【DS】RPGツクールDS Part41at HANDYGRPG
【DS】RPGツクールDS Part41 - 暇つぶし2ch1:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 19:50:14 h4fopLDr
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1~2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     URLリンク(tkool.jp)
【ツクールブログ】URLリンク(www.famitsu.com)
【wiki】       URLリンク(rpgtukuruds.wiki.fc2.com)
【ツクール開発部Twitter】 URLリンク(twitter.com)

★イラストコンテスト(受付終了)
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は URLリンク(www.famitsu.com) 参照。


★ゲームコンテスト (開催中)
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日~2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日~2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。



2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 19:51:56 h4fopLDr
【仕様】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ


3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 19:53:41 h4fopLDr
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 20:00:30 P6uJ7xPH

・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ~建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。


5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 20:01:27 P6uJ7xPH
【バグ】
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
 ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
 そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
 また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
 ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使用可能状態になる
 No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
・HP/ MP吸収を全体化し、7桁以上回復させると戦闘画面で停止
 テストプレイならトップへ復帰可。通常プレイは復帰不可
・環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れる
・敵が状態異常のまま死ぬと、状態異常のフラグが残り続ける
 残った敵の行動条件に当てはまる状態異常の場合、その敵は条件にあった行動しかしなくなる
・2回攻撃できるキャラが反撃し1回目のダメージで敵を倒し2回目の攻撃をミスすると敵グラフィックが残り続ける。
・船に乗って戦闘すると曲がフィールドの曲になってしまう

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 21:47:24 GEsmPqhJ
>>1

ツクール城のコンテスト素材第17期の素材うpしました(週一でうp予定)

URLリンク(ux.getuploader.com)

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/18 03:39:28 f+EdiKg8
>>6


8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/18 14:30:30 odsPyE8s
乙~

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/18 17:20:50 4szGa6Aj
金と時間に余裕が出来てついに念願のゲット…


これ、誰かのゲームやりたいなら
どっかの誰かと示し合わせて同じ時間にDSつけて通信しなきゃならんお?

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/18 17:32:46 T3cCi5Fl
>>9
フレコ通信ならそうだね
でも今はコンテスト会場で選りすぐりの良作がプレイできるので、まずはそっちをやると良い

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/18 19:37:45 kWyaj2L7
>>9
wifiという方法も

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 05:34:24 XOpfLfyO
好感度がある恋愛ゲームがツクりたいんだが、何か良い方法があったら教えていただきたい

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 08:34:56 iDMhE6R9
・好感度を金で管理:デートだとかイベントだとかするときにお金を増やす
長所:イベントでの増やし幅が自由自在、好感度での条件分岐も楽勝
短所:1人分しか管理できない

・好感度をアイテムで管理:デートだとかイベントだとかするときにアイテムを増やす
長所:イベントでの増やし幅が自由自在、管理できる人数も多い
短所:好感度による分岐が面倒

・好感度をスイッチで管理:デートだとかイベントするたびにスイッチをONにする
長所:管理できる人数が多い、好感度による分岐も簡単
短所:スイッチの消費、イベントでの上げ幅が不自由


とりあえずぱっと思いついたところだけ書いとく

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 09:45:36 MrYji26Q
好感度を主人公で変えると、説明分付きで面白いかもな。

まあ、製作者本人が試行錯誤してツクるのが一番楽しいのだと思うが。

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 15:54:59 mEt8nE/x
もしかして
配信されてる素材って
取り逃した奴は今のところもう手に入れるの無理?

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 17:10:12 VPpo8rvK
配信素材は保管されているので素材配布スレで希望すれば有志がくれるかも

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 18:08:19 mEt8nE/x
質問とお願いばっかで悪いけど
スレURLお願いしてもいいかな・・

作品公開したりフレコ交換するようなスレもないの?

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 18:17:49 Okb5FjVx
Wi-Fi板もみてあげてね

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 18:39:57 5ylIYOTE
>>17
RPGツクールDS【フリー交換】PART3
スレリンク(wifi板)
RPGツクールDS作品公開スレPart6
スレリンク(wifi板)

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 18:43:32 5ylIYOTE
>>17 忘れてた
ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
スレリンク(wifi板)l50


21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/19 18:46:56 mEt8nE/x
ありがとう御座います

wI-fI板だったでね
いくらこの板探しても無いわけだ

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 00:46:11 2qBlan6x
>>13-14
ありがとうございます、複雑なのは管理出来なくなって作れないと思うのでお金を好感度として使いたいと思います
確かに自分で考えた方が達成感もありますしね、参考にします
ありがとうございました

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 01:38:47 srkOxCoa
結局経済力のあるヤツがモテる訳ね
えっ一人言です。気にしないで下さい。

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 20:08:08 MGZdEBV6
ゲームなんだからいいじゃないかそれくらい

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 04:00:15 ycolJhK6
公式の素材更新ないのか

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 06:55:54 +eI0+c1n
>>25
毎週火曜だったのが水曜更新だからなぁ
今日来るんじゃね

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 09:21:13 PXeUoYcR
>>26
今日も更新してねえよ

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 10:57:54 iR58B+qB
ひらきなおってFULLで
内輪ネタツクると糞ほどおもろいなコレ。
賢者タイムになると消去したくなるのが難点だが。

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 12:10:32 +eI0+c1n
文字入力方法で通常タイプと携帯タイプがあったけど皆はどっち使ってる

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 13:07:09 4NH6yuJm
ペンでうって変換はボタン使ってます



31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 13:39:13 f6TY9AhU
そろそろ作り始めるか

そう思い立ってからもう何か月経過しただろうか

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 13:46:11 PXeUoYcR
海老はどんどん更新日を伸ばしてって
飽きさせないつもりかね

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 13:52:12 fej/XYHr
久々にブログ見たんだけど
ツクツクー!とか言ってた可愛いお姉さんどこいったの?

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 14:12:00 PXeUoYcR
>>33
とけ子か
星になったよ

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 14:31:41 khG67XfK
>>33
おっさんが
演じてました

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 15:49:23 4NH6yuJm
複数の幼女に
分裂したらしいよ

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 16:26:57 fej/XYHr
>>34
え・・・死んだの?マジ?

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 19:36:16 N6oPInhp
ツクール3DSの時に帰ってくるよ

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 12:35:03 dy8DM5K/
質問の場所がわからなかったので、ここで聞きます。
ニコ動にうpされている作品で、アニメのキャラを顔グラに使ってるのがあったんだけど、どうやったんだろう。
DSiのカメラ機能を使ったんだと思うが、他に方法ありますかね?

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 14:09:28 DzGVxJqi
文章の書き方からやり直せ

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 14:38:16 78udGgd2
>>39
カメラ以外ないよ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 17:59:55 dy8DM5K/
>>39
すみません。
昼休みが短くて急いでいたので、多少おかしな文章になってしまいました。

>>40
やっぱりそうですよね。
ご回答ありがとうございます。

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 21:08:18 78udGgd2
そして華麗なる安価ミス

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 21:56:33 H0jlMeqF
>>42は母性本能をくすぐる天才

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/22 23:29:38 u6FEXnsA
これじゃ内容よりも書き方を気にしてたって意味でも通じるからな、上手いなぁ

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 00:07:09 qeyVLHgf
久しぶりに覗いてみたら過疎ッテルな

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 01:47:58 SIgEuW4e
かっそかそやぞ

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 09:47:08 Up2/irCq
fullでツクりはじめてみた
素材使い放題は快適だわ

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 14:11:39 Q3oSUrzx
そらそうだ。

ていうか、DPでしか作らない奴がこれだけ多い=それは今作を楽しんでいない証拠でもあるしな。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 14:13:47 Q3oSUrzx
>>49

一応訂正。

×今作を楽しんでいない証拠
○今作が楽しまれていない証拠

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 14:43:28 BiWcbca8
戦闘分岐で負けの設定しても設定分実行したところでゲームオーバーになるんだけどこれはどうすればいいの?

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 14:44:41 o+kHhOGv
全回復

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 20:07:30 b6atyUm2
DPと比べると良さそうに見えるけど、実はFULLでも容量全然足りないよね。
容量が足りなくてエターナりそうになるなんて初めての経験。

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 21:41:10 x+tPcvst
>>53
そー。
せっかくのFullなんでエフェクトにウエイトにセリフにこだわって
演出作りこもうとするとすぐに容量なくなるんだよね。
何このドM専用ゲー。

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 22:13:20 PnUt5Cia
>>53>>54
苦労を重ねた結果に、作品が完成した時はすっごく達成感があるよ。

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 22:16:16 x+tPcvst
まぁ一度完成させてみれば容量の消費のペースもつかめて
次回作は作りやすくなるんすけどね。
そろそろツクールに戻ろうかしら。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 23:43:06 GqrdnhDN
ちょっと嘆かせてくれ、スレチならすまん。

試作品でも内輪ネタ作品でも何このクソゲー的な作品でも良いから
誰か新しく作品公開してくださる方はおりませぬか?

出来れば短時間で終わるゲームがしたい。そしてそれに好レビューを書いてみたい。

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 00:16:15 vmXp7ph6
ちょっと頑張って明日ツクツクするか・・・

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 00:27:30 Cb2MvLbS
fullで作ろうとしたけどフィールドが予想以上に容量食って泣いた

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 00:49:25 bo7JS67w
>>57
そう都合よく未公開の完成作品を持ってる奴は、なかなかいないと思うぞ。
公開するつもりがある人なら、完成したらすぐにフリー公開スレにでも持ち込むだろうし。

ちなみに俺は、2部構成作の前半データ終盤に差し掛かってるところ。
前半で予定より話が進んでないから、後半が辛くなりそうだがな…
前半だけでひとまず公開とか半端な事はしたくないので、公開予定は全編完成後だ。

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 01:47:28 DGbpmc13
>>57
4月あたりにはあらかた完成してたんだけど、携帯規制だとか何だとかで公開出来なかった作品を
明日辺りに公開出来たらいいな…とか考えてるw

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 02:11:08 UbCuXUqm
>>58
適当な事書くから無視してちょ
最近暑すぎるから、涼しくなるような作品をツクってツクって~
あっそうだ。自分でツクってみよかな

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 18:25:35 9oi0+XdB
>>42
吹いた

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 19:29:04 0JW9Lq7h
2部構成とかよっぽど面白くない限り前半でみんなやめると思うよ
まず前半だけ公開したら?

