10/08/02 21:00:37 YqwzMWry
エンカウント率高すぎるからシンボルエンカウントにしてみたんだが
イベントで戦闘発生させると逃げられないのが玉にキズだな・・・。
自分から当たりに行かないとぶつからない程度にしか配置してないけど。
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 03:46:07 +9dM5I5g
シンボルエンカウントは、戦闘後に回復、全滅回避などフォロー出来るのが強み。
それがないとなんでわざわざシンボルにするのかわからん。
エンカウント率下げるだけなら、出現率低にすればいいしね。
最悪なのは透明を踏むと確率戦闘。歩くと引っかかってしょうがない。
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 03:50:22 +9dM5I5g
連投すまん。
>>110
今思いついたんだが、シンボルに接触後、戦闘前に確率で逃げるイベントを用意するとかどうよ?
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 17:46:04 gtesEtEL
>>112
なるほど、ちょっと考えていたことが一気に解消できた
ありがとう
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 17:46:34 VKUCVRB4
>>112
なんで戦いにいって逃げるんだよw
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 18:32:05 EfBQuPRc
112だが、シンボルは避けが上手くなかったり、一本道だととうっかりぶつかるだろ?
そういうときのためだよ。
ちなみにこれを上手く使えば、面白いことができそうだ。例えば…
・妖精は逃げにくい。ドラゴンは強いが逃げやすい。しかし倒すとおいしい
・聖水を持っている間はゾンビを戦わずして消滅させられる
・盗賊がいると逃走成功率うp
とかな。おっと、いろいろ妄想しすぎて今のツクッてる奴を放棄して新作ツクりたくなったw
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/04 10:44:13 aDdpzNET
なんというか、こういう仕様じゃなんとも出来ない部分をどうにかして考えたり、
容量を頑張って節約したりするのがツクDSの醍醐味だよな。
…といいつつも後でPC版やったら「やっぱツクDSの仕様最悪だったw」ってなりそうだが。
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 19:08:52 gzbTDBqS
今ツクってるやつがシステム・データベース詰め込みすぎて、
ストーリーが最序盤しか出来てないのに残り容量25000切ってしまってかつかつすぎる。
残り25000でどれくらいの長さのストーリーがつくれることやら…システム捨てられないしなあ。
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 19:41:04 Qtl9Fsvj
お久しぶりです
ニコニコ動画コラボキャラが宝物庫から消えたのでうpしました
宝庫物にある作品を見て思うのですが
その作品の為にコンテストがあと一回くらい開催されればと思っています
URLリンク(ux.getuploader.com)
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 15:09:42 4coUMJNT
このスレの先を作るのは、あなたです!
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:35:10 GtM3bCJE
コンテストが無いと作る気が全くしない。
ツクールに最も必要なものは気軽に公開できる場だと思い知った。
9月以降もコンテストに関係なく城にUPできたらな~
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:38:58 F14tkyTN
今まで、レスがピッタリと停止したことが何度もあった。
それでも規制解除される度にレスが復活した。今度もまた復活するに違いない…(遠い目)
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:50:27 F14tkyTN
>>120
俺もそうなることを願う。
コンテスト作品を大量にプレイしていろんな刺激を受けて、今作っている作品があるんだ。
この作品はどこに行けばいいんだよ…。
公開スレもロダもいいが、やっぱりツク―ル城に出してみたい。
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 11:52:52 9qkXsetM
コンテストが無いと~
とか
みんなにちゅうもくされるこーかいのばがないと~
という発言は元々創作心の無い奴の言う事。
創作心があれば、そんなもの関係なくものは作るからな。
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 12:11:52 xSpPQ4T0
>>123 同意
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 17:02:08 m7Uq5uV0
てか創作心のない奴はツク―ルに見向きすらしなくね?
>>120は創作心とは別の問題な気がする。
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 17:39:14 GDdfpGZN
>>123の創作心で作ったDSの作品が見てみたいです
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:10:56 ue6pRKVs
真に創作心のある人間はツクールが無くてもツクール
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:24:01 9qkXsetM
こういう時に限って伸びる過疎スレ。
その心は?
…これくらいにしておこう。
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:36:20 GDdfpGZN
なんだ、偉そうなこと言ってるくせに作れないんだ
説得力ねえなぁおいw
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:37:55 B4YBCB/S
スーパーダンテから一人でチクチクやってきたが、
やっぱり城があるDS版が一番作ってて楽しかったわ~。
自作の中で一番微妙なのが、えらい高評価だったりするのがよくわからんが、
やはり自分以外にプレイヤーがいるとモチベが違うな
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 19:40:30 m7Uq5uV0
だよな。モチベの問題だよな?
ツク―ル持ってない人からすれば、「自分で作って自分で遊ぶの?意味ねーじゃんww」
な感じだからな。なかなかプレイしてもらえない…周りにツクラーがいればいいが、そうじゃないし。
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 21:12:13 jlvTmSS9
>>130
コンテストスレでも書いたけど高評価=万人向けに見えるんだよな
悪くいえば平凡だけどそれだけ外すこと無く誰にでも受け入れられる
荒らしを考慮しなければ評価が高いほど癖のある作品が多い
商業作品も似たような状況だな
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 21:14:26 jlvTmSS9
>>132
×評価が高いほど癖のある作品が多い
○評価が低いほど癖のある作品が多い
だから俺は低い作品からやっている
しかしこの調子だとボインとか勇者育成計画とか出来なさそうだ
賞とった作品はダウンロード予定があると海老が言ってたからそこまで急ぐ必要はないな
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 23:40:33 Xhz9N8eY
RPGツクールとは関係ないけど…。
URLリンク(www.famitsu.com)
●クエストを自作できる“ロマンシグ・ツクレール”
30秒クエストを自分で作成できるエディットモード。地形や建物の配置のほか、
村人の会話やイベント発生なども設定できる。
作成したクエストをサーバーにアップロードして、ユーザー間で共有できる。自慢のクエストをアップしよう。
勇者30の新作だってさ。面白そう。
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 23:49:37 iSYu6sX3
下位はありがちで平凡なゲームも多いけどな。順番にやるのもいいけど、
やりたかった上位が賞をとるとは限らないし、高評価作品をやらないのは損だと思うよ。
どっちもやってみて、なぜこの作品は高評価なのか?なぜこの作品は面白いのに上位でないのか?
とか分析してみるのが面白い。
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 12:57:14 OmiMaUQK
>>129
図星でした宣言はカコワルイ気が
>>130>>131
つ【PC版】
それと↓を使えばPS版ツクールの作品でもネット上にうp出来るぞ。
URLリンク(www.geocities.jp)
どこぞでは有志のカテツクコンテスト(笑)なんかも開催しているぞ。
ウディタなんかでもやってるぞ。
>コンテストで高評価
信者補正もかなり大きいよねそれ。
2chで宣伝したり複数作品を投稿してる有名作者(笑)の作品の場合かなりの割合でそれっぽい。
絶大な人気と評価を得ているのに中身はお使いゲー、なんてのがいい例。
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 12:58:15 OmiMaUQK
あ、ツッコミ忘れたw
>>127
そんな事言ったらこのスレの住人全員が創作心なしって事になるじゃんw
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 13:30:38 O7DIUdFg
信者(笑)がたくさんいそうな作品でも伸び悩んでるやつあるけどな。
逆に一週間で消えそうでレビューも悪かったのに盛り返して高止まりしてる有名作もある。
ebの出来レースという可能性を考えたことはないのか?
荒しだって実はebの操作かもしれないよ。
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 13:40:12 yL7P0Jid
>>138
荒らしはしらんが有名作者の作品は海老が独断で消してない可能性が高いな
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 16:43:17 Ek+HwEa0
>>138
受賞作品はソフト未所持者に無料配信され、それは後発の売り上げも左右する広告塔な訳で
ebが見えざる手を働かせるのは企業として当然の姿勢。
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 17:24:38 nZBfza0i
>>140
テストプレイ前提のエターナル・エンディングや、
タイトルのない作品が消えたという事は、
やはり受賞作を無料配信してくれると見ていいのだろうか?
それと、2~3人ぐらいの作者の作品が評価順上位に切れ込んでいるけど、
その場合、それぞれの作者の作品の中から一作品だけ受賞するのかな?
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 17:36:28 S+oT/q3h
有名作者ってどういう人?
以前賞取ったとか同人ゲームが市販化されたとか?
ツクール城にそんな人いるの?教えてくれ。詳しい人
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 18:05:42 O7DIUdFg
有名作者がどういう人かは知らんが、たしかVXの体験版はebが有名なアマに頼んで制作したんじゃなかったっけ。
コンテストに出してる作者の中で、裏でebと契約してる作者は少しはいて当然じゃないか?
それより、>>140の話は本当なの?
後発が売りだされるということは、DS版のリメイクかベスト版、または3DS版が早くも売り出されるのかな…?
wktkしてしまう。
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:10:15 OmiMaUQK
>>142
それを屁理屈という。
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:12:46 S+oT/q3h
契約してるっていうと、ニコ動の専門学校生ぐらいしか思いつかんけど…
とりあえずコンテストを見る限りじゃ一般的な素人作品ばっかな気がするんだが
(サンプル系は昔から素人に依頼してたのは知ってる。会社違うが桃栗先生とか)
この人はツクール界じゃかなり名が通ってる!って人が参加してるのかが知りたいんだ
自分はそういうの詳しくないから(コープスパーティーって元ツクール作品だって本当?)
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:16:11 S+oT/q3h
>>144
ん?
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:35:12 yL7P0Jid
>>145
コープスパーティーが元ツクール作品だというのは本当
今はスクエニの漫画で連載もされていてPSPのゲーム化もある
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:37:28 OmiMaUQK
>>147
>今はスクエニの漫画で連載もされていてPSPのゲーム化もある
俺の場合むしろそこが初耳w
でも初代を推すファンが多いんだよねあの作品。
たしかタニツクの中村さんも初代一押しだった気がする。
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:49:08 S+oT/q3h
>>147
おお。マジなのかコープス。
一昨日PSストアで体験版落としたんだけど、女の子が首吊ってトラウマになりそうだよ
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 22:38:54 O7DIUdFg
>>145
俺も詳しくないのに何度もすまんが…
女心シリーズの作者のてんぷらって人、あのセラブルの天ぷらと同じ人なのかね?
