10/07/20 22:41:48 XGnThlWj
そもそもムービーがなければ、自分のキャラがどうのこうのと考えなくて済むんだ!
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 23:09:02 FgO7WCxt
>>552
3Dアクションがいいなあと。PSPo2の戦闘システムは良かったと思う。武器あれこれは別として。なんだかんだいってPSシリーズが好きだ。
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/20 23:43:10 voJM/7HZ
>>553
オン目的で買ったから正直ストーリー進めるのだるかったな
もっと淡白でいいと思う。今のは面白くないけど無駄にがんばってる印象を受ける
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 00:23:08 aTBZt65X
PSO形式にしちゃえばいいんだよ
そうすりゃ「PCが空気」なんてことも無くなる
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 02:30:43 Kdx/RP58
声に関してはPSUのほうがまだよかった
PSPo2は気にいった声がほとんど無くて…
PSUではヒューガの声使ってました
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/21 23:18:56 fmdZgxF3
PSO形式ってかなり難しくね
PSOのスタッフだって継続できずにep2からは俺のNPCの物語を見ろ!PCはおとなしくNPC様の武器やってろ!
って感じになっちゃってるし
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 00:01:53 ZZR0uryn
お気に入りキャラが
お気に入り武器を持って
お気に入りフォトンアーツの
お気に入りな瞬間を
パトカに貼ったり、PSPの壁紙にしたりできたらいいなって思う俺キメェ
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 01:09:38 i4A90bDD
>>2で終わってんだろこのスレ
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 01:17:54 hp8UnwlO
>>558
スタッフがアホなだけな気も
つってもPSO当時はネトゲ黎明期だから多少はしょうがないかね
ネトゲ型主人公の扱いに関してはコーエーのジルオールが上手い気がする
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 02:24:53 DT6UlO9X
あれはRPGじゃなくてアドベンチャーにRPGっぽい味付けがしてあるゲーム
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 04:05:46 jJyzgv4I
据え置き機で新作だすのなら
レアアイテムの安売りはやめてほしい
めずらしいやつが交換、コードなどで
レアでなくなってしまって
やる意味がなくなってしまった
初代psoくらいのバランスでお願いしたい
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 12:30:17 ip9ierb5
(0.000191%)ラヴィス=カノン
こんな確率のばかりで一生やれるからな、さすが神ゲーPSO
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 12:30:28 VTV5S5o9
テス
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 14:35:16 DT6UlO9X
ガルドミラやヤスミ9000の交換配布にはガッカリだったね
新DLミッションでブルースにガルドとミラを渡したらとかそういうのじゃないのね
このゲームやると、属性システムが本当にダメだってわかるよね
ゲームへたくそだから、防具とか高属性の奴使って、ハーフディフェンスもいつもつけてるのに
セット装備とか無理だよ
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/23 21:14:57 kSk3EJuL
上記のとおり一度、試しにストーリーは少しでやってくれないかな。
町の人のせりふが変わる程度にしてダウンロードクエで交流程度。
容量に限りがあるなら、1人プレイやオンに特化してみて欲しい
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 03:22:19 Hk+hDD9F
とにかく服に余計な差し色入れるのをまず控えてほしい
コーディネートに苦戦する原因が大抵これだった。
それに、デザインよくてもカラーリングがマニアックすぎて着れない服が何着あったことか……変にSF意識しすぎてたり子ども向けのスニーカーみたいだったり逆に渋すぎたりで、とにかくとっつきにくい印象。
結局着れそうなのを厳選すると他人のキャラと被るんだよなぁ…
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 03:36:42 npsUn0nZ
それ全身服に逃げてるだけじゃね
髪型や体型まで活用すれば着れない服なんてないよ
いい服は一握りもないけどな
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 03:57:07 soVzn5+o
上はなかなか良い服揃ってるけど、下があまりにも壊滅的すぎる
いいなと思ったら組み合わせ不可とかザラだし
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 04:00:30 CihI+yF6
バグで全身服の上から上・下服着れたことあったけど普通にできんなら最初から仕様にして欲しい
レプカとか案外しっくりくる組み合わせもあったので、そもそもダサかったら他のにすればいいし
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 05:58:12 wkrXVrYm
つぎの据え置きで新作だすときは
へブンパニッシャー 天罰 をそろそろ復活させてください
あとpso初代の バトルステージも復活させて(>_<)
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 08:52:01 EHsOcDWv
PSO懐古厨のオッサン多すぎw
いくら思い出フィルターがかかってるからって美化しすぎだよ
今冷静に見ればシステム面も糞でバランスも最悪なことに気付くはずだが
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 13:40:50 fSqLn+0V
少なくともPSUよりPSOの方が面白い
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 14:45:58 rnvW5b6y
ならPSOやれば?
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/24 15:18:55 G3rlAVQa
PSOをやりたいお
でもPSOBBなんて古すぎて嫌だから
新作をPSOにしてもらうお
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 07:04:10 PYKURp/F
PSU系はゲームとしては一貫して最低だが、
キャラメイク周りだけは、他の追随を許さない神レベルなんだよなぁ
ゲームが作れない、特にバランス感覚が致命的なんだから、
少しバランス崩れると産廃武器とか出る高難易度を目指すより、多少キャラや武器の強弱があってもサクサク行ければ、
弱くても進めるってなら気にならないだろうし、固い敵を何十回も切って倒したときのカタルシスの開放より、いっそ無双系の爽快感を追求した方が良い気がする
元がネットゲー指向だからだろうけど、長く続けさせなきゃならないっていう意識にとらわれ過ぎてゲームを駄目にしてる気がする
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 10:04:03 oRmWlsEG
>>577
PSU系はもう既に十分無双系じゃん
現状でもマルチモード一部ミッションの敵HPを減らせば問題解決するんじゃね
つーか爽快感がないのは敵がスーパーアーマー持ちとか
被弾してもノックバックしないとか状態異常飛び道具連発等の敵の妙な挙動のせいだろう
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 10:16:34 0ZM+Kg1P
ああ、無双系は案外いいかもしんないね
PSUのダメなところの1つが最初っからレア探しゲームとしてデザインされてるとこなんだよな
協力プレイアクションRPGじゃなくて、協力レアアイテム集めゲームを意識しすぎてるんだよ
PSU系統の特定のミッションで特定の敵パターンで延々と同じ事をやるのはストレスの溜まり具合が大きいんだよなぁ
モンハンのいいところの1つは、適当に遊んでも自分のデータが充実する点だと思う
今素材が欲しいモンスターでなくても、いずれ必要になるであろうモンスターの素材をあらかじめ集めたり
すぐ売ってお金にして、今欲しい装備を作るためのお金にしてもいいしね
アイテムにしても、ディアブロタイプの付加エレメントで強さが出るタイプが良いんだろうね
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 10:23:05 l2RkZrx5
スーパーアーマー付ける方がプログラマに優しい……んじゃないの?
割り込み処理で仰け反りやノックバックを処理しなくて良いし、
無ければモーションも作らなくて済む。
その癖、ゲーム難易度は理不尽に上がるから、高難易度ゲームが好きな
ヘヴィゲーマー達からは諸手を挙げて喜ばれる……。まぁ、
個人的にはスーパーアーマー付エネミー嫌いのヘタレですけれどね。
スーパーアーマー付エネミーばかりだとメリハリが無くなる気がする
し。まぁ、即死攻撃とスーパーアーマーの付いたエネミーばかりなら、
緊迫感は増すんだろうけれど……個人的には、無理ゲーと言って投げる
と思う。いや、ソフトや本体を投げるんじゃなくて、投了する意味で、ね。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 14:28:12 w69HA2me
現状スーパーアーマーは問答無用で糞仕様
一撃が重いんならまだ攻守のメリハリにならなくもないが
チェインシステムでスーパーアーマーとか馬鹿としか言いようがない
こんなところすら整合性取れないんならなんでチェインシステム積んだんだよ
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 14:44:20 0ZM+Kg1P
まぁ、PSOの頃からソードは死に武器だよね
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 18:25:04 G8lGV4tS
ストーリーに関してだが
酒井のコメント
URLリンク(g-bri.com)
次回作はどうもPSO形式に戻すみたいだけど
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 18:57:20 oQOArgkP
プレイヤーと敵とのバランスが糞でも、プレイヤーの装備間バランスが取れてれば良かったけど
装備バランスもぶっ飛んでるからなぁ
ソードとかツインダガーで活躍したかった
PSZから輸入したチェインシステムはPSUのPAとは合ってなかったと思う
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 19:50:43 0ZM+Kg1P
とりあえず酒井は盾を武器にすんのはあきらめるべき
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 21:10:26 PYKURp/F
盾は今回は回避を改善して、変な硬直モーションを抜いたから、
その分、そのモーションを使いたかったんじゃね?
PSOから回避が確率回避なのに発動すると、硬直して袋叩き
高ければ高いほどデメリットになる回避率ってなんだよって言われてたのを、やっと改善した結果だし仕方ない気もする
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/25 21:20:59 oRmWlsEG
シールドが武器扱いなら、J受け一辺倒のJGじゃなく
シールドバッシュ等のPAをセット出来るようにして盾で積極的に攻撃させて欲しいわ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 12:10:50 OH2rShI8
ゲームデザイン的には改悪な気も
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 12:45:56 /UZn/bvR
ハゲが盾がいいとPSZで盾を武器にした
まんま盾を正面に押し出すだけの武器。地味で不人気な武器だった
>>586の言う事はPSZが出た直後なら通ると思うよ
>>587もPSZやってみろってだけだし
その後のPo2での盾はさらに地味になったしな
盾で派手に攻撃できるのもそもそもおかしいだろ
po2のジャストガードとかは悪くないと思うけど、PSO準拠のシールドにしたほうがいいよ
アクセサリーとしても使ってたし。シールド枠って
攻撃的な盾もあれば、防御的な盾も色々あるもんじゃん
ジャストカウンターのダメージ重視とか、カウンターでダメージではなく近くの味方に小回復効果とか
カウンター性能は平凡だけど、抵抗とかパラメータアップとか特殊な効果を重視してるとかで差別化できるし
盾自体にはいい使い道があると思うよ。盾を武器に限定するのはもったいな過ぎる
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 14:25:27 uJIm6+9c
そういうのPAで設定できりゃよかったんじゃね?
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/26 21:30:22 FawgV7Fe
>>589
>盾で派手に攻撃できる
つアルゴスの戦士
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/27 05:58:13 EWkanJcb
>>590
PSUの骨組みを使い続ける前提ならそういう風にするのが一番簡単って話だなぁ
基本的に、三吉のPSUのシステムがダメダメなのが大前提にあるから
そもそもなんでもかんでも自由にできるって事だけに固執したようなシステム周りが悪いんだから
盾を武器として煮詰める方向はダメだと思うよ
ダガーと両手ダガー、剣と二刀流、ツメと両手ツメ、銃と二兆拳銃
メーカーの設定にしても個性がでるというよりはただの水増しの印象しか強くないしな
バカ丁寧に同じレベル帯に全メーカーから1つ1つ出してる意味ないだろ
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 04:57:36 Bd3E9c/h
銃カテゴリをPSOと同じにしろ、カスタムさせろ
サプレッサ 敵に狙われにくくなる 敵の背後から撃つとこかせる 射程・威力減少
スコープ 主観射撃時射程・威力向上、拡大も可能に
グレラン 連射不可、燃焼・打ち上げ不可のグレネードを発射 6発まで撃てる 回復ポイントで補充できる ライフルのみ
レーザーサイト 主観射撃時以外、照準を覗かず撃つ 連射速度が若干向上 命中率減少
フォトンマガジン PP消費量減少
武器屋でカスタムパーツを一つ付ける
複数付けられる武器やカスタム不可な武器もある
ヤスミ2000など一部の武器はカスタムパーツが標準搭載
銃PAはPSZ方式
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:09:07 lZfH2RNN
モンハンかFPSやれば
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:23:38 ddBQ2jfZ
>>594
スレチ…つかイタチだアホ野郎
要望スレに来て的外れなこと言ってんじゃねぇよカス
現状射撃武器は個性少ない・スカソかキラエリ一択・射撃耐性の多さのせいで
問答無用で調整不足
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 18:33:16 lZfH2RNN
ボーダーランズやれば?
