10/12/19 16:42:01 vZsqC7kp0
MHPTunnelのソースコードを踏まえて一から作り直した改良版のスレです
まだ名前が決まってません
仮の名前はMHPTunnelGです
.NET Framework 4とWinPcap必須です
安定動作を第一目標に、MHPTunnelの機能を引き継ぎ、さらに充実させていく予定です
2:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:48:59 vZsqC7kp0
アルファバージョンですのでご注意ください
URLリンク(www1.axfc.net)
3:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:51:12 VbZervm50
MHPTunnelは起動できたのですが
サーバがよくわかりません
どなたかおしえてください
4:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:51:21 A67qrVSk0
アドパスレはないの?
5:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 16:53:47 2bxfnYSU0
とりあえず乙
6:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:01:43 vZsqC7kp0
なにか質問や要望などあればなんでもどうぞ
7:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:02:12 nlMtPx8F0
>>1
乙
早速入れてテストしてみるね
ああーでも相手もこれいれないと互換性ないんだったな
身内が同じレベルでないとなかなかテストするのが難しいなw
8:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:04:34 vZsqC7kp0
とりあえずこっちでサーバ立ててみます
9:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:08:57 7aGFBLeO0
これ接続するだけならクライアントだけでいいのか?
10:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:10:00 Q5+GxtOk0
そんなもん常識的にかんがえてわかるだろうが
11:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:16:42 vZsqC7kp0
クライアントを起動して
110.5.15.243:30000
をアドレスへコピペしてログイン押せば入れると思います
クライアントの左のやつとか色々未実装で、今のところ飾りですw
これから実装していく予定ですが、大体仕様的には完成してる感じです
ユーザー名が重複した場合サーバーにログインできなくなってますので、
設定タブから変更してください
今使えるのはチャットとパケットキャプチャ&トンネリングで
実際にモンハンプレイできるはずなんですがどうですかね
12:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:18:03 xnI+dLb80
ローカルで鯖を立ててみましたが鯖ポート変更が効かないかな?
MHPTunnelのcui版には接続できました。
素晴らしい出来で笑いました
13:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:22:43 vuU8oiwX0
ArenaServer.exe 35000 10
で起動するとポートが10になる
設定間違ってるかな
14:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:23:59 vZsqC7kp0
チャット使えないみたいですね
すぐ修正してみます
>>12
そちらも確認して修正してみます
無線アダプタの欄は有線アダプタも表示されてるかと思いますが、
ドライバを叩かないと有線無線の判別ができないので、もう少し先になります
無線アダプタを選んでキャプチャ開始をすると、
ログのタブにPSPのパケットが表示されるようになります
SSIDなどはユーティリティで変更してください
15:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:29:11 qHkU5Iyk0
俺もcuiに接続してログみたら
P
P
ってのが続くけど何ぞこれ。互換性が無いなら解らんか~
しかし乙。期待してます。無理せずガンガレ!
16:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:30:00 vZsqC7kp0
あ、MHPTunnelとは互換性が全くないですw
すいません
17:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:36:36 xnI+dLb80
アダプタとPSPを接続してからキャプチャ開始ですね。
もんてさんの鯖はいったのですが
現在地と部屋の作成方法とどの部屋にはいればいいかわかりません。
アリーナには自鯖じゃないものが表示されるっって感じです
あとクライアント側はポート開放の必要はあるのでしょうか?
18:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:40:22 vZsqC7kp0
サーバのコマンドライン引数とチャット修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
しかし、これ開発のリズム掴むまで大変だな
19:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 17:42:27 vZsqC7kp0
いったん鯖再起動します
20:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:47:43 xnI+dLb80
>>18
乙です。ポート変更できました
21:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 17:59:37 WkQ8hzyA0
互換性無いなら、正式版では名前は変えた方がいいんじゃないかな?
NTやexでも付けておけば判る人には判るかも知れないが、いっそ別モノにした方がいいかもね
22:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:06:24 2Yu1YnhU0
MHPChannel
23:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:07:33 /mIuUh550
ポータルのサーバー一覧の取得はサーバー起動すれば表示されるようになるのかな?
24:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:12:24 rZzc1+by0
>>1
開発がんばってください。
うちは今MHPtunnelのサービス版を利用して公開サーバー運営してますが、
クライアント側に不安定なところが多く落ちやすいため、
こちらの開発が上手く進めばサーバーをこちらに移行させていただきたいです。
そのためならサーバーの起動テストくらいなら手伝わせてください。
25:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:12:32 xnI+dLb80
>>23
左側はまだ未実装だそうです。
通信も不完全で接続できず
現状出来るのはチャットのみと思われます
26:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 18:15:10 vZsqC7kp0
>>21
一応その予定ですが、いいのが思いつかないですよね
>>23
ポータル、アリーナそれぞれの意味については改めてちゃんと説明しようと思ってます
アドレスに入力したサーバに接続するときに、クライアントは自動認識して切り替えるようにする予定です
27:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:15:59 fyzBhGWA0
名称は「PSPChannel」でどう?
28:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 18:19:45 vZsqC7kp0
>>24
ありがとうございます
構想通りに実装してちゃんと動くようになってきたら、
公開サーバの運用主のご協力がかなり重要になってくるかと思いますので、
こちらこそよろしくお願いします
29:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:23:30 fyzBhGWA0
クライアントが起動しない・・・
ダブルクリックしても「動作を停止しました」ってでる・・・
テストに参加したいんだけど、詳しく使い方を教えて欲しい
30:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 18:25:52 vZsqC7kp0
>>29
多分.NET Framework 4入ってないからのような気がします
31:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:25:52 7aGFBLeO0
.NET Framework 4が入ってないんじゃないか?
32:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:31:03 nkG7MUKs0
自分もWindows 7 Home 64bitでArenaClient.exeが起動しません
.NET Framework 4は導入済みです
問題の署名:
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: arenaclient.exe
問題の署名 02: 0.0.0.1
問題の署名 03: 4d0db7b9
問題の署名 04: System.Windows.Forms
問題の署名 05: 4.0.0.0
問題の署名 06: 4ba1e14e
問題の署名 07: 158d
問題の署名 08: d
問題の署名 09: System.ArgumentNullException
OS バージョン: 6.1.7600.2.0.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 0a9e
追加情報 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
追加情報 3: 0a9e
追加情報 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
33:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 18:56:31 Oyomj61M0
自分のところの環境だとクライアントが動かないな。
ArenaClient.exeを起動→ArenaClientは動作を停止しました
.NET Framework 4とWinPcapはインストール済み
OSはwin7home 64bit
何か考えられることある?
34:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 19:00:50 z/yrovWH0
使い方がちょっとわからない
キャプチャ開始ってなんですか?
35:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 19:01:44 vZsqC7kp0
>>33
鯖は起動できるということはクライアントのプログラムに問題があるかもしれないです
原因がわかったらまた修正版うpします
36:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 19:11:08 vZsqC7kp0
>>34
PSPから発するパケットを無線アダプタを使って受信開始することです
サーバに接続中であれば、サーバへ転送するようになります
今のところ用語が開発者寄りになってますので、
ユーザーにわかりやすいようにその辺は改善したいなと思っています
37:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 19:12:44 iDXdwtft0
無効なIP指定するとエラー落ちするね
38:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 19:19:39 iDXdwtft0
無効なIPじゃないな、コンピュータ名とかDNSだとだね
39:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 19:24:01 vZsqC7kp0
今サーバのトンネル機能がうまくいってないので、
実質チャット機能のみになってます
今日中にはプレイできるくらいまでにしたいと考えてますので、
今しばらくお待ち下さい
その時にテストに参加していただければありがたいです
>>37
そのへんのバリデーションはこれから実装していきます
40:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 20:35:16 vZsqC7kp0
うまくいかない原因が掴めました
あとで修正版うpするので、そちらのクライアント使うようお願いします
41:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 20:58:19 xnw3ruKu0
超期待しています。
開発がんばってください!
42:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 21:17:10 vZsqC7kp0
修正版うpしました
URLリンク(www1.axfc.net)
サーバもクライアントも全部新しくなってるので更新お願いします
自鯖も新しいやつで再起動するのでテストしてくれる人はよろしくです
43:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 21:44:49 rZzc1+by0
>>42
クライアント側、
WindowsXP環境で起動してみたらエラー落ちします。
Windows7環境だと通常通り起動できました。
サーバー側はどちらのOSでも問題ありません。
44:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 21:50:30 xnw3ruKu0
>>42
クライアント側が落ちてしまいます。
環境;WindowsVista Home Basic、.net4わ入れてます。
45:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 21:51:40 fgvLH+PP0
>>42
OSはVistaで>>43と全く同じ状況です
46:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 21:53:25 fgvLH+PP0
>>45
失礼しました
クライアント側がエラー落ちです
47:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:05:11 nkG7MUKs0
>>42
前のバージョンと同じくクライアントが起動しません
48:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:06:23 T/m1X9fs0
>>1
熟読の事。
xpですが問題ないです
49:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 22:14:40 vZsqC7kp0
クライアントが互換モードで起動してたりとかないですかね
あとは.Net frameworkの最新バージョンを入れてるか確認してもらえますか
50:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:15:11 T+/7v/1Y0
クライアント
起動確認、PSPのパケットをキャプチャしていることもログウィンドウで確認しました。
サーバーにアクセス出来ないのでまだプレイはしていません。
XP professional SP3、.netFramework4.0 WinPcap 4.1.2
アダプタはプラネックス製GW-USmicroN G
Wireless ZeroにてPSPと接続。
51:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:19:01 3HFYov/90
XPでは起動したけどWin7x64ではクライアントが起動しないorz
どっちも同じ.NETFramework4.0インストーラー使ったんだけどなぁ
52:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 22:23:24 vZsqC7kp0
いろいろ調べたり試したりした結果、
UDPで通信するためにはやっぱりポート開放が必要だとわかりました
当面はユーザーそれぞれが手動でのポート開放前提でプレイできるような感じになりますが、
できるだけ早いうちにUPnP対応させて自動開放できるようにしたいと思います
今日中は無理そうなのですが、ポート開放前提のバージョンは2~3日中に出したいと思います
53:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:29:59 /mIuUh550
UDPとTCPの両対応って無理ですかね?トンネル使ってるけどTCPのせいかkaiよりラグくかんじる・・・
UPnPの対応とかもぜひおねがいしたいです
54:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 22:30:42 vZsqC7kp0
クライアントが起動しない問題に関しても一度調べてみます
55:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:32:36 T+/7v/1Y0
>>52
開発作業応援してます。
ポート開放できない環境なの使用できないのが残念だけど、
安定動作するようになることを祈るよ。
56:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 22:42:22 LO6JcuSU0
ポートは確実に空いてるけど(他で確認済み)
このソフト起動してもUDPは解放されていないとなる・・・
これ使って通信できた人はいらっしゃるの?
57:404
10/12/19 22:52:47 9DCy+/VZ0
>>54
開発お疲れ様です。404chです。
こちら、Webページの方でクライアント配布を行ってもよろしいでしょうか?
58:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 22:58:32 vZsqC7kp0
>>57
全然問題ないですよ、助かります
ただ、現状では実質チャットしかできなくて申し訳ないです
59:404
10/12/19 23:01:34 9DCy+/VZ0
>>57
ありがとうございます。ご協力できる事がありましたら全力で支援します。
今後に期待です。がんばってください!
Webページのスペースお貸しましょうか?
60:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 23:07:37 vZsqC7kp0
>>59
ハンターも運営主も快適なモンハンプレイができるようにがんばります
Webページですが、今のところは大丈夫ですよ
61:枯れた名無しの水平思考
10/12/19 23:08:33 nkG7MUKs0
.NET Framework 4 Client Profile 4.0.30319 (2010/10/28) って最新?
62:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 23:13:47 vZsqC7kp0
>>61
こちらのバージョンもそれと同じですね
63:44
10/12/19 23:34:55 xnw3ruKu0
クライアント起動不可の時にイベントビューアにエラー吐いてました。
何かの参考になれば・・・
アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.ArgumentNullException
スタック:
場所 System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection.AddInternal(System.Object)
場所 System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection.Add(System.Object)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.RefreshLanAdapterList()
場所 ArenaClient.ArenaClientForm..ctor()
場所 ArenaClient.Program.Main(System.String[])
64:32
10/12/19 23:43:01 nkG7MUKs0
こっちのログも書いときます。○○○はユーザ名
障害が発生しているアプリケーション名: ArenaClient.exe、バージョン: 1.0.0.0、タイム スタンプ: 0x4d0df532
障害が発生しているモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 6.1.7600.16385、タイム スタンプ: 0x4a5bdbdf
例外コード: 0xe0434352
障害オフセット: 0x0000b727
障害が発生しているプロセス ID: 0xc1c
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01cb9f8a7caa54ae
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Users\○○○\Desktop\MHPTunnelG\ArenaClient.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
レポート ID: bb9c1e2a-0b7d-11e0-94ef-0022cf31c24a
65:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/19 23:52:22 vZsqC7kp0
>>63 >>64
助かります
特にスタックトレースがあると原因がわかりやすいです
次のバージョンで修正しておきます
66:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 02:28:59 m61/c5P00
改良版楽しみにしてます!
