11/07/15 11:02:44.17 k+uaY4hS0
あまり時間稼ぎ叩くとこいつらはじゃ時間止めますね^^
ザ・ワールド!をつかうモンスターだしてくるぞ
ぱくることに恥を感じない三国人と同程度の奴らだからな
53:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 12:14:43.31 zbgky6LIO
tjmt「ウリがモンスターハンターの生みの親ニダ(キリッ」
54:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 12:15:17.50 JqLZq/StO
>>52
既にオンはラグがあるから、ありのまま(ry状態は珍しくないけどね
55:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 12:22:43.43 Qfz3ikR2O
ディオよりロックマン2の方が先じゃないか?
56:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 13:42:49.00 MOXCutIq0
バキ改お守りクエが流行ってた頃以来に来たんだが
あれからなんかめぼしい動きあった?
57:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 16:49:37.07 ceyZ0UEr0
俺らが知るはずないだろ
58:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 19:16:45.76 hgaqVZ0J0
ベリオは左右噛み付きを削除して、ブレスほか一部モーションの当たり判定を自重するだけでよかった気がするんだよなぁ
あのタックルは見た目的によろしくない。ゲームとしては兎も角
59:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 19:37:28.04 TFASOmOh0
ゲームとしてもおかしい気がするがな
60:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 19:39:18.49 uI1VKiKg0
判定やたら残るもんな
61:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 20:04:27.34 ceyZ0UEr0
いい加減狩猟笛を吹く猫をだな
62:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 20:38:26.87 7Rtn0HxM0
亜空間減らして直接当たるようにした分フレームぬけしようとして無敵時間中に体判定に引っかかって離脱出来ず当たるって意味ないよね
63:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 20:47:18.62 1dXpwi6F0
べり亜はタックルの戻りが生物じゃないよなw
あれ設定した奴は心が醜い
64:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 21:46:44.46 TFASOmOh0
ああいう動きを見てると、本当どうしても攻撃を当てたいんだなーって
呆れる
65:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 22:41:17.01 bfU8kd+f0
敵のモーションや武器のモーション問題だらけだけど
なにが一番悲しいかというと、新しく入ってきた人にこれがモンハンだと思われることだよ
今作からやっとモンハン始めた友人がいるんだけど、多分あの友人とは二度と一緒にモンハンを遊べなくなった
66:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 22:57:18.02 7ehX2u4xO
今作から始めた人間だけどモッサリッシュでストレスフルなマゾゲーという感想しかないけどね
マゾいところが日本人好みで受けてるのかなあって思ってるんだけど違うの?
67:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:03:12.17 4Oa8oWEhO
モッサリッシュでストレスフルなのは前からだけど、今作はわざとそう作られてるのがうざいな
達成感や装備製作の楽しさは確実に前作未満だから、今作はプレイヤーがウケそうな点が見当たらない
ブランドぐらいか
68:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:16:54.77 YYcDq8w+0
嘘判定に有無を言わせずハメ殺されたり最適解がPS関係なしの閃光ハメだったりするゲームと
機械じみた動きでひたすら攻撃を当てに来るモンスにPSほぼ関係なしのゴリ押しでも勝てるゲーム
正直方向性が違うだけでどっちもどっちだと思うの
69:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:29:27.01 13/Tgc4w0
でもP3はなんか燃えてこない、楽しくない
P2Gはどんなに理不尽な事があってもそれがモンハンだからと楽しめた
どれだけ強い防具でも食らえばそこそこのダメージ食らってやる気出た
P3はほとんど食らわないし食らわせにくいしで飽きる
P3に一番足りないのは楽しさだと思う
70:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:32:31.13 ceyZ0UEr0
最後にさらりと酷いことを言ってる件
71:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:56:25.61 Qbn2OdO10
>>66
同じく今作からモンハンデビューして、まぁ値段分は遊べたと思ってるけど、
とにかくハンター側のレスポンスが悪くてイライラさせられてるな。
移動や回避して、振り向いて斬り始めたつもりが別方向向いたままだったり、
どんだけ軽そうに見える攻撃でも、尻餅ついたり転倒したら
のっそのそとしか起き上がれなかったり、薬使ったら回復後の
無意味なモーションしてる間にモンスターの攻撃食らったり。
72:枯れた名無しの水平思考
11/07/15 23:57:05.16 OMFj7LB10
こんなスレあったのか とりあえず回避受付の変更単純に楽しくないです と書き込んどくでござる
73:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:01:23.56 4Oa8oWEhO
>>72
操作してて楽しくない理由はまさにそれだな
回避しにくくする+モンスターはできるだけ完璧な強さにする
これじゃあ面白くなんてならんな
74:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:03:31.87 Qbn2OdO10
アカムウカムドボルとか、回避方向を撹乱させようとしてるとしか思えないカメラワーク。。。
75:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:03:34.52 3ebF66aOO
「マルチでやれば楽しい」ってところに楽しさを丸投げしてるから、楽しい要素なんてフレーム回避しかない
それさえディレイ猶予が短くてがっかり
76:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:05:54.53 +46oE5BK0
トライの時はディレイが長かったから回避できなかった時は下手糞な自分が悪いで納得できた
P3はなぁ・・・ギリギリで回避できたって喜びよりも棒立ちすんなクソがってイライラする事の方が多い
プロハンならこの短さでも問題なく回避できるだろうけど、果たして彼らも面白いと思っているのかどうか
77:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:07:15.43 ceyZ0UEr0
TAスレや訓練スレを見ればお察し
78:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:16:41.18 SV8hFIglO
訓練所モンスはTA向きじゃない奴ばかりという誰得っぷり
そもそもP2Gの時から思ってたが、訓練所に亜種を配置すんなよ
79:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:33:58.94 dtPsi+AC0
>>74
カメラをコリジョンに進入出来るようにして、
進入したコリジョンのテスクチャは半透明とかにすれば簡単に解決なのにそれをしないってことは、
開発はあのカメラの動作もゲームレベル調整の一部だと考えてるんじゃね
80:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 00:40:54.00 +uCnPoiR0
今作のつまらなさはドスファンゴが象徴してる
こっちのハンターの位置とか無視した、イミフな攻撃が無意味に強い
なんだあの糞技は
81:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 01:02:28.13 SV8hFIglO
あの技はイース7のドスファンゴ似ボスも使ってくるけど、MHのもっさりハンター相手にやってもウザいだけだな
82:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 01:02:51.67 /5Zb1PeM0
ファンゴが自重したのに大猪が自重しないから余計猪への心象が悪くなった
83:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 01:34:30.00 ZgMcrYSR0
そういえばファンゴが地面から沸いてくる理由ってあるのかね
モグラじゃないから普段地中で暮らしてる訳でもないし…
84:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 01:41:22.44 oFy2RCHH0
闘技場では前触れもなく出現するのもアレだったからともかく
孤島でペッコに呼ばれて奴らが生えて来たときは思わず吹いた
ボルボ亜種以外もれなく地面に潜る獣竜といい、ユクモ地方の土は何で出来てんだ
85:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 01:42:45.61 WXigFwae0
だったらハンターももぐりたいぜよ
86:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 02:19:11.21 q9FUuVnHO
設定と描写が矛盾している作品は少なくないが、雰囲気を大事にする作品でやられるときついな。
87:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 02:42:15.83 aKmTv75t0
制限時間とかのゲーム中の仕様も強引に世界観設定にこじつけてくる癖に肝心のモンスターの挙動は設定ガン無視のお粗末さだからな
あといい加減大連続狩猟の剥ぎ取り素材の横領やめれ
88:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 02:47:35.29 6E7GMsQY0
>>85
次回作では潜行スキル実装しますね^^
89:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 02:55:38.75 /5Zb1PeM0
>>84
氷ポルナレフも潜るよ
方向性変えるなら変えるでもっとシェイハ!シェイ(ryなテンポで出来ればまだ楽しいのに相変わらずブン・・・ブン・・・だし
90:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 06:05:27.08 yqhk0xa20
ズワロポスとブルファンゴにこやし玉を当てても逃げ出そうとしない件について
91:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 06:51:44.39 p64PlT5tO
ちゃんとしてくれれば何追加されて何削除されてもいいや
92:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 07:26:56.21 wyA9HdILO
ギルカってさ。亜種が別枠になっただけで総大型数は大幅に減ってるよね
なんかセコいな
93: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/07/16 07:45:54.07 sNyMcZd1O
亜種と捕獲数が別表記になったのは評価してる
でも別ページにするほど情報量は無かったよねw
94:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 08:00:37.28 SV8hFIglO
コピペ黒ディアをいつまでも亜種扱いすんなよ
種類分けるなら少しは差別化しようとしろ
95:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 08:22:49.13 RpaZbznT0
>>79
それはちょっとググレとしか
96:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 09:31:02.25 kFFIrrKj0
>>94
マ)王()の再来が目に浮かびます
97:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 09:55:04.01 bCYY9qjIO
赤いコピペでディアソルテ() ほんまディアの亜種は作るのが楽やでぇ
98:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 10:00:06.60 HGWa4xRr0
ディアソルテはリーダー
ディアブロス亜種はクール
ディアブロスはカレーが好き
99:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 11:11:00.11 vfygFgXk0
魔王とか中二な名前付けて世界観中田氏レイプすんなよと思う
100:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 11:16:12.89 RpaZbznT0
カレー好きかメス戦士かで大論争できるね
101:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 12:35:41.58 dcFPYhixO
>>99
名前はまだいいとして船水差し置いて「モンハンはワシが生んで育てた」と
どや顔でのたまう経営者の息子が糞すぎる。まるで朝鮮人
102:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 12:47:20.43 dtPsi+AC0
>>95
いや、他にそういう使用のゲームは沢山あるよ?
103:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 13:39:02.90 IQpd/aL/0
>>101
ネットのある今の時代にそんなこと言って騙せると思ってんのかねぇ
104:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 13:44:48.05 KsMW0rIAO
劇場版モンスターハンター
デルクスと黒き英雄ディアブロス/ガレオスと白き英雄ディアブロス
二作品同時上映
105:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 14:02:45.26 SV8hFIglO
普通の神経してたら生みの親だなんて言えんな
その腐った根性がゲーム内容に表れてるのか
106:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 14:27:42.77 7LScFEzl0
売上だけを淡々と追い求めて、その後の評判に関わるゲーム内容は完全無視な辺り
やはり辻本一族か
107:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 16:09:15.55 yqhk0xa20
triの街のショップ店員→声が可愛い。セリフも可愛い
P3の集会所のショップ店員→チェンジで^^;
何でP3のNPCはどいつもこいつも声が微妙なん?
108:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 16:42:25.72 yqhk0xa20
声だけじゃなくてポリゴンも微妙だな
triとP3の受付嬢とか比較すると本当ヤバイ。P3の受付嬢が凄く可愛そうになってくる
109:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 18:06:37.50 w6BhJ/RS0
モンハンは好きだけど、好きだからこそ開発に反省して欲しいから
P3HDは盛大に爆死して欲しいと思っているのは俺だけではないはず
Fもしばらく続くし、売上げ悪くてもシリーズ打ち止めってことはないだろ
110:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 18:08:40.19 P6pH1Dzq0
P4Gぐらいには、俺達のモンハンが帰ってくると信じたい。
111:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 18:22:25.32 SV8hFIglO
現在辻本が関わってるMHはP2GとP3だけだっけ?
もしそうならこれから成長は期待できんな
112:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 18:27:03.52 yoZD5q8IO
女装備にギルドナイトが無いのが許せん
色違いでそれぞれスキル違う装備出せよ
スカラーなんかなんも可愛くないわ
受付装備も全く魅力無いし
113:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 19:39:16.49 dcFPYhixO
>>110
tjmt「俺達のモンハンはこれからだ!
