【PSP】ファンタシースターポータブル3への要望at HANDYGRPG
【PSP】ファンタシースターポータブル3への要望 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/17 19:15:35 UUUDTgHf
発売しない事

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/17 19:44:45 VKxzgtR3
・属性廃止
・ユニット廃止(凍結防止等は防具に依存)
・ハンター弱体、フォース強化


4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/17 23:46:16 DnLW/rWG
また「ぼくのかんがえたちょうかっこいいげーむ」スレかw

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 02:28:40 8DUnA4Ii
次回作は別の太陽系になるだろうけど
四季のステージは残して欲しいな
桜、紅葉、雪山、夏の海岸

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 07:34:50 kP44QMed
どう作ってもお前ら文句しか言わんだろうが

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 09:38:31 0CnVAmy5
まあ、どんだけやっても文句は出るもんだろうけど、それはそれとしてみんなで
仲良く妄想でもしようじゃないか。

とりあえず……シフタで命中も上がるようにしてほしいな……w

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 17:19:19 h33bWyWc
ipod風の"白"を基調としたファンタシースターをやりたい
敵は黒ずくめでいいよ

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 19:57:37 8NZ2E5xA
シフタもうちょっと使ってみるか

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 21:16:20 ONK9wt/0
・命中の廃止(キャストは射撃力・ビーストは近接力で区別化)
・MAPに色味を持たせる(無機質やめて)
・フォトン廃止(実体武器多くしないと絵的にそろそろつまらない)
・水増し武器廃止(少しくらいならいいけどそれが殆どとか手抜きだろw)
・属性廃止(属性を廃止し、かわりにdiabloみたいにランダムで能力付与)

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 21:20:50 H+GMyGTl
きめぇ

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 21:47:20 ONK9wt/0
何をいまさらwきもくなかったら携帯RPG板になんかいねぇよw

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/18 22:23:09 hK4YciRI
属性はPSOの4種類でいいな
火と氷みたいな反属性はいらん

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 00:24:53 BEDZq8H5
PSZのシステムにPSPo2のキャラクリのっけろ
余 計 な こ と は す る な

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 01:07:13 gZ5EMOMp
バグ基地アルファに作らせるな

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 01:08:32 8Gzw6rtm
精神体って概念が出てきたんだから、自由に種族、性別変更可にしろ

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 01:39:08 +JgHnZPi
>>10
いやアクションではなくRPGなんだから、命中・回避無くすのは問題だろ?
その辺無くなったらアクション苦手な人には無理ゲーになってしまう。
Lv上げればなんとかなる……っていうのは、救済策の一つの形かと。
まぁ、攻撃力を白兵攻撃力と射撃攻撃力に分けるのは良いと思うが。

タイプセレクト・エクステンド・アビリティの3システムを1つに統合すれば
良いとは思う。武器の装備ランクとアビリティを統合したポイントで
自由にカスタマイズ出来る様にして、取得してるエクステンドのランクと
アビリティの傾向からタイプが決まって、タイプボーナスが乗る感じで。

PSO・PS0の様に杖にも殴りを用意して、全武器にスキルを用意。その分、
白兵武器に新たなカテゴリのPAを追加する。武器・防具の交換ショートカットは
PSPo2式を残しながら、各装備・パレット毎にPSO式に3x2行動をセット出来る
様にする(緊急回避やガードも任意のパレットの1つに振れる)。

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 01:45:52 BW7mkfCP
アクションなんてどうでもいいから
まず共有倉庫多くして武器を種類で抽出できるようにして

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 02:07:24 pCA868im
キー設定をコンフィグで変えれるようにしてくれ
最低限○と□を入れ替えさせてくれ

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 02:13:13 GSl918hP
PSUやれ

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 02:49:06 SCrjgLTy
PSUで全て解決だな

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 03:08:54 1WmLvRd9
ルウのパンツ作れ

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 06:28:37 blCul43e
据置で頼む、携帯機じゃもう無理だろ
でもポータブル3作るなら止めない

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 06:47:24 W0201eeB
PSZ2なら出るんじゃね?

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 08:41:36 B+hH2/Dt
いいからさっさとPSUにPSPo2のシステムつめ
このままじゃフリーコース導入しても無理だろ

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 09:22:12 nbKJqiZc
服は倉庫にいれるんじゃなくて着替える場所に保存されて
いちいち出し入れしなくても着替え場で全部えらべるようにすれ

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 10:27:49 gizAufOP
NPC声使わせろ

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 12:53:15 RD6mkNoq
俺につくらせろ

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 12:55:35 c/bDAwZD
U系列はやっぱ無理と思った
全部1から作り直せ先は無い

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 12:59:46 5qHLS6/c
PSシリーズがハムハムゲーとして続くなら、
ビスはなくして、近接はヒュマ、射撃はキャス、テクはニュマで分けてくれ。
PSUでビスが出て来て、ただでさえ悪いバランスがさらに崩れた。

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 14:24:39 u+361Q6q
このスレはサカーイが見ている

と思いたい

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 14:26:34 jIgfMYBr
>>30
PSOの時点で、そういうバランスじゃなくね?

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 14:27:53 jIgfMYBr
>>31
PSPo3への要望なら、
サカーイはこのスレを盲目的に取り入れるんじゃなく、
ちゃんとバランス調整して入れてくれ

近作でチェインやガードシステムが入ったのはいいけど、
FOがあまりにもシステムと不整合すぎるだろうw

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 14:35:26 HIEpfCYQ
・PS3で出す
・属性完全廃止
・オリジナルPAシステム導入
(好きなように3段PAをエディットし、オリジナルPAディスクを作成できる。
セイダンガ1段目3連発等の重複も可能)
・エディット用のモーションを各スキル6つずつ追加
・チェインが敵に乗るのではなく、自キャラに乗るように変更。チェインの名称を変更。
・ソード等は一振りで3チェイン蓄積、他も調整
・チャージショットを廃止。銃スキルを追加。(3段PA,オリジナルディスク作成可能)
・パレットをPSOBB式に変更。テクニック等をショートカットキーに登録可能。
・打ち上げ&吹き飛ばしを廃止
・ダウンLv1,Lv2,Lv3を追加

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 14:45:25 DyFRPsJM
チャット機能が糞過ぎる
名前でフレや知人を探せる様にしたり、クエストとか満員になってたりしても
あっちの状況を確認(探せる)できる様にして欲しい、状況が解ればそれによってメールしたりし易い

フレ登録しても大体皆名前は出るが真っ黒・・・白くても確認できないとか横の繋がりがもち難い
まぁ、初めの方は大体称号目的のパトカ交換だったから消されてもしかたないんだが・・・

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 15:21:35 6yU6qig6
PAとチェインはZERO方式がバランスよかったと感じるよ。
パレットについてはPSO方式+PSU方式ってのはどうだろう。
PSOみたいな裏表だけじゃなくて5枚ぐらいプリセットしておいて、
PSU式に切り替えて使う、というの。
あと、回避力によるダメージ0はmiss表示にしてほしい。

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 17:36:26 n55/rQQ+
中二ストーリーとださい武器やらのネーミングを何とかしてくれ。名称に「・」が多いよ、なんなんだよ

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 17:42:04 v5CGZtHl
厨ニストーリーが別にいいけど武器のネーミングは苦手だわ

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 19:21:27 BEDZq8H5
>>36
PAとチェインに関しては同意
パレットに関しては裏表でいいと思うんだ
微妙に足りないから分担等が発生して協力プレイしてる気分になれる

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 19:37:36 +JgHnZPi
>>36
>>17で書いたけど、武器装備スロットx6(PSU式)の一つ一つに
各種パレット3x2(PSO式)が付随してるってのが良いと思う。
装備武器を切り替えると同時にパレットも切り替わる感じで、その辺はPSU式か。
片手武器x2装備なら、表パレット3つが右手装備武器用で裏パレット3つが
左手装備武器用。両手装備武器なら、表裏パレット計6つがその武器用って感じで。
シャドゥーグみたいな自動武器を残すなら、その時だけ例外的に両手武器相当に
表裏のパレットを、もう片手の武器で使えると尚良い。
PAスキルはPSZのPAの様に独立させて、打撃・射撃・法撃・盾の全部分を用意して
その装備のカテゴリの物をパレットの任意ボタン1つに割り振る。杖にも
PSO・PS0の様に殴りを復活させると共に、打撃のスキルを全体用にして独立させた分、
打撃武器に新しいカテゴリのPAを追加する。通常攻撃に特殊な呼称のある武器は、
通常攻撃の代わりにその呼称の攻撃をパレットの任意の1ボタンに配せる様にする。
盾はシールドアタック(攻撃)とガードと盾スキルが使える片手武器兼防具って感じで。
テクニックはPSO・PS0同様、習得している物を任意にパレットに配せるが、杖などの
法撃武器装備時にはモーションが変わり、威力が(武器の法撃分だけ)上がる感じで。

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 19:42:11 /JF7xuFh
きめぇ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 22:11:11 dg3/BZP4
もはや何のゲームか分かんなくなってる妄想もいくつかあるな


43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 22:30:56 B+hH2/Dt
いいこと思いついた!
もうPSOに戻せばいいんじゃね?

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 23:28:37 7WeZ+Bn/
>>43
今作のパレットは使いづらいな、モノメイト使うために足を止めなきゃならん。
俺が慣れてないだけかもしれないが

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/19 23:48:34 hB7ZzluK
>>44
・・・えっ?

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/20 09:02:41 AWjALztD
>>44
Lでもつかえるし、所謂モンハン持ちで人差し指で操作も可能だろう
もしかしていちいち親指で十字キーを操作してたのか?
慣れの前に操作方法を覚えろ

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/20 11:20:15 d2rxaq2B
途中で回線切って落ちると
セーブデータが飛ぶ仕様

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/20 11:48:16 8ZRD/mOa
敵のモーションをもっとはっきりさせて防御、精神で敵の攻撃、テクのダメージを今より減らせるようにする
ダセェセガクオリティの服は一新
片手武器全てにカテゴリ修正を
両手武器からはカテゴリ修正を無くす
テクの威力上方修正
シールドアーツ強化
エクステンドコードの入手をソロで可能にし取得上限を増やす
EXトラップの最大所持数を二個までにする
ハンターが両手武器を使う場合のみ防御+
ブレイバーが片手武器を使う場合、右手武器のみロック数+1
レンジャーはデフォでダブルチャージ、ロング~(射程が伸びる奴)搭載
フォースにエレメンタルヒット搭載又、ロッドでテクを使う場合、テク発動と同時に前方からのダメージを0にするフォトンバリアを0.2秒間展開

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/20 15:53:29 6b2a57Y/
ぶっちゃけストーリー部分をサイドストーリー的な小規模で短いのに留めて
その分アイテム敵マップを増やしてバランス調整したのを外伝として出してくれたら
基本部分は現状維持でも不満はないな

つかせっかくまともになりかけてるのに大幅な改定したら台無しになりそうで怖い

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 00:28:25 q1e2BfdT
でもメインストーリーをなくしたら新規の客層はあまり興味をしめさなくなりそう
ストーリーはストーリーでしっかりと作りこんでほしいところ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 00:33:25 xXoYjMnI
据え置きで出す
以上

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 02:41:41 9b4EMivW
ワードセレクト

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 03:02:41 4NcduQzQ
属性廃止はほしい。

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 07:26:03 oSmsGfPk
据置で出して欲しいね
携帯がダメと言うわけじゃないけど
あんなにカクカクしてると…

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/21 10:10:28 g7/1oR8M
とりあえずガーディアンズ制服廃止しろ
ルミアは許す

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/22 09:13:46 crx0KUrG
オンラインをPSO PC版並にしてほしい
まずギルドは作れるように

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/23 09:07:09 uvP5/RIS
ギルドはなくていいよ
声のデッカイ廃人に振り回される犠牲者作る温床与えてどーするよ

