【PSP】ファンタシースターポータブル3への要望at HANDYGRPG
【PSP】ファンタシースターポータブル3への要望 - 暇つぶし2ch192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 11:59:48 f5JsJPIF
>>186
切り捨てる?
据え置きで新作出てもPSUのサービスは続くだろ
PSOBBさえ続いてるんだからさ

新作の話ならクロスプラットホームはPSUで間違いだと分かったんだから
据え置きかPCのどっちかのみ
売り上げを考えればPC単独が切り捨てられるのは仕方ないよ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:03:37 4GUV3/EV
安藤キャストにローラーダッシュ実装されないかなぁ
PP消費早くてもいいから無駄に広くて往復しなきゃならないフィールドを高速で移動したい

あ、シソクテンカイザンとトルネードダンスは結構です

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:12:17 cck2L1r3
>>192
マルチプラットフォームが間違いっていうか、PS2が一方的に足引っ張っただけだろ…
こういうタイプのゲームは割れの心配はない訳だし、PCでもなんの問題はないと思うんだが
PSUが流行らなかったのはPCで出したせいじゃなくてPSUが糞すぎたせいだし

と言っても、PSUはもう舵の取りようもない状態だし潰せないとなるとPCで新作ってのもできんわな。現実的にはPCは度外視か
自分の中じゃPSPo2が最後のPSOシリーズになりそうだ。まぁPSからのファンでもないしそんなもんだわなぁ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 12:32:24 vv9XpyYZ
PAのバランスとモーションの見直しは必須事項だな。ブレードデストラクションがあまりに強すぎた。

弱体化させるよりは他を強化してほしいな。ヒットストップが酷すぎるのもあるし…

片手武器のPA倍率も低すぎ、特にスライサーは産廃レベル。スライサーの挙動はPSOみたいに連鎖して当たりまくるほうが気持ちよかった。

カードはXメンのガンビットみたいに直線的で速い弾道のほうがよかったな。アレじゃとてもカードとはいえん…ロマンが欠片もない。

ソードはA↑でも強制ノックバックぐらいついてもよかったな。グランドクラッシャーの衝撃波にも当たり判定欲しかったのと、威力200%ぐらいは必要だったな。

まあ、ようはちゃんとバランス調整しろってこと。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 13:04:24 o+xuciAn
色々あるがチェインが他人と同期されるのが一番のガンな気がした
PA使う頻度が減るからヨウメイ品産廃化やぶっぱ地雷が沸く
チェイン同期されなきゃ今ほどPA倍率うんたらやヒョウラーうざいの流れはなかった気がする
即死もいらんと言えばいらんけど

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 18:52:48 7Rtq+Cbo
PAぶっぱ連発のNPCにイラつかされることもなくなるな。

っていうかあいつらNPC連れた時の挙動とかテストしてないだろ。
ひたすらチェイン切るPA連打といい、柵とかに引っかかって着いて来なくなるのといい。


198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 19:47:55 29Otr1zi
>>196
確かにそうだけど同期しなくなったらしなくなったで、
皆でチェイン稼ぐ事や、出の遅いPAが間に合わなかったりするっていう事もあるんだよね・・・
難しい

チェイン稼ぐまでは同期していてフィニッシュは同期しないって事もあるが結局それだと出の遅いPAは間に合わないか。うーむ


即死に関しては、レアな特殊異常攻撃として存在しても別段良いと思うけど、ツインダガーとかにつけちゃったのがアウチ
まぁこの辺はPSOスプニフロシュみたいな感じがして憎めないんだが。主にソニチに対して。「またか」みたいな

個人的には今のヒョウリとかが無くて、即死効果が付いてるレアな盾とか、
ガンガン攻撃出来る武器にはなかったら今とは違った扱いになってたと思うの

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/13 21:53:57 gjLPib1l
本来ならチェインフィニッシュシステムにあわせてPAなんて考え直しだろうに、
下手に続編だから流用しまくりだもんなぁw

>>195
チャレ7で、HUにブレデス習得済みにさせてBRにないことから、
(インフィニでもそうだけど)強スキル・弱スキルを
わかってて設定してるようにしか思えない。
こういうバランスを取ってるんだよ、きっと。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 10:58:24 UhKYNamD
>>197
これでもPSPo1よりは頭良くなってるぜ、NPC。
PSPo1だとちょっとした角で引っかかって「また迷子になったんですか?」だったんだから。
ライア総裁なんてカバディだけで攻撃してくれない、とか。

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 18:51:28 Au1/+dlt
確かにNPCは、前作よりはだいぶよくなってはいるな。
前作が空気すぎただけなんだけどw

ショートカットオーダーシステムについては前作よりもNPC性能を上げることにつながったからいいけど、
更に次作では、細かな設定(通常攻撃頻度、PA使用頻度、ガード・緊急回避頻度とか)を
個別に調節出来るようになればいいな。

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/15 18:59:10 b6YpiSLU
NPCは高耐久だしソロなら敵HPも高くないしさほど不満ないかな
それよりNPCの性能差と敵が逃げ回ってるだけでも主人公ばっか狙う敵が困る

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/16 05:24:30 OCPWTacX
>>202
敵が主人公をメインに狙わないと簡単すぎるだろ。

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 05:45:21 OlpVv8Hz
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:16:04 l5sWTTZ2
・寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんというMOD

・自分の育てたキャラをパートナーで連れて行ける機能追加
メインキャラクターが嬉々としてチェインカットする姿が目に浮かぶ

・装備にもアビリティやアビリティスロット増加ボーナス等の付加価値追加
これは欲しい、是非とも欲しい。ランダムだと、尚良い。

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:17:44 pycmWcVU
とりあえず感じたことを書くね
・アイテムのまとめ買いができるといい
 爆弾とか4つ買う→倉庫に送る→追加で買えないはめんどくさいので勘弁

・アイテム買うときの基準をいいえではなくはいにする

・露出の少ない服がほしいです

・シフデパの上書きしないZeroのシステムの導入

・エターナルフリューゲは支援Foが寂しい思いをするので弱体化もしくはなくす
 ラピアフリューゲ系がすごく残念なことになってるので

・弓の強化
 どうしてこうなったって感じ。寂しすぎます

・大きめのリボンほしいです

ガードシステムや緊急回避は評価できるんだけどね…
一部の武器がないているのは勘弁願いたいところ

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:23:36 Cc5Ggt0a
ぶっちゃけ戦闘バランスとか誰も期待してないからキャラクリ関連と服とネタ武器に力入れてくれ
あとできればモーションも選べるようにして欲しい。他にそういうゲームないんだから

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 10:33:09 m1EoowQK
>>207
アンケートでもとったのかよww

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 17:42:46 JRcdZZVR
反属性エフェクトとかいらんからマルチとストーリーが変わらないくらい軽くなってほしいな

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 18:06:18 mR2npHuY
ヒュマ子のあごをなんとかしろ
鋭利な刃物になるせいで選択肢がほとんど無いじゃねーか
ピザ帽とローゼンである程度隠せるかも試練が常時それとはいかんだろ
キャラクリゲーとして致命的過ぎる

キャラグラを エステ:ロビー他 で分けるんじゃなく
 エステ&ロビー:ミッション中 で分けるとかはどうだろ
ロビーとかは武器データビジュアルユニデータ等は無いだろうし

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 18:14:45 2XeAb4Bj
キャス子のアゴもなんとかしてホスイ
ビス子の耳もどうにかしる

沼はいい 沼は可愛い。

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/17 23:40:18 LUDLn3t5
PS2はHDDが使えずメモリーカード限定にされて拡張性が死んでたからな
現行据置機のWii、PS3、箱○ならソフト丸々落とせるぐらいに十分な記憶容量確保してるので大丈夫
箱○はPCと同鯖成立してるゲームがいくつかあるので箱○とPCのマルチが理想かなぁ

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 09:37:24 koQBfcQi
箱○はPSUの時にPCと同鯖を受け入れて貰えなかったしなー
箱○の鯖運営や管理はMSが噛んでるので
スクエニなんかの立場が強いメーカーでもなければ
MSがなかなか首を縦に振らないんだと
FF14でさえ協議中って事で箱○は発表無し状態なんだぜ

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 16:28:08 JgEqf92M
タゲは自分以外に行くようにしてくれ
現状ひたすら逃げ回るゲー

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/18 23:45:15 ef2Vdpax
タゲは別にいいよ
どう考えてもNPCよりPCのが攻撃頻度高いのは当たり前だし
それに伴ってヘイト傾きやすいのは必然なわけで

それよりマップを3DRPGツクールみたいなチープな出来は今回で終わりにしてくれ
マップのテクスチャ付け替えパズルみたいに色々な形に出来るコンセプトで作ったのか
飽きないようにか知らないが、余りにも視覚の変化の無さに退屈を覚える。

あ、ただストミ9-2かな?あの時の海底プラントでだけエリアの色が違うタイプのフィールドがあったけどなんでストミのあの時だけなんだろう
ストミ初めて行ってる時「おっ?」と変化に驚いた覚えが。
なぜフリーミッションで使わないのか・・・

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/19 21:38:58 vVRt2v+F
>>204
>寝てる間に自動で周回してくれる機能追加
なんだそのゆとり過ぎる発想
2つ目に関しては確かにあると面白い。
前作の時にも確か言われてたと思うけど。



エステ画面で色々試行錯誤してキャラ作っても
エステを出ると顔グラ劣化とか萎えるにも程がある。
キャラクリが命のこのゲームでこれはないだろ。


217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 02:00:01 7HO/VLEb
武器の強化値に振れ幅は要らない


218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 03:34:05 f5vaYo4M
同意
あの振れ幅に喜びを見出す人間はいるのか、リセットゴーに病むかガン無視の二つに一つだろ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 13:59:34 rqdMRkHk
テクニックpsoに戻せ
単文すまない

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:05:03 g41ikrxD

「ファンタシースター」シリーズへの提言!

URLリンク(ultima.iku4.com)


221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:37:25 QcZ7uNLW
属性は4つあれば十分
反属性は不要
武器間バランスの調整 (いくらなんでも差がありすぎだろう・・・)
Ex罠のバランス調整 (ドラゴン系ボスが旬札はいくなんでも・・・w)

エクステンドコードの入手方法の改善
(店瓜1000万とか)
(ただし、B,C,A武器グラをS相当に強化可能なのはいいシステムだと思う)


222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 14:54:55 QmLEeC3Z
>エクステンドコードの入手方法の改善
>(店瓜1000万とか)

それは果たして改「善」なのだろうか?
良くなっているのか?

普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか
ちょっと・・・

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:22:32 QcZ7uNLW
>>222
普通にプレイしてればならいいんだけど、チャレだからねぇ・・・
新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。

まぁ、入手方法を複数用意して欲しいね。

もっとも、現状でも2日に一周をモットーにコード集めてるけど。

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:27:13 QmLEeC3Z
>>223
>新キャラ作って削除の繰り返しを「普通の」と言えるかどうか。
その方法前提で語っている方が可笑しい。
そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。
なぜか?キャラクリエイト出来る8体分までだから。
キャラ削除しては出来る事は出来るが本来のスタンスではないよね?