でも無理はしないでくださいね
67:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 03:09:23 hViXGZff0
いろいろ弄ってたらもしかしたらポート開放なしでもUDP通信ができるかもしれない気がしてきた
ルータのNATに詳しい人がいたら教えてもらいたいんですけど、
クライアントからサーバにUDPのパケットを投げたら、サーバからのレスポンスも通りますよね?
それの有効期間とデータ量はどれくらいになってるんでしょうか
今日の夜あたりにまたテストしてみたいと思います
思っていた通りにうまくいけば、クライアントは原則ポート開放なしでプレイできると思います
68:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 07:28:53 DJMigwFn0
普通のルータなら通信途切れても数分ぐらいは保持してる>NATテーブル
パケット送りつけて返答無しなプロトコルはほとんど無いので、
送ったらその返答を受けるように口開けます。
データ量というのはテーブルのサイズかな?
であれば、2桁~3桁個ぐらいかと。
で、NAT環境下でUDPのポート解放無しで通信するのはP2Pとかで
UDPホールパンチングで知られている技術なので(wikipediaにも載ってる)
そこから漁るのが良いかと。
69:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 07:49:28 hViXGZff0
>>68
ありがとうございます
すごく参考になりました
データ量というのはちょっとわかりにくかったですね
1パケットでも外部の相手に投げてNATに登録された後は
自分は何も送信しない状態で、相手からの一方的な送信でもパケットは通り続けるのかなーと
でも数分開けてくれるのであれば、クライアント - サーバ - クライアント方式なら
問題なくトンネルできそうですね
UDPホールパンチングについては今回の開発にあたって調べてる時に
ちょっと行き当たったことがあります
PSPのトンネル用通信については、クライアント - クライアントで直接やり取りできれば、
ラグもさらに抑えることができそうなので、UPnPと共に将来的に検討してみたいと思います
70:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 09:36:35 DJMigwFn0
通信量の方でしたか。
であれば、帯域制限を行なうような高機能なルータ以外は
どことの通信と経過時間以外の情報は見もしませんね。
1パケットでも流れれば双方向につーつーです。
71:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 13:28:08 Fptnia130
説明:
Stopped working
問題の署名:
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: arenaclient.exe
問題の署名 02: 0.0.0.1
問題の署名 03: 4d0db7b9
問題の署名 04: System.Windows.Forms
問題の署名 05: 4.0.0.0
問題の署名 06: 4ba1e14e
問題の署名 07: 158d
問題の署名 08: d
問題の署名 09: System.ArgumentNullException
OS バージョン: 6.0.6002.2.2.0.768.3
ロケール ID: 1041
Windows Vista 32bit 版
子機はGW-USmini2N
動作報告でした
72:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 14:14:06 XmAPM3Bj0
いまはまだUDPっていうメリットがあるけど
仲間内でやる上ではkaiがいらなくなる日も近いな…
73:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 14:23:49 WblI9Ug40
kai専用で身内固定メンバーでやらん人たちにとっても
身内固定が居なくなってもらった方がお互いに幸せだろう
74:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 15:08:19 Q2E2lP5r0
つまりお前によし、俺によしってことですね。
75:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 15:30:24 pP5Yy8/E0
kaiってまだ夜はログインゲームなのか?
76:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 15:34:02 Tm7UjX580
>>75
ログインできないゲー
77:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 16:00:32 IzEyq0Zc0
trest
78:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 18:40:10 hViXGZff0
まだあまり人がいないと思うし、
ここで改めてビジョンというか構想を書いておきます
まずアリーナサーバについてですが、ログインするとまずロビーに入ります
その後に部屋を作成することで、その部屋内のメンバー同士でのPSPの通信が有効になります
現状は通信が機能するかしないかの段階なので、
特別にロビーで通信を有効にしていますが、
正式版ではロビーでプレイすることはできません
部屋主にはキックなどの権限が与えられます
またパスワードを設定することも可能です
その他、部屋の細かい機能については追々強化していく予定です
クライアントソフトについては、
UPnPなどを使ってサーバを介さずにクライアント同士で直接通信できたりとか
SIDMGRなどの細かい機能を取り込んでいって
一つのソフトだけで快適にプレイできるようにしていく予定です
79:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 18:40:59 hViXGZff0
次に、プレイ用クライアントとは別に、
アリーナサーバの管理用のクライアントも作ります
これを使えば鯖主が、鯖の再起動なしに自サーバの設定を変更できます
例えば、最大人数や部屋数の調整や、悪質なプレイヤーをBANしたり、
部屋を強制閉鎖させたりなど、鯖の安定運用のための特権を使うことができます
管理用に別のポートを使って制御しますので、
モニターのない遠隔にあるLinuxなどで運用する場合に
リモートのPCから接続して管理することが可能になります
80:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 18:41:44 hViXGZff0
まだ実物はできてないですが、ポータルサーバ(仮)の役割はというと、
アリーナサーバの情報を集めて管理することです
アリーナサーバがポータルサーバへ参加することで、
ポータルサーバが提供するリストに表示されるようになります
例えるなら電話帳や辞書みたいなイメージですかね
ポータルに参加する際に、ポータルサーバがクライアントとして
ポートが開いているかどうかなどをチェックしてからリストに登録しますので、
一般ユーザーからは正常に繋がるアリーナサーバだけを
リアルタイムで増えたり減ったりするのが見えるようになりますし、
この仕組みを利用することで、
アリーナ鯖主にはポートが開いているか事前に確認ができます
公開ポータルサーバが安定して運用できていれば、
スレやIRCなどでの接続テストや参加者募集の書き込みをする必要がなくなると思います
また、ポータルへの参加は必須ではないので、
例えば身内だけで接続する場合などはアリーナサーバ単体で運用できます
81:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 18:42:38 hViXGZff0
色々と仕組みがややこしく感じるかもしれませんが、
複雑なのはサーバ側だけなので、
一般ユーザーからは安定した公開ポータルサーバのアドレスを入力してもらうだけで、
あとはKaiのような操作感になるはずです
鯖のアドレスをコピペしたりというようなこともなくなり、
ユーザーは基本的にクリックだけで進めていくことができます
Kaiのような中央集中型だと
中央サーバがさばける人数を超えると途端に誰も利用できなくなりますが、
今作ろうとしているシステムは
ポータルサーバというある種の中央サーバがありながらも、
実際の部屋はそれぞれのアリーナサーバに負荷分散されますので、
比較的安定したプレイができるようになるかと思っています
夜には人が多くなりますので、そのぶん負荷も大きくなってきますが、
人が多いということはアリーナサーバを立てられる人も多くなると思いますので、
状況に応じて自分で鯖を立てることで、
負荷を分散させてプレイできる人数を増やすことができます
人数制限や部屋数制限なども実装しますので、
あまり回線速度がなかったり、PCの処理能力があまりないという場合には
低めの制限数にすることで安定して運用することも可能です
82:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 18:43:44 hViXGZff0
構想がやや壮大すぎるとは思いますが、できればここまで持って行きたいと考えています
またある時点でソースコードも公開する予定です
諸事情で開発が続けられなくなった場合に誰かが引き継げるようになるし、
バグ取りや機能強化のパッチなど開発に参加してもらったりもできるかと思います
現時点で考えてるのはこんなところです
まあ、ポータルサーバに関してはなくても利便性に関わるだけなので、
需要によっては作らないかもしれませんが・・・
皆さんの要望などにもできるだけ応えていきたいと思ってます
83:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 19:11:34 hViXGZff0
クライアントが起動しないなど色々修正したのをうpしておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
84:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:12:29 mS1GTV8u0
お疲れ様です。
開発がんばってください!
85:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:26:26 LsMvLdby0
すげえ乙だなぁ。色々機能を盛り込むのは良いんだけど
一応の正式版の公開は、いつ頃を予定していますか?
とりあえず身内で遊んでる者としては、UDP通信でラグが軽減されればそれだけで嬉しいし
すぐにでも遊びたいぜ!(公開鯖を予定してる人は色々機能欲しいんだろうけど)
機能もろもろ否定してる訳じゃないのでごめんね
鯖テスくらいしか出来ないが応援してます
86:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:27:32 w3eD9wD60
>>83
これまで起動しなかったが修正版でクライアント起動確認
期待してまっちょります
87:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 19:28:17 hViXGZff0
今うpしたバージョンで最低限プレイできるはずなんですがどうでしょうかね・・・
後でテストしたいと思いますので、参加できる方はよろしくです
88:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:29:16 XmAPM3Bj0
win7x64で起動確認しました
完成楽しみにしてます
89:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:29:19 7pHY/w9d0
乙です
win7、64bit環境でクライアント起動できるようになりました
90:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 19:31:23 hViXGZff0
>>85
どこの段階で正式版と言えるのかわかりませんが、
>>78 >>79までなら今年中には安定したものを提供できると思ってます
91:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 19:35:35 LsMvLdby0
>>87
申し訳ない。早とちり&勘違いしてました。通信プレイはOKね
夜にでも鯖立てて身内でテストさせて頂きます
鯖官はTCP/UDPを空けるのとクラ側は何もしなくて
OKって認識でいいですか?
ってリロしたら>>90把握しました。本当にお疲れ様です
92:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 19:39:17 hViXGZff0
>>91
ポート開けるのは鯖だけですね
TCPとUDPで同じポート(デフォで30000)を使います
93:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:15:11 XmAPM3Bj0
テストがてら鯖建ててみました。
マルチプレイの動作を確認したいので簡単なクエスト一緒にいかがですか?
r-link.ddo.jp:35000 (10人まで)
94:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:21:01 hViXGZff0
>>93
あー、ホスト名ではまだ繋げないようになってます
今からできるように修正しますので、しばしお待ちを
95:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:21:06 aOoX/ztK0
>>93
入れないっす
96:404
10/12/20 20:24:48 mS1GTV8u0
>>92
うちの鯖でテストさせていただきます。
97:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:30:01 XmAPM3Bj0
作者様が修正版作って下さると言うことなので一度閉じます。
98:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:31:41 hViXGZff0
急ぎの修正ですがホスト名で繋げるようになるはずです
URLリンク(www1.axfc.net)
99:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:34:47 hViXGZff0
>>96
それじゃせっかくなんでお願いできますか
鯖が結構なログを吐くので、ファイルにリダイレクトしたのを
後でうpしてもらえるとありがたいです
100:404
10/12/20 20:37:04 mS1GTV8u0
>>99
了解しました。こんな事しかできず申し訳ない。
21:30よりメンテナンスを行い導入いたします。
ログですが、後日webページにアップ行います。
Client方ですが、webページに公開してもよろしいでしょうか?
101:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:37:17 iSS+t8tb0
お疲れ様です
急ぎの修正版ですがログインができなくなってます・・・
構想聞いてwktkしてます頑張ってください
102:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:38:13 XmAPM3Bj0
>>98
私だけの問題かもしれませんが自分の建てた鯖にすら繋げなくなってしまいました。
103:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:39:42 hViXGZff0
ごめんなさい
今度はIPがダメになっちゃいました
焦るとダメですねorz
104:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:43:19 hViXGZff0
これでお願いします
URLリンク(www1.axfc.net)
105:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 20:46:58 hViXGZff0
>>100
うpしたファイルについては原則公開おkです
ただ、まだベータ版にも満たないバージョンなので、ご注意ください
106:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:48:57 XmAPM3Bj0
怒濤の修正ありがとうございますm(_ _)m
r-link.ddo.jp:35000 10人までで再度建てておきます。
本人は少々離席ですorz
107:404
10/12/20 20:49:37 mS1GTV8u0
>>105
ありがとうございます。
了解しました。
108:404
10/12/20 20:50:47 mS1GTV8u0
>>105
連投失礼します。
一応、少人数と大人数でのテスト行っておきます。
109:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 20:56:24 iSS+t8tb0
便乗して
mhp3rd-tunnel.ddo.jp:30000
試してみてください
110:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 21:02:07 iSS+t8tb0
上の鯖閉めました
111:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 21:04:44 hViXGZff0
クライアントだけですが修正しました よろしくです
URLリンク(www1.axfc.net)
112:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 21:55:58 LsMvLdby0
うーんkaiや無印トンネルでは無かったんだけど
浴場で互いが見えないなぁ。書き込みの無さからすると
他の方はいけてるって事だよな。順番としては
@UDP/TCPの指定ポート空け
@ArenaServer.exe 起動 クラ起動で鯖ログイン
@浴場入ったらユーティリティ更新とアダプタ選んでキャプ開始
(ユーティリティ無しの人はワイヤレス接続の更新)
他に見落としなかろうか
113:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 21:56:17 XmAPM3Bj0
もんてさんにもご同行いただき現状を把握することができましたのでこれにて鯖閉じとさせていただきます。
テストに参加することくらいしかできませんが応援してます。
114:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 21:56:25 hViXGZff0
>>111
このバージョンでなんとかプレイできることを確認できました
でもラグというかワープが酷いので、解決できるよう調べてみます
ある程度は思った通りに動作しましたので、
これを土台になんとか進んでいけそうです
115:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 22:01:29 hViXGZff0
>>112
鯖に繋がない状態でキャプしてみるとPSPのパケットが拾えてるか確認できます
ログにはPSP Packet~と次々流れるはずです
その状態でも、現バージョンでは繋ぐ順序でうまくいったりいかなかったりします
何回か試してみればできるかもしれません
その辺の挙動の不安定さもこれから直していきます
116:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:04:25 Q2E2lP5r0
>>114
テストに参加させていただいたものです。テストお疲れさまでした。
どこのサーバーにも接続していない状態でも、ログの流れが一定時間で滞る→流れだすのループをしていて、
ワープが起こるのも滞るタイミングと同期してるように感じました。大した貢献はできませんが、応援してます。
117:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 22:06:34 hViXGZff0
>>116
あー、なるほど
そっちも関係あるかもしれないですね
ログに関してももう少し見やすくして軽くなるようにします
118:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:15:48 AJY+7a/z0
MHPTunnelでのSSIDの確認のようなもの(誰が浴場の何番に接続しているか)を表示させることは可能でしょうか?
繋がらない場合の目安にもなりそうですし、MHPTunnelにあるものがこちらにないのは少し寂しい気もします
ご検討の程よろしくお願い致します
119:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:22:04 urI9DH+V0
ログオン鯖を仮想化P2Pにしてほしいなぁ
今日だけでkai何回落ちたことか…期待&応援してます
120:404
10/12/20 22:24:19 xI4bA45V0
MHP TunnelG使わせていただいております。
mhp.404ch.com
Port : 9522 9523
121:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 22:27:13 hViXGZff0
>>118
SSIDとあアダプタが無線かどうかを判断するには、デバイスドライバを叩かないとダメなようで、
技術的には可能なんですが、実装はちょっと後になりますのでお待ちいただければと思います
なるべく早くできるようにします
122:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 22:51:27 AJY+7a/z0
>>121
よくよく考えれば安定したプレイ環境を完成させるのが先決でしたね…我儘言ってすいませんorz
すごく期待してます、頑張ってください。
123:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 23:14:01 IiU+ieAh0
トンネル作者はGW-US54GXS使って調整したって言ってたけどGXSじゃまともに出来んよね
これってトンネル側でどうにか出来る問題なんだろうか
もしどうにかなるのならトンネルGで改善されれば良いなあという妄想
124:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 23:27:49 qTpjbZQm0
>>123
少なくとも俺はGXSでまともにできてるんだけど
125:枯れた名無しの水平思考
10/12/20 23:33:21 1vYYgYw30
俺もGXSでできてる
開発当初はwin7出てないから、OSが変わると安定しないのかもね
126:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 23:39:43 hViXGZff0
404氏
なんてことのない変更なはずだったんですが、なぜかちょっとつまずいて
時間がかかりそうなので新バージョンはまた今度ということでお願いします
申し訳ないです
ありがとうございました またよろしくです
127:404
10/12/20 23:42:19 xI4bA45V0
もんて氏
了解しました。
時間があるときにゆっくりと対策練りましょう!
私も、協力できる事があればがんばります!
お疲れ様でした!
128:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/20 23:44:38 hViXGZff0
>>123
実際のところ、トンネルなどのアプリケーションレベルでは何使おうが関係ないんですよ
関係あるのはPSPとアダプタとドライバにあとWinPcapまでですね
129:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:02:41 lJsXtCnW0
なんとなーく、GXSの場合、ドライバに問題がありそうなんだよな。
130:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/21 00:08:17 xI4bA45V0
そんな私も、GXSです。
131:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 00:09:00 gYHTOedV0
僕もGW-US54GXSなんですが、全く問題ないですよ
KaiもトンネルもトンネルGでもおかしな動作はしない感じです
OSかドライバかドライバの設定あたりですかね
132:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 00:11:11 gYHTOedV0
もしかしたらGXSのハードウェア自体が故障してるという可能性もありますね
133:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:30:21 zjFEapCb0
凄く熱くなってたりするから劣化は速そうですよねぇ
134:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:31:13 mcY3euC80
118.243.224.76
30000
上位キークエ、素材集めお手伝いしてくれる方募集。@1名
135:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:33:40 mcY3euC80
matigaemasita >>134
136:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:44:42 Y5zr980u0
ArenaServerを起動させると
URLリンク(www.dotup.org)
なるのですが、これは失敗してます?
137:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 00:47:40 gYHTOedV0
サーバー・クライアントともにログ出力を最小限にしたバージョンです
動作自体は前のやつと変わりませんが、CPUへの負荷は少なくなります
URLリンク(www1.axfc.net)
>>136
それは例外はたしか他のアプリやサーバーが既にポートを使ってるからだったと思います
他のアプリを終了させるか、違うポートを指定すればOKです
138:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 00:53:00 Y5zr980u0
>>137
返信ありがとうございます。
そのとき、ほかにつかってなかったはずなんですが・・・
もう一度試してみます。
あと鯖起動などのちょっとした方法などの説明書などお願いしたいのですが?
139:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 00:56:47 gYHTOedV0
鯖起動は
ArenaServer.exe port maxusers
てな感じになってます
省略すればそれぞれ30000と50に設定されます
ArenaServer.exe 30001
みたいな感じにすればおkです
140:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:01:21 Y5zr980u0
>>139
たびたび、すいません。
ポートや人数は鯖止めたら再度指定しなおしですか?
141:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 01:03:06 gYHTOedV0
そうですね
次あたりでiniファイルに保存するようにしておきますね
142:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:05:22 Y5zr980u0
ありがとうございます。
がんばってください。
143:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:17:51 mBHResqY0
ArenaServerを起動させると
TCP:Listening on 0.0.0.0:30000
UDP:Listening on 0.0.0.0:30000
>
って表示されてるのは正常?
144:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:22:25 Rhlvy0d20
うん正常
145:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 01:23:22 mBHResqY0
>>114
ありがとう
146:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 13:56:59 fUoprXXm0
GW-US54GXS Win7 64bitで問題なく起動は出来てるよ遅レスだけども
作者の鯖にも繋がってたし
WinPcapは鯖2003互換性でやってるけどそういう部分見直してみるのもありかも>同じ機種で起動しない人
147:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 14:52:25 Y4Xb9GHj0
>>146
報告乙
WinPcapインストール時に2003互換にしたってことかな?
148:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 16:45:36 fUoprXXm0
>>147
yes
そうしないとTunnnelもちゃんと無線デバイスが認識しなかったので
149:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 20:06:49 Rhlvy0d20
わくわく
150:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/21 20:22:23 gYHTOedV0
開発用のメインPCの調子がどうもおかしくなってきたのでOS入れ直し中です
なので今日はあまり進められないかな
次は部屋の実装に取り掛かるつもりです
設計自体は終わってるので割と早くできるかと思います
151:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 21:00:24 fUoprXXm0
>>150
ゆっくりがんばって下さい
まったり待ってますんで
152:枯れた名無しの水平思考
10/12/21 23:40:22 ItkiS0c/0
開発速度がハンパないですね。
いつも同じ相手と2人でkaiを使っているのでこのソフトに期待してます。
153:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/22 01:07:31 hOMdpSud0
もんて氏
申し訳ない、今日はずっと離籍していました。
明日でもまったりお話しましょう。
9522にて待っています。
154:枯れた名無しの水平思考
10/12/22 07:29:35 cNwA7ebn0
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
155:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/22 16:12:31 JoKil2vH0
>>150
部屋の中でプレイできる状態にまでなれば、
ほぼ機能的には完成ですね!
そこまで行ったらうちのサーバーでも
テストサーバーを設置して公開させていただきますね。
開発応援しています。
156:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/22 18:30:54 PwtOoPbw0
>>155
ありがとうございます
現在プレイ自体はワープが酷くてなんとかできるというレベルなので、
404氏の協力のもと、原因と解決法を探っているところです
ワープさえどうにかなれば、他は比較的安定して動いているので、
本格稼働もできる日も近いのではないかと思っています
それに比べると、他の機能の実装については、特にそれほど難しいものはないので
順調に進められると思います
157:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 03:16:01 VCeWRL0t0
ここまでじっくり読んだが脳足りんの俺の解釈としては
kaiのような少ないラグ+野良プレイができる+各自で鯖立てれる=MHPTunnel改良版
ってことでいいのかな?
158:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/23 10:14:13 lew4qUoC0
基本的な部屋機能を実装しました
部屋名・制限人数・パスワードなどの部屋設定はこれから追加していきます
URLリンク(www1.axfc.net)
>>157
大体そんな感じですね
kaiやtunnelの不満点や欠点を解消できるようなものを目標としています
.Net Frameworksの実行環境を必要とする点が少しハードルを高くしているかもしれません
159:実は……
10/12/23 10:18:23 hgxDGVew0
無線LANの自動認識が邪魔だったりします。
ADHOC TO USBというツールを使ってるのなら、ですが。
160:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 10:28:19 BSFZEjRj0
個人的な要望なのですが、接続先のサーバーリストのようなものを作成/編集できると嬉しいです。
または、接続先の履歴件数の保存数をもう少し増やして、リストにそのまま出してくれるだけでも助かるのですが。
とは言え、今の段階で必要な機能ではないので優先度は低目だと思いますが。
161:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/23 10:36:51 lew4qUoC0
>>160
さっきうpしたバージョンですが、iniファイルへの保存するようにしたのを言い忘れてました
今のところは最後にアクセスしたのを一つだけしか保存されませんが、近いうちにやりたいと思っています
リスト作成編集は、