサブシノでロイべ10を2枚とかなら頼りっきりには出来ないけど随分リスク減らしてくれるよ

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:39:55 w4zFDB0G
ロイベx2と支援前後一度に掛けられる分身は魅力的だけど
ビーキンとシノビを一緒に入れるのは抵抗が・・・
引退したばっかだけど
確かにビーキンモンクにしたほうがよさそうだなぁ・・・

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:40:26 XJEuGi2h
おっとビーキン居るから分身使えないじゃん
リインフォース照明弾の方がマシかもなー

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 22:58:31 YRT4lVNQ
ロイべの後半はキングスマーチの前提、で終わってるとも言う
ディバイドももっと庇いがいのある仲間が育ってるだろうし

プリでメイン回復ってポケモンで言う所の「たべのこし」だから
被害を減らすor散らす工夫は必要だな

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 23:00:34 Z2QVc6Ix
タイタンアルム相手ならプリンセスを後ろに引っ込めるだけでいいけど2層でゾーンアイシクルとかやられると困る
金プリかわいいから気にしないけど

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 23:03:57 w4zFDB0G
そうなのかー。ロイベも割合回復にしてほしかったな・・・
庇護に頼ることにする。ありがとう
しかしそうなると今度はプリのサブに迷うなw

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 23:19:38 YRT4lVNQ
>>772
プリの基本回復はリインフォースだと思う(個人差がありますw)
各種号令+リイン+王家の血統(+王たる証)で
燃費を補いつつ強化と平行しての回復は小回りの効かせ方が分かってくると楽しいよ

いきなり庇護の号令を狙うのは遠いから途中で休養した時にでも取れば良いと思う

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/16 23:41:04 hQg6CxyT
破滅竜さんに開幕してすぐに何もさせてもらえずにhageたのはいい思い出
南海と北海には難易度に超えられない大きな壁があるよな

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 00:06:54 ecJE56U9
通勤の時とかにちょくちょくプレイしてたんだけど、ギルドカードのTOTALenは9999万9999でカンストすると思ったらもう一桁あったでござる
もうそろそろ飽きてきた

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 00:09:18 PTc6edZg
さらにもう一ケタあったら……

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 00:13:27 89zh7dHq
>>772
プリのサブはそれこそパーティメンバーとの兼ね合いだからねえ。
うちのプリはサブパイでイーグルアイ含めたバフ&デバフ係。
たまに突剣スキルを使うって感じ。
イーグルアイ役いないっぽいから割とオススメかも。

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 00:46:19 CUy0xtp4
プリは序盤にロイヤルベール+リィンフォース+低レベル号令で回復をこなして、
中盤~終盤で休養をはさんでキングスマーチ取得で高レベル号令するのがベターだと思うわ
キングスマーチがあれば戦闘後の回復が一切不要になるので、
終盤のモンクのTPが劇的に楽になる=モンクがサブスキルにTP回せる。

庇護はモンクで取れば高TECと錬気で毎ターンラインヒール並の性能を見せるが、
TECの低いプリでとってもかなり微妙な回復量になるぞ……

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 02:08:39 qkZW1uPV
キングスマーチの継戦能力の高さは認めるところだけど、
私は金で買えるTPよりもプリのSPケチる。
アムリタⅡを10個も持ち込めば、アイテム欄の限界来るまで
PTヒールかけられる。
キングス10のためのSP20があれば、HPTPのブーストを両方10にできるし。

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 02:31:20 3fZXfjyh
三層終えたとこ、応急手当1とテントで周ってきたが何とかなってるな
各階につき2~3回かかってるけど地道に通路開通させてけば進むしな

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 03:55:35 h/vYNM6F
リインフォースの良さがどうしても分からないんだが
・回復量が少ない
・マスターまで10振り
・強化スキル使用時しか回復しない
モンクの使う介護陣形にすら劣る回復量にまず魅力を感じないし、
強化のついでのオマケと考えるにはSPのコストが高すぎる
王家の血統もそうだけど強化時限定ってのがすごく使い難い
言ってみれば、シノビがアムリタでモンクがメディカだとすると
プリのスキルはどっちつかずのハマオのような印象

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 04:08:29 3SmFD/w9
俺もリィンは取ってないよ
プリは号令が主力だからね
SPあまったらどうぞ的なスキルだと思ってる

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 04:21:24 PTc6edZg
         し!     _  -─ ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ      リ    
  第 リ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  フ  ィ え  
  三 ィ    L_ /                /        ヽ  ォ ン  |    
  層 ン    / '                '           i  │   マ  
  ま が    /                 /              く  ス   ジ  
  で 許    l           ,ィ/!    /    /l/!,l   /厶, !?      
  だ さ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ      
  よ れ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね る   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!    
   l の  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ    
     は  ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ    
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/    
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!    
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/    
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //    
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'    
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /    
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '    
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

クリア後にリィンを有効活用出来そうなのは低レベル縛りで
護符使っても食らう乱数ダメージを回復するくらいしか無いと思う

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 04:36:28 /dUnxp+1
三層までってのもなあ。
結局それ以降の回復役ってモンクに限られちゃうし、
三層までにモンクが居れば別にリインいらない。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 04:45:01 84MUSGtx
お手軽便利スキルとクリア後最強スキルを同列で語るのは馬鹿馬鹿しいぞ
ファマの安歩、帰宅マスタリみたいなもんだろ。
ロイベは例えば前衛プリの庇護で自列のHPと自己TP回復回復してるついでに後列も回復できる便利なスキルであって
パーティ構成や運用法によって振る振らないの判断するものじゃないの。

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 05:13:31 Sa8phQEr
ロイベは二枚あると便利プリ一人だけだと3層くらいで限界を感じる

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 06:07:20 PTc6edZg
>>785
手軽なんだがいかんせん効果が弱すぎる、毎ターン全体回復狙えるロイベと違って
SP10振って「スキル使ったときに一列46回復」は中盤でも流石に割高過ぎるだろ…
46回復の為にサブバリにするのもどうかだしsp10消費に見合うだけの有効な活用法が見いだせない
状態異常連射してくる敵に予防連射する時くらい?150程回復できればクリア後でも有用だったんだが
マーチ10振って予防1振って、それでなおSPが余ったら端数調整に使うかもレベル
もしくは最序盤にLv5で休養するまでのつなぎに1振りとか

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 07:23:25 nHUFJ0HS
リインフォース10振りしてるよ
どうせプリのsp余るし