辻本先生の次回作にご期待下さい
114:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 21:06:53.11 WjYcM0DG0
「我々の先人は異次元判定の世界に順応していった。彼らのよう
に、我々もこの不十分な受付時間に順応していこう。」
115:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 21:51:21.69 82zUbTDf0
スカラー装備はモガの受付嬢に惚れるとやばい かわいい
116:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 22:31:03.46 qg72EoSf0
ファルメルがパピメルのパクリ過ぎてつらい…
117:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 22:42:35.82 6f4irZj20
ロワーガの背中のあれ何故触角にしたし
オウビートとの差別化としてもあれのせいで「G」に見えてしまう
118:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 22:58:51.92 dcFPYhixO
>>116
劣化キリンのべリオ装備とか、中途半端にエロ装備ハァハァと言ってるようなオタに媚びるんだったら
訓練所チケットやコインで旧作装備そのまま作れる方が嬉しい
開発的にも手抜き出来て手軽に水増し出来ると思うし
119:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:01:07.20 7LScFEzl0
ファルメルの羽は面白いと思ってやってんのかね?
数多い防具の中でネタ防具用意するならまだいいが、P3みたいにデザインの絶対数が少ない中でやんなよ
ただでさえネタ未満の外見だらけなのに
120:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:17:14.94 LqdaNyuT0
ブナハやジャギィが糞ウザいんだが前からこんなもんだっけ?
Tryの時はあんまり邪魔してこなかった気がするんだけど
121:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:23:48.53 7LScFEzl0
2頭クエを改悪、雑魚も改悪、各大型モンスも改悪、システムも改悪、雰囲気も改悪とは性格の悪さがにじみ出てるな
元々悪い装備デザインはそのままとか最低すぎ
122:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:26:50.59 HGWa4xRr0
>>119
すれ違い通信やってると装備してる人多いぞ
ブナハ装備も人気だな、大抵黒色で
123:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:28:31.18 gp0SZBGb0
トライでは小型は大型に挽かれて死ぬのが仕事だったから・・・
124:枯れた名無しの水平思考
11/07/16 23:53:20.86 yoZD5q8IO
ガンキンのウンコをディアに踏ませるのも楽しかったのに
みんながみんなプロじゃないっての
125:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 00:20:08.36 eGVj8yj40
>>116
キリンはお姉さん系 ベリオは子供っぽい(身長が小さくみえる) そこがいい
>>120
ランゴ ランポスに比べたらマシ だがtriよりは鬱陶しくなってる気はする
てか寝に行ったモンス速攻起こすエリアあるよなw
126:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 00:40:48.96 p87pCpxcO
>>124
闘技場のジョー2頭とかも自分が餌として逃げ回るだけで片方死んで片方瀕死になって下手でもどうにかなったが3rd仕様のカスダメージじゃどうなることやら…
127:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 00:54:31.65 +p7JzEa+P
ジンオウガは頭突きが無ければ良モンス
128:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:11:08.33 r0ZbJ5wQ0
えっ
129:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:16:15.53 +QZfUakS0
俺は否定せんぞ
130:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:21:33.99 fbcvzKbwO
俺もあれはだいぶ良モンスだと思うぞ
小技なのか大技なのかわからんサマソがうざいが、基本的には好きな部類
あいつは外見と蛇足プラモ優遇で損してる
131:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:22:12.19 Jg45juE30
頭突きもそうだけどエリチェン境界外からのお手や充電をやめて欲しい
132:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:39:21.75 xB9z7OE/0
オトモのパニックモーションは殺意が沸く。
133:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 01:55:03.30 YpO0Xom30
ジンオウガは基本性能自体は悪くないと思う
が、エリチェン即お手が怖いから、砥石したりして1呼吸置いてから追いかけると
何故か電力0だったはずなのに、帯電完了してる事があるのはおかしい
134:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 03:23:19.18 jnHczZak0
エリチェンした瞬間に超帯電で吹っ飛ばされたことがあるんやけどw
ハンマーでジョーに行くと、開発が何も考えないで回避受付時間の長さを設定したということがよくわかる
triだったら回避できたのに…ってシチュエーションがあもりにも多すぐるでしょう?
汚いなさすが開発きたない
135:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 04:37:40.75 +k+6xi2YO
回避や次の行動までの受け付け時間はあれバグだろ?
AGや端材ばかり目だって気付かなかったけど
あれバグだろ
ごく一部トライ仕様はヌルいって言ってた奴いたけど
明らかにプレイヤー受けは良かっただろ
136:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 05:37:08.84 fbcvzKbwO
>>135
受け身導入と攻撃力低下で乙りにくいのが一部にヌルいと言われた原因なのに(街上位や村アグナは攻撃力も強かったが)
・攻撃力はさらに下げ、それ前提の隙消し技やキモい軸合わせを入れる
・誰も文句言ってないであろうサブクエ、モガ、交易、同士討ちシステムを削除し、操作性も落とす
・よく批判されたボリュームは大していじらず
誰も得しない最悪のやり方、開発の意図が知りたい。
真剣に死んで欲しいわP開発全員。
137:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 06:53:15.12 at9fEKnU0
とある複合商業施設にモンハンショップとやらができていた
…そこ、ポケモンセンター跡地じゃねーか
上の階にある映画館でポケモンの映画観て、降りてきた親子連れが呆然としてたぞ
「あれ、ポケモンセンターは…?なにこの店…」みたいな感じで
こんなもん作ってる暇があったら真面目にちゃんとしたゲーム作れよksg
138:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 07:15:13.46 x+VFh+6xO
今回できないなら出来ないなりに動けばいいだけのこと。「前回はできたのに~」はただの甘えだろ
だから、接近アホらしいのでヘビィ作りました(^-^)
139:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 07:58:10.60 K6zZPjnN0
マイセット装備の際、2Gの時みたいに装飾を入れ替える必要がなくなった(珠)
くらいしか改良点思い付かなかった…
140:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 08:53:04.32 itasIU45O
見た目が綺麗になったよ
2Gより防具のデザインはダサいし、敵も生々しくなったから憎らしさも増したけど
フイールドもトライと比べたら採取ポイントの仕掛けとか微妙かな
ハードの限界もあるだろうけど今の開発にはトライと2Gの良いとこ取りは期待しすぎなのかな
141:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 09:02:21.15 jnHczZak0
今の開発でもやろうと思えばやれるんだよ。triだってプロデューサーはtjmtだったんだから
ただ面倒くさいからやらないだけで
142:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 09:45:54.19 p87pCpxcO
>>138
ライトや弓のがいいと思うんだが
143:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:01:56.24 qLqSKIlc0
ヘビィもヘビィで
敵がグイグイ寄ってくるから→近接のほうがいいんじゃね?
攻撃範囲外から攻撃したい→ライト弓のほうがいいんじゃね?
加えて武器収納、構えは遅いからしゃがみ()にしかアイデンティティ見いだせないおかしな武器になった。
144:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:08:38.07 2YhsQmqf0
しゃがみ撃ちじゃなくて、溜め撃ちにすれば良かったのに
個人的にはヘビィは反動-2デフォにして攻撃力上げて、
近接の片手に対する大剣みたいな位置付けにした方が
面白いし、差別化もしやすいと思う
145:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:16:45.16 70BZDkvgP
自分の反応に全くついてこられなくなったガンダムを操縦しているアムロの気分を味わえるソフト
146:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:40:43.68 jnHczZak0
あるいはリ・ガズィでシャアの乗ったサザビーを相手しなければならないアムロの気分だな
P3のハンターマジ情けない
147:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:42:48.32 fbcvzKbwO
辻本のエゴ
148:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 10:50:27.41 z8z6heVr0
ストレスフルな部分だけで敵が圧倒的強大からは程遠いけどね
149:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 11:58:50.94 5mayfmiP0
>>137
ポケモンセンターが博多駅に移転したの3月だぞ?
空きスペースでイベントショップ出すだけで叩くのはどうなのよ?
それとな、ゲーム開発とショップ展開は関係無いから。
ゲーム開発もショップ展開もイベントもグッズ製作も、
全て「MHチーム」という一つのグループがやってるとでも思ってた?
MHが憎いのは分かったけど、あまりにも飛躍しすぎだろ。
ちょっと落ちつけよ。
150:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 12:10:24.38 siinSjix0
ゲームの開発陣がその手の関連グッズやら店まで全部把握しなきゃならんならMH開発陣はとうに過労死してるな
大体そういうのは別で部署作ってるもんだし
151:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 12:26:23.89 r0ZbJ5wQ0
責任者
152:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 13:27:25.15 j39z13FO0
関連グッズどうこうよりもP3の内容を叩くスレだしな
153:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 13:30:24.47 WrXZAgf3O
営業・企画、販促とかの部署だろうけど
154:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:16:34.49 WceRJrkd0
むしろこのゲームの売り上げは企画営業販促部門の功績が大きい。
オナニーまみれのゲームを400売ったのはこいつらのおかげだと知れ開発。
155:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:20:25.94 j39z13FO0
宣伝にならないとか、表向きにはわからないとか
そんな理由で徹底的に手を抜くのはマジでやめろ
156:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:22:17.10 +QZfUakS0
今思えば何に惹かれたのか謎なゲームだよな
次回作は装備品のグラ一新したり、数が5倍くらいになったら買うわ
157:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:26:44.24 j39z13FO0
>>156
常識的に考えるならトライの上位互換になるはずだったからな
水中が無いし性能的に雰囲気を完璧に出すのは無理でも、少なくともボリューム増加とシステム改善ぐらいはできると「発売前は」思ってた
現状位置ならまだしも全て劣化っておいおい・・・
158:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:46:22.34 z8z6heVr0
執拗にディスられたTriかわいそう
159:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 14:49:29.38 nJmwDPOb0
トライ購入者に「β版プレイお疲れさまです!」とかゲハでも言われてたが
3rdはこれβどころかα版くらいじゃ・・・
160:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 15:14:24.82 nKzSe4I7O
>>156ドラゴン相手にアイテム駆使して肉弾戦を挑む、のが斬新に見えたんだよな
161:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 15:15:59.27 jnHczZak0
βテスターの意見が全然反映されてないじゃないですか!やだー!
162:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 16:11:59.72 2YhsQmqf0
ベリオとかアグナとかアルバとか反映されてるじゃん
代わりに新しい糞塗りたくられてるけど
163:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:22:03.55 aWmjxio00
やっぱり初見だとフルボッコにされる相手でも観察したり、位置取りを色々試して行く内に
どんどん自分が上手くなっていくのが実感できたのが良かったんだと思う、というかそれが全て
ハンターの動きに対するモンスターの動きも上手く噛み合っていて、
どの攻撃が来ても上手く処理できれば反撃が出来るように作られていた
あと一撃欲張れるかっていう微妙な時間の余りが出来るように作られていたから作業にもなりにくかった
164:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:24:40.90 at9fEKnU0
>>149
MHに何らかの形で関係してる連中を「MHチーム」と呼ぶもんだと思ってた
なんかもうMHに関しては穿った見方しかできなくなっちゃったのですよ(´・ω・)
tjmtが「ゲームは適当でもいいよ、どうせ売れるだろうしスピンオフとか関連グッズで利益出せるから」とか
「アイルーを前面に出せ!新たな顧客層を開拓するんだ!」とか
「CMではPTプレイを推奨しろ!そのほうが売り上げ本数稼げるから!」みたいに馬鹿なこと言った結果、
開発チームが手を抜いて、P3rdはクソゲーになったんじゃないかと…
深読み通り越して被害妄想みたいになっちゃってるな orz
165:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:26:48.03 j39z13FO0
でもそう思えてしまう出来だよなP3は
166:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:35:23.35 lG+rtlnCO
>>164
部門や部署といった仕組みを理解してないっぽいな。
学生?
いくらtjmtでも
「別の部署が頑張って・稼いでくれるから、手を抜いてもいいやーw」
なんて考えてはないだろう。
むしろ、
「快適さとか二の次でいい!