コードは限られているから大事に使うって思っていればそうは思わないよね。
2日に一周の勢いで集めていればそりゃ楽して欲しい方法が欲しくなるわけだわ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 15:29:30 rgGV86Jw
環境ない携帯厨なんだろ。
普通の人なら1000万なんか一回貯まるか貯まらないかするくらいで飽きるだろうに。
だからってエクステはレア掘りまくるコアな奴だけが欲しいものじゃないってのに
そういう廃人の要望がゲームを駄目にするんだよな。
廃人って程にまでは行ってないかもしれんが

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:41:07 24X4RAqf
片手武器の左右解禁
両手に同じカテゴリーで専用モーションになるとなお嬉しい
ツイン盾ツインマシンガンツインスライサーをやらせろ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:43:23 QcZ7uNLW
>>224の発言の流れがわからないんだけど。

>>222
>普通にマルチプレイして集められるものを買える様にしろとか

といっておいて

>>224
>その方法前提で語っている方が可笑しい。
>そもそもコードは発売前に貰える個数は限られているって公表されてたよね。

「集める」って言葉はどこ行ったんだぜw

そもそもの要望は、入手方法を複数用意してねという意味なんだけどね。

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:45:45 NuGs+KkK
あ、すみませんそれ技術的に不可能なんですよ

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 16:54:34 24X4RAqf
>>228
めんどいのはわかるけどそれくらい頑張ってよ
鞄の中で合体/分解とかでいいからさ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 17:00:03 QmLEeC3Z
>>227
だから入手出来る個数が限られてる物の入手方法増やしてどうするの?
キャラデリして再度入手出来るのは、ぶっちゃけセガのミスだと思うんだが。

集めるって言葉どこにもいってねえよ、マルチでも普通にやれば集められるよな?「8人分」を

なんていうか、その方法でエクステ入手する事が当たり前になりすぎて
あんたの論点がおかしいんだよ

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:02:47 I0uJxc6t
いっそ、エクステは100レベル達成報酬とかタイプレベル20か30の報酬とか、そんな感じでも良いと思うんだ。



うん、ごめん、怖くてチャレなんて行けないヘタレな俺の戯言です。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:07:51 lz7qf3X6
PSO時代の髪型全復活と過去作のボイスも残しておいて欲しかった・・・

後、ヒュマ男の顔グラは前作のが良かったなあ・・・

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:29:10 L+Oxq8pN
まあ俺は未だにGCPSOやってるから
数は限られててもいいからオフソロで何らかの入手方法が欲しいわ
5年後もやってるかもしれないし

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/20 19:33:36 rgGV86Jw
エクステなんか捨てキャラ無し全八キャラだけでサイコ六本とヒョウリに使っても半分近く余るだろ
それにまだイベント景品と捨てキャラ使えば狙えるんだから入手手段は十分あるだろ


235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 11:55:41 tCIC8pnA
>>231
タイプレベル30で貰えるって聞いたけど、あれはセガ...じゃなくてガセだったのか...

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 12:10:21 /n+BGN/S
>>235
発売されて序盤はそういう話もあったけど、結局はガセだったな。
ガセって知るまでは俺も若干期待してたクチだがw

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 14:53:07 CM97CXcJ
PAを廃止して高レア武器にはそれぞれ独自のEXアタックを
PAの代わりに通常3段のモーションを複数から選択可に

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 23:38:12 /LrkXANc
細かいけど、やっててちょっと気になったこと。

緊急回避の動作中に×ボタン押しっぱにしても、回避動作の終了後にアクションパレット開かない。
回避動作中の操作は受け付けない仕様とか言うなら分かるが、Rボタンは回避動作中に押しっぱにしたら
回避動作終了後にR押された状態(ガードとか片手武器切り替えとか)にちゃんと移行するのに
×ボタンはなんでスルー?

画面の一番右下に使用中の武器と防具表示されてるが、
武器の左にアイテム(今どのスロットに位置を合わせてるか)表示が欲しい。
Brとかやってると特に、罠とか回復系以外の物も使うことあるから、
緊急時にメイト即使いたいとき今のスロット位置表示されてて欲しい。

こんなの気にしてるのなんて俺だけ。


239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/21 23:49:37 JHJfowgC
次回作には是非
ショットガンを実弾かつ一粒弾verが欲しい
録画してたTVを見てそう思った

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 11:23:49 XKP0t1I8
>>238
>こんなの気にしてるのなんて俺だけ。

俺もだぜ。
罠主体でやってるときにメイト使っても、
罠が選択されたままになる仕様にはどうしても慣れない。
というか、よく間違える。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 12:50:34 zQs2YXDr
個人的に気になるところ
武器と防具を一気に変更したい
セット装備とか特に

武器かえる→防具かえる
じゃ遅いのよ

最後にあわせたスロットだけ反映は勘弁な


242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 13:40:24 TfyseMki
そもそもプレイヤーの防御属性を頻繁に変えさせるってどうよ、って気が。

そりゃ出てくる敵にあわせて防御対策するってのはどのゲームでもあることだし
そういう意味では現状のシステムは便利だけどさ。

原点となったPSUの防具属性仕様が根本的にダメだと思うんだ。
今作は属性関係ない回避力がモノ言わせてるってのも皮肉だが。

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 13:43:31 mkrnfFwe
バランス調整は新米プランナーとかの仕事らしいからなあ・・・

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:17:42 V+150rey
戦闘中でも服変更
連打ゲーになるので三段階攻撃廃止してほしい。
三段階にするなら、弱攻撃、強攻撃に分けてほしい
PA大量追加
ジャンプ追加してジャンプから攻撃できるようにしてほしい。
全武器にチャージ追加
PAは戦闘中に簡単に変更できるようにしてほしい
バレットはGOD EATERみたいに自分で作成できるようにしてほしい。
テクニックの種類を増やしてほしい。
敵の使う技をテクニックとして使用させてほしい。
もっと敵の種類と敵のモーションを増やしてほし
武器のロックオンをなくしてほしい。
亜空間渡航でいろんな惑星にいけるようなストーリーにしと
いろんな雰囲気のフィールドやエネミーを出してほしい。
フィールドの背景が同じなのでどうにかしてほしい。
PSOを見習ってほしい。
オプションでカメラの遠近・スピードを変更できるようにしてほしい。
☆11以上レア武器が各一種類しかないのでもっと増やしてほしい。
スキルもっと増やしてほしい
多彩な戦闘スタイルで戦えるようにスキルは武器や防具につけれるようにしてほしい。
ダウンロードでモンスターやアイテム、フィールドを追加できるようにしてほしい。
これぐらいかな
別ゲームになるけど(笑)

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:32:21 84fo1qaq
そのゲームはつまらなさそうだな

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:00 DHaNZumO
ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めてラグと処理落ちなくして同期をしっかり取るようにすればもう十分だと思う
後できれば、現状だと敵の攻撃範囲が見た目より大きくなっててストレスたまるから、見た目より小さくした方がいい

あとキャラモーションを性別ごとにするんじゃなくて、いくつかのタイプから選択できるようにして欲しい
キャラクリの自由度と服の増量と既存マップの作り直し
このゲームの売りはRPGなんだから、マップは数を減らしても構わないからもっと作りこんで世界観を味わえるするようにすべき
エネミーは結構個性が出てて面白いのにマップが単調な上に使いまわしばかりだから非常につまらんことになってる

PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ
その辺見誤ってRPG要素おろそかにしたら次は絶対こけるね

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:13 2+zAJSES
ないな
しかも自信たっぷりにageてるし

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:43:34 XKP0t1I8
>>244
たくさん書いてるなぁーと思って見てたら

>これぐらいかな

これ見てフイタw

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 16:49:19 XKP0t1I8
>>246の分析能力に愕然としたw

>ゲーム関連のバランスは携帯ゲーム機を止めて
>PSPo2が成功したのは多分ゲーム性の向上じゃなくてタイプカスタマイズと選択式アビリティでRPGとしての自由度が上がったからだよ

少なくとも、携帯ゲーム機だったこれだけ売れたんだと思うが・・・

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 18:56:05 x9vA7GMI
せめて職や武器のバランスもう少しましにしろ
なんでこんなに格差があるんだよ、バカか

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 18:56:05 FqNkAvlF
PSPo2、基本的には面白いけど、
職業や武器のバランスがとれてない。
種族や職業を選べるなら、
それぞれに得意な分野や役割が欲しい。

PSOシリーズは多様な武器の収集がウリなのだから、
テクニックは廃止。または、
武器=使用テクニック、みたいにしないとバランス取れない。
あるいは、回復や支援のみにして、使用に大きく制限を与える。
とにかく、現状ではただ弱いだけで存在理由がない。

あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。

ヒューマンHu(Br)が最強・万能で、他はおまけみたいな
デザインなら、多様さの意味がない。

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 20:03:18 mzybQTAU
>>251
>あと、種族毎に使える武器、職業を限定すべき。
>近接武器はヒュム、ビースト。銃はキャスト。テクニックはニューマン。のように。

表現がアレだけど、PSO(PSZ)風にしろという事だな。
種族×職×武器の組み合わせが多彩すぎてバランス調整放棄するぐらいなら
組み合わせパターン減らして調整はして欲しい所。

もっともPSZも職間バランスめちゃめちゃだったけどw

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 20:26:01 DHaNZumO
>>251
自由度的落とすとか論外だろ
つーかPSOの続編ならキャストは近接だろJK
ビーストとか肉奴隷にでもなってろks

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:47:45 FqNkAvlF
>>253
オフ限定なら、万能なキャラがいてもいいんだけど、
オンラインゲームで「勇者」がいたら、それはかえって不自由。

逆に、キャラの性能は横一線で、
見た目もいつでも変更可能なゲーム。
平等だけど、面白みはないね。

たいがいのネトゲは、これをアップデートで変えて回避してるけど
それすらよく失敗してる。
PSPo2は>>252の言うように
バランス調整は半ば放棄しているよ。

これだけのボリューム、クオリティなのに
オンライン無料で遊べること自体、すごいけど。
ぜいたくな悩みだね。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:48:43 qoItrHNO
テイルズみたいにキャラ別に作戦をきめられたらよかったのに。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 21:53:37 mkrnfFwe
やっぱどのシリーズでもキャス厨きめえな
次回作はジャンクで

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 22:43:00 DHaNZumO
>>254
いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ
PSUじゃ職縛りのせいでできなかったキャラ構成が今作になってできたってのは超進化な訳で
また退化してどうすんの。君のような考えで制限してたのが今までで、うまい仕組み作ってその制限を取っ払ったのが今作な訳で
そりゃ自由度高くなればバランス取りは難しくなるだろうけど、そういうゲームやりたきゃモンハンでもFPSでもやっとれって話でしょ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/22 23:22:35 zQs2YXDr
キャス厨はちょっと落ち着いて欲しいと思う

>>244
素直に別ゲームやったほうがいいな

>>257
携帯ゲームにそれを求めるのは酷だな。固定機で出ることを祈ってればいい

お前さんはPSシリーズに何を期待したいわけだ?
キャスト選んでる俺TUEEEEE!したいわけ?

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 00:20:19 udPzqN+r
俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ
ハンターなら近接オンリー
レンジャーなら射撃オンリー
フォースなら法撃オンリーで
敵と渡り合えるくらいのバランスで

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 11:38:58 8QtKx6br
>>259
>敵と渡り合えるくらいのバランスで

これがきちんと出来るなら

>俺もタイプチェンジ廃止してほしいわ

これは可なんだけどね。

実際、無理だよなw


261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 11:41:30 8QtKx6br
>>257
>いやだからこれRPGじゃん。バランスなんて二の次なわけですよ

RPGならバランスが2の次でいいという部分からして、
理解できないんだけどね・・・

そもそも、マルチ対応ならバランス調整必要じゃない?

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 12:52:44 O04aYHDS
>>261
だから自由度とバランスは半分トレードオフだろ
極端な話、全員同じ構成しか選べないってすればバランスなんて簡単にとれる訳だよ
でもそりゃじゃRPGとして論外だろ
そりゃバランスはいいほどいいだろうけど、そのために自由度を犠牲にするような案にはなんの意味もないよね

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 13:03:01 F7wGqqS8
ニューマンとfo廃止で。
そもそもテクニックなんていう蟲煮なものはいらない。
raもなくていいな。銃で安全なところで撃つなんて卑怯だし。


264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 14:21:06 l2imcRww
このままでいいと思うよ
次はむしろ更に新種族がくる可能性すらあるんだから
その方が売りになるし間違いなく新種族はくる



265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 14:57:47 RVoGDgS6
RPGなのにストーリー関係の話より戦闘関係の話の方が圧倒的に多いな

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:12:07 iPrsxv9i
レアドロップとマルチが目的なゲームだからね。
たまに>>206のようなリボン欲しいとかあるけど


267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:16:30 O04aYHDS
>>265
世界観は重要でもストーリーは二の次だろ
RPGとは言ってもJRPGのこと言ってる訳じゃないからね

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:17:28 F7wGqqS8
新種族来るならなおのこと劣等種は駆逐されないと。
旧Ⅱでパルマ爆散したんだしニューデイズ爆破でニューマン滅亡でよい。

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:48:08 iPrsxv9i
>>268
お前さんはニューマンになにかうらみでもあるのかい?