このゲーム、食らうダメージが安定してるから
リイン使えば耐えるけど使わないと死ぬって状況がわかりやすいし
それなりに役に立つ

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 07:59:09 wXSGE7bL
ファマプリにしたらSP余ってるんでリィンに振ろうか考えてる

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 08:45:49 wTK9qyMB
シノプリでリィン10ふってるよ。陣形ついでに回復できるとか楽じゃん。

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 09:10:00 iPwERWBo
個人的にはディバイトとか使わない限り発動が運任せなロイベより
任意で100%回復できるリィンの方が使い勝手いいかな
TPのやりくりなんてどうとでもなるし

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:20:03 vLN5AMAG
リィンは50くらいしか回復できないから、終盤までいくと誤差でしか無い
しかもかけたターンに3人だけ
ロイべは欠けてないターンでも毎ターン全員だし


793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:25:29 nHUFJ0HS
パーティーヒールだけじゃ回復足りねぇって時とかに地味に使える>リイン
逆にパーティーヒール使うまでもないけど無回復じゃ殺られる時とか

ロイベ?
キングスマーチのおまけでしょ

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:38:44 wXSGE7bL
>>781
王家の血統は普通に便利だったけどな

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:51:56 IlufELy+
確かにメインプリはハマオっぽいな
ファマとかTECアホっぽい奴にサブプリやらせる時は
庇護よりリインの方が回復量多くて得した気分だぜ

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:52:15 wTK9qyMB
ロイヤル維持にもリィンは便利なんだよ1ダメでも減ってたら発動しないじゃんロイヤル。

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:52:45 BFu09s9k
モンクを使わずにプレイしてみるって選択肢があるだけじゃ
回復はアイテム頼みでやってるがアイテム欄の制限あるし
稼ぎと攻略を完全に割り切ってる人には馴染み無い話かな

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 12:56:13 zWtWkoH1
俺ファラ入れてるから
ほとんどの攻撃がファラにいくなー

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 14:37:35 /EcapFUm
攻撃10
予防1
リセッポン1
リニューライフ1
クイックオーダー1

ここまででSP24、これらの必須スキルさえあれば役には立つから
残りはじゃんじゃん趣味につぎ込んでおk

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 14:56:50 BFu09s9k
クイックオーダーと攻撃号令10はPT次第じゃね

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 14:58:43 wTK9qyMB
うちのシノプリは燃費最優先で攻撃号令5で止めてるわw

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 18:44:23 9YeCGI13
なんかシリーズの癖でマドラとかメディカ買いこんでるのに、
全然減らないわw
なんかもうもったいないとか通り越して、アイテムにある事を忘れてる
3はアイテム安いから結構使えるんだけどな・・・

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 18:49:07 lctPYxZv
ハマォロペネレプが7時前get

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 18:55:07 uW4VmogZ
もっと頑張れよ

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 19:42:02 O5KgLPWO
>>802
油断していてアムリダとネクタルが切れたときは地味に困った

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 00:45:55 EXmT+bml
ああ、無理だな

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 01:05:18 oZiIaAcG
普通の装備でも勝てるようになったので、三竜マラソンやってるのだが、
楽勝で気が緩むせいか、ブレス喰らって半壊、そこにショーグンの介錯が入って壊滅
となることが、結構あるんだが、忘れない手立てはないもんかね

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 01:08:21 hIeBdti3
全員属性護符×2
物理耐性?知るか

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 01:10:25 Xqy5lioA
毎ターン属性ガードしてればよくね

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 03:10:46 86v6TDT6
>>807
超火力で5ターン以内にケリつける
流石に最初のターンくらいは忘れるな

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 09:32:24 Lf8I++Gi
ウォリパイ作ってみようと思うんだがスキル振りはこんな感じでいいだろうか
残り1ptを何に振るか悩む
URLリンク(uniuni.dfz.jp)

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 09:39:10 hIeBdti3
1の差だけど…
通常攻撃も使う前提の振りっぽいし幸運の女神じゃないか?
TP的に一発多くミリスラ撃てそうならTPBか

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 09:49:45 Zuu2X4ml
我流スタンリミットブーストでいくのか
チャージミリオンでいくのかはっきりしないな
宝典ドーピング前提なのかそうでないのかも分からないし
ウォリの素のLUCでスタン狙いはかなり無理がある

俺なら我流スタンリミットブーストは全部切って
雑魚戦用のワイドハンギングに回すかな
余ったらTPブーストに突っ込んでおく

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 11:00:23 Ep8Hi4Kv
我流リミブならショーパイに任せたほうが絶対に楽だしなあ。
片手にデスブリンガー装備だと、1~4Tに一回リミットが撃てる。
感覚的には2Tに一回ぶっ放せる。

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 11:30:33 vRhb0lHO
多元抜刀にチャージって入る?
入る事前提でさ
6人分身でA-Fまでいる場合、Aがチャージかけた後、
次のターンでAが多元抜刀すれば、全部のダメージにチャージかかる?


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 11:33:39 hIeBdti3
多元にチャージは乗るし多元の3~5Hitも全部倍率かかる
途中でリミットとか挟まない限り大丈夫

817:811
10/12/18 11:41:57 Lf8I++Gi
ワイドハンギングは既に専用のパイウォリがいるから止めた
ワイド切れば剣マスと槌マス振らないで済むし
あと我流は一騎特化パーティ専用に取ったわけじゃなくて
スタンアタックの成功率を上げるため(あとリミブ)で、どうせミリスラ用に
AGIブーストするからスタンも有効に働くかなと思って取ってみた

やっぱ無難にTPかなあ

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 14:38:49 R1lWmzw5
圧縮フローズン+チャージメテオ
狂戦士一騎当千
チャージ多元抜刀
チャージミリスラ
チャージ前陣迫撃砲術

ウォリにやらせたい事がいっぱいありすぎて困る

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 14:50:25 S2ndGi4X
>>818
自分の場合上から順に
ヲリその1
ゾディ/ショーと被るのでスルー
ヲリその2
パイ/ヲリと被るので(ry
バリ/ヲリと(ry

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:01:15 e+t+g4Zv
ダメージ役はウォリかゾディが入るよね。

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:07:03 XQ+JyqAK
エーテル圧縮と特異点がある分、属性持ちではサブゾディの圧勝だよな
3色弱点なくても物理弱点に特異点が載るのはデカイ

チャージとかサブウォリが勝る機会ってどこだろうか
3色属性にまんべんなく耐性持ちってそうはいないからな

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:07:19 9DuYppO2
世界樹3キャラのキーホルダー?が今月下旬に出ると聞いてショップに行ったが見当たらなかった。来週あたりかな?