この人は多分ツク―ル界で名が通っている方なのでは。
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 23:37:12 yL7P0Jid
>>150
こっちのスレ見る限りだと話題になってないし別人っぽいが正直分からん
天ぷらと表示されるのが嫌で榊と名乗ってたほどだからなぁ
Blue Field二次創作スレ5
スレリンク(gameama板)
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 23:51:44 S+oT/q3h
>>150
あ。それは自分…
もちろん天ぷら氏とは無関係なうえコンテストも初です
セラブルってのも知らないけど、やっぱセーラーブルマーの略なんだろうか
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 00:26:33 uvEgKloI
>>152
勘違いすまん。セラブルはセラフィック・ブルーの略。セラブルはやったことないけど、
てんぷら・中二・レベル高いで、つい同じ人なのかと…
まあ、有名な人がいたとしても自分から名乗らない限りはわからないよな。
>>151から察するにその人が出してたとしても、てんぷら名義にはしなさそうだし。
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 01:03:09 LMUsLF3i
セラフィック・ブルーなのか…
城にブルマ娘が配信されたせいで、脳みそが侵されていたようだ
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 10:27:04 nm4Hk63F
「セラブル」を「セーラーブルマー」などと呼んでしまうという超ド級の爆弾発言をかましたにも関わらず
誰も叩こうとしないスレ。
ある意味、「セーラーブルマー」自体よりも凄い話だな。
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 13:24:16 VbrSC0zd
本当に知らなかっただろう人を叩いても仕方ないだろーがw
ちなみにセーラームーンのコスチュームはレオタードなので
あのミニスカからブルマが覗くことはありえないんだぜ。ってことも付け加えとく。
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 13:33:00 nm4Hk63F
>>156
何そのゆとり教育的擁護w
他所じゃ考えられないな。
ツクスレには2ちゃんのトレンドが通用しないものが多いね。
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 14:06:32 VbrSC0zd
正直セラムン好きの俺としては、何故セーラーブルマーと呼ばれただけで
そんなに激怒するのか理解できんわ。セラムンなめてんの?
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 14:30:00 pgV4kyuJ
落ち着けよ
アンタの熱い想いは伝わったからさ
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:06:35 38Re+apy
セーラーブルマってスカートの下にブルマ履いてる状態の事じゃないのか
セラフィックブルーももうずっと前のゲームだしDSスレだし知らない人が居て当然
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:45:05 I9DgYakc
おっさんはセラブルなんて略し方セーラーブルマとしか連想できないぜ
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:46:00 VbrSC0zd
セーラー「ブルマ」はその状態のことを指すだろうが、
セーラー「ブルマー」はブルマがパンチラする破廉恥なセーラー戦士を指すと見た。
何度も言うがセーラー戦士のコスチュームはレオタード。
ブルマを履いていたとしても、その上に見えている白いのはレオタード…
スレチだな。すんません。
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 16:03:15 iZjMXvKT
要は春日野さくらみたいなもんだろ?
うん
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 16:34:59 VbrSC0zd
ストリートファイターのさくらか!確かに彼女は立派な、セーラー服でブルマの美少女戦士だわw
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 00:45:08 E7HyiZTD
何度もテストしてやっと完成した作品を、友人に渡した後で何気なくプレイしたら誤字発見orz
あまり行かないルートだから見落としてた
会話も違和感があるのがいくかあるし…
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 08:20:56 kJoylD2C
>>165
誤字発見は朗読しながらじゃないと気付かないな
ストーリー重視ならなおさらでさらにテンポよさとか言い回しのよさも考慮しないといけない
誤字というほどじゃないが俺の作品にもあった
「いやし」という言葉が漢字で入っているHP回復アイテムなんだが
一般的には「癒し」の送り仮名を使うらしく
「癒やし」というのは使わないらしい
送り仮名は決められた表記(漢字の読みさえあっていればうしろのひらがな部分は省略していい事 例:売り切れ・売切れはどちらも日本語として認められている)が無いとはいえ
ここはツクーラーのセンスの問題だと思う
たとえば汚れるは「よごれる」とも読めるし「けがれる」とも読める
後者は紛らわしい為、俺は穢れるの方を使っている
逆に汚れる=物理的 穢れる=精神的 と考えてるなら
「汚れる」という表記も悪くないと思う
DQではいやし草の「いやし」の部分がなぜ平仮名な理由が何となくわかってきた
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 08:40:58 mcQX6yBZ
そこまで気にする人もいるのか…気をつけよっと。
癒やしって使わないんだ? 癒し と 癒やし は両方ともツクDSの辞書で一発変換できたよ?
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 09:10:23 kJoylD2C
>>167
ストーリーでその言葉に深みを持たせたい場面じゃなければどちらだっていいとは思う
さっき例に挙げた「けがれる」もどっちも容量とか雰囲気とかで選べばいいかな
これで思い出したがカタカナ表記にするか漢字表記にするかもセンスの問題だと思ってる
例をとれば「くるま」
ファンタジー世界で突如として主人公が知らない「くるま」という乗り物が出てくると演出したいならクルマ
現在世界で「くるま」が一般的なら「車」
幼くて漢字も書けないような子供なら「くるま」か「クルマ」
車という漢字は小学一年生には習うのでこの表現で同じ小学生でも低学年か高学年かの
推測も行える
後は日常に溶け込み過ぎで漢字で書くのすら面倒な場合
携帯電話は「ケータイ」か「携帯」との表記の違いだけでもその人が携帯に占める大切さの割合とかも分かる
前者なら日常に溶け込んでいる道具、後者なら仕事とかで必要な大切な道具
ここまで拘りとかを書いたけど個人的には言葉の使い方とかは違和感がなければ問題ないと思っている
その違和感を逆手に取って文を深読みさせるのもテクニックの一つ
ただ最初は自由に作って後はストーリーを読ませたいとかならこれらのことに気を使えばいい程度の認識で問題ないと思う
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:10:25 E7HyiZTD
まさか、ここまで真面目な話が聞けるとは思わなかった。
すごく参考になった、ありがとう。
ついでに聞きたいけど、3人パーティでリーダーだけが一切喋らないのはありかな?
最初はポケ〇ンみたいに主人公パーティは話さないタイプだったんだけど、状況説明しにくいから仲間2人は会話せざる得なくなった。
だけど、リーダーはプレイヤーの分身だと思ってるから、あまりキャラ付けしたくないというかイメージ固定させたくないんで全くセリフなし。
(会話の流れ上、ある程度フキダシで感情表現してる部分もあるけど)
一応、主人公は寡黙って設定を後で付加したんだけど、逆に寡黙ってイメージがついてる始末だし。
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:15:58 TvBOD6WU
いいんじゃない?
ドラクエだって仲間になった後も主人公以外のパーティメンバーが喋ること多いよ。
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:34:37 kJoylD2C
>>169
十分あり得る
その手のだと主人公がほとんどしゃべらないDQが参考になる
村長の依頼の報酬が貰ってそんなにうれしくない物の時
しゃべる時
主人公「お礼がコレ?」
仲間1「はねかざりバンドなんて、
俺たちなめられてるぜ!」
仲間2「あんなに苦労したのにコレは酷過ぎるわ。
どうするの主人公」
選択肢「これで諦めるよ。」
「村長の所へ行こう!」
「村長の所へ行こう!」の時
仲間1「やっぱそうだろ! それじゃ早速乗り込むぜ」
仲間2「どうしてコレなのか聞いておかないとね」
しゃべらない時
仲間1「はねかざりバンドなんて俺たちなめられてるぜ」
仲間2「あんなに苦労したのに酷過ぎるわ。」
仲間1「お前もやっぱり怒ってるだろ」
選択肢「はい」
「いいえ」
「いいえ」の時
仲間1「やっぱりお前も怒ってるのか」
仲間2「それじゃ村長の所へ行ってなぜコレなのかを
聞きにいきましょう」
どっちも会話文の内容は一緒
主人公の心情とかを仲間が「~~だろ」とか「~~って照れててかわいいわね」とか
主人公の表情を仲間に説明させるのがいいかな
これなら多少は科目というイメージが薄らぐと思う
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:36:32 kJoylD2C
>>171
×「いいえ」の時
○「はい」の時
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:56:47 E7HyiZTD
解答ありがとう。
とりあえず、ドラクエ参考に今の形で頑張ってみます。
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 16:26:19 /bh6WJ99
>>166
何よりも問題なのは
変換候補に挙がってくるのが「癒し」じゃなくて「癒やし」になっている点だと思う
毎回毎回「や」を消すのが面倒…
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 20:17:16 L8/CvPeg
癒しにこだわらず、別の単語を探すってのはどうだろう
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 18:45:12 Fz6X2/va
快感か恍惚だな
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 20:38:44 2c2IFzmy
>>176
快感草、恍惚草…
何か麻薬の原料みたい
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 21:37:47 0RlxL6lk
英語だとキュアだからキュアリーフとか?
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 22:25:10 m0RyfuNe
プリキュアしか連想できない俺オワタ
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 22:25:48 2c2IFzmy
プリキュアに出てきそう…って人のアイデアにケチつけてばかりでごめん
自分が別単語探しても『回復』とかベタなのしか思いつかない
回復草、治療草、アロエ…って『癒し』の別単語だから草にこだわらなくてもいいんだっけ
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:02:19 EEFfi9uF
癒しという点から離れるなら食べ物関係はどう
マザーシリーズは回復アイテム食べ物だし
食べて体力回復は割と自然
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:19:49 BI7xmRNn
ポーションとか薬で回復のほうが自然じゃ…??
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:30:17 EEFfi9uF
食い物が回復アイテムになってる作品も結構見かけるよ
世界観と相談してアイテム考えるのも楽しいかも
使うだけで瞬時に傷をいやすほどの薬が普及してるならポーションとか
食べと元気が湧いてくる設定ならクッキーとかトマトとかでもいいな
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:40:43 RLG2xrXP
友達に遊んでもらってたんだけど
今股やろうとしたらセーブデータ(ゲームのつづきからのデータ)が全部消えてるって
これもバグ?
他にもなってる人いる?
そもそもセーブデータ消すって項目すらないくせに勝手に消えてんじゃねえよフザケやがって
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:54:51 EEFfi9uF
「つづきから」のセーブデータなら使っているセーブデータのゲームのデータを消せば消えるよ
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 10:31:35 1g+lCbaS
薬草、ポーション、食べ物…単体回復アイテムの名前はいろいろ思いつくんだが、
全体回復アイテムの名前はみんなどうしてる?
賢者の石のように魔法の道具で回復!とか、
よくわからんけど全体に行き渡りそうなミストみたいなのしか思いつかない…
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 11:04:35 Nr1yQiJw
>>184
1.作品を一個目のセーブ領域にセーブ
↓
2.1のゲームをプレイしてプレイデータをセーブ
↓
3.1と同じ作品をちょっといじって二個目のセーブ領域にセーブ
↓
4.3のゲームを2のセーブをロードしてプレイし、2のプレイデータに上書き
↓
5.3でツクった二個目のゲームデータに全く別ゲームを上書き
↓
6.1でセーブしたゲームを起動してもセーブデータ読み込めない
分かりにくいかもだけど、上の流れでセーブ消えた事ある
同じ作品でも、最後にセーブしたゲームデータ以外からのロードは不可能だから、セーブ残っててもどのみち使えないんだけど
>>186
今ツクってる自分の作品に全体回復は無いから参考にならないかもしれないけど
【薬、魔法道具】
ヒールミスト、くすり箱、医療セット
【食べ物】
おにぎりセット、オードブル、サンドイッチセット等の数人でも食べれる物
くすり箱や医療セットは、アイテムに回数が設定出来る場合、全体回復よりも数回使用出来るアイテムにする
食べ物の場合、戦闘中にも使用出来る物は手軽に食べる物にするように心がけてる
長文すまない
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 11:25:53 1g+lCbaS
なんか回復アイテムだけ変に考えちゃうんだよね。
薬草を傷口に当てれば一瞬で傷が治るの??