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/23 12:10:42 GPpUFBII
似通った武器が多いからいくつか統合して種類を減らす
・ソード、アックスを統合。アックスの強制ダウンをソードに
・ツインセイバー、ダブルセイバーを統合。ボタン1つで切替ギミック
・ライフル、レーザーカノン、ロングボウを統合。ライフルのバレットにしてチャージショットで再現
・ハンドガン、クロスボウ、カードを統合。ハンドガンのバレットにしてチャージショットで再現
・シャドゥーグ、マドゥーグを統合。PSOのマグみたいにして付加で自動射撃や法撃

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/23 15:33:51 qeHWR7ng
・攻撃(打撃武器)射撃(射撃武器)法撃(テクニック)が攻撃系パラメータ
・防御(対打撃や射撃等の物理ダメージ)精神(対テクニックや火炎等非物理ダメージ)が防御系パラメータ
・命中や回避のパラメタは廃止してグラフィック的に当たっている攻撃はキッチリ命中にする
アクション要素が強くなりすぎてレベル救済が無くなるという人もいるが
レベルを上げて防御力を高めることでダメージ軽減すればいい
大きくレベルを上げて軽減により0ダメなら結果回避と同じことだろう
逆に高レベルの敵に対しても
・背面からの物理攻撃は防御効果が大きく減少
・テクニック系の攻撃は最低1種類軽減出来ない属性を持つ
等の要素があればアクション得意なやりこみ勢は技術を駆使して無茶に挑むだろう

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/23 23:44:49 P2U/Uv/M
>>59
中々面白いが回避が無いと成立しない武器があると思う
アックスの一段目転倒や馬鹿みたいな火力のPAなんて回避と命中を犠牲にしているからあるようなもの
その案だとシステムを1から作り直さないと成立しない気がするんだ
問題は命中、回避ではなく背後から攻撃するにも敵がストモではPCばかりを狙うAiに問題があるように見える
新規モーションの回避と任意防御だけど回避性能とJGの判定を厳しくしてPP消費を減らし
JG成功1秒以内の攻撃にはその攻撃中無敵ぐらいやってもいいと思う
あと敵のスパアマは武器によってある程度攻撃を当てると剥がして欲しい
はがれた後5秒後にスパアマ復帰とかだとPAぶち込む時に爽快感があると思うんだ

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/23 23:47:44 P2U/Uv/M
つまり
・味方NPC含むAIの細やかな変更
・緊急回避、任意防御の受付時間削減、消費PP削減
・JG後1秒以内に入力された一段目の攻撃は無敵(つまりぶっぱPA一段目)
・スパアマは武器の攻撃回数によってはがれ、5秒後に復帰

こういう事です

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/24 10:59:54 lwgXsQMQ
ソードとかアックスとかはスパアマ貫通だと意味が出てくるよね。

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/24 11:25:02 E2wDKSgX
タイプエクステンドを残すならジョブはいらない
残さないならジョブ毎に覚えるアビリティはそのジョブをつかってるときは常時発動

フォースのテクニックはラ系まで
ノスとダムはラ系までの長押し派生にでも
ギ系と回復、補助系の詠唱速度をもっと上げる、ラ系はロックしたらその敵中心に発動
あとチェイン方式にするなら1発で多段HITするようにしないとあまり意味がない

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/25 03:47:10 uqNi7nbB
ストーリーは王道でかまわない。

エミリアやユートみたいなアホ共の面倒を見るクソうぜえシナリオは、
クエストのサイドストーリーにしてほしい。

「トゥルーエンドが見たい人だけクリアしてね」って事でいいだろ。
あんなの、一回やれば十分だ。

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/25 06:41:25 DGQuS+fe
>>64
エミリアが鬱陶しくてストーリーやるのにえらい時間がかかってしまった。
もう少しまともな話にしてほしかったな。最後の最後でいきなりおかーさんー!には流石に吹いたわ。

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/25 12:42:56 jyUpouWK
Zよりもチェインの重点が増してPSPo2は凄く良くなった
やっとチェインが生きたな
が、チェインを早く溜められて出の早いPAがある武器と
そうでない武器の差が開きすぎてしまったのが残念だ

テクニックやソードとかチェインを溜め難い武器ほどPAの出の速度は速くして
ナックルなどチェインを溜めやすい武器はPAの出を遅くするとか
バランスとってほしいな

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/26 14:03:41 DqJ8HMre
>>66
それだと何かちぐはぐだし
手の早い攻撃ほど殴れる機会が多くなりやすいから、維持はしやすいがチェイン倍率上昇値が低い
逆に遅い攻撃だと、一発毎のチェイン倍率上昇値が高い
棒立ちの敵には、手数重視の攻撃方法を1とすると単発重視で1.25くらいの効率が出れば良い

なんて言っても絵空事に過ぎないんですが

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/26 16:06:06 cPngIXJ9
>>67
おまい天才だわ
マジでその案いいな
ソードだと一発で3チェイン溜まるとか、あくまで例だが

ただ、そもそものチェインシステムの作り方が不味い気がするんだよなぁ
集団エネミーを相手にしたとき、それぞれエネミーごとに個別にチェインがたまるもんだから
動きまわるエネミーが主流のこのシリーズには今のままじゃストレスにしかならん気がする

チェインフィニッシュも、他人に影響を与える必要があったのかね
PAぶっぱする奴がいてさ~とかチェイン20までって言ってるのにすぐ切る奴が~とか
こういうネトゲには向いてない気がしないでもない
PTプレイするにあたって、他人にプラスになる要素に比べて、他人にとってマイナスになる要素が大きい気がする

なんかただの愚痴になっちまったわ、スマン

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/26 17:21:50 +2UI4ldP
ナックルとか手数勝負が出来るクセしてPAの威力も高いからな。
それだけのせいで、手数の少ないロマン武器のソードやアックスが食われてる感がありすぎる。

そう見ると、ダガー系やスライサーが何か結構いい特徴とバランスを出してる感もあるな。
ダガー系は命中高めで小回りも利いてるが、火力がボチボチ。
スライサーは攻撃力が低いが、何よりPP消費無しでの遠距離攻撃がいい。
長所短所のバランスが取れたものなのに、他の武器やPA性能がよすぎて光を見れない。

各武器、PAのメリットデメリットをもう少し調整するだけでも、いいバランスになりそうだ。

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/26 20:45:33 Z6U+rmwR
寧ろ、チェイン待ち受け時間を累積式にして、
ソードとかテクニックとかの攻撃発生の遅い攻撃だと長時間分溜まり
ダガーやナックル、ツインハンドガンやマシンガン等の
回転の速い攻撃手段だと短時間分しか溜まらない。チェイン数が増えて
いく事に累積される待受時間が減っていき、残り時間が少なく易くなり
待受時間終了までにチェインを切らないと溜め直しになる。
チェイン切った後のボーナスが付く時間も、チェイン稼いでいる時の
累積待受時間計が長い程長く、数だけ多くても短い時は同じく短いって
感じにすれば、どの攻撃手段でも似た様な最大チェイン数が出せて
出の遅い攻撃でも心配なくフィニュッシュを決めれたんだが。

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/26 23:58:11 hKB8IuOH
>>34
>・オリジナルPAシステム導入
(好きなように3段PAをエディットし、オリジナルPAディスクを作成できる。
セイダンガ1段目3連発等の重複も可能)

びっくりした。これ全く同じ事をPSUやってた数年前に思ってた。
ダブセPAで
スパダン1→グラダン2→アブダン3ってやりてえなぁ。って妄想してたな。

まぁ次回作出ても恐らく新規システムで来ると予想してるからもうどうでもいいけど。

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 01:28:34 9VvKjnCZ
折角ここまで進化して「遊べるゲーム」になったのに残念だよな
アックスでグルッタ1→レッダ2→レッダ3に繋げたかった・・・
チェインのせいで俺の好きな武器やテクが死んでるのが残念過ぎる・・・
というかチェイン、エクステンドコードって完全にハズレ要素だよな?
エクステはソロでの入手は難しいしな
好きな武器をエクステ強化しても結局攻撃力やPA倍率ではエクステなし虹武器の足下にも及ばない
虹武器以外はエクステンド強化を2回できて
ロック数、PA倍率、状態異常負荷の3つの項目から1つだけ選んで強化できるとかだったら良かったのに
状態異常も武器によって付けられるのと付けられないのがあるから
一律で魅了、即死以外のレベル2を負荷。ロック数が選べるのは手数の少ない武器や片手武器だけとかにして
即死はあっても良いけど虹武器限定でエクステ強化で選べるようにして欲しい

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 03:02:33 vKqVqg5d
弱い弱い言われて実際弱いフォースだけど
テクニックのシステムはシリーズで一番練れて面白くなってるんだよな
PSOはとりあえず連打しとけって脳筋テクゲーで
PSUはカオスで全体的まとまりが悪い
PSZはチャージとか増えたがチェイン参加できなくて微妙だったりしたんだが
今作でチェイン参加も可能になってテクそれぞれの個性も出て良くなった
杖も属性がやっとついて掘り甲斐も出たしな
PPもゲージ制になったからチャレのTP切れも無くなったのも良い
とまぁ弱いという点以外は結構改善されていて良くなってる
なので詠唱速度と消費PPの調整だけ未調整なのかバランス悪いのだけが残念だったな

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 07:40:01 awzUavTL
その辺はテクターに何を期待していたのか?じゃないかな?
あくまでも第一義を戦力とし、サポート要員としても……って
ポジションなら、詠唱速度と消費PPの調整不足って感じだが。
バッファー・デバッファー・ヒーラーをマルチ時のメインと据えて
ソロでもチュートリアルやミッションをクリア出来る様にって
調整なら、没個性化したと云うかブレイバーに喰われ過ぎたのが
問題なだけだな。寧ろ、PSZのチャージテクニックは良かったと思う。
フォース専用(またはフォース用アビリティ)なら、それなりに
立場は維持出来たと思うし。結局、フォースにしか出来ない事が無い
から、フォースの必要性も無いってだけの事だし。

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 16:27:38 pQL1ABHE
エアボードやフローターでレースできるミニゲーム希望

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 17:13:54 UoXrQDOO
>>75
酒井<じゃPSPo2-ep2はレースゲームにします

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 17:37:57 HmerjoAw
Sonicの様なスピード感が出せるって言うなら止めはしない
Sonicの様な音楽が聴けるなら買う

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 19:04:53 kn8zbEYd
PSUの頃エアーボードは、フォトンイレイザーやリフレクターみたいに所持アイテムになって
特殊なミッソンの報酬で手に入れて、フリーミッションで好きに使えるみたいになると信じてた時代があった。
棒MMOのチョコボみたいに免許的なミッション受けて・・・フリミで使う・・・
敵とエンカウントすると強制的に降ろされるとかでいいから・・・所持できるアイテムとして・・・エアボを・・・
更に欲を言うと素材アイテムでグリップ、加速度、最大速度の3つ強化できたらいいナーとか考えてたな。

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/27 22:52:50 /wmSiNXr
即死武器の確率低下
髪型のボリュームとバリエーション
通常時の顔グラ
筋肉デブとか爆乳爆尻とか作りたい
投げるカード
でも正直よくやったと思う
カンストしたらやる事一気になくなるのも寂しい

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 13:50:02 ndVL57mQ
聖剣だと魔剣だの見てて恥ずかしい厨ニ武器はやめてください
PSUからのクソNPCはもうださないでください

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 14:56:56 lRDES6xu
>>80の考える厨二じゃないネーミングとやらが知りたいなw

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 16:13:46 Ux2SybGt
>>81
銅の剣 鋼の盾 こんぼう 
とかじゃないの。とりあえずカタカナは禁止だな。ソードすら厨ニ病に引っかかる恐れがあります。

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 19:42:37 CiQrkecN
>>80
聖剣エルシディオンはアルゴルシリーズ最終作の最強の剣だし
そんな事を言われても
これを出すなら隠しボスとして深遠なる闇を出して欲しかった。

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 20:10:30 lGQnKBnJ
PSシリーズはPSOから始めましたってタイプだろ
以前本スレに似たようなのが居たわ。

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/28 23:03:23 g4TYtfMe
6属性相反とフォトンアーツのPSU由来糞システムをどうにかしてほしいわ
この二つがなければ武器にPA倍率やTP消費以外にもっと特殊効果つけることが出来て個性が増すと思うけどなぁ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 09:10:02 wKCPV1z5
属性は(プレイヤー側には)プラス方向のみ作用するでいいのに
てか今の仕様で反属性の敵混在エリアがあるのはゲームデザイン的におかしい

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 10:23:50 c67YX2eC
>>86
いや、流石にそれはおかしくはない。
シールドライン簡単に切り替えできるようになった今作で
相対関係の属性の敵がいるだけでゲームデザイン的に~とか、そ
んなんむっかしからのゲームで居るっての
まぁシールドラインがそれほど効果が在る無しは別にしてだが。

言ってる事が難易度簡単にしろって意味にしかなってないぞ。ゆとり過ぎる。

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 10:47:56 wKCPV1z5
>>87
>シールドライン簡単に切り替えできるようになった今作で
オルゴーモンとオルアカが同時に出てきたら目の前の敵に合わせてシールドライン変えるのか?
ずいぶん器用なんだなw

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:00:07 c67YX2eC
>>88
器用とかの問題では無くて、簡単に変えられるように
PSUからの変更でパレット上でチェンジ出来るようになった訳で・・・

ゲームデザイン的におかしい って所につっこみをいれたかったんだが?
ついでに言わせて貰うが

>属性は(プレイヤー側には)プラス方向のみ作用するでいいのに
プレイヤー側だけのって・・・君今まで属性があるゲームでそんなんばっかやってきたのか?
プレイヤーにもmob側にも属性効果があるゲームなんて今も昔も腐るほどあるぞ。
相対関係っていうのは本来そういうものだろ?

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:06:07 NgV+u5fZ
>>88
変えたら良いがな。

ってゆとりか

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:07:03 wKCPV1z5
同じ武器や鎧を6属性揃えさせられるゲームはこのシリーズくらいだけどね
それに何の疑問も抱かないんなら別にいいんじゃない?

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:13:50 NgV+u5fZ
>>91
6属性あっても手軽に武器や防具変えられる様にパレットシステムがあるわけなんだが?

つか、お前このゲームに向いてないよきっと

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:25:26 c67YX2eC
何となく言いたい事はわかったな。
他ゲーで、例えばテイルズとか、相手が火属性で氷の武器持ってて防具も氷だったけど
やり方でどうにかなる感じがいいのかな?

でもそれこそ君のいうゲームデザインなんじゃないかな。
開発スタッフの総意というか目指してるデザインそのものが違うから
いろんなデザインがあってもいいと思うけど。俺は。

それこそユーザー側の意見ばかり合わせまくっていくとゲーム業界そのもののゲームバランス、デザインが均一化していく恐れがあると思うんだけど
今まさにそれに直面してるのかもしれないな。

そんな中でぶっ壊れたバランスのゲームの一つや二つあってもいいと思わないかい。
シューティングでいうケイブの様にプレイヤーを全力で殺しにかかって来るデザインもあってもいいじゃない

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:31:00 VsddoX6R
>>91
持ち替えが嫌なら無属性使え
そもそも誰も同一武器・防具6属性を使用しろなんて強制してないぞ?
まさか説明書に同一武器・防具6属性を使えとでも書いてたのか?w

自分ルールで発狂するゆとりは見飽きた・・・

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:32:33 c67YX2eC
あぁ、無属性があったな。忘れてた
そうだよ無属性使えよ!素晴らしいじゃないか無属性!

武器の軌跡が素敵な緑色になる事以外はな・・・・

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:43:55 S8rugADO
無属性にしなくても火と氷の場所なら地や雷使うとかやりようはある。


ただ……、火オルゴーモンと氷オルゴーモンを同時に出すのはおかしい気がするの。
バータとフォイエで十字砲火とか、モンスターの生息地的に違和感ガガガ。



……まぁそれよりもストーリーをなんとかしてください。
これだけいいキャラ揃っててこの内容はないわ

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 11:48:45 2mvNSdlA
まぁ反対属性同時はやりすぎなきもするけど
火と雷とかはいいけど

ま俺は無属性派だから関係ないけど

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:05:21 S8rugADO
あとは設定で食う・食われるな関係なのに同時に襲いかかってくるヤツらも問題。
ラプチャたん逃げてぇぇぇ

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:15:19 nbRiNmCW
>>95
そうなんだよ
無属性でもいいとかじゃなくてフォトンの色がいらねぇ

しかも弱点の色が合ってないと地雷扱いされるしよ
MHみたく好きな属性を手に入れられるわけじゃないんだから、
フォトンいらない
属性値見れなくしたのは正解だが、弱点合ってないか合ってるか分からないようにしてくれ

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:27:57 nbRiNmCW
つーか次回作じゃ属性値じゃなくてランダムスキル付与にしてくれ
属性値だと闇属性30%はどうあがいても闇属性50%には勝てない
つまり同じ武器の闇50%を拾った時点で闇30%は価値がなくなる


ツイン=カノン
攻撃力アップ(大)、オルゴーモン倍打、ウバクラダ倍打

ツイン=カノン
スキルPPセイブ、回避力+30、精神力+30


こういう仕様にすれば同武器でも、
前者は攻撃特化、
後者は防御特化で使い分けができる
同じ武器でも両方別の価値が出るってもんだ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:30:14 5udhgQx8
PSZの惨事を忘れたか
いくら属性が良くてもPAがゴミだったり無かったりしたら発狂してた

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:31:33 c67YX2eC
>>100
いいねソレ、ハムりがいがあるわ

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:32:43 2mvNSdlA
複雑過ぎて管理できんわw

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:40:50 nbRiNmCW
>>103
今の仕様だって無属性使ってるようじゃお前は属性管理できてねーだろw

つか6属性もあって全部弱点の敵攻めるプレイじゃパレットに収まりきらないし、
荷物多くなるし、確かに属性入れ替えがめんどくさいんだよなぁ

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:42:32 c67YX2eC
>>104
待て待て待て、>>103はドロップアイテムにスキルを沢山ランダムで付ける事が
複雑すぎてプログラムが大変だろうって意味で言ってるんだと思うぞ

とりあえず深呼吸して落ち着くんだ!

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 12:45:28 nbRiNmCW
>>105
なるほどそういう意味か
ん・・・待てよ、会社の人間を心配してるって事は>>103は社員か!


大変だろうがいい案は頑張って実装してくれ!頼む!

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 13:26:41 VsddoX6R
この流れを汲むとしたら・・・
次回作ではエクステで武器のスキルを変更できます
なんて事を素でしてきそうじゃないかw

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 14:12:04 2mvNSdlA
残念ながら?社員ではないんだがなw

無属性派だと管理できてないとか安直すぎだろ
まぁ俺自身がどうかはおいとても、ランダムで3つもつけると残しておく候補が増えすぎないか?
今の六属性ですら倉庫全然たんねぇって話しをよく耳にするし
倉庫一万とかはさすがになー
スキルにすならもっと別の方法の方がいい気がする

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 14:49:43 yvWlke50
ハクスラ系なら装備に特殊効果付与はよくあること。
いい部分はとっととパクれ、と。

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 15:13:35 DWoL+DlF
チェルシー「モードによって、喋り方を変えない」
チェルシー「水商売ネタをしない」


111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 15:56:39 6lOlJ5HZ
メインキャラとセカンドキャラでパーティー組めるようにしてくれ
その方がモチベーションが上がる

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 17:48:18 T/5IcN/w
属性は持ってるかどうかが総てで管理も糞も無いと思うんだけどね
無属性は妥協で使ってるのと複数の違う武器種使いたくて無属性に落ち着いてる場合があると思うな


113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 19:14:15 ZZWVuj62
生物、人型、機械、SEEDの4種類でいい

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 21:33:25 XP6G1OlJ
そうなるとレリクス関係はどうなるのかな
機械?

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 21:35:25 FNDUK1AE
ハンドガン右手に持たせてくれ
PSOみたいに

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 22:25:50 cVIARXDM
グラール舞台にするのやめてくれ

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/29 22:49:46 2GdIL3fD
Diabloパクれってことだろう
ユニットとか「命中+13 PP+8」とかあったらねぇ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/30 15:10:58 tEOCPU4d
アビリティのステータスアップ系を
HP+50とかじゃなくて%にしてくれと
切実なのはコレくらいか。


もしアペントディスクみたいなのが在るなら妄想要望

アビリティの各職で覚えるアビは他職のときはコストが大目にかかるようしろ
強いアビはなおさら。

あとスキルやバレット、テクのレベル上限をタイプ別にしないでタイプレベルが上昇してアビリティで上限開放するとか
そんで他職でもセット出来て(コストは大目にかかるが)、PSUでいうファイガンやガンテク、ウォテクみたいなのを作れるように・・・

アビリティセットのシステムも、下らないが戦場のヴァルキュリアの戦車パーツセットみたいに
パズルチックにアビリティセット出来たら面白いかもとかなんとか。

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/30 17:06:16 L4mJH5v0
アドパでもインフラモードできるの?

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/30 22:02:02 hjlRLXP6
武器防具のメーカーが要らない。特に武器は結局属性良いのしか使わなかったし
あと変なネーミングはもっといらねー。まあ面白がってる奴も居そうだが

拾った武器がどこそこのメーカー製ってなんか白けるんだよw
敵が武器落とすこと自体が云々、とかつっこむなよ?w

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/30 23:49:37 tEOCPU4d
メーカー云々はPSUの続編だからしゃーない

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 04:15:17 utkRnncg
PSUからの仕様って微妙なやつばかりだよなぁ

イルミ→Po2でジワジワとPSOの武器とかエネミー増えてるし、そのうち完全に先祖返りしたりして

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 06:16:16 JX0jUSc1
各種PAの見直し、モーションの改善
武器の格差が酷すぎる、せめてある程度使えるくらいの能力に
テクのバレット増やしてほしい。2つは足りない
アビリティの全面的見直し、水増しが酷すぎる。
固有アビリティの追加
どう考えてもフルチャージとかRaにはデフォでついてていいだろうし、テクハイスピもFoに(ry
アビリティ枠ももっと追加して欲しい。せめて12くらい
テクに関しては見直しは絶対に必要。モーションが遅すぎ
自動ロックの廃止 これは邪魔すぎる
BLリスト足らねえ 500くらいくれ
HPゲージとかを右上に配置して欲しい、または任意で動かせるようにしてほしい
ナノブラは常時無敵と攻撃範囲増加、SUVは威力アップ、ミラブラはモーション短縮
光と闇ミラブラをなんとかしてやれよ…

AWとSCは良かったと思う、欲を言えば例えば掛け声の場所に2~3個くらい設定できてランダムでどれかを発生させるとか変化が欲しかった
種族の能力的バランスは良かった、レベルの上がりやすさとかレアの出づらさも絶妙
次回作に期待したい

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 06:44:24 XFjj9jla
全部見直すべし

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 12:09:18 cexFkYq6
>>122
先祖帰りどころがそのPSOエネミーをレイプし始める始末

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 12:15:00 CMsSBzP9
>>122
そもそもPSUが「まとも」になった無印→イルミナスにおいて、
散々切り捨ててきたPSO要素を復活させたからな。



127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 17:23:15 p/lWouaA
PSUの!01とかチャットで打つとでボイス再生されるコマンドとか色々あって
チャットだけは、ホントに、チャット「だけ」は本当に良かったな

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 19:22:50 cexFkYq6
寝落ちしそうなやつに&6連発したりしたなw
&6=レベルアップ音

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 21:33:33 UK8M+wI0
>>125
確かにあんなことになるなら出ないほうが良かったなぁ

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/01/31 21:41:06 zfdK+4Vw
<アイテム関係>
・元素属性の廃止
 普通のRPGみたいに、飛行・地上・甲殻・軟体・アンデッド・竜族など、1体の敵に複数の属性あって、武器にも複数の属性あるようにすればいい。

・武器の付属性能を追加
 ○%廃止の代わりに、+火炎ダメージとか攻撃スピードupとか、対アンデット2倍ダメージ、HP吸収など、ひとつの武器に1~4つランダムで付く。
 ユニーク武器はオリジナル性能固定+付属性能0~2くらいで。

・防具にも付属性能を
 HP倍・PP倍・ダメージカット・特定ダメージ耐性・HP自動回復など

・スロットを武器にも
 現在防具にスロットがあるが、それを武器にも。0~4つくらいで自由に付けれるように。

ぶっちゃけ掘りゲーはディアブロ2でほぼ完成されているんだから、下手にオリジナル性を出すよりも、+αして遊びの幅を増やした方がいい。
 
<システム関係>
インターフェイスは今ので十分使いやすいと思う。

・チェーンの廃止or改良
 チクチクチェーンを稼いでPAで〆は爽快感が無い。これに関してはPSUの方が楽しかった。
 チェーンを残すとしたら、PAなどでの〆は無くして、チェーン時間がつづく限りカウントは加算された方がどんどんPA使えて楽しい。

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 10:09:03 Sa8GSBjJ
>>130
一番下を実装するとPSZのように攻撃でのPP回復がなくなるんじゃね?

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 12:57:37 qsWDKcy8
いっそ、PP回復に関してはPSOのTP式に戻しても良い様な気がする……。
フルイドというかエナジーチャージャの最大所持数をトラップみたいに絞れば
また、戦闘フィールドにPSUの様な有償チャージャを設置する様な事を
しなければ、PA連打ゲー迄は退行しないだろうし、任意に出せるままにもなる。
その場合のPP消費と各キャラクターのPP最大値は、今のままでも良い様な。
各タイプ毎の最大所持数が、ハンター(ブレイバー)で1、レンジャーで5、
フォースで10みたいな感じで(FoとRaは、もっと多くないと辛い気も)。
PSOやPSUの様にシティに帰ってもPP現在値は回復しないとかにしておけば
尚良いとは思う、ミッション放棄すれば全快する所も同じだと尚良しで。

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 13:20:24 cPP5N1RW
PSZやってください

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 19:06:21 Iz9csGNg
チェインシステムは面白いから消さなくて良いわ。

DPSの為に最良の最短でPAを出したいタイプの人にはチェインシステムが邪魔で仕方ないだろうけど
コイツ大ダメージでぶっ殺してやるぜ、とかそういうくだらない遊びに幸せを感じるようなタイプの人だと楽しいシステムだと思うの。俺とか

ただやっぱり不満点はあるしシステム自体を無くすよりも、どう改良するかだなぁ。
PSZのチェインフィニッシュに巻き込んだ敵へのダメージも倍加されなくなった事に関してはちょっと疑問を感じたかな。
範囲系アーツが対応出来てない感が否めない。

もの作るのにシステム削るんじゃなくて追加して調整して調整して調整してやっとマシになる
っていう流れで良いからこれからもPSシリーズ続けて欲しい。


あと妄想だけど大ダメージでOVERKILLすると経験値にボーナス付くとか
一部のレアモンだけOVERKILLでの経験値ボーナスが大きいとかで、レベリングの為にレアモン探そうぜとかおもしろ・・・いか・・・?

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 19:15:22 8UuOfC5l
ドロップが良くなる、とかはあってもいいのかもね
他のゲームでもそういうのはあったし

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/01 23:06:40 OHVbNdKt
他のゲームというと、標的よりもPCのレベルが高くなると
徐々に経験値がしょっぱくなる(少なくなる)とか、アイテムの
ドロップ率が下がる……なんて物の方が先に思い浮かぶんだが。

レアアイテムを適正レベルで入手し易い様に……というなら
上記(エネミーよりレベルが高いと経験値&ドロップ↓)に加えて
オーバーキルすると、その分で経験値にボーナスが付き、
ジャストキルすると確実にレアを落とすとか。誤差10未満のキル
なら、そのドロップに限り1000%程度のレアドロップ補正とか。

アイテム欲しい時とか、オーバーキル出来る余裕の無いエネミー相手
ならギリギリで倒すので自然とアイテムが落ち、
経験値が欲しい(早くレベルを上げたい)時は、努めてオーバーキルに
励む事で経験値を多く獲得し易くなる……っていう両対応な感じで。

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 00:00:02 Iz9csGNg
あと移動に関してはダッシュが欲しいかなぁ。
早く移動したいわけじゃなくて、あ、いや、早く移動できたら嬉しいけど

ずうっと同じ速度で移動し続けるのって、今作でやってて気づいたけど
なんか視覚的にも手元的にも移動中、手が飽きやすい。手が退屈って言うべきか、移動中。

PSOん時みたく最初ちょびっとトロ臭くて、後からダッシュみたいに。(これを今やると逆に遅くなるから)
まぁ、あんまりこの単語入れたくないけど、ぶっちゃけモンハンみたくPP使ってダッシュ入れちゃえ☆

モンハンやってる時は、常時ダッシュさせろよwwwwって思ってたけど、
アレって移動中速度にメリハリが出来て退屈しない事に一役買ってたんだなぁって思い知らされた。

ただそうすると今のPP回復速度だと、ダッシュで移動→敵ポップ→息切れ(;´д`)ハァハァ→ウボァー
だからちょっと回復速度全体的に早めないとか・・・

あと以前で自分で書いてたけどエアボードをアイテムで使わせろ☆

切実な改善っていうか次回作へのお願いは
種族間、もしくはタイプ別で武器の構え方、使い方のモーションの違いを復活させてくれええええええ

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 02:22:20 ph40xeCb
ダッシュはいらないなぁー
アビリティ的に一瞬ダッシュ(間合いを詰める感覚)ならいいと思うけど、
モンハンの走りとかイライラするw

あんまり移動関係を充実させると先行厨が喜ぶだけな気もするな
そう大して広いわけでもないし

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 07:32:05 UvG+q2TL
アナログスティック微妙に↑(ほぼ真ん中)と
しっかり↑(止まる迄↑押)だと
移動速度もモーション速度も違うと思うけど。
常にデジタルな入力と移動してるだけじゃないか?
まぁ、ゆっくり歩く方が操作的に難しいのはどうか?
ってのは置いといて。<移動速度

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 13:17:17 SrClZ8K4
>>138
や、そういう感じの意味で言ったんだ
>アビリティ的に一瞬ダッシュ(間合いを詰める感覚)
常にダッシュできるっていうんじゃなくて、一時的に走りより更にちょびっと早い移動が出来るって意味

移動速度が常に一緒で風景が動く速度も常に一緒ってこう退屈じゃない?
言いたい事がなかなか伝わらないが・・・

モンハンの走りはイライラするけどそういう退屈させないようには出来てると思うの
現に走るとき、ダッシュボタン押す押さないっていうプレイヤー自身の行動の選択肢があるし
アナログずっと倒しっぱなしで

あーなんか言いたい事が自分でも混乱してきた。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 13:23:57 xwgFX3x1
>>140
自分もそういうの欲しいがボタンの数敵に無理かと

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 15:59:16 V3GUQHG/
操作関連は据え置きかPCで出せばボタンもスティックもいっぱいだから何とかなるはず。
個人的にはやっぱチェインはPSZ式に戻して欲しい。
それと素潜りも復活させてね。
建物とかエリアとか色々あってもミッションありきだから、探索してる感が無い。
素潜り重要。

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/02 16:12:26 DLct0uF7
>>142
据え置き?PC?
スレタイ見直せよww

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/03 22:43:50 evoHDfns
tohoo


145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/03 22:51:56 lrLlMKx1
>PSPo2は同シリーズの最高傑作と評判だけど、
1から変わったことなんて緊急回避くらいじゃねぇか

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/03 23:10:05 oo+j3pl9
おまけくらいの感じでチャレンジクエストとか作ってほしい
キャラ死亡でキャラデータ消えるくらいのシビアさで今のチャレくらいの難易度
ランダム生成MAPでステージ40くらいまでとか
Lv100達成でアイテム取れたりとか

完全におまけじゃ済まなそうだけど

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 03:11:25 +vX4Tis3
レンジャーの攻撃を近接と同じく3連にしてほしい・・。てかPSOと同じなんだが

チャージショットはあるけど基本はボタン連打だからつまらん。
ハンドガンはハンドガンだけで持ちたい。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 03:50:13 EBCXT+Cx
とりあえず全アイテムをソロで入手可能にしてくれ
ソロとマルチに差をつけるとしてもマルチだと取りやすいってだけでいい

あと主に3メーカー品のペラくてショボイ武器グラを改良して欲しいね
今作追加の武器には存在感のあるデザインが多いのに旧武器の貧弱さはなぁ
多少オーバーサイズ気味なほうが映えると思う

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 06:07:08 b7wQAe2A
ここをこうしろとは言うけど
何がどう良くなるのかピンと来ない要望が多いな

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 11:19:16 EeWf+n61
他人の部屋に家具を置けないようにするのと
家具取引出来ないようにする
乞食部屋が減って幸せ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 20:41:49 9swrHnTk
家具乞食の問題は、システムっていうよりも家具乞食やってる
輩の無節操さがダメなんだと思う。
ってか、他の用途・意図の設定の所で迷惑な部屋を建ててる
マナーの無いプレイヤーが悪いだけだと。

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/04 21:19:56 +oKsydfX
家具交換をポイント制にして
月20点だけ交換できるとかにしてくれ

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/05 14:17:20 E8JqCFBE
・即死武器の廃止
 つーかPSUのチッキ、DCPSOのスプニに代表される強過ぎ性能の武器はイラン
 そういうのはインフラ持ち込み不可部屋を作れるようにしてくれ
・外付けキーボード対応

この二つだな

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/05 15:50:17 Wwd/n4rs
PA倍率の設定を細かくしてほしいな
現状PA倍率低いのはゴミになってる

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/05 16:34:09 gnDlGJQ4
攻略本はファミ通とVジャンプ以外のとこから出せ

あんなゴミ本買わされた身にもなってみろよ…

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 06:42:02 mE35jQn7
テクニックの仕様をPSOのに戻してくれ。
FO はそれだけで救われる。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 13:00:05 nRCI6sE2
バフ・デバフの上書き仕様は戻した方が良い
とは思うが、PSPo2にも良い処もきっと……
何処か何か……在った様な気がしなくも
ない様な気がする、けれど。
施術者の法撃力とテクニックLv、
被術者の精神力と持久力依存に変更して、
デバフのレジスト仕様は残しても良いと思う。
PSO・PS0ベースに、ダム系、ノス系のテクや
ディーガ系のテク、アル系の補助・回復テクを
追加する様な形で。

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 14:23:41 hBlK26rA
風属性のテクニックで命中率、回避率の数値が飛躍的に
あがるのはどうだろうか


159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 17:51:45 PCTSorhh
俺もそう思うけど、これだけPSOに戻した方が良いって意見が多いと、
PSOがどれだけ完成されていたものかがよく分かるよな
今やるとモッサリ感満載だけど、あの冒険してる感じがたまらなかった
近接・遠隔・魔法の好きなものだけで戦えたし、当時は結構衝撃的だった
PSPo3が出るなら、PSOBBのリメイクで良いと思う

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 20:07:54 qHOs/axZ
とりあえず今のままではダメってことだな
あと今更PSO仕様にしても売れないだろう
新シリーズは新シリーズでアクション要素を見直していくべき

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/06 20:08:42 qHOs/axZ
おっと・・・3の要望スレだったな
スレチか

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 05:06:47 NyX3HGAQ
ん?書き込み内容的にスレチでもないと思うけど。

確かに今更PSO仕様に戻しても売れないってのはあるだろうけど
テク仕様の大幅な変更とマグ廃止は失敗だと思う。
武器攻撃にしてもNとHの使い分けやEXの任意発動など
現在のチェーン必須、即死垂れ流しよりPSOの方が戦術性も高いように感じる。
まぁチェーンに関してはフィニッシュ攻撃による爽快感があるから、まるっきりダメではないけどね。
それにアビリティカスタマイズやPA等PSP2にも良いところはあるんだし
PSOの骨格にPSP2の良い部分を上手く肉付けしていけばいいと思う。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 09:49:10 3+iMDlUU
>>162
概ね同意……だけど、良い所を加えるなら"PSPo2から"だけではなく
"PSZから"も持ち込むべきだとは思う。ってか、PSZのPAみたいに
全種の武器でスキルを使える様にして、"フィニッシュ攻撃=スキル"に。
打撃武器にはスキルに代わり、別のPAカテゴリを加えて付ければ良いと
思う。銃のバレットみたいな感じで、打撃武器にリンクしてHとEXに
"打ち上げ"や"転倒"、"ノックバック"や"吹き飛ばし"、
"薙ぎ"(対単武器に複数ロック)や"振り下ろし"(対多→対単高威力)等の
効果を加える様な感じのが良いんじゃないかな?

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 12:25:17 f4KY+c0w
>>163
面白そうだな
通常攻撃に任意で追加攻撃みたいなのをリンクできるわけか?
今のチェイン稼いでPA合わせだと戦略性が無いし
ドラゴンタイプの一部ボスの当たり判定がおかしいせいでリーチの短い攻撃だと尻尾に当たらないのがイラッと来ていた
転倒があるアックスはまだしもソードとか死んでるしな
正直PA倍率上がる武器とかも無くなって良い

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 21:12:54 QenkHcbb
反対属性の敵が同時に出てくるのもまぁちょっとうざいかなって思うけど、それ以上に
闇属性の敵が光属性の攻撃とか
火属性の敵が氷属性の攻撃とかねぇわって思う。

あと前作の時にも言われてた気がするんだが
ソロじゃ取れないものとかはやめて欲しいと個人的に思ったり。


166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 21:14:12 UwTY80CB
オンライン前提みたいなもんだし・・・数千円くらいだしてくれとしか

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 21:20:20 IKqaEZ/e
なんか「ボクの考えたスゴイシステム」(チェイン)がPSZであまり使われなかったから
無理矢理Pspo2に組み込んでるように思えるんだよな

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/07 23:23:23 um6eNQg9
いや、それはない
物作るのに既存の概念を過去の物に加えるという事は強引に見えるだけの事
それが功を制するか否かはその後の調整の仕方だろ。

なんでもかんでもこれだめあれだめじゃ何も生まないし進まない。
生産性の欠片も無い。

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/08 09:56:02 5JBne4Dv
確かにチェインシステムが一部スキルや今回のテクニックと相性悪かったから
>>167みたいな見方をされるわな。

チェインシステム続けるなら、テクニックはもちろん
打撃系必殺技も根本からどうにかすべきかな。>>163あたりと絡むけど。
今のラインナップは何作重ねてももはやバランス取れないでしょ。
Po2追加分もチェインもないPSUでさえ
いまだにスキルの「バランス調整」やってんだし。

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/08 12:36:16 /0+5ET3C
>>169
5が欲しいのに1と10を交互に追加するバランス調整だけどな

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/08 12:40:08 kjaLc9Xx
>>170それ結局バランス取れてるじゃね~か

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/08 22:25:29 eLEj24B6
奇抜な服ばっかりいらないからまともな服増やして
下着や手袋は別部位にして

173:名無しじゃなきゃダメ!
10/02/11 07:55:43 jElmBNvi
ストーリーは
亜空間渡航で異星探査をする話がいい
いろんな星をダウンロードで増やせるようにしてほしい。

もっとアクション性を高めてほしい
モンスターは全部一から作りなおしてほしい。
モンハンぐらい動いてくれて当たり判定とか見直してくれたら面白くなる

キャラクターは無双のエディットキャラクターみたいにモーションを自分でカスタマイズできるようにしてほしい。今のままじゃワンパターン過ぎ
魔法もチャージできるようにしてほしい 銃にはPAあってもいいかも


武器は片手武器は左右の制限解除と種類に刀、銃剣、両手持ちの機関銃、ハンマー、鎌追加

基盤とマグとマシナリー育成復活
モンハンみたいに武器強化できるようにしてもいいかも


なんかめちゃくちゃになった…
とにかく他のゲームの良いところは取り入れてほしい

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 08:56:09 dVRXmApP
で、他のゲームの良いところ追加したら
○○のパクりって言葉が飛び交うんですね、解ります

只でさえモンハンの兄的な立場のシリーズなのにモンハンのパクり呼ばわりはもう勘弁

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 09:33:38 fBXg4qON
ボタン設定変えさせてください

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 10:03:28 vYF2ZGv9
カメラワークなんとかしろ

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 10:39:14 EF9w+U5Q
PSOを参考にしたMHのパクリだろ?

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 11:05:10 sOIF3ecz
・ライアをパートナーキャラで使えるようにして欲しい

・ナノブラの調整

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 13:23:21 d2CUhksA
・PCで出して欲しい…

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 13:51:48 vYF2ZGv9
さすがに据え置きハードごと買うほど信者じゃないわ
GCはそれやったせいでMHもバイオOBもできなかったし

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/11 14:08:52 BUFo6nN+
>>180
そのかわりシレンが遊べたろ。
俺はGC版が一番すき。

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 06:42:23 x9uFbT3l
でも、これを踏み台にして据え置きで次のだすんじゃなかったけ?

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 07:07:54 Cpxm8OaC
へー、そうなんだ。
セガのことだから次は箱○か?
俺的には新型ドリームキャス・・・いや、やっぱりいいや・・・・。

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 07:43:41 xqges+kA
マシンガン以外の射撃もボタン長押しで連射できるようにしてほしい
単発撃ちたいときに誤射しないように、□→□→□長押しで以降は押してる間連射みたいな感じで

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 09:09:28 fWTpQrbc
>>184

 タ

ですね

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 12:24:25 Saybi4D6
>>182
PSUでPS2と平行してやったせいで痛い目みたってのになぁ
散々ぼろくそ言われてもついてきてくれた一部PCユーザも切り捨てるってんだったらもう何も言うことはないわ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/12 22:36:52 MObQiSEM
手持ちの鞄を圧迫してた生産素材がなくなったのは嬉しかったけど
マイショップがあるといいなーと思ったけど、放置助長やチート蔓延するから無理だよね。
放置といえば、PSUの時のように作った順に後ろに回るようにして、
新規部屋が最初の方に表示されるようにして欲しい。
そしたら、放置部屋なんか後ろの方に追いやられて気にならないと思う。

やっぱロビーというかシティはほしいな~
友達とメールで連絡取り合って待ち合わせしてから行けるし
途中参加もできたらいいな~

携帯ゲームのデータ容量じゃ無理なのかもしれないけど
共有倉庫の他に、キャラ毎の倉庫がほしい。

ノーマル、グッド、トゥルーと3回はエンディング見るんだし
ストーリーミッションのクリアデータは共通でもいいと思う。
サブでストーリー進めたとしても、2キャラでおなかいっぱいというか限界。
8キャラ作れるのにストミのせいでただの倉庫番にしかなってない。

シティにいるNPCの髪のツヤで気がついたんだけど
NPCはPSUの時のキャラフェイスというか、エステのフェイス変更の時の顔のままでとっても綺麗。
処理の問題でプレイヤーキャラは荒くできているのかな?かなり不満。

それと、ネット環境がない人のために
オフだけでもコンプリートできるよう出来たらいいのにな~

運営がこのスレ見てくれたらいいのになー。

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 02:24:32 29Otr1zi
へ?普通に意見投稿でここのURL送っちゃった事あるけど、マズかった?

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 02:31:20 uzcaMkSy
>>188
あいたたた

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 05:46:53 N37x96QA
まぁ良いではないか。

191:イモー虫
10/02/13 10:09:23 uOykSW+Y
最初に選べる服を大量にして欲しい
各80種類ぐらいは欲しいね

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 11:59:48 f5JsJPIF
>>186
切り捨てる?
据え置きで新作出てもPSUのサービスは続くだろ
PSOBBさえ続いてるんだからさ

新作の話ならクロスプラットホームはPSUで間違いだと分かったんだから
据え置きかPCのどっちかのみ
売り上げを考えればPC単独が切り捨てられるのは仕方ないよ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:03:37 4GUV3/EV
安藤キャストにローラーダッシュ実装されないかなぁ
PP消費早くてもいいから無駄に広くて往復しなきゃならないフィールドを高速で移動したい

あ、シソクテンカイザンとトルネードダンスは結構です

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:12:17 cck2L1r3
>>192
マルチプラットフォームが間違いっていうか、PS2が一方的に足引っ張っただけだろ…
こういうタイプのゲームは割れの心配はない訳だし、PCでもなんの問題はないと思うんだが
PSUが流行らなかったのはPCで出したせいじゃなくてPSUが糞すぎたせいだし

と言っても、PSUはもう舵の取りようもない状態だし潰せないとなるとPCで新作ってのもできんわな。現実的にはPCは度外視か
自分の中じゃPSPo2が最後のPSOシリーズになりそうだ。まぁPSからのファンでもないしそんなもんだわなぁ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:32:24 vv9XpyYZ
PAのバランスとモーションの見直しは必須事項だな。ブレードデストラクションがあまりに強すぎた。

弱体化させるよりは他を強化してほしいな。ヒットストップが酷すぎるのもあるし…

片手武器のPA倍率も低すぎ、特にスライサーは産廃レベル。スライサーの挙動はPSOみたいに連鎖して当たりまくるほうが気持ちよかった。

カードはXメンのガンビットみたいに直線的で速い弾道のほうがよかったな。アレじゃとてもカードとはいえん…ロマンが欠片もない。

ソードはA↑でも強制ノックバックぐらいついてもよかったな。グランドクラッシャーの衝撃波にも当たり判定欲しかったのと、威力200%ぐらいは必要だったな。

まあ、ようはちゃんとバランス調整しろってこと。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 13:04:24 o+xuciAn
色々あるがチェインが他人と同期されるのが一番のガンな気がした
PA使う頻度が減るからヨウメイ品産廃化やぶっぱ地雷が沸く
チェイン同期されなきゃ今ほどPA倍率うんたらやヒョウラーうざいの流れはなかった気がする
即死もいらんと言えばいらんけど

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 18:52:48 7Rtq+Cbo
PAぶっぱ連発のNPCにイラつかされることもなくなるな。

っていうかあいつらNPC連れた時の挙動とかテストしてないだろ。
ひたすらチェイン切るPA連打といい、柵とかに引っかかって着いて来なくなるのといい。


198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 19:47:55 29Otr1zi
>>196
確かにそうだけど同期しなくなったらしなくなったで、
皆でチェイン稼ぐ事や、出の遅いPAが間に合わなかったりするっていう事もあるんだよね・・・
難しい

チェイン稼ぐまでは同期していてフィニッシュは同期しないって事もあるが結局それだと出の遅いPAは間に合わないか。うーむ


即死に関しては、レアな特殊異常攻撃として存在しても別段良いと思うけど、ツインダガーとかにつけちゃったのがアウチ
まぁこの辺はPSOスプニフロシュみたいな感じがして憎めないんだが。主にソニチに対して。「またか」みたいな

個人的には今のヒョウリとかが無くて、即死効果が付いてるレアな盾とか、
ガンガン攻撃出来る武器にはなかったら今とは違った扱いになってたと思うの

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 21:53:57 gjLPib1l
本来ならチェインフィニッシュシステムにあわせてPAなんて考え直しだろうに、
下手に続編だから流用しまくりだもんなぁw

>>195
チャレ7で、HUにブレデス習得済みにさせてBRにないことから、
(インフィニでもそうだけど)強スキル・弱スキルを
わかってて設定してるようにしか思えない。
こういうバランスを取ってるんだよ、きっと。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 10:58:24 UhKYNamD
>>197
これでもPSPo1よりは頭良くなってるぜ、NPC。
PSPo1だとちょっとした角で引っかかって「また迷子になったんですか?」だったんだから。
ライア総裁なんてカバディだけで攻撃してくれない、とか。

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 18:51:28 Au1/+dlt
確かにNPCは、前作よりはだいぶよくなってはいるな。
前作が空気すぎただけなんだけどw

ショートカットオーダーシステムについては前作よりもNPC性能を上げることにつながったからいいけど、
更に次作では、細かな設定(通常攻撃頻度、PA使用頻度、ガード・緊急回避頻度とか)を
個別に調節出来るようになればいいな。

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 18:59:10 b6YpiSLU
NPCは高耐久だしソロなら敵HPも高くないしさほど不満ないかな
それよりNPCの性能差と敵が逃げ回ってるだけでも主人公ばっか狙う敵が困る

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/16 05:24:30 OCPWTacX
>>202
敵が主人公をメインに狙わないと簡単すぎるだろ。

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 05:45:21 OlpVv8Hz
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:16:04 l5sWTTZ2
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんというMOD

・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
メインキャラクターが嬉々としてチェインカットする姿が目に浮かぶ

・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加
これは欲しい、是非とも欲しい。ランダムだと、尚良い。

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:17:44 pycmWcVU
とりあえず感じたことを書くね
・アイテムのまとめ買いができるといい
 爆弾とか4つ買う→倉庫に送る→追加で買えないはめんどくさいので勘弁

・アイテム買うときの基準をいいえではなくはいにする

・露出の少ない服がほしいです

・シフデパの上書きしないZeroのシステムの導入

・エターナルフリューゲは支援Foが寂しい思いをするので弱体化もしくはなくす
 ラピアフリューゲ系がすごく残念なことになってるので

・弓の強化
 どうしてこうなったって感じ。寂しすぎます

・大きめのリボンほしいです

ガードシステムや緊急回避は評価できるんだけどね…
一部の武器がないているのは勘弁願いたいところ

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:23:36 Cc5Ggt0a
ぶっちゃけ戦闘バランスとか誰も期待してないからキャラクリ関連と服とネタ武器に力入れてくれ
あとできればモーションも選べるようにして欲しい。他にそういうゲームないんだから

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:33:09 m1EoowQK
>>207
アンケートでもとったのかよww

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 17:42:46 JRcdZZVR
反属性エフェクトとかいらんからマルチとストーリーが変わらないくらい軽くなってほしいな

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 18:06:18 mR2npHuY
ヒュマ子のあごをなんとかしろ
鋭利な刃物になるせいで選択肢がほとんど無いじゃねーか
ピザ帽とローゼンである程度隠せるかも試練が常時それとはいかんだろ
キャラクリゲーとして致命的過ぎる

キャラグラを エステ:ロビー他 で分けるんじゃなく
 エステ&ロビー:ミッション中 で分けるとかはどうだろ
ロビーとかは武器データビジュアルユニデータ等は無いだろうし

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 18:14:45 2XeAb4Bj
キャス子のアゴもなんとかしてホスイ
ビス子の耳もどうにかしる

沼はいい 沼は可愛い。

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 23:40:18 LUDLn3t5
PS2はHDDが使えずメモリーカード限定にされて拡張性が死んでたからな
現行据置機のWii、PS3、箱○ならソフト丸々落とせるぐらいに十分な記憶容量確保してるので大丈夫
箱○はPCと同鯖成立してるゲームがいくつかあるので箱○とPCのマルチが理想かなぁ

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 09:37:24 koQBfcQi
箱○はPSUの時にPCと同鯖を受け入れて貰えなかったしなー
箱○の鯖運営や管理はMSが噛んでるので
スクエニなんかの立場が強いメーカーでもなければ
MSがなかなか首を縦に振らないんだと
FF14でさえ協議中って事で箱○は発表無し状態なんだぜ

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 16:28:08 JgEqf92M
タゲは自分以外に行くようにしてくれ
現状ひたすら逃げ回るゲー

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 23:45:15 ef2Vdpax
タゲは別にいいよ
どう考えてもNPCよりPCのが攻撃頻度高いのは当たり前だし
それに伴ってヘイト傾きやすいのは必然なわけで

それよりマップを3DRPGツクールみたいなチープな出来は今回で終わりにしてくれ
マップのテクスチャ付け替えパズルみたいに色々な形に出来るコンセプトで作ったのか
飽きないようにか知らないが、余りにも視覚の変化の無さに退屈を覚える。

あ、ただストミ9-2かな?あの時の海底プラントでだけエリアの色が違うタイプのフィールドがあったけどなんでストミのあの時だけなんだろう
ストミ初めて行ってる時「おっ?」と変化に驚いた覚えが。
なぜフリーミッションで使わないのか・・・

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/19 21:38:58 vVRt2v+F
>>204
>寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんだそのゆとり過ぎる発想
2つ目に関しては確かにあると面白い。
前作の時にも確か言われてたと思うけど。



エステ画面で色々試行錯誤してキャラ作っても
エステを出ると顔グラ劣化とか萎えるにも程がある。
キャラクリが命のこのゲームでこれはないだろ。


217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 02:00:01 7HO/VLEb
武器の強化値に振れ幅は要らない


218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 03:34:05 f5vaYo4M
同意
あの振れ幅に喜びを見出す人間はいるのか、リセットゴーに病むかガン無視の二つに一つだろ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 13:59:34 rqdMRkHk
テクニックpsoに戻せ
単文すまない

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:05:03 g41ikrxD

「ファンタシースター」シリーズへの提言!

URLリンク(ultima.iku4.com)


221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:37:25 QcZ7uNLW
属性は4つあれば十分
反属性は不要
武器間バランスの調整 (いくらなんでも差がありすぎだろう・・・)
Ex罠のバランス調整 (ドラゴン系ボスが旬札はいくなんでも・・・w)

エクステンドコードの入手方法の改善
(店瓜1000万とか)
(ただし、B,C,A武器グラをS相当に強化可能なのはいいシステムだと思う)


222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:54:55 QmLEeC3Z
>エクステンドコードの入手方法の改善
>(店瓜1000万とか)

それは果たして改「善」なのだろうか?
良くなっているのか?

普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか
ちょっと・・・

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:22:32 QcZ7uNLW
>>222
普通にプレイしてればならいいんだけど、チャレだからねぇ・・・
新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。

まぁ、入手方法を複数用意して欲しいね。

もっとも、現状でも2日に一周をモットーにコード集めてるけど。

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:27:13 QmLEeC3Z
>>223
>新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。
その方法前提で語っている方が可笑しい。
そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。
なぜか?キャラクリエイト出来る8体分までだから。
キャラ削除しては出来る事は出来るが本来のスタンスではないよね?

コードは限られているから大事に使うって思っていればそうは思わないよね。
2日に一周の勢いで集めていればそりゃ楽して欲しい方法が欲しくなるわけだわ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:29:30 rgGV86Jw
環境ない携帯厨なんだろ。
普通の人なら1000万なんか一回貯まるか貯まらないかするくらいで飽きるだろうに。
だからってエクステはレア掘りまくるコアな奴だけが欲しいものじゃないってのに
そういう廃人の要望がゲームを駄目にするんだよな。
廃人って程にまでは行ってないかもしれんが

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:41:07 24X4RAqf
片手武器の左右解禁
両手に同じカテゴリーで専用モーションになるとなお嬉しい
ツイン盾ツインマシンガンツインスライサーをやらせろ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:43:23 QcZ7uNLW
>>224の発言の流れがわからないんだけど。

>>222
>普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか

といっておいて

>>224
>その方法前提で語っている方が可笑しい。
>そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。

「集める」って言葉はどこ行ったんだぜw

そもそもの要望は、入手方法を複数用意してねという意味なんだけどね。

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:45:45 NuGs+KkK
あ、すみませんそれ技術的に不可能なんですよ

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:54:34 24X4RAqf
>>228
めんどいのはわかるけどそれくらい頑張ってよ
鞄の中で合体/分解とかでいいからさ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 17:00:03 QmLEeC3Z
>>227
だから入手出来る個数が限られてる物の入手方法増やしてどうするの?
キャラデリして再度入手出来るのは、ぶっちゃけセガのミスだと思うんだが。

集めるって言葉どこにもいってねえよ、マルチでも普通にやれば集められるよな?「8人分」を

なんていうか、その方法でエクステ入手する事が当たり前になりすぎて
あんたの論点がおかしいんだよ

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:02:47 I0uJxc6t
いっそ、エクステは100レベル達成報酬とかタイプレベル20か30の報酬とか、そんな感じでも良いと思うんだ。



うん、ごめん、怖くてチャレなんて行けないヘタレな俺の戯言です。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:07:51 lz7qf3X6
PSO時代の髪型全復活と過去作のボイスも残しておいて欲しかった・・・

後、ヒュマ男の顔グラは前作のが良かったなあ・・・

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:29:10 L+Oxq8pN
まあ俺は未だにGCPSOやってるから
数は限られててもいいからオフソロで何らかの入手方法が欲しいわ
5年後もやってるかもしれないし

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:33:36 rgGV86Jw
エクステなんか捨てキャラ無し全八キャラだけでサイコ六本とヒョウリに使っても半分近く余るだろ
それにまだイベント景品と捨てキャラ使えば狙えるんだから入手手段は十分あるだろ


235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 11:55:41 tCIC8pnA
>>231
タイプレベル30で貰えるって聞いたけど、あれはセガ...じゃなくてガセだったのか...

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 12:10:21 /n+BGN/S
>>235
発売されて序盤はそういう話もあったけど、結局はガセだったな。
ガセって知るまでは俺も若干期待してたクチだがw

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 14:53:07 CM97CXcJ
PAを廃止して高レア武器にはそれぞれ独自のEXアタックを
PAの代わりに通常3段のモーションを複数から選択可に

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 23:38:12 /LrkXANc
細かいけど、やっててちょっと気になったこと。

緊急回避の動作中に×ボタン押しっぱにしても、回避動作の終了後にアクションパレット開かない。
回避動作中の操作は受け付けない仕様とか言うなら分かるが、Rボタンは回避動作中に押しっぱにしたら
回避動作終了後にR押された状態(ガードとか片手武器切り替えとか)にちゃんと移行するのに
×ボタンはなんでスルー?

画面の一番右下に使用中の武器と防具表示されてるが、
武器の左にアイテム(今どのスロットに位置を合わせてるか)表示が欲しい。
Brとかやってると特に、罠とか回復系以外の物も使うことあるから、
緊急時にメイト即使いたいとき今のスロット位置表示されてて欲しい。

こんなの気にしてるのなんて俺だけ。


239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 23:49:37 JHJfowgC
次回作には是非
ショットガンを実弾かつ一粒弾verが欲しい
録画してたTVを見てそう思った

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 11:23:49 XKP0t1I8
>>238
>こんなの気にしてるのなんて俺だけ。

俺もだぜ。
罠主体でやってるときにメイト使っても、
罠が選択されたままになる仕様にはどうしても慣れない。
というか、よく間違える。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 12:50:34 zQs2YXDr
個人的に気になるところ
武器と防具を一気に変更したい
セット装備とか特に

武器かえる→防具かえる
じゃ遅いのよ

最後にあわせたスロットだけ反映は勘弁な


242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 13:40:24 TfyseMki
そもそもプレイヤーの防御属性を頻繁に変えさせるってどうよ、って気が。

そりゃ出てくる敵にあわせて防御対策するってのはどのゲームでもあることだし
そういう意味では現状のシステムは便利だけどさ。

原点となったPSUの防具属性仕様が根本的にダメだと思うんだ。
今作は属性関係ない回避力がモノ言わせてるってのも皮肉だが。

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 13:43:31 mkrnfFwe
バランス調整は新米プランナーとかの仕事らしいからなあ・・・

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:17:42 V+150rey
戦闘中でも服変更
連打ゲーになるので三段階攻撃廃止してほしい。
三段階にするなら、弱攻撃、強攻撃に分けてほしい
PA大量追加
ジャンプ追加してジャンプから攻撃できるようにしてほしい。
全武器にチャージ追加
PAは戦闘中に簡単に変更できるようにしてほしい
バレットはGOD EATERみたいに自分で作成できるようにしてほしい。
テクニックの種類を増やしてほしい。
敵の使う技をテクニックとして使用させてほしい。
もっと敵の種類と敵のモーションを増やしてほし
武器のロックオンをなくしてほしい。
亜空間渡航でいろんな惑星にいけるようなストーリーにしと
いろんな雰囲気のフィールドやエネミーを出してほしい。
フィールドの背景が同じなのでどうにかしてほしい。
PSOを見習ってほしい。
オプションでカメラの遠近・スピードを変更できるようにしてほしい。
☆11以上レア武器が各一種類しかないのでもっと増やしてほしい。
スキルもっと増やしてほしい
多彩な戦闘スタイルで戦えるようにスキルは武器や防具につけれるようにしてほしい。
ダウンロードでモンスターやアイテム、フィールドを追加できるようにしてほしい。
これぐらいかな
別ゲームになるけど(笑)

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:32:21 84fo1qaq
そのゲームはつまらなさそうだな

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:00 DHaNZumO
ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めてラグと処理落ちなくして同期をしっかり取るようにすればもう十分だと思う
後できれば、現状だと敵の攻撃範囲が見た目より大きくなっててストレスたまるから、見た目より小さくした方がいい

あとキャラモーションを性別ごとにするんじゃなくて、いくつかのタイプから選択できるようにして欲しい
キャラクリの自由度と服の増量と既存マップの作り直し
このゲームの売りはRPGなんだから、マップは数を減らしても構わないからもっと作りこんで世界観を味わえるするようにすべき
エネミーは結構個性が出てて面白いのにマップが単調な上に使いまわしばかりだから非常につまらんことになってる

PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ
その辺見誤ってRPG要素おろそかにしたら次は絶対こけるね

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:13 2+zAJSES
ないな
しかも自信たっぷりにageてるし

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:34 XKP0t1I8
>>244
たくさん書いてるなぁーと思って見てたら

>これぐらいかな

これ見てフイタw

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:49:19 XKP0t1I8
>>246の分析能力に愕然としたw

>ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めて
>PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ

少なくとも、携帯ゲーム機だったこれだけ売れたんだと思うが・・・

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 18:56:05 x9vA7GMI
せめて職や武器のバランスもう少しましにしろ
なんでこんなに格差があるんだよ、バカか

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 18:56:05 FqNkAvlF
PSPo2、基本的には面白いけど、
職業や武器のバランスがとれてない。
種族や職業を選べるなら、
それぞれに得意な分野や役割が欲しい。

PSOシリーズは多様な武器の収集がウリなのだから、
テクニックは廃止。または、
武器=使用テクニック、みたいにしないとバランス取れない。
あるいは、回復や支援のみにして、使用に大きく制限を与える。
とにかく、現状ではただ弱いだけで存在理由がない。

あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。

ヒューマンHu(Br)が最強・万能で、他はおまけみたいな
デザインなら、多様さの意味がない。

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 20:03:18 mzybQTAU
>>251
>あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
>近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。

表現がアレだけど、PSO(PSZ)風にしろという事だな。
種族×職×武器の組み合わせが多彩すぎてバランス調整放棄するぐらいなら
組み合わせパターン減らして調整はして欲しい所。

もっともPSZも職間バランスめちゃめちゃだったけどw

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 20:26:01 DHaNZumO
>>251
自由度的落とすとか論外だろ
つーかPSOの続編ならキャストは近接だろJK
ビーストとか肉奴隷にでもなってろks

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:47:45 FqNkAvlF
>>253
オフ限定なら、万能なキャラがいてもいいんだけど、
オンラインゲームで「勇者」がいたら、それはかえって不自由。

逆に、キャラの性能は横一線で、
見た目もいつでも変更可能なゲーム。
平等だけど、面白みはないね。

たいがいのネトゲは、これをアップデートで変えて回避してるけど
それすらよく失敗してる。
PSPo2は>>252の言うように
バランス調整は半ば放棄しているよ。

これだけのボリューム、クオリティなのに
オンライン無料で遊べること自体、すごいけど。
ぜいたくな悩みだね。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:48:43 qoItrHNO
テイルズみたいにキャラ別に作戦をきめられたらよかったのに。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:53:37 mkrnfFwe
やっぱどのシリーズでもキャス厨きめえな
次回作はジャンクで

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 22:43:00 DHaNZumO
>>254
いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ
PSUじゃ職縛りのせいでできなかったキャラ構成が今作になってできたってのは超進化な訳で
また退化してどうすんの。君のような考えで制限してたのが今までで、うまい仕組み作ってその制限を取っ払ったのが今作な訳で
そりゃ自由度高くなればバランス取りは難しくなるだろうけど、そういうゲームやりたきゃモンハンでもFPSでもやっとれって話でしょ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 23:22:35 zQs2YXDr
キャス厨はちょっと落ち着いて欲しいと思う

>>244
素直に別ゲームやったほうがいいな

>>257
携帯ゲームにそれを求めるのは酷だな。固定機で出ることを祈ってればいい

お前さんはPSシリーズに何を期待したいわけだ?
キャスト選んでる俺TUEEEEE!したいわけ?

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 00:20:19 udPzqN+r
俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ
ハンターなら近接オンリー
レンジャーなら射撃オンリー
フォースなら法撃オンリーで
敵と渡り合えるくらいのバランスで

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 11:38:58 8QtKx6br
>>259
>敵と渡り合えるくらいのバランスで

これがきちんと出来るなら

>俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ

これは可なんだけどね。

実際、無理だよなw


261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 11:41:30 8QtKx6br
>>257
>いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ

RPGならバランスが2の次でいいという部分からして、
理解できないんだけどね・・・

そもそも、マルチ対応ならバランス調整必要じゃない?

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 12:52:44 O04aYHDS
>>261
だから自由度とバランスは半分トレードオフだろ
極端な話、全員同じ構成しか選べないってすればバランスなんて簡単にとれる訳だよ
でもそりゃじゃRPGとして論外だろ
そりゃバランスはいいほどいいだろうけど、そのために自由度を犠牲にするような案にはなんの意味もないよね

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 13:03:01 F7wGqqS8
ニューマンとfo廃止で。
そもそもテクニックなんていう蟲煮なものはいらない。
raもなくていいな。銃で安全なところで撃つなんて卑怯だし。


264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 14:21:06 l2imcRww
このままでいいと思うよ
次はむしろ更に新種族がくる可能性すらあるんだから
その方が売りになるし間違いなく新種族はくる



265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 14:57:47 RVoGDgS6
RPGなのにストーリー関係の話より戦闘関係の話の方が圧倒的に多いな

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:12:07 iPrsxv9i
レアドロップとマルチが目的なゲームだからね。
たまに>>206のようなリボン欲しいとかあるけど


267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:16:30 O04aYHDS
>>265
世界観は重要でもストーリーは二の次だろ
RPGとは言ってもJRPGのこと言ってる訳じゃないからね

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:17:28 F7wGqqS8
新種族来るならなおのこと劣等種は駆逐されないと。
旧Ⅱでパルマ爆散したんだしニューデイズ爆破でニューマン滅亡でよい。

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:48:08 iPrsxv9i
>>268
お前さんはニューマンになにかうらみでもあるのかい?

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:57:31 F7wGqqS8
ヒューマンだからな。


271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 16:09:24 DTe7Oker
チェイン廃止

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 16:23:34 4Wn2eWZ1
>>268
ハウザー乙

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 19:59:40 OSnxwzBq
つーか、クソゲーPSPo2の続編とか誰得だよww
早くこの糞シリーズは廃止してDSでPSZ2を発売して欲しい

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:05:09 WxSolx2v
知名度的にはPSZよりは得する人が多そうである
あぁそう言えばPSZのスレは全体的に酷かったな、同情するよ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:15:38 OSnxwzBq
×知名度
○悪評

だろw
MHP2Gユーザーを二度も上手くだまくらかして売れただけ
流石に次は完全に悪評が広がりまくって大爆死するだろう
PSZが売れなかったのもPSPo1の悪評のせいだしな…

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:28:35 L52up/99
なんだいつものPSZ君か

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:42:14 F7wGqqS8
迫害された歴史もないのに自然豊かな惑星を占拠してカルト教団を結成。
キャストは道具扱い、ビーストは奴隷という境遇から楯突くのは理解できるが
ニューマンだけだろう、確固たる理由もないのにヒューマンに楯突いて
被害者面して戦勝者になってるのは…

地球にも似た民族がいる気がするが。

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:45:25 s/PyaIBr
>>273
これがクソゲーとか言ったらPC版のイルミナスとかどうすんだよと。
あっちからの移住組だが神ゲーに思えるわ。


279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:51:31 1gzivJEH
次回作は据え置きで
PSOでもPSZでもPSUでもない
新しいシステムの作品になるようだけど

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:32:16 1/915ooK
そうなったら属性廃止して欲しいわ
属性のせいでパレットの武器が固定になってしまって戦ってても単調で面白みが無い
昔属性なんて意識してなかった頃はすごく面白かったわ
状況によってダブセとかソード、アックス使ったり
今は小型に即死、大型に属性あわせたツインセでブレデスするだけのゲームだわ

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:34:46 ixXMiy2L
そうは言っても属性のあるなしでハムスター寿命が大違いですし

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:38:58 1/915ooK
もっと出にくくすれば良いんじゃね?
ハムスター的に6つのアブソを手に入れたとき俺の中で何かが終わったから
1つの武器を出にくく出ない奴は店売りを使うようにすれば良い

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 03:35:32 kXd8Ox2B
それ出ない奴はエリュシオンズ使うのと何が違うんだ

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 05:29:17 1xosW8Rg
PSO・PS0のは、エネミーを何分類かの区分に分けて、それ毎の武器の有用度が
%になってたから。属性でも反属性とかを考慮せずに同様な事をやれば
良いだけだと思うけど。或いは反属性を付けるにしても、最大で属性の種類の
半分の種類までの属性が武器・防具に乗る……みたいな形で。
テクニックの空気な件に関しては、法撃力・精神力・属性を統廃合する形で
再調整した方が良いとは思う。例えば、基本ダメージ算出を法撃力(或いは準じる能力値)で
実ダメージを属性値(%)で基本ダメージを減算(端数繰り上げ)した物にする、とか。
反属性も考慮するなら、炎60%耐性なら、フォイエ系ダメージが基本ダメージの0.4倍して
端数を繰り上げた物が実ダメージだけど、バータ系なら1.6倍して端数を繰り上げた……
みたいな感じで。無属性(耐性無)なら一律どの属性も1倍ダメージそのままって感じで。
その分、法撃力(準じる能力値)を抑えて出鱈目な基本ダメージを算出しない様に調整すれば
かえってバランスは取り易くなるだろうし。種族特性やアビリティで問答無用に受ける
全属性のテクニックダメージを何%(10%程度?)カットとか何%アップとかを付ければ
テクニックに強い種族とか弱い種族みたいな芸当(処理)も手軽に出来る。弓やPS0の飛剣の
様な法撃力依存武器も考慮するなら、攻撃力に対する防御力の様な減算処理で法撃力に対する精神力
みたいな形は残すべきだとも思うけど、それだと回避の能力値の重要度が高沸しそうな……。

285:太陽玉
10/02/24 11:56:45 /LVvK79O
>>264
呼んだか?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 20:11:48 KDxZHaS1
アクセは髪型ごとに固定じゃなくて好きなやつ自由につけさせてほしいな。

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/25 09:33:10 KktJKRte
PSOに戻す。

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/25 12:09:29 8XnjK3K1
>>286
それはあるね
リボンとか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/26 00:20:22 nhCBgoyK
物理攻撃系は反属性なしの単純に特定属性に強いPSO系で3~4属性
テクニックは相対な反属性でなく循環的な属性(AはBに強くCに弱い、BはCに強くAに弱い、CはAに強くBに弱い…という具合に循環)で5~6属性
普通の攻撃は属性をあまり深く考えさせず、テクニックはとことんマニアックに
こんなふうに住み分ければいいんじゃないかな

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/26 00:22:40 gp34QQPz
いい加減無属性は消すか
全ての敵にダメージ110%とかにしろ、これでも現状の属性倍率だと微妙だけど

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 06:37:24 jIlbTIf5
即死武器廃止

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 08:55:04 OoiuN31h
即死廃止とまではいかなくても、せめてもっと即死率の調整してくれw
ヒョウリとか回転率いいのに即死確率自体もそこそこ良いってどんなヒイキした調整だよ。

回転率良いかわりに確率激低 回転率悪いかわりに確率やや高い がベストなんじゃないのか…。

ていうか、PSシリーズはPSPo1からが初めてなんだが、付加効果即死って今作が導入初めて?

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 11:22:57 7VVME7wp
PSPo1だってキラーシュートあるんじゃなかったか。
このシリーズは常にあるよ。PSZはかなり空気だったような。
今のPSシリーズの即死仕様の変遷は長くなるから割愛するが、
こんなに取り沙汰されるのは珍しい。

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 12:17:03 /8AwGRQr
即死廃止か即死耐性の雑魚増加でいいだろ
即死確率の低下だと即死武器が産廃になりえる

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 08:59:09 mr+9fqT2
チート対策

ホント勘弁してください

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 09:01:04 p/0m2jfP
PSUのキラシュ程度でいいじゃん
ロボ系限定みたいな

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 12:42:21 WEAfnbbo
PP消費無しで振れて殴れば回復できる打撃武器に高レベルの即死をつけちゃったのがあれなだけ。
開発としてはチャレンジは超高難易度のミッションなんだって思ってたんだろな。
キラシュみたいにPAとして存在してるなら酷い消費があるから絶対的手段にはなりえなかった。

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 13:05:51 h3OvVKEi
つか、PSO時代やPSU初期頃にメギドに付いていた即死は
しっかり外されているのに、な。消費重くて詠唱永くて、しかも
その間無防備で、効果も微妙……テクニック不憫過ぎないか?

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 20:22:26 mr+9fqT2
>>298
テクニックは三段活用できます

ドラゴンサカーイ「テクニックはこれ以上いじる必要ないな」

じゃねーの?

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/01 10:44:58 aVjkyfTO
>>298
メギドは一方で敵も使いまくるんだから何とも言えんでしょ。

とはいえ、今回の超進化()は打撃と相性のいいシステムの導入を優先し、
そこに特にテクニックは無理に合わせた感じっぽいからなぁ。
作ってる側もPSPoからの流れの中でテクニックをどうしたいのかわからくなったんじゃないの。

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/01 16:23:53 wQCZeHOV
即死含めた状態異常武器は攻撃力を極端に小さく設定すりゃよかった
そうすりゃ状態異常狙いとダメージ重視の攻撃で使い分けの余地があったのに

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/02 21:38:39 pdMqKXQR
>>301
ほとんどのレア武器が状態異常ついてるという現状はともかく、
モノによってはマジでカス武器になりかねんような。

PSOのEXや、低威力で消費PPが高かったPSUのキラシュみたいな
攻撃方法として制限ができればよかったんだろうけどね。

303:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:36:41 OVUkVbIc
妄想が溜まってきたんで、抜いてすっきりすることにした

・テンションゲージ
  格ゲーの様に通常攻撃を当てたりダメージを受けることでプレイヤーごとに溜まるゲージ。
  3本まで溜めることができ、PA発動時にゲージを全て消費し、溜めたゲージ本数に応じてPAの威力を増加させる。
     0本:1.0倍  1本:1.2倍  2本:1.5倍  3本:2.0倍
  半端に溜まった分も消費されるが、威力増加には影響しない。

  長剣、長槍、両剣、大斧の両手大型打撃武器では、通常攻撃3段で1本溜まり、
  剛拳、双手剣、双小剣、双剛爪の両手小型打撃武器と片手打撃武器全般では、通常攻撃3段2セットで1本溜まる。
  通常攻撃は1段目より2段目、2段目より3段目が、よりテンションゲージが溜まる。
     1段ガードキャンセルで隙を減らすか、3段までつなげてゲージを稼ぐかの選択ができる。
  長剣などの多ロック武器は、複数の相手をなぎ払った場合、その分ゲージが大きく増加するので、
  チェインを稼がずに大きなダメージを与えられる。(複ロックモンスターの複数箇所ヒットは除く)
  チェインもゲージも溜めやすい両剣は、PAを複数攻撃小威力と単体攻撃大威力と明確に分けて設定することで対処。

  大盾のシールドアーツは必中仕様にする。相手に当てると一気にゲージが1本溜まる。
  複数の相手にヒットするので、いきなり3本溜められることも。
  このままでは多少強すぎるの気がするので、ジャストガードのタイミングを多少シビアにすることで対処。

  散弾銃、榴弾銃、光線銃の両手大型射撃武器では、通常射撃3発で1本溜まり、
  攻撃密度の高い両手大型射撃武器の長銃、長弓(は比較的)は、通常射撃5発で1本溜まり、
  両手小型射撃武器の双短銃と片手射撃武器全般では、通常射撃6発で1本溜まる。
  打撃武器同様、散弾銃などの多ロック武器は、複数の相手に当てることでゲージを溜めやすくなる。

  テクニックでは、通常属性に設定したテクニック3発で1本溜まる。
  通常属性のテクは消費PPを10%軽減し、フィニッシュ属性に設定したテクは消費PP、基本倍率を20%増加させ、メリハリをつける。

次に続く

304:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:38:36 OVUkVbIc
妄想の続き

・チェインシステムをちょこっとだけ
  チェインフィニッシュの威力倍率を、チェイン2から2倍になるのではなく、
  溜まったチェイン=%とし、最終ダメージにその%分ダメージを追加という仕様にする。
  さらに溜まったチェイン分フィニッシュに使用したPAの命中率も上昇させる。
  チェインを溜めることにより、命中の低い武器でもミスを少なくすることができる。
     18チェイン=18%威力、命中率アップ  30チェイン=30%威力、命中率アップ
  この仕様変更により、現在のPAの攻撃倍率を以前(PSUの高倍率)の倍率に戻す。
  上記のテンションゲージとあわせ、大ダメージ乱れ飛ぶ爽快感あふれる戦闘となる気がする。

・PP消費、通常攻撃、自動回避
  通常攻撃でテンションゲージ、チェインを稼ぎ、PAで大ダメージを与え、雑魚を一掃。
  だが、ただのボタン連打ゲーにならないよう、ちょこっと仕様変更。

  PAの消費PPを増やし、通常攻撃でPPを回収しないと何度も連続で使えないようにする。
  それと同時に通常攻撃によるPP回復を増やす。
  ジャストアタックで確実に発動するクリティカルによるダメージ増加を強化し、
  さらに回復するPP量も増やす事でジャストアタックの価値を高める。
  ジャストアタックのタイミングを少しシビアにすることで、戦闘に面白みを付加する。
  最速で通常攻撃を繋ぎ、チェインやテンションゲージを溜めるのを優先するか、
  ジャストアタックを狙い、PP回復とダメージアップを優先するかを選べる。

  自動回避で攻撃を回避した場合、自動回避から1秒間、相手に与える全てのダメージが50%減少する。
  正面からのゴリ押しが最大効率にならないようにするための仕様。
  それに伴い、任意回避直後の攻撃はジャストアタック扱いとし、DPSが下がらないようにする。

もいっちょ続く

305:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:40:15 OVUkVbIc
これで最後

・任意ガードとEX攻撃
  剛拳以外の両手小型打撃武器は小柄で細身のため、ガード不能と言う設定を設ける。
  両手射撃武器は精密機器のため、ガード不能。法撃武器には「バリア」の様なガードするテクを追加。
  武器に設定されている固有のPA倍率を廃止。武器の攻撃力、命中力、消費PP倍率でメーカーや武器ごとの個性をつける。

  さらにEXアタックを追加。
  EXアタックはPPを消費して発動し、テンションゲージは溜まらないがチェインは加算される攻撃。
  両手武器にRボタンで発動するその武器固有のEXアタックを追加し、武器1つ1つに個性をつける。
  片手武器の場合、R+○で右手、R+×で左手のEX攻撃を発動する。長杖はR+○でEX攻撃、R+×で法撃力依存の通常打撃攻撃を行う。
  GRM製Cランク長剣はフォトンの刃を伸ばし、長リーチ攻撃とか、テノラ製長剣は高威力の単発攻撃、Bランクからダウン効果付与とか、
  ヨウメイ製Aランク片手剣は剣圧を飛ばしながら連撃とか、ラヴィス=カノンは衝撃波、エリュシオンは巨大な火球を発射など。
  また、長剣、剛拳、長槍、両剣、大斧は、RボタンのアクションをEXアタックと任意ガードのどちらか選択することができる。
  ガードで安定性を高めたりガードキャンセルを駆使するか、EXアタックで攻撃の幅を広げるか選ぶことができる。

ふぅ…
とりあえずすっきり
長文失礼

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:20:46 Chw5YrrU
どうでもいいけど「ぷすぽにすりぃ」じゃなくて「ぷすぽさん」じゃね?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 05:15:20 s6KVsWcI
もっと武器ごとに差別化して欲しいな
PA倍率120%以上の武器は属性固定(ツイン=カノンとヒャッカとか)やら
付加できる状態異常をもっと武器ごとに絞るとか
現状のTクローはスカーあればいいとかじゃ勿体無い
勿論死んでる武器種は差別化以前に使われないので全体的なバランスの方が重要だけど

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 10:38:11 DvH1eHAS
打撃だけで考えるならともかく、射撃法撃において差別化できてない時点で
PA倍率なんていらなかったよ。PSUにもないぞ、そんな糞要素。

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 11:19:46 xWW39Yd8
>>303
あえて書くが、あんまり複雑にすると格ゲーみてーに初心者がとっつきづらくなる気がする。

310:>>303
10/03/06 20:38:11 kB3OhiQr
>>306
おぅふ 自分の中で「ぷすぽ」の「2作目」じゃなく
「ぷすぽに」と言う単語が出来上がってしまっていたようだ…
無駄に語呂がいいからか

>>309
余計なものをくっつけ過ぎてるのね
単純に ゲージとチェインを溜めてドゴォォン とした方が分かりやすくなるのかな
ゲージにこだわるのは、剛拳や双手剣の様な手数と一撃を併せ持つ武器と比べて
長剣や片手武器法撃武器が不遇だと思うからなんだ

こだわったところで妄想なんだから仕方が無いんだけれども

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:49:39 TubL+NCC
テクニックはレベルに比例して詠唱速度アップ、消費PPダウンさせるだけで格段に良くなると思うんだが。
アビリティのテクニックアドバンスも属性ごとに分けずに攻撃テクニックアドバンスのひとくくりでいいだろ。

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:59:27 IaGvZQcP
>>311
テクLvの上昇に伴う詠唱速度UP、消費PPDOWNに加えて
テクニックアタックハイ:更に威力を上げる代わりに詠唱速度若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックキャストハイ:更に詠唱速度を速める代わりに威力若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックセイブハイ:更に消費PPをDOWNさせる代わりに威力と詠唱速度も若干DOWN
全部併せて全体的強化!それぞれ組み合わせを楽しむのも良いよ、RP的に!
みたいなのがあっても損はないと思うなー。

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 03:28:10 maliD8iy
>>311
ハイスピードも。
多分Foの人は同属性テクばっか使ってるなんて人いないと思うんだけど。

そもそもテクニックだけじゃなくて~アドバンス系とか~ストライク系とかの水増しやめれと。


314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 06:51:47 dWHdviyF
どうせダメージあてにして使うのはディーガくらいだし
他もミッション毎につけかえればよくね?

水増しスキル要らないってのは激しく同意だが。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 12:00:52 WWdrill8
相性でダメージが変わるだけの属性は本当に要らない
これはFFが作り上げた悪しき風習だと思う
相性を抜きにした性能はどの属性も変わらず
敵によって使い分ける、ただそれだけ
攻撃は弱点、防具は耐性という選択しかしないなら
実質一種類しかないのと同じ
ドラクエみたいに火は単体とか氷はグループとか
根本的な違いが無いと真の意味での使い分けができない
もしくは今の属性依存の状態異常みたいに
火は燃焼とか氷は凍結とか雷は麻痺とか
もっとダメージ以外の部分で属性を表現すべき

まとめると、相性によるダメージの増減は廃止して
打撃、射撃の属性はそれっぽい状態異常に
テクニックは威力や範囲で差別化


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