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:09:50 Xqy5lioA
ウォリもゾディもPTに入ってないな
イメージ重視だと使いにくいウォリ

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:17:06 e+t+g4Zv
>>823
サブにも入ってない?

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:34:40 5dewsDMa
今宝典マラソン中でシノとモンのtecドーピングが終わって知の宝典余ってるんだけど、

パイ/ヲリ モン/プリ プリ/バリ
シノ/ゾディ ファマ/ファラ

庇護はモンクがやってるし、このPTだと残りの3人のtecをあげる意味ってある?
メインはagi以外カンストさせたいけど、意味がないなら先ず控えの他職に入れたほうがいいかな?
後、プリのサブを決めかねてるんだけどどんな感じがいいでしょうか?

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 15:39:22 XQ+JyqAK
>>825
プリのTEC上げるとリセッポンの破壊力が面白いことになったりする
前衛なら属性耐久力を挙げる意味でも悪くないかと

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 16:31:36 Xqy5lioA
>>824
サブにもない
火力が上がるのは大きいけど所詮ダメージが増えるだけなんで
プリンセスやファランクスみたいな必須性はないね

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 16:35:24 qjPhTXxC
ボスなんかは大体バフデバフとパッシブやチャージによる瞬間大ダメが普通だから火力出せる職ならなんでもいいのかもな

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 16:39:47 7k2uGV+0
>>827
どんなPTつかってるの?
「所詮ダメージが増えるだけ」というのは結構興味深い。

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 16:56:00 KgDg/Hh9
別人だけど俺もヲリとゾディ入れてない
構成はアンファラ パイシノ ファマプリ バリショー モンビーキン
何度か禍神にやられて火力がほしいとは思うようになったけど

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 17:35:59 cPWmftck
チェイスって首切りと我流は乗るの?
?あくまでスキル攻撃であるため、突剣マスタリーの効果は乗らない。
?追撃自体は通常攻撃の性能が反映されるため、鍛冶やアームズ・オイルで付与した火・氷・雷属性が乗る。特異点定理も有効。


832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 17:39:43 86v6TDT6
>>821
チャージ二刀五輪だろ

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 18:12:14 5dewsDMa
>>826
ありがとう!
リセッポンってtec依存だったのか…
取り合えずプリに入れる事にします

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 18:30:32 DgnFsaVv
>>833
リセッポンは使える場面が限定される上、無属性の所為で乗せられるバフも限られてるんで、
火力目的としては運用しにくいよ。なので10振りしたりするのは微妙。
まあ、属性防御目的で上げていいと思う。
プリの防御力なら、HPブースト込みで三竜のブレス2発食らっても立ってられるくらいになれるし。

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 18:44:43 Zuu2X4ml
>>831
どっちも乗らない
チェイスみたいな追撃スキルに鍛冶で
上乗せできるのはダメージ増加要素だけと考えれ
縛りや状態異常付与のような特殊効果の上乗せ、
我流のような攻撃力ではなく攻撃回数の上昇は無理

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 18:46:24 7elfNlel
TEC法典余ったら、聞きかじりのウォリかアンドロあたりに突っ込んでおいた方が
後々楽しみ方に幅が出てくる気がする

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 19:00:00 9Usi0Bj1
ハマォロペネレプが7時get

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 19:03:42 IRUtcqkg
モンハンやった事無いから知らなかったけど、ギルドカードの仕様ってまんまモンハンのイメージなのかな?

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 20:15:21 ZnPsHP5O
なんでモンハン厨ってどこにでも湧いてモンハンが元祖とか言い出すの?

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 20:22:40 IRUtcqkg
俺もモンハンはどちらかというと否定的なんだけど、
ギルドカードの画像見てそっくりだったもんで

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 20:32:48 3f+6hynA
>>821
3色は一応魔力の香でドーピングしたバリゾディが最強だけど、燃費が悪すぎて主力の3色アタッカーとしては激しく運用し辛いし、
長期的に運用するなら、ゾディモンで壊炎拳使った方がアタッカーとしては優秀。
バリゾディも、サポート役メインなら、時々3色全体攻撃使ったり最強の3色リミットが出せるから決して悪くはないんだけどね。

それと、サブウォリならバリウォリの前陣を始めとした3種物理技が優秀で、サブゾディより遥かに圧勝じゃなイカ!
むしろ、メインウォリの活躍できる場が限られるぐらいにサブウォリの方が目立っていると思う。

…紙甲冑大好きでスマソ

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 20:40:22 cPWmftck
>>835
thxやっぱ無理だよな、凶悪すぎるし

エルダーと初対戦、味方多くしたいのでキリカゼさん選んだけど、駄目だこりゃw
ショーグンで攻撃>HP高いのでTP不足
ファラ>ディバイトショーグン
モンプリ>回復+庇護+付加で手一杯
パイ>ハンギング、手があいたらアムリタ
キリカゼさん>足縛りを期待も、多元狙いで死亡頻発

火力をNPCに任せるか、縛りをNPCに任せないとジリ貧


843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 20:54:27 IRUtcqkg
エルダードラゴンは2つめの方が楽
というか負ける要素が無い

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 21:36:08 M4nRbcef
エルダーは頭縛りで術式の威力が上がるメテオゾディ辺りがダメージソースとして優秀だね
クエスト1ならリミット盾も使えるか

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 21:54:17 9DuYppO2
>>840
両方好きな俺のような冒険者もいるんだから穏便にな。褐色ウォリ子にハマッて今回モンハンで初めて褐色娘作ったな。

冬コミ会場へは世界樹3とモンハン3のすれ違い二刀流で行くぜ。


846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 21:56:14 e+t+g4Zv
他のゲームのパクリだな、なんて出す奴がどうかしてる気もする。

ウィザードリィのパクリゲーって連呼して欲しいわけでもあるまいし。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:03:29 qjPhTXxC
近頃自分が知ってるのが元ネタって思考の子が相当数存在するしね

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:06:52 +E7IZUiL
ベルセルクは悪魔狩りのパクリって言ってる奴を思い出した

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:45:57 IRUtcqkg
>>845
いや、モンハン厨とか言い出したのは>844…