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:02:10 DgmIJC2M
PAは長所と短所を設定してカスタマイズで強くできたらいい。
複数セット可能とかも
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:02:56 djYXRiTH
>>595
個性的な射撃武器は沢山あるぞ、単にお前の趣向に合わないだけだろ。
一部武器の特性が被ってるとか、チャージショットのバリエーションを増やせという話なら理解できるが。
性能もエクステすりゃ殆ど実用に足るので、死に武器や死にカテゴリなんて極一部だぞ。
そもそもどの敵でも遠距離から楽に倒せたらFPSと変わらないよw
近接武器や杖、各種PAの存在価値を高める為に耐性持ちエネミーは必要。
つかゲームのシステムが臨機応変に異なるカテゴリの武器を持ち替える前提の仕様だし
一つの戦闘スタイルにこだわる場合は辛くてもそれ一筋で頑張れってことだw
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/29 22:58:21 1E+Hs0Wk
>>595
>スカソかキラエリ一択
だんだん二択に見えてきた
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/30 23:26:58 +2DOa1HU
>性能もエクステすりゃ殆ど実用に足るので、死に武器や死にカテゴリなんて極一部だぞ。
本気で言ってんなら今すぐ射撃片手法撃持ってミッション行ってこい
オート回避で近距離で楽に倒せるから遠距離うんぬんも通用しないな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/30 23:48:33 HvViTweh
ネットアンケートでこのゲームについての案件があったんだが続編の情報とか出てるの?
ちなみにインフィニティって言葉を使いたい雰囲気だったからタイトルにでも使うのかな
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/31 07:18:25 +pRAhs6E
それくわしく
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/04 22:59:59 56Xe8rou
モーションの種類が♂用♀用の2種類と少ない
⇒モーションを組み合わせて使えるようにしてほしい。
個性を出すために威力が上がるモーション、射程が広がるモーション等特徴も付加してほしい
敵に歩み寄るときにルンルン走っていくのは緊張感に欠けるし不自然
⇒せめて自身の攻撃射程内に敵がいるときぐらいPSOのように武器を構えて慎重に行動してほしい
音楽に頭に残るものがない
⇒PSOのときのように印象深いBGMがほしい。できればPSOのようにシームレスで切り替わるようにしてほしい
みんなサンゲヤシャを使用しているのは見ていて退屈
⇒武器のバランス調整をもっとしっかり
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 01:24:58 7xS3tiPP
典型的なPSO厨だな
PSOはわざわざメニュー開いたりしてロックオン外してノロノロ歩きを回避してたと言うのに
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 02:20:12 0KsSBnPS
思い出はどうしても美化されるしな
にしてもPSO厨は固執しすぎて気持ち悪い
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 11:20:29 KZKYA3Nc
それも非常に短絡的な考えだろ
だったらみんなPSOやってるに決まってるんだよ
でもやらないのは、おまえらが言うようにPSOも今やるにはキツイゲームだってこと
ファンタシースターゼロはPSOの発展系ではあるけれど
発展の仕方が非常に細かくてお前らの何年のノウハウとやらはどうしたんだってレベル
結局現行のファンタシースターのオンラインゲームは
いずれのタイトルもそのタイトルに固執してるようなユーザーがプレイしてるだけで
どのタイトルも過疎ってるんだよ
個人的には次の奴ではゲームプレイの流れを見直して欲しい
特定のレアを手に入れるために毎日毎日特定のミッションを延々とプレイするだけになるPSU以降のゲームデザインはキツイんだよな
この手のゲームは最終的にはそうなるけどさPSUからはミッションやレアパターンのせいで
どんどんアイテム探しを強制させられてるようになってるんだよな。装備とかはバカみたいに水増しして
見せ掛けの自由度をウリにしてるのにね
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 14:00:12 0KsSBnPS
LV制のハック&スラッシュ型MOである以上、ハムスターゲーなのは変えようがない
アクションの下手な人でもLvを上げればオート回避&PA連打で無双可能な仕様を捨てて
MHみたいにプレイスキルに依存する方向性にした上でドロップの仕様を見直さない限り未来はない
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 14:10:55 KZKYA3Nc
モンハンのいいとこは、適当に遊べるとこなんだよ
友達とでもいいし、オンライン野良でも適当にやる部屋とか、クエストを部屋の面子順番にやりたい奴やっていこうって部屋でもいいし
モンハンは素材と大量のお金を使って装備を作ったり強化したりするから
装備の材料以外にお金を貯めたりする必要があるから、適当にゲームやってもお金がプラスになるからいいんだよね
でもこっちは金なんて余るし、レアアイテムは金にならない
デゴラスボウ取ったらもうビルデゴラスのミッションなんて二度とやらねえって感じでしょ
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 18:25:13 NAFlIV5C
ハムスターゲーなのは問題無いだろ
問題は周回させる気が起きないスーパーアーマー遠距離脳な敵AIの糞バランスと
無駄に属性だけ多くて変化に乏しいゴミレアが悪いだけ
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 20:49:13 0fzDIbx7
レア掘りを終えた先に何もないというのは感じるな
目当てのもの掘り当ててもそれ持って遊びに行く場所もないし
掘り当てた"それ"自体が遊びでも使えない代物であることもままある
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/05 21:48:23 0KsSBnPS
一つの武器に複数属性を任意で付加させて欲しい
属性違いの同じ武器を何本も持ち歩くのは萎えるし面倒
ついでに状態異常効果も好きに選ばせてくれれば武器に関しては言うことないわ
エクステのおかげでどんな武器でもそれなりに戦える点は評価したい
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/06 00:40:42 Z5lZOPQr
恥知らずのゴッドイーターはともかくスクエニのやつも
片手剣とかおなじみの武器ばっかで、モンハンがある程度お手本みたいなのは困る。
懐古で嫌われるがPSOはモンハンとは確実に別ゲーだった(PSPo2が似てるとは言わないが)。
一人プレイ時、今のはPAでバリバリ進むけど当時は初見のステージならジリジリ進む感じ。
回復は自分しかいないし仲間を当てにはできない。掘り進む感じがまじであった。
仲間はいまさら無しには出来んしなにもかも節約して進む的な、それ系お願いしたい。
空腹(バッテリー切れ)、武器の切れ味、視界悪い(灯りともす)感じのPSとかしたいな。
そうなるとシレンとかいわれるけど、マゾ系欲しい
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/13 21:55:49 2fHD9v6k
カマ声いらねーから芳忠の声と波平の声は入れろ。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 09:46:14 /M/OdEkH
属性があってる武器だけスパアマ無効とか出来ないもんかね
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 15:07:11 MJIPwYDS
武器のカテゴリ差を埋めてほしい。
差ができてる原因はチェインシステムと任意ガードという新システムによる。
これらのシステムと武器カテゴリとのバランスを調整してほしい。(というかテスト段階で気付くべきだったかと)
まずチェインシステムについてはとりあえずインフラでもオフと同様のチェインカウントをするようにシステム変更をしてほしい。
これにより攻撃力重視武器とチェイン稼ぎ用武器という選択肢が広がる。
さらにツインセイバーのような強すぎる武器カテゴリは2ヒットで1チェインとしてカウントされるなどのチェインカウントの点でデメリットをつけてほしい。
ソードやグレネードとかのように攻撃の遅い武器は10チェインまでは1ヒットで2チェインカウントされるとか
こんな感じでチェインシステムとうまく合わせて調整してほしい。
ガードについては両手武器はJGできないようにするとか、そもそもガードできなくするとか。
あと片手武器でも通常ガードはできるようにするとかかなぁ。
なんとかうまく武器カテゴリ差のバランス調整してくださいよSEGA様。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/16 19:58:43 ivfe9PAw
片手武器は盾なしだとガードできない分、両手武器よりも攻撃力・PA共に
威力を幾分高めにするべきかと思う
ツイン○○系が強すぎ
あと射撃武器は命中依存撤廃して過去作みたいに攻撃or法撃依存に戻してほしい
テクは消費PPは兎も角として威力倍率・詠唱速度・攻撃範囲共に全部見直すべき
PSZみたいに法撃依存の打撃武器もあったらいいんじゃないかと
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 15:14:33 n/BFHvnU
片手武器を両手で持って威力増みたいなアビリティ絶対あると思ってた
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/19 17:08:37 Im2bflz3
ぶっちゃけタイプエクステンドいらないと思った
これのせいで武器バランス崩れてるし各職毎の個性も薄れてる
ライフルやロッド持てるHuとかHuじゃない、ロングボウとかソード持てるRaとかRaじゃない
ツインセイバーとかツインハンドガン持てるFoとかFoじゃねぇよと
射撃武器の命中依存もこれが全てにおいて原因かと
命中依存を攻撃or法撃依存に戻した上でタイプエクステンド廃止すればとりあえずまともになるはず
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 05:26:25 PEpAvPnH
タイプエクステンドはあったほうがいい、好きな系統を使いたいし
制限するなら各職専用の強力装備を設定するとかで差別化を(虹レアは得意武器のみ装備可など)
アビリティはそれぞれの職ごとに覚えるアビリティを覚えた時点で全て発動+カスタム枠少々な感じがいいな
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 15:45:15 PtQeuU7W
タイプエクステンドは基本的に無い方がいい
ただ、このゲームに取り入れられたのは
それ以外のバランスを取るのを放棄したからだよ
一般的にこの手のタイプのゲームでタイプエクステンドなんて無茶はやるわけないけど
このゲームには必要だったっていうこと
見吉のユニバーサルになんでもできちゃう構想が全ての元凶
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 16:26:20 C5JTNypw
関わってないゲームの責任まで押し付けられて見吉も大変だな
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/20 17:19:28 1C1tMqAG
命中回避を射撃の攻撃力防御力にすればいいんじゃないかと思った
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/21 23:07:03 2s3btp81
体験版の配布開始するも
ロードオブアルカナはスクエニもまだ四苦八苦のようだな。でも、
「ギリギリまで要望は吸い上げます!!」
というメッセージはプレイユーザーからすれば本当に凄く頼もしい。
必死の巻き返しで、どこまでゲームを仕上げられるか?
好きだからファンタにはいつか首位を奪回してほしい。負けんなよー
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/21 23:21:06 nr7XtLmb
体験版というか
試作品的なの作って
それをやった人から意見をきくとか
そういうことやってでも
いい作品つくってほしい
俺はこのゲームが今までで一番やりこむことができた
唯一の作品なんだ!!