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 19:47:36 JbMNt1Eb
>>57
いつも作っては消し、作っては消ししてるから
いくらでも晒せるけど、ここでやるべきかな
フリースレに行くべきだよね

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 21:36:19 bo7JS67w
>>64
自己満足でツクってる領域が大きいから、全編作るの前提でやってるんだ。

それに、前半だけで公開すると、そこで丁度いい区切りになって
後半エターなりそうなんでね…

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 22:03:57 0JW9Lq7h
>>66
あるある。
応援してるぜ!がんばれ!

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 00:34:31 E53QBPMn
57のクレクレした者です。
なんか一時毎日のように配付があったのに、
最近ないから寂しいなと思ったのでつい愚痴っちゃった。
が、作者さんそれぞれに事情があるから、煽ってまずかったかな。

まあ気長に配付スレ両方をのぞいて見る事にするので、みんなもっと配付しようぜ!
とまた煽る(馬鹿)

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 12:30:32 2tGexN6w
以前ほどではないにしても、最近はそれなりに配信あると思うけど…

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 20:16:04 Xx1SjWDD
久しぶりに来たが人いないな…

先週分までの公開作品をやり終えて、これからも減っていくであろう現状に
悶悶としていたが、NDSアダプターを買ってスッキリしたよ。

今は四割程消化中。
落ちた作品は全体的に説明不足だったり攻略上わかり難い箇所があったりと、
何となく理由がわかるな。かわりに手直ししたくなる。
まあ個人的に気に入った作品も見つけられたから満足

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 04:15:59 DZpCgKzs
>>70そんなにやったのか。尊敬するぜ!

そういやNDSアダプターじゃなくてコードフリーク使う人は少数派なのかな??
高いけどヨドバシですぐ買えるし、PCにつなげないから安全。
フリーソフトでヘッダの取り外しできるからうpロダのやつもちゃんとできる。
まあ、dsiユーザーは面倒だがな。

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 05:57:05 BXbhf3zv
まあ、レスが多かった頃も多かった頃で低俗な輩ばかりだったけどな。
コンテスト参加者を平気で誹謗中傷するわその行為を正当化するわ、かと思えば
注意されたり自分達も同じ目にあった時には被害者ヅラして泣き喚くし。
「自業自得」や「ブーメラン」なる正論を説けば逆切れするしな。
まるでどっかの国の国民性みたいだ。

「2ちゃんで何言われようが気にしないのが正義!」
…って言っておきながら、自分達の愚行を叱責されようものなら、喚き散らして
再び第三者をスケープゴートにしつつ八つ当たり(笑)するし。
「2ちゃんのかきこがなんだってゆうんだよ?wwwwwwwwww」
という本人達の方はその「くだらない2ちゃん」で「くだらない書き込み」が
やめられず、それを批判されると今度は幼稚な暴走に出ずにはいられない。
彼らを把握するこっちは、常に哀れみの思いでいっぱいだったよ。

あいつら、元気にしてるかなぁ。

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 09:21:12 tHBMI/dK
数ヶ月ではそんなに急変しないだろう

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 13:48:12 SvinrdLb
タイトル画面のウィンディオをどうしたものやら
自作ゲーム内で操作説明役にでも使えばいいのやら

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 16:03:10 2ZKtOYxg
記憶を取り戻したウィンディオは、実は初心者ツクーラーだったのだ。
という設定で悪ノリして、RPG作成講座的なゲームを作ろうとした事ならある。

FULL容量1/4も使わない内にネタに詰まりだしたので、データだけ退避して取ってあるが…

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 17:36:50 fn928Ewf
スレ違いだが、他スレじゃ人が少ない。
ダメなら無視してもよいです。
だれか自作ゲームを受け取ってくれないか?
まだ完成していないが、遅くて2週間で完成。
早くても1週間で完成する。
もし受け取ってくれるならフレコを書くので、
そっちもフレコを書いてください。
自分のゲームの実力を知りたい。
やってくれる人を待っている。

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 18:21:32 BBNA/603
このソフトってぶっちゃけ


ゲームも作れるサントラだよね

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 18:27:38 EfKyCMpN
>>76
フリー公開スレ行けよ
そこそこ人おるだろ

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 18:42:11 bGpQ+glL
>>76
フリースレは人いないようで見てる人はそこそこいる。
配布すれば何かしら反応はあると思うよ。
平日の昼間なんかは厳しいかもしれないが…

まあ、配布予告するにしても完成してからの方が良いと思う。

遊んでくれる人がいないと完成までモチベーションが持たないというなら、
配布の時にここで話したやつだって事を付け加えてくれれば、受け取るようにするぜ。

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 19:45:20 Kk7RhVlF

まあ別にこの本スレも話し合うことも無ければ新情報もないし
ここで交換や感想書いても誰も困らないとは思うけどね
今となってはスレ分けすぎだろと思える状態だし

>>76
配布するならやりたい
配布できる目処が立ったら報告でもしてくれ



81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 19:51:14 hPhfHBM1
>>76
週末配布なら、間違いなく受け取れると思う。
作品公開スレとフリー交換スレで待ってるよ。
ツクツク頑張ってね!!!

82:76
10/07/27 09:13:41 iKnw2oye
みなさんありがとうございます・・。
確かに今日になったらフリー交換の所増えてました。
配布できるようになったらまた連絡します。

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/30 13:56:05 6taCRfBn
今規制がすごい…のかな?
規制が嫌なんで公開スレでの配布はそこそこにして、
後はうpロダからどーぞ、ってしたいんだがどうかな?
まあ完成には程遠くていつになるかわからないけどね。

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/30 14:06:14 QG5Y9qo5
実際、どんくらいの人が保存ツール持ってんのかね?
まぁツール持ってるような人は積極的にプレイしてくれそうだから手応えは期待できそうだが

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/31 01:20:19 XrlSk8wt
ロダはダウンロード数のカウント見ればだいたい分かるでしょ
フレコ交換して同じ時間繋いでなんてやってられん
作風が合う合わないもあるのにハズレ引いたら悲しすぎる

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/31 21:09:50 1z/fEKlT
今回はみんな自作システムが多くてすげー

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 04:03:21 eXfN3NXs
うpロダの作品は多くてもDL数50くらいか…少なくはないな。
完成したらうpロダに上げてみるわ。

みんな保存ツールもってたら、うpロダ使って有志のFULLコンテストとかできんのかな。
今のコンテスト終わったら、誰か企画してくれよ。

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 13:54:38 qTrWzi39
特に何もおかしなことやってないはずなのにフリーズした…

あとこれ、
1ページ目 グラフィックなし
2ページ目 グラフィックあり
ってイベントの2ページ目にイベント引き継ぎしてもグラフィック表示されないんだな
スイッチで2ページ目を自動実行にしなきゃならんのか
困る

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:16:52 rEXhk9l9
グラを変えたいのなら自動実行にする必要は無い
ページの条件を満たすだけで良い

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:37:56 qTrWzi39
どうせスイッチ使うなら
引き継ぐ命令が無い方が容量浮くし
やってること一緒じゃね?

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:39:59 qTrWzi39
あ、言葉足らずだったか
ただグラを変えたいんじゃなくて

いままでいなかった人が現れて、動いて話しかけてくる、ってイベントを作りたかったのよ。

敵がピンチになった時に 親玉がワープでして現れて…みたいな。

それで2ページ目をモンスターのグラフィックにして、
最初の敵を倒した後にそのページに引き継いだら
グラフィック無いままセリフとか表示されたんよ

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:46:50 lYinQN9W
複数のイベントで同じ処理をする時
イベントが長くなりすぎて一つのページに入りきらなくなった時
こういう時使うんじゃないのかな
少なくとも俺はそういう使い方してるけど

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:47:02 rEXhk9l9
別にどんなイベントを作るつもりでも今の話に影響ないだろうw

まぁ俺としては自動イベントの乱用はお勧めしないが、
それが自分にとってやりやすいのなら好きにすれば良いと思う

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 14:59:14 aRCX2jij
ゲームクリエイターになるつもりでもないのにツクールで無駄な時間を費やす人達(笑)

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 15:01:02 SxFM43XC
>>88
最初からグラありのイベントをプレイヤーの視界の外に配置しといて、
引継ぎ時にそこから透明すり抜け移動させてやるとか。

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 16:11:41 aRCX2jij
ゲームクリエイター気取りでむなしくならないかい?

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 16:24:27 v+jehBr6
>>96
と、言う割にこのスレには自称プログラマー(笑)が多い事実。

…そうなんだよね?
まあ、見当はついてるけどw

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 20:01:26 CVRPiyMB
むしろシナリオライター気取りだな俺は

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 21:09:34 eEX9Ox1B
ツクールやる人って、大別すると自作システム作るのが好きな人とお話(演出含め)を作るのが好きな人の2種類だと思うの。

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 23:19:54 j+dDgLzv
EBが想定してるのはお話作りたいタイプのユーザーなんだろうなぁ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/01 23:35:40 6y8UcLQP
だからGBAでもあった機能がごっそり削られてる
状態異常耐性が無いのはそういう魔法を設定するなと言ってるのと一緒
これが海老の最新コンシューマRPGツクールだと考えると情けなくなる

もう海老は細々とPCでツクール出せよ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 13:22:59 Z7DQGVp3
毒やマヒがあればある程度バランスが悪くてもどうにかなる…
コンテスト作品やってると、毒がないと不安になることすらあるわw毒マジお気に入りww
状態異常耐性が無いのは疑問だが、確かに初心者向けではあるな。

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 15:38:05 4pu3/tmI
防御効果二ターン継続するからな
毒あったら後は防御回復のループで勝てるわ
まぁそれだと戦闘つまらんし最初から毒無しで勝てるバランスにしろって話だが

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 17:30:29 Z7DQGVp3
ただまあ、戦闘バランス取りは難しいからな。プレイヤーがレベル上げを全くしないことだってある。
そんで瀕死瞑想連打とか、HP高すぎとかで何十ターンも戦闘させられる可能性も…
それよりかは、16ターン以内に終わるその戦法させられる方が遥かにマシ。
それに防御は睡眠・マヒで崩せるからな。行動パターン:毒のときなんか上手く使うと戦闘の幅が広がる。
…と毒は猛プッシュしてみる。しかし他の状態異常はだめだ。許さん。