>>846
パクリとか攻撃的な言い方はしてないよ
良く知らないがギルドカードっていう名前自体がかぶってるし、
勲章マークが似てるなぁ、と思って言ってみただけだけど
思い入れがあるのは分かるけどそんなにムキにならなくても

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:47:36 IRUtcqkg
>>844じゃなくて>>839だったよ

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:51:18 e+t+g4Zv
モンハンがオリジナルでいいんじゃないですか?
あなたの中では。

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 22:57:27 IRUtcqkg
他のゲームの影響を指摘されるとやっぱりファンとしては認めたくないのかな?
別にそこは素直に語ってもいい所だと思うんだが…
空気が悪くなるようなのでこれ以上は止めときます。

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:01:30 q7MZQ91/
外で新鮮な空気を吸いつつ野良無線LANにたかってろ

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:08:02 IRUtcqkg
だから俺はモンハンやってないってw

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:14:37 3f+6hynA
>>852
FF1がウィザードリーのパクリって言うぐらい物を知らないって言いたいんだよ
冬の夜風で頭冷やせや

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:15:57 1DY5P3bt
流れを変える
さっきダマバンドの竜を多元抜刀で倒したらレアドロップが手に入ったんだけどバグだろうか?
覚えている限りの状況を書くと、
パイウォリ 空 空 NPC シノプリ 空 の配置で
敵にはイーグルアイかウルフハウルがどっちかもしくは両方がかかっていて
シノプリには攻撃号令5 がかかった状態から
分身本体合わせて4人で多元抜刀10 を使い、1ヒット目は氷頭に当たり、
2、3発目は本体に当たって戦闘終了
でドロップアイテムを見たら凶竜の呪詛鱗があって鉤爪がなかった
宝珠は氷だった気がする

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:17:45 IRUtcqkg
>>855
じゃあギルドカードっていう名称がまんまかぶってるのは?
というか何でそんなに攻撃的なのかね
やっぱり自分でもそう思ってるんじゃないの?

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:20:44 qjPhTXxC
世界に存在する名前が共通してるものはパクリらしいぞー

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:20:52 cPWmftck
58ターン目でようやく倒せたわ
55ターン目でファラが死んで剥き出しのショーグンがいつ頃されてもおかしくないところで
五輪十連+介錯でレア

トーマたちと組んでないとこれはきついわな

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:24:02 +E7IZUiL
>>857
釣りじゃなかったらちょっと自分の発言と性格見直したほうがいいと思う

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:25:38 IRUtcqkg
>>858
交換できて、名前が同じで、達成度の勲章が並んでるってのはそういうことなんじゃないかなぁ
他にもポケモンのトレーナーカードとかあるけどさ。

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:26:17 qjPhTXxC
自然とこういう発言するやつ居るよね
発言したときに周りが冷めてることに気づいたほうがいいよ

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:26:55 Ep8Hi4Kv
>>859 おめ。初めてやったときはボーグマンが神に思えたもんだー

最初は無理ゲに思えたエルさんも、
きりかぜさんといっしょ+頭縛り無しでも倒せるようになったりするのでがんがれ


864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:28:07 IRUtcqkg
人格攻撃の前に教えてくれないのかな?
知識が足りないというのは否定しないから

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:30:49 S2ndGi4X
モンハンも世界樹もプレイ済みで両方好きだけど少なくともパクリとは思わないが

・両方プレイしたわけではないのにないのに批難するのが気に入らない
・世界樹はWiz、モンハンもMMOが元ネタで両方ともオリジナルではないのにパクリ云々言い争う事自体が滑稽

自分の知ってる範囲だけで判断してパクリ云々言い出すのはやめて欲しいね、プレイしてないならなおさら
とりあえずよく知らないのなら黙ってろ

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:32:26 cPWmftck
>>863トン。
ボーグマンさんの的確かつ丹念な封じがなければクリアなんてとてもとても・・・

>きりかぜさんといっしょ+頭縛り無しでも倒せるようになったりする
はぁ?全裸カウンターかw?っそれくらいしか思いつかんw
あのダメージは、変な笑いがでたわw
VPのエーテルストライクに次ぐ無茶っぷりだよな、あれ

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:32:28 JGBS2iPq
隣の国みたいな言い分だ

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:33:10 dvLWaCR0
全てのコンピュータRPGはローグのパクリ
というかそもそもそれすらもTRPGというベースがあってだな・・・
題材自体はどこも神話や伝説からぱくってきてるわけだし
いろんな要素をパクリあうというかオマージュしあって発展してきた歴史があるからなあ

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:35:29 e+t+g4Zv
本当にコピーした悪質なものも、世の中にはたしかにあるけどなぁ。

見識狭い人間が、オリジナルを語るのは凄く痛いんだよね。

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:36:23 IRUtcqkg
>>868
でも一要素を抜き出して「これはあれを参考にしたのかな?」って言うのはそんなに批難されるような事なのかな?
別にパクリだとか言って世界樹を全否定する気なんて毛頭無いんだし

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:37:54 Ep8Hi4Kv
>>866
全裸カウンターじゃなくてゾディショー一騎厨PTで殴り殺せるよ。
最初のスパノバまでに頑張ってHP削ると、どのくらいからか良くわからんがスパノバの変わりに古龍の息吹(だっけ?そんな名前の回復技)になる。
息吹の回復力はゴミなので、これを使ったエルさんは死亡確定する。

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:38:01 dvLWaCR0
言い出したらきりがないというか
そいういう要素が被るのはよくあることだからな
パクリつーのは本当に丸のまんま設定つかったりすることだから

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:39:04 S2ndGi4X
なんだただの荒しかよ
真面目に答えた俺がバカみたいだ

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:39:52 IRUtcqkg
正論言われたら荒し認定して逃げるんだね。

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:40:06 Ep8Hi4Kv
まあ、一緒に行くショーパイの我流依存で100%安定して勝てるわけじゃないので、
チャレンジとしてやってみると面白いってレベル

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:41:43 EbTzqDp0
基地外は>>439>>446だろ
蒸し返されるのはウザいけど、別にパクリって言ったわけでもなし
なんでただの疑問程度でここまで反応するかね

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:43:06 EbTzqDp0
アンカミスった、基地外は俺だな
>>839>>846

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:44:17 JGBS2iPq
末尾が見えるスレだったらきっと面白いことになってただろうな

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:44:21 Xqy5lioA
明らかに煽ってるし擁護できん