グミを食ったら細胞が活性化して超回復するの!?とか。
魔法で電撃が発生するのは受け入れられるんだが…。
でも~セットはいいかも。参考になった。
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 13:47:16 Nr1yQiJw
>>188
自分の作品の場合
薬草=磨り潰して傷口に塗ると傷が治る草
回復薬=飲むと新陳代謝が促進され傷が治る薬
魔法とかある世界だし、これで納得してもらうしかないと思って開き直ってる
そして、説明文で磨り潰しが擦り潰しになってたのを発見したorz
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 16:54:55 3ow8F3nG
HP=バリアやシールドの耐久力
みたいな設定にすれば、回復アイテムなんていくらでも思いつくよ
そもそもHPなんて概念もあんま生物的じゃないというか、
リアルに考えたら、人体の欠損具合を一つの数値で表すこと自体バカげてるからな
HPって概念自体が非リアルなんだから、中途半端に回復アイテムだけリアルさを追求しても無駄
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 17:25:32 1g+lCbaS
確かに…大体、HPの「ヒット」って部分からして生物的じゃあないよな。
生命力よりもダメージの方を主点にしてる感じ。
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 00:46:32 VsGuoWeI
腕切断とか大ダメージだけど即死では無いけど
明らかに薬じゃ直らないからな
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 00:58:27 TnzDvryX
>>192
そういうのはステータス異常でなんとかなるんじゃない
世界樹にも腕技使用不可とかシレンにもくちなし状態とかあるんだし
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 10:40:52 dWOJwYGw
そういえば、某漫画で全回復魔法かけてる人が
「回復魔法で傷は癒せるけど、体力までは回復できない」
みたいな事を言ってる場面があったっけ
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 10:56:54 b7XMAidI
公開スレで多数の作品が公開されているが、
FULLのコンテストはやらないのだろうか?
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 14:31:26 3xKGelSz
次のコンテストがあるかもわからないのに、FULLはどうだろ…?
DPの2回目はあったとしても、FULLは望み薄だろうな。
なんとなくFULLだと、普通の長編RPGばかりになりそうな気がする。
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:48:24 VqOE8LA/
久々にツクール3のデータを見てみたらなんと回復アイテムが森永ココアや牛丼、ハンバーガー等適当すぎた!!!
ゲームタイトルが世紀末なのにすでに新世紀突入してたり
流石オレだぜ
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:58:19 TnzDvryX
俺のは闘技場からワープして橋の上に行って就職して会社の見学をする訳のわからんRPGだった
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:59:11 xJOul9FZ
テス
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 21:31:38 VsGuoWeI
>>197
ココアと牛丼の時点でキン肉マンかと思ったら違った
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 02:48:08 SUfolwMy
>>197
適当どころかむしろ凝ってるわw
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 08:40:07 gEj8brkc
>>197見て古いツクール探して、見つけたGBツクール起動したら
設定がモロパクリ
話の辻褄が合ってない
一つのダンジョンにつき、最低レベル10上げないとクリア出来ない
一番狭い小島のマップ使用してるので、寄り道しようとルート外れたら強敵出現
他にも今じゃ考えられないカオスっぷり仕様だった
だが、誤字脱字やバグが見当たらなかったのには驚いた
ある意味すげーな、昔の俺
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 12:17:47 Bz/DzToD
197だが、ちなみにアイテムはキン肉マンからもってきた、ポテロングとかもあったし、技がゲッタービーム等、世界観が北斗の拳で敵が桃白白だったりイベント戦闘で必ず即死されたりと友達となら笑って遊べるが
まともじゃなかった
ちなみにツクール4のデータは普通のくそ真面目な内容で恥ずかしくなったふざけ要素が一つもないし恋要素あったり、
あー恥ずかしい。まぁナイトメアバスターの人には、かないませんがな
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 15:02:06 EMMGE2c2
【ツクールDSの惜しい点】
・容量
ROM容量でもデータ圧縮方法でも何でも良いから見直して要領増やして欲しかった
特にDPはひどい。(…が、結果的に工夫する楽しさを見出したプレイヤーも多いのだが…)
・セーブ数
外部記憶装置もデータ保存サーバも無いので本当に2個しか作れない。
取って置きたい、他の人のゲームをやりたい、となるとその分ワクは減る。いろいろとどうしようもない。
・動作の遅さ
エディット時… 文字の変換候補の読み込みがあまりにも遅すぎる。(そんでやっと読み込んだ候補がカタカナだけだったりね)
モンスター出現範囲の設定でマップ選択がやばい。 何を読み込んでるのか知らんが遅すぎる。
プレイ時 … 戦闘が全体的に遅すぎる。 テストプレーで倍速に出来るのだから処理速度的には問題なかったのは間違いない。
そもそものスピードをもっと早くするか、通常のプレー時にも倍速をつけるべきだった。
・意味不明な仕様
転職できないのに主人公よりも職業の数が多い
ゲーム中に表示する箇所が無いのにモンスターの説明文が用意できる 等
これらを活かすなら活かす、活かさないなら最初からオミットすれば多少なり容量確保に回せたのにね
っつーか気付けよ
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:39:46 eJlr+igK
Fullでツクってもせいぜい1時間くらいのゲームしかできないんだが
そんなもんかと思って交換スレ見てみたら普通に3時間くらいいってるし
なんか容量節約する技術ある?
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:46:39 EMMGE2c2
何度でも遊べる、とかいつクリアするかは自由、とかじゃなくて
素直な普通のRPGと仮定しての話だけど
マップの移動や戦闘は割と時間を稼げるよ。
もちろん、バランスが悪いと
目的地が遠くて移動ダルイ、戦闘がなかなか終わらなくて面倒臭い、ってなっちゃうから
それを苦とさせない調整は必要だけど。
実際にストーリーを追うだけだと1時間程度でも
そこに戦闘や移動をはさむことによってプレイ時間は増える。
例えば俺の作ったゲームも、自分で一通りクリアしてみたら2時間弱だったけど
友達にやってもらったらクリアに4時間くらい掛かってたし。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:49:40 eJlr+igK
>>206
速レス㌧
何故俺は戦闘を後半にしか入れなかったんだ
ちなみにフィールドマップは思い切って無くしてみた
あれ容量食い杉だろ…
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:56:25 i4PH4+CE
>>207
コンテスト作品だとフィールドマップだけ使って
村人や店とかはフェードアウト+メッセージ入れて済ますのも結構あるよ
フィールドと街マップが両方入ってるのは割と少なかったな
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 17:04:45 eJlr+igK
>>208
その発想はなかったわ
ちょっとフィールドマップツクってくる
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 18:35:58 0jg20MM8
フィールドマップ内に街やダンジョンを全て入れちゃうという手もあるぞ。
コンテスト作品の中だと、風のアイシアやミニチュアダンジョンとか。
どっちかというとDPで節約するのに向いた手法だけどな。
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 18:40:09 SiZHU6ZN
>>208
フェードアウト中はメッセージ見れないだろ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 14:31:45 tqZKtrcR
ちょっと聞きたいんだけど、画面だけ移動させた後そのまま実行される命令ってメッセージだけ?
ウェイトはいったん元の場所に画面が戻ってからウェイトが実行されるんだけど…
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 15:23:13 4LiL4s6W
メッセージだけだよ
移動した先で長いイベント組みたいなら
画面移動じゃなくて主人公を透明にして移動させるとか
工夫しなきゃならよん
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 15:42:27 tqZKtrcR
>>213
レスありがとう
やはり、メッセージだけか…
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 18:50:37 SB9GvsFI
画面だけの移動は、1コマンド消費8で暗転+明転の効果があるから
上手く使うと節約になるかも?最低1歩動かさないといけないのがネックだけど。
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:10:12 7Ewe2CJ3
やっぱりRPGをツクるからには何かしら市販RPGの影響を受けてると思うが、
みんなどのRPGを参考にしてる?
俺はFF6。キャラが豊富で戦法がたくさんあって、敵の行動パターンが多く一見手ごわいのに
ヌルくて適当に闘ってもOK。さらにバニデス(ツクDSでいう毒やマヒ的な)があるから安心。
…みたいなバランスを目指してる。
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:20:46 WUn2911z
>>216
SFCのマイナーRPGとかだな
最近だとトラバースソウル&ソードやソードワールドSFCあたり
FF5みたいな知恵をひねれば簡単に倒せるくらいのバランスを目指している
キャラの戦闘法が豊富な点ではFF6もいいな
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:35:27 jEnibvTl
テイルズみたいな戦闘ツクろうとしたらエターなったでござる
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 21:29:12 7Ewe2CJ3
>>217
おお、なんか聞いたことないRPGだ…
FF5もいいな。けどツクDSでは知恵の絞りようが限られてくるんだよな~。
>>218
アクションRPGは無理があるだろwwマッシュ風コマンド入力なら既にあるけど。
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 23:11:13 WUn2911z
PSのアザーライフアザードリームズ・テイルズオブエターニア
DSのデスティニーリンクス・ソーマブリンガー
このあたりも参考にした
あとはベタだけどロマサガ1~3・聖剣LOL
>>219
ツクールDSだとゼノサーガ1・2の戦闘がやっとじゃね
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 23:59:51 JT+xSuQs
スタオーみたいな
自由度とドラマが上手い感じの割合のやつ
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 00:12:11 o513Pol4
マジカルバケーション
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 12:56:17 MAri3qOj
>>220
>ツクールDSだとゼノサーガ1・2の戦闘がやっとじゃね
それもそうだがツク―ルDSでツクるという前提じゃないのかーー??
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 18:40:56 U5LF5lEP
ツクールDSロダにコンテスト素材うpしてる人です
こちら側の不手際でコメントに入れる筈の「第21回配信分」をパスワードに設定したためダウンロード出来なくなってました
新たにうpし直しました
お詫びに22回配信素材を少し早くうpしましたので興味のある人は見て下さい。
パスの掛かっている「第21回配信分」は削除してかまいません
パスは「第21回配信分」です
URLリンク(ux.getuploader.com)
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/21 01:08:24 a0cSDkBw
>>224
乙。よく拾い忘れるから助かってます
4期突入
URLリンク(www.dotup.org)
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 22:43:38 qodTCOCE
いろいろあったけどコンテストも10日切ったね
ところで上のほうで話題に出てたけど
PCツクラーでDSもやってる人ってやっぱり少ないのかな?
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/23 11:27:59 AxEWrvxe
>>217
ソウル&ソード好きなんでその辺のタイトルが出てきて俺大歓喜。
パンドラボックス開発のゲームは全般的にショートエピソードでキャラやシナリオを立ててるから
その辺でツクールで制作する際に影響うけてるなあ。
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 13:21:21 F2sqUq/d
オプションのキーボードタイプに携帯型というのがあるけど使った人いる。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 22:03:10 BUFkubdb
そうか。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 22:41:25 ZsWw60G0
ツクール感謝祭で、配布された倒れグラの配信はまだかのう。
まあ、海老のことだからなかったことにしそうだが。
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 23:28:54 nFok1F2J
コンテストが終わったらツクールDS自体なかったことになりそうです
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 12:10:39 fM32wdLO
今でもギリギリある状態だし
そうなるわな。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 14:28:30 +WwecXD7
とけ子
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/28 14:58:45 Skmrzvii
とけ子は犠牲になったのだ…
ツクってるゲームがエターなりそう
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/29 20:02:39 57UtmXWk
まだコンテスト終わってないのかw結果見に久々に来たのに
予想通りの寂れっぷりだが人がまだいるのに驚いた
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 01:53:29 Muzq3w5P
ここ数日で一気に寂れたな
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 13:51:07 LhEENYGl
もうコンテスト作品あらかたやって撤退したか
DSの仕様に絶望してPC版に行ったかのどっちかだな
だってDSはコンシューマツクーラーの望んでた出来じゃなかったじゃん
あんな納期優先臭ぷんぷんなツクールで信者なんかつくかよ糞海老
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 14:10:36 2fZry9Qt
いつまでも続けられる出来ではないからな。
せっかくアプロダがあるのにもったいないこと。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 20:25:36 6MyQGbMV
それでも僕は作り続ける
それが奴の最後の言葉だった
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 23:04:16 t12myL8+
Fullで大きいの作ってたけど
なんかダレてきたしDPで何か主人公側が始めから最強状態で
そこらへんをうろうろしてるボスと好きなように戦う感じのでも作ってみるか
>>216
LIVEALIVEって偉大だと思う
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 23:57:57 kArCXhJh
俺は規制でレスしたくてもできない事が結構多いわ。
解除されたタイミングだと今更過ぎてレスする気になれなくなって、
結局傍観してる事が多くなった。
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 18:10:10 9MewWn9S
>>241
ようオレ。
おまけにえたーなったぜw
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 19:43:54 JhpjKPIq
コンテストも今日で最後か~
なんだかんだ言っても楽しかったな。
次があるといいが、難しいのかな。
記念に全作品に5つけといた。
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 20:31:10 3pBjD59W
ちょww
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 23:29:48 hz4kgAwe
DSの容量でエターナルとかどんだけー。
とりあえずメモ帳にストーリーまとめようぜ。
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 23:57:44 PiCZdy4L
今やっと全作品終わった
最後はボインと勇者育成計画
最後のン時間しか残ってなくて焦ったがこれで残ってる作品全部やったことになる
さて、明日からはしばらくツクールから離れてポケモンやろうかな
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 00:07:41 ycx94OH6
ギリギリまで乙
もう消えたようだな…
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 01:19:49 M//n+AKt
獣狩の匠が結局一番の出来だったな
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 01:23:28 OCqhs31D
にゃんだふる!!が最高に決まってるだろ!!11
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 04:14:29 6CLAe3zM
>>243
ホントかよw俺の作品が☆3.5超えなかったぜww
もうちょいだったのになあ…残念
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 12:52:40 N34UQIvT
>>250
俺は一時期投稿してた2作品が3.5だったがすぐに3に下がったぜ\(^o^)/
次はすごろく+自作戦闘系考えてる
次のコンテストもDPサイズであるのを前提に作るよ
すごろく系でオススメなのってないかな
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 13:29:23 AfcfUcup
>>245
今作に限っては
容量が足りなくてストーリーが入りきらなくてエターナる
というパターンがあるんだぜ…
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 13:31:43 pIIervEu
それなりに長いRPGのためのストーリー用意すると
絶対足らなくなるんだよなぁ……
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 14:34:48 KoWb8uHY
>>251
すごろく系自体少ないしタイトルからしてすごろくだってわかりやすいから、
片っぱしからプレイしてみたら??
俺はすごろくヒーローがRPGしてて良かったと思う。
サイコロードは本気ですごろくになり過ぎて運ゲーって感じ。
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 02:46:49 NE9MMM+4
>>253
壮大(笑)なストーリーを考えた後、容量のためにいろいろ削ると超展開になってしまうんだよな。
かといって勇者魔王みたいな簡単ストーリーでもプレイヤー飽きるし。
俺はシステムが先行しちゃうから、ストーリー考えるのが嫌い。それでエタ―なりそう。
なんとか勇者魔王以外で簡潔なストーリーを考えたいのだが難しい。
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 06:02:33 s8bWqLsG
>>255
>俺はシステムが先行しちゃうから、ストーリー考えるのが嫌い。
良く分かる
俺もストーリー考えるのが苦手
どうしてもシステムが先に出てストーリーが後手後手になってしまう
コンテストで勇者魔王ネタ以外のだと主に
・幼少期にイジメや家族がなくなったことによるトラウマ系
・幼馴染(異性)が病気や呪いになってそれを治すために翻弄する
・洞窟に財宝があるのでそれをいただくトレジャー系
・洋館に迷い込んでそこから脱出する
俺のは次は学園物(シナリオ系)か勇者魔王系(スゴロク+自作戦闘)になりそう
いっそうのことボインとか失われし秘宝やみたいにただ○○があって倒しに行くとか取りに行くだけで成立するストーリーの方が
容量をシステムに割けるから個人的にモチベーションが上がるんだが
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 10:02:40 JvYYJtaR
後、ナイトメアや無音、容量のために閉ざされた世界、なんてのも多かったな。
特にナイトメアは結構優秀な設定だったと思う。残念なのはネタに見えること。
うーむ、俺も割り切って魔王使おうかな…
ストーリー考えられないクセにありきたりはヤダ!とか言うのはなんだか情けない。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 13:56:26 pXDMFcoH
ギャルゲーツクる! サンプルゲーの続きをツクる! コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!
って言ってた人たちはどこに行ったんだ。秘かに期待してるんだが、エタ―なったか??
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:10:34 Lx5PJOXz
>>258
>ギャルゲーツクる!
多分俺のことだと思う
ただ今は違う作品ツクる予定なのでギャルゲーツクるのはもうちょっと先になる
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:23:45 z8LW2WRi
>サンプルゲーの続きをツクる!
たぶん俺も言った気がするけど
別の作品ツクツク中なので
終わったころにはエターなるかと
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:26:17 f+T4Ut+4
>コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!
これを言ったのは俺じゃないけど
明らかにその場限りのネタくさいのでツクってないんじゃね
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 03:53:18 MXDLH8by
そっかー。バトルロワイヤル楽しみだったのに…
バトスロ唯とか5期、7期がいい活躍してがくれそうだ。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 09:14:40 NFpGq2J7
>コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!
これを言ったのは俺だけどやっぱり人の作品を弄ぶのは流石に悪ノリが過ぎると思って思い直したわ
数百の作品を登場させるのは無理として公平に考えれば登場作品は上位作から選ぶことになるんだろうけど
コンテストスレでも上位作の話題を出せばそれ以外の作者を敵に回したとか自演だとか発狂しだす奴もいたし
自分の作品や個人的に思い入れのある作品の扱いに不満を抱く人もいるだろうしね
楽しみにしてくれた人がいるのは嬉しいけどそれ以上に不快感を抱く人のほうが多そうだから現実的に作って配布は考えられないわ
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 13:21:17 WP2qkYwE
マジコン比較
DSTT&DSTTiマジコン情報
URLリンク(dstt-dstti.seesaa.net)
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 02:32:46 2lTI/skt
>>263
確かにやりずらそうだな…いいや。勝手に妄想して楽しむことにするよ。
ああ…俺の妄想を勝手にRPGツク―ルしてくれるマジコンとかあればいいのにww
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 08:45:09 vfs5LAW7
そういうのこそ合作でやるべきだな
…どっちにしろエターナるか
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 12:54:24 Ap2fc6sn
これで作れるミニゲームってなにあるかな?
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:03:50 nCWhI+0u
かくれんぼ
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:37:07 Wly/Vmyp
ぷよぷよ 技量があればの話だが
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:57:29 6XUAuqwI
落ちものつくってる人いたな。
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:59:35 6XUAuqwI
海老の目的は何?
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 14:13:40 Wly/Vmyp
>>271
何の目的だよww
RPGツク―ルなのにまともなRPGがツクれないから、何目的かわからんって話??
コンテストで王道長編RPGばっか投稿されたらつまらんからじゃないのか。
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 15:31:37 ZRzW8/nZ
じゃあもう逆にこのスレでバトルロワイヤル作ろうぜ
せっかくのカード式データ授受を腐らせるのは勿体無い
話題も欲しいし
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 17:16:01 PC4E3Oz0
多人数でツクるとして、一人辺りの容量を考えると…
普通に一人で作ったほうが良い件について
そもそも、どうやって多人数でバトロワ合作するんだよ
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:01:16 ZRzW8/nZ
>>274
多人数ったって組み立ては1人
キャラ、職業、アイテム、技、敵などを
みんなで出し合うてことだ
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:12:50 ZWXtE8oq
キャラ・職業・アイテム・武器・防具・モンスターで266作は出せる。
最後まで残った作品+消えた有名作を全部出せるじゃないかw
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:13:47 WpsL/K1E
せっかくみんなで作るなら
オリジナリティあふれるゲームにしようぜ
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:14:44 ZWXtE8oq
ごめん、特技忘れてた。特技加算で366作か。
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:22:17 ZWXtE8oq
合作じゃなくて、一人ひとりで「コンテスト作品バトルロワイヤル」という
共通のテーマとでツクるってのは??
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:09:00 MpGEIlFy
>>279
それいいな。
大半の作品のラスボスは「最後に~」の予感がするが。
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:44:31 ZRzW8/nZ
>>280
主人公をボスにしたりとかもあるじゃない
例えば勇者育成計画のあいつとか
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:44:58 vfs5LAW7
まぁ、妄想する奴はいれど実際に作る奴は少ないだろうから数は集まらないだろうな
現実的には設定妄想(ここが一番楽しい)を好きにやってそれを元に作ってくれる奴がいたらラッキー、程度じゃないかね
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:50:32 ZRzW8/nZ
>>282
やるなら俺は参加するがな
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 00:30:14 DwLYkKNF
獣狩の作者ですが私も参加しますよ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 08:06:51 utajliRb
サイレント、ナイトメア・バスターは特技名候補
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 09:13:46 Ynm39ZNn
擬人化すればいくらでもいけるぜ
無口娘サイレントとか巨乳ボインとか
タイトルでのキャラ付けにこだわる必要もないな
人気も評価も高い優等生キャラの育成計画とチキンとか
あと、問題児キャラにあの作品やあの作品…
あぁ、妄想が一番はかどるな、うん
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 09:31:19 EVGssRz1
>巨乳ボイン
これ言いたかっただけちゃうんかと
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 10:48:58 utajliRb
職業はしっくりくるのが多いな。
・えんのしたの勇者
・森の黒きし
・Gradiator
・バトルスロッター
・天使さま
・隠れ里の召喚士
・OL魔女
・獣狩の匠
これならバランスも良さそうだ。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 11:40:57 7Vcpib+4
tes
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 18:53:47 SjDsIkwW
顔グラやBGMを奪い合うバトルロワイヤルですね
えんのした「ピンク幼女は渡さん!!」
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 20:56:02 fmY5uaB+
ナイトマン「いやいや、あの娘は俺の嫁」
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 22:33:03 I/X6lSps
始まりの空へ「うちの正ヒロインに何してやがる」
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 22:49:30 MbOtRXmb
はじめてのおつかい「もう俺のために争うのは止めろよ。」
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 00:20:51 7nMi/1iv
【作品名】バトルロワイヤル
企画 >>294
ゲームデザイン>>295
シナリオ >>296
進行 >>297
テストプレイ >>298
作者 >>299
我こそはと言う人カキコめ
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 08:53:07 rEZEJLrW
test
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 08:55:37 rEZEJLrW
ぐは、やっと書き込めるようになったぁ!!
7月末から書き込めなくて、やっと今日になって解禁って…
俺みんなに聞きたいことあったのに、コンテスト終わってる今じゃ意味ねぇ!!
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 19:02:33 AHtfeb/C
テスト
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 19:26:25 skSE/dam
テスト
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 20:50:49 GPBeM3XY
俺の時代きたああああ
300:294
10/09/07 21:12:08 7nMi/1iv
キャスト出揃いました!
公開するならこんな感じかな?
【作品名】バトルロワイヤル
【作品方式】>>295の裁量
【作者名】 >>299が命名
【モンスターグラ】>>295の裁量
【フレコ】>>299のフレコ
【作品クリア時間】>>296の裁量
【作品紹介】>>296の裁量
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 21:28:36 7nMi/1iv
ゲームデザイナー兼シナリオ談
>コンテスト投稿作品のほぼ完成版です。これ以上はもう良くしようがないって所まで追求しました。
このしとでえかったわあ
302:299
10/09/07 23:16:17 GPBeM3XY
じゃ作者はIDからとってrAskG7(ラスクジーセブン)で
303:299
10/09/07 23:17:29 GPBeM3XY
フレコ
0432 0611 8461
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 02:29:29 vNshrIc4
テスト
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 07:43:21 WjVaKrOX
>>294-299
期待しているから頑張れ。
俺は個人的にツクる事にする。
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 08:39:36 EggSST8E
295 296だけど
てか、やばいな。
書き込めって記事をよく読んでなくて、規制解除できたか確認のために書き込んだんだよ。
企画、シナリオの担当になってたって事実に今、気付いた…
スマン、変わってくれ荷が重過ぎる…
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 11:31:32 wyWrQD8d
どうみてもキチだし
相手にしなくておk
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 13:01:28 x2N+MP2B
>>306
魅惑の歯医者
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 14:25:08 VpJlDNRq
ツクりたい奴だけツクればおK。
俺は今ツクってるのがあるから完成した後考える
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 15:23:51 +XNUkk+c
合作ならどんなカオスなものができるのかって意味で楽しみなので
俺も是非製作に携わってみたいけど、コンテスト作品のバトロワっていうとな・・・
色んな作品の知識が必要になってくるし大変だろうな。
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 15:45:04 H+uMg/tk
大変だから合作なんだぜ
人のものを扱う以上ある程度客観的な目が必要って意味で複数人が向いてるってのもあるだろうね
>>263の言うことはもっともだと思うし
まぁ、今の調子じゃ合作なんてできそうにないし誰が不快感を抱こうが知ったこっちゃないけど
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 17:19:31 wYgrRjzt
客観的なものが必要なら、なぜシナリオが一人なんだ?
それこそ合作なんかせずに一人でツクった方がいいのでは?
シナリオに複数担当がいると収集がつかなくなるが。
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 18:45:53 H+uMg/tk
シナリオの人数とか一言も言ってないけど
もしかして>>294が勝手に言ってることで俺に絡んだの?
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 19:19:32 2bYatbrL
バトルロワイヤル企画担当294。
暴走して悪かった。話が進まなくてチェって思っていたんだ。
一人でツク奴もそれで良い。俺は皆でカオスな作品をツクりたいのだ!
①キャストの現状
企画は俺様がやりたいのだが、作者希望の>>299を大切にしたい。
ゲームデザインとシナリオ、進行、テストプレイ担当は非現実的。
>>295はいいキャラしているのでいじっってみたくなったのだ。スマン。
ゲームデザインとシナリオ、テストプレイは確かに担当が複数でも可。
今までのように2ちゃんの皆で意見出して、いい方に進めばいいかな。
だから、>>294-299だけでツクる必要ないから、
>>302の作者名は変えた方がいいかも。急いで作者名決めなくても良いし。
②創作期間について
コンテスト作品の発表が10月上旬のため、
こちらも10月上旬には完成させたい。
③作者の役割
時間と根気と皆の意見を取り入れる知恵が必要な一番大変な役割だと思う。
ツクったら定期的にうPロダ(高頻度)やwi-fi(低頻度)に公開して、
また2ちゃんで意見をきいてみて、ツクるの繰り返し作業をする。
製作が役割分担してツクれないため、基本的に作者は1人で良い。
エターナったら、意欲ある他の人にバトンタッチできる。
④ルールづくり(案)
・完成するまで、作品名はバトルロワイヤル01という風に
バージョンナンバーを語尾に付ける。
・「作者」という単語が、紛らわしい場合、
コンテスト作品を原作者、バトルロワイヤルを「本作者」と呼ぶ。
「作品」という単語についても同様に扱える。
・対立するアイデアが出た場合、基本的には話し合うのが良い。
もし、収集付かなく立ったら、本作者の裁量に委ねる。
・本作者は、いいアイデアが後に出た場合、
面倒臭くても、変更する努力をする。
・原作品のキャラを誹謗中傷するイベント、セリフをツクらない。
・原作品のキャラどうしでHをするイベント、セリフをツクらない。
本当にツクれたら、>>299の言うとおり、お前の時代だ。
もし企画倒れしたら、俺の責任だ。やってみようぜ。
暴走グセがあるため、異論は認める。
作者の負担が重すぎるから、書いていて悪いなとも思う。
異論しやすいように、箇条書きしてみたw
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 19:34:17 wyWrQD8d
ツクール城コンテスト跡地は作品投稿場所にしてほすぃなぁ……
でもebでチェックする人も立てなきゃいけないから無理かなぁ……
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:16:48 2bYatbrL
299がスゲー乗って来てくれて、うれしかったがやっぱりダメだな。
バトルロワイヤルだから、単純に考えてみても敵になる役目をおう作品も必要な訳で。
コンテスト作品の作者全員がいい気分になれる作品はツクれないやろな。
あったら楽しいと思うが、自分の小さすぎる良心ですら痛む。
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:22:51 GBZDU4Cn
そんなんオリジナルのボスを出せば事足りる
どうしてもコンテストからボスを出したいんだったらボス化の許可をくれる作者を募ればいい
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:32:41 2bYatbrL
そやな。オリジナルのボスはエビでいいし。
アイテムや技名や町の住民に作品を登場させたら、より多く参加させてツクれるし。
まあやはり原作者が不快に感じないようには気をつけたいが。
じゃあザコキャラはどうしよ?
あとバトルロワイヤルの名称的にエビがボスってどうかな?名称にこだわる必要ないけど。
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:37:13 EggSST8E
いや、俺のラビュトリンスを悪役で使ってくれ是非!
禁止事項でも何でもオーケーだ!好きに使ってくれ!(これは言いすぎか?)
ヒール最高!!思ったままをやってくれ!それが総意なら、甘んじて受け入れる!
作者しか知らんことだろうが、実は最終日3票入って、下から60番くらいの評価だったのが下から6番になったのだ!
いい落とされっぷりだったぜ!
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:41:33 2bYatbrL
連投スマン。
あと今日暇つぶしにストーリーの流れを考えたんだが、聞いてくれ。
1城の王様エビに☆5つ集めて来いと命じられる→
2色々なバトルロワイヤルな事があって☆5つ集めて城に戻る→
3王様エビ「ご苦労。賞金とか特にないよ。さいなら」→
4王様エビを袋だたき。めでたしめだたし。
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:45:48 EggSST8E
Mゲームの野望みたいなノリがいいなぁ、ズタボロに言われたラビュトリンス。
この過酷さは、みんなの共通認識から外れているんだよ!みたいな?
ズタボロに言われた作品の逆襲はいかに? でもこれはラビュトリンスのメンバーが目立つから没か…
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:11:25 EggSST8E
どっかで、四天王みたいなので一回戦闘で出てくるくらいでいいや。
ホロンの一ターン目「天上天下唯我独尊」を防げれば勝ち、防げなければ負けという理不尽さで1戦闘。
このネタ解る人も少ないんだろうが…
323:298
10/09/08 21:26:24 IbL1f6GO
予想に反して話が順調に進んでて正直ビックリ。
>>276と>>278によるとキャラ・職業・アイテム・武器・防具・モンスター・特技で366らしいから作品ごとにどれをどの項目がいいか割り振ったらどうでしょう。
366使い切る必要もないしラビュトリンスの人はゲームデザインとかの担当だったし独断で天上天下唯我独尊とやらも入れてもいいし。
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:39:27 2bYatbrL
>>298
悪い。話が順調に進んでいるのでなくて、294の俺と295の頑固ちゃんがおしゃべりなだけ…
325:299
10/09/08 21:51:19 x9szZnh/
ていうか原作者ってなにすんだよ
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:56:22 EggSST8E
俺の意見が通るなら「オーダーメイド!」も入れて欲しい。
作者さんの意見が最優先で、みんなの意見も重要だけど…
それより組み込む作品絞るのが最優先だと思うが、まともなもの作るならやっぱり人気やら評価やらから少数に絞るべきだと思うんだが?
度の程度入れるつもりなの?
DS版では絶対入らないと思うが、目途は立っているの?
俺の感覚だと、10作品でも辛いんだが? ま、それでもDSで作るっていう無茶に挑戦するのも面白そうだけど…
366作品、挑戦するのか?
327:294
10/09/08 22:12:22 2bYatbrL
原作者は何もしないよ
作者ってどっちの作者ってなった時の為に、用語を用意しといみた
って>>299なんか?
もしツクるなら、よろしくす!!
サポートさせていただきマッスル!
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:14:45 wYgrRjzt
どうせ二人とも実際にツクらないから好き勝手言っているだけだろ
案を出すだけ出してツクるのは全部他人まかせで
完成したら「このゲームは俺が育てた」だったら胸が熱くなるな
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:22:46 VIXWlRu+
あ
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:25:26 VIXWlRu+
コンテスト作品あんまりやってない、そんな俺にも出来ることがあるのなら
是非声をかけてくれ
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:26:41 wyWrQD8d
full作品やりたいんだけど
なんか面白いのない?
うpろだにあるやつでもいいからオススメ教えて
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:28:18 EggSST8E
いや、結構本気になってきたかもしれん…
ラビュトリンスに囚われた、コンテスト上位作品ってのなら、すぐ作れるなぁ。
マップ使いまわすから、楽できるしなぁ。
クソ確定だが…
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:31:01 EggSST8E
これ結構よくない?