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 15:57:31 F7wGqqS8
ヒューマンだからな。


271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 16:09:24 DTe7Oker
チェイン廃止

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 16:23:34 4Wn2eWZ1
>>268
ハウザー乙

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 19:59:40 OSnxwzBq
つーか、クソゲーPSPo2の続編とか誰得だよww
早くこの糞シリーズは廃止してDSでPSZ2を発売して欲しい

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:05:09 WxSolx2v
知名度的にはPSZよりは得する人が多そうである
あぁそう言えばPSZのスレは全体的に酷かったな、同情するよ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:15:38 OSnxwzBq
×知名度
○悪評

だろw
MHP2Gユーザーを二度も上手くだまくらかして売れただけ
流石に次は完全に悪評が広がりまくって大爆死するだろう
PSZが売れなかったのもPSPo1の悪評のせいだしな…

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:28:35 L52up/99
なんだいつものPSZ君か

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:42:14 F7wGqqS8
迫害された歴史もないのに自然豊かな惑星を占拠してカルト教団を結成。
キャストは道具扱い、ビーストは奴隷という境遇から楯突くのは理解できるが
ニューマンだけだろう、確固たる理由もないのにヒューマンに楯突いて
被害者面して戦勝者になってるのは…

地球にも似た民族がいる気がするが。

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:45:25 s/PyaIBr
>>273
これがクソゲーとか言ったらPC版のイルミナスとかどうすんだよと。
あっちからの移住組だが神ゲーに思えるわ。


279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/23 20:51:31 1gzivJEH
次回作は据え置きで
PSOでもPSZでもPSUでもない
新しいシステムの作品になるようだけど

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:32:16 1/915ooK
そうなったら属性廃止して欲しいわ
属性のせいでパレットの武器が固定になってしまって戦ってても単調で面白みが無い
昔属性なんて意識してなかった頃はすごく面白かったわ
状況によってダブセとかソード、アックス使ったり
今は小型に即死、大型に属性あわせたツインセでブレデスするだけのゲームだわ

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:34:46 ixXMiy2L
そうは言っても属性のあるなしでハムスター寿命が大違いですし

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 01:38:58 1/915ooK
もっと出にくくすれば良いんじゃね?
ハムスター的に6つのアブソを手に入れたとき俺の中で何かが終わったから
1つの武器を出にくく出ない奴は店売りを使うようにすれば良い

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 03:35:32 kXd8Ox2B
それ出ない奴はエリュシオンズ使うのと何が違うんだ

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 05:29:17 1xosW8Rg
PSO・PS0のは、エネミーを何分類かの区分に分けて、それ毎の武器の有用度が
%になってたから。属性でも反属性とかを考慮せずに同様な事をやれば
良いだけだと思うけど。或いは反属性を付けるにしても、最大で属性の種類の
半分の種類までの属性が武器・防具に乗る……みたいな形で。
テクニックの空気な件に関しては、法撃力・精神力・属性を統廃合する形で
再調整した方が良いとは思う。例えば、基本ダメージ算出を法撃力(或いは準じる能力値)で
実ダメージを属性値(%)で基本ダメージを減算(端数繰り上げ)した物にする、とか。
反属性も考慮するなら、炎60%耐性なら、フォイエ系ダメージが基本ダメージの0.4倍して
端数を繰り上げた物が実ダメージだけど、バータ系なら1.6倍して端数を繰り上げた……
みたいな感じで。無属性(耐性無)なら一律どの属性も1倍ダメージそのままって感じで。
その分、法撃力(準じる能力値)を抑えて出鱈目な基本ダメージを算出しない様に調整すれば
かえってバランスは取り易くなるだろうし。種族特性やアビリティで問答無用に受ける
全属性のテクニックダメージを何%(10%程度?)カットとか何%アップとかを付ければ
テクニックに強い種族とか弱い種族みたいな芸当(処理)も手軽に出来る。弓やPS0の飛剣の
様な法撃力依存武器も考慮するなら、攻撃力に対する防御力の様な減算処理で法撃力に対する精神力
みたいな形は残すべきだとも思うけど、それだと回避の能力値の重要度が高沸しそうな……。

285:太陽玉
10/02/24 11:56:45 /LVvK79O
>>264
呼んだか?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/24 20:11:48 KDxZHaS1
アクセは髪型ごとに固定じゃなくて好きなやつ自由につけさせてほしいな。

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/25 09:33:10 KktJKRte
PSOに戻す。

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/25 12:09:29 8XnjK3K1
>>286
それはあるね
リボンとか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/26 00:20:22 nhCBgoyK
物理攻撃系は反属性なしの単純に特定属性に強いPSO系で3~4属性
テクニックは相対な反属性でなく循環的な属性(AはBに強くCに弱い、BはCに強くAに弱い、CはAに強くBに弱い…という具合に循環)で5~6属性
普通の攻撃は属性をあまり深く考えさせず、テクニックはとことんマニアックに
こんなふうに住み分ければいいんじゃないかな

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/26 00:22:40 gp34QQPz
いい加減無属性は消すか
全ての敵にダメージ110%とかにしろ、これでも現状の属性倍率だと微妙だけど

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 06:37:24 jIlbTIf5
即死武器廃止

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 08:55:04 OoiuN31h
即死廃止とまではいかなくても、せめてもっと即死率の調整してくれw
ヒョウリとか回転率いいのに即死確率自体もそこそこ良いってどんなヒイキした調整だよ。

回転率良いかわりに確率激低 回転率悪いかわりに確率やや高い がベストなんじゃないのか…。

ていうか、PSシリーズはPSPo1からが初めてなんだが、付加効果即死って今作が導入初めて?

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 11:22:57 7VVME7wp
PSPo1だってキラーシュートあるんじゃなかったか。
このシリーズは常にあるよ。PSZはかなり空気だったような。
今のPSシリーズの即死仕様の変遷は長くなるから割愛するが、
こんなに取り沙汰されるのは珍しい。

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/27 12:17:03 /8AwGRQr
即死廃止か即死耐性の雑魚増加でいいだろ
即死確率の低下だと即死武器が産廃になりえる

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 08:59:09 mr+9fqT2
チート対策

ホント勘弁してください

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 09:01:04 p/0m2jfP
PSUのキラシュ程度でいいじゃん
ロボ系限定みたいな

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 12:42:21 WEAfnbbo
PP消費無しで振れて殴れば回復できる打撃武器に高レベルの即死をつけちゃったのがあれなだけ。
開発としてはチャレンジは超高難易度のミッションなんだって思ってたんだろな。
キラシュみたいにPAとして存在してるなら酷い消費があるから絶対的手段にはなりえなかった。

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 13:05:51 h3OvVKEi
つか、PSO時代やPSU初期頃にメギドに付いていた即死は
しっかり外されているのに、な。消費重くて詠唱永くて、しかも
その間無防備で、効果も微妙……テクニック不憫過ぎないか?

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/02/28 20:22:26 mr+9fqT2
>>298
テクニックは三段活用できます

ドラゴンサカーイ「テクニックはこれ以上いじる必要ないな」

じゃねーの?

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/01 10:44:58 aVjkyfTO
>>298
メギドは一方で敵も使いまくるんだから何とも言えんでしょ。

とはいえ、今回の超進化()は打撃と相性のいいシステムの導入を優先し、
そこに特にテクニックは無理に合わせた感じっぽいからなぁ。
作ってる側もPSPoからの流れの中でテクニックをどうしたいのかわからくなったんじゃないの。

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/01 16:23:53 wQCZeHOV
即死含めた状態異常武器は攻撃力を極端に小さく設定すりゃよかった
そうすりゃ状態異常狙いとダメージ重視の攻撃で使い分けの余地があったのに

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/02 21:38:39 pdMqKXQR
>>301
ほとんどのレア武器が状態異常ついてるという現状はともかく、
モノによってはマジでカス武器になりかねんような。

PSOのEXや、低威力で消費PPが高かったPSUのキラシュみたいな
攻撃方法として制限ができればよかったんだろうけどね。

303:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:36:41 OVUkVbIc
妄想が溜まってきたんで、抜いてすっきりすることにした

・テンションゲージ
  格ゲーの様に通常攻撃を当てたりダメージを受けることでプレイヤーごとに溜まるゲージ。
  3本まで溜めることができ、PA発動時にゲージを全て消費し、溜めたゲージ本数に応じてPAの威力を増加させる。
     0本:1.0倍  1本:1.2倍  2本:1.5倍  3本:2.0倍
  半端に溜まった分も消費されるが、威力増加には影響しない。

  長剣、長槍、両剣、大斧の両手大型打撃武器では、通常攻撃3段で1本溜まり、
  剛拳、双手剣、双小剣、双剛爪の両手小型打撃武器と片手打撃武器全般では、通常攻撃3段2セットで1本溜まる。
  通常攻撃は1段目より2段目、2段目より3段目が、よりテンションゲージが溜まる。
     1段ガードキャンセルで隙を減らすか、3段までつなげてゲージを稼ぐかの選択ができる。
  長剣などの多ロック武器は、複数の相手をなぎ払った場合、その分ゲージが大きく増加するので、
  チェインを稼がずに大きなダメージを与えられる。(複ロックモンスターの複数箇所ヒットは除く)
  チェインもゲージも溜めやすい両剣は、PAを複数攻撃小威力と単体攻撃大威力と明確に分けて設定することで対処。

  大盾のシールドアーツは必中仕様にする。相手に当てると一気にゲージが1本溜まる。
  複数の相手にヒットするので、いきなり3本溜められることも。
  このままでは多少強すぎるの気がするので、ジャストガードのタイミングを多少シビアにすることで対処。

  散弾銃、榴弾銃、光線銃の両手大型射撃武器では、通常射撃3発で1本溜まり、
  攻撃密度の高い両手大型射撃武器の長銃、長弓(は比較的)は、通常射撃5発で1本溜まり、
  両手小型射撃武器の双短銃と片手射撃武器全般では、通常射撃6発で1本溜まる。
  打撃武器同様、散弾銃などの多ロック武器は、複数の相手に当てることでゲージを溜めやすくなる。

  テクニックでは、通常属性に設定したテクニック3発で1本溜まる。
  通常属性のテクは消費PPを10%軽減し、フィニッシュ属性に設定したテクは消費PP、基本倍率を20%増加させ、メリハリをつける。

次に続く

304:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:38:36 OVUkVbIc
妄想の続き

・チェインシステムをちょこっとだけ
  チェインフィニッシュの威力倍率を、チェイン2から2倍になるのではなく、
  溜まったチェイン=%とし、最終ダメージにその%分ダメージを追加という仕様にする。
  さらに溜まったチェイン分フィニッシュに使用したPAの命中率も上昇させる。
  チェインを溜めることにより、命中の低い武器でもミスを少なくすることができる。
     18チェイン=18%威力、命中率アップ  30チェイン=30%威力、命中率アップ
  この仕様変更により、現在のPAの攻撃倍率を以前(PSUの高倍率)の倍率に戻す。
  上記のテンションゲージとあわせ、大ダメージ乱れ飛ぶ爽快感あふれる戦闘となる気がする。

・PP消費、通常攻撃、自動回避
  通常攻撃でテンションゲージ、チェインを稼ぎ、PAで大ダメージを与え、雑魚を一掃。
  だが、ただのボタン連打ゲーにならないよう、ちょこっと仕様変更。

  PAの消費PPを増やし、通常攻撃でPPを回収しないと何度も連続で使えないようにする。
  それと同時に通常攻撃によるPP回復を増やす。
  ジャストアタックで確実に発動するクリティカルによるダメージ増加を強化し、
  さらに回復するPP量も増やす事でジャストアタックの価値を高める。
  ジャストアタックのタイミングを少しシビアにすることで、戦闘に面白みを付加する。
  最速で通常攻撃を繋ぎ、チェインやテンションゲージを溜めるのを優先するか、
  ジャストアタックを狙い、PP回復とダメージアップを優先するかを選べる。

  自動回避で攻撃を回避した場合、自動回避から1秒間、相手に与える全てのダメージが50%減少する。
  正面からのゴリ押しが最大効率にならないようにするための仕様。
  それに伴い、任意回避直後の攻撃はジャストアタック扱いとし、DPSが下がらないようにする。

もいっちょ続く

305:ぼくのかんがえたぷすぽにすりぃ
10/03/04 15:40:15 OVUkVbIc
これで最後

・任意ガードとEX攻撃
  剛拳以外の両手小型打撃武器は小柄で細身のため、ガード不能と言う設定を設ける。
  両手射撃武器は精密機器のため、ガード不能。法撃武器には「バリア」の様なガードするテクを追加。
  武器に設定されている固有のPA倍率を廃止。武器の攻撃力、命中力、消費PP倍率でメーカーや武器ごとの個性をつける。

  さらにEXアタックを追加。
  EXアタックはPPを消費して発動し、テンションゲージは溜まらないがチェインは加算される攻撃。
  両手武器にRボタンで発動するその武器固有のEXアタックを追加し、武器1つ1つに個性をつける。
  片手武器の場合、R+○で右手、R+×で左手のEX攻撃を発動する。長杖はR+○でEX攻撃、R+×で法撃力依存の通常打撃攻撃を行う。
  GRM製Cランク長剣はフォトンの刃を伸ばし、長リーチ攻撃とか、テノラ製長剣は高威力の単発攻撃、Bランクからダウン効果付与とか、
  ヨウメイ製Aランク片手剣は剣圧を飛ばしながら連撃とか、ラヴィス=カノンは衝撃波、エリュシオンは巨大な火球を発射など。
  また、長剣、剛拳、長槍、両剣、大斧は、RボタンのアクションをEXアタックと任意ガードのどちらか選択することができる。
  ガードで安定性を高めたりガードキャンセルを駆使するか、EXアタックで攻撃の幅を広げるか選ぶことができる。

ふぅ…
とりあえずすっきり
長文失礼

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/04 18:20:46 Chw5YrrU
どうでもいいけど「ぷすぽにすりぃ」じゃなくて「ぷすぽさん」じゃね?

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 05:15:20 s6KVsWcI
もっと武器ごとに差別化して欲しいな
PA倍率120%以上の武器は属性固定(ツイン=カノンとヒャッカとか)やら
付加できる状態異常をもっと武器ごとに絞るとか
現状のTクローはスカーあればいいとかじゃ勿体無い
勿論死んでる武器種は差別化以前に使われないので全体的なバランスの方が重要だけど

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 10:38:11 DvH1eHAS
打撃だけで考えるならともかく、射撃法撃において差別化できてない時点で
PA倍率なんていらなかったよ。PSUにもないぞ、そんな糞要素。

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 11:19:46 xWW39Yd8
>>303
あえて書くが、あんまり複雑にすると格ゲーみてーに初心者がとっつきづらくなる気がする。

310:>>303
10/03/06 20:38:11 kB3OhiQr
>>306
おぅふ 自分の中で「ぷすぽ」の「2作目」じゃなく
「ぷすぽに」と言う単語が出来上がってしまっていたようだ…
無駄に語呂がいいからか

>>309
余計なものをくっつけ過ぎてるのね
単純に ゲージとチェインを溜めてドゴォォン とした方が分かりやすくなるのかな
ゲージにこだわるのは、剛拳や双手剣の様な手数と一撃を併せ持つ武器と比べて
長剣や片手武器法撃武器が不遇だと思うからなんだ

こだわったところで妄想なんだから仕方が無いんだけれども

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:49:39 TubL+NCC
テクニックはレベルに比例して詠唱速度アップ、消費PPダウンさせるだけで格段に良くなると思うんだが。
アビリティのテクニックアドバンスも属性ごとに分けずに攻撃テクニックアドバンスのひとくくりでいいだろ。

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/06 23:59:27 IaGvZQcP
>>311
テクLvの上昇に伴う詠唱速度UP、消費PPDOWNに加えて
テクニックアタックハイ:更に威力を上げる代わりに詠唱速度若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックキャストハイ:更に詠唱速度を速める代わりに威力若干DOWN、消費PP少量UP
テクニックセイブハイ:更に消費PPをDOWNさせる代わりに威力と詠唱速度も若干DOWN
全部併せて全体的強化!それぞれ組み合わせを楽しむのも良いよ、RP的に!
みたいなのがあっても損はないと思うなー。

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 03:28:10 maliD8iy
>>311
ハイスピードも。
多分Foの人は同属性テクばっか使ってるなんて人いないと思うんだけど。

そもそもテクニックだけじゃなくて~アドバンス系とか~ストライク系とかの水増しやめれと。


314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/07 06:51:47 dWHdviyF
どうせダメージあてにして使うのはディーガくらいだし
他もミッション毎につけかえればよくね?

水増しスキル要らないってのは激しく同意だが。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 12:00:52 WWdrill8
相性でダメージが変わるだけの属性は本当に要らない
これはFFが作り上げた悪しき風習だと思う
相性を抜きにした性能はどの属性も変わらず
敵によって使い分ける、ただそれだけ
攻撃は弱点、防具は耐性という選択しかしないなら
実質一種類しかないのと同じ
ドラクエみたいに火は単体とか氷はグループとか
根本的な違いが無いと真の意味での使い分けができない
もしくは今の属性依存の状態異常みたいに
火は燃焼とか氷は凍結とか雷は麻痺とか
もっとダメージ以外の部分で属性を表現すべき

まとめると、相性によるダメージの増減は廃止して
打撃、射撃の属性はそれっぽい状態異常に
テクニックは威力や範囲で差別化

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 15:03:43 4bgdcEof
1つ突っ込むとファンタシースターとFFは同年同月に1作目が発売されて
どちらも当時から属性の概念があったんだ

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/12 15:19:44 URXS5AYB
メガテンで炎→ダメージ大 氷→凍結とかやってたけど
結局行動不能の付与できる属性が強かったっていう

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 02:31:35 3raZVhSg
年内には出るらしいDS2にPSPoシリーズの今後が左右されそうだなぁ

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 18:38:52 tDrsBjn5
個人的には画質と音楽がしょぼいDSは嫌いなんだが・・・
固定機で出すという話もあるし
どうなるものか

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/14 18:44:12 ZjfWdyTx
PSPの反省をDSに活かし
DSの反省をPSPに活かす
ソニチに期待しすぎなのか

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/15 13:25:57 Vmrlqnag
ストミハードクリアしたキャラデータがあるメモステで別キャラクターをプレイする際にハードクリア済みのキャラクターをパーティーに呼べたら嬉しいな
レベルはプレイ中のキャラ+-0で元のデータのキャラのレベルまでしか上がらない
アビリティなんかは考えなくていいしAIも死んでてかまわない
レベル制限的に装備できない武具を元データで装備してたときはプレイ中のパーティーで手ぶらになるめんどい仕様でもいい
むしろ最悪キャラのグラ名前職だけ反映で武器は職ごとに決められてるものに固定(元キャラがHuならソード+スピアRaならライフル+ツインハンドガンとか)でもいいから自分の育てたキャラクターをパートナーとして連れて歩きたい


























322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:11:43 0vfZVDgy
DSは作り手側からすれば任天堂ツクールのお陰で
経費も手間もかからずお手軽簡単らしいからなぁ

ただしその分出来は言うまでも無く・・・

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/16 14:27:14 FunjUJGm
>>317
あれは状態異常が効く敵が多いのとステ振りで意図して付加率を上げることができるからじゃね

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/17 00:32:06 VePvAJew
やっぱDSみたいに種族別のスタートがないとね

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/22 01:25:17 B6qKTQGP
これいつでんの?
いまから2はじめるのは遅いだろうし気になる

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/03/31 12:48:26 WG1Awl2l
射撃武器の命中依存はやっぱり撤廃すべきだと思う
元々命中低い職や種族だと火力低すぎて射撃戦絶望的になるし、元々手数
少ないグレネードやレーザーもチェインと合わさって実質死んでる
あとシャグやロングボウ、カードもFoの貴重な射撃手段だったのに命中依存
適用したせいでかなり火力落ちた
Foは元々命中低いのに…

あと射撃耐性・法撃耐性持ちの敵が多すぎ
射撃耐性はほぼどこにでもいるし、法撃耐性はニューデイズに多すぎ
全部打撃耐性に変えてもいいくらいだ

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/01 14:30:46 AyqFDUcc
2は3を前提に作られたとか

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/01 16:20:25 68a9HhfI
射撃の命中依存は攻撃依存だと射撃が強いのは命中確保したHuになってしまうから
命中依存に変えたんじゃなかったかな
スキルディスクを射撃はRa打撃はHuのような大雑把な制限ではなく
得意武器不得意武器で分けて依存もライフルは命中、カードは法撃のように
カテゴリごとにわけると職ごとの特徴もでるかも
チェインは1ヒット1チェインではなくソードの3段目は1ヒット2チェインや
グレネードは2チェイン等の1ヒットごとに違いがあれば
攻撃速度の遅い武器でも使えるようになるんじゃない

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 00:49:55 VN+cl3Hf
属性値いらない
武器強化幅いらない
どの職でも支援ロッドとブレデスという仕様をなんとか

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 02:00:17 uMDrwrC3
ちゃんと得意武器で戦った方が強い仕様だった方がよかったな
まあ頭の悪いSEGAのことだから、例えばRaなら「射撃特化」じゃなくて
「射撃以外産廃」っていう調整になるだろうけど

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 10:21:23 D25LZC+L
・武器の種類を絞り産廃の排除(武器の種類が多いです→使えるのは一握り×)
・棒立ちおバカNPCと敵のPCメタAI改善
・アイテムドロップの改善(BやAで出てくる赤をSでボロボロ出すとか勘弁)
・ステの調整できないなら種族、職はPSOに戻せ

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 10:43:45 cmekVlMM
PSOの種族職バランスが良かったような言い方だな

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 17:05:35 59+KdZFl
なんでPSOやらないんだろう、BBまだ終わってないんでしょ?

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 17:42:42 pzzYPp19
PSOも大概だったよな思い出補正で美化されるんだろうけど
NPCがお馬鹿さんなのもNPCのAI賢くしすぎたらPCは移動するだけで
クリアにならないようにしたんだろう
何百時間もするコアユーザーならまだしもストーリーやって終了な人もいるのに
自分何もしてないのにストーリーが終わりましたじゃヌルゲーってレベルじゃない

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 09:51:25 ifi7/V5M
チェインシステムを継続するのなら
既存PA、たとえばダブセのアブソなどでも3段目が余裕ではいるようにして欲しいかな

今のままだとむかしのPAがかなり泣いている

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 11:26:26 k2y6eRUP
このシリーズのバランス調整って0か100かってのばっかなんだよなあ
切るトコ切って調整に時間割いてって欲しい

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 13:57:33 9AdoAW6W
ガードの機能を知った時「メギドの即死をガードで防ぐ」が出来ると思ってた。
マシナリーも柔く感じるのにプレイヤー側だけが即死効果使えるなんて、
なにがしたいんですか開発。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 15:00:18 2E2I2TR4
即死効果の発動率がそもそもおかしい。加えてエレヒのることもおかしいと思う。
一方でマルチでSミッションやってるとブーストモンスターの異常なHPに悩まされることになる・・・と、即死前提のバランスか?と疑いたくもなる。

なにかとバグやら誤植多いし、今作の決定的な問題は明らかな調整不足だったんじゃないかと
たぶん社風としてバランス調整・テストプレーを軽視する傾向があるんだろう。

軽視してるから、いざ調整しても極端な調整や誰得な調整しか出来ない。まぁPSPo2に限った話ではなくSEGAのゲーム全般がこんな感じだけど

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 20:27:16 ifi7/V5M
10年前の思考を今の技術で10年先のものを作ってる

そんな感じがするセガ
せめて5年のスパンでお願いしたいところ

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/04 21:25:31 BeYLmnBv
予想のはるか斜め上にいくのは確かだよな良い悪いは別にして
チェインは前作のモーションを流用したまま今作から採用したから酷かったが
次回作はどの機種であれ上手く調整して欲しいな

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/05 01:28:22 pFh32Z7t
とりあえずキャストのステータス値をなんとかしろと。

法撃力が低いのは納得できるが防御力と回避がヒューマンより低いとかねえだろJK
攻殻機動隊じゃ生身の肉体以上に強化させるために義体(サイボーグ)化を行ってんのに
おかしいだろww

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/05 02:02:47 2McO8xz1
>>341
防御力はシールドラインとの相性とかそんなんじゃねーの
機械のボディはそりゃ完全破壊まで言うなら硬いと言えるだろうが、動作不能レベルまでなら場合によっては生身より脆いかもしれん。
文明がすすんでるって世界観だから駆動系とかは小型化がすすんでいるだろうけど、それでも装甲までガチガチに固めるだけの余裕があるかどうか微妙
回避も直感的な感覚に優れたビーストには勝てないだろうな。キャストは思考回路が論理的なのが裏目に出て回避行動はパターン化された単調なものだろう。

それにキャストはあくまで一種族としてヒトと同格の存在を目指しているわけで、結構戦闘には無縁のシステムやら感覚器官とかも積んでるはずだし。
単に戦闘目的で作られたマシナリーとは別物だぜ

以上が世界観から視たもの
まぁ、ゲームバランス的にいえばなんか弱点作らないとダメだろ的な単純な話であるに違いない

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/06 03:54:58 YvG8ehj+
>>341
マジレスするが攻殻だと義体化する理由は生身の肉体以上に強化するのではなく
「生身じゃ出来ない事をするために義体化する」んだぜ?
例えば生身じゃ出せないぐらいの力を出すとか、目に赤外線センサーやら録画機能を付けるとか。
全身義体化の必要性は腕だけ機械にしてしまうと全力を出すと腕がもげることがあり得るから。
完全に破壊するには頭を破壊しなければいけないというだけで、
重くなりすぎるから骨格強度が力でぶっ壊れない程度にされていて特に生身より頑丈とは言っていない。
逆にある程度の信頼性があるとはいえ関節が機械式だから突発的に壊れる可能性もあるし、
生身では問題が無かった攻撃で無力化されることもある。

日常生活が凄く便利になるだけで生身と義体の差はあまりないと劇中で語られてたぞ?
LM(パワードスーツみたいなもん)とごっちゃになってないか?

実際問題装甲ガチガチに固めても関節を狙われたら終わりだっていってたし、
反応速度は上がるけど反射神経は上がらないって言い切ってたしなぁ…

技術的な面で考えると駆動系がどんなに小型化されていても精密機械の塊だし、
機械だから体重が重くなって反射神経良かろうが回避動作だって遅れるだろう。
だからキャストのステータスは別に不思議でも無いと思うけどね。

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/06 07:32:21 j2//d9C1
>>343
身体なら拳銃数発浴びた程度や、コンクリートにめり込むほど
強化外骨格に踏みつけられても動ける程なら充分人間以上の防御力はあるだろ。

それに9課やクゼ(退役軍人)、レンジャー隊並みの反応速度が出せるなら回避率も人間以上。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/06 20:30:36 vc5s93Qa
ま、攻殻でどうとか以前にこれファンタシースターですし
攻殻の世界観前提でどうこう言われてもな

ってか攻殻って特にリアルなわけでもなく、基準にされるような作品でもなくね
ガンダムと大差ないだろ

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 08:11:21 DzWkd/Ef
ようは
回避…全身機械のため身体が重い
防御…精密機器のため衝撃に弱い

と思っときゃいいんじゃね?
機械は機械で壊れやすいんだぜ?

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 09:20:46 gY8Vm+HM
そうして次回作では斜め45°チョップという対キャスト専用の復活スキルが実装される。

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 17:34:58 8kThdBLW
PSOを出して欲しい

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 18:45:46 jK/TnHv4
ゼロをPSPでちゃんと作ってタワー100階をなんとかしてくれたらそれでいい

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 23:27:12 7paB8Fdm
なんかPSOのようなドキドキ感が薄いんだよな


1回やったらもういいかなって感じになる
武器やキャラの重厚感がなかったり景色が妙に明るくだだっ広かったりストーリーが陳腐だったり

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/07 23:44:39 OFwHGari
オタ臭いのを何とかして欲しい
エンディングを有名所からパクるのはやめて欲しい
キャラ中心に話が進むのはやめて欲しい
誕生日とか別にだれも喜ばないから

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 01:41:41 Q/EeSvC8
と、誕生日を誰からも祝われなかった引きこもりが申しております

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 02:43:10 UsSN5gV5
と、自分自身に言ってます

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/08 09:49:07 aCkfhw8D
フィールドを冒険するワクワク感は確実に消えたなぁ、素潜り出来ないからだろうか。

あと、シングルモードだと冒険より仲間のお守り最優先なのも駄目かも……ヒロインと恋愛方面に持ってくのはマジでやめれ、自キャラは女だし百合趣味はない。
ソロ用のストーリー作るか、せめてパートナー選ばせてくれ

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/09 22:11:59 BCClEuZk
PSOは打撃武器がショボかったな。
使えないのが多すぎた。
打撃武器強くしろってユーザーの要望多かったんだろうな。
その結果、ゲームバランスがもっと壊れたわけだけど。

要望聞くのも良いけど
セガ自身がもっとしっかり調整してほしいねえ。

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 00:06:08 LrdnlrqI
三はいらないです

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/10 16:57:09 AHtB7plV
武器がソーマブリンガーみたいにランダムで
特殊能力が付くような仕様だったらと思った
あ、でもそれだとハムスター化促進するか

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/11 10:35:06 TKNOxvjR
初めて遊んだネトゲで思い出の美化もあるだろうけど、やっぱり初代が一番飽きずに長く遊んだんだよな。
もうあんな体験はできないのかなぁ。

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/11 10:57:24 pkdA4NJR
っ PSOBB
PSOって今やると、あれこんなんだったか?と思っちゃうレベル。時代の流れだろうな
それに古い世代はともかく今の世代にPSOみたいなのはうけないだろ。部分的に良い箇所はあるとしても

まだPSPo2から少しずつ変えていくほうが良い
PSPo2にPSOの良かった部分を追加しつつ、バランス調整とシステムの悪い点を見直すほうが良い結果になると思うぞ

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/15 01:00:36 b2M9n4Gs
PSOやってみたら、思い出補正のものすごさを思い知ったわ。
もう過去のものにしていいんじゃないかなぁ?

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/15 01:56:11 If+vV8GO
あの時代にあれを作った見吉Dの有能さ
この時代にPSUなんかを作ってしまった酒井Dの無能さ
は消せませんよ

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/15 01:59:10 2Txi/7Im
>>344
ゲームバランス考えろよ

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/15 14:55:39 b7Qb+Jz9
>>361
時のオカリナがあれほど評価されたのも先駆けというのが大きいしな
今の作品と対等に評価できるわけない

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/17 06:17:23 3iMtE8NK
フリーミッションあんなにいらないから素潜りさせて欲しい。
ボスはルート選択で選べる仕様で。

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 11:27:06 X89krqmO
>フリーミッションあんなにいらない
~ツーリスト系の称号取ろうとしたときにちょっと思った。
というかあれって後になってからCとかBまとめてやるのがだるい。

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/18 19:25:58 SezkzAIS
1度この数にすると減ったら減ったでボリュームが云々言い出す奴がでるんで
ミッション数はこのままでいいな
素潜りはやりたいなボスは前作のファミ通クエ?のラストを流用すれば
今作でもできる気がするけど

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 03:05:08 ONv4Byf1
種族、職の他にステータスに影響する要素として
所属組織があると面白いんじゃないかと思った
同盟軍所属で命中アップ、ローグス所属で攻撃アップ、みたいな感じで
1キャラ育てるのにえらい時間かかるんだからもっと替えきかせて欲しいわ

調整失敗すると同盟軍がビーストに乗っ取られてニューマンが犯罪に走り
キャストは信心深くなるなんていう事態になるだろうけどな

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 06:30:18 OYoYn2FU
何度も何度も何度も(ry 言われてるがとにかくテクニックを救済してほしい。
単純に高レベルディスク(特にレベル21~)ほど、詠唱速度アップ、コストダウンにするだけで適切なバランスになると思うんだがね。

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 10:14:40 PtMkT5Fg
>>368
詠唱速度アップ、コストダウンにn次曲線的な倍率成長率かな?n≧2で。
まぁ、レベル20までのテクニックの成長率とかをもっと緩やかにしても
良い気がするけど、その分。
いや寧ろ、15と20が誤差レベルで……21から化ける方が良い様な気すら。

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/24 18:57:33 ONv4Byf1
21以上で詠唱速度アップでいいんじゃね

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/25 04:38:36 vcxx0qov
男キャラにも前髪のある長髪が出来るようにしてほしい

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/08 19:47:58 Yrn44FF7
ストーリーを長くして、早く発売してほしい!

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 00:43:18 1ouIFtcS
ファンタシースター3の世界感にする。
キャストとか近代兵器的なものは過去の
遺産みたいな感じで。

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 09:47:27 Dh06R6vi
もうちょっとフィールドを歩き回りたいな
町とかも大きくしてほしい

あと知り合いと同意した意見なんだが、
両手剣や両小剣みたいなのは片手武器を自分で組み合わせて作れるようにしてほしい

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 11:39:59 B/xqJwQV
厨くさい固定NPCはいらないから
ヴァルハラナイツみたいに自作キャラをNPCとして連れ歩きたい

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 13:09:19 Dh06R6vi
あー自分のほかのキャラをNPCにできる機能はほしいな
レベルと経験値ちゃんと反映されるようにして

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 14:28:20 YIKdNWCh
>>376
レベルは複雑になりそうだなぁ
とりあえずメインプレイヤーキャラ+-0でほかのキャラデータが装備してる装備がレベル的に装備できない場合は
そのキャラの職に応じたあらかじめ決められてる装備(Huだったらソードとツインセイバーとか)を使って、レベルの上限はそのほかのキャラのレベルまでしか上がらないとか
これならセカンド以降を趣味で育てる意味が明確に出てくる気がする

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 14:52:11 NqcLFvG9
>>376
レベル反映は絶対に無理だろ

>>377
あとは防具にも影響が出るな
で、そうすると今度はユニットにまで影響すると

・・・めんどくせぇなおい

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 16:58:24 lBEaQM1G
キャストはテク使えなくしてくれ

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 18:00:02 B/xqJwQV
>>376-378
一つのデータ内に複数のキャラをつくればいいんじゃないの?ヴァルハラナイツみたいに
自操作キャラは変えればいいだけだし
糞みたいなストーリーも何度もやらずに済むし

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/09 20:03:01 YIKdNWCh
>>380
なるほど熟練度とかでステータスの上がり方が変わったりするわけじゃないし複数のキャラでレベルは共通にしちゃえばいいのか

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/11 18:48:45 AYg7fO6v
>>380
それいいな
【採用】
          ゚・ *:  : *・
      *・ ゜゚・ * :  .。. .。.:  *゜
   * ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚  ・ *  :..
 。. ・ ・*:.。 ∧,,∧  .∧,,∧   .:* ・゜     
    ∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
   (´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)  
   | U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
    u-u (l    ) (    ノ u-u
         `u-u' `u-u'


383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 07:39:47 jzeTJcq7
弓の攻撃速度速くして貫通ありで一回の攻撃で2~3hitならかなり使えるだろう

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 14:22:07 bGLexxwS
基本的に振りの大きい武器は1ヒットにつき2チェインでもいいと思う

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 18:57:39 TvhXDmjR
即死廃止、あるいは超弱体化

テクの見直し、テク系アビリティの見直し(属性ごとじゃなく、1つにまとめるべき)
テクにおいてのチェインシステム見直し
ZEROみたいに範囲テクは多段ヒットありに

ヒャッカみたいな簡単に手に入る強武器のユニクロ化廃止

回線切れによるミソ失敗廃止

使えないPA、強PAの見直し
ZEROみたいに銃系でも独自のPAが出せるようにしてほしい

2ndキャラ以降はストーリーをもう一度クリアする必要(めんどくさすぎる)を任意に選択できるようにするべき
1stキャラで出したフリーミソなどを最初から選択できるとかにしてほしい

防具のスロットにビジュアルユニット専用のスロットを追加、あるいはZEROのマグみたいなのにすることによって
もっと個性を出せると思う

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/17 19:01:24 TvhXDmjR
↑一番問題な罠の弱体化を忘れてた

387:????
10/05/17 19:57:51 ANi3l/ki
PSOおPSPで出せばいい

388:????
10/05/17 20:06:30 ANi3l/ki
387の続き、操作法は、○でX、×でA、 □でB、△は地図などいろいろ Rはあれ、Lは視点直すやつ
アナログパットで移動、
GCのコントローラー
をPSPにした

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 00:07:29 BxDxSXR7
ソロ専のことも忘れないでくださいね

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/18 09:52:05 fJX0EQrz
なんだこの日本語でおkが似合いすぎる文は・・・

391:????
10/05/18 20:03:17 BbTQYzCC
てか、すべて丸写ししちまえ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 17:15:48 tbNDZX/B
職別ドロップとかをもっと特色ある割り振りにして欲しい
交換ミッションの面倒さを何とかして欲しい

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 21:47:41 rzDHLo9C
何で交換ミッション中に直接倉庫から出し入れできなくしたんだろう。
スケド一度に入手しておきたい時面倒臭すぎる。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/21 22:36:15 GEanplPf
糞スレ乙

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/22 23:16:24 GVBmdFN1
Foのテクをpsoとかpszに近いのにしてくれ。今のままじゃFoに需要なくなるお
使っててすぐ飽きるし

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 04:35:38 SSOyrm+/
おいおい、テクで一番戦えるのはPSUだろ
チェイン廃止だけでいい

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 09:21:43 ry+lq2aF
チェイン廃止は正直やめてほしいわ、バランス配分見直しはまだしも 
ダガーとかまた使い道がなくなる

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 10:37:03 Alxrn4yL
セーブデータ一つにつき一回しか手に入らないアイテムとかはやめてほしい

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/23 16:35:08 IDUzTW8+
チェインがあることを前提にバランス考えて欲しいよ
無理ならチェインないでもいいし

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 09:21:21 W+F/q2Ha
>>397
現状チェインのせいで使い道がない武器もあるけどね

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/24 22:57:16 o0yp6oMk
>>400なんかあったっけ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 18:40:20 LDKbJZ/u
グレネードとかレーザーとかソードもアレだよね

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/26 23:14:03 myhnd/a7
どんなにシステムがすぐれてても、結局は敵の強さとのバランスが全てだろ
体験版はおもしろかったのに・・・のに・・・

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 09:25:05 XXXZVw/z
全敵スパアマなのが悪い

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 11:04:41 6ptAPDc8
ヴァンダとか火を噴出したらスパアマになるんだっけか
あれは勘弁してほしいと思ったな~

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 18:31:10 5UCgM5tq
>>405
無印のころなんか火は連続ヒットして、回避しようにも準備モーション中から
PCと同じ速度で旋回して決して逃がさない。
あげくのはてにそれを複数体でやってくるから地獄絵図だったぜw

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 18:38:46 vAaU5qZz
レーザーとグレが戦えないのは銃耐性のせい
ソードが微妙なのはPA性能のせい
チェインのせいで死んでるのは武器というより一部のPAじゃね

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/27 20:45:56 8awOA1aZ
とりあえずフリミの内容が8割方PSUとかからの使い回しなのをやめてくれ…
緊急とかもやってて新鮮味がなかった。

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 00:06:28 AhniZxZY
>>407
確かに斧はそこそこ使えるけどPAがグルッダ1択だもんな
ソードにもチェインシステムに適応した使えるPAがあればもう少しやれた
具体的にはグルッダやボッガ・ロバッドみたいに1段目が優秀で低チェインでも使えるやつ
グラブレは1ロックだしスピブレは全段出し切らないと火力不足な上燃費がすこぶる悪いし
期待のニューフェイスだったグラクラはアホみたいに貧弱だし

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/28 12:23:35 94MDtUjD
新PAは軒並み標準以上の性能を発揮する中
グランドクラッシャーはなぜあんなことに

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 02:51:23 dAVaKmCu
パワー、フォース倍に
アビ10個に

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 09:46:01 U2uLpFO3
ツイン系は廃止して、片手武器を左右自由に組み合わせられるようにして欲しい
それで、同種の武器を両手に装備したときに今のツイン系になるようにして。
右手にセイバー、左手にダガーとか、右手にハンドガン、左手にシールドとか、
ツインマシンガンで速攻PP切れになったり、
ツインシャドーグで自分は何もしなかったり、
ツインシールドで防御だけ固めたり、
役に立つかは別として色々できるようにして欲しい。

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 09:54:20 jvNyRXKs
大型モンスターの複数ロックの復活してホスィ。

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/29 16:18:16 GdZvyHMX
素股も復活してしまうんやな

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 00:43:35 AVK83cSw
耐性持ちを全部打撃耐性に

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 00:56:46 Ms421OuC
背後からの攻撃は回避不能っていうけどその背後の判定が狭いのか何なのか
見た目ほとんど背中に当たってんのに余裕で0が出るとかやめて欲しいわ
判定広げてくんねーかな

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/05/30 07:25:30 ZONK4AXp
耐性は廃止にするか打撃射撃法撃バランス良くもたせてくれ
射撃耐性持ち多すぎ

418:名無し
10/06/06 00:16:48 Hhvk42uh
自動生成ダンジョンに戻して欲しい

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 06:40:14 hM2qWPeX
「ファンタシースター」シリーズへの提言!
URLリンク(ultima.iku4.com)

「ファンタシースター(略称PS)」シリーズは、ドラクエやFFに対抗して凌駕する作品を
出すという志(こころざし)とプライドを持って、その時点でのRPG最高峰を目指して
開発展開されてきたセガを代表する本格超大作RPGシリーズである。

しかし近年のソニックチームによるPSシリーズ派生作品(PSO、PSU、PSポータブル等)は、
リアルタイムアクションとされてしまって、比べられるゲームもRPGではなく、
アクションゲームのモンハンになってしまっている情けなさ、滑稽さだ。
それはPSシリーズ本来の志とプライドも無く、本格超大作RPGとして勝負せずに
アクションやマルチプレイに主眼を置いた派生作品であり、断じて本流ではない。

私達がセガに問いたいのはPSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか?
という事です。

PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開される
“本格超大作RPG”であるか否かが本流と派生の違いであり、
本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが全然違うのです。

PSシリーズ本来の志とプライドを持って開発展開される世界に通用するNo.1のRPG最高峰を
目指す次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PSⅤ~)
の大展開を提唱する!!

PSシリーズの本流はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって
断じてモンハンと比較されてしまうようなアクション系ゲームじゃない!!

比べられるゲームが本来の本格超大作RPGではなく、アクションゲームのモンハンに
なってしまっているなんてもってのほかであり、PSシリーズの看板を本格超大作RPGから
モンハン的アクション系ゲームにしないで頂きたい。

PSシリーズの新たな本流は本来のRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであるべきです。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって、
断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーじゃない。

----------------------------------------
「ファンタシースター」シリーズへの提言!
URLリンク(ultima.iku4.com)
----------------------------------------

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 06:41:21 eeHgwt88
レーザー救済策。
チェイン耐性のある敵集団を作れ。

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/06 09:05:38 E/ySY1+r
一人でも称号とアイテムをコンプリート出来るようにしてほしい
他人とやりたいわけじゃないし

422:なやは
10/06/06 15:53:25 gWRqfwq0
シンプルがほしいな

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 00:50:05 4h9Skdt1
シャドゥーグをポータブル1に戻してほしいかな?

それかロックしたら敵の真上に移動して近距離射撃するギミックとか。

マドゥーグ機能持たせてテクニックをリンク、通常射撃支援、Rボタンでテク使用とか。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 05:19:20 HyZ6YATb
職別ドロップの撤廃
好きな職で周回させろ、アイテムのために職チェンジを強制させるな

このアイテムはこの職で出るかと疑心暗鬼になったり
部屋立てするときに職を気にしないといけなかったり面倒なだけだ
職別にすると特定職だとゴミしか落とさないエネミーも出るし最悪

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 07:29:26 XPkV2A5i
リザルト武器は金輪際やめてくれ。それだけの為に何百週もしなきゃならんなんてやってられんわ。低確ならなおさら

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 07:34:56 Mi0NJqCd
>>421 それはもうこのゲームが会わなかったってことに

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 08:59:36 2V9749jU
>>424
どうせそうなったらBrでボムるだけだろ

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 09:10:29 2slBrsVU
属性値の廃止

何日もかけて掘ったレアが糞とか泣ける
それを地雷が一回で高属性ゲットとか

全然平等ではないし、努力の意味がない

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 10:36:10 6IoF/aV4
属性あればほんの少しだけ強い程度にしてほしいな

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 10:37:48 FwoRvorZ
>>427
Br自体消せばおk
いらねーよこんな職

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 12:30:47 H8Zdz0IB
職別にドロップを完全分離すれば良かったのに
中途半端に幅を出すからイライラするんだよなぁ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 14:33:46 jQL9+qG9
PSZに比べるとチェインも回避もガードも格段に良くなったよな
後はフォースのガードやテクのチェインとのバランスを考えてくれれば満足かな
3段出せるのは悪くないんだが操作感として物足りないし
火力も不十分なのが残念だった

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 14:35:29 jQL9+qG9
ボスはディーロレイ系は削除でいいよなw
戦闘がかったるすぎてツマラン

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 17:59:53 BL/+hwPV
チャレは武器と敵を固定にするべき。
チャレの楽しみの大きな部分は最速タイムを目指すってのだと思うのに
敵と武器がランダムのせいで運=タイムになってる……
実際リタイアマラソンというのがあって
いい敵配置、いい武器が来るまで放棄しまくるというもので
自分もやった事はあるがステージ一つでやばいくらい時間潰れる……
なので1時間を切ってるような早いタイムの人=暇人って
ことにしかならなくて悲しすぎる……
逆に武器、敵固定ならタイム=自分の腕になるから
かなりやりがいが出てくると思う。
チャレにあんま興味ない方にはいらないカキコで申し訳ない……

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 20:26:07 2V9749jU
チャレンジはクリアするのが難しいって難易度にするのもありかと思ったがそうするとギスギスオンラインか
でもタイムアタック式だとキャスト一強は免れないしなあ

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/07 22:43:01 G9jbLZF5
>>434
つLWG

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 14:41:48 XLQwARmM
>>435クリアが難しいチャレは私的には超賛成です、が
反対の声が多そうですね……
キャストはサブウェポン使えなくするとか……駄目ですかね^^;
>>436LWGもドロップはランダムですよ。
それに1~2人用で道も1~2部屋→ボスという形で
普通のチャレとはなんか違う気がします……

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 16:38:58 ut5KWKzI
チャレは敵の回避にマイナス補正かければ種族差はある程度緩和されるかもね

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 22:42:52 oNOhGZ5E
>>359
>PSOの良かった部分を追加しつつ
雰囲気を頼む。ユートとか馬鹿キャラはイラつくだけだし、エロゲみたいなエミリア絵とか要らん。

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 16:08:26 EOrMuQ71
モンハンに比べると全てがしょぼい

だから全部作り直しだ

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/09 23:42:17 oyZXyBjP
>>440
同意
しょぼいというか練られてないというか
過去のバグ完全放置したりチェイン考えてないPAばっかりだったり
適当な部分が多すぎる

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 00:02:08 rvocU284
そろそろ新しいファンタシースターを作ってくれ
PSUベースはもう十分だろう

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 02:03:59 +VAfFNV4
まあストーリー的にも今回で無事大円団を迎えたし
そろそろ新しい太陽系でのストーリーにしてほしいと思う。
PSOともPSUとも違うシステムで

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 05:06:41 Zwp8fkZM
俺個人的には、
某神食いみたいな任意ジャンプを取り入れた3Dステージにして欲しい。
ジャンプ□でズーナに当たるとか
あとツイン系は片手装備2つ持ちで設定するとか。
片手ハンドガン 例えば「ピースメーカー&ヤスミノコフ(名前は自分でつける制約ありで)」
もちピースメーカー×2でオブシディアンに名前が変わったり 固定名称もついてたりついてなかったりとか面白そう。
っで威力は両方足して÷1.5くらい?
ダブセもくっつける仕様とかwww面白そう。
ツインダガーやツインセイバーをくっつけるとダブルセイバーになるとか
ようするに「ツインとダブルは切り替えができる」とか

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 07:28:16 MyQD9pRQ
新シリーズもいいが新システムはまた爆発するんじゃないかと不安だ 
世界観やキャラなんかは総とっかえでいいが 
あとは要領に余裕がある限り調整・追加式でいいんじゃないかなあ

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 07:31:59 MyQD9pRQ
>>426
マルチプレイを売りにしながらソロでも楽しめるってのは 
PSO時代からのウリの一つだろ?他のMMO系ネトゲだと無理な話だし 
まあ俺はCOMPLETEDはできなくても仕方ないと思うが

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 12:08:18 DfnX1Q9h
>>444
ジャンプを入れるとシャイニングフォースワロスに……。

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 14:41:15 h9COu4uG
つか面クリ方式のミッションはツマランっつか
PSOの時みたいな素潜りができる基本マップが欲しい

それに+して固定ルートのミッションがあるなら良い
パーツで組み替えできる様にしたマップのせいで見た目に
変化がないマップばかりになるよりはまだマシな気がする

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 15:29:49 V7CDZv2q
世界観一新はかなり不安ではある

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 17:00:36 B2boJ3Ym
>>448
はげど

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 19:06:04 JyRl4ZgK
素潜りでもPSOの長さだと今のユーザーはきつそうだな
思い出補正大きかったわ

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:07:13 Ht7OEROb
PCで新作出すか
PSP用キーボード発売

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 21:46:20 R9D0Gv9g
チャレンジを沢山用意してほしい
種族別ドロップを無くしてID復活
センスの無い服デザインを一新
アクションパレットの復活もしくは防具パレットを廃止してテクニックパレット導入
属性によるプレイヤーへのデメリットを無くす(自身へのダメージ増加、相手へのダメージ軽減など)
自動生成ダンジョン
盾以外の武器は防御時に被ダメージの4分の1を受ける
シャドゥーグの廃止
マグ※チート対策が不可能な場合いれなくてもOK
フレンド登録のシステム見直し
小夜ちゃんのおおぬさとオキクドウグの併用←※重要※
レア武器にはPSO並みの個性を

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:18:18 caluR2bC
IDはいらないや
後から変えれるんならいいけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:41:54 IN8S2H95
ファンタシースター0の続編まだー?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/10 23:46:33 IteBWs8r
とりあえず交換用のアイテムは999個もてるようにしてほしい
あと交換したものを倉庫に送りたい

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 02:49:03 K4w+Pg5t
>>445禿しく同意。ベースはいいとこも結構ある。ただゲストでPSUキャラ出演は有っていい。
初出からそこそこ年月が経ってるから出てきたときにニヤってするのはあるからね(セガならやるだろうけど)

システムは自キャラも強いけど(重要)敵もいろいろやってくるとか。ジャンル違うけどその点バイオ4はよかった
チェインやモーションで、テンポや見た目による爽快感達成感を出しつつバランスをとる。
Foみたいに弱い、と感じさせてほしくない。一長一短であるとかいいやり方でバランスを崩すとか
それとキャラクリの顔子供3~4種老人2種ぐらい足してほしいな。絵の感じは今ぐらいの程よくアニメっぽい感じの絵で

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 04:28:59 q20VCsKi
いっそ交換用のアイテムは手持ちじゃなくて直接倉庫に送ってほしいわ。
交換ミッションでは直接倉庫内の交換用アイテムを参照するようにして。
バッヂだの魔石だのフォトン~だのチケットだの無駄に種類ばっかり増やしていって
手持ちにしたらアイテム欄圧迫してしゃあない。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 04:29:06 4oPiYRwC
チート対策と運営をしっかりしてほしい。とりあえずこれが一番。
 
あとはメールの保存とかショートカット増やしてほしいかな。
あいさつ系でかなり埋まっちゃうし、他にも伝えたいこと色々あるし

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/12 12:53:04 kl26oyga
オフ時に敵がNPCよりプレイヤー優先で狙ってくるの廃止で
今までプレイしてて不満だったのはここだけ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/22 19:57:02 L0Y7dLST
上の方でPSOが引き合いに出されてるね。

自分の場合、pspo2はPSOに比べてワクワク感が薄いと思うってる。

その理由の一つに武器毎の特徴付けの薄さがあるんじゃないかなと思う

隠しカテゴリの存在もね。


具体的に挙げると、
・PSOのラヴィス系、オロチアギトといった光波を飛ばせる剣。
・PPを大量消費して通常攻撃の四倍ダメージを叩き出せるフロウウェンの大剣。
・刀専用攻撃モーションetc


pspo2にはこう言う派手な特殊能力や差別化がないから、結局グラフィックと武器の能力値、
あとは取って付けたようなPA倍率PP消費ロック数位しか違いがないんだよね。


次回作ではこういう派手な特殊効果があれば面白そうだなぁ…



今作向けに直すとこんな感じかな?

・ラヴィス系・武器攻撃力現在の半分、攻撃時に光波を飛ばし、至近距離なら刀身と光波で2ヒット。

・フロウウェンの大剣・消費PP150%PA倍率200%


・アギト・レプカ、コクイントウなどの刀武器は打撃武器を3種類以上S解放してないと使えない&専用モーション。

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/22 21:48:51 UFs5U0QR
ラヴィスの衝撃波なんて一度拝んだら倉庫入りだけどな

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/22 22:48:29 bTgFBcEi
そういう強すぎとかソロ専用とか批判の多かったものをpsuでは誰でも使えるようにカテゴリやPAでしばって一般配布できるようにしたんでしょうね。

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/22 23:03:34 bTgFBcEi
一応3年前からそんな要望を送ってはいますがpsuでは、そこは守りとおすっぽいです、たぶん今要望を送るときです。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/23 19:19:37 Zhdcr9ZW
盾というかガードそのものをどうにかして欲しいな。
両手でつかう銃は防御不可でいいだろ。いくら大剣でも太いレーザーの防御は無理くさくね?
盾があって良かった!ってのはないのかー。
武器はスロット2種類くらいまで減らしてよいのではないかな?
全属性そろえて切り替え、切り替え攻撃じゃ、戦いも効率ばかり先行するし。
プレイヤー側の工夫や試行錯誤が欲しい。つまり縛りをよこせ!!
ドゥンガドゥガ?は楽しかった。だから攻撃ワンパの古いモンスターは入れ替えで構わない。
そのままならゾアルゴウグはいらないんじゃね?
ヤガランデみたいに極太レーザーワイドレンジに8本くらい撃ってこいよ!!
盾でガッチリ受け止めてやるからさーー

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/23 20:08:06 4mAw5cy+
次回作が次世代機で発売になったとしても、このダンジョンの味気なさは変わらないんだろうなぁ

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/23 22:43:51 nH6ng/wF
PS0方式でいいじゃん。ダンジョンも戦闘面も。バランスは多少テコ入れ必要だろうけど
世界観も一新して、PSUなんていっそなかったことにしてくれたほうがせいせいする

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 00:03:20 XH+Mmxoa
量より質のPSOのが良いわ
PSuはダンジョン多いけどどこも似たり寄ったりだし
武器と一緒だな

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 00:55:59 tGQ6o/Fu
どうせならゲーム部分にも面白さが欲しいな
次はハドソンが作ってくれないかのう

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 06:57:12 toCjuCWG
PSOのが良いとかマジで言ってるならだいぶ残念なオツムだな
懐古厨は思い出補正入りすぎw今やり直してみるとかなり糞な出来だぞ
PSPo2と比べて評価できる点は個別ミッション受諾以外に各フィールドで素潜り可能な事ぐらいだ
まぁ次作はシステムや世界観を刷新した上で過去作から良い部分だけ改変導入すればいいよ

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 12:04:30 8Px6NgV5
467はPSZだな。数字の0にしてるから分かりづらいが。

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 16:06:56 XH+Mmxoa
>>470
すまん
ダンジョンの作りの話ね
ダンジョンツクール作ったみたいなPSUのそれはつまらないってこと

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 16:09:11 tGQ6o/Fu
そもそもPSU系統じゃないにしても次回作出るのか

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 21:22:09 +K/sae2E
まあ、でるんじゃね?
いちおう、セガの看板ゲームの一つだし

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 22:15:38 9REnVVvF
てか、PSO十周年記念作品は出るの確定だし

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/24 22:40:58 ax35X5X0
ダンジョンの作りはPSOの方が特色があった気がするな
森で高台に行ったり、洞窟で大広間に出たりと景色が良い
まぁ、巣潜りだと洞窟1~3迄やるとか時間かかりすぎだったり
クエストではレアアイテムが出ない謎仕様だったりしたがな

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/26 00:55:17 pwsdRi0v
ソロマルチでWLAN使わなくてもできるようにしてくれれば
それで満足

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/26 15:57:44 BUZbhxCX
・ストーリー進めなくてもレベルにより買える消費アイテムの増加
・一度手に入れた服やパーツやPMデバイスは買える様に
・店に掘り出し物追加(誤って売ってしまったアイテムや拾えなかったレアアイテムの救済処置)
・手持ちのアイテムに誤売防止のためのロック機能
・DLコンテンツの読み込み改善
・武器強化の振れ幅廃止
・PSOEP2のステージ追加
・自動生成ダンジョンの追加

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/26 19:50:24 322j/H9j
自動生成はあったらおもしろそうだな
ゴールまでが長すぎなければの話だが

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/26 20:30:56 aXSB0BDE
DLはたしかに改善してほしい。他の人にも見れるようにしてほしい。
あとはパトカとメール。別キャラからメール来ると正直だれなのかわからない時がある。カードにキャラクター一覧表示するとかしてほしい

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/27 13:36:37 TFK7Fe6h
DLはまあ仕方ないだろ
見えるならチートで着れるわけだし

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/27 19:11:00 7j7wtjuA
ボス戦は部屋の広さを調節すべき。
追いかけ面倒ってゆか、むしろ離れてたら攻撃あたらないのは萎える

483:ぬ
10/06/27 21:35:21 BQXF9dhH
psuほどくだらないのはないね
psoはシンプルさがいいね

484:ぬ
10/06/27 21:39:58 BQXF9dhH
てかさpso ep3は駄作だよね
ブルーバーストep12をpspでだしゃいいんだ

485:ぬ
10/06/27 21:42:28 BQXF9dhH
ファンタシースターオンライン ep1 2ポータブルなかんじ

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/27 22:59:34 hbSsgc74
>>484
PSO3なんてなかったんだ。いいな?無かったんだ

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/28 10:59:48 pcV6oqk0
無理だろうけど、無駄な部分をまとめてシェイプアップして欲しいな

種族を3種族にして打撃・法撃・射撃型にし、職業も3職業に
ブレイバーに当たる部分は打撃型種族が法撃職を選んだ場合や、法撃型種族が打撃型職を選んだ場合に近しくなるように
武器のジャンルも減らす。斧・ソード、ライフル・レーザー辺りはまとめて武器やPAで区別化
マップも難易度別にあるんだから、同系統のをまとめて「行くミッション」を増やす

雑多に追加された部分を減らすことで、バランスは取りやすくなると思うんだ

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/28 12:09:01 vTF8Uf/0
無駄に後退する敵の廃止

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/28 13:44:10 rlyZH4ld
>>487
今はボリュームのためにかさ増ししてる状態だからなんとも

次回の調整を予想してみる
・両手打撃武器の性能産廃化
・同PAの性能産廃化
・大型9割、中型5割に打撃耐性導入

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/29 04:31:21 t8yaqqVW
職別ドロップの廃止、これが今作で一番いらない要素
クバラ品が全職共通確率で全職入手可能なら問題なかった、メーカー品の配置で差別化するだけで十分だろう
現状虹レアは特定職じゃないとほぼ出ない確率ばかり。好きな職使ってレア掘りを楽しませろよ、職選択にいらん枷をはめるな
Foムヌルハのアイテムを設定したヤツは許せん、これに限らず特定職だとゴミしか落とさんエネミーを作るんじゃねえ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/29 15:53:21 zZLALKZD
職別廃止とか出ないレアは逆立ちしても出ない&全職一律でゴミしか出さないモンスター大量発生で
お前の望みと真逆のものが生まれるだけだろ

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/30 23:08:28 hysfne1s
次回作は3DSでよろしくー

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/01 03:07:45 N7ojvEtl
古い服はダサいので一新でおけ。

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/02 00:21:20 8Mr5f89H
弓が弱い・・・

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/03 00:26:00 6iXUy0Bz
鯖強化しろ

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/03 05:40:17 lm5wJMgj
鯖は強化してほしいな
PSPはアドパがあるし、アドパより鯖が軽いならともかく現状ならインフラいらないレベル
変にインフラがあるせいで、アドパやkaiが閑古鳥でキーボード使えないチャットを強要されるインフラをやらざるを得ないのはきつい

497:ぬ
10/07/03 22:16:22 yjN/vNMS
レーザー系とかいらなくない?
それにさショット系とかも
psoの時は使えたよものすごく、レーザーはさ普通のハンドガンの方が強い

498:ぬ
10/07/03 22:19:13 yjN/vNMS
チェインとかいらない、△のスキルも
なんでマグやめたのかが不思議だね

499:pso”復帰”願う者
10/07/03 22:23:00 yjN/vNMS
武器の数が多い左手装備とかもいらない・・・両手に一つなんだよ!おきまりだわ!

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/05 08:08:49 7UlArmhM
PSZみたいに銃や杖にPA欲しいな
チャージショットとか微妙だし…

501:燈流寺照
10/07/05 17:45:06 Yp17HEk3
500に同意+施混を一つの武器の種類にしてほしい。

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/05 18:21:53 TWpAG3RO
>>494
同意

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/05 21:08:35 DW3Xj3j9
マップデザインがPSOの、特にep2の中央管理区以降みたいに
凝っててほしいなー、て思う。
フリーMクリアランクSのために単調なマップをしらみつぶしに
走り回るのはちょっぴりつらい・・・。

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/05 21:32:32 G8EWPXSu
妄想してみた

属性はPSOと同じNBMD+H、見た目には影響しない
セイバー+ダガー ハンドガン+シールド ウォンド+ウィップなど片手武器の自由な組み合わせが可能
両手に同カテゴリの武器を持つと一時的にツイン系となる
※T系が存在するカテゴリ
セイバー、ダガー、クロー、ウィップ、スライサー
ハンドガン、マシンガン、ウォンド

組み合わせ例
 セイバー二本 ツインセイバー
 セイバーとブランド セイバーブランド
 魔剣レーヴァテインとケイコウトウ 魔剣ケイコウトウ
 聖剣と魔剣 ワールドオブガーディアン
 モンスターキラー二本 モーニンググローリー
バラバラだと名前はちぐはぐなものとなる
エターナルディメンジョン、ニレンカムイなど特定の組み合わせだと
名前が固有のものになり、さらにセット効果発動
PCに効き手がある(キャラクリ時に設定) 利き手に持った武器のダメージと命中×1.1 反対は×0.9
利き手無しは補正無し

505:【華恋な少女】奈央♪
10/07/05 22:11:32 8n8Yyzdy
ウサたんの家具がほしいぉ

 ∩_∩
(^ω^)るぅ~♪
(⊃⊂)。
↑こういうかわいいウサたんがいいぉ

るナるナるぅ~ナ~るナナ~るぅ~♪♪
   ∩∩ ∩∩
るぅ( ^ω)(ω^ )~♪
彡 ⊂  つ⊂  つ ミ
((⊂、 /  \~つ))
 ミ ∪ ≡  ∪′彡


506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/06 02:25:45 Uj7NrjAU
PSUの武器とコスチュームとマップ全部追加したアペンドディスクでいいや
変にナンバリングタイトル付けるよりは良いと思う。

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/06 17:49:09 DyWdnmyn
なんか、な

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/07 03:04:23 PzSnd4an
>>502
弓は地味に元々フォース武器だったんだ
そのときに、なぜかフォース武器なのに、レンジャー武器のライフルの上位互換だったんだ
非レア武器のうちはライフルのほうが素の攻撃が高かったがレア度が上がるたびに差が縮まり、
最終的には逆転する上に弓には防御貫通まで付いてるアホな仕様だったんだよ
弱くされて当然

だが、弱くしすぎだよなぁ
つか、弓に限らずこの開発って程度を知らない
強いと言われると、産廃レベルまで弱くし、
難易度上げろと言われると、スーパーアーマーだのアホみたいな数字上げだの丁度良いところで絶対に止まらない

だから、俺はあえて言おう
もう何もいじるな!と

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/07 11:04:24 pNmCBiwR
バランス調整やらな過ぎ
もっとやる気を見せろ

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/07 20:28:29 b6D5QhLl
弓が強かった時期なんかないだろ
連射性能が違うからライフルの上位互換でもないし
防御貫通なんて極端な設定(敵の防御1万とか)しないとほぼ意味なし

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/07 21:42:47 PzSnd4an
弓が弱いんじゃなくフォースが弱いから錯覚するだけ、
あとバレット上げすぎ、バレットのレベルが上がるほど遅くなる
普通にボス戦じゃライフルより上だったろ

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/08 05:26:29 oTpNRMTJ
オートワードは一つにつき三種類くらい決めてランダムにでるようにしてくれ

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/08 14:08:08 89q1ndPb
スライサーと鞭は「法撃」依存の打撃武器にしてくれ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/08 22:27:59 pcq9/Dn2
鞭はフォース武器だからその法撃依存にしてって要望も解るが、スライサーは違うだろう
まぁ、酒井がトップもしくはハゲにコンプレックスを持っている限り
PCにまともなハゲ頭とカツラを連想させるズライサーが陽の目を見ることはないだろう

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/09 05:24:11 HUBTiIij
>>513-514
PS0のスライサーとPSP・PSP2・PSU・PSOのスライサーはベツモノだから。
でも、確かにPS0系の法戟依存の実体投擲形武器の系列があれば、
相変わらずFoが弱いのは変らないにしても、少しはマシだったかも知れないな。
チェインシステムとの相性を考えれば。
まぁ射導具同様、命中が低過ぎて無価値になる可能性も結構高いとは思うが、
とはいえ……。それはそうと、鞭の法撃依存……って、誰得よ?

テクニックの仕様はPS0型に合わせた方が、Foの価値は高かったと云うか在った
とは思う。レンジャーのチャージショット同様にチャージテクニックを
アビリティ化すれば。正直、3連テクニックなんて要らないから……PP最大値固定
な現行仕様だと。寧ろ、テクニックレベルが上がる毎に発動が早くなって、硬直が
短くなるPSO方式なら自然と連射するテクニックは連射してると思うし。
まぁ、操作仕様上、ノスディーガを除くノス系テクニックとチャージテクニックの
相性が非常に悪そうではあるけれど。

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/09 21:34:55 0LIjj4E3
知ってると思うけどWiiでpsoの新作が発売するみたいね。もしかしたらipadやら3DSでも
作るって噂みたいよ? というよりスレ間違えたかな^^;

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/09 21:54:51 9X4/ke9P
ところで拡張版を造るとして
本編のストーリーとかムービーとかをなくしたら
どれくらい容量に空きが出来るだろう。

518:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 21:33:08 T177kejC
とりあえず、開発スタッフは四の五の言わずにテストプレイをやり込め

519:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:13:07 U5usVOMN
やり込んでも無駄なんじゃねーか?
なんでもチャレの目標タイム絶対切れないだとか思ってんだろこの開発
テストプレーしてないんじゃなくて感性が致命的なまでにプレーヤーと違うのかもしれん

520:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:13:10 eQhQKD8y
武器強化をもっとスピーディに
マグの復活
武器の水増しを無くす
エクストラアタックの復活
盾以外の武器は防御時にダメージ貫通あり
チャレンジ増加
ボスの攻撃にもっとパターンを&水増し無くせ
武器、防具の属性廃止。PSO方式に戻す
露出の少ない和服増やせ&ネタ服増やせ
テクニック用パレット追加
ブレイバー廃止
素手攻撃、杖近接攻撃追加
アギト系、パルチザン系モーションの復活
カード、ショット、マドゥーグ、シャドゥーグ、ウィップ廃止
3DSで出せ


521:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 07:35:35 zxjoMIa1
>>519
たぶん、無駄じゃない
ストーリークリアまでの低難易度なら、いつもバランスは良好じゃない
その後、加速度的にバランス崩壊してってSランクの大型モンスターとか、開発アホじゃね?ってバランスになってく

おそらく、低難易度は普通にゲームを始めてテストプレイしてるが、
高難易度は、最強にレベルや武器の属性を調整してざっとテストしてるだけなんじゃないかな
だから最強状態になるまで、低確率ドロップを抜けて更に属性まで最強とか無理無理なのにそこに合わせるからぐだぐだになる
PSPo2の場合、顕著なのはフォース、弱い弱いと言われるがエクステンドサイコウォンド高属性で属性合わせてテクニック使えば普通になる
ただ、そこまでしないと駄目なのはそこでしかバランスを見てないから間が惨劇になってるんじゃね?

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/12 22:55:40 nppl/SQk
おぱんつゲー維持されるなら何でもいいお

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/14 05:57:11 G0X6B5Bj
次やるとしたら敵の特色をもっと出せ
特に大型モンスターとか古臭いって言われてるPSOですらパンアームズだのバランゾだのベルラだの特徴的な弱点があるモンスターがいたのに
Po2はヒルデベアとダークブリンガーのコピペばっかで辛うじて特徴があるのはジェリスくらいじゃねえか

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/15 03:02:36 R1znP0kB
PSOの様々なアイデアを出していた天才ディレクター見吉はもう居ないのだよ

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 03:27:27 zOBcdcI4
エネミーもフィールドも皮違いなもんばっかだし、種類が多いだけなんだよなー
もっと少数精鋭な感じにブラッシュアップして欲しい、武器種とか全体的にね

個人的にはPSZのグラやインターフェイスを強化したものがベスト
EXアタックが復活してレア武器の個性がでればなおよし

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 09:32:48 ZU/jqPgJ
キャストが変形できたらな~
ブラストゲージがたまると変形・・・

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 13:25:19 vF9OTfgZ
キャスト変型してもビーストの惨状を見たら期待は出来ない。

ナノブラストはロックオン不可で当たり範囲が狭いから、動き回らないボス向け。
その欠点を銀ナノブラで補ったのはよかったと思うけど…

行動制限が理不尽過ぎて…劣化闇ミラブラ

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 15:48:08 0ABAaTkp
PSOBBのグラフィック超強化版でいい
アーツは要らない

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 16:55:29 kuXQ/x5d
FOの性能上げるなら武器じゃなくてテクニックの強化だろ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/16 17:51:00 IU8TerRN
とりあえずダメージの強さで双方怯み判定ありゃいいや
VHとかのスパアマは萎えるだけだし
盾受けや武器受けでもダメージ次第で後ろにずり下がる(ノックバック)とかあったらさらにいいな
ボスも昔みたいにパターン読みやすいとありがたい

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/17 03:25:49 eKTWZyYF
さすがにPSOBBのほぼそのままでいいは無いは
PSOpo2もPSZも色々と無理な点とか悪い点多くあるし
酒井は柱や梁がウンコでできてるPSUって家を上手くリフォームしたってうのは認められるけど
PSZが微妙だからな。原点回帰して良い所もあるけどもね

ユニークアイテムや衣装がたくさんあるのはいいけど
アイテム関連のシステムはほぼ全部ウンコだしな。PSUもpo2も


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