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:44:37 e+t+g4Zv
ID変えてまで主張したかったのか

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:45:12 IRUtcqkg
変なとこで団結力があるスレだよな

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:46:03 KgDg/Hh9
久しぶりにキチガイを見た

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:46:19 /KEks/VQ
>>857
HPって単語もかぶってるけどツッコミはないの?
能力値もINTとWISが統合されてTECになった以外はD&Dまんまだけどパクリ?
まあD&Dだしたら能力値と経験値とLVとスキルとクラスとサブクラスと
ダンジョンハックは全部D&Dが元祖になっちゃうし、そのD&Dも指輪物語が由来。
ギルドも勲章もカードもドコにでもあるありふれたネタすぎて
由来主張とか恥ずかしいレベル。ギルドカード画面のレイアウトが似てる?
勲章にアイコンがついてる?だから何?他に似てるもの何一つないの?
モンハンの前には存在しなかったといえる?
わざわざしたり顔で荒れそうな話題振って「そんなに非難されることかな?」
とか言ってるあたりでもうね、小学生はおやすみってレベル。

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:46:49 IRUtcqkg
どうした突然

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:48:52 9BsIp7Z4
そんな事よりファーマー♂の可愛さについて語ろうぜ!

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:49:32 Ep8Hi4Kv
>>883 D&Dとかお前どんだけオヤジなんだYO! そんなことより俺と20面ダイス転がそうぜ!

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:50:18 IRUtcqkg
エムブレムサーガ裁判を思い出したよ。
その理屈だと確かに要素ごとに切り分けたら起源なんて特定できないもんな。

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:50:48 e+t+g4Zv
TRPGの方がオヤジじゃないのかw

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:51:20 JGBS2iPq
日付変わる前に構って欲しかったんでしょコミュ障ぼっちの赤い手帳持ちの子が

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:52:58 EbTzqDp0
>>885
赤モンクのかわいさにはかなわないな!

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:54:15 Ep8Hi4Kv
>>890 ゆるふわゾディ最強。異論は認める

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:54:15 IRUtcqkg
ギルドカードはモンハンを意識してるのか?と書いただけでここまで攻撃されるとは思わなかった。
今後は気をつける

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:54:26 +E7IZUiL
>>864
>>857であなたは名称が被ってると言ってるけど
世界樹1の時点でギルドって名称はあったわけで
すれ違いで自分のギルドを紹介する時その名称がギルドカードとなるのは自然だと思う

根拠のあることならともかくトンチンカンな発想で「これはあれを参考にしたのかな?」とか
言われたらそれが好きな人はイラっとくるということは理解してほしい



894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:55:17 cPWmftck
>>871
想像つかんわw
二番目くらいに強い刀に二刀にはSTR×4の武器
相手の足を縛って攻撃号令LV10チャージ五輪十連で5000行かないぞw

イモータルの性能はキチガイだなw
ファラ×2にリミットブースト付けた奴にディバイトで死亡を回避して、イモータル確定にしておければ、
相手の回復量を下回る攻撃でない限り、いつかは殺せるやん

放置してたラスボス倒すかな・・・
でもあいつビジュアルがかなりキモイからみたくないんだよなぁ

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:55:36 oil5PYC0
名刺代わりに交換できるギルドカードという名前のシステムは
ファンタシースターオンライン(発売日2000/12/21)ですでにでているらしい
ギルド(の紹介をできる名刺代わりの)カードならたぶんもっと遡れるんじゃないかな

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:56:32 Ep8Hi4Kv
>>892 マジレスすると、振ったネタじゃなくて「俺の考えどうよ!」的な厨くささが原因。

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:58:35 IRUtcqkg
>>895
こういうのが聞きたかったんだよ。
これで解決ですね

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:59:17 ZnPsHP5O
ギルド、クラン、血盟、呼び方はいろいろだけど
それぞれのアイコンなんてのはオンゲじゃ珍しくもなんともない

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/18 23:59:22 EbTzqDp0
>>891
PT組むときに、赤モンク、ゆるふわゾディは確定だったわけよ
あとは褐色ファラにバリ姉さん、これでもう4枠埋まっちゃうもんだからPTの自由度が全然ないwwwww

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:00:37 e+t+g4Zv
過去を知らないで新し目で比較的メジャーなものをオリジナルにするのが鼻につく

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:01:36 IRUtcqkg
>>900
じゃあ最初から言えば良いじゃん
どうせあなたも知らなかったんでしょ

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:03:17 fKPgPrQ3
>>901
一応ちゃんと説明したのはスルーしてる件

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:03:56 7/gl/nDN
いいかげんモンハンの話はモンハンスレでやれよ

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:04:11 K91GaaUz
アチョーモンク茶・ロリパイレーツ赤・ピンクゾディ・アリスじゃないファマ・忍仮面
で決定、9割以上見た目
惜しくも落選となったのはショートファラさん

ファラって男も女も全部いいよな
もっと他のデザインも見習って欲しかった・・・

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:05:26 /fJ/ZSuC
うちの子はみんな女の子です

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:05:28 8bl0XbBZ
ファラは男にイケメン枠が無かったのがな…
バリもだが

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:06:10 Xqy5lioA
イメージからサブまで決めちゃってスキルどうするか考えるのは楽しい
テンプレ構成が強すぎてつまらんかった

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:07:17 LNAx/4Qv
ファラ♂は二人ともガチムチおっさん系だからねえ…

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:08:00 gVG9jMW4
サブでファラを付ければ問題ない。

イケメン枠はプリとショーだな。

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:09:21 5Pe0CYxZ
おっさんの何が悪い
渋くてかっこいいじゃん

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:09:37 kSSlI8L/
>>894
芋って便利すぎだけど、頼ってると足すくわれるぞい。先制石化x5で全滅喰らったりなー・・。
最終形態としてうちはこうなった。芋ないと生きていけない!
ゾディショー(芋)、ゾディショー(風魔)
ショーパイ(芋)、ショーパイ(芋)、ショーパイ(風魔)

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:10:05 1ZCQXV8S
パイ♂2も地味にイケメン

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:10:41 fKPgPrQ3
>>910
誰もかっこ悪いとは言ってない
ただ両方同じ系統だとイメージでキャラ作る人が多い世界樹では深刻な問題だ

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:13:08 puZsiDUT
キャラグラ1と2は違う雰囲気のにしてほしい

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:14:18 K91GaaUz
え?お前ら何言ってるの?
ファラとバリの男って両方とも、むっちゃイケメンやん
男で見た目だけで選んだら
ファラ(どちらでも)・バリ(どちらでも)・ビーキン(大人)・ショーグン(若)
最後の枠は忍2かアンドロの2択だな

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:20:01 kSSlI8L/
男キャラも女キャラも好きだけどアンドロだけは好きになれんのだ。
オランピアさんとか機械王とかと違いすぎじゃね?
隣の芝生は青いというか・・・奴らさえなきゃ気づかなかったのに!