105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 18:43:22 5JeWjWaE
沈黙涙目w

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 19:13:04 YqwzMWry
レベル固定でバランス取ったり、シナリオ進行ごとにイベントでレベル引き上げるって手もある。
レベル上げって基本面倒だし

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 19:19:41 XYbhbydv
レベル1で始まる作品で経験値入るタイプは数戦こなすだけで楽になるな

逆にいえばレベル1で始まる作品はレベル上げないとキツイ
高レベルで始まる奴はそもそもレベル上げる意味が薄い

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 19:21:13 5JeWjWaE
レベル固定は雑魚戦が障害でしかないから好きじゃないな
それで逃げられないほど敵が素早かったら最悪

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 19:31:55 Z7DQGVp3
中ボスとか使って自然に適正レベルにするのがベターじゃね?
さらに職業レベルや発展ポイントがあったりして、レベル上げを楽しいと思わせられればベスト。


110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/02 21:00:37 YqwzMWry
エンカウント率高すぎるからシンボルエンカウントにしてみたんだが
イベントで戦闘発生させると逃げられないのが玉にキズだな・・・。
自分から当たりに行かないとぶつからない程度にしか配置してないけど。

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 03:46:07 +9dM5I5g
シンボルエンカウントは、戦闘後に回復、全滅回避などフォロー出来るのが強み。
それがないとなんでわざわざシンボルにするのかわからん。
エンカウント率下げるだけなら、出現率低にすればいいしね。

最悪なのは透明を踏むと確率戦闘。歩くと引っかかってしょうがない。

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 03:50:22 +9dM5I5g
連投すまん。
>>110
今思いついたんだが、シンボルに接触後、戦闘前に確率で逃げるイベントを用意するとかどうよ?

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 17:46:04 gtesEtEL
>>112
なるほど、ちょっと考えていたことが一気に解消できた
ありがとう

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 17:46:34 VKUCVRB4
>>112
なんで戦いにいって逃げるんだよw

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/03 18:32:05 EfBQuPRc
112だが、シンボルは避けが上手くなかったり、一本道だととうっかりぶつかるだろ?
そういうときのためだよ。
ちなみにこれを上手く使えば、面白いことができそうだ。例えば…
・妖精は逃げにくい。ドラゴンは強いが逃げやすい。しかし倒すとおいしい
・聖水を持っている間はゾンビを戦わずして消滅させられる
・盗賊がいると逃走成功率うp
とかな。おっと、いろいろ妄想しすぎて今のツクッてる奴を放棄して新作ツクりたくなったw

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/04 10:44:13 aDdpzNET
なんというか、こういう仕様じゃなんとも出来ない部分をどうにかして考えたり、
容量を頑張って節約したりするのがツクDSの醍醐味だよな。

…といいつつも後でPC版やったら「やっぱツクDSの仕様最悪だったw」ってなりそうだが。

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 19:08:52 gzbTDBqS
今ツクってるやつがシステム・データベース詰め込みすぎて、
ストーリーが最序盤しか出来てないのに残り容量25000切ってしまってかつかつすぎる。
残り25000でどれくらいの長さのストーリーがつくれることやら…システム捨てられないしなあ。

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 19:41:04 Qtl9Fsvj
お久しぶりです
ニコニコ動画コラボキャラが宝物庫から消えたのでうpしました
宝庫物にある作品を見て思うのですが
その作品の為にコンテストがあと一回くらい開催されればと思っています
URLリンク(ux.getuploader.com)

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 15:09:42 4coUMJNT
このスレの先を作るのは、あなたです!

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:35:10 GtM3bCJE
コンテストが無いと作る気が全くしない。
ツクールに最も必要なものは気軽に公開できる場だと思い知った。
9月以降もコンテストに関係なく城にUPできたらな~

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:38:58 F14tkyTN
今まで、レスがピッタリと停止したことが何度もあった。
それでも規制解除される度にレスが復活した。今度もまた復活するに違いない…(遠い目)

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/08 18:50:27 F14tkyTN
>>120
俺もそうなることを願う。
コンテスト作品を大量にプレイしていろんな刺激を受けて、今作っている作品があるんだ。
この作品はどこに行けばいいんだよ…。
公開スレもロダもいいが、やっぱりツク―ル城に出してみたい。

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 11:52:52 9qkXsetM
コンテストが無いと~
とか
みんなにちゅうもくされるこーかいのばがないと~
という発言は元々創作心の無い奴の言う事。
創作心があれば、そんなもの関係なくものは作るからな。

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 12:11:52 xSpPQ4T0
>>123 同意

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 17:02:08 m7Uq5uV0
てか創作心のない奴はツク―ルに見向きすらしなくね?
>>120は創作心とは別の問題な気がする。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 17:39:14 GDdfpGZN
>>123の創作心で作ったDSの作品が見てみたいです

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:10:56 ue6pRKVs
真に創作心のある人間はツクールが無くてもツクール

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:24:01 9qkXsetM
こういう時に限って伸びる過疎スレ。
その心は?

…これくらいにしておこう。

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:36:20 GDdfpGZN
なんだ、偉そうなこと言ってるくせに作れないんだ
説得力ねえなぁおいw

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 18:37:55 B4YBCB/S
スーパーダンテから一人でチクチクやってきたが、
やっぱり城があるDS版が一番作ってて楽しかったわ~。
自作の中で一番微妙なのが、えらい高評価だったりするのがよくわからんが、
やはり自分以外にプレイヤーがいるとモチベが違うな

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 19:40:30 m7Uq5uV0
だよな。モチベの問題だよな?
ツク―ル持ってない人からすれば、「自分で作って自分で遊ぶの?意味ねーじゃんww」
な感じだからな。なかなかプレイしてもらえない…周りにツクラーがいればいいが、そうじゃないし。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 21:12:13 jlvTmSS9
>>130
コンテストスレでも書いたけど高評価=万人向けに見えるんだよな
悪くいえば平凡だけどそれだけ外すこと無く誰にでも受け入れられる
荒らしを考慮しなければ評価が高いほど癖のある作品が多い

商業作品も似たような状況だな

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 21:14:26 jlvTmSS9
>>132
×評価が高いほど癖のある作品が多い
○評価が低いほど癖のある作品が多い

だから俺は低い作品からやっている
しかしこの調子だとボインとか勇者育成計画とか出来なさそうだ

賞とった作品はダウンロード予定があると海老が言ってたからそこまで急ぐ必要はないな

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 23:40:33 Xhz9N8eY
RPGツクールとは関係ないけど…。

URLリンク(www.famitsu.com)

●クエストを自作できる“ロマンシグ・ツクレール”

 30秒クエストを自分で作成できるエディットモード。地形や建物の配置のほか、
村人の会話やイベント発生なども設定できる。
作成したクエストをサーバーにアップロードして、ユーザー間で共有できる。自慢のクエストをアップしよう。


勇者30の新作だってさ。面白そう。

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/09 23:49:37 iSYu6sX3
下位はありがちで平凡なゲームも多いけどな。順番にやるのもいいけど、
やりたかった上位が賞をとるとは限らないし、高評価作品をやらないのは損だと思うよ。
どっちもやってみて、なぜこの作品は高評価なのか?なぜこの作品は面白いのに上位でないのか?
とか分析してみるのが面白い。

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 12:57:14 OmiMaUQK
>>129
図星でした宣言はカコワルイ気が

>>130>>131
つ【PC版】
それと↓を使えばPS版ツクールの作品でもネット上にうp出来るぞ。
URLリンク(www.geocities.jp)
どこぞでは有志のカテツクコンテスト(笑)なんかも開催しているぞ。
ウディタなんかでもやってるぞ。

>コンテストで高評価
信者補正もかなり大きいよねそれ。
2chで宣伝したり複数作品を投稿してる有名作者(笑)の作品の場合かなりの割合でそれっぽい。
絶大な人気と評価を得ているのに中身はお使いゲー、なんてのがいい例。

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 12:58:15 OmiMaUQK
あ、ツッコミ忘れたw

>>127
そんな事言ったらこのスレの住人全員が創作心なしって事になるじゃんw

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 13:30:38 O7DIUdFg
信者(笑)がたくさんいそうな作品でも伸び悩んでるやつあるけどな。
逆に一週間で消えそうでレビューも悪かったのに盛り返して高止まりしてる有名作もある。
ebの出来レースという可能性を考えたことはないのか?
荒しだって実はebの操作かもしれないよ。

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 13:40:12 yL7P0Jid
>>138
荒らしはしらんが有名作者の作品は海老が独断で消してない可能性が高いな

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 16:43:17 Ek+HwEa0
>>138
受賞作品はソフト未所持者に無料配信され、それは後発の売り上げも左右する広告塔な訳で
ebが見えざる手を働かせるのは企業として当然の姿勢。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 17:24:38 nZBfza0i
>>140
テストプレイ前提のエターナル・エンディングや、
タイトルのない作品が消えたという事は、
やはり受賞作を無料配信してくれると見ていいのだろうか?

それと、2~3人ぐらいの作者の作品が評価順上位に切れ込んでいるけど、
その場合、それぞれの作者の作品の中から一作品だけ受賞するのかな?

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 17:36:28 S+oT/q3h
有名作者ってどういう人?
以前賞取ったとか同人ゲームが市販化されたとか?
ツクール城にそんな人いるの?教えてくれ。詳しい人

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 18:05:42 O7DIUdFg
有名作者がどういう人かは知らんが、たしかVXの体験版はebが有名なアマに頼んで制作したんじゃなかったっけ。
コンテストに出してる作者の中で、裏でebと契約してる作者は少しはいて当然じゃないか?
それより、>>140の話は本当なの?
後発が売りだされるということは、DS版のリメイクかベスト版、または3DS版が早くも売り出されるのかな…?
wktkしてしまう。

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:10:15 OmiMaUQK
>>142
それを屁理屈という。

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:12:46 S+oT/q3h
契約してるっていうと、ニコ動の専門学校生ぐらいしか思いつかんけど…
とりあえずコンテストを見る限りじゃ一般的な素人作品ばっかな気がするんだが
(サンプル系は昔から素人に依頼してたのは知ってる。会社違うが桃栗先生とか)

この人はツクール界じゃかなり名が通ってる!って人が参加してるのかが知りたいんだ
自分はそういうの詳しくないから(コープスパーティーって元ツクール作品だって本当?)

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:16:11 S+oT/q3h
>>144
ん?

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:35:12 yL7P0Jid
>>145
コープスパーティーが元ツクール作品だというのは本当
今はスクエニの漫画で連載もされていてPSPのゲーム化もある

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:37:28 OmiMaUQK
>>147
>今はスクエニの漫画で連載もされていてPSPのゲーム化もある
俺の場合むしろそこが初耳w
でも初代を推すファンが多いんだよねあの作品。
たしかタニツクの中村さんも初代一押しだった気がする。

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 20:49:08 S+oT/q3h
>>147
おお。マジなのかコープス。
一昨日PSストアで体験版落としたんだけど、女の子が首吊ってトラウマになりそうだよ

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 22:38:54 O7DIUdFg
>>145
俺も詳しくないのに何度もすまんが…
女心シリーズの作者のてんぷらって人、あのセラブルの天ぷらと同じ人なのかね?
この人は多分ツク―ル界で名が通っている方なのでは。

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 23:37:12 yL7P0Jid
>>150
こっちのスレ見る限りだと話題になってないし別人っぽいが正直分からん
天ぷらと表示されるのが嫌で榊と名乗ってたほどだからなぁ

Blue Field二次創作スレ5
スレリンク(gameama板)

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/10 23:51:44 S+oT/q3h
>>150
あ。それは自分…
もちろん天ぷら氏とは無関係なうえコンテストも初です
セラブルってのも知らないけど、やっぱセーラーブルマーの略なんだろうか

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 00:26:33 uvEgKloI
>>152
勘違いすまん。セラブルはセラフィック・ブルーの略。セラブルはやったことないけど、
てんぷら・中二・レベル高いで、つい同じ人なのかと…
まあ、有名な人がいたとしても自分から名乗らない限りはわからないよな。
>>151から察するにその人が出してたとしても、てんぷら名義にはしなさそうだし。

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 01:03:09 LMUsLF3i
セラフィック・ブルーなのか…
城にブルマ娘が配信されたせいで、脳みそが侵されていたようだ

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 10:27:04 nm4Hk63F
「セラブル」を「セーラーブルマー」などと呼んでしまうという超ド級の爆弾発言をかましたにも関わらず
誰も叩こうとしないスレ。
ある意味、「セーラーブルマー」自体よりも凄い話だな。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 13:24:16 VbrSC0zd
本当に知らなかっただろう人を叩いても仕方ないだろーがw
ちなみにセーラームーンのコスチュームはレオタードなので
あのミニスカからブルマが覗くことはありえないんだぜ。ってことも付け加えとく。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 13:33:00 nm4Hk63F
>>156
何そのゆとり教育的擁護w
他所じゃ考えられないな。
ツクスレには2ちゃんのトレンドが通用しないものが多いね。

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 14:06:32 VbrSC0zd
正直セラムン好きの俺としては、何故セーラーブルマーと呼ばれただけで
そんなに激怒するのか理解できんわ。セラムンなめてんの?

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 14:30:00 pgV4kyuJ
落ち着けよ
アンタの熱い想いは伝わったからさ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:06:35 38Re+apy
セーラーブルマってスカートの下にブルマ履いてる状態の事じゃないのか
セラフィックブルーももうずっと前のゲームだしDSスレだし知らない人が居て当然

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:45:05 I9DgYakc
おっさんはセラブルなんて略し方セーラーブルマとしか連想できないぜ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 15:46:00 VbrSC0zd
セーラー「ブルマ」はその状態のことを指すだろうが、
セーラー「ブルマー」はブルマがパンチラする破廉恥なセーラー戦士を指すと見た。
何度も言うがセーラー戦士のコスチュームはレオタード。
ブルマを履いていたとしても、その上に見えている白いのはレオタード…

スレチだな。すんません。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 16:03:15 iZjMXvKT
要は春日野さくらみたいなもんだろ?
うん

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/11 16:34:59 VbrSC0zd
ストリートファイターのさくらか!確かに彼女は立派な、セーラー服でブルマの美少女戦士だわw

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 00:45:08 E7HyiZTD
何度もテストしてやっと完成した作品を、友人に渡した後で何気なくプレイしたら誤字発見orz
あまり行かないルートだから見落としてた

会話も違和感があるのがいくかあるし…

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 08:20:56 kJoylD2C
>>165
誤字発見は朗読しながらじゃないと気付かないな
ストーリー重視ならなおさらでさらにテンポよさとか言い回しのよさも考慮しないといけない

誤字というほどじゃないが俺の作品にもあった
「いやし」という言葉が漢字で入っているHP回復アイテムなんだが
一般的には「癒し」の送り仮名を使うらしく
「癒やし」というのは使わないらしい
送り仮名は決められた表記(漢字の読みさえあっていればうしろのひらがな部分は省略していい事 例:売り切れ・売切れはどちらも日本語として認められている)が無いとはいえ
ここはツクーラーのセンスの問題だと思う
たとえば汚れるは「よごれる」とも読めるし「けがれる」とも読める
後者は紛らわしい為、俺は穢れるの方を使っている
逆に汚れる=物理的 穢れる=精神的 と考えてるなら
「汚れる」という表記も悪くないと思う

DQではいやし草の「いやし」の部分がなぜ平仮名な理由が何となくわかってきた

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 08:40:58 mcQX6yBZ
そこまで気にする人もいるのか…気をつけよっと。
癒やしって使わないんだ? 癒し と 癒やし は両方ともツクDSの辞書で一発変換できたよ?

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 09:10:23 kJoylD2C
>>167
ストーリーでその言葉に深みを持たせたい場面じゃなければどちらだっていいとは思う
さっき例に挙げた「けがれる」もどっちも容量とか雰囲気とかで選べばいいかな

これで思い出したがカタカナ表記にするか漢字表記にするかもセンスの問題だと思ってる
例をとれば「くるま」
ファンタジー世界で突如として主人公が知らない「くるま」という乗り物が出てくると演出したいならクルマ
現在世界で「くるま」が一般的なら「車」
幼くて漢字も書けないような子供なら「くるま」か「クルマ」
車という漢字は小学一年生には習うのでこの表現で同じ小学生でも低学年か高学年かの
推測も行える
後は日常に溶け込み過ぎで漢字で書くのすら面倒な場合
携帯電話は「ケータイ」か「携帯」との表記の違いだけでもその人が携帯に占める大切さの割合とかも分かる
前者なら日常に溶け込んでいる道具、後者なら仕事とかで必要な大切な道具

ここまで拘りとかを書いたけど個人的には言葉の使い方とかは違和感がなければ問題ないと思っている
その違和感を逆手に取って文を深読みさせるのもテクニックの一つ
ただ最初は自由に作って後はストーリーを読ませたいとかならこれらのことに気を使えばいい程度の認識で問題ないと思う

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:10:25 E7HyiZTD
まさか、ここまで真面目な話が聞けるとは思わなかった。
すごく参考になった、ありがとう。


ついでに聞きたいけど、3人パーティでリーダーだけが一切喋らないのはありかな?
最初はポケ〇ンみたいに主人公パーティは話さないタイプだったんだけど、状況説明しにくいから仲間2人は会話せざる得なくなった。
だけど、リーダーはプレイヤーの分身だと思ってるから、あまりキャラ付けしたくないというかイメージ固定させたくないんで全くセリフなし。
(会話の流れ上、ある程度フキダシで感情表現してる部分もあるけど)

一応、主人公は寡黙って設定を後で付加したんだけど、逆に寡黙ってイメージがついてる始末だし。


170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:15:58 TvBOD6WU
いいんじゃない?
ドラクエだって仲間になった後も主人公以外のパーティメンバーが喋ること多いよ。

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:34:37 kJoylD2C
>>169
十分あり得る
その手のだと主人公がほとんどしゃべらないDQが参考になる

村長の依頼の報酬が貰ってそんなにうれしくない物の時
しゃべる時
主人公「お礼がコレ?」
仲間1「はねかざりバンドなんて、
     俺たちなめられてるぜ!」
仲間2「あんなに苦労したのにコレは酷過ぎるわ。
     どうするの主人公」
選択肢「これで諦めるよ。」
     「村長の所へ行こう!」
「村長の所へ行こう!」の時
仲間1「やっぱそうだろ! それじゃ早速乗り込むぜ」
仲間2「どうしてコレなのか聞いておかないとね」

しゃべらない時
仲間1「はねかざりバンドなんて俺たちなめられてるぜ」
仲間2「あんなに苦労したのに酷過ぎるわ。」
仲間1「お前もやっぱり怒ってるだろ」
選択肢「はい」
    「いいえ」
「いいえ」の時
仲間1「やっぱりお前も怒ってるのか」
仲間2「それじゃ村長の所へ行ってなぜコレなのかを
     聞きにいきましょう」

どっちも会話文の内容は一緒
主人公の心情とかを仲間が「~~だろ」とか「~~って照れててかわいいわね」とか
主人公の表情を仲間に説明させるのがいいかな
これなら多少は科目というイメージが薄らぐと思う

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:36:32 kJoylD2C
>>171
×「いいえ」の時
○「はい」の時

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 10:56:47 E7HyiZTD
解答ありがとう。

とりあえず、ドラクエ参考に今の形で頑張ってみます。




174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 16:26:19 /bh6WJ99
>>166
何よりも問題なのは
変換候補に挙がってくるのが「癒し」じゃなくて「癒やし」になっている点だと思う
毎回毎回「や」を消すのが面倒…

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 20:17:16 L8/CvPeg
癒しにこだわらず、別の単語を探すってのはどうだろう

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 18:45:12 Fz6X2/va
快感か恍惚だな

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 20:38:44 2c2IFzmy
>>176
快感草、恍惚草…
何か麻薬の原料みたい

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 21:37:47 0RlxL6lk
英語だとキュアだからキュアリーフとか?

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 22:25:10 m0RyfuNe
プリキュアしか連想できない俺オワタ

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 22:25:48 2c2IFzmy
プリキュアに出てきそう…って人のアイデアにケチつけてばかりでごめん

自分が別単語探しても『回復』とかベタなのしか思いつかない
回復草、治療草、アロエ…って『癒し』の別単語だから草にこだわらなくてもいいんだっけ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:02:19 EEFfi9uF
癒しという点から離れるなら食べ物関係はどう
マザーシリーズは回復アイテム食べ物だし
食べて体力回復は割と自然

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:19:49 BI7xmRNn
ポーションとか薬で回復のほうが自然じゃ…??

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:30:17 EEFfi9uF
食い物が回復アイテムになってる作品も結構見かけるよ
世界観と相談してアイテム考えるのも楽しいかも

使うだけで瞬時に傷をいやすほどの薬が普及してるならポーションとか
食べと元気が湧いてくる設定ならクッキーとかトマトとかでもいいな

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:40:43 RLG2xrXP
友達に遊んでもらってたんだけど
今股やろうとしたらセーブデータ(ゲームのつづきからのデータ)が全部消えてるって

これもバグ?
他にもなってる人いる?

そもそもセーブデータ消すって項目すらないくせに勝手に消えてんじゃねえよフザケやがって

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/14 23:54:51 EEFfi9uF
「つづきから」のセーブデータなら使っているセーブデータのゲームのデータを消せば消えるよ

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 10:31:35 1g+lCbaS
薬草、ポーション、食べ物…単体回復アイテムの名前はいろいろ思いつくんだが、
全体回復アイテムの名前はみんなどうしてる?
賢者の石のように魔法の道具で回復!とか、
よくわからんけど全体に行き渡りそうなミストみたいなのしか思いつかない…

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 11:04:35 Nr1yQiJw
>>184
1.作品を一個目のセーブ領域にセーブ

2.1のゲームをプレイしてプレイデータをセーブ

3.1と同じ作品をちょっといじって二個目のセーブ領域にセーブ

4.3のゲームを2のセーブをロードしてプレイし、2のプレイデータに上書き

5.3でツクった二個目のゲームデータに全く別ゲームを上書き

6.1でセーブしたゲームを起動してもセーブデータ読み込めない

分かりにくいかもだけど、上の流れでセーブ消えた事ある
同じ作品でも、最後にセーブしたゲームデータ以外からのロードは不可能だから、セーブ残っててもどのみち使えないんだけど

>>186
今ツクってる自分の作品に全体回復は無いから参考にならないかもしれないけど

【薬、魔法道具】
ヒールミスト、くすり箱、医療セット
【食べ物】
おにぎりセット、オードブル、サンドイッチセット等の数人でも食べれる物

くすり箱や医療セットは、アイテムに回数が設定出来る場合、全体回復よりも数回使用出来るアイテムにする
食べ物の場合、戦闘中にも使用出来る物は手軽に食べる物にするように心がけてる

長文すまない

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 11:25:53 1g+lCbaS
なんか回復アイテムだけ変に考えちゃうんだよね。
薬草を傷口に当てれば一瞬で傷が治るの??
グミを食ったら細胞が活性化して超回復するの!?とか。
魔法で電撃が発生するのは受け入れられるんだが…。 

でも~セットはいいかも。参考になった。

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 13:47:16 Nr1yQiJw
>>188
自分の作品の場合

薬草=磨り潰して傷口に塗ると傷が治る草
回復薬=飲むと新陳代謝が促進され傷が治る薬

魔法とかある世界だし、これで納得してもらうしかないと思って開き直ってる

そして、説明文で磨り潰しが擦り潰しになってたのを発見したorz

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 16:54:55 3ow8F3nG
HP=バリアやシールドの耐久力
みたいな設定にすれば、回復アイテムなんていくらでも思いつくよ

そもそもHPなんて概念もあんま生物的じゃないというか、
リアルに考えたら、人体の欠損具合を一つの数値で表すこと自体バカげてるからな
HPって概念自体が非リアルなんだから、中途半端に回復アイテムだけリアルさを追求しても無駄

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/15 17:25:32 1g+lCbaS
確かに…大体、HPの「ヒット」って部分からして生物的じゃあないよな。
生命力よりもダメージの方を主点にしてる感じ。

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 00:46:32 VsGuoWeI
腕切断とか大ダメージだけど即死では無いけど
明らかに薬じゃ直らないからな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 00:58:27 TnzDvryX
>>192
そういうのはステータス異常でなんとかなるんじゃない
世界樹にも腕技使用不可とかシレンにもくちなし状態とかあるんだし

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 10:40:52 dWOJwYGw
そういえば、某漫画で全回復魔法かけてる人が
「回復魔法で傷は癒せるけど、体力までは回復できない」
みたいな事を言ってる場面があったっけ


195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 10:56:54 b7XMAidI
公開スレで多数の作品が公開されているが、
FULLのコンテストはやらないのだろうか?

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 14:31:26 3xKGelSz
次のコンテストがあるかもわからないのに、FULLはどうだろ…?
DPの2回目はあったとしても、FULLは望み薄だろうな。
なんとなくFULLだと、普通の長編RPGばかりになりそうな気がする。

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:48:24 VqOE8LA/
久々にツクール3のデータを見てみたらなんと回復アイテムが森永ココアや牛丼、ハンバーガー等適当すぎた!!!


ゲームタイトルが世紀末なのにすでに新世紀突入してたり
流石オレだぜ

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:58:19 TnzDvryX
俺のは闘技場からワープして橋の上に行って就職して会社の見学をする訳のわからんRPGだった

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 20:59:11 xJOul9FZ
テス

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 21:31:38 VsGuoWeI
>>197
ココアと牛丼の時点でキン肉マンかと思ったら違った

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 02:48:08 SUfolwMy
>>197
適当どころかむしろ凝ってるわw

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 08:40:07 gEj8brkc
>>197見て古いツクール探して、見つけたGBツクール起動したら

設定がモロパクリ
話の辻褄が合ってない
一つのダンジョンにつき、最低レベル10上げないとクリア出来ない
一番狭い小島のマップ使用してるので、寄り道しようとルート外れたら強敵出現

他にも今じゃ考えられないカオスっぷり仕様だった

だが、誤字脱字やバグが見当たらなかったのには驚いた
ある意味すげーな、昔の俺

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 12:17:47 Bz/DzToD
197だが、ちなみにアイテムはキン肉マンからもってきた、ポテロングとかもあったし、技がゲッタービーム等、世界観が北斗の拳で敵が桃白白だったりイベント戦闘で必ず即死されたりと友達となら笑って遊べるが
まともじゃなかった
ちなみにツクール4のデータは普通のくそ真面目な内容で恥ずかしくなったふざけ要素が一つもないし恋要素あったり、
あー恥ずかしい。まぁナイトメアバスターの人には、かないませんがな

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 15:02:06 EMMGE2c2
【ツクールDSの惜しい点】

・容量
 ROM容量でもデータ圧縮方法でも何でも良いから見直して要領増やして欲しかった
 特にDPはひどい。(…が、結果的に工夫する楽しさを見出したプレイヤーも多いのだが…)

・セーブ数
 外部記憶装置もデータ保存サーバも無いので本当に2個しか作れない。
 取って置きたい、他の人のゲームをやりたい、となるとその分ワクは減る。いろいろとどうしようもない。

・動作の遅さ
 エディット時… 文字の変換候補の読み込みがあまりにも遅すぎる。(そんでやっと読み込んだ候補がカタカナだけだったりね)
           モンスター出現範囲の設定でマップ選択がやばい。 何を読み込んでるのか知らんが遅すぎる。
 プレイ時 …  戦闘が全体的に遅すぎる。 テストプレーで倍速に出来るのだから処理速度的には問題なかったのは間違いない。
           そもそものスピードをもっと早くするか、通常のプレー時にも倍速をつけるべきだった。

・意味不明な仕様
 転職できないのに主人公よりも職業の数が多い
 ゲーム中に表示する箇所が無いのにモンスターの説明文が用意できる 等
 これらを活かすなら活かす、活かさないなら最初からオミットすれば多少なり容量確保に回せたのにね
 っつーか気付けよ



205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:39:46 eJlr+igK
Fullでツクってもせいぜい1時間くらいのゲームしかできないんだが
そんなもんかと思って交換スレ見てみたら普通に3時間くらいいってるし
なんか容量節約する技術ある?

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:46:39 EMMGE2c2
何度でも遊べる、とかいつクリアするかは自由、とかじゃなくて
素直な普通のRPGと仮定しての話だけど

マップの移動や戦闘は割と時間を稼げるよ。

もちろん、バランスが悪いと
目的地が遠くて移動ダルイ、戦闘がなかなか終わらなくて面倒臭い、ってなっちゃうから
それを苦とさせない調整は必要だけど。

実際にストーリーを追うだけだと1時間程度でも
そこに戦闘や移動をはさむことによってプレイ時間は増える。

例えば俺の作ったゲームも、自分で一通りクリアしてみたら2時間弱だったけど
友達にやってもらったらクリアに4時間くらい掛かってたし。

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:49:40 eJlr+igK
>>206
速レス㌧
何故俺は戦闘を後半にしか入れなかったんだ
ちなみにフィールドマップは思い切って無くしてみた
あれ容量食い杉だろ…

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 16:56:25 i4PH4+CE
>>207
コンテスト作品だとフィールドマップだけ使って
村人や店とかはフェードアウト+メッセージ入れて済ますのも結構あるよ
フィールドと街マップが両方入ってるのは割と少なかったな

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 17:04:45 eJlr+igK
>>208
その発想はなかったわ
ちょっとフィールドマップツクってくる

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 18:35:58 0jg20MM8
フィールドマップ内に街やダンジョンを全て入れちゃうという手もあるぞ。
コンテスト作品の中だと、風のアイシアやミニチュアダンジョンとか。

どっちかというとDPで節約するのに向いた手法だけどな。

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/17 18:40:09 SiZHU6ZN
>>208
フェードアウト中はメッセージ見れないだろ

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 14:31:45 tqZKtrcR
ちょっと聞きたいんだけど、画面だけ移動させた後そのまま実行される命令ってメッセージだけ?
ウェイトはいったん元の場所に画面が戻ってからウェイトが実行されるんだけど…

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 15:23:13 4LiL4s6W
メッセージだけだよ

移動した先で長いイベント組みたいなら
画面移動じゃなくて主人公を透明にして移動させるとか
工夫しなきゃならよん

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 15:42:27 tqZKtrcR
>>213
レスありがとう
やはり、メッセージだけか…



215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/18 18:50:37 SB9GvsFI
画面だけの移動は、1コマンド消費8で暗転+明転の効果があるから
上手く使うと節約になるかも?最低1歩動かさないといけないのがネックだけど。

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:10:12 7Ewe2CJ3
やっぱりRPGをツクるからには何かしら市販RPGの影響を受けてると思うが、
みんなどのRPGを参考にしてる?

俺はFF6。キャラが豊富で戦法がたくさんあって、敵の行動パターンが多く一見手ごわいのに
ヌルくて適当に闘ってもOK。さらにバニデス(ツクDSでいう毒やマヒ的な)があるから安心。
…みたいなバランスを目指してる。

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:20:46 WUn2911z
>>216
SFCのマイナーRPGとかだな
最近だとトラバースソウル&ソードやソードワールドSFCあたり
FF5みたいな知恵をひねれば簡単に倒せるくらいのバランスを目指している
キャラの戦闘法が豊富な点ではFF6もいいな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 20:35:27 jEnibvTl
テイルズみたいな戦闘ツクろうとしたらエターなったでござる

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 21:29:12 7Ewe2CJ3
>>217
おお、なんか聞いたことないRPGだ…
FF5もいいな。けどツクDSでは知恵の絞りようが限られてくるんだよな~。

>>218
アクションRPGは無理があるだろwwマッシュ風コマンド入力なら既にあるけど。

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 23:11:13 WUn2911z
PSのアザーライフアザードリームズ・テイルズオブエターニア
DSのデスティニーリンクス・ソーマブリンガー

このあたりも参考にした
あとはベタだけどロマサガ1~3・聖剣LOL

>>219
ツクールDSだとゼノサーガ1・2の戦闘がやっとじゃね

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 23:59:51 JT+xSuQs
スタオーみたいな
自由度とドラマが上手い感じの割合のやつ

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 00:12:11 o513Pol4
マジカルバケーション

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 12:56:17 MAri3qOj
>>220
>ツクールDSだとゼノサーガ1・2の戦闘がやっとじゃね

それもそうだがツク―ルDSでツクるという前提じゃないのかーー??

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 18:40:56 U5LF5lEP
ツクールDSロダにコンテスト素材うpしてる人です
こちら側の不手際でコメントに入れる筈の「第21回配信分」をパスワードに設定したためダウンロード出来なくなってました
新たにうpし直しました
お詫びに22回配信素材を少し早くうpしましたので興味のある人は見て下さい。
パスの掛かっている「第21回配信分」は削除してかまいません
パスは「第21回配信分」です

URLリンク(ux.getuploader.com)

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/21 01:08:24 a0cSDkBw
>>224
乙。よく拾い忘れるから助かってます
4期突入
URLリンク(www.dotup.org)

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 22:43:38 qodTCOCE
いろいろあったけどコンテストも10日切ったね
ところで上のほうで話題に出てたけど
PCツクラーでDSもやってる人ってやっぱり少ないのかな?

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/23 11:27:59 AxEWrvxe
>>217
ソウル&ソード好きなんでその辺のタイトルが出てきて俺大歓喜。
パンドラボックス開発のゲームは全般的にショートエピソードでキャラやシナリオを立ててるから
その辺でツクールで制作する際に影響うけてるなあ。

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 13:21:21 F2sqUq/d
オプションのキーボードタイプに携帯型というのがあるけど使った人いる。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 22:03:10 BUFkubdb
そうか。

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 22:41:25 ZsWw60G0
ツクール感謝祭で、配布された倒れグラの配信はまだかのう。
まあ、海老のことだからなかったことにしそうだが。

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 23:28:54 nFok1F2J
コンテストが終わったらツクールDS自体なかったことになりそうです

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 12:10:39 fM32wdLO
今でもギリギリある状態だし
そうなるわな。

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 14:28:30 +WwecXD7
とけ子

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/28 14:58:45 Skmrzvii
とけ子は犠牲になったのだ…
ツクってるゲームがエターなりそう

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/29 20:02:39 57UtmXWk
まだコンテスト終わってないのかw結果見に久々に来たのに
予想通りの寂れっぷりだが人がまだいるのに驚いた

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 01:53:29 Muzq3w5P
ここ数日で一気に寂れたな

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 13:51:07 LhEENYGl
もうコンテスト作品あらかたやって撤退したか
DSの仕様に絶望してPC版に行ったかのどっちかだな
だってDSはコンシューマツクーラーの望んでた出来じゃなかったじゃん

あんな納期優先臭ぷんぷんなツクールで信者なんかつくかよ糞海老

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 14:10:36 2fZry9Qt
いつまでも続けられる出来ではないからな。
せっかくアプロダがあるのにもったいないこと。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 20:25:36 6MyQGbMV
それでも僕は作り続ける
それが奴の最後の言葉だった

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 23:04:16 t12myL8+
Fullで大きいの作ってたけど
なんかダレてきたしDPで何か主人公側が始めから最強状態で
そこらへんをうろうろしてるボスと好きなように戦う感じのでも作ってみるか

>>216
LIVEALIVEって偉大だと思う

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 23:57:57 kArCXhJh
俺は規制でレスしたくてもできない事が結構多いわ。

解除されたタイミングだと今更過ぎてレスする気になれなくなって、
結局傍観してる事が多くなった。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 18:10:10 9MewWn9S
>>241
ようオレ。

おまけにえたーなったぜw

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 19:43:54 JhpjKPIq
コンテストも今日で最後か~
なんだかんだ言っても楽しかったな。
次があるといいが、難しいのかな。
記念に全作品に5つけといた。

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 20:31:10 3pBjD59W
ちょww

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 23:29:48 hz4kgAwe
DSの容量でエターナルとかどんだけー。
とりあえずメモ帳にストーリーまとめようぜ。

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/31 23:57:44 PiCZdy4L
今やっと全作品終わった
最後はボインと勇者育成計画
最後のン時間しか残ってなくて焦ったがこれで残ってる作品全部やったことになる

さて、明日からはしばらくツクールから離れてポケモンやろうかな

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 00:07:41 ycx94OH6
ギリギリまで乙
もう消えたようだな…

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 01:19:49 M//n+AKt
獣狩の匠が結局一番の出来だったな

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 01:23:28 OCqhs31D
にゃんだふる!!が最高に決まってるだろ!!11

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 04:14:29 6CLAe3zM
>>243
ホントかよw俺の作品が☆3.5超えなかったぜww
もうちょいだったのになあ…残念

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 12:52:40 N34UQIvT
>>250
俺は一時期投稿してた2作品が3.5だったがすぐに3に下がったぜ\(^o^)/

次はすごろく+自作戦闘系考えてる
次のコンテストもDPサイズであるのを前提に作るよ
すごろく系でオススメなのってないかな

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 13:29:23 AfcfUcup
>>245
今作に限っては
容量が足りなくてストーリーが入りきらなくてエターナる
というパターンがあるんだぜ…


253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 13:31:43 pIIervEu
それなりに長いRPGのためのストーリー用意すると
絶対足らなくなるんだよなぁ……

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 14:34:48 KoWb8uHY
>>251
すごろく系自体少ないしタイトルからしてすごろくだってわかりやすいから、
片っぱしからプレイしてみたら??

俺はすごろくヒーローがRPGしてて良かったと思う。
サイコロードは本気ですごろくになり過ぎて運ゲーって感じ。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 02:46:49 NE9MMM+4
>>253
壮大(笑)なストーリーを考えた後、容量のためにいろいろ削ると超展開になってしまうんだよな。
かといって勇者魔王みたいな簡単ストーリーでもプレイヤー飽きるし。
俺はシステムが先行しちゃうから、ストーリー考えるのが嫌い。それでエタ―なりそう。
なんとか勇者魔王以外で簡潔なストーリーを考えたいのだが難しい。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 06:02:33 s8bWqLsG
>>255
>俺はシステムが先行しちゃうから、ストーリー考えるのが嫌い。

良く分かる
俺もストーリー考えるのが苦手
どうしてもシステムが先に出てストーリーが後手後手になってしまう

コンテストで勇者魔王ネタ以外のだと主に
・幼少期にイジメや家族がなくなったことによるトラウマ系
・幼馴染(異性)が病気や呪いになってそれを治すために翻弄する
・洞窟に財宝があるのでそれをいただくトレジャー系
・洋館に迷い込んでそこから脱出する

俺のは次は学園物(シナリオ系)か勇者魔王系(スゴロク+自作戦闘)になりそう
いっそうのことボインとか失われし秘宝やみたいにただ○○があって倒しに行くとか取りに行くだけで成立するストーリーの方が
容量をシステムに割けるから個人的にモチベーションが上がるんだが

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 10:02:40 JvYYJtaR
後、ナイトメアや無音、容量のために閉ざされた世界、なんてのも多かったな。
特にナイトメアは結構優秀な設定だったと思う。残念なのはネタに見えること。
うーむ、俺も割り切って魔王使おうかな…
ストーリー考えられないクセにありきたりはヤダ!とか言うのはなんだか情けない。

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 13:56:26 pXDMFcoH
ギャルゲーツクる! サンプルゲーの続きをツクる! コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!
って言ってた人たちはどこに行ったんだ。秘かに期待してるんだが、エタ―なったか??

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:10:34 Lx5PJOXz
>>258
>ギャルゲーツクる!

多分俺のことだと思う
ただ今は違う作品ツクる予定なのでギャルゲーツクるのはもうちょっと先になる

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:23:45 z8LW2WRi
>サンプルゲーの続きをツクる!

たぶん俺も言った気がするけど
別の作品ツクツク中なので
終わったころにはエターなるかと

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 23:26:17 f+T4Ut+4
>コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!

これを言ったのは俺じゃないけど
明らかにその場限りのネタくさいのでツクってないんじゃね

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 03:53:18 MXDLH8by
そっかー。バトルロワイヤル楽しみだったのに…
バトスロ唯とか5期、7期がいい活躍してがくれそうだ。

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 09:14:40 NFpGq2J7
>コンテスト作品でバトルロワイヤルツクる!
これを言ったのは俺だけどやっぱり人の作品を弄ぶのは流石に悪ノリが過ぎると思って思い直したわ
数百の作品を登場させるのは無理として公平に考えれば登場作品は上位作から選ぶことになるんだろうけど
コンテストスレでも上位作の話題を出せばそれ以外の作者を敵に回したとか自演だとか発狂しだす奴もいたし
自分の作品や個人的に思い入れのある作品の扱いに不満を抱く人もいるだろうしね
楽しみにしてくれた人がいるのは嬉しいけどそれ以上に不快感を抱く人のほうが多そうだから現実的に作って配布は考えられないわ

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 13:21:17 WP2qkYwE
マジコン比較

DSTT&DSTTiマジコン情報

URLリンク(dstt-dstti.seesaa.net)

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 02:32:46 2lTI/skt
>>263
確かにやりずらそうだな…いいや。勝手に妄想して楽しむことにするよ。
ああ…俺の妄想を勝手にRPGツク―ルしてくれるマジコンとかあればいいのにww

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 08:45:09 vfs5LAW7
そういうのこそ合作でやるべきだな

…どっちにしろエターナるか

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 12:54:24 Ap2fc6sn
これで作れるミニゲームってなにあるかな?

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:03:50 nCWhI+0u
かくれんぼ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:37:07 Wly/Vmyp
ぷよぷよ 技量があればの話だが

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:57:29 6XUAuqwI
落ちものつくってる人いたな。

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 13:59:35 6XUAuqwI
海老の目的は何?

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 14:13:40 Wly/Vmyp
>>271
何の目的だよww
RPGツク―ルなのにまともなRPGがツクれないから、何目的かわからんって話??
コンテストで王道長編RPGばっか投稿されたらつまらんからじゃないのか。

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 15:31:37 ZRzW8/nZ
じゃあもう逆にこのスレでバトルロワイヤル作ろうぜ
せっかくのカード式データ授受を腐らせるのは勿体無い
話題も欲しいし

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 17:16:01 PC4E3Oz0
多人数でツクるとして、一人辺りの容量を考えると…
普通に一人で作ったほうが良い件について
そもそも、どうやって多人数でバトロワ合作するんだよ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:01:16 ZRzW8/nZ
>>274
多人数ったって組み立ては1人
キャラ、職業、アイテム、技、敵などを
みんなで出し合うてことだ

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:12:50 ZWXtE8oq
キャラ・職業・アイテム・武器・防具・モンスターで266作は出せる。
最後まで残った作品+消えた有名作を全部出せるじゃないかw

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:13:47 WpsL/K1E
せっかくみんなで作るなら
オリジナリティあふれるゲームにしようぜ

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:14:44 ZWXtE8oq
ごめん、特技忘れてた。特技加算で366作か。

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 18:22:17 ZWXtE8oq
合作じゃなくて、一人ひとりで「コンテスト作品バトルロワイヤル」という
共通のテーマとでツクるってのは??

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:09:00 MpGEIlFy
>>279
それいいな。
大半の作品のラスボスは「最後に~」の予感がするが。

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:44:31 ZRzW8/nZ
>>280
主人公をボスにしたりとかもあるじゃない
例えば勇者育成計画のあいつとか

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:44:58 vfs5LAW7
まぁ、妄想する奴はいれど実際に作る奴は少ないだろうから数は集まらないだろうな
現実的には設定妄想(ここが一番楽しい)を好きにやってそれを元に作ってくれる奴がいたらラッキー、程度じゃないかね

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 22:50:32 ZRzW8/nZ
>>282
やるなら俺は参加するがな

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 00:30:14 DwLYkKNF
獣狩の作者ですが私も参加しますよ

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 08:06:51 utajliRb
サイレント、ナイトメア・バスターは特技名候補

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 09:13:46 Ynm39ZNn
擬人化すればいくらでもいけるぜ
無口娘サイレントとか巨乳ボインとか
タイトルでのキャラ付けにこだわる必要もないな
人気も評価も高い優等生キャラの育成計画とチキンとか
あと、問題児キャラにあの作品やあの作品…

あぁ、妄想が一番はかどるな、うん

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 09:31:19 EVGssRz1
>巨乳ボイン
これ言いたかっただけちゃうんかと

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 10:48:58 utajliRb
職業はしっくりくるのが多いな。
・えんのしたの勇者
・森の黒きし
・Gradiator
・バトルスロッター
・天使さま
・隠れ里の召喚士
・OL魔女
・獣狩の匠
これならバランスも良さそうだ。

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 11:40:57 7Vcpib+4
tes

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 18:53:47 SjDsIkwW
顔グラやBGMを奪い合うバトルロワイヤルですね

えんのした「ピンク幼女は渡さん!!」

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 20:56:02 fmY5uaB+
ナイトマン「いやいや、あの娘は俺の嫁」

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 22:33:03 I/X6lSps
始まりの空へ「うちの正ヒロインに何してやがる」

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 22:49:30 MbOtRXmb
はじめてのおつかい「もう俺のために争うのは止めろよ。」

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 00:20:51 7nMi/1iv
【作品名】バトルロワイヤル
企画     >>294
ゲームデザイン>>295
シナリオ   >>296
進行     >>297
テストプレイ >>298
作者  >>299

我こそはと言う人カキコめ

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 08:53:07 rEZEJLrW
test


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 08:55:37 rEZEJLrW
ぐは、やっと書き込めるようになったぁ!!

7月末から書き込めなくて、やっと今日になって解禁って…
俺みんなに聞きたいことあったのに、コンテスト終わってる今じゃ意味ねぇ!!

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 19:02:33 AHtfeb/C
テスト

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 19:26:25 skSE/dam
テスト

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 20:50:49 GPBeM3XY
俺の時代きたああああ

300:294
10/09/07 21:12:08 7nMi/1iv
キャスト出揃いました!
公開するならこんな感じかな?

【作品名】バトルロワイヤル
【作品方式】>>295の裁量
【作者名】 >>299が命名
【モンスターグラ】>>295の裁量
【フレコ】>>299のフレコ
【作品クリア時間】>>296の裁量
【作品紹介】>>296の裁量


301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 21:28:36 7nMi/1iv
ゲームデザイナー兼シナリオ談

>コンテスト投稿作品のほぼ完成版です。これ以上はもう良くしようがないって所まで追求しました。

このしとでえかったわあ

302:299
10/09/07 23:16:17 GPBeM3XY
じゃ作者はIDからとってrAskG7(ラスクジーセブン)で

303:299
10/09/07 23:17:29 GPBeM3XY
フレコ
0432 0611 8461

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 02:29:29 vNshrIc4
テスト

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 07:43:21 WjVaKrOX
>>294-299
期待しているから頑張れ。
俺は個人的にツクる事にする。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 08:39:36 EggSST8E
295 296だけど
てか、やばいな。
書き込めって記事をよく読んでなくて、規制解除できたか確認のために書き込んだんだよ。
企画、シナリオの担当になってたって事実に今、気付いた…
スマン、変わってくれ荷が重過ぎる…

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 11:31:32 wyWrQD8d
どうみてもキチだし
相手にしなくておk

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 13:01:28 x2N+MP2B
>>306
魅惑の歯医者

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 14:25:08 VpJlDNRq
ツクりたい奴だけツクればおK。
俺は今ツクってるのがあるから完成した後考える

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 15:23:51 +XNUkk+c
合作ならどんなカオスなものができるのかって意味で楽しみなので
俺も是非製作に携わってみたいけど、コンテスト作品のバトロワっていうとな・・・
色んな作品の知識が必要になってくるし大変だろうな。

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 15:45:04 H+uMg/tk
大変だから合作なんだぜ
人のものを扱う以上ある程度客観的な目が必要って意味で複数人が向いてるってのもあるだろうね
>>263の言うことはもっともだと思うし
まぁ、今の調子じゃ合作なんてできそうにないし誰が不快感を抱こうが知ったこっちゃないけど

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 17:19:31 wYgrRjzt
客観的なものが必要なら、なぜシナリオが一人なんだ?
それこそ合作なんかせずに一人でツクった方がいいのでは?
シナリオに複数担当がいると収集がつかなくなるが。

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 18:45:53 H+uMg/tk
シナリオの人数とか一言も言ってないけど
もしかして>>294が勝手に言ってることで俺に絡んだの?

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 19:19:32 2bYatbrL
バトルロワイヤル企画担当294。
暴走して悪かった。話が進まなくてチェって思っていたんだ。
一人でツク奴もそれで良い。俺は皆でカオスな作品をツクりたいのだ!


①キャストの現状
 企画は俺様がやりたいのだが、作者希望の>>299を大切にしたい。
 ゲームデザインとシナリオ、進行、テストプレイ担当は非現実的。
 >>295はいいキャラしているのでいじっってみたくなったのだ。スマン。
 ゲームデザインとシナリオ、テストプレイは確かに担当が複数でも可。
 今までのように2ちゃんの皆で意見出して、いい方に進めばいいかな。
 だから、>>294-299だけでツクる必要ないから、
 >>302の作者名は変えた方がいいかも。急いで作者名決めなくても良いし。

②創作期間について
 コンテスト作品の発表が10月上旬のため、
 こちらも10月上旬には完成させたい。

③作者の役割
 時間と根気と皆の意見を取り入れる知恵が必要な一番大変な役割だと思う。
 ツクったら定期的にうPロダ(高頻度)やwi-fi(低頻度)に公開して、
 また2ちゃんで意見をきいてみて、ツクるの繰り返し作業をする。
 製作が役割分担してツクれないため、基本的に作者は1人で良い。
 エターナったら、意欲ある他の人にバトンタッチできる。

④ルールづくり(案)
 ・完成するまで、作品名はバトルロワイヤル01という風に
  バージョンナンバーを語尾に付ける。
 ・「作者」という単語が、紛らわしい場合、
  コンテスト作品を原作者、バトルロワイヤルを「本作者」と呼ぶ。
  「作品」という単語についても同様に扱える。
 ・対立するアイデアが出た場合、基本的には話し合うのが良い。
  もし、収集付かなく立ったら、本作者の裁量に委ねる。
 ・本作者は、いいアイデアが後に出た場合、
  面倒臭くても、変更する努力をする。
 ・原作品のキャラを誹謗中傷するイベント、セリフをツクらない。
 ・原作品のキャラどうしでHをするイベント、セリフをツクらない。


本当にツクれたら、>>299の言うとおり、お前の時代だ。
もし企画倒れしたら、俺の責任だ。やってみようぜ。

暴走グセがあるため、異論は認める。
作者の負担が重すぎるから、書いていて悪いなとも思う。
異論しやすいように、箇条書きしてみたw



315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 19:34:17 wyWrQD8d
ツクール城コンテスト跡地は作品投稿場所にしてほすぃなぁ……
でもebでチェックする人も立てなきゃいけないから無理かなぁ……

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:16:48 2bYatbrL
299がスゲー乗って来てくれて、うれしかったがやっぱりダメだな。
バトルロワイヤルだから、単純に考えてみても敵になる役目をおう作品も必要な訳で。
コンテスト作品の作者全員がいい気分になれる作品はツクれないやろな。
あったら楽しいと思うが、自分の小さすぎる良心ですら痛む。


317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:22:51 GBZDU4Cn
そんなんオリジナルのボスを出せば事足りる
どうしてもコンテストからボスを出したいんだったらボス化の許可をくれる作者を募ればいい

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:32:41 2bYatbrL
そやな。オリジナルのボスはエビでいいし。
アイテムや技名や町の住民に作品を登場させたら、より多く参加させてツクれるし。
まあやはり原作者が不快に感じないようには気をつけたいが。

じゃあザコキャラはどうしよ?
あとバトルロワイヤルの名称的にエビがボスってどうかな?名称にこだわる必要ないけど。

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:37:13 EggSST8E
いや、俺のラビュトリンスを悪役で使ってくれ是非!
禁止事項でも何でもオーケーだ!好きに使ってくれ!(これは言いすぎか?)
ヒール最高!!思ったままをやってくれ!それが総意なら、甘んじて受け入れる!

作者しか知らんことだろうが、実は最終日3票入って、下から60番くらいの評価だったのが下から6番になったのだ!
いい落とされっぷりだったぜ!

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:41:33 2bYatbrL
連投スマン。
あと今日暇つぶしにストーリーの流れを考えたんだが、聞いてくれ。

1城の王様エビに☆5つ集めて来いと命じられる→
2色々なバトルロワイヤルな事があって☆5つ集めて城に戻る→
3王様エビ「ご苦労。賞金とか特にないよ。さいなら」→
4王様エビを袋だたき。めでたしめだたし。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 20:45:48 EggSST8E
Mゲームの野望みたいなノリがいいなぁ、ズタボロに言われたラビュトリンス。
この過酷さは、みんなの共通認識から外れているんだよ!みたいな?
ズタボロに言われた作品の逆襲はいかに? でもこれはラビュトリンスのメンバーが目立つから没か…

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:11:25 EggSST8E
どっかで、四天王みたいなので一回戦闘で出てくるくらいでいいや。
ホロンの一ターン目「天上天下唯我独尊」を防げれば勝ち、防げなければ負けという理不尽さで1戦闘。
このネタ解る人も少ないんだろうが…


323:298
10/09/08 21:26:24 IbL1f6GO
予想に反して話が順調に進んでて正直ビックリ。
>>276>>278によるとキャラ・職業・アイテム・武器・防具・モンスター・特技で366らしいから作品ごとにどれをどの項目がいいか割り振ったらどうでしょう。
366使い切る必要もないしラビュトリンスの人はゲームデザインとかの担当だったし独断で天上天下唯我独尊とやらも入れてもいいし。

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:39:27 2bYatbrL
>>298
悪い。話が順調に進んでいるのでなくて、294の俺と295の頑固ちゃんがおしゃべりなだけ…

325:299
10/09/08 21:51:19 x9szZnh/
ていうか原作者ってなにすんだよ

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 21:56:22 EggSST8E
俺の意見が通るなら「オーダーメイド!」も入れて欲しい。
作者さんの意見が最優先で、みんなの意見も重要だけど…
それより組み込む作品絞るのが最優先だと思うが、まともなもの作るならやっぱり人気やら評価やらから少数に絞るべきだと思うんだが?
度の程度入れるつもりなの?
DS版では絶対入らないと思うが、目途は立っているの?
俺の感覚だと、10作品でも辛いんだが? ま、それでもDSで作るっていう無茶に挑戦するのも面白そうだけど…
366作品、挑戦するのか?

327:294
10/09/08 22:12:22 2bYatbrL
原作者は何もしないよ
作者ってどっちの作者ってなった時の為に、用語を用意しといみた

って>>299なんか?
もしツクるなら、よろしくす!!
サポートさせていただきマッスル!

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:14:45 wYgrRjzt
どうせ二人とも実際にツクらないから好き勝手言っているだけだろ
案を出すだけ出してツクるのは全部他人まかせで
完成したら「このゲームは俺が育てた」だったら胸が熱くなるな

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:22:46 VIXWlRu+


330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:25:26 VIXWlRu+
コンテスト作品あんまりやってない、そんな俺にも出来ることがあるのなら
是非声をかけてくれ

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:26:41 wyWrQD8d
full作品やりたいんだけど
なんか面白いのない?

うpろだにあるやつでもいいからオススメ教えて

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:28:18 EggSST8E
いや、結構本気になってきたかもしれん…
ラビュトリンスに囚われた、コンテスト上位作品ってのなら、すぐ作れるなぁ。
マップ使いまわすから、楽できるしなぁ。
クソ確定だが…


333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:31:01 EggSST8E
これ結構よくない?
通常戦闘使ってるRPG作った人なら自分の作品ベースにすぐ作れそう。

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:33:13 2bYatbrL
>>332
試しにそれツクってみてよ。


335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:35:07 EggSST8E
>>334
作家としての腕が問われるな、面白そうだ。
主役どうしよう…
例によって記憶喪失か?

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 22:39:26 2bYatbrL
全て任せる。一切期待しないから安心してくれ。
自業自得なんだが、イライラしてきた。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:11:32 UNXuSHSX
主役はウインディオさんしかおるまい。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:16:08 2bYatbrL
もう彼を刺激しないで。今朝空回りすると自己分析出来てた所までは良かった。

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:40:13 VpJlDNRq
自己分析というか自己完結というか

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:49:08 EggSST8E
まぁ、空回りしているのは解ってるが、結局自分が信じた物に向かってしか前には進めないよ。

で、作るに当たってどうしても資料がたりない。
正確な情報がないと俺には作れない。真剣に作ること考えたら速攻不可能だという結論に至ったんだが?

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:54:15 wyWrQD8d
チラ裏にまとめて形になったら発表して下さい。

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/08 23:55:20 H+uMg/tk
本当に自己完結しちゃったな

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:01:21 g2+BBFCh
うむ、だって不可能だよこれ。
おふざけで作るなら自分の解釈で適当につくれるけど、そんなんでいいの?

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:04:51 uEa9Hycl
自分の信じた道を突き進めと言ったんだろ。それでよか。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:17:50 g2+BBFCh
とりあえず、適当に考えてみた。
主人公は「たえちゃん」にした。
しかし、一人称はなんだっけ?あたし?わたし?グラフィクは?
「えんのした」も考えた。ナイトと姫とダイチだよね?うろ覚えだ。
たえちゃんと、パルソニックさんの皆勤幼女は同じグラフィックだっけか?
ネタに使えそうだが、はっきりと覚えとらん… 調べる方法は? 俺にはすぐに調べられん。
2作品でこれだからなぁ、姫とラビュトリンスの女剣士は同じグラだからこれもネタになるはず。
姫は名前あったけか?駄目だ覚えとらん…
といった具合なんだが… 解決方法があるのか?
とりあえず今日はここまでだ。明日からしばらく無口になるよ。今日は喋りすぎた。みんなごめんよ。

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:19:42 2KMLnlla
いや、気にするなよ。

ラビュトリンスはプレイしないほうがいいってわかっただけでも
収穫あったよ。

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:41:46 Cse7SssY
>>345
①ロダからデータ持ってきて自分でプレイして確かめる。
②覚えてる人が答えてくれる事を期待してどこかで聞く。
③作者に聞く。

ちなみにえんのしたの姫の名前はメア。相棒はバスターだ。
他は俺には分からん。

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:48:10 g2+BBFCh
ホントに最後だスマン。

>>346
>ラビュトリンスはプレイしないってわかっただけでも収穫あったよ。
止めをさすなぁぁぁ!!

……ほんとショックだよそれ! 死んだよ…もう死んだように眠るよ…

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 00:51:50 /gMlO/pL
なにこのこかわいい

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 01:00:33 POPCZHO4
>>345
あの皆勤賞女のグラは竜人ライフの槍使いがすうぃーと★ぱらだいすで「配信グラの方がかわいい」という理由でリストラされたのを思い出すグラだな
ちなみにその配信グラはスライム少女恋物語でも出てくるな

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 07:37:21 NejCjJ1L
エッグさん何歳か気になる

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 07:53:23 Zv8kSdtN
たえちゃんは珍しい銀髪幼女だった

ちなみグラ被りネタでは緑魔女と青猫耳がガチだと思う

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 09:33:51 vZyH0V6X
勇者・戦士・若者・盗賊は男女共に全色被りまくりで大人気なのに…
おまいら幼女にしか興味ないのか

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 12:25:33 6eoHyKFg
緑魔女は顔だけで選んだら戦闘時がやけにグラマーで違和感があった

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 12:52:02 /O90eZZ4
赤王子は男の娘

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 17:52:52 Cse7SssY
主要キャラには配信グラとちびツクを中心に採用している俺に隙はなかった…

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 17:55:43 Zv8kSdtN
しかしそれでも被るイケメン魔術師と赤髪ヒロイン

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 18:07:25 Cse7SssY
配信顔グラでは4期優秀賞のパラディンが一番お気に入りな俺は変わってるのか?
今ツクってる作品の主人公に大抜擢だぜ。

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 19:49:25 POPCZHO4
箱ニャンはよく出るのに紫服の銀髪猫娘はあまり見掛けなかったな
サンプルにネコミミ画像が入ってるのが原因だな

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 22:02:13 vZyH0V6X
配信グラは容量とるし、デフォグラに混ぜると浮くから敬遠してるわー


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch