10/10/12 09:55:16 IebgGYGP
>>941
>>954に追加
・通信対戦イラネ
前作の反省点が全くないほどチートだらけ
通信対戦の戦犯こいつ
このWi-Fi通信対戦を実装したのは、2007年5月1日発行の『電撃DS&Wii Stvle デンゲキニンテンドーDS5月号増刊』の「ファイアーエムブレム 過去・現在・そして…未来」において、 任天堂・山上仁志 である事が判明している。
本来は『暁の女神』に搭載する予定だったが「新しい要素を入れるとバランスが崩す事と、初のWiiのFEな為に1人用になった」事と「Wi-Fi通信対戦は次回作に対応したい」と述べていた。
新案国のWiKiからのコピペですまん
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 13:48:49 7LSlVUby
なんで敵の幸運が全員0になってるのは叩かれてないんだ?
弱いキャラ育成のため削ろうとしても必殺でまくり。必殺率の計算式変更もあって常に必殺が15くらいあるだろ
話にならんわ。
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 13:58:32 y8gDr+pD
前作にも言えることだけど
そんなもん入れるんだったらゲーム本編に力を注げよと言いたい
それどころか、改造コードを使ったチートだけじゃなく錬成武器を使った
チートまで出ている状態になってるんだろ
976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 15:15:54 f/i3cCoq
通信対戦はSRPGとは相性悪いんだよね。
他ゲーでもそれは証明してるし
それに加えて錬成チートがあるから
さらにいらない子に…
制限とか設けるべきだよね。
錬成無しとか武器統一とか。
…全然おもしろくなさそうだけど。
あとレンタルユニットはもう少し煮詰めて欲しい。
やってないから細かい事わからないけど
強いユニット借りて無双しても
手助けになるかというと…
977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 15:18:34 GqX0i2Z/
対戦しようって気にならんし、実際したことないからどうでもいいわ
友人との対戦なら楽しめるかもしれんが
978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 17:54:45 beCDV/Ju
ゴルドヴァ その身を汚されても乙女でいられるか試してみるのも一興じゃが…
リネット …!
↑
いつまで経っても治らない加賀の病気
近親相姦がなくなったと思えばこれだ
979:昭和54年生まれ石崎
10/10/12 18:08:55 3rvP/NTy
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 21:33:06 y8gDr+pD
蝋人形の顔グラは嫌いだが、キャラのイラストも好きじゃない
なんか表情が乏しいんだよなぁ
981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 22:56:50 GeRJjxAE
個人的には顔グラは原作よりずっと好き
ただまだ荒いからヴァルキリープロファイルなどのクオリティまで
上がって欲しい
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/12 23:19:42 hgoNlp8H
今作のナバールはかなりヤバい変態に仕上がってるが
その感じはよく出てるよね、顔グラ。
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 08:05:55 4uLsulhl
マルスの顔グラ、新紋はなんかテカテカしてる 新黒のもさい奴の方がまだ好きだ
そしてマイユニ女の顔グラのかわいくないこと
目なげえんだよ
キャラ絵はもう、見た瞬間から嫌いだ
ギャルゲーっぽいと言うかまず鎧がどれもこれもペラッペラしてるし、全体的に淡い・薄い。
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 09:37:42 qPHRG/LM
ファイアーエムブレム アカネイア・クロニクル(仮)
茶で見つけた
尼を見たらマジであった
DS「新・暗黒竜と光の剣」&「新・紋章の謎 光と影の英雄 」を中心の本
この2作には、特に前者に失望したから買わない
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 10:44:07 UjfyHZ2t
移動コストがプレイ中に確認できないのが不便だった
兵種ごとに異なるのも細かく設定しすぎ
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:18:38 XWzhwW+F
俺はミディアの顔グラが許せねーよ
作った奴は死ね。そう思ってるのは俺だけじゃないはずだが
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:19:59 6CrHPszN
>>986
DSミディア可愛いです
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:27:53 URVp1MeN
何故だろう…
前作程「つまんね~」って感覚とか
物凄い不満があった訳でも無いのに初回クリアで「うーんもういいかな」となってしまった
暁なんか不満タラタラ言いつつ結局8周位はやったのになんでだろう
単純にシステムが古臭かったからなのかな
まぁ暁が気に入ってたって時点で俺の感覚などたかが知れてるけどな…
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:29:54 1gCrFJ4e
>>988
じつはここだけのはなし、
俺も暁けっこう好きでした。
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:32:39 1gCrFJ4e
>>989
じつはここだけのはなし、
GBA作品のほうがクソだとおもいました
ゲームボーイってwww ってなりました
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:41:47 URVp1MeN
>>989
何か進める度にテンション下がるというか
スキルとか再移動とか杖ポコとか軒並み取っ払われてて当然といえば当然なんだけど、個人的にはやっぱ物足りなかったな…
戦闘モーションもGBAよりしょっぱく感じた
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 13:49:57 T8zVj+Ew
TOリメイクの対人戦は
軍団を編成して、ユニットにAI設定していく
カルネージハート方式だな
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/13 16:19:06 AeEBe2nZ
SRPGの対戦なんてそのままやってもつまらんだけだしな