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:23:20 O6MqnJeX
ファラは別のイメージで♂2種使ったな
ヒゲの方がサブウォリ、カツラみたいな髪型の方はサブファマ
♀はまだ使ってないな・・・可愛いけどね

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:35:04 d2lDWVvR
ウォリ♀「アンドロ♀がデイスられたか…」
バリ♀「ククク…奴は我らヘソ出し四天王の中でも最弱…」
モン♀「奴など四天王の恥さらしよ…」

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:41:54 PZegZxYB
あれ、金ヲリが一番カッチョイイと思ってたのは俺だけ?

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:45:35 Ml7K6OBM
>>838
英語的な"guild"には職業組合的な意味があるから
自己紹介というか身分証明というか会員証明というか
そんな感じのguild cardなんざ英語圏には腐るほどあるっぽい
例:Screen Actors Guild card
URLリンク(en.wikipedia.org)

guild card = 会員証だとして
会員証であるからには guild 内での立場も併記するのが自然。
その立場はすなわち guild に対する貢献度を測る勲章みたいなものだから
世界樹にあるギルドカードもその流れを汲んでいると考えても差し支えないはず
したがって guild card の起源をあえて推測するのであれば
guildとかいう職能団体の概念ができた時点からすでにあると考えるのが妥当だと思う
そしてそのギルドってどんな背景で誕生したかについては
がんばって↓を読んでください
URLリンク(en.wikipedia.org)

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 00:48:32 fTW7H90N
いや、別にヘソ出しである事がディスラレてはいないだろw

男なら金髪ウォリと眼鏡バリスタ、女なら金髪ゾディと褐色バリスタが好きだな
男グラに良いと思うのが少ない中、眼鏡バリが褐色バリとかぶってしまうのが非常に苦しい
苦しい、が、褐色バリだけは外せん…

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 01:23:59 ZRhK0DPe
急にどちらも居なくなったなw
やっぱ自作自演だったのかw
両者キチガイだったもんなぁw


923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 01:47:05 MBFYq1Em
>>920
今更蒸し返すなよアホ

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 01:50:54 l6Rotnre
っ本人

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 08:16:06 3xWbgCaw
一騎ウォリ入れる場合ってダメージソースにショーパイ何人入れるの?

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 08:32:40 5czH2HFD
>>925
最低二人通常三人場合により四人じゃないかな
バフデバフかけたほうが戦闘早く終る可能性もあるからな

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 08:36:52 AugBZX+P
回復は芋でいいにしても、バフデバフ用にプリ/ビーが
一人欲しいと思う。だから最低1人、最高3人じゃないかな。

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 09:55:06 DJtCllBD
ショーパイ1人を追撃するだけだと流石の一騎でも
イマイチうまみが薄いんだよね
運良く7~8回攻撃が出てくれれば十分おいしいが
たいていは4~5回出れば御の字って感じ

ショーパイ・ウォリショー・バフデバフ役以外も
高威力のスキルで攻撃に参加するのならいいけど
ダメージ源を一騎のみに絞る完全特化パーティなら
やはりショーパイが2人は欲しいところ

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 10:08:50 dRAqKSS1
>運良く7~8回攻撃が出てくれれば十分おいしいが
>たいていは4~5回出れば御の字って感じ

一騎一人で残り4人が攻撃しても、追撃4回だよな
メテオとか複数回を当てても追撃は1回だけ


930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 10:18:11 Ag4ILSvF
一騎ウォリは全体攻撃に追撃する5~6層の雑魚殲滅要員じゃないかな
ゾディショー(ショーゾディ)より手軽に作れるし、ウコンが強力だから

ショーパイを大量に揃える時点で割と極めの領域だし
その頃にはハバキリ持ったゾディショーとかがいそうだ

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 10:18:50 64SPKKWY
>>929
二刀我流
とか言うのもさすがに今更過ぎる気がするんだけど

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 12:05:16 +lJbX6td
>>930
初の対禍神とか、その過程の三竜三触手マラソンとかの期間にはメイン火力になれるよ。
ついでに属性で埋めた真竜も出来上がるし。
バインドカットでパサラン狩ったりとかにも使える。
うちのウォリショーも結構長い間活躍してくれた。

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 13:37:49 DUlkEn5P
そのうちめんどくさくなって結局ウォリシノでいいやってなる

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 13:41:14 5Pe0CYxZ
3層に入ってもう3日くらいたつ
全然先に進めん。やっとボスのところにたどり着いたけど強すぎてレベルあげてるところ
2のときよりも、階に留まる時間が増えたな・・・なんか飽きそうだ

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 13:45:25 rEOVmdrv
階自体少ないし、抜け道も増えてるから前作よりは楽じゃない?
前作の仕様に縛られて要領を外してるんじゃね

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 14:19:56 GlU/kN07
発売前に予習のつもりで2やったけど、そのおかげかことごとく当てが外れたなあ

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 14:22:38 DJtCllBD
世界樹というゲームに慣れてるのでボスまでは
わりとスイスイ行けてしまう→ボスは当然だが
前作までとは全然違うから詰まる…って流れかもな
1階層4フロアと短くなったし抜け道も多いし、
階層を踏破するだけなら1や2と比べて3は
概ねスムーズだよ

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 14:28:42 fKPgPrQ3
3層ボスってことだからファラ不在とか前衛が紙装甲ってオチな気がする

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 14:49:01 a08klDb1
2ターン目のアレの対策せずに壊滅状態なんだろきっと
今作では最弱の階層ボスだしパターン把握すれば低レベルでも負ける要素が無い
2のスキュレーは素で即死級の攻撃放ってきたのにGKのやる気の無さは異常

あと三層はマッピングに拘る人だとかなり時間食うだろうな

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 14:51:29 p2AxSnPo
2のスキュレーはガクブル
初見時はイベント敗北戦闘かと思ったわw

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 15:22:14 d2lDWVvR
ハバキリ手に入ったんで試し斬りしたらあんまり強くない
こんなもんかなと思ってたら後列から攻撃してたというオチだったのは
俺だけじゃないと思いたい

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 15:28:09 rEOVmdrv
ショーグン使ったことないなあ
何かやろうと思ってもやり尽されてる感が

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 15:37:16 5Pe0CYxZ
なんか俺のPT色々妄想されてんなぁ

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 15:44:25 l6Rotnre
女の子PTでキャイキャイ言いながらモンスターを惨殺してる設定だな

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 16:37:40 swKoLar6
ゾディ子 他4人おっさんPT

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 17:18:17 bWuzd3g9
いかに発売から時間が経っているとはいえ、
日曜の遺都シンジュクに赴いて一度もすれ違いせずに終わるとは……

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 17:40:52 +lJbX6td
>>946
月末のイベントならばまだ!!

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 18:15:33 ePD3g5JV
ハマォロペネレプが6時15分get

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 18:55:39 p2AxSnPo
五輪の破壊力を極めたいんだけど、チャージ五輪が一番なのか?
なんらかの弱点持ちなら、ゾディで特異点付きがよくなる?

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:03:06 uBLviXm+
威力面では狂戦士&チャージのサブウォリだろう。
ターンあたりなら斬弱点相手に特異点+他キャラからのバフというのもあるが。

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:03:36 oLA85E/6
wikiで補正値みればわかるんじゃね?

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:05:56 rEOVmdrv
次スレは>>970

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:06:34 DJtCllBD
>>949
元から属性が付いている壊炎拳とかならともかく、
付いていないスキルに炎とかの属性を後付けすることはできません
特異点は斬壊突の物理属性でもそれが弱点なら発動してダメージが上がるが
五輪=斬属性が弱点の敵は非常に少ないのでほとんど意味はない

結局のところショー/ウォリで二刀チャージ五輪が最強だよ
攻撃回数的な意味で全然安定しないが…
2~10回攻撃というナイスマ以上のバラつきになるから

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:08:05 pYiImH+6
>>942
ショーグンは基本的に二刀と乱れ竜ぐらいしか突出した魅力は無い上に、
名前と性能から期待するほど大した事無くてすぐ飽きる性能だからなあ…

ドロショーとファラファマのペアでハバキリマラソンを45分で1周するぐらいしか他より目立った所は無いな。

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:08:29 uBLviXm+
シンスレ
スレリンク(handygrpg板)

バランス型パーティって流行らないのかな。
ギルドに30人作れるから適材適所なのはわからなくもないけれど。

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:09:55 LNAx/4Qv
ショーグンは作業一騎する機械としては役に立った

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:39:33 p2AxSnPo
サンクス
やっぱチャージ五輪が限界なのか・・・


958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:48:07 xbw7ooVH
メインショーグンの魅力は
・中STR、高AGIでアタッカーとしては素早い。パイレーツ並。
・弐の太刀が使える
 首切り、スタンアタック、ナイトビジョンなどパッシブ系との相性がいい。
 味方の一騎当千、チェイスへの着火役として非常に強力。
 右手を後列武器にすれば当倍で近接武器のスキルを当てられる。
 五輪の剣が博打性は高いものの結構な高威力スキルに
・カワイイ

チャージ五輪、弐の太刀+パッシブ系、他の人の着火
このいずれかをやらならサブとメイン逆転させた方がいい。
号令系メインで使うにもTP潤沢な職でやらないとメインショには重過ぎる。

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:48:59 uBLviXm+
乱れ竜といえば最近こんなパーティを組んでた。

パケ絵パーティ(左側から見ると丁度パケ絵風配置?)
前列:プリ(ゾディ)、モン(ビー)、パイ(ウォリ)
後列:ファラ(ファマorバリ)、シノ(ショー)

デバフ3種重ねてダブル乱れ竜。
プリに属性剣装備させて、先陣で最速圧縮→乱れ竜で解放がなかなか強力だった。
クリアまではダンダチャクラ、クリア後は光刃/真竜剣。

シノビに乱れ竜させると早すぎてチャージが使えないのが難点。
このパーティだとチャージが欲しい局面も無いので、問題は無かったが。

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 19:55:46 huujWnjx
乱れ竜はAGIが高いキャラだとアタッカーのチャージ潰すし、
STRが高いキャラだと攻撃不参加が勿体無い

つまり、プリンセス様のためのスキル

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 20:00:17 uBLviXm+
弐の太刀を活かすなら、武器が貧弱な短剣/突剣スキルもいいよね。
刀多元、刀ミリオンはチャージ分を補って十分な威力になる。

>>960
乱れ竜はよりスローかつ召喚獣を再利用できるビーストキングが最適だと思うんだ。

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 20:29:31 gVG9jMW4
弐の太刀に加えて、
一騎当千や乱れ竜はパーティを最適化すると威力高いし
先陣や殿軍といった変わった補助も使えるし、
勿論普通に五輪やら明星やら禍時でもいいし、
バグに抵抗ない人なら介錯と血染めもあるし。

結構、使い出に幅のあるキャラとスキルだと思うけどなぁ。

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 21:08:55 huujWnjx
>>961
召喚→ドラミングとかやってると乱れるのが3ターン目になるしなぁ
終盤じゃ法典でSTR鍛える見返りが大きい&槍装備出来る分、
乱れ竜使う側より参加する側にいたいし

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 21:50:25 MByWVTS6
乱れ竜*5からの多元抜刀かっこいいです

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 22:13:26 vhMpwkDW
ショーグンさまといえば介錯!介錯!介錯! BOSS戦、大航海クエストの大半はコレで乗り切った希ガス
なのに誰も上げないなんて・・・。

まあドロップの邪魔するのでみんな外しちゃうんだけどね・・・結局。

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 22:22:33 lIcs6T9G
ビーキンはSTRの見返りが大きいから、
優先的に力の法典を使うんだが、
そうなってくると自分も攻撃した方が良くなってくるよな段々。
何使わせたら強いんだろうな

どこかのスレにあった
ビー/モンにして後列からの等倍壊炎拳は中々良さそうだ。

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 22:43:04 pYiImH+6
>>966
ビーキン以外のメンバーに乱れ竜を使わせれば、ビーキンも参加できるんじゃなイカ?

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 22:48:13 cHN/b6ho
ラスボス倒せるレベルまできて、あとは好みのキャラでもつくろうかと思ってるけど、
レベルアップにアホみたいに時間かかるな
ここまでして凄いキャラ作って、だから何?って素にもどるともうダメだねw

ラスボスクリアしたら、経験値自由に設定させてくれてもええやんなー
いろんなキャラでいろんなスキルを組み合わせて楽しみたいんやー

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/19 23:56:25 huujWnjx
高STRビーキンは乱れ竜不参加は勿体無いとは思うが、
積極的に攻撃させても半端だからなぁ
今のところサブモンでいざと言う時の回復と獅子王起こし

AGIもブーストしてプリショー+10くらいまで上げると
召喚が号令より先行して、1ターン目から動物にバフが付いたり、
ドラミングが乱れ竜より先行して、総ダメージが上がったり、
獅子王攻撃→睡眠→リフレッシュ→乱れ竜と繋がったりで良い感じ

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 00:17:40 cHIIX9LH
STRによるダメージの伸び率は獣>>素手>>武器だからなー。
Str67→97として、獣のダメージは約2倍になるが、本体のダメージは20%上昇する程度。

乱れ竜の駒なら、同じく槍装備のファラでも良いと思う。

自分はプリパイ、モンゾディ/ファラシノ、ファマプリ、ビーショーで運用。
速度面はファマプリのQOをフル活用。

ビーショーなら獣を呼ばなくてもそれなりの運用が可能だしね。
二枚盾が有効活用されるのは裏ボスと磯巾着(こちらは二本槍というべきか)くらいだが。

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 00:24:43 v+aDbHJX
>>965
ショーグンスキルが優秀なのは間違いないけど、
メインショーにいまいち魅力ないよなーって話だろ。
乱れ竜の流れも元々プリショがやるか、ビーショがやるかって話だし。

心10STR99獣での乱れ竜って結局どれぐらいダメージ出るんだろうな

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 00:33:32 /Y+chXQr
ゾディ/ショー作り終わったから2人目のゾディ育て始めたのはいいけどサブが決まらない

973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 00:49:26 cHIIX9LH
Str97ビーショーだと、火龍(壊*0.75)相手、攻撃号令、イーグルアイ、ドラミングの場合、
乱れ竜は虎が1300、象が900(象殴りは1200)、Str97モンゾディの+弱点アームズ(2.25倍)が1200。

プリショーも良いのだろうけど、真竜剣装備できることを考えると駒にしても良いよね。

>>972
最初がゾディショーなのは間違ってる気がしなくも無いが、
普通に星術系ゾディかメテオ型ゾディか。
前者ならシノビで分身ダブルスペル、後者ならサブウォリ狂戦士チャージ。

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 00:55:08 cryKq0af
乱れ龍PTは最低3人ぐらいは乱れ龍使えないと駄目かな?

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 02:28:53 cxwPpLrK
ビーキンのSTRは剣虎か獅子王か象か牛のSTRです けっして自分やアゲハやフクロウのSTRじゃありません
バステ付着武器でちくちくしてるだけでえぇんやで

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 02:40:18 /Y+chXQr
>>973
既にハバキリも取ってやることないから30人全員99に育ててゲームクリアしようかと
メテオはヲリ・ゾディにやらせてるしシノビは面白味ないしなあ
サブファラでブリッツ特化にでもするかな


977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 03:09:01 cHIIX9LH
>>974
1-2人でもいいんじゃないかな。自分は1人(または分身込み2人)しかやったことないけど。
銘打つほど特化はしてないが十分実用。

>>976
星術は全く流行ってないからな・・・。ゾディはエーテルマスターの器でしかないのか。
そこまで極めた人に勧める構成じゃないが、ゾディシノは悪くないと思うのよ。

パーティ編成も込みで、プリパイ、モンビー、ウォリバリ/ファラファマ、ゾディシノみたいな感じかな。
物理攻撃、属性攻撃、盾、回復、補助のオーソドックスパーティのサブとして。
プリとゾディは武器スキルを持ってないから、素で装備できる武器からプリに突剣、ゾディに短剣。
3点縛り、3色複合属性攻撃を備えて、分身ゾディとファラで3色同時防御とか色々対応範囲は広いよ。
まぁパターンがわかっちゃうと実用性という見地からはズレてくるんだけどね。

星術系はメインだけで完結するから、分身位しか向上の余地がないというのはある。

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 04:40:29 GZ+hy+q7
一応ダブアクとかワイドエフェクト取るって手もあるけどね
星術はエーテルマスター取っても威力がしょぼすぎて悲しい
もし属性リミットが無かったら中盤まではゾディが完全にお荷物だったかもなあ

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 05:45:27 eT/shZpS
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   一騎当戦は複ヒットスキルの
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙    一発一発に全部のってくれる
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 09:18:18 nBlVWGoM
>>955


星術使うならGKDAがのるバリなんだろうけど
GK圧縮エミットの方が強そうだしな

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 12:06:27 2TIEDYot
ゾディシノって肉弾・・・いや何でもない

・攻略中に活用できるけど次第に価値が薄れていくもの
・ドーピングで極めてしかできないこと
両方あるけど、後者は作業の割に作るだけで満足になると思うから
データ消して弱いキャラで何周もしてる方が性に合ってるな

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 13:14:15 v1ZDQsiM
攻略中ですら使えないスキルも多いけどな・・・
強力スキルの前提な場合はともかくエクステンドなんかはどうせいと

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 14:22:34 JlbgSxkZ
エクステンドはパサラン狩り用のドロ/バリに付けて
オーバーヒートで減った分のHP回収に利用してる

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 14:23:55 doQOTgn7
ランダムショットはどうすれば有意義に使いこなせますか?

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 14:44:07 nBlVWGoM
メインパイシノビなら低燃費通常攻撃代わりに使っていけるよ!
含み針の方が便利だけど

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 16:22:01 v1ZDQsiM
バラージに勝ってるのがTPとSPのコストだけだから最序盤に雑魚の間引き狙って使えばいいんじゃね
剣ウォリのラッシュと違って何かの前提でもなければアンブッシュやヘビーショットなど別にTP回せるスキルあるから無駄だが

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/20 20:58:24 f1xa6IHM
アーマンの宿・ネイピア商会・冒険者ギルドの会話分岐は、
深都→真祖ルートだと深都ルート準拠になるんだな。
ゲートキーパーミッションで分岐するわけか。


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