プロハン共に目に物見せてやる!」
って感じ。
手抜きじゃなくてベクトル違いの全力投球。
167:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:37:07.97 +p7JzEa+P
「全力でプロハン潰すぞー」→結果、取り入れたかったはずの新規ユーザーや一般ハンターにその煽りがくる
って感じだしなぁ
168:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:39:49.08 j39z13FO0
結果的に「ストレス要素でプロハン潰すぞー」になってるのがつらい
あと開発は装備製作をMHの面白さとは考えてないみたいだな
169:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 17:43:49.31 xKHURke90
>>167
そして評判が悪ければ、次回作の社内の販促営業担当に煽りが来るわけだ
170:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 18:26:47.93 1OaTKpd10
3rdで2ndGまであった密林とかの野性味が無くなっちゃったのが残念
3rdのシステムで2ndG出たら欲しい
171:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 19:04:11.37 jnHczZak0
『tri』ベース(P3にあらず)で作り直されたdosだったらちょっとやってみたいかも
テオの頭にスタンプを簡単に当てれるようになるのか…胸厚
172:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 19:09:47.28 2YhsQmqf0
>>167
PTプレイすると楽だから煽りはきてないんじゃないの
むしろ即死しまくりな旧作のほうが一般人にはキツイと思う
死んで覚えるとか面倒だし、PTプレイで死んだら空気悪くなるしで
一般人向けにするなら3死なくしたら良いと思うけどね
そのへん、GEのリンクエイドは良いシステムだと思う
173:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 19:21:08.05 xB9z7OE/0
モンスの起き攻めや壁ハメを毎作緩やかに修正してきてるのがむかつく。
ライト層の不満点だと把握してるから修正してきてるんだろうけど、
未練タラタラなのか焦らしてるのか対応が小出しなのが女々しさ満点。
もうダウンしたらモンスがタゲらないくらいガッとやれば?
174:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 20:47:36.26 jnHczZak0
よく今作の防具のデザインが酷い、と言われてるが
ぶっちゃけ過去作のも大したことないっていうか、むしろあっちの方がダサい防具が多かった気がするんだけど
あとベリオ装備とキリン装備ってよく比較されてるけど、この2つはデザインの路線が全く違う気がするの。ちなみに俺個人としてはベリオのが好きだ
今作は武器のデザインが秀逸だと思う
剛槌ドボルベルクとかグィロティスカとかマジツボすぎてヤバイ
でも茸槍とか団子双剣みたいなネタ武器やジンオウ武器のデザインはおかしい
175:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 20:50:54.56 WyaFruNX0
>>172
旧作は死にまくりかも知れんがその代わりアイテムが
初心者救済として機能していた。
レウス・ティガ・アカムウカムに閃光玉とかね。
実はこれがプレイヤー側に狩る自由を与えていたんだよね。
初心者や素材集めはアイテム駆使して狩ればいいし、
ガチ狩りしたければ適当に縛ればいいんだし。
今にして思えばそれが楽しかったんだと思う。
「全力でプロハン潰すぞー」は開発様の方針を押し付け
ユーザーから自由を奪った。
176:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 20:53:42.02 j39z13FO0
基本的にトライから来てる防具は頭防具のダサさが異常、見れる外見がほとんどない
胸から下はマシなもの多いんだがな・・・
武器は>>174の言うようにネタ武器以外は今作は良い物が多いな
ネブラ双剣とかテラカッコヨス
デザイナーはネタ武器作るの向いてないよ
177:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 20:55:02.04 7Z1nqiQq0
>>172
プロハン潰しの方法が攻撃力での一撃必殺じゃなくて小さいストレス要素の連発だから
攻撃力が低くてもストレスまみれだったら新規ユーザーの心象には悪いと思うよ
「モンハン=ストレスゲー」なんて偏見を持たれる恐れだってあるし
178:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:00:10.17 p87pCpxcO
>>174
肝心の看板モンスの武器の見た目が子供のおもちゃレベルなのはどうか なのに性能は優遇されすぎ
2ndでも亜種や一部除けば防具の下位上位の違いはあったというのに今回は手抜きすぎた
179:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:04:05.01 i1G8ZWffO
団子は性能低い上に多すぎ
ネタで一系統、長所アリなら許せた
なんだあのゴミの山は
>>172
そうかなぁ
多人数でもあのせせこましい攻撃はストレスフルだと思うわ
オトモボスも、瞬殺できてもロスはロスだし
1死2死程度はネットなら兎も角、リア友とやる分にはむしろ会話の種っしょ
180:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:05:46.84 jnHczZak0
でもグリムキャットのデザインだけはセンスあると思う
性能はアレだが
>>178
だからジンオウガの武器はダサいよねって書いてるじゃないですかーっ!
181:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:09:22.29 j39z13FO0
ジンオウ武器はほぼ全部がダサいということは
根本的に何かを間違えてるってことか
ああ、ジンオウガのデザインか
182:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:45:44.46 2YhsQmqf0
新規は攻撃くらうことにストレス感じてないよ
経験者がストレスを感じるのは今まで避けてきたのが避けられないからでしょ
格闘ゲームで負けてストレス感じる人はいても、
攻撃くらってストレス感じる人はいないようなもので、
死亡はアウト、被ダメはセーフって感じだと思う
少なくとも俺の周りの新規はそんな感じ
>>179
1死2死する人は3死もするし、そんな人が複数人いたら?
P3でもバキクエやアルバで新規の2人が死にまくってクエ失敗しまくった
俺は気にするなって言ったけど、連続で失敗したら本人は萎縮するし、空気も微妙になったよ
即死されると閃光とか粉塵でフォローできないんだよなぁ
183:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:53:22.12 fbcvzKbwO
だからって執拗な軸合わせやそこからの高速攻撃とかされてもその、困る
ボルボとレウスとアグナ、お前らだよ
184:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 21:54:26.20 f1trfvosO
トライやったあとだからボロスもベリオも超温くてストレス感じ無かったけど、雑魚の軸合わせと金銀はウザかったな
185:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:00:36.43 z8z6heVr0
即死は駄目→威力下げる→変わりに手数と命中率を上げる
なるほど完璧な作戦っすねー
プレイヤーのストレスに目を瞑ればよぉ~
186:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:11:16.27 nKzSe4I7O
経験者がストレスを感じるのは今まで避けてきたのが避けられないからでしょ
えっ
・そもそもモンハンのコンセプトは狩りゲーなのに格闘ゲームやらされてる
・一部の武器以外息してない
・PTに主眼置きすぎて村とソロ完全放置調整
がストレスの原因でしょ
格闘ゲームで負けてストレス感じる人はいても、
攻撃くらってストレス感じる人はいないようなもので、
ついでにこれも理解しがたい
ストレスとは不快感、嫌悪だよ?
悔しいとは別物だし、奮起したりと前向きな感情に繋がる要因じゃない
まさかと思うけど久々の降臨?
187:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:19:12.12 7Z1nqiQq0
デカい攻撃で一撃死より小さい攻撃連打でチクチクやられて死ぬ方がイライラすると思うんだけど
経験者は前作と比較してストレスを貯めて、初心者は初心者で小技連打や武器の格差でストレスを貯めてるわけだし
初心者がよく選ぶ太刀が地雷扱いされてる上弱い有様だしな
188:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:36:54.49 jnHczZak0
旧作の意味不明の当たり判定+小技で体力を半分以上削る超パワーによる即死コンボも
今作のしつこい軸合わせ+チクチクとした小技連発による削り殺しも大して受けるストレスは変わらんよ
個々人の好みはあるだろうけど
189:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:37:14.50 xjGSlxpg0
>>175
そもそも武器のような半永久的に使いまわせる物に下方修正つけるのはともかく
消耗品の閃光玉にも下方修正かけたからな・・素材集めを考慮に入れてない。
それに武器に付いてる状態異常とかも
基本武器性能が控えめだったりするのに
状態異常そのものに耐性が付いてるからナンジャコレ状態
討伐するスタイルが激減してるのは否めない。
190:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:46:34.46 2YhsQmqf0
一番のストレス要因が死亡なだけで、
小技連打でも死ぬならストレス要因になるでしょ
ただ、小技連打ならタゲが移ったり、味方のフォローで回避出来る
即死されると味方はフォローしようがなく、本人に気をつけてもらうしか方法がない
それから、初心者は武器格差なんて気にしないでしょ
だから太刀が多くなるわけなんだから
あと現状の調整や武器格差を肯定しているわけじゃないよ?
自分が理解出来ないからって開発扱いしようとしてる人がいるみたいだけど
難易度下げるなら3死をなくす(死亡によるペナルティを下げる)方が良いって>>172で言ってるし
191:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:55:29.90 eGVj8yj40
軸合わせ辛いか?突進も話題にあがるが TAでもなければ気にならなくね
だが 回避受付 てめえは許さん
>>186
今作の操作調整が楽しいか よかったね
息してない武器使いかな 存分に語れよ
tri未プレイですか ご新規かな
また ソロ放置とは 今作の操作調整はPT前提の産物っていいたいのか?
狩りゲーてなんだよ格ゲーと比較されてもイメージわかない
192:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:56:33.51 fbcvzKbwO
そんな完全にPT前提の意見言っといて開発扱いするなってちょっと無理が
193:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 22:57:45.45 +p7JzEa+P
>>190
死亡が一番のストレスとして、その過程もストレスになるんじゃないか
そして味方のフォローなどのPTプレイ前提な調整もどうかと(現状オトモもほとんど役に立たないし)
Pシリーズはパーティーゲームとしてデザインされているにせよ今回のは特にひどい
ソロやらせる気ないと思われても仕方ないと思われるよ
そりゃあ最初の太刀一辺倒の頃は武器格差を気にするどころか知らないでしょうよ
しかしちょっと慣れて別の武器を使うと気になってくると思う
あと、3死無くすのはPSの向上に繋がらないのではないかな
ペナルティを下げるどころか無くしかねないし、死亡ペナルティ無くすくらいなら時間制限の延長または削除で良いんじゃないか
今回の隙無し即移動バランスでは時間を調節したほうが合うんじゃないの
194:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:00:20.90 fbcvzKbwO
>>191
なんだこいつ
195:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:05:02.11 eGVj8yj40
なんだよ てか降臨て開発者のことか もっと酷い罵りかとおもた
196:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:05:19.81 e019pAT2O
自社コラボ弱すぎ
もったいぶって単品で売れなくなったらパチ屋行きとか
同じく新規は取りこぼしながら、過去の名作ファンを馬鹿にしてる
名作は世代を一周したらまた名作ってことがわかってなさすぎ
バンダイなんかそれだけで食ってる
197:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:11:26.16 jnHczZak0
ストライダー飛竜とのコラボはやくwはやくwはやくw
198:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:15:22.97 2YhsQmqf0
経験者も初心者もソロもマルチも満足する調整は
システム的に不可能だと思うんだよね
だからP系はMH入門的な初心者やマルチ向けに作れば良いと思う
で、物足りない人はFとかをやるような流れを作ればいい
(なのでお守りみたいな時間稼ぎ要素はなくす)
オトモが使えないなら、使えるようにすればいいだけ
オトモが2匹に増えたのもPT化に対するソロへのフォローが目的だと思うし
あんまり強くなりすぎるとPTプレイする意味が薄れるから難しいけど
PSの向上はパーティゲーにはなくても良い要素かと
まぁ、ペナルティを減らせば3死はあっても良いかな
進行度(減らしたHPや匹数)に応じてある程度の報酬は出るようにするとか
199:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:16:31.57 fbcvzKbwO
>>197
MHに辻本は必要無い
200:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:16:45.15 jnHczZak0
基本Pシリーズはソロでも手軽にプレイできるように調整すべきだと思うが
201:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:18:45.54 7Z1nqiQq0
結局、集会所をオフライン用とオンライン用で分ければ良いだけなんだよね
オンラインでも一人プレイはできるわけなんだから
202:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:18:55.98 fbcvzKbwO
でたwww貢献度wwwwwww
203:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:20:22.93 e019pAT2O
>>197
いや、それはさすがに手遅れだろ。バチ屋でも
204:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:31:16.41 wFtgl3TY0
報酬の抽選に対してのボーナス合計n%を奪い合うようなら仕組みマルチ優遇にもなるだろう
でも報酬の抽選の確率を減らしかねない
205:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:50:57.92 nKzSe4I7O
つかオフを村体力に区切るだけで充分なんだよ
206:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:51:38.74 r0ZbJ5wQ0
いきなり何の話をしてるんだ
>>193
3死なくしたらPS向上しなくなるとかないわー、3死フォローするシステムを後発が付けてる時点でどう思われてるのか理解すべき、LoAですら付けてる
ただでさえ時間かかるんだから、成功しなかった時に得たモノは経験(キリッとか言っちゃってもプレイヤーが時間を無駄にしたと強く感じる方が多いだろ、糞起き攻めやらでほぼ運になることだってあるのに
だいいち時間制限緩和とか糞みたいな時間稼ぎ仕様盛りまくるのと同義じゃん
207:枯れた名無しの水平思考
11/07/17 23:55:17.20 fbcvzKbwO
乙りにくい攻撃力が悪いのではなく、それ前提の小技チクチクごり押し推奨モンスターが多いのが問題なんだよな
あとP開発は糞肉質と移動で難易度出そうとするのをやめろ
208:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:09:51.75 ft7vFpn4O
ていうか何で人数補正かけないのか謎
人数倍するわけじゃないんだからPTの利点は無くならないのに
しかもオトモアイルー2ひきになったせいで隙なしの完全生命体になってるし
スタミナと捕食攻撃回避のためのこやしでエリチェンぶっぱ
おまけに高性能ホーミング軸あわせオトモモンス導入(笑)
209:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:32:38.24 gWPSP0+K0
tjmtがアホなことぬかしてたので
URLリンク(www.sankei.jp.msn.com)
>開発の根本にあったのはゲームの中で「敵」を倒すアクション場面へのこだわりだ。
>アクションはこの種のゲームの最大のハイライト。
>「『敵』との戦いが簡単すぎても、難しすぎてもユーザーが遊ぶのをやめてしまう」(辻本さん)という微妙なさじ加減が求められる。
>3rdでは、シリーズで培ってきたノウハウを最大限に活用し、
>「悔しさ」と「達成感」とのバランスなどを調整し、ユーザーを飽きさせない作りにすることに腐心した。
簡単でもない、難しくもない、ただつまんないだけの戦闘に「達成感」なんかありませんよ
210:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:36:24.94 x4c6kkZf0
面倒臭いしかないもんな
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
211:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:45:12.45 apnVRSiZO
>>209
リアルにこの言葉が出てきた
「何言ってんだコイツ」
どうやら次回作も絶望的のようだな
212:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:45:30.88 KySm10gm0
>>201
レイヴンは帰れ
人数に関わらずマルチだと敵のHPを2倍になるせいでソロで回るほうが早いゲームがあってだな
人数補正あると毒が死ぬし好きな武器担がせて貰えないぞ
213:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:49:58.81 4V1VGCfe0
人数に応じて怯み値補正でいいんじゃね
214:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:55:06.38 ft7vFpn4O
要約
2Gには頼らず、新たに頑張った
初代は微妙な売り上げだったけど、
俺(辻本)によるコラボやフェスタで売れるようになった
アクション面を面白くした
^^;
215:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:55:09.05 apnVRSiZO
ソロマルチ分けの前に、まず怒り時転倒無効、全身糞肉質、メリット0のオトモボスなどによる対策をやめるべき
これら全部ソロプレイヤーにしか被害が出ない
216:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:55:19.20 ho+hbmRR0
>>209
確かに簡単でもなく難しくも無いゲームバランスだったがなw
悔しさを通り越してイライラ、モンスターを倒した後は不快な脱力感しか残らん
217:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 00:57:47.69 TCCAFXoj0
>>208
あえて理由考えると
人数補正→寄生扱いされる人続出→新規から敷居の高いゲームに思われる を避けたいんだろうか
でも極端な補正でもなければ良さそう とりあえず体力2倍は駄目みたいだなw
PTで遊ぶと ヘイト分散タコ殴りできて倒しやすい 人数に応じてモンスの体力やひるみ値など増加、人数に応じて素材報酬ボーナス枠分散
ソロで遊ぶと 1対1勝負 モンスの体力通常、素材報酬ボーナス枠通常
あとは..今思いつかん
つまらない戦闘に関しては人数補正とは無縁かな
そしてその問題はモンスのモーションとハンター側の操作性に起因してるってことでよろしいのだろか
218:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:00:25.53 TCCAFXoj0
まとめるつもりが余計ややこしくなったな 忘れてくれ
219:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:03:57.72 apnVRSiZO
>>216
操作の楽しみを消して、装備は全く増やさない辺り
ユーザーと考えがずれてんだよな
売り上げ重視のやり方でユーザーとずれるのは当然としても、
内容、方向性まで噛み合ってないのは本当に終わってる
220:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:10:25.91 Y/FWKlVW0
やってない人が作ってるよねw
そんなの普通かもしれんけど痒いところを知らんのはダメだな
221:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:11:06.29 sX2wm2Ie0
>>209
簡単でも難しくても、操作が楽しけりゃPLは続ける
牧場物語なんて難易度ゼロの作業ゲーも存在するしな
難易度のさじ加減に拘るのも良いが、操作の楽しさこそがユーザーを飽きさせないんだよ
222:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:14:38.81 KySm10gm0
体力増やすとかそんなにガンス毒嫌いか
マルチだと瞬殺だからつまらないってのは武器縛れとしか…
下手に人数補正かけたり難易度上げると新規が入りづらいし
223:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:22:25.23 98jFSuEn0
このゲームで人数補正は割とムチャだな、同じ武器でも各々のPSによって効率の差が馬鹿でかいゲームだから
今作はある程度ゴリ押しでどうにかなるっつっても、予備動作をきっちり覚えてるか否かでタイムは段違いだし
LoAの例を見れば、人数補正の調整がいかに難しいかは分かるだろ
こんだけプレーヤーごとに情報やPSの差があるタイトルじゃなおさら
224:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:24:49.94 ho+hbmRR0
PTの人数補正は状態異常蓄積値に用意して欲しかったな
今の状態異常武器を全て産廃にするような調整よりずっとマシだと思う
225:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:25:19.30 Y/FWKlVW0
>>222
毒、仕様も変わって完全に死んじゃったねw
2ndGの毒はいいバランスだったと思うんだけどなぁ
大連続くらい1番になったっていいのねにぇ
いかに蓄積させ続けるかってのも面白い要素だったのに
226:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 01:46:21.78 apnVRSiZO
開発は近接状態異常の何が気に入らなかったんだろうな
デスパラか?ハイガノか?ダークネスか?
これもまた巷で強いと言われてるから弱くしたんだろうな
検証も何もせずにただただ思考を停止して
227:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 02:00:08.57 Y/FWKlVW0
ダークネス→チャナ→キノコ。
チャナでまだ足りなかったんだな
見た目が良かったから許せたのに→キノコ。
228:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 02:40:10.61 4V1VGCfe0
チャナの武器はいかにも『麻痺』って感じでよかったよな
アジダルハーカスとかビジュアルは本当に格好良かった。カゲヌイとチャラクのせいで影は薄かったけど
そういえばあの花みたいな見た目のハンマー、triでは麻痺属性じゃなかったか?何故か今回毒属性になってるけど
229:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 03:59:56.42 T1PtuFUXO
ジンオウガの角を使った格闘技がことごとく糞なわけだが
頭突きもカチ上げも判定おかしすぎだろ
カチ上げは何故か異常に硬直が長い風圧大まで付いてやがる
230:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 04:49:36.70 x4c6kkZf0
>>223
全く問題ないな
231:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 05:36:57.35 ur7fjQ720
>>217
メンバー4人で通常の体力2倍、でいいくらいだと思うけどなぁ>人数補正
個人的には、1クエストあたりにかかる時間をもうちょい短くしてほしいくらいだが。
232:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 06:32:58.64 v48i3P000
スーパーアーマー武器を増やし過ぎたんだよ
あとガンナーの攻撃力高すぎ
もう手遅れだと思うけど
233:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 06:36:42.68 x4c6kkZf0
で、豆鉄砲にするのか
234:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:14:11.21 ur7fjQ720
>>232
スーパーアーマーの武器よりも
もうそろそろ味方に攻撃が当たる仕様をやめたほうがいいかもしれんな。
低攻撃力、デカいモーション、意味不明なゲージシステムと味方ごとなぎ払う広い攻撃範囲の四拍子そろって
PTプレイでは死んでる。
235:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:16:20.44 ur7fjQ720
『太刀なんて』が抜けてた。
236:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:24:02.03 aBrVJjWS0
>>232
ガンナーは攻撃力つうかクリティカル距離付近でウロウロする敵の動きとか
適当に撃ってもそこそこのダメージになっちゃうのが問題なんだと思う
狙わないとカスダメージになるくらいじゃなきゃ近接とのバランス取れない
237:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:31:01.88 x4c6kkZf0
狙わないとカスダメージにしたら今以上に貫通が死ぬがな
238:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:37:29.08 nKQYr6xaO
いやいや近接肉質改善+一部ルーチン見直しでいいだろそこは
239:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 07:40:53.12 ur7fjQ720
>>238
それを見直せばなんとかなるのを、
・弾丸やボウガン本体のの単純な攻撃力低下
・属性関連のスキル効果低減
・各モンスターにガンナー殺しモーション追加
とかやっちゃうのが今の開発のような気がする。
ドボルベルクとか尻尾飛ばしてくるようになるかもしれんし。
240:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 08:02:27.20 cKYmOhhJ0
ただでさえ産廃武器と呼ばれる双剣において
状態異常()を付与されたヴェノムウイングさんは
周りの目もありネタ部屋か下位でおれTUEEEEEEEEEするときしか
担げませんどうしたらいいですか?
241:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 08:26:33.12 AycVYVYc0
パルマンコでも担いでろ
242:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 08:29:28.42 I2z6b6CtO
前スレでPT誘われて「クエ全クリアした状態で引き渡しならやってやらないこともない」と答えた件なんだが
奴さん、連休中本当に引き渡しデータ作ってやがったw
大将、もうモンハンなんぞ全く見たくないし触りたくもないから
無理難題押し付けたんだよわかってよ
今夏の休みはマジで気が重い
243:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 08:31:39.94 Y/FWKlVW0
麻痺双剣無いんかよーって思ったけど
あったらあったで攻120の麻痺16とかやらかしてたんだろな
244:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 09:00:59.12 4yoPE59a0
>>234
それやるとソロとマルチの差が一層広がるぞ
全員で頭に群がって縦3とか簡単に出来るようになるわけだから
で、マルチ向けにHP調整するとソロが死ぬ
攻撃が味方に当たるってのはMHの良さだと思う
攻撃が当たらないように自然と作業分担するようになって、
チームワークが必要になるし、ソロとマルチで立ち回りが変わってくる
そういう意味でSAは減らすべきだと思う、無印なみにコロコロすべき
太刀は太刀で調整すりゃいい
245:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 09:34:19.90 Fx9XazHeO
そしてSAを削られていったリーチの短い武器は貼り付き出来なくなってさらに死亡ですね、わかりますん
246:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 09:35:21.03 RTtdAC1CO
>>242
テラワロスwwwww
諦めてw属強ライトでも担いどけw
247:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 10:25:32.80 x4c6kkZf0
>>244
人数補正すりゃいいんじゃないですかね
248:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 11:13:33.37 rQcpQIpT0
>>247
本当になんでやらないんだろうな
1人に対して2人なら130%、3人で150%、4人で160%くらいなら無理なく
いけそうなんだが
249:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 11:24:25.15 MfYBOHqt0
大型モンスターの体力以外にもアンチソロな要素が盛られてるのが問題
250:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 11:26:01.28 4V1VGCfe0
SAと言えば
何故か笛のSAが弱体化してて泣ける
耐雪・耐泥を吹いてボロスの懐にのりこめー^^→コケまくりでろくにダメージを与えられない
一体何なのこれは…
251:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 11:56:29.55 qr42CsAt0
笛は今も全攻撃にSAついてなかったけ?
252:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:00:35.46 4V1VGCfe0
連携の合間にSAが切れるタイミングができた
253:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:02:21.35 MfYBOHqt0
頭殴った時の音はどうにかならんものか・・・
特に笛は攻撃してても全然気持ちよくない
254:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:03:28.42 4V1VGCfe0
カキーンって鳴って小気味いいじゃねーかよぅ
今作は全体的にSEが微妙だけど、あれだけは認めてやってもいいと思ってる
255:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:31:20.36 4FA3q1GpO
俺もあれ嫌いだな。軽過ぎる
もっとハードヒット感のある鈍い音が良い
あと、弓ガンの貫通のエフェクト返してくれ。全然気持ち良くない
256:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:32:42.61 9uMLl2qQ0
>>247
人数補正で体力増やして
結局ソロのほうが楽でした。なんてことになってるゲーム多いし
MOでよく採用してるシステムだけど、あれは最大でも1.2倍程度にとどめておかないと
ただダルさを加速するだけの糞システムだわ
最終的に重要なのはやっぱりモーションだよ
体力がやたら多くてもドラギュロスとかはやってて楽しいし(失敗例:デュラガウア)
257:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 12:46:14.32 MzETYGa5O
>>247
それやると複数プレイの難易度上がって他の複数プレイで補正かかるゲームを糞ゲーって言えなくなるじゃないですか^^;
258:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 14:17:22.28 KySm10gm0
ハンターだけを殺す自然かよ!?
259:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 14:20:32.82 4V1VGCfe0
ベリオのタックルとナルガの噛み付きの判定が亜空間すぎて困る
ティガはちゃんと修正されてるのに何でこいつらがこんなあるさまなわけ?
260:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 14:28:57.21 MfYBOHqt0
>>258
しかも隙を作らず攻撃できる
フハハハ怖かろう
261:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 16:02:17.61 J1+xopkM0
>「悔しさ」と「達成感」とのバランスなどを調整し、ユーザーを飽きさせない作りにすることに腐心した。
まずユーザーに悔しさを感じさせようと開発がゲームの仕様を考えること自体が作り手としてずれてる
悔しさなんて感情は人それぞれが感じるもので演出するもんじゃない
ユーザーが「悔しい」と感じる様にするというのは
返せば
開発が「悔しがらせてやる」という意思表示みたいなもんだ馬鹿かコイツ
仮にもエンターテインメントに携わる者の思考じゃない
こんな数値化すら不可能で抽象的な要素を調整する(キリ)などとのたまうまえに
数値化されたデータをまともなバランスで調整して見せろよくりえいたーさん。
262:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:04:27.98 AycVYVYc0
>>259
なんかあれ足周辺にも攻撃判定出るよな。訳分からん
263:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:08:01.20 gC0uXNWx0
>>261
それが開発の「悪意」てなってるんだね。
回避困難な攻撃とか露骨に入れて何か勘違いしてる。
それらは演出するものでも無いな、さじ加減狂ってる原因だわ
確かパソコンパーツのメーカーの公式で 美星 藍 って擬人キャラが居て
公式で萌えキャラですって言っちゃってる思い出した。
264:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:18:01.65 MfYBOHqt0
たとえゲームを面白くするためにやってることだとしても、
こっちからすれば十分すぎる程の悪意だな
元々かなりのモッサリゲーなんだし、あまりイライラする要素を入れないでほしいわ
ましてやハンター減速モンスター高速化の方向性とか勘弁
265:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:29:31.34 Oe9RpuU50
こちらの操作性は間違いなく向上してるぞ
266:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:50:29.43 mJNVo1b50
>>265
それは初代と比べて?
P2Gやトライと比べると、旋回性能とか回避受付時間とか劣化しまくりなんだが。
267:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 17:52:54.15 ft7vFpn4O
>>265
ジンオウガ乙
268:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 18:29:58.07 uMMoYO7f0
新モーションが追加されてるからそう見えるだけで
弱体化でランスガンスのガ性が必須とかを
始めとしたスキルありきの調整とか
>>266とかハンターの基本性能は落ちてるんだぞ
・・・あ、もしかしてそれはひょっとしてギャグで言っているのか!?の
AA打った方が良かったのかw
269:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 18:47:05.50 apnVRSiZO
風圧の硬直の長さは不自然と言わざるを得ない
270:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 19:09:19.56 HZmVZ4i+0
>>268
葬剣の各モーション、乱舞後の異常な硬直、ランスのステップや連携の劣化
散々言われてるディレイ、スタミナ・ガード・属性関連の無駄なスキル化や細分化
一体何が良くなったというんだろうな
271:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 19:27:21.75 x4c6kkZf0
>>256
地雷とやるよりソロの方が早いなんて当たり前だろ
それ以前に集会所の体力設定がマルチで被弾無視タコ殴り、ソロで短時間クリアさせてなる物かって糞調整だから変わらんよ
272:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 19:29:39.11 gC0uXNWx0
>>270
その割にはモンスターの下方修正が甘いからな
肉質だけ見ても硬くなって不評だし、メリハリが無い
273:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 19:37:22.00 HZmVZ4i+0
でも開発の使わせたいスキルや使わせたい武器はよーくわかる
スラアクプッシュのためにモンスターの体系全て高くしたらご覧のガンナーゲーだよ!
274:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 19:38:00.74 J7+oCEwL0
訓練所を何で集団演習だけにしたのかな?
それのせいで一時停止も出来ないし、テンポ悪いし体力糞でPTごり押しクソゲーになっててコインがないし…(コインは訓練所のモチベーションアップだった)
全体的にPTゲーだし…
こんなのモンハンじゃない!
275:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:13:22.32 I2z6b6CtO
>>246笑い事じゃねー
俺が「元ガンナー」だからしつこく誘われてるんだよー
276:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:36:54.12 uMMoYO7f0
>>275
やる気がねーんなら素直に断るべきだったなw
ついでにこのスレからも離れたほうが
精神衛生上良いんじゃない?
所詮ゲームなんだし無理したりストレス感じてまで
することじゃないとマジレスしてみる
277:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:41:48.33 98jFSuEn0
そんなまどろっこしくせず「わりぃ俺飽きたんで他当たって」って言えば済む話だしな
何でそんな微妙に陰湿な断り方したんだ、ホントにやってくる相手も相手だけど
278:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:44:08.24 YWrk9UQA0
このスレ見てると嫌でも3rdの駄目な部分に目がいってしまうからな
やるしかないのなら自分を騙してでも楽しんだ方が気が楽だよね
279:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:45:07.04 MzETYGa5O
>>274
専用報酬のためにやりたくもない訓練所無理矢理やらされる方が苦痛だわ
むしろピアスや勲章・称号も削除してほしいくらい
専用報酬で釣らないと誰もやらない時点で糞コンテンツだし
280:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:47:33.12 S59uXmu/0
>>278
一部の武器では過度の弱体化されたりして
モンハンのハンティング要素を露骨に削いできてるからな
沢山の武器種があるのに非常に勿体無い事をしてる。
そもそも弱体化でバランス取るとなると全体弄る必要性が出てくる。
PSPo2iの酒井とかも同じタイプでユーザーの反応はこことほぼ同じ
281:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:50:31.14 4V1VGCfe0
triで作れた数々の有用ピアスを削除したP3開発の罪は重い
爆砕のピアスと探求のピアスと慈愛のピアスと鷹見のピアスかえせやーwはやくwはやくwはやくw
あとヴォル=ショットもだ!
282:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:52:20.96 98jFSuEn0
鷹見は竜王の隻眼があるじゃない
283:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 20:59:50.57 RTtdAC1CO
>>267
その返し良いなwww
だがジンオウは初出だろw
多分糞銀か糞金じゃね?
284:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 21:04:50.97 4V1VGCfe0
出来ればピアスのままで欲しかった
竜王の隻眼はスロ3の見た目防具のままでよかったし、
あと今作では慈愛の代わりになってるシャドウアイも気絶+7のままにすべきだったと思うのよ
てかまぁ、慈愛と鷹見はいいけどさ。代わりになった防具の見た目がそれなりに良かったから
でも探求は…ガーグァフェイクですか^^;しかも爆砕に至っては代替防具すら存在しないっていうね
どんぐりシリーズ?冗談はデザインと開発の頭の悪さだけにしてください^^;
285:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 21:15:24.41 I2z6b6CtO
>>276>>277何度もはっきり断ってんのよ
3rdは見たくない触りたくないやりたくないって
ソロだと楽しくない、が勧誘の理由だから、もう一度一人で一から始める苦行を
条件にすれば流石に諦めるだろうと思ったのよ
信者に一緒にやろう、食わず嫌いはよくないとアピールされるほうがずっと精神衛生的によくないぞ
>>278無理w
はまれる要素がない
286:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 21:23:47.46 TCCAFXoj0
>>281
ギガン=パールじゃだめなのか?
そういえばtriの組み替え式ボウガンやめたんだったな
あとガンナーポーチ(もしくは弾ポーチ)があれば野良でもスムーズに着替えられてよかったのに
ボウガン使わない人でも採取専ポーチにできたのにw
287:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 21:31:10.13 4V1VGCfe0
>>286
グラフィック使い回すくらいだったらヴォル=ショットのままで寄越せって思うわ
288:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 21:42:27.32 TCCAFXoj0
そうか
思えば生産にガンキンコインが必要だっただけにガンキン枠なのか
289:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 23:34:08.89 HZmVZ4i+0
3rdはMHに興味ない人が作ったゲーム。そんな感じがする
290:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 23:39:39.73 MfYBOHqt0
カプコン社員としては売上面で超優秀でもゲームクリエイターとしては屑だな
そんなやり方が優先されるのも辻本一族のせいか
291:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 23:48:38.04 6WTxnRD10
Pシリーズの野良アドパ集会所でのセカセカ感は異常
剣士の俺ですらこう感じるから
弾の選定とか大変なガンナーはもっと大変だろうな。今作風呂システムがゲームテンポを崩してる
まじテストプレイで連戦とかしてないんだろうな
まあ作品の目玉に据えたシステムが「メンドクサイ」って解っても変えられるわけないか
思いつきで仕様とか決定しちゃう人たちだからな
292:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 23:54:10.69 S09scRzXO
>>291
開発はゲームのストレステストを全くしてないからな
バイトに適当にやらせて致命的なバグさえなけりゃいいやで発売してるんだろう
293:枯れた名無しの水平思考
11/07/18 23:54:31.26 MfYBOHqt0
まあテストするとしても出来あがったモンスターを1戦2戦程度やるだけとか、ファミ痛で言っていたズワロポスの時のようにふざけたプレイしかしないとか、
テスター任せにもかかわらず意見はほぼ通らないとか、猫のテストする時以外断固ソロではプレイしないとかそんな感じなのかもな
何戦もプレイしているが温泉の仕様も大型の隙消しモーションにも納得してるってのも有り得る
今もtjmtは満足げでP3に悪い所があるとは一切思ってなさそうだし
294:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:14:05.07 GK04/Cx0O
>>291
ドリンク当たりはもはやペナルティー
どうせ当たりならスキル3つ全発動で良かろうものを
295:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:20:20.16 iIJ8ueJv0
スキル全発動で、防御うぷ【大】と【小】両方発動すると【小】が無効化されるのが気に食わん
296:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:33:48.07 YTSCc/750
つーかモンスター削るなよ
トライの時も言ったが調整できないから
出しませんって一番やっちゃいけないことだろ
出した以上はファンは着くんだよ
全力で良調整にとりかかれよ、
まぁトライから武器をちゃんと復活させたとこはいい
297:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:36:40.59 ezK68V6C0
トライモンス3体程削ってるのと中ボスばかり追加されてるからか、実質的にあまり増えた感じがしない・・・
一番残念なのは亜種の装備だけどな。もしかしてあれでボリューム取ってるつもりなのか
298:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:38:40.93 N/rPhNws0
triは調整できないから~というか、根幹部分から作り直したから旧作のモンスターを出せなかっただけだと思うけど
でも確かP3ってエンジン部分は旧作の使い回しでしたよね?俺の勘違いかもわからんが
299:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:40:26.48 fsCrKI2nO
>>291
慣れた人らとやってても落ち着かんね
テーブルが無いのも大きいかな
剣士組が先に準備終えてテーブル囲んで話したりしてたもんなぁ
温泉はいちいち奥に行かなきゃならんし、なんも楽しくない
ずっとゴーサイン出なかったのが頷ける結果になったな
反省してほしい
300:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:44:09.50 YTSCc/750
>>297
色変えただけだもんね>亜種装備
つーか色変えなら通常種の装備で全体的に色変えられるようにすればいいのに
>>298
なんで制作側事情まで考慮しなきゃならない?
301:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:44:29.72 ezK68V6C0
>>298
基本システムはトライベースとドスベースを悪い所だけ合わせた感じだな
あとP2Gからの使い回し組がまんまドスベースモンス
ただバ開発にトライ風に調整させるとバック連発させる危険が異常に高くなるのが悲しくなるな
滞空レウスなんて糞技が追加されてかなり酷い事になってるし
302:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:51:25.23 LuRolaI6O
いつも思うが、MH開発は取捨選択が下手だわ
まあ、古参の意見ではあるがね
新規の人がどう感じるかは知らん
303:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:52:16.41 N/rPhNws0
それにしても、今作のネタ武器はことごとく外ればっかだなぁ
性能もそうだが、特に見た目が
迦具夜だけはギリギリでどっちも及第点って感じだけど。でもぶっちゃけ、これなら龍頭琴をそのまま出してくれた方がありがたかったような…
グリムキャットは見た目だけは完璧だと思う
今作の狩猟笛の調整は本当ナイスだよな
ちゃんと旋律さえ維持出来ればギリギリで 攻撃旋律持ち笛>攻撃旋律無し笛
になるのは本当に開発gjと言わざるを得ない。旧作の笛だと吹く暇があったら殴れって感じだったしね、ソロだと
新モーションも使いやすいし、これでもうちょっとモーション値が高ければ完璧だった
304:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:56:18.76 ezK68V6C0
死ににくい調整自体は新規は歓迎するとは思うけど
モンスターが移動しまくったり、上位の装備に外見の変化が無かったり、猫がなつき度5でサボったりパニクったり、
報酬無しの中ボスが確定乱入してきたり、金銀の弱点が背中で翼は痛撃すら通らなかったり
このあたりは誰一人として歓迎しないんじゃないかな
305:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:59:20.48 N/rPhNws0
>>301
そういえばP3のレウスって殆ど噛み付きを使わずにブレスばっか連発してる印象があるな
おかげで飛んでる時に殴りづらいのなんの
306:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 00:59:34.47 s65h8uxK0
レイアがホバリングばっかするようになっててうざい
ところで金銀の
ホーミング突進→ピタッ→ホーミング(ry
は未だにある?
あれPSじゃどうにもならんだろ・・・
307:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 01:03:02.89 N/rPhNws0
ホーミング突進は使ってこないよ
銀は翼と頭の肉質がP2準拠なら許した
金はいくら肉質が改善されても絶対に許さない。絶対にだ
308:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 01:03:10.24 ezK68V6C0
>>306
流石に酷過ぎたからかトライの時点で削除されたな
突進ブレーキ自体は金銀がやってくるが、前みたいに過剰なホーミングはない
ただバックジャンプブレスがかなり気持ちの悪い動きに・・・
309:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 01:22:14.50 7FeoSD5O0
前の過剰ホーミングとキャンセル、追撃を攻撃力低下とモーションをそれっぽくしたのを理由に同じようなことしてもいいよねって思考だけどな
310:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 05:49:19.13 ODTdtJ3a0
>>298
P3はエンジン作り直してるってさ
311:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 05:57:22.14 MLfFi1TP0
ガンキンゴロゴロ4連続とかアホじゃねえの
反撃不可能な攻撃は2連で止めるとかそんぐらいルーチンに組み込んどけや無能
312:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 06:17:42.14 jfit9upC0
レイア・レウスの飛んでる時は閃光玉で打ち落とせるからかなり弱体化してる感がある
今作ではやたら飛ぶから打ち落とすチャンスが多すぎる
飛ぶの減らして突進攻撃を直進だけでなくアルバみたく左右に曲がる突進も会ってよかった気がする
小さき金銀DLクエ来ないかな
ガンキンやペッコの可愛さから見たくなってきた
313:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 07:05:51.64 X0G1jRki0
そもそも反撃不能な技を入れるなと
314:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 07:36:20.74 Jzg0KwcpO
ルーツ「サーセンw」
315:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 07:48:13.55 DTrOwbwb0
P3やってると「tjmtってこういう感じで旧作やってたんかなぁ、そら楽しくないわwww」って思う
地雷プレイヤーが作ったMHなんて所詮こんなもんだろ
316:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 08:25:40.25 uwQu0nOO0
そもそもレウスレイアの開始2、3分のエリア移動は何なんだと
こやし投げつけたわけでもスタミナ切れたわけでもないのに
ただと時間稼ぎやめろ
317:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 09:51:40.19 KqFV/HocO
>>315
社長の息子にとってMHは、所詮追い出したクリエイターの功績奪って
安全にハク付けして次期社長になるための道具に過ぎない
カプコンは昔からこういうの多いから有能な奴はさぞかしやる気を削がれるだろう
318:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 11:31:59.02 RTixP8NT0
北朝鮮の将軍様の息子も国民に150日間連続で強制鬼残業させて
150日戦闘を指揮したとか箔つけしてたな
319:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 12:13:29.93 wLEp5aa4O
どっかのまとめブログで会長あたりが、経営陣の考えについてこれない人間に出てもらって
抑圧されてた新しい人材が作り上げたものがモンハンです、みたいなのを前に見かけたが…
まぁ俺は船水信者じゃないし、経営者が成功の秘訣を簡単には漏らさないだろうからブラフの発言も有り得るがなー
320:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 12:43:24.83 oNCwdGgiO
要は面白いかどうかなんだよな
辻本が関わるとことごとく劣化の一途を辿るから存在が邪魔でしかない
P2G、P3でそれはよくわかった
ナルガやジンオウガみたいにたまに良いものが出来ると途端にオナニー始めるから救えん
321:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 12:48:45.19 6wOLcXj+0
看板モンスター以外にも力入れろよっていう
あとトライモンスの調整がマズすぎ
322:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 12:54:29.93 y8jSwC7d0
トライのモンスターの劣化はひどいよなぁ
どうしてこうなった・・・
323:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 12:55:30.11 YSNT0gUe0
次回作かその次位に
ACシリーズでいう「ネクサス」「ラスト例文」的な事やらかしそうで怖い
324:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:06:46.38 oNCwdGgiO
>>321
まともな調整受けてると言えるのが本当に極一部だからな…その一部ですら余計な物追加されてたりするし
他は大半が隙を消す、または無理矢理当てるための技を追加されてことごとくつまらなく、鬱陶しくなってるな
蛇足とはまさにこれ
それだけやって難易度は全く変わらずストレスだけ倍増してるのが尚更うざい
325:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:07:43.42 Iv0IL8RLO
ジンオウガはデザインと肉質と小技の当たり判定どうにかしろ
326:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:17:14.06 6VZcmg6n0
ラギアクルスリストラには憤慨したけど出なくて良かったかもしれん
327:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:31:05.15 KqFV/HocO
>>319
船水信者とか関係なくtjmtがMH生みの親ではないという事実は変わらないさ
船水は会社追い出される前にMH残して退社したから新しい人材(息子のこと?)ではない
328:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:43:46.87 kYDSmhgbO
>>322
元々クソだから
329:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 13:51:20.73 oT5thO+10
今回が初モンハンだった俺は少し辻本を調べてみたけど
これは酷いなw辻本自身もそうだがカプコン自体がダメだろww
風の噂程度に出来る奴を追い出したとかは聞いてたけど・・。
ポケモンの増田と似てる。あれもほぼ同じパターンで
他のメンバーやらが何とか食い繋いでる状態。(本家のBW)
売れてる駄作っていう意味ではモンハンとピッタリ一致
ゲーム業界は売れる売れないがハッキリしてるぽいから
ブラック企業は速攻で末期になるみたいだな。そりゃ駄作化もする。
アトラクション事故やPSPo2iとか見た限りセガとかも問題ありだし
必然的に任天堂や一部の小さい開発会社しか残らないワケだw
330:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 14:06:34.53 7FeoSD5O0
全部を全部一緒にするなよ・・・
331:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 14:09:43.53 vUkwzbA80
>>328
元々はそこまで糞じゃないだろ(水中ラギア・ベリオ除く)
肉質もしっかり調整してあったし、体力もそこそこだった
P3は肉質の硬質化もともかく、体力の調整は馬鹿としか言いようがない調整してる
クルペッコですら、MH3オン上位HP:4992 全体防御率:80
に対して、MHP3集会浴場上位HP:6080 全体防御率:75
と、ほぼ1.2倍にされてあり、MH3と比べると、P3ペッコの肉質はやや硬め
仲間呼びモーションを高速化して中断しにくくしてこの調整だからな
ほんと意味不明。亜種はいわずもがな
332:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 14:14:01.09 oT5thO+10
>>331
確か転倒とかにも耐性が付いてるんだよな?
疲労とか弱体化面もあるけど総合的に見たらモンスターだけでもやや強化か?
それに加えてハンターの弱体化が激しいから・・・。
333:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 14:47:18.46 hv97t0XXO
まあ、ヌルゲーとか言い過ぎるとろくなことないってことか
334:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 14:59:20.36 N/rPhNws0
今作で一番劣化が激しいのはネブラな気がするな…
振り向かないで毒噴射連発するし、天井や壁に張り付いてる時間は伸びてるし、首振りの射程距離・範囲はやたらと大きくなってるし、意味不明の肉質変化とか無駄な技を習得してるし…
triの時は基本的にどの武器でも楽しく狩れたんだがね、今作のネブラは鈍器系や大剣じゃ絶対に行きたくないわ
335:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 17:12:42.02 oNCwdGgiO
ネブラの肉質変化は俺は好きだな。全体的に糞肉質なのは困るが
逆に銀レウスみたいに「翼すら44」とか、
ロアル亜種みたいに「亜種だから硬い」ような面白みゼロな調整は大嫌いだ
336:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 17:27:00.04 s65h8uxK0
ギギネブラって頭狙おうとするとまず首振りがきてどうにもならん
ハンマーだと特に
337:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 17:28:29.27 ezK68V6C0
P2Gのババコンガ亜種だって、頭と尻尾が逆になるのは別にいいんだが何故か全体的に肉質硬化してんだよな
前にドヤ顔で言ってたインタビュー風に言うなら、「P開発は肉質を硬化させる安易な方法で難易度を調整する」ってところか
弱点の基準が45ってのが既におかしいしな。前の牙獣だと全身弱点扱いされそうだ
338:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 17:52:33.99 C2vfxt6l0
一定時間モンスターの肉質をちょっとだけ柔らかくする、みたいな
アイテムなり弾・ビンがありゃいいな。「酢」をぶっかけるとかw
それなら肉質44とかもわかる
339:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:06:23.05 LEUWn15N0
そういうの導入すると代わりに
肉質38とかにするのが今の開発なんだよね
340:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:06:49.05 KqFV/HocO
>>333
はいはい客が悪い客が悪い
実際他人の功績盗んでどや顔のお飾りPじゃ反省なんて言葉知らんだろうな
341:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:11:35.01 ezK68V6C0
>>340
いや、たとえトライで攻撃力のせいでヌルいと言われたからといっても
それを異常なほど歪んだ形で受け取って今作みたいな有様にする開発が悪いだろう
なまじ売れてるからP2GやP3の方向性が正しい!!!とか思っちゃってるだろうな
342:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:13:08.36 6igKG0P70
次回作がある意味楽しみ
343:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:20:10.13 ezK68V6C0
隙消し(P3)×隙消し(次回作)
肉質硬化×肉質硬化
コピペはコピペのまま
苦行所も苦行所のまま
344:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 18:48:15.92 7Ez3uOkhO
・大剣・ハンマー以外の武器種の弱体化(もう1、2種はバランスブレイカーになるかも?)
・被ダメを2ndGレベルに
・G級があったら怯み値村の3~4倍
くらいしかねないよね
3rdはユーザーを楽しませようという気持ちが微塵も感じられない出来だわ
まぁ開発が楽しませるどころかユーザーを憎んで作ってるから当たり前なんだけど
345:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:09:10.68 N/rPhNws0
案外本気で「これがユーザーのため」とか思ってそうだから困る
そっちの方がタチ悪いぞ
346:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:10:56.50 ZkvRNr4f0
さらにプロハン潰しに躍起になって新規が寄り付かなくなる
清々しい末路
347:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:28:38.94 uXO0f7XQ0
>>344
ダメージがDLCみたくキチガイなら間違いなく新規が逃げる
笛やガンスは一応、強化されたんだけどそれでも足りない感じ
348:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:36:36.96 hv97t0XXO
開発にバランス感覚ないのはわかってるんだから、下手なこと言って変に意識させるより自由にやらせた方がいい
言うだけ労力の無駄
349:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:40:34.69 44eEepPA0
>>348
叩かれると悔しいもんな。顔真っ赤になってレスしちゃうもんな…
350:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:43:22.93 pBpH4FFp0
そもそもプロハン敵対視というか対策してどうすんのって話だよ
喧嘩してるんならともかく、ゲームなんだから
やり込めばちゃんと見返りに俺TUEEE攻撃全回避余裕できても良いだろうに
なんで無理にでもモンスターの攻撃当てたがるの
351:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:45:26.76 uXO0f7XQ0
>>348
それやって酷い例がPSPo2iのMHP2Gにあたる作品
開発の考えた追加要素がことごとく糞でユーザー要望(名人様の弱体化要望のぞく)
しかマシな部分が残らなかったという素敵な事例がある。
流石にそこまで露骨にならんと思うけど
まぁ、結局最後は開発次第なのは間違いない。
一番面倒なのは弱体化を切に願うキチガイ名人様ぐらい
352:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:57:53.78 pkUPuuKB0
今からP2Gやったら楽しめるかな?
353:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 19:57:56.69 44eEepPA0
向こうは体験版でデュマちょっと強くね?て言われて全ての能力を弱体した結果
下手くそが使う沼子>>>キャス女>>>>>>>>>>上手い人が使うデュマという上級者向け()
種族が出来上がった。何をしようがどう足掻こうがPSなど関係なく使えない産廃はないわ
354:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:01:07.32 qLW5bpd70
散々既出だけどオトモボスはやっぱり要らない
355:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:01:43.87 pBpH4FFp0
>>352
あっちでもクソと言われたはずのリオレウスの素直さに感動する
飛んだらそのまま着地するんだぜ
356:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:04:25.37 N/rPhNws0
滑空や突進であっちらこっちらすっ飛んで行く旧作レウスよりはまだ殴れるところでちょろまかしてる分今作のレウスのがマシだわ
357:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:09:03.09 3JiJqXLm0
>>356
ホバリングからの着地すらも隙消し交えてくる今作の方がマシとな!?
358:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:10:32.54 44eEepPA0
ハンマーとか大剣とかガンナーならとっても相性いいですよ^^
359:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:13:03.57 safTwlpoO
女キャラが顔も装備も残念すぎる
もうちょいなんとかならなかったんか
360:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:13:42.33 PmJcPWM20
さすがに着地タイミング読んで攻撃できないのは下手すぎるぞ
3rdに順応してなお駄目な部分は多いが、昔のままの戦法じゃそりゃあうまくいかんよ
361:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:15:06.53 wNclAsdR0
なんかもう自分がモンハン続ける理由からは「面白いから」はとうの昔に消え失せて
ただ「モンスターがかわいいから」この1点になった もはやキャラゲー
でもこれからジンオウガみたいなのが増えるならもう・・・
362:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:16:28.35 44eEepPA0
地味な要望だけどクエストクリア時の音楽をオプションで旧作から選べるようにして欲しいかな
363:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:16:47.79 N/rPhNws0
>>359
顔は同意するが装備に関しては同意しかねるな
あ、ダマスクさんとドーベルさんは黙っててください^^;
364:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:16:51.42 hv97t0XXO
旧レウスは隙潰し以前に攻撃チャンスすらなかったから…
365:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:17:05.38 6wOLcXj+0
とりあえず確定で着地するタイミングを教えろよ
366:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:19:26.25 6VZcmg6n0
ハンターは見てるだけ~のパターン増やすのやめーや
でいいじゃん
367:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:20:16.58 s65h8uxK0
>>360
今作のはその着地タイミングすら潰してくるんだが
ナルガにも振り返り待ち伏せを潰すモーションが増えてるし
まあこっちはまだましかもしれないが
368:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:22:57.49 N/rPhNws0
着地タイミングすら潰すの意味がわかんねーんだけど
お前のUMDには着地キャンセルバックジャンプブレス使ってくるレウスのデータでも入ってるのかと
369:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:31:38.81 pBpH4FFp0
>>368
はい、入ってます
370: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/19 20:35:59.89 caeWtoBk0
レウスだけは今作のほうがマシとか言うやつって必ず出てくるよな
まったくそんなこと思えないんだが
371:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:38:47.48 dPI2Qxpa0
銀レウスで悪いが、俺のUMDに入ってる銀レウスは
着地キャンセル毒爪攻撃しかしてこねぇ
372:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:42:20.54 UN4SYUBCO
毒づめ攻撃された時、かなりの距離があって当たらないだろwwとか思ってたら
ワイヤーアクションで的確に狙ってきてくらったで御ざる
渓流の洞窟のほぼ端から端だったのに…
373:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:46:01.08 N/rPhNws0
>>370
俺は旧作のレウスの方が良かったとか言ってる連中のことが理解できねぇよ
時間稼ぎにしか能がないただのゴミじゃねぇか。ギザミやネブラやアグナなんてこいつに比べりゃ可愛く見えるね
…さすがにギザミよりクソってことはねーか、うん
374:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:47:54.93 uXO0f7XQ0
>>372
あれの捕捉は異常w
ハンターに優しくないだけならまだ良いんだけど
それ以上にワイヤーアクションみたいな不自然さが酷い
それ以前に凄まじい速度でモンスターが方向変えてきたり
と変なのが多いんだよなぁ・・・。
自分のスピードで旋回時に滑るティガとかまともに見える。
375:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 20:48:55.95 6wOLcXj+0
スタミナ切れてんならそもそも転ぶ程スピード出ないよな
376:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:04:18.93 Jzg0KwcpO
>>373
正直な所どっちもどっちだが初心者救済の閃光弱体化で3rdのがウザいわ
377:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:10:30.09 CBpHs4wGO
モンハンの何が一番の不満って、看板モンスのレウスが版を重ねるごとに悪化していくとこだよ
武器防具にこだわりのない俺だけど、これとハンター操作の悪化だけは本当に不快感マックス
378:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:18:10.95 nQg0pljW0
というかね、空中戦ってMHには致命的に合ってないと思うんだよ
ジャンプなんか今から入れようにも操作系が死ねるし
でも現状じゃずっと相手のターンかアイテムで落とすかしかないし
最悪なのは、最初期からのシリーズ代表モンスが空の王なんて名乗っちゃってた事
個人的には長時間高空から戻ってこない旧作系列よりは今作のがクソなりにマシだと思うけどね
ワールドツアーは、頻度が激減したとはいえ何で削除しなかったのか問い詰めたい
379:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:35:12.61 oPlau0zb0
ハプルは
潜り後しばらく何もしないで焦らす
長距離突進
ボロスと同様の意味の分からないウロウロ
時間稼ぎ満載のまさにクソモンスだな
380:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:50:26.66 uXO0f7XQ0
>>378
話題にならないけど進入不可のマグマとかに居るアグナ等も大概だぞ
お陰で俺の中ではアグナは亜種>(超えられない壁)>原種ってなってる。
そもそも攻撃不可時のハンターに対するフォローがなってない。
ハプルとかもっと釣れる機会増やしたり、レウスとかは閃光玉を目前で炸裂させたら
100%有効で空から落ちるとかにするべき
ハプルの吊り上げとか耐久値上がったけ?2回目はしんどいような気が・・。
381:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:56:08.62 uHrjWpsn0
やたら潜ったり飛んだりするモンスターと適当に隙を少なくしましたってモンスターはいなくていいよもう
ハプルとベリオとか
382:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:56:47.09 CBpHs4wGO
空の王者をいかにして地上に足止めするか、が攻略の鍵だから、
リオレウス狩猟に関しては罠肉や爆弾などの補助アイテムと
煙玉や岩影、茂みなどハンターが身をひそめられるポイントが
本来強化されるべき要素なんだよ
ガチ戦闘強要&飛びっぱなしの真逆の調整じゃただのゴミになるのは当たり前じゃないか
383:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 21:57:18.63 hv97t0XXO
アマツの所にある拘束バリスタみたいなのが各所にあればな
要は弾さえ採れなければどこにあってもいいハズなんだ
384:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 22:10:19.36 mJBHBSo1O
両翼破壊でホバリング頻度↓させればいいのに、ってのは前々から言われてることなんだけどな
ハプル釣り上げは樽爆弾(Gも)持って行けば調合無しで2回は行けるはず
鈍器武器だとスタンの間の鼻先殴りが出来るから+2回位
射撃は喉攻撃で+1~2回
385:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 22:13:08.46 7Ez3uOkhO
>>381
それに前作の弱点対策施しました加えたら3rdのモンスターほぼ全てだねw
旧レウスは怒り頻度と攻撃力を見直せばいいと思うけどね(閃光効くし)
3rdレウスは論外(地上ブレス以外隙皆無だし)
ギザミは個人的に素直に殴れる分3rdの兵器よりましだわ
386:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 22:37:22.92 ODTdtJ3a0
ハプルはP3の中では好きな部類だわ
長距離突進は爆弾置いて釣れるんで楽しいし
潜行時でもヒレは出るようにして、弱点肉質をもっと柔らかくすれば満足
387:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 22:55:34.92 oNCwdGgiO
今作は糞肉質で小技戦法だもんな
殻の割れないギザミ亜種みたいなもの
バック連発する奴は更に糞
388:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 23:15:48.24 SL+7uXYU0
>>362クリア時の音楽
それだ! triファンファーレなぜ持ち越さなかったし
389:枯れた名無しの水平思考
11/07/19 23:48:07.91 Nuhk6cC70
こんなスレ有ったんだ
んじゃ要望
オトモネコにスキル習得させたら
すぐ使えるようにして欲しい
欲を言うなら一度覚えたスキルは
自由に付け替えさせてくれ
390:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 00:45:19.10 heU2H8QpO
>>388
据え置きと携帯機の差別化(キリリリッ)のつもりなんだろう
俺としてもこんな狂った方向性のシリーズは隔離して貰いたいわ
391:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 00:50:43.73 B9L5tSrf0
今作の新モンスなー
ジンオウガとドボルベルク、あとギリギリでアオアシラはまだいいけど、残った熊二匹とハプルポッカが最低の屑すぎて困る
392:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 00:53:46.04 SZzkGR3M0
>>388
Triのファンファーレは達成感あってよかったな
P3は全然感じられん
393:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 00:57:29.52 6mPZwpQX0
ドボルも体力多いしカメラワーク悪い足元に潜り込んで斬らないといけないしで個人的には嫌いなんだが・・・
394:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 01:36:02.44 89UHKftr0
補助アイテム弱体化させたりする割に使わないと面倒なシチュエーション増やすって頭湧いてるよ
395:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 02:52:32.85 hI/Rpss+O
集会所に温泉できてハウスに戻らなくていいようにとか言ってたけど
そのせいで村クエ時に面倒くさいわ、ドリンクの演出ウザいわ、当たりという名のハズレだわ、装備変えれなくて結局ハウス行きだわで穴だらけだよね
獣竜は足怯みで確定でコケりゃマシだったかもなぁ
396:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 04:05:58.98 Zgb4U8FS0
シルソルやりすぎだよな
大剣以外の剣士はほぼ着るんじゃないの?
レア度高い防具はことごとく防御も高いから攻撃特化にしてもリスク無いんよな
防御力もひとつの個性と見る頭は無いんかな?
バサルみたいな硬さがウリのモンスターを上位最初にでも置いといて
爆弾で腹壊したらなんとでもなるような抜け道も作っておいて
防具はやたら防御高くて、防御系スキル付きまくって、攻撃系なんも無くて
後は5スロ程度とお守りでなんとかしろ
でも防御力だけは最後まで通用しますってのがあってもいいだろ
攻めたければ防御を大幅に犠牲にして攻撃や回避スキルを付けて。
これなら被ダメで初心者と慣れた人が揉めることもなかろうに
体力-10w
397:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 04:51:01.23 4Laj1G6a0
でもシルソルでもなきゃ殆どの武器で見た目が死ぬという
398:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 06:16:58.33 89UHKftr0
結局tjmtが地雷の感覚で調整させたらdosの駄目なとこを抽出しちゃったんだな
399:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 08:44:08.70 4KwockZo0
瀕死になったときのモンスが逃げ足速すぎでしょ
400:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 10:11:17.41 PQfcwB8BO
ドボルなんか糞の塊だろ、重量感の無さ転倒耐性カメラ破壊
弱点はガンナーしか狙えない状態が多い
どこが良いのか分からない
401:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 10:56:42.10 LWIVLOkjO
ベリオはタックルとtriで使ってたナルガ式左右飛び掛かりを取り換えてほしい
402:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:01:31.36 KI9l5fmo0
レウスレイアが滑空する途中に何か障害物があるとそこで引っかかって空中で止まるのやめて。
おかしいからそれ。
柱とか壁とかにどたまゴチンてぶつけてギャーとかいってスタンしとこうやそこは。
403:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:07:32.62 enV8Miw60
>>400
ドボルはまだましだろ
それより攻撃当てづらくて見づらくて突進ばっかりされるとなかなか手が出せなくて
部位破壊しても戦いやすくなるわけでもなく防具作るのもめんどくさいだけのアマツのほうがかなり糞
攻撃が当てにくくてイライラ、時間がかかってイライラとストレスゲーな今作らしい最低のラスボスだわ
馬鹿な開発は「倒すのに時間がかかる=強い!」とでも思ってるのかねえ
404:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:09:44.64 uB0Idvz50
あくまでマシなのが泣けてくるな
405:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:13:28.87 VG7+PLq20
むしろ突進進路上に障害物があると軸をずらしながら突進してくるのが訳分からん。
アルバが氷柱ブレスで障害物を作って、
出来た氷柱に向かって滑空すると大きく左右に軌道がずれるとか。
アマツの横移動時に段差に引っかかるとワープするのもそう、
あんなの即効チェッカーが気付くだろ。なんで放置したのか。
406:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:48:35.04 6284bjeVi
>>403
倒すのに時間がかかる→積み重なってプレイ時間が(無駄に)伸びる→
CMで「芸能人のプレイ時間◯◯時間!」
これだろう
407:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 11:53:07.96 6ly59FqrO
久々に来たが相変わらず蛆本は酷いな
ところで、テンプレの内容が重複しているのがあるけど直さないの?
408:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:11:20.41 FIYNKhgSO
なんで武器の攻撃力の表示方法を変えたんだか
200とか全然強そうじゃねえ
もっと景気よく700とか1000とか表示しろよ 弱い武器持ってる気分になってモチベーション下がるわ
409:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:26:09.75 26Dy5iDnO
>>408
同意
太刀笛ガンスの表示攻撃力を
武器係数×武器出し攻撃モーション値
に修正するだけで良かった
一律表示にしたせいで、ヘビィには表に出ない補正かかっちゃってるし
410:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:30:16.72 GjNg6bmt0
猫の方が表示攻撃力高いもんな
411:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:34:23.99 qRGlW9Qb0
今の表示って攻撃力じゃなくてレベルになってるよな
結局ユーザーのために表記を見やすく変えましたみたいな事をインタビューで言ってたけど
自分らが作りやすいように面倒な補正表示無くしただけなんじゃねえの?
で、ふたを開けてみれば大して調整も上手く出来てないと来た
412:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:44:31.60 Oc9dGjTmO
>>405
壁際突進使うモンスターガン有利になる一因だからな
消すわけない
敵大型同士の接触だとどっちがどれだけズレるか分からなくなるし
二頭クエのイライラの1/4はこのせいだわ
413:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:49:58.28 FIYNKhgSO
あと温泉システムいらない
不便以前に不自然 世界観ブチ壊し
triみたいに集会所のテーブルで飯食えるようにすればいいじゃん
というかそもそも集会浴場って何だコラァ!風呂屋か!銭湯か!俺達は狩りに行くんだよ!風呂入りに行くんじゃねーんだよ!
414:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 12:53:04.93 LPO4zWFiO
ドボルは通常時でも足怯みで転倒してればまだマシだった
もちろん回転中に転んだ時より転倒時間は短くなるって調整で
現状の仕様だと通常時に怯ませちゃった時のやっちまった感が酷い
415:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 13:23:32.16 wLUrAe9x0
いつまでもグチグチと文句ばかり言ってる貴様等の方が癌だと何故きずかん?
システムに着いてこれない老害共はさっさとやめちまえ
416:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 13:27:19.24 GjNg6bmt0
やめてるから中古の価格が暴落してるんだろ
417:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 13:31:29.13 qRGlW9Qb0
きずかん?×
きづかん?○
ちゃんと勉強しようね
418: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/20 13:33:45.96 sRlvhfbv0
システムは使いやすくなったよ
ハンターとモンスターの挙動にはついていくのもバカらしいが
419:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 14:11:15.89 Xxt/h5AP0
それでもまだまだ改善の余地ありだな
モンスター倒したあとすぐ村に戻れないとか、マイセット編集できないとか、装飾品全外しできないとか、いい加減何とかしろ
420:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 14:13:24.70 nsmAg00c0
普通にやってたらすぐ気付くor痒くなる所ばかりだよな
やはり開発自身の絶望的なテスト不足か・・・
「テスター?相当酷いバグ以外は一切聞きません」ってなってそうで困る
421:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 14:15:19.87 73UgyxLZ0
しかし3rdは相当酷いバグや酷いバランスが散見するわけで…どういうことなの…
422:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 14:45:48.38 Z3PWRcegO
tjmt「テスター、PTは楽しかったか?」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
tjmt「ならばよし!」
423:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 15:32:10.43 5L//qJaq0
oh...
424:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 15:50:12.94 6ltVz46ZO
カプコンが考える酷いバグってのはフリーズとかセーブデータ破壊などの
リコールが必要なレベルだけなんだろ
AGガンス?
ウルテク・・・かな
425:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:01:56.33 0OhEj/yB0
>>424
MHFのパソコン破壊バグはお客様のせいじゃなかったっけw
426:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:13:26.32 89UHKftr0
クエストクリア後の待機時間に村に戻る選択肢があっていい、というか乱入時以外も選べるようにすべきだな
427:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:20:17.61 nsmAg00c0
クエ後の待ち時間を1分に限定するのはデメリット多すぎだよな。時間が足りないor時間が長いのどちらかしかならないんだから
しいてメリットを言うならPTでやる時の話題になる時もあるが・・・ってまたPTか・・・
428:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:26:00.16 uQnSUwsKO
前作は訓練所を猿の様にやったんだが、今回はさっさと飽きてしまった
初心者用に訓練所の価値を落としたんだろうけど、コアゲーマーが一番楽しめたんだがな>訓練所
429:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:32:05.82 nsmAg00c0
むしろ初心者こそ全力でお断りしそうだ今作の訓練所
報酬はウンコ以下、全部クリアしてようやくピアス、PT誘うことすら申し訳ない
初心者がピアスや勲章に興味あるわけないし、素直に普通のクエストやるだろうな
430:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:55:59.54 D/D5C7250
剥ぎ取り1回で全部剥ぎ取れるようにしろ、と言いたいが
ナイフだからしないだろうな…
431:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 17:57:23.83 0OhEj/yB0
>>428
闘技はサクっと終わるから楽しかった。訓練所で使った武器が別に表示されるようになったのはいいんだけどな
個人記録がPTのPSも糞もないフルボッコで上塗りされるのはいかんよ
432:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:21:23.45 6284bjeVi
>>430
一方GEは無印の時点で一回で素材3回はぎ取れるようにした
今回の訓練所は本当に誰得なのかね
半分ネズミ講に足を踏み入れてないか
433:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:22:20.81 89UHKftr0
ご褒美装備は要らなかったけどな
それこそレア素材でピアス作れるようにしとくべき
オウガ玉の報酬の確率低過ぎるな、抱き合わせだったりで面倒臭いのに5%超えてないとか、必要数にあってない
434:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:26:03.83 oiMfTkVe0
>>432
GEは完全に爽快感とかの方向に特化させたゲームだし、雰囲気ゲーのMHは現状で良い
ジャンル似てるだけで方向性違うもん同士を比べてもどうにもなるまい。
訓練所は・・・あの報酬と仕様なら勲章もピアスも無くてよかったと思うんだよな
何で見返りだけ放置したまま全部をつまらなくしたのか
435:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:26:43.43 uB0Idvz50
両方出来ればいいんじゃないの?
レア素材の代わりにコインでも作れるみたいな感じで
436:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:28:44.19 nsmAg00c0
>>435
そういう「痒い所に手が届く」系のことを開発がやるとは思えないな
不便さやストレス要素がMHのステータスとか考えてそうだし
437:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:41:15.14 LPO4zWFiO
わざわざトライで快適になってたハンターの性能をまた不快に逆戻りさせてたしなあ
明らかにコロリンできるだろってタイミングでコロリンが出ないって何よ
信者に言わせたら『トライのディレイ回避は立ち回りも何も無くなるから糞!』らしいがw
438:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 18:43:47.97 9gzoR3buO
MHP3はタイムアタックを否定された感じがするな
お守りとか、ボスの連続技の増加とか、訓練所関連とか
故意か無意識かどちらにしろ、ユーザーが楽しんでいた部分を潰されたような気分
439:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 19:51:29.85 VG7+PLq20
モンス追い込まれ時の怒り連打は後半の難度を保とうとする開発の思考停止ぶりが伺えて腹が立つ。
あと部位破壊による弱体化とかほとんど意味が無いのもなんだかな。
破壊王とか何のために追加したの?
モンスターをどんどん追い込んでいくのが楽しいんじゃないか。狩猟ゲームだろこれ。
追い込まれれば追い込まれるほど強くなるようなスーパーサイヤ人とか
ジャンプの主人公と戦いたくてこのゲーム買ったんじゃねーんだぞ、っていう。
440:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 20:03:54.88 UzGOk3Kh0
もはや狩猟ゲームなんて作ってるつもりないだろ開発は
ただの金の成る木だよ
P2Gがあれだけバカ売れして予算も散々出ただろうに
P3のどこにその予算を使ったんだ
441:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 20:11:10.65 26Dy5iDnO
>>440
そりゃ勿論宣伝ですよ(キリッ
442:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 20:15:25.61 enV8Miw60
部位破壊でふと思ったが
なんで属性じゃないと部位破壊できないっての無くなってんだろうな
大抵弱点属性と同じになってたから意味無かったかもしれないけど
そういう要素もいくらか必要だったんじゃないかと思う
あと、打撃じゃないと壊せない部位を破壊する利点が全く無いとかふざけんなよと
尻尾切るとリーチ短くなって尻尾からしか剥ぎ取れない素材採れたりするのに
何故打撃での部位破壊に利点が無いのか…
いかに開発が考えていないかがわかるな
443:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 20:20:04.39 6mPZwpQX0
マジで開発者にやらせてえ
PSじゃどうにもならんストレス要素をぜひ体験してもらいたい
444:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 20:24:50.72 0OhEj/yB0
>>442
龍属性限定部位破壊とかはかなり不評だったんだぜ?
この点に関しちゃ開発は要望聞いてよく考えた結果じゃないかな
あと3rdは打撃持って行っても尻尾が報酬に入ってるからむしろ切断であることの利点が薄いし
打撃はスタンに加えて減気もあるから相当優遇されてる方だ
両方無い上にリーチなくて尻尾斬りづらい双は尻尾斬れる利点も微妙でもっと悲惨だぞw
445:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 21:11:39.94 enV8Miw60
>>444
そういうところが3rdの面白くないところだと俺は思うな。
てきとーに要望聞いて、変に改悪して、モンハンとしての面白い点を台無しにしてる。
それに尻尾が報酬で出るなら何のための尻尾切りなんだよと、部位破壊の意味が殆どないじゃないか。
これじゃあ何のための部位破壊システムなのかとシステムの存在すら考えものになってしまう…。
あと双剣の扱いはあまりにも酷いよな、なんかお情けでデータ入れましたって感じで性能も操作もいい加減…。
とにかく今作のゲームバランスはあまりにいい加減すぎる。だから面白くない。
446:枯れた名無しの水平思考
11/07/20 21:39:18.55 IgrNmglR0
>>445
ここの開発様が部位破壊に意味持たせようとするとロクなことにならんよ
属性限定したり黒グラの腹みたいなことになるに決まってる
どうせ尻尾も届かない、斬れない武器の為の救済措置で生まれたわけではなく
位置直すの面倒だから本体から出せばいいみたいな開発の都合だろうさ