SEGAさん期待してるよ♪
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/21 23:46:54 2s3btp81
春に一回、夏先に一回、秋に最終のプレイ動作確認だけの体験版やりたい
最終は引継ぎドロップのハムハムがあってもいいけど
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 02:22:00 Wgpfhdd+
前作キャラsageは止めて欲しいな
みんながエミリアを庇うシーンは家族愛どうこうよりマヤさんが可哀想だと思った
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 02:38:03 m1RUpGcS
シリーズでキャラ立ってたの
イーサンとドウギとチェルシーだけだからどうでもいい
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 02:42:10 u/pQa9ie
見事にネタキャラしかいないな
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 03:08:12 m1RUpGcS
チェルシーは別に過去無しでも良かったのにね
後、仲間につれてもシャンパンSUVじゃないとかシャンパンSUVもシャンパンシャドゥーグも無いなんてどうかしてるよね
アイテムコンテンストにシャンパンシャドゥーグとかグレネード出そうかとおもったけど
同じこと考えてる人いっぱいいそうだしめんどうでやめた
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 03:45:11 u/pQa9ie
キャバ嬢に叱られるカーツは面白かったけどチェルシーの設定としては蛇足だわな
まあウルスラの同盟軍時代の友人なら同盟軍に顔が効かないとある種整合性が取れなくなるが
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 11:54:52 8aN+T77G
ブラスト技全体的に弱すぎ
敵一掃してやるくらいの破壊力が土ミラブラしかないのはどうよ?
SUVもサーフィンと火炎放射が威力同じくらいなのも意味不明
当てやすさと威力のバランス取れや
ビーストのナノブラは武芸散華夜叉よりはるかに高い威力出るようにしろ
暴走ナノブラは悪魔()武器並でいいよ
ミラブラ光は蘇生効果つけろ
ミラブラ闇は通常の3倍にして効果3分にして赤いオーラ纏うようにしろ
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 12:37:00 2g3wv+WE
>>627
マガシお兄ちゃんを忘れるとは
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/22 14:32:05 4paKFpKI
>>632
確かにマガシおじさんを忘れるのはアンマリですね。
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/23 20:40:46 DTZc2NfI
使いにくいテクニックは改善を頼む
アルトネリコやMHのハンマーみたいに何段階か溜めがあってもいいかも
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 15:01:18 bX/cH9iP
とりあえず開発はまず今作を全員1000時間やれ
話はそれからだ……
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 22:03:48 Rf1mUFWK
などと言っている間にファンタシースターポータブル2インフィニティ
発売か…酒井がここを見ているわけ…ないよなあ
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 22:21:09 O+4LhtCb
・マドゥーグ、シャドゥーグを別枠で装備できるようにする
・髪型もっとマシなの増やせ
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 22:37:40 3LeTWfQ2
>>601
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/24 23:31:12 fVO+eLOO
インフィニティか。斧の命中率あげて! 斧好きなんだ!!!
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 01:46:00 ayNsyw7u
武器強化値ランダムはほんといらない
どうせ最大値でるまでリセットするんだからなくしてくれ
どうしても残すんなら強化時自動セーブにしてくれ
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/25 23:48:41 QT3Rgp/3
パートナーキャラとして自分のサブキャラを連れ歩きたい
沼子三姉妹ってやりたいだけなんだけどね
文章はAWでおk
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/26 00:03:35 wNISBS4A
とりあえずはブレデス3段目の倍率を250%ぐらいに下げて
PA倍率130%のツインセを無くしてくれれば、あとは片手武器のPA威力底上げで十分だ
あとはソードを通常攻撃一振りで2-4チェインとかにしてPAも威力UPで斧と差別化
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/26 01:29:54 V8cPkj41
職変えたときシールドラインが全部はずれるのをやめて欲しいのとあと射撃耐性だな…
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/26 04:36:53 72X4hv1R
PSUの名所(ゴールロビー)をビジュアルロビーに入れて欲しい
1~10基本ロビー
11カフェ
12酒場
13温泉
14滝
15海
とかそんな感じで
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/26 23:18:18 KhGBL/4D
片刃の片手斧が欲しいです(両刃は好かん)
現状ダガーで代用してるんですが、やはり違和感あるし・・・
武器カテゴリーに追加だと凄く嬉しいけど流石にそこまでは言わない
見た目が片手斧な武器があるといいなぁ
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 02:55:07 cEiCOBrB
サイコ以外の杖の強化、特にヨウメイ製の属性強化10%は低すぎ。メーカー品は素で属性に対応した強化能力を
ジェルザル必中、ダム系のヒット間隔をすべてダムグランツ並みじゃなくとももっと狭く
Lv21~ラフォイエ&グランツのロック数を4に
ラ系のロックオン性能の強化もしくは全く追尾せず一定距離で発動するように
ギ系の垂直ロック角度の向上
3連テクは連携が進むごとに消費PP軽減&威力UPするように
マドゥーグは低火力の引き換えに素で消費PP50%以下の低燃費化
テクはこのぐらい弄って欲しいな
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 04:00:44 h3OPrlKr
吹き出しの背景透かして下さい
2行以上の文章乱発すると前が見えません
あとインフォボードみたいのがあると嬉しいです
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 18:46:17 gmeZR/tG
闇と光テク使いにくすぎ…もっと使い勝手よくしろ
Foにチェインいらね、チェインとは無縁に普通に高威力攻撃連発できるようにしろ
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/27 21:12:51 F+k8dwPj
独自辞書なら、変換候補を随時募集してアップデート出きるようにして欲しい
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/28 19:09:01 QyI+6QD7
チェインシステム継続するなら、せめてあの馬鹿でどうしようもない役立たずで足しかひっぱれない糞NPC共にPA使用禁止の命令を出せるようにして欲しい
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/29 16:59:53 f4HXJFwz
DL服の重さと未購入者には見る事すら出来ないのは技術的に解決不可能なのだろうか・・・
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 00:27:45 mBx+4/NM
>>651
重いのはなんとかなるかもしれんが、未購入者に見えないのはどうしようもない。
アンロック式にするか、オンライン時に強制アップデートでもしない限り。
個人的に、強制アップデートはウザいからやめてほしいな
他人のDL服とか見たくも無いのに、勝手にメモステの容量削られたくない
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 00:32:22 iR1mo8mV
「新しい命に・・・」という転生の解釈を変えてくれ
死ぬみたいで絶対に転生したくない。キャラには愛着あるんだから。
(GRM社以外の)コピーキャストでも処分なのに、クローンとかPSUの世界観に合わない。
キャストはボディ部品のフルリペアとかにしてくれたらOKだが
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 01:47:53 mDCU5VMp
解釈なんぞ脳内補完と都合良く自己解釈でどうにかしろ
PSO,PSU共に公式設定が破綻してて後付けの穴だらけなんだから今更気にするだけ無駄
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 05:59:54 O6xyzhHC
>>653
お前のキャラの弟子、教え子、この線でなんとかいけんか?
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/08/30 14:51:40 qjbu3ZWg
>>653ですが弟子とかでも無理・・・別の人物になるのに困っています
「初心にかえる」とかの解釈にして欲しいんです
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 19:56:32 sdwuRuRE
もうメイトいらなくね?
あれのせいでただひたすら敵の攻撃力上げるってだけの難易度調整できないんじゃないかと思える
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 22:31:23 1n/nOka7
日本語でおk
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/01 23:11:27 U60/WNx7
え? 攻撃が重くなるのは意外に重要じゃね?
それはともかくミッションクリアしたらオルガディランでてきて
「また単調な鶏か」と思っていたら、
しってるディランと強さが全く別物だったから驚いた。
ディランのレベル(170以上?)で単調なやつと攻撃が激しいやつの2種類いるんだな。
こいつだけかもしれんがパワー以外の強さの調節はある。
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/02 10:25:41 Q5cdc3/k
>>657
メイトじゃなくて時間で回復するPPが悪い。
TP&フルイド制にして、街に戻れないならリソース管理が必要になるので
削りダメージも馬鹿にならなくなる。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 02:09:14 rmUuoNvy
それだとPA気軽に打てない。今のスタイルじゃPAは必要不可欠
モンハン一回一回が長くてダルいから、ファンタが好きな人もいる
ソニックで無双したら「遅いから嫌い」と言われた
今ので60万売れてるんだし、武器の調整は歓迎だが
戦闘テンポでのうかつな冒険して失敗はできんよ。
前作のファンに続編きっちり売るのが大切かと
全く新しいシリーズでもなきゃ無理。保守的でスマン
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 07:33:58 N9HAlEcA
■USBキーボードに対応
これやってくれたら、もう何も言う事はない・・・大満足するだろうな
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 17:34:18 JiGmNDYh
それはSEGAというよりSCEにだな……
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/03 18:36:37 WoLS6+rO
今年の冬かぁ
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 01:13:24 LCtWOVsr
ソフトウェア側で個別に汎用USBキーボードドライバを組み込んで
置きつつ、USBミニBオス(ミニAかも?)⇔USBAメスの変換ケーブル
を出して、繋いでさえやれば……やっぱりSCEの許可(認可)取った方が
スマートだよなぁ~
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/04 23:40:21 HnPDhLDB
文字入力やりにくい上に辞書がアホなのが駄目だな
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/05 02:09:02 apmcL4AC
ヘビーユーザーじゃない意見も聞いてくれ
・武器&防具の名前がややこしい、もっとシンプルな名前にして欲しい
・キャラのパーツ増やしてほしい、種類じゃなくて数を
・マップもうちょっと狭くしてほしい、今のでも少し広くて移動が面倒、せめて~を倒せ守れのミッションだけでも狭くしてほしい
・レベルもうちょっと早く上がるようにしてほしい、モチベーション維持が辛い、PSPo2は上がりにくく、PSPo1は早すぎ、中間で
・マップが単調気味なので仕掛けを増やしてほしい
・ボスの使いまわしがひどいのやめてほしい、マザーブレインとか
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 08:24:47 ISPE95sd
ヘビーユーザーじゃなかったらこんなとこに書きこまないと思うの
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/06 09:03:16 3Gt/udzg
ボスが全体的につまらなく感じるのはどうにかならないだろうか
MHとかPSOみたいにランク上がると一部行動パターン変わる…とかしてくれないかな
あとディマオンマやロレイDF第一みたいな完全にRaゲーな奴らもどうにかしてほしい
銃ないとウンザリするだけ、かと思えば銃使うと瞬殺、とか極端すぎてつまらん
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 06:33:13 ZXiswo+k
Foの詠唱時間短縮頼みます。ていうか杖をいちいち上に持ち上げる動作いらない
あとレスタのSEをPSOの奴に戻してほしい。神秘的な感じがしててよかったのにアレ
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/07 18:15:19 QsRn/PZM
>>661
それクソゲーでいいつってるようなもんじゃないか?
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/09 17:18:41 izA4f6Ek
武器のPA倍率をなんとかしてほしい
あれのせいで武器攻撃力やらレア度に比例した強さではなくなってしまってる
ヒャッカとかサンゲヤシャクラスの武器なら105%とかで十分だと思う
それか消費PP倍率200%とかにして大きなデメリットも付けるべき
またはPA倍率は特殊な武器のみに付いてるようにして、
例えば攻撃力1でPA倍率200%とかそんなんでいいと思う
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/10 13:30:12 cTSc9wHV
とりあえずアイテムのロック機能は欲しいな
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/11 12:10:37 tpiQ30xx
よかったな、アイテムロックは確定らしいぞ
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/11 13:32:17 aDIUrLeh
アイテムロックは過去にPSUでも実装されたしな
過去作の良い点は素直に採用すべきだわ
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 02:20:36 p/Ac3pWf
まじでか、これでビクビクしながら拾った武器売る日々ともお別れだ
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 06:51:59 BZsF3bLa
各惑星に毎回入るたびに地形ランダム、敵ランダム、ボスランダム(固定、もしくは選択でも)みたいなマップ欲しい
さらにエリアドロップでまれ~に何か上級、最上級レアが出たりしたらモチベがうpしそう
決まったマップで作業化になるのはもうモチベがきつい
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 08:45:28 ygq4RbLm
とりあえずヨウメイ社の武器改良を頼みます
誰も使わねえよ今のままだと
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 09:13:07 9iMxFKLZ
>>677
ハック&スラッシュ型のMOである以上、レア発掘周回は必ず作業プレイになる。
何度も繰り返すことになる作業の過程は単純であればある程ストレスが少ない。
マップも敵配置もランダムの場合、マップパターン選別やリタイアマラソンすら不可能
それは周回にとってマイナスでしかなく、前準備の手間を増やすだけで
モチベーション維持には繋がらない
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 10:41:28 gRQ5v5Z+
>>679
ランダムダンジョンに特定アイテム狙いに行く奴とかいるの?