通常戦闘使ってるRPG作った人なら自分の作品ベースにすぐ作れそう。
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:33:13 2bYatbrL
>>332
試しにそれツクってみてよ。
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:35:07 EggSST8E
>>334
作家としての腕が問われるな、面白そうだ。
主役どうしよう…
例によって記憶喪失か?
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:39:26 2bYatbrL
全て任せる。一切期待しないから安心してくれ。
自業自得なんだが、イライラしてきた。
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:11:32 UNXuSHSX
主役はウインディオさんしかおるまい。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:16:08 2bYatbrL
もう彼を刺激しないで。今朝空回りすると自己分析出来てた所までは良かった。
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:40:13 VpJlDNRq
自己分析というか自己完結というか
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:49:08 EggSST8E
まぁ、空回りしているのは解ってるが、結局自分が信じた物に向かってしか前には進めないよ。
で、作るに当たってどうしても資料がたりない。
正確な情報がないと俺には作れない。真剣に作ること考えたら速攻不可能だという結論に至ったんだが?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:54:15 wyWrQD8d
チラ裏にまとめて形になったら発表して下さい。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:55:20 H+uMg/tk
本当に自己完結しちゃったな
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:01:21 g2+BBFCh
うむ、だって不可能だよこれ。
おふざけで作るなら自分の解釈で適当につくれるけど、そんなんでいいの?
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:04:51 uEa9Hycl
自分の信じた道を突き進めと言ったんだろ。それでよか。
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:17:50 g2+BBFCh
とりあえず、適当に考えてみた。
主人公は「たえちゃん」にした。
しかし、一人称はなんだっけ?あたし?わたし?グラフィクは?
「えんのした」も考えた。ナイトと姫とダイチだよね?うろ覚えだ。
たえちゃんと、パルソニックさんの皆勤幼女は同じグラフィックだっけか?
ネタに使えそうだが、はっきりと覚えとらん… 調べる方法は? 俺にはすぐに調べられん。
2作品でこれだからなぁ、姫とラビュトリンスの女剣士は同じグラだからこれもネタになるはず。
姫は名前あったけか?駄目だ覚えとらん…
といった具合なんだが… 解決方法があるのか?
とりあえず今日はここまでだ。明日からしばらく無口になるよ。今日は喋りすぎた。みんなごめんよ。
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:19:42 2KMLnlla
いや、気にするなよ。
ラビュトリンスはプレイしないほうがいいってわかっただけでも
収穫あったよ。
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:41:46 Cse7SssY
>>345
①ロダからデータ持ってきて自分でプレイして確かめる。
②覚えてる人が答えてくれる事を期待してどこかで聞く。
③作者に聞く。
ちなみにえんのしたの姫の名前はメア。相棒はバスターだ。
他は俺には分からん。
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:48:10 g2+BBFCh
ホントに最後だスマン。
>>346
>ラビュトリンスはプレイしないってわかっただけでも収穫あったよ。
止めをさすなぁぁぁ!!
……ほんとショックだよそれ! 死んだよ…もう死んだように眠るよ…
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:51:50 /gMlO/pL
なにこのこかわいい
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 01:00:33 POPCZHO4
>>345
あの皆勤賞女のグラは竜人ライフの槍使いがすうぃーと★ぱらだいすで「配信グラの方がかわいい」という理由でリストラされたのを思い出すグラだな
ちなみにその配信グラはスライム少女恋物語でも出てくるな
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 07:37:21 NejCjJ1L
エッグさん何歳か気になる
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 07:53:23 Zv8kSdtN
たえちゃんは珍しい銀髪幼女だった
ちなみグラ被りネタでは緑魔女と青猫耳がガチだと思う
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 09:33:51 vZyH0V6X
勇者・戦士・若者・盗賊は男女共に全色被りまくりで大人気なのに…
おまいら幼女にしか興味ないのか
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 12:25:33 6eoHyKFg
緑魔女は顔だけで選んだら戦闘時がやけにグラマーで違和感があった
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 12:52:02 /O90eZZ4
赤王子は男の娘
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 17:52:52 Cse7SssY
主要キャラには配信グラとちびツクを中心に採用している俺に隙はなかった…
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 17:55:43 Zv8kSdtN
しかしそれでも被るイケメン魔術師と赤髪ヒロイン
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 18:07:25 Cse7SssY
配信顔グラでは4期優秀賞のパラディンが一番お気に入りな俺は変わってるのか?
今ツクってる作品の主人公に大抜擢だぜ。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 19:49:25 POPCZHO4
箱ニャンはよく出るのに紫服の銀髪猫娘はあまり見掛けなかったな
サンプルにネコミミ画像が入ってるのが原因だな
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 22:02:13 vZyH0V6X
配信グラは容量とるし、デフォグラに混ぜると浮くから敬遠してるわー
361:299
10/09/09 22:40:33 HfM6IHw5
やってやるかー
データ埋まってるからソードマスターヤマト状態になった
片方を配信でもして処分したいんだが
需要あるかねえ
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/10 00:39:23 TMnvUp7Y
てすと
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/10 20:07:22 WJtWCtFj
>>361
データに空きがあるのでくれ
364:299
10/09/10 23:32:29 YbfceWZv
わかった
ところどころ修正あるからその間は他のみなさん
バトロワツクり頑張ってくれ
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 15:06:27 2xatqAP+
ツクールDSはもういい加減飽きられているにゃ。
また新しいコンテストでも開催しないと盛り上がるのは難しいと思うにゃ。
もうみんな別のゲームに行っちゃったのかにゃ?
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 15:38:20 ZdBmVFjS
>>365
ピンクうぜぇ巣に帰れ
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 03:06:48 Py7xLkQY
だがこういう燃料がないと全然進まないこのスレ。
人は居そうなのになあ…みんな今何か作ってるのか??
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 04:01:17 p4GkslCe
イラストコンテストで満足しちゃった俺はなんにも作ってなかったけど
そろそろ作ってみようかなー
369:299
10/09/13 10:37:46 WIL3hLUn
コンテスト用だったのに仲間を集めたとこで容量が切れたdpと
序盤で止まってるfullがある
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 12:05:03 zP9SgSmK
俺も先週からfullを作り始めたが
完成する頃にはプレイしてくれる人がいるかどうか…
ところで今更な感じがするが
海老が阿呆すぎて「船で通れない海峡」が作れなくて困ってる
コンテスト作品じゃフィールド作らなかったからスルーできたが
今更こんな壁にぶちあたるとは…
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 12:18:52 OcfClyNt
俺はコンテストで散々叩かれたやりこみ長編RPG作ってる。
いろいろコンテスト作品を参考にしてシステムを凝らしてみたが、
同じくやってくれる人が心配だ…
>>370
イベントで海の上に置物をすればいいじゃない
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 12:20:38 nRXanXtv
363だが
完結していないツクりかけなら、要らない…
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 13:16:59 iQLPb9Yi
ソードマスターヤマト状態
まわりくどいな~普通にエターなるでいいじゃんww
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 14:37:09 +6MMhAi3
あと通しプレイして問題なければ公開できそうな作品が、今手元にある。
上手いこといったら、今夜あたり公開スレに持ち込むつもり。
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 21:03:28 9akMCFet
規制解除来い!
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 00:46:29 q+E69V8X
スレリンク(gamerpg板)l50
すまん宣伝させてくれ
このスレにも3をやってる人はいるはず!
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 12:21:41 Sr97gnoI
ツクール城のコンテスト作品は今回で終わりかな
8日後に宝物庫更新するみたいだけど
URLリンク(77c.org)
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 12:34:45 GEiT/cy6
RPGツクール3DSで
SDカードの容量を湯水のように使いたい
何年後に叶う夢なんだろう
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 13:25:11 2dv0A+OD
>>377
毎度お疲れ様、ありがたく保存させてもらったよ。
しかし、どうも4期作品はあと1つ足りないような気がする…
何が足りないかは分からないが。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 17:07:56 2KuktSjq
>>378
その条件でコンテストが来たら、プレイヤーにとっては地獄だろうな。
1作品に何時間かかることやら…
作り手としては本当に夢のような仕様だけど。
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/14 19:56:19 7ExixMMS
別に容量とクリア時間が比例する訳じゃないし面白くなければ切れば済む
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 01:05:33 pL6Au8se
つまんねー作品はそれでいいけど、10時間プレイ必須な面白い作品が何十作もあると困る。
プレイする時間がないよー。レビュー総数もその分激減しそうだし。
ツクールDSの容量は少ないが、コンテストには今くらいが調度いいな。
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 01:30:21 cQjUswCj
ロダでいつでもできるしレビュー減って困るのはプレイヤーじゃなく作者だな
どっちにしろDSの容量でも1週間で150作品クリアなんて普通無理だと思うが
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 02:33:12 g4HM/nYD
コンテスト作なんてロダでいつでもできるじゃん!
と思いつつも、結局面倒でほとんどやってない…
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 14:32:09 cQjUswCj
DS版の容量ですらそんな状況だからもう容量は関係ないという
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 19:54:35 pL6Au8se
ちっくしょー
まだ容量が192残ってるのに「メモリの空きがありません」てでやがった!(FULL)
容量削ってもこの状態が続くんだが…何かいい対処法はないか?
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 20:46:45 KY+djvfF
新手のバグ?
容量回収すればセーブ出来るの?
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 21:55:29 pL6Au8se
セーブは普通に出来る
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 22:09:13 x8/ofbgV
同じ状況に陥ってはや数年
タイトルに戻って再ロードor電源切って再起動&ロードでいける場合もあるけど
容量は余裕もった方がいいみたいだ
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 00:23:57 YboK6HQr
あまり使ってないアイテムを一個消してセーブして、
ロードしてイベントを追加した後、消したアイテムを再作成。
俺はこの方法をよく使う。
これで、場合によっては残り容量50台まで切り詰められる。
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 00:52:12 TCZ4KJcb
>>389
ツクールならDSに限らず起こる現象なのかな?
>>390
その手があったか!それで試してみるよ!
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 00:56:09 8Dp3qzws
いくら削っても新規作成出来なくなるバグだね。
一度タイトル画面に戻って入りなおすといいよ。
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 01:00:19 TCZ4KJcb
その方法も試したけど、行ける時と行けない時がある…
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 01:09:18 YboK6HQr
>>一度メモリが足りませんが出ると
キャッシュが埋まってるのかメモリ不足フラグが立ってるのかは分からないけど、
少し削ったくらいじゃダメだな。
タイトルに戻ってロードし直すと、
メモリ不足で弾かれる状態がリセットされるような印象がある。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 01:10:10 TCZ4KJcb
連投すいません
さっき電源入れ直してやってみたらイベント追加できました…
一体どうなってるんだ。
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 05:25:26 hoCQal9/
>>395
やっぱり電源切る必要があったか
文字の変換候補を覚えるだけでもメモリ使ってるみたいだからなぁ
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 09:58:05 01V7Gala
イベントのコピーも容量使うよ
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 10:51:49 A1kuOmsv
主人公の倒れグラどっかにうpされてないかな
ツクールblogには配信される予定って書いてあるけどまだ配信されてないよね?
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 11:03:05 TCZ4KJcb
>>396
>文字の変換候補でメモリを使う
…なるほど。通りで前のゲームのときは、
メッセージ入力→コマンド追加→ページ追加
の順で「空きメモリが足らなく」なっていったのか。
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 15:27:30 0eZdgx3g
どうせ来週になれば皆ポケモンやるんだろ?
なんか今更RPG作ってもって気がして来た…
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:09:10 FzkkMgEB
>>400
俺はポケモンなんかに浮気しないぜ!
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:10:21 FzkkMgEB
やべ、ID海老だった
まるで俺が工作員みたいじゃないか
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:25:44 cdZn9d2K
久しぶりに製作意欲が出たと思ったらテスト期間だった・・・
恐らくテスト終わった後には意欲は無くなってるだろう・・どうしてこんな時ばっかw
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:40:22 A1kuOmsv
勉強RPG作るしかないな!
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:43:30 YboK6HQr
俺はもちろんポケモンもやるが、ツクールだってちゃんと続けるぜ。
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 17:45:48 ab4ddE6C
3DS買ったらまずRPGツクールDSを起動してエターナル確認しよっと
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 02:23:31 +WlFGNJ2
>>376
…ふ~ん…。
やっぱりアンタはそういう人だったんだな。
コンテストでも公開スレでも表向きではいい顔しておきながらねぇ…。
こりゃ、タイソーにご立派な方だ。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 02:53:02 es8LtPMR
今週はゲームショウに行くので早めにコンテスト素材上げておきます
URLリンク(ux.getuploader.com)
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 08:53:34 90Y1DmBc
>>407が誰のことを言っているのか全く見当がつかない件。
公開スレ、コンテスト、ツクール3を満たす人物なんて見たことがないが。
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 12:06:36 V4XNzuKr
そうやってツクール系スレ荒らすのが目的だから触れる必要なし
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 13:44:28 +WlFGNJ2
>>409
少なくともついこの間まで話題になっていたあの作品の作者がいるだろ。
更に言うなら、何故かその人物と口調が良く似通った人物が一人いる事が主題なのだが、まあ、
どうやら触れられたくないみたいだからこれ以上はやめとくけどw
>>410
臭いものに蓋をするなら猿にもできる。
ましてや中傷で誤魔化しておこうなんて姑息もいいところだ。
そもそもそういうお前本人がスルー出来ていないしな。
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 14:22:13 xrEp02Bu
え…?
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 14:40:09 2xWQhoFO
良くわからんが
いいぞ、もっと荒れれ(^O^)/
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 15:16:54 +WlFGNJ2
またそれか…
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 15:24:05 qvGALumy
ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 15:27:26 +WlFGNJ2
もはや狂気の沙汰だな
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 16:21:10 8koIFHg/
>>411
たっちょ?
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 16:33:14 +WlFGNJ2
>>417
そいつとほぼ同じ条件を持っていて、口調が「何故か」良く似た人物だな。
ツクール3とは直接は関わっていないけど、関連サイトにはよく出没しているよ。
たしかそのサイトの管理人も第六期のコンテストの投稿したんだっけね。
まあ、これ以上は本当にやめとくが。
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 16:35:10 +WlFGNJ2
連レスすまんが「何故か」の意味は想像にまかせるよ。
たっちょは実際ツクール3スレにDSの宣伝が目的で出没した事があるし、
>>376もそれと逆の図式だよね。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 16:58:12 2xWQhoFO
おりしす
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 17:14:16 8koIFHg/
>>420
なるほど
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 17:42:44 GDVAMlbX
わざわざファビョるようなレスに見えんし、ただの荒らしだな
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 18:41:39 xeFdbmzS
もうこんなゲーム誰もやっていないよ。
わずかに残ってる連中もみんなポケモンに流れちゃうだろうし。
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 19:12:20 2xWQhoFO
このレス飽きタ(^^;
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 22:24:18 CPW/I4mD
>どうやら触れられたくないみたいだからこれ以上はやめとくけどw
>まあ、これ以上は本当にやめとくが。
お前は自分で言ったことも守れないのかww
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 22:53:52 oNidJ5vw
というか結果発表、なげぇよ…
評価順、人気順ソートできて、数も減らしたんだから、ちゃっちゃと終わらせれば良いのに。
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 00:21:33 9idn8wOr
今日はポケモンが発売だから、ますます人いなくなるね。
なんだかんだ言って本当はみんなポケモンやるんだろ?w
ツクールDSで作ってるゲームを投げ出してポケモンやりだすんだろ?w
怒らないから正直に言ってごらん。
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 00:27:17 t91FZbmu
予約してないけど売ってあったら買ってポケモンする
買えなかったらツクる
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 00:45:18 ozQETi0/
レスのうざさ50% ウディタ30% 朝鮮人20%
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 01:47:31 sr1Kp7+X
つーかなんでそんなに特定の人間を目の敵にしてるんだか
>>376のレスなんて特に何とも感じないのにわざわざ遅レスで噛みつくかね
誰が気に入らないのか知らんがよっぽど嫌な思い出でもあるんだろうねw
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 02:00:45 ER1RGT3a
自己紹介ですか
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 02:30:01 loIrUjmF
>>427
ポケモンポケモンうるせー。
俺はポケモン嫌いだからやらん。ポケモンが皆大好きなRPGだと思うなよ
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 06:10:47 8mGeizBO
ポケモンか…。育成・対戦・交換が売りだし、大人になってそんなコミュニティーなくなっちゃったら
特に興味をひかない空気みたいなゲームになっちゃったね
映画館で配信!みたいなあざとさもウザイし
ミルタンクには萌えるけど
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 06:42:37 +Tw2ZuYK
ポケモンねぇ・・・子供の頃とかでもあまりやってなかったから興味ないな・・
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 07:03:04 asGNujeP
>>434
去年ならDQ9・ちょっと前ならDQMJ2やってる子供はよく見かけた
ポケモン廃人からの意見だけどポケモンはストーリークリアだけならそこまで育成とか気にする必要ないよ
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 07:37:40 xDJisMWV
世間一般はポケモン>ツクールだが、俺の中ではポケモン<ツクールだ
ポケモンって大人になるにつれて微妙になっていく
子供向けだから当たり前だけど
ツクールは子供にはちょっと難しいが、大人になるとツクるだけならそんなに難しく感じなる
何がいいたいかっていうと、みながポケモンに移っても俺はツクールやり続けるわ
もうすぐ完成する作品もあるし
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 07:38:32 XGvLm0pY
ポケモンは自分の趣味や思いつきでパーティー編成できて名前も決めれるんで
ツクール好き向きのゲームではあると思うよ
自分の作ったパーティーで脳内コントさせるのおいしいです
ポケモンバトルとか図鑑集めとか交換とかあんなもんはオマケよ。
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 07:46:38 C003l2ib
ポケモン楽しい
やっぱり実際のゲームに触れると創作意欲が湧いて来るな
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 09:27:58 ukw4ERe7
ポケモンはあのやたら丸い絵が受け付けない
ポップグラの方がいい
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 12:49:41 GK93imbX
てst
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 12:53:27 GK93imbX
>>437
自分はそれに擬人化を加えてる。
そういう意味ではツクラー向きかもしれないなw
ちなみに自分の中ではポケモン=ツクール(≠DS)
おれ、昼飯食ったらポケモンセンターに買いに行くんだ……。
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 13:10:56 ozQETi0/
いや、ポケモンはバトルが醍醐味だろ。
手塩にかけテメェで育てたポケモンを出し合う瞬間
あのワクワク感がたまらんね
それはいいとしてとりあえず今からRPG作っても
受け取ってくれる対象者がいることがわかってよかったわ。
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 19:37:40 0SFYollk
ポケモンは捕まえる段階のハードルが高くて精神的にキツイ
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 22:24:29 xdJIYGb+
やめろお前ら
そんなにポケモンの話されたらポケモン買いに行きたくなるだろww
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 22:55:40 ukw4ERe7
ポケモンは普通にプレイするだけならせいぜい30時間くらいだろ?
浮気っつってもちょっとキャバクラに行く程度。気にするこたねーよ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 23:08:36 J4JJciz+
その後 >>445の姿を見たものは 誰も居なかった・・
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 17:11:54 TxHQ6oIq
なんか城(大)とかフリーホールとか広い建物見てたら無性にワクワクしてきた
自分用にだだっ広い建物をぐだぐだ冒険するだけのやつでも作ろうかな
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 17:48:00 kbubgP8s
学校とかの内装もなんやかんやであったし
なんか作りたくなってくる
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 20:39:22 t9t5e8tF
机と椅子は別にして欲しかった。
授業中全員立たされてるみたいでどうも…。
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 21:56:26 dC212Hg6
今更だが、何故アイテム捨てられないんだ。
変数の代わりをしてくれるのは分かるが、整理整頓したいよな。
俺だけかな?
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 08:10:01 38m4i1hK
>>450
SFCの1だと設定出来たんだけどな
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 10:44:20 bwngE3J9
整頓機能は確かに欲しいな。でも捨てたいだけなら売ればよくね?
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 10:47:56 38m4i1hK
2000の場合はアイテム制作順に自動的に並べられてたんだけどね
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 12:57:55 JTbIKM5u
DSって色々機能が足りてないよな。
イベント戦闘だって前はなにかの条件で戦闘中止したりできたよな?
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 17:08:54 BAOjscfh
場所移動したあともイベントが続いてほしかった。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 20:57:07 5rawXWOs
でもやっぱフェードアウトの遅さとメッセージ不可が痛すぎるわ
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 21:42:45 fdqJpngc
逆に良い点はフィールドマップが描きやすいことだよね
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 21:46:16 JTbIKM5u
イベントからの接触起動もできないしなw
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/20 23:36:20 16JxwoQG
スイッチがオフのとき も欲しかった。これがあるとないとで結構違う
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 00:57:00 Tj2/maar
あるよ
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 01:12:15 GkUF8HKU
遠景が無いのも辛い。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 12:08:49 GQhJkehw
こう明るいBGMばっかじゃなくて、ホラー系のBGMも欲しかったな……
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 14:56:46 bvOuYHGM
不穏・脅威・闇・水滴・ひぐらし じゃ不満か??
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 16:19:15 KZFj0EA2
静かに恐怖を演出するBGMが足りないよな
環境音で代用できるぐらいか
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 19:34:17 fPl8NqGX
お経と赤ん坊の泣き声のBGMがあれば
あなたの知らない世界ぐらいは作れたかな
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 20:30:34 lY8v1iT8
結局ベストなのはグラやBGMが自作可能になる事なんだよな。
でもおまいらはそれらが出来ると嫌なんだろ?