と思ったけど、ランダムダンジョンでしか出ないレアを配置した場合があるなぁ。前科ありだしなぁ。
何より、ランダムで出現する様々な敵への前準備という点では
このゲーム厳しいところがあるね。(以下属性叩き)
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 11:32:19 9iMxFKLZ
PSPoに至るまでに旧ソニチはあらゆる失敗を犯してるからな
PSUで6属性に水増しした上に1武器に1属性しかつかないようにしたのはマジ意味不
ゲーム延命水増しのためにユーザーに不便とストレスを強いるのは最低だろう
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 11:40:31 06MNFSKH
シレンや不思議のダンジョンのようにランダムに変わる地形が戦闘に絡んでくるならともかく何の影響もないしなー
PSZで一回やったけど何も面白くなかったんだからもういいだろ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 11:51:21 9iMxFKLZ
シレンとPSPo2ではジャンルもゲーム性も全く違うからなあ
プレイヤースキルが攻略に如実に影響するゲームバランスならまだしも
PSPo2程度の大味なアクション性ではランダム要素がプレイに与える影響など皆無だよ
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 12:08:01 immuwuCG
属性は他のネットゲーパクったんだろ
ROとか6属性で武器に付く属性も1つのみだし
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 12:30:52 i9QAT5tE
まぁそのへんから入って来た人には違和感ないだろうね
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 13:12:45 fvbjxsmE
>>684
PSOの5属性(敵属性はNative、A.Beast、Machine、Dark)で完成してるのに
PSUになって他作からパクる意味がわからんけどなw
しかも属性毎にフォトン色分けで水増しとか開いた口が塞がらんかったわ
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 15:11:52 immuwuCG
>>686
> PSUになって他作からパクる意味がわからんけどなw
そんなの延命決まってるだろjk
KOTY大賞になった挙句に結果は着いてこなかったけどな
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 16:40:40 r40GnCk7
PSOは属性の他に耐性もあるだろ
これを統合した結果
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 21:02:08 gRQ5v5Z+
そして、PSUでは代わりに打撃・射撃・法撃耐性が登場。ざっくり一律50%。
これがまた実に地味だけどアレなシステムだからなぁ。
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/12 23:04:30 WjPp+Dhr
もっとシンプルっつーか、スマートにして欲しいわ
ゴチャゴチャボリュームは衣装だけでいいよ
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 00:08:01 XqHh3/rb
とりあえずエステでビスの尻尾をいろいろ選べるようにしてくれれば、俺は幸せになれる
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 01:40:54 Y9GN/h5U
>>689
一部PA倍率なんかもそうだけど、調整が大味すぎるんだよな
各種耐性の存在はありだが、小型15%中型30%大型45%に設定するとか
バランスに気を使えよと…素材は良いのに調理がド下手、SSQだなぁ
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/13 04:17:39 qAF7tMGF
大型のみSAにすればいいのにな・・・
PA倍率はガンとしか言いようが無いだろ・・・
なんで130とか作ったんだ?イラッと来る
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 12:43:00 F+cqN/mn
>>691
シッポの見た目でナノブラストの種類解れば
暴走の区別ついて、そいつから離れてミッションこなせるんだがなー
まぁ、暴走廃止すりゃ済む事だが
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/15 20:52:43 zXoULEmY
攻撃モーション早くなるアンビリティ追加してほしい
アクロマスターなくなったせいでイライラする
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 10:10:06 4hhbCGws
>>695
そんなもん追加したらまたアクロマスター一択になるだろ馬鹿か
そんなにAMがいいなら大人しく糞みたいな前作やっとけカス
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/16 19:00:41 fnnMb7Iu
>>695
プロフェッショナルでも使ってろよ
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/17 21:55:32 aPDmAXei
>>693
>大型のみSA
雑魚ワラワラしてる中に大型が1~2匹、とかグループで出せるならそれで良かったんだろうけど、
いかんせんメモリがな…
次ハードやPSO2では期待してるぜ
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 21:11:42 k1+9G2YU
PS3で出せよバカ
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 00:32:52 q9r+JPq3
>>699
どうせまた糞ゲーだからいいよ
PSO2の方なら歓迎だけど
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 00:36:07 DUCRgPB+
PCで出してくれる方が助かるわあ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 02:11:50 /D39I0kD
フォトン廃止(モヤモヤしてダサい、見にくい)
銃をPSO仕様にする(PP依存廃止、三段階攻撃、チャージショット廃止)
モーションの改善(PSOみたいに一段一段止まって欲しい)
ぶっちゃけPSOを移植してほしい
703:702
10/09/19 02:14:31 /D39I0kD
PP依存っていうかPP制廃止ね
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 06:11:21 9GkCsRnN
懐古厨の爺はスレ違いだ消えろ
お前らはSEGAに必要とされてないんだよチンカス
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 10:58:20 DUCRgPB+
フォトン武器歓迎。
銃のPP消費軽減か消費なし。チャージショットは必須
モーションは使いにくいヤツだけ変更
これで十分やんね
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 12:25:02 uRvxyDOq
おう
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 14:25:55 UNwj4HS2
雑魚敵の部位破壊とか振ると何か出るレア武器とかそういう遊び心はあってもいいと思う
現状武器も敵も似たり寄ったりでつまんね
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 15:20:54 uRvxyDOq
部位破壊はドラゴンの尻尾とか切れたりはするぞ
振ると特殊エフェクトが出る武器も結構あるがそういう意ではないのか
武器はさておき敵は皮違いを減らしてもうちょっと動きに特徴を出して欲しいな
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 17:47:21 k52HZo1s
ステが下がるカテゴリ補正の廃止
今のままならクロスボウが産廃
武器の強化幅の廃止
最大値になるまでリセットするだけで時間の無駄でしかない
チェインシステムと合わないPAの改善
一番遅いPAでも30チェイン溜めれば全ヒットするようにする
またはチェインのせるのが絶望的な最終段の倍率やヒット数を今の数倍に引き上げる
アブソリュートダンスの3段目とか使えなさすぎ
チェイン倍率の見直し
2チェインで2倍だと短時間で終わるPA連発がメインになってしまう
あとは自動回避ごり押しオンラインをなくす
Brの回避MAXで回避率7割くらいで充分
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/19 20:20:16 uRvxyDOq
>>709
完全に同意
加えてテクニックと射撃の自動ロックオンの廃止
一番近くの敵を自動ロックするせいで照準が定まらず狙った敵を攻撃できない
テクと射撃だけはPSUの照準システムの方が良かった
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/22 23:45:44 20ZiJ2+V
>>702
全部無理だカス
ついでに属性減少だの廃止もだけどな
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:03:19 OvX0JSSz
>>711
知っとるわ、カス
ただ希望書き込んでるだけだろ、カス
いちいち知ってる事に反応すんな、カス
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:26:32 V/+QIPXh
希望(藁
妄想の間違いだろ
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:27:25 Fu3pTOg5
また自称君か
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:27:53 Avz2Ln2W
どの職でも、ポイントによって全ての武器を装備出来るシステム廃止だな。
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:34:34 Fu3pTOg5
それはバランスが恐ろしいことになりそうだ
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:35:15 iRjX7q0e
ん?底辺ゲーム会社で働いてたとか言う奴まだ張り付いてたのか
こんな所にいないで求職しろよ
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/23 13:37:23 7DcdX4Oi
PSO近づくのはありえないんだから
懐古厨はPSO2への要望でも出しとけ
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 07:50:23 OV2QV9Kh
>>718
PSO2の要望は・・・
・回避と、ガード追加
・ワーセレにもうちっと使える言葉追加
・オートワード追加で、発生確率もプレイヤーが設定できる
それだけだな・・・
削除するところが特に見当たらないので
あまり変えない事を望む。
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 08:56:58 oFMEE1oA
・即死の効果をPSU仕様に戻す
(ロボ系にしか効かない)
・属性の種類を変えるアイテムを実装する
(光46の武器から→雷46に変えられるとか。固定武器は変えられない)
これくらいは出来ないのかな
この2つが俺の中で最重要修正点なんだけど
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 09:10:36 cd84/dW7
>>720
現状即死無くして良くなる点が別に無い
即死x部屋しか作らない奴が喜ぶだけ
属性を変えられたら属性がある意味も無い
仮に現状で即死無くしたら、周回時間がグンと延びて、エクストラの難易度が跳ね上がるだけ
これに対応して敵の体力を減らすようにしたらブレデスサンゲヤシャの立場がもっと強くなるだけ
属性を自由に変えられるようになったとしたら今度は高属性出現率が大きく下がると思うよ
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 09:36:16 oFMEE1oA
>>721
そこら辺はセガのさじ加減だと思うが
即死の仕様を変えて、
ムゲンの敵のHPを減らし、
なおかつサンゲプレデスゲーにならないようなバランスにすればいいだけ
即死や強武器PA一択ゲーにならないようにしろと
>>属性変えられたら意味がない
これもよくわからん
光42の武器を持っていて、
同じ武器の光40を手に入れたらこの武器は完全に産廃になるんだよ
高属性にも関わらずにだ
もったいないし完全に無駄な仕様だろ
簡単に属性揃えられたらプレイ時間短くなっちゃうだろ!
と思うなら、取得条件をエクステと同じチャレンジにすりゃいいし
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 09:49:44 12G3CjgJ
即死はHP半分や三分の2程度で初めて効果発動とか
ダメか
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 10:24:54 oFMEE1oA
まぁサンゲヤシャ2連続で光40台の高属性を引いた俺の愚痴混じりの修正案さ・・・
やってらんねぇよ
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 16:19:41 WBI1fzrR
>>724
やらなくておk
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 16:58:45 FS6Hxpzu
即死仕様変更なんてとんでもない
今のバランスがベスト。属性変えられるようにしてくれたらそれだけでいい
死に武器が多い?使わなければいい。ああいうのはアクセサリーみたいなもんだから
SAなし?相手が後ろに後退するからPAが当てにくい。全ランクSA付きでいいくらいだ
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 17:34:02 mvgrZZdh
何にせよ、PSOは属性4種類だから拾った属性でも大丈夫だったけど、
PSUは属性6種類にしかも1種類しか属性がつかないんだろ?
普通に考えりゃ、属性変更アイテム必須じゃねーかよ
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:06:16 cd84/dW7
無駄も何も
出やすい武器は属性吟味する、レアは出ただけでラッキー
そんなゲームじゃんこれ。シリーズ通してね
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:08:50 FS6Hxpzu
ちげーよカス
にわかのくせに書き込むな
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:33:48 hLPwyvE4
属性の数だけじゃなくて属性付加率も含めて考えないと駄目じゃね
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:52:12 mvgrZZdh
>>728
PSOは4種類の属性に2、3種類は一緒につく事があった
だから一本掘れば色々な敵に使えたりできた
でもPSUは属性が6種類で一個の属性しかつかないから
5種類全部揃えないと使えない
全然ちげーよ
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:55:41 cd84/dW7
複数の属性に都合よく高属性乗るのもヒット付きもそうそうでねーよ
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:02:08 mvgrZZdh
>>732
でもつく可能性あるじゃん
しかもPSUはフォトン色があるから
属性が合わない敵には使いづらい
「何であいつ雷の敵に光武器使ってんだよ・・・」
的な事思われるから好きな武器使いづらいんだよ
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:17:03 53jZrbXs
まぁ>>730だな
PSOの頃は升で複数箇所高属性武器がばらまかれてたから入手過程も含めて考える事が出来ないのも仕方ないかもしれんが
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:19:30 AfGICp/3
無駄にパレット圧迫するのは事実
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:20:50 mvgrZZdh
そうそう
バレット無駄に圧迫するのもあるし
本当は>>733で言った事が本当に嫌だわ
いい事ねーな6属性フォトン色は
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 20:48:47 FS6Hxpzu
なぜ6属性もフォトンがあるのか謎過ぎるわ
せめて4属性にしろ。パレット6つでライフル、ロッドは別に持ちたいから
パレットが足りねえんだよ。一々ミッションごとに付け替えるのは手間がかかるしな
しかも属性のせいで折角見つけた目的のレアが産廃とかだとマジむかついてくるわ
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:52:52 cd84/dW7
PSUの属性がウンコなのは話が違うよ
PSUの糞システムありきの上での話でしょ
そうでないなら延々とPSUのダメなところ、PSZでの失敗とハゲの無能さと問題を延々と語れるよ
PSOの属性とPSU系で属性コンバートよこせっていうのは別問題なんだって
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 21:54:57 cd84/dW7
今の流れに乗っかってる奴は属性コンバートじゃなくて
PSUのベースシステムについて考えるべきだと思うよ
相反属性x3セットの属性システムはどうなのか
パレットシステムはどうなのか
防具システム、セット装備はどなのか
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 22:09:08 mh4ckEBF
縦の構えてるときには移動させて欲しい。
いろいろ動けるとポジショニングで片手武器が有利になりすぎるので
ゆ~っくりと真後ろのみでいいから
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 22:37:53 mh4ckEBF
↑「盾を」だった
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 23:06:12 mvgrZZdh
>>738
だから「属性の種類を変えるアイテム」がないと駄目だって言ってるじゃねーか
話の流れで属性の文句を言っちゃったけどね
PSUの時は合成で武器を作る時にフォトンを入れて、
自分で属性を決められたからよかった
だがPSPO2では拾った時に属性は決まったまま、
6属性もあるのに変えられやしない
ある人は雷武器ばっかり拾ってしまってるだろう
ある人は氷武器ばっかり手元にあるかもしれない
ある人は取るレア取るレア全部闇
もうもったいないよね
欲しいレアだったのに属性が被りまくって産廃とかさ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 23:11:49 FS6Hxpzu
属性にパーセンテージがあるのが既にうざいけどな
ツインカノンでも糞属性ならブボボの高属性の方が強いとか腐ってるわ
まあ、強い装備は大抵セット装備があるからいいけどさ
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 23:35:27 cd84/dW7
>>742
ある人は魔弾ミストルティンをまだ取ってないから欲しい
またある人は魔弾ミストルティンなんて10個持ってる
勿体無いよね
PSUで作りたい属性で合成しても低属性で被りまくるよね
マイショップでまともな金にならないよね。基本損だよね
勿体無いよね
あんまお話にならないと思うよ
属性変えられる必要性だけに絞った事ならね
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 23:50:40 mvgrZZdh
>>744
変な事言ってるぞ
>ある人は魔弾ミストルティンをまだ取ってないから欲しい
>またある人は魔弾ミストルティンなんて10個持ってる
>勿体無いよね
pspo2やっててもpsuやっててもレア出る出ないはみんな一緒だろ?
>PSUで作りたい属性で合成しても低属性で被りまくるよね
pspo2やっててもpsuやってても合成じゃないけど低属性で被るのは一緒だろ?
ゲーム性否定してんじゃないんだよ
pspo2で合成廃止や強化廃止してバランス取れたかと思ったら、
属性変更できない事によってバランスが崩れてるのが問題なんだっつの
6属性あるからこそ合成でフォトンを入れて任意の属性にできるんじゃないの?
属性の種類がたくさんあるからな
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:11:33 6xv/ssYK
闇被りすぎワロスwww光だけ出ねぇよクソがwwwwww
って言いながら周回し続けるゲームでしょこれ
属性変更出来たら周回の意味ないじゃん
不運な人の救済措置で導入するならハードルを超高くするべき
一つの武器に同時に複数属性つくようにするのはいいと思うよ
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:16:57 wI6i9v0j
掘らせるためのゲームなんだから今更
属性変更だの複数属性だの寿命を縮めることをするわけない
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:20:34 ytUVX+QC
飼いならされすぎだろ
ついこの前までUがどうなってたと思ってんだ
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:25:54 VaBK0Drx
掘らせるためのゲームだからこそだろ?
ストレス増やすだけの無駄仕様のまま残してどうなんだ?
マゾ仕様のままだったら合成とか廃止しなければよかったのに
psu・・・レア出ました→合成成功しました→低属性だから使えませーん
武器入手のマゾさが少し和らいだと思ったら、
pspo2・・・レア出ました→高属性出ました→属性被ったから産廃でーす
これで普通と思ってるならただの馬鹿じゃん
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:33:40 ze0ThOnR
やるんなら属性は全廃だな
PSO仕様で妥協とか正直ない
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:50:37 He1irbEf
属性欲しいの出なくて仕方なく下の武器使ったり、属性関係なく殴ったり。
モヤモヤするけどそういうのって楽しい(後から振り返ればだけど)。
欲しかった風?属性の鎧やっと手に入れた。いままで耐えてきたのもすべて許せるぜ
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 00:59:30 VaBK0Drx
ずっとやってりゃ変わるもんさ・・・
イライラがな・・・
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 01:15:23 mAVQann6
任意の種族、任意の見た目、任意の職業、任意の装備、任意でガード、回避
次は任意の属性をよこせと
次は被ったレアアイテムいらないからエクステコードや別のレアアイテムに交換しろって言うんですよね
俺エスパー
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 01:18:13 ytUVX+QC
属性毎に多彩な効果でもあるんならむしろ増やして欲しいくらいだわ
数字の大小しか変化がないのに6属性なんてくだらない水増しでしかない
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 01:34:14 Gvd7ayQl
属性じゃなくてランダムで状態異常とかアビリティがついてれば良いのに・・・
そっちの方が掘りがいあると思うし何より気に入った武器に気に入ったアビがついてなくても
それをスコップに出来るからハムハムのモチベが上がると思う
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 01:54:32 VaBK0Drx
>>755
そうそう
たぶんランダムアビリティ付与がレア掘りゲーに取っちゃベストなんだよ
psuの属性だと、
クレアダブルス闇44を持っていて、
クレアダブルス闇40が出たとしてもこの闇40になんのメリットもないただの産廃だが、
クレアダブルス(攻撃力up中、カクワネキラー、ゴッドバトル)
という攻撃力特化スキルのダブルスを持っていても、
クレアダブルス(HPup大、回避率up中、精神力up大)
という防御力特化ダブルスを拾っても用途が別だから産廃にはなりにくいからな
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 01:55:32 weoGcnLr
くだらないというか水増しの方法として楽だからやってるだけだろ
楽しても結果はポータブル版でなんだかんだ文句言っても最終的に買ってくれる馬鹿信者のお陰で
無印、2共に60万越えのヒット
今回も100%引き継ぎで変える気なし
楽して儲けられるんだから当然だわな
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 02:01:20 Gvd7ayQl
まあ、武器間の調整、PAの調整もして欲しいけどね・・・
もうパレット的に片手がガードできない事は分かってるんだから片手武器は廃止して欲しい
ユニークという扱いでツインハンドにマシンガンっぽい奴とか作ればいいじゃん
PAも数が多過ぎる。こんなにいらないだろう。テクも無駄に多いわ
ポータブル3は無駄を削ってスタイリッシュな出来にして欲しい
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 17:14:22 YltlypW9
武器にスロットが欲しいな
フェリル/ダークとかつけんの
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 19:13:27 Po/6KnKG
>>756
ただ、産廃云々というのは
倉庫数が豊富にあってこそ意味を成すからねぇ・・
その案だと倉庫2000とかでも足りなくなりそう。
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 20:17:47 q90pk3rH
あれだ、ボスが出てきたり倒したときに流れるデモをカットする機能が欲しい
周回してるとあれが微妙にウザくて
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 20:45:35 mAVQann6
飛ばしたくもあるけど
周回とかだと一息つくチャンスでもあったりする
飲み物飲んだり
ソロだとウザいね
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/25 20:55:35 q90pk3rH
あとストーリーモードで出るNPCの吹き出しのセリフも早送りかカットできるようにしてほしい
水かさが増したとか水が凍って歩けるようになったみたいなデモもカットできるようにしてほしい
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 01:32:49 CrwIOibp
>>760
「完全に産廃」よりは選択肢があるんだから絶対いいと思う
あれも欲しいこれも欲しいって使えるスキルばっかりつくとは限らないし
武器のスキルくらい自分で選別できると思う
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 01:43:02 VmC94u9a
防具みたいにスロットにユニットを挿す形で武器はスロット数がランダム、ユニットはガンガン落ちるとかならやりたい
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 01:56:50 KNp+deJU
強力なアビリティ同士は排他的な関係になってるとか調整次第では属性よりずっと面白そうだ
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 07:48:51 Newb4EtO
>>763
ストーリーNPCは台詞中に動けるといいんだよなー
ハード1は少しレベル低い時のTP上げに好都合だが
エミリアの足止め台詞がネックなんだよなー
あと、ストーリーミッション中に
自分のAW出せる・出せないの設定も欲しい
だが、結局ストーリーは最初からスキップするので
フルボイスやめて、ミッション中のボイス増やして欲しい
∞以降の希望だがな。
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 08:20:37 CfKEiciN
ルームグッズって置ける場所決まってるでしょ、床、壁、机の上とか
あれアイテム欄見ただけだとどれが床に置ける奴なのかわからないのでわかるようにしてほしい
アイテム欄でルームグッズにカーソル合わせたら画面右にどんなルームグッズなのか画像を表示して欲しい
名前と簡単な説明文だけじゃ実際に置くまでどういう物なのかわからんし
倉庫から持ち出して床に置こうとしたら床に置けなかったり
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 08:22:43 CfKEiciN
ついでに全部のアイテムもカーソル合わせたら画面右に画像が出るといいな
ミッション選ぶときに画面右上に出る武器とかモンスターの画像みたいな感じでいいから
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 08:44:33 qbcWWhVO
>>765
それって斬新そうに書いてるけど、
PAそのものだよね。
>>766
>強力なアビリティ同士は排他的な関係になってるとか調整次第では属性よりずっと面白そうだ
現状でも「水に強い武器は火に弱い」だからある意味排他的なんだよね。
PSOの場合は、「ネイティブに強い」だけだったけど。
・・・どこで間違ったw
>>769
MHP2Gの武器屋がそのシステムだね。
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 13:23:29 VmC94u9a
武器にパワーとかバトルとか挿したいという話なんだが
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 14:54:18 iQgZDgGP
>>771
バトルユニット(攻撃速度UP)はマズい、それ一択になるのは目に見えてる
Po1のAM無双を見てればわかるが、攻撃速度UP以上のアドバンテージはない
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 15:33:29 Newb4EtO
バトルユニットはユーザーでも考えちゃうよなー
開発なら、なおさらだと思うな
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 18:48:14 McgRXJ1r
バトルユニットとか無くていいからPCの速度をデフォでアクロマスターと同じ速度にしてくれ
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 19:11:43 Rdg4fIpJ
ソード
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
フェリル 光10%
胸熱
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 21:30:13 +yTx83MV
どこで間違った、か
PSOで属性式にした時点でか?
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 21:58:39 /6Y/N1Uf
出たことが間違いってか
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 23:20:28 so40pmKk
どこでも間違ってないだろ
RPGで属性6種とかそんなもんだろ
多からず少なからず
聖剣2がやたら多かったな
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/26 23:23:22 p/MwT9Sl
スタオの属性数に比べれば……
属性強化を可能にするか、%を無くすかしてほしいかな
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 01:14:45 YISq64zh
属性は相反関係にあるのがな
PSOみたいに+αって感じならいいのに
武器も防具もコロコロコロコロとりかえさせて
さらにセット装備とか頭おかしいとしかおもえない
プロデューサーの頭みたらおかしいってのは明白だよね!
見吉のボヨンボヨン考えたら明白だよね!
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 10:22:10 JjGcoA1s
そういえば、みんな防具2つ以上持っていくのか?
例え属性合わなくても、敵が5レベルくらい上なら何とかなるし
逆に、アイテム使おうと思って、防具はずしちゃったりして邪魔なだけなんだが
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 10:55:33 X0OjZSyg
2つ以上っていうか6属性分持って行ってるよ
切り替えうざいけどまれに一撃死するし
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 13:06:05 uoes2y5r
相反関係ぐらいはいいだろ
リングになってたら最悪だが
つか、チェイン溜め→PAぶっぱの作業糞ゲーだから
せめて敵に合わせて属性変えるぐらいしないと
すぐ武器をチェンジ出来るメリットが薄くなる
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 17:54:42 Ol7Am2do
フキダシのショートカットの数を増やして欲しい
現在12でもう一組ふやして24に。
一度に3つ表示じゃなく4つのほうが見易い。
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/27 21:19:58 vjEo6X1/
日本のゲームユーザーの間で×ボタンはキャンセルボタンという意味合いがある
攻撃を中断して逃げに回る動作を×に置くのは至極適切ではないか
逆に□は攻撃ボタンに使われることが多い上指運びにスムーズな位置とも言い難い
ではなぜ採用したのか特に考えがない神様が枕元で告げた
おれはそれでもいいのでキーコンフィグを付けて欲しい頼むインフィニティ
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/29 11:15:41 BBW4xF3b
もっと露出が少なくて格好良い服が欲しい
なんでこういう3Dの三人称タイプのゲームって極端に露出多い服が多いんだろうか
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/29 16:08:55 6lePaUAL
それよりも、新規服をきちんとパーツ分けしてほしいんだけど
露出どうこうよりも自分で好きな組み合わせできるのがいいのに
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/29 17:49:38 KD7m1Q4Z
体型補正も直すべきだな
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/30 00:36:57 FqruVPdS
インフィニのPV見た感じでは
キャラメイクの身長設定の分かりにくさは改善されてるみたいだな
よくわからなくて大女のキャラにしてしまった
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/30 01:07:23 f5ZV6mpr
[゜Д゜]インフィニッティ~
デューマンとかwwwwwwwww
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/30 06:36:01 WAr3Wi2e
安易な属性システムを廃止してほしい
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/30 08:34:00 PFcAWwzk
片手武器自由装備
でシールドアーツ追加で盾両手に着けて殴ったり仲間守ったりしたい。
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/03 11:31:50 ibNuLzNo
相手の攻撃を横っ飛びで避けると相手を見失いやすいのでなんとかして欲しい
敵の攻撃を横っ飛びでかわしてから反撃しようとすると敵が画面外に行ってしまい
自キャラの向きを変えてる最中に敵の攻撃くらうとか多すぎ
横っ飛びの移動量を半分にするとか
横っ飛びじゃなくてサイドステップにするかしてほしい
ガードすればいいじゃん言われそうだけどw
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/03 11:34:50 ibNuLzNo
あと、Aミッション以降の敵のスーパーアーマー状態いらない
アビリティのスーパーアーマー付けたらふっとばされる攻撃くらってもふっとばないようにしてほしい
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/03 17:12:37 EhF6BiNR
>>793
ガードすればいいじゃん
つーか全部お前の操作のさじ加減一つだろ
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/03 22:53:57 X0BzVo3k
ロックオン機能があることや
ロックオンの仕方をクリックとホールドから選べることを知らなそう
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/04 14:18:54 kq39l2Pn
>>793
横っ飛びしながら 何故ひとさし指で十字キーを操作しないんだ?
敵よりこちらの手数と攻撃速度がずっと速いからスパアマみたいなのがないとただの的
敵は攻撃できないんじゃないのか?
今日、大剣使ってて感じたけどチェイン増やせとか要らなく思えてきた。
するにしても、通常アタック3段目で2チェインとかでないとバランス崩壊するかも
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/07 05:18:48 T7aWZQ7q
ストーリーモード2周もやる気しないから無くていい
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/09 22:12:55 C8kQPpzh
チャットログ見ながら会話できないのがたまに困る
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/11 01:04:57 kVKcvyAU
GEのパレットエディットって凄いじゃん?
みんなでワイワイ作るクリエイティブな物は伸びる、
ロビーアクションをエディットさせてくれ
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/11 01:12:31 pqNTGNnv
魔法使いが大斧ブン回したりできるゲームだぞ
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 01:57:45 XX2q23Zp
ドカバキ殴って攻撃食らっても、またすぐにドカバキ・・・
敵の「重い」攻撃食らったらプレイヤーは短い時間6秒ほど
痛そうな状態になるのはどうかな?
行動不能でもなくただのスロー状態になるでもなし言うなら痛いからかばって
無駄な動きが増える。
食らいたくないし、防御や回避でゲームの緩急や攻撃リズムが少しできるのでは?
もちろん全体攻撃でみんなそうなると萎えるから、攻撃対象は一人くらい。
ぶっとばされて「ううっ・・・」てなったりもする、起き上がるのに時間をかけてもいい。
素人考えかなー。つかまれて4秒ほど締め付けられるとかないかな。で投げられる
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 02:04:25 EWlR1r2N
ううっってなってるキャス子がみたい
四肢欠損してたらさらに良いな
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 02:33:13 5iYp/qrI
>>802
すばらしい素人考え
テンポの速いアクションゲームで4秒も6秒もキチガイじみてるな
805:802
10/10/15 04:31:29 ERmjv194
>>804
モンハンのディアとかの突き上げ食らったら、ぶわっと浮いて飛ばされるだろ。
そこから普通に起きあがるまで4秒くらいかかってる。
その時間程度も我慢できないの?
ここで言う弱ったモーションってのはたこ殴りタイムじゃねーぞ。避けるのも、防御もできる。
ただ殴るだけから脱却しようとは思わんのか。なんか対案だしてくれ
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 09:30:37 KX3NNYq8
>ここで言う弱ったモーションってのはたこ殴りタイムじゃねーぞ。避けるのも、防御もできる
ああいえばこう言うのいい例だなw
お前の説明不足で文句言われたのになにキレてんね?
攻撃喰らってダウンするだけでイライラするのに
4秒も止められたら嫌だな、かばうとかマルチ前提だろうし
どうせかばいに入った仲間を巻き込んでくらうのが目に見えてる
不意にそういう攻撃くらったらイライラすると思う
掴まれたときレバガチャ+ボタンで振りほどけるとか
ダウンや投げられたとき受身取れるとかの対策が欲しい
あとスーパーアーマー装着したり防御力が高いとそういう攻撃くらいにくくするとか
殴るだけから脱却したいならシステムを根本から換えないとだめだよ
807:802
10/10/15 12:45:54 qbK3yqUn
ちょっと着いていけない。ダウンしただけでイライラするの?
かばう?そんなのしなくていい。
巻き込む?それは萎えるから一人くらいでいいよ。
それ以下はふつーだろ。
混乱の亜種みたいなのでこの程度で根本から変えるとかないわ。
ガードと回避のときもそうおもったろ?
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 14:46:19 5iYp/qrI
A「素人考えかな?」
B「ですね」
A「亞びゃええp気kれっめrpが炉が絵もr減ゲロ気あおrkげおげおあkがrmごえ」
どうしたもんかね
4人協力プレイでもダウンや吹き飛ばしでチェインきれたりするのに
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 17:37:43 KX3NNYq8
要するに>>802は素人で全くいらいない意見だったということだな
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/15 18:42:34 t8eyrIu3
>>807
PSPo2はあくまでもRPGでACT部分はオマケ程度のヌルい無双仕様なので…
当たり判定も挙動も大雑把なお蔭で操作の精度を要求されない作りになっている
プレイヤースキルの影響を受けにくい=アクション初心者向け、という指向
でもMHが女性含むライト層にも受けてるんだから酒井Pの考え方はズレてる
PSPo2もよりACT要素の強いPS依存型のゲーム性にシフトしてもいいとは思う
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/16 07:04:51 BtazqBrE
RPG要素とアクション要素って噛み合ないと思うよ。RPG寄りにするとね
仮にデビルメイクライのアクションが出来るファンタシースターを考えると分かる
いくら激しく動けても受けるダメージがレベルや装備で全然なくなるとつまんないもんだよ
MHやGEはRPG要素のあるアクションだけどね。そうなると間口が狭まる
RPGのレベルとかでキャラが無双できるような設計だと
装備が空気になる。頑張って100周とかして掘ったサンゲヤシャがプレイヤーのステのせいで初期装備とあまり変わらないって嫌でしょ?
かといって装備の能力を引き上げて装備ゲーにするとアクション思考の奴は
頑張って掘ったお気に入りの装備を縛りプレイのために封印しないといけないからね
だから苦肉の策として激しく動けるPAがあるんだと思う
PSPo3が出るならPAのバランス、武器間バランスを見直してくれれば十分
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/16 09:06:59 gh60tZpB
>>811
間口は狭まらないよ、攻略の敷居は上がるけど
MHもGEもあのアクション性であれだけ売れたんだし
PSシリーズももっとプレイヤースキル依存のゲームを目指すべき
PSPo2は雑魚のHPが多いし集団で遠距離攻撃してくるし当たり判定も動作も大雑把
その上難易度A以降の敵はスパアマ持ちだから理不尽なシビアさw
結局オート回避に頼った連打ゴリ押し強PAオンリーでPSが反映されにくい
操作の上達に伴う完全攻略&俺上手ぇカタルシスを味わうことができない時点でACT失格
ボスも一部を除き理不尽な当たり判定と広範囲攻撃、攻撃不能時間が存在して駄目駄目
これじゃアクション苦手な人も得意な人もストレスが溜まる誰得仕様だよ
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/16 17:19:18 glUoNFYx
>>812
プレイヤースキルは依存すべきだな。
PSPo2としてはテイルズみたいな戦闘が目指す場所じゃね?
ジャストガードは良かった。何より決まると気持ちがいい
ただ回避が空気過ぎるのが酷い・・。
>>811
RPG要素のレベルでバランス崩れる~ってストーリーとチャレンジやったのか?
こちらのレベル合わせて変動するミッションなり場所があれば全然平気だろ
ゲーマガやマガ殺みたいなのだとアクション性も死ぬ事は無い。
公式は理解してなさそうだけど
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/16 20:31:58 JWYgDsFr
PSPo2としてはテイルズみたいな戦闘が目指す場所じゃね?
はぁ
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/16 21:30:54 q31XYvxG
無双ゲーでいいと思うがボスにはすこしテクニックがほしい。
新しいボスはちょっとづつ良くなってきてるし期待したい。
でも回避上げまくりで完全に当たらないのはまずい。ここは戒めるべき
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/17 19:17:31 dwQOQWnD
>>815
せめて全ボスに罠耐性だな、今のボスはあまりにもカワイソスだわ
ボスの仕様としては最後の太陽王ぐらいが限界なんじゃないか?
出来るといってもガードと回避だからアレ以上は望めなさそう
別に回避上げまくりで当たらなくても良いけど一部の敵やボスが
回避不能な必中使えばイイだろう。ガードと緊急回避あるし
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/17 20:46:32 WgLYPW91
ディラガン系のボスは強すぎるくらいだと思うけど
タフな上に前進中に体に攻撃判定とか尻尾の攻撃判定大きくて長いのに
延々とビクンビクンしてたり
EX罠ないとやってられない
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/17 23:45:39 6/+5KfbW
ジャンプができるようにして欲しい
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/20 14:38:55 c52zKw8K
ジャンプが出来てステップも出来る神速のゲームがあるんだが・・・?
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820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/20 17:19:10 tSboVvK5
場違いコピペ野郎>>819のせいでGEアンチがまた増えるぞ、良かったな
こんな過疎スレまでGEアンチ活動とはご苦労なこった
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/21 01:31:10 c13WBNkr
試しにやってみたが、爽快感はあるな。
セイバーのモーションで大剣振り回してるみたい
キャラメイクのバリエーション無さと武器が格好悪くて萎えた
操作性が悪いしカメラワーク悪いうえにカメラの動きを速いにしても遅い
でもダッシュはいいな、PSPO2にも実装してほしい
PSPO2もそうだけどこういうゲームって世界感が独特すぎる
武器の名前とかわかりにくいし
もっとオーソドックスなゲームがやりたいよ
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/25 07:32:12 0/Ke22Fo
Sランク何度獲得とか表示の意味が無い気が
線も無くて見づらいし箱減る程度で良いんじゃ?
面倒だからストーリー評価分岐意外はシンプルが良い
面倒だらけだよ
~があったと言う履歴見て回想できるのは良い
だけどどうでも良いものだらけでまとまりが無い
ヘブリーリング取る為にわざと死んだ記録見ても微妙だと思うんだけど
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/25 17:39:37 UnfeM9xy
記録なんてどうでもいいよ
そんなもんいちいち見直して気にする奴はただの偏執家だ
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/25 20:33:01 8VUupueg
・Sランク以降の敵のスーパーアーマーを無くしてほしい
自分の攻撃力と敵の防御力の差が一定以上ならスーパーアーマーになるようにしてほしい
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/11/09 17:05:36 gczWFROV
今更だけど娯匠かネバーランドあたりが一から作り直してくんねーかな
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/11/17 01:35:13 ekrClMIJ
ほとんど別ゲーになるようなことばっかりこと言ってるこのスレ見てるとなんだかんだで
ゲームバランス考えてるスタッフはすげーなと思う
もうシステムは大体完成されてるしあとは細かな数値調整くらいで充分だろ
あと個人的にはアイテムパレットもうちょい使いやすくしてほしい
まあボタンが足りないから物理的にムリだろうけど
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/11/19 03:12:00 ctOy0R+4
GEBはやってみてPSPo2より爽快さはあったんだけど
50時間過ぎた辺りから急に萎えてきたわ・・・
ストーリークリアして素材集めきったらやる事がなくなる。
さすがバンナム時間の無い社会人でも楽しめる低ボリューム(笑)
パフェ(笑)とか仲間で協力して狩るのが醍醐味のゲームなのに本末転倒じゃねーか
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/11/22 01:23:35 ftW1cCc8
初代ファンタポから遊んできて気になったことといえば
モーションが3Dモデルのクオリティと比較してチープすぎる事と
マップが平坦すぎる事だな
ファンタポはジャンルをアクションRPGからファンタジーアクションに変えて
これらを見直すべきだと思う
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/01 18:25:56 upXSNwSf
色々発表されてるけど、武器強化のウザイ振れ幅についてはまだ何もないの?
あれと無属性は廃止でお願いしたいんだが
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/17 00:16:03 jXzWBPZA
ファンタポ層()笑い
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/22 10:56:45 xupxiBxy
>>829
とっくに廃止されたよ
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/22 12:41:49 meqK1/ne
杖やらナシでもテクニック使えるように出来ないかね?
後は旧PSO仕様のパレットも使えるようにしてほしい
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/23 11:38:12 NDv5wm6p
>>831
ヒント:日付
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/12/26 12:26:33 a6NXaZH6
>>827
50時間…?そんなんじゃまだやること沢山残ってるじゃん
パフェだってプレイ選択肢の一つにしか過ぎないのに本末転倒も何も無い
モンハンだって腕試しの一人完封プレイくらいするだろう
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/01/24 17:41:43 N03MK4Cu
旧マガシレプカマダー?
旧マガシレプカはどうなってんだよ・・・
ネオマガシレプカなんかいらねぇって
インフィニティでは旧マガシレプカ使える事を祈るか
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/08 15:04:04 /WCoSSic
>>832
素手詠唱懐かしい
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/20 22:55:04.90 JpHmXw59
ファンタポ2から始めました
インフィニティ楽しみです
フォースは昔のPSOみたいなフォース専用パレットにしてほしいな
あとテクニックをメニューから選択して使えるように
「カーソル位置記憶」をメインメニューだけでなく
もっと深い階層まで記憶するようにしてほしい
ロックオンカーソルが小さくて見にくい
テクニックが無駄に多すぎる気がする
あそこまで分ける必要ある?
あとジェルザルが効きもれが多いのがムカつく
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/25 04:45:20.11 TqvHdjzr
/ ヽ
/ : な ・ い ・ |
| : い ・ い ・ |
{ : か ・ ん ・ |
゙i : じ ・ }
`ヽ : ゃ ・ /
,-='"´ヾ\ : あ ・ /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ'
ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙─┴‐'~ / `ーイヽ
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/25 05:21:30.08 Yi+76JYL
よくわからんスレだな。
Po3はPo~Po2iと違って舞台はグラールじゃなくなる。
(インタビュ-とかからPSO2に関連した世界観になるかと)
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/25 08:51:51.22 tCICL7U1
そりゃPo2発売1ヵ月後に立ったスレなんだから
現在の情勢とあわせたらわけわからんだろうよ。
しかし、スレ立って1年経ってんのか。
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/02/25 20:07:14.46 05KESdki
ストーリーを何とかしてほしい
それと転生システムキツイ…
あとジャンプや二段ジャンプとかできるようにしてほしい
ヒュマ子とヂューマン男の顔グラ何とかしてほしい
お願いします
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/01 18:03:35.65 yQuGjqxl
もうこのバ開発には何を言っても無駄だからPSPo3は出さないでくれ
それが今回の件で分かった俺の唯一無二の要望
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/05 22:09:24.59 RxKgyU+k
これ絶対開発か上司に変な奴が居るよなぁ、どう考えてOKでてんだろ
セガのファンタシーのチームはどう思ってんだろう
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 05:12:53.53 XRoW9Iru
ソニチのことか
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/06 12:35:18.45 eQxjIr16
>>843
だろうな。上がGoサイン出さなきゃこんな糞バランスで発売するわけがない。
PSO用に新しい人材入れるみたいだけど期待できね
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/13 08:52:04.06 BDhcnDF9
PSU含めてグラール太陽系はあと何回存亡の危機に曝されるのだろう
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/14 10:17:48.44 h1vL8WG7
そういうことばっかり起こるのを何とかしようとしたのがEP2だろう
だからグラールの話もこれでおしまい
Po3が有るならデュマの救済をしてやれ
iで最初で最後の登場とかだったら報われ無さすぎる
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 14:06:06.17 26QyjwoL
うんこ
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 14:10:20.38 +WggSxbg
カフェにいるメガネ野郎の依頼
リトルウィングカップってどのミッション?
ストミ2章から請け負ってもう10章なんだが
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 14:23:33.72 /R3EwKEy
PSZからフィンジェとか持ってくるくらいならタコのボスを持ってきてほしかった
タコエロス
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 14:42:35.90 5CuFGKTQ
>>849
スレチ
マルチモードでやれ
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 16:24:30.20 vGZk2bnC
>>847
クロウリィがHIVE化して突っ込んでくるフラグだろ
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 16:47:48.77 oIH9rHHC
もし続編でも出るなら
デュマはヒュマといつでも切り替え可能みたいな扱いで頼む
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 17:13:31.69 KiK8jhAg
チェイン無しとダメージ表示なしか消せるようにしてくれ
あとカメラの回転速速度も変えれて走るスピード上げてほしい
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/15 22:17:02.35 L4Gbwz5I
デュマ削除で良いから他種族へ変えさせて下さい
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/16 17:53:32.92 4PTYr3L6
Po3となるとさすがに、PSUベースじゃなくて
PSO2とやらベースでやるんじゃないのかよ
857:このネタわかる?
11/03/19 01:04:20.51 MpeMrvQB
>>847
その昔、鷹嵐というキャラがいたそうな
ありうるぞ
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:18:10.56 /MleGiAF
アクション性の高いRPGやりたいならテイルズやれ
とテイルズ厨の俺が言ってみる
PSシリーズは武器掘りが楽しいのであってアクション性を求めすぎるのは違うと思うんだ
そりゃアクションが楽しいに越した事は無いけど・・・
少なくとも現状でもめちゃくちゃ面白いと個人的に思ってるので面白くないと思ってる奴はやんなかったらいいじゃない
まぁ転生システムは許さないがな
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:22:48.00 R5Xu9EF9
>>857
鷹嵐さんは復活してますが
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 01:56:16.55 p8LFPuF7
音楽が長時間やるには微妙すぎる
イース7くらい曲をかっこよくして欲しい
今の曲担当は変えるべき
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 07:44:28.07 LCvbBW87
>>860
イース7ってお前
最初の草原からクライマックスの曲レベルじゃないですか
インフィニティー♪とあれ比べたら可哀想すぎる
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 11:35:19.58 jm3cshS+
イース7と比べてプレイ時間の長いファンタじゃ疲れる
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 12:18:56.42 6srl3qSj
自分はいいと思うがね。
クロウリィのBGMはFalcomっぽい感じに似てるけど特に違和感無いし好きだ。
ファンタ作りみたいに曲選択出来るミッションが欲しいな、BGM好きとしては
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/19 16:22:49.02 p8LFPuF7
旧作PSの1と千年紀を最近VCで落としたが大昔のゲームのわりには曲が、かっこよかった
(特に1のダンジョンと塔)
ファンタシースターポータブルシリーズの環境音楽風BGMは燃えない
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:14:06.29 bJyUjAPq
>>859
失敬…全然知らなかった
だがエスケープボタンは復活してはいまい!?
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 02:23:53.70 u+CZ1mBG
電車の中でPSPやるなよ
カチャカチャうるせえんだよ
ソニーも設計考えろってんだよ
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 05:15:40.03 XXypUIOW
今回の曲はインフィニッティーが神曲だからそれだけで満足したぜ。
なんというか、いろんな意味ですごいよ、あの主題歌。
あとはクロウリィとはもなかなかいいし、全体的には上手くいった方じゃないか?
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:35:30.98 ZtxcE253
昔からニューデイズフィールド(繚乱エリア)の曲がなんか好き
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 06:51:33.40 EgvUEdz6
バランス以前に、敵を壁とか障害物に一定以上めりこませて倒すと
ドロップ消滅するのをいい加減直せよ
Uの時からずっとだぞこれ
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 16:44:31.04 j2MmSQvE
3が出るなら曲は全部新規にしないと
さすがに飽きた
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/20 18:28:10.31 Ozu0Irsb
ズーナやクテトウブが奈落の底に落ちてくのには唖然としたな
なんであんな所まで飛べるんだよ
872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:05:22.39 /QOI2Iz+
3は必ずPSPで
PS3持ってないしDSはLRボタン崩壊したからまともに戦えない
てか3で∞M廃止とかやめろよ
873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:05:33.87 /QOI2Iz+
3は必ずPSPで
PS3持ってないしDSはLRボタン崩壊したからまともに戦えない
てか3で∞M廃止とかやめろよ
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 11:07:46.28 g73Od4ud
旧マガシレプカが出てくれればもう何でもいい
875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/01 03:26:25.17 oE3pPw0B
もう携帯機で出すな
インフラの部屋が糞まみれで話にならん
876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/01 06:11:27.13 UQMe0lYL
自分で建てないからだろ
877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/21 09:08:29.59 zvSH+Uk1
インフラに旨味を持たせて欲しいかなぁ
結局ソロでよくね?状態
878:S←→M
11/04/21 20:20:04.53 zCuxJ+X5
インフラもう少しエラー減らしていただきたい メンテ夜中に行ってくれよ
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/21 21:06:10.56 gG4RqYyo
次回作はNGPで確定だろうけど、60fpsでヌルヌル動いてアドパとかでもサクサク動いてほしいな
後はアドパとインフラの差別やめろ!!!
880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/21 21:50:34.26 4ZvOAOhz
今の開発なら次回作いらないだろ
881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/21 22:47:09.76 R0gkpTiq
アドパとインフラは元々サービスの提供元が違うし…
経験値制限外してくれ
LV249の敵とかずっと制限かかってるようなもんだろ
882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/23 23:47:47.38 TdKtqUae
DSですらキーボード出たんだから
キーボード対応ぐらいしてくれ
883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/25 09:28:28.71 eLYj/00Q
>>882
SCEにいえよ・・・
884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/26 07:11:15.15 defjs6NE
DSのキーボードはBluetoothチップ積んだ対応ソフトでしか使えないぞ
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/04/30 14:21:36.98 IOjorna2
PSN死んでてもオンラインでプレイできるようにしてほしい
弱すぎ
886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/10 18:43:53.16 gGl5DTz7
いっその事ユニバースでもやったらどうよ
887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/11 11:43:07.87 o1n7YKgy
オフ専の俺に隙は無かった
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/11 12:44:59.28 oyo8+DC5
3rdアップデート前にPSUやめてPo2iに専念し始めた俺はどうすれば・・・
889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/11 12:49:17.10 kaichTxe
PSO2までがんばれ
890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/12 18:06:17.66 ep6dhrQm
要望は1つだな
お願いだから出してください…
891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/13 08:10:44.56 X9EF6//4
要望は1つだな
酒井を追放してください・・・
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 22:38:14.62 EdH1DVDu
ちんちん
893:イモー虫
11/05/16 16:39:13.55 d/cSpaNE
初期から選べる服の数を増やして欲しい
わがままいうと初期から選べる服にバスタオル頼む
ハード全章クリアとか困難だわ
894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:25:50.86 3VlJcj9Y
マイルームのドレッサー?
そこで倉庫にある衣装も着せ替えさせてくれ。
これって難しい事じゃないよな?
895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:31:50.27 YyTPMHtH
うん、ショップみたいに選択したら着替えられるようにしてほしい。
896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:11:37.10 z5V9AKvj
武器のPA倍率をそろそろ無くせ
お気に入りの武器を∞エクしてもヒャッカ等の最強系以下の性能
これは我慢できるが、さらに倍率のせいで石と宝石くらいの差になって
結局ヒャッカ等以外は産業廃棄物扱い
お気に入り武器なのに「効率悪いので蹴りますね^^;」
なにこのクソゲー
897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 02:03:32.41 FIyrHzaj
そんな状況みたことない
効率部屋入らなきゃいいだろ
一般部屋で言われたらぶちのめしてやれ
898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 06:31:41.38 Fml+Bz35
早く攻略本を販売してくれ
899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:57:24.98 K1oMUois
スケープドールの所持数を初期のポータブルの数に戻せ!
敵の攻撃力が高すぎてほぼ一撃死の仕様を改善しろ!
属性仕様をZEROの種族属性にしろ!
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 14:04:35.50 K1oMUois
敵が速くて攻撃範囲が広いのにキャラはモーションが全部遅いから改善しろ!
901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 14:12:10.23 K1oMUois
片手武器が全部使えない!両手武器との明確な差別化をしろ!
902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 14:59:39.40 kR5HicjQ
久々に来てみたがまだこのスレ残ってたのか…
今は開発反省スレのが勢い激しいみたいだしこのスレは使い切ったら終了なのかねぇ…
ぶっちゃけ要望って言ってもPSO2がまず先に出るからなぁ
そこで様子見するつもり
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 17:02:06.23 88h192jN
転生に合わせるために「*」マーク付いたミッションは受託Lv制限解除
タイプLv30くらいで武器装備制限Lv解除できるアビリティ
くらいか?
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 17:36:46.09 Gd1FoHj5
武器と職バランス調整があれば満足
あとデュマの救済、IMの仕様をもう少し簡単に
転生とか泥率とかは問題ないと思うからもうちょっと丁寧に作り込んでほしかったわ
905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 18:58:14.06 gb/qc2oD
マイキャラをサポートキャラとして連れて行ったとき経験貰えるようにしてくれよ
いちいちレベル上げるとかキツイ
906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 07:49:49.22 iedvXdAa
IMはどうせインフラから良効果の貰って種付けするだけだから特に問題無い。
ただ合成する前に結果教えろよ。ステージ、ボスは合成する前から分かってるんだよ。
ただ、弓をFoで使いこなせるようにしたりクロスボウの誰特補整消したり
大声で文句言ってた所はちゃんと調整したとこは評価する。
デュマは………どうせ次では消えるからいいよ…
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:08:57.26 9I4xdAsF
転生は問題しかない
上っ面だけ他のゲームから取ってきて名分だけで開発が満足しただけの糞要素
オルガフロウも同じ意味で糞
作り込み以前の問題だ。もう次回作は出すな
908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 03:30:57.38 yvqOkz9K
2で600時間楽しんでインフィニティに期待してたけど失望した、一日で売り払ったゲームは北斗無双以来だわ
次回作に期待零なので作らなくていい、目障り
909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 08:01:32.71 BbLTWbHD
もしポータブル系列の続編出してくれるんなら開発はステータス最大まで上げたキャラや武器で適当にやるんじゃなくてプレイヤーと全く同じ条件できちんとテストプレイして欲しい
普通にプレイしてれば気付くような粗や問題点が多過ぎる
あと自分達でも対処出来ない様な糞敵作ったりよく練り込みもせず新要素ぶち込むのも止めて欲しい
インフィニティからの追加要素は悉くどうしようも無いものばっかりだった
910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 14:17:28.22 qaAmLhT7
転生は惜しいところまで行ってるだろ
やっとの思いで拾ったレア武器が装備できなくなるのはおかしいけど
もう少し丁寧に作り込まれてればかなりの良ゲーになったはず
911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 14:34:37.86 /nk/tauZ
ハゲ乙
912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 14:49:54.60 QhZKT+aX
>>910
じゃあ、なんでそのもう少しを出し渋ったんだろうな
913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:39:34.41 w7gHuzRc
>>912
何で出し渋ったになるんだよ
酒井の考えが今回はその域に達しなかったんだろ
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:25:14.60 1L9otJDL
3DSなら良かったのにね
915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:04:32.74 zSik5Q4z
その場合はPS02なんじゃないか?
916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:58:26.90 /exNWV8t
開発陣を入れ替えて下さい
特に上の奴ら
それが要望
917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 06:25:58.82 dKmi+wIz
もうファンタシースターと名の付く作品は作らないでいいです
というかセガ潰れてください
これが唯一無二の要望
918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 07:40:18.84 /qHR6m90
そういうのはゲハでやれカス
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:17:27.05 FBHOd0y5
>>916
本当だな
アマゾンのレビューもむごいしな
しかも、ただの叩きじゃなくてファンが仕方なく現実を報告してるのが泣ける
920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:29:45.37 /qHR6m90
でもじゃあ誰が新しい開発陣になるのって話だよね
昨今叩かれる事はあっても評判のいいPなんていないしな
新作自体いらないとか言ってる思考停止は知らんよ
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:46:04.21 dKmi+wIz
新作→要望→真意を見事に裏切った新作→更なる要望→更に真意を(ry
こんなんで新作だけは作って欲しいってのが思考停止じゃないなら
黙ってセガに金貢ぐのが頭のいい奴ってことなんだな
922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:33:30.11 /qHR6m90
「3出すにあたってのユーザーの要望」のスレで何ほざいてるのか考えてみろ
スレリンク(handygrpg板)l50
続きはこっちでやりなさいな
923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:52:54.11 eKA0UCbG
社員がよく湧くな
2ちゃんなんか見てる暇あるならパッチ作ってろ
924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 18:55:38.87 /qHR6m90
そういう定型句返しもういいから
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 20:27:56.83 Sg3YC4Mu
図星を突かれて顔真っ赤
まず少しはバランスに気を配ってミッションなりパッチなりでまともなコントロールをした方がいいんじゃないかね?
Po2iで信頼無くしたからこそ次回作いらんと言われてるのにユーザーに責任転嫁し続けてるからそのことに気づけない
次回作はもういらないってのはまともな反応だから思考停止とレッテル張りして封殺にかかったんだろ
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 00:00:42.94 dKmi+wIz
>「3出すにあたってのユーザーの要望」のスレ
スレタイと>>1読んでそんな語句が見えるのなら病院行った方がいいな
改善点に目もくれず新システム追加してもテストプレイ省いて
糞バランスになるなら出さない方がマシってのは真っ当な意見だろうに
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 08:29:17.24 V86geR1d
インフラ出来ないのに協力系ミッション配信するとは、救い様の無い気違いだよな
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 17:42:01.42 AmY2jCl5
絶対つっこむと思ったwwwwww悪意ある自己解釈すんなよwwwwww
929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:18:23.81 E4XPrtx9
>>928
シケたレスでスレ止めるな
むしろ、お前が「悪意ある自己解釈」だろ
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/29 13:28:23.76 b17cbNQE
禿を外すしかない
931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/08 09:06:39.19 877NBrZk
転生時は種族・キャラ名変更可
装備レベルは転生してレベル1に戻っても、転生前レベルまで装備可
今回、実際遊んでみてさすがに気付いたろう
販売前に反対してた糞プレイヤーと、開発陣よ
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/14 00:19:30.45 Vj+ulueH
ノックダウンアーツ付きシールドアーツにアタックブースターが乗らないのはおかしい
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/16 20:00:49.74 ie2UO/Tz
転生廃止
マテリアル復活
ビジュアルユニットをエステ項目化
全体的に敵の攻撃力低下、経験値増加
あとデュマビス全否定なイベントやめろ
934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/17 19:01:40.17 09zqh6hL
転生は工夫すれば大化けするからなー
廃止したら余計、取得経験値少なくして
実質、廃人とチーターしかLV200の文字を拝めないだろうな
ビジュアルユニットは厨プレイヤーかどうかの判別に必要だからなー
デュマこそ廃止でいいな
・ストーリー的にも
・インフラ的にも
・ステータス的にも
・ブラスト技的にも
・キャラクリ的にも
まったく必要のない種族
935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/18 02:27:43.85 UAb3UcyV
>>934
ヒューマンを転生させるor専用ブラストユニットでデュマインブラを発現できれば良かった
転生もLv1に戻るなら武器装備Lv制限を撤廃or緩和、
もしくは転生Lvを10単位で引き換え(累計経験値分)にステータスを上乗せするメリットポイント制にすれば・・・
転生でポイントに引き換えるレベルを任意で選べるようにすればそんなに問題はないはず