しゃーねーじゃん。
素材面でどんなに不自由しようが我慢せにゃ。
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 20:45:59 KZFj0EA2
そしてPC版へ…
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 22:57:48 Lp4bhHp2
>>466 勝手に結論出すなよ糞作者
グラは配信素材あるしBGMはトーン変更もできればかなり幅が広がったはずだ
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 23:06:44 lY8v1iT8
>>468
糞作者とか…どういう事??w
日本語で頼む。
妄想も禁止な。
お前さんの脳内で勝手にレス相手の素性をツクんなし。
DSとソフトが2台ない人間にとってあのすぐ流れる配信素材達がどんなに使い辛い事か…
どっちにしろグラやBGMが変更出来た方が便利だし、なきゃ不便なことも多い。
これが事実なのは明白。
お前さんのそれはただの屁理屈だ。
…何の作者だか知らんけどさww
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 23:14:32 bWAo7Kux
>>468おいおい糞は言い過ぎだろww
だが、確かにBGMのトーン変更機能が残っていれば、ホラー含め、表現の幅は広がっただろうな
DPだったら尚更重宝したはずだ……というか、DPに必須の機能だったんじゃね?
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/21 23:23:09 bWAo7Kux
と書いてる間に反論が書かれていた
俺は別に>>467さんには何も言ってないよ
アドバンスにあったトーン変更機能がDPとの相性良かったのにね
と言いたかっただけなので、念のため
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 00:28:20 SF+DWSC2
1つ素材ダウンロードしただけでも糞容量消費するのに作成なんか出来るかよ
馬鹿か
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 08:29:38 mAbcr0NF
今更、無い物ねだりでグチグチ言い合ってもしかたがないでしょ
出ちゃった以上それを駆使してツクるしかない
欲しいモノが無くてもある程度妥協してツクれるならDSで、BGMやグラも自分の思い描いたのでないとダメならPCでやればいいよ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 09:12:32 9mll78UT
たぶん、もうコンテストも終わったし
みんな将棋の感想戦のような感じで「こんな機能があれば良かったねー」って
言ってるだけだと思うんだけど…
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 14:27:31 f6TfBjc9
あれが無いこれが無いツクールDS糞!なんてレスは発売直前から腐るほど見てるし
何を今更って感じだ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 15:25:00 G9RVM1DH
そもそも素材の自作禁止!とか新機能の追加禁止!を声高に叫んできたのはお前らだもんな。
怖いBGMがないだのなんだのと何を今更って感じ。
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 15:35:26 G9RVM1DH
ツッコミ忘れてたw
>>472
自作の方が配信よりも容量を食うとかどういう理屈だよw
もうちょっと勉強しる
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 16:51:23 f6TfBjc9
>>476
素材の自作禁止!→自作出来ないって騒ぎ続ける奴ウザい!の間違い
新機能の追加禁止!→えっ?
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 17:20:22 xkIguBAj
良し悪し関係なしに話題に出ただけで自作禁止と騒いでたのはいたが
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 21:01:58 SF+DWSC2
>>477
は?ダウンロードの方が容量が大きいなんて誰も言ってませんけどw >>472のどこをどう見たらそう解釈できるんだか
ダウンロードであれだけ食われるんだから自作でも同じ程度の容量が消費されると見るのが当たり前だろ?変な解釈しないでもらいたいね
むしろ自作の方が容量消費が小さくなる理由があるんなら教えてくれよ
自作機能は別に有ろうが無かろうがかまわんが容量問題が片付かん限り要らん
まぁ自作できないとゲームが作れないなんて思考停止してる奴には大問題なんだろうけどw
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 21:26:30 xkIguBAj
自作が容量調節できるのは当たり前
変な解釈するなとか自分で言った直後に作れないとか極論してるアホにはわからんか
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 21:34:09 G9RVM1DH
>>480
は?ダウンロードの方が容量が大きいなんて誰も言ってませんけどw >>477のどこをどう見たらそう解釈できるんだか
えっとね、俺が言いたいのはね、
>>472
これを見てだね、ダウソより作成の方が容量が大きくなると言っているように思えたんだよ。
>>472理屈と>>480の理屈を重ね合わせると…、君のツクールDSでは配信画像の1つも入らないのかい??
俺がやったコンテストの作品の中には結構、配信グラが使われてる作品を多く目にしてきたんだが…
…悪い夢でも見てたんかなww
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 21:38:25 SF+DWSC2
そりゃ入りますけど?
ただでさえ少ない容量をごっそり削ればな
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 21:58:13 fmaHDevc
配信素材は必要なのあってもサイズ固定だからな
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 22:00:41 puThGACF
コンテストスレに誤爆ったorz
今日先行配信されたキャラアニメの配信来たけどなんでこれサンプルに入れなかったんだろうと言うくらいよく出来てる
容量も2000ちょっとしか食わないから手軽に使えるのがいいな
コンテスト作品で使ってたのは「魔神復活阻止作戦!」くらいしか見なかったけど
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 23:52:40 YgBVmW+y
fullで作っている奴は別だがDPなら配信素材数個程度ならあんま影響ないからな
今日の配信ぐらいのサイズなら結構使っても尚更無問題
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 02:08:05 lffI3hVu
ああ、もう配信されちゃったんだな…
素材配布スレで貰ったやつを自作品に使ってたんだが…
結局コンテストにも出さなかったし配布もうpもしなかったな。
これで、
「あ、先行配信グラ使ってる!感謝祭参加組か、もしくは素材配布スレでもらった人かな?」
…っていうリアクションは拝めなくなったってワケだな。
あれからもう半年も経つのか…。
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 18:45:04 0vXdSkzD
創作心(笑)が足りてないな
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 19:26:14 x6P9bQDp
バトロワはもう完全に流れたな
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 21:00:26 XcBSJ7Sp
俺は今バトロワを作るために
容量切れた前作をなんとか完結させようとしている
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 21:55:39 /tzTdqst
ということはバトロワ完成までの道のりは長いな
まあ楽しみにしてるぜ
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 22:59:42 XcBSJ7Sp
もうすぐなんだがなー
どうでもいいが俺は299だったりする
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 23:05:35 /wDwpxdj
折角だからどんな感じのゲームを考えてるのかちょっと聞かせてくれ
嫌ならいいんだが
494:299
10/09/23 23:12:01 XcBSJ7Sp
今ツクってたのがパーティ構成型の学園バトロワ物だったんだが
これだと逆に会話でキャラを生かしづらい
沢山出すにはいいんだが・・・
まあ初期作品だったから実力が足りてなかっただけかもしれんが
つーわけでバトロワは
素直なRPGにするつもり
主人公だけオリジナルで、他はバトロワ状態
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 00:02:12 QuJogfxF
>>488
意味ワカラン
kwsk
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 10:35:17 8XS4vrV7
FULL作品完成したけど、今更って感じだなぁ
あ、ツクール自体が今更って意味じゃなく、今更自作戦闘とかめぼしいモノがない普通の作品ってどうなんだろうって意味ね
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 11:04:24 Lq8DQ0ed
世界観が練りこまれてるとかキャラとの駆け引きが楽しいとかなら割りといけるんじゃね
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 11:41:05 vUrtT3wN
変に奇をてらわないスタンダードな物のほうが、返って個性が出ることもあるよ
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 11:46:49 fZt+W70Q
コンテストもそうだったけど
作品数が多いしツクラーしかプレイ出来ないから
どうしても「ツクールでこんなことやった!」的な作品が目立ってしまうな
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 12:49:06 8XS4vrV7
世界観はありきたりだし、パーティ3人中2人は兵士グラ(最初は3人とも兵士グラだった)で主人公は吹き出しのみで喋らないからなぁ
勿論、ダウンロード素材も使用してない
ツクラー以外が対象でも、受け入れられるか自信がない
変にこだわってる部分もあるから、スタンダードかも怪しくなってきたし
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 14:16:22 NGf1eZ9l
>>496
>>500
RPGツクールDS・コンテスト座談会場で
色々なツクラーさん達と相談して意見など聞いてみたらどうかな?
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 17:59:29 QuJogfxF
PC版から逃げて人気で成り上がっているような連中を神格化する必要などなし。
俺にしてみればコンテストの人気作品、大半が楽しめなかったし。
まあ、参考程度にはなるかもね。
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 18:04:06 ybIOPtDD
誰も有名作者の話なんてしてないのに…
よっぽどコンプレックスあるんだろうな、カワイソス
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 18:45:47 QuJogfxF
いつぞやの座談会場での話を続けられるのがそんなにマズかったかな…
よっぽど有名作者達に妄信してるんだろうな、カワイソス
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 18:48:30 gVpJPuzo
日付変更直後から何度も大変すなぁ
何と戦ってるのかはよく分かんないけど
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 18:53:28 QuJogfxF
何度もって…最近また何かあった(笑)の??
何と戦ってるのかさっぱりワカランな
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 18:57:22 m007qfIn
荒れてるなー。イミフだが
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:00:02 QuJogfxF
安心しろ。俺も意味はよくわからん
ずいぶん前からだが
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:00:20 vUrtT3wN
おっし、今日も十時に集合な?
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:01:31 m007qfIn
12時過ぎまでやってる…??10時には行けない
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:29:46 iNRw4Qx7
他作者を神格化(って表現も曖昧だが)するって考えは俺も分からんな
「お前らはよくやってるよ。凄いよ。まぁお前らなんざ俺がいつかその内(ry」
みたいな感じで見るもんだよ他作者なんざ
いや尊敬するのを悪いとは言わんよ適度な尊敬は必要だよね
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:41:55 QuJogfxF
まあ、そこまで神経質になるほどの話題ではないがな。
妄信が怖いのはどの分野においてもそう。
ニコニコのボーかロイド界隈なんか愛と憎しみと工作が渦巻いているわけだが
その主な原動力がニコ厨達の持つ「信仰心」。
あまりに信仰心が過ぎると客観性がなくなってあんな風になる。
そういう例を、ツクールのコミュニティでも痛いほど目にしてきたんだよな。
まあ、ツクDS関連においては冒頭の通り神経質になるほどの規模では決してないわけだが。
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:59:23 MCWvR7iv
どうせ過疎スレだし虚しくなるまで思う存分燃料撒いちゃってください
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:09:32 wr4HG3rP
自分だけの神を広めたいようだし【宣教師レットウ漢】と名付けよう
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:11:53 fZt+W70Q
ツクDSユーザーでPCツクールもやってる人はいないのかな
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:13:56 gLDNQaDp
ツクールDSで良作作れたとしてもせいぜい関連スレでちょっと話題になって終わりなのがな…
DS自体いつまで続くか分からんし、ツクールDSの過疎化消滅が約束されているのが悲しい
PCなら有名タイトルは挙げられてるけど、携帯機ツクールは仲間内で遊ぶものなんだろうな
折角のアイデアをDSで燃やしてしまうのはもったいないというか出世できないタイプぽい
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:23:30 I5QjWSNn
というかPCだとちょっとした時間に作れないし、DSだと必要な機能が足りてない。
どっちも一長一短で困る…
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:30:43 QuJogfxF
>>514
ユーモアセンスが幼稚すぎるせいでパンチがなさ過ぎる。
このスレの住人達にはウケている様だし他では中学生の間とかでならウケたかも知れないが
俺の心情を満たすには、不相応すぎるぞ。
もっとセンスを磨いてくるんだ。
まあ、センスが無い内はツクールだろうが何だろうが創作活動においては苦労するワケだがな。
めげずに精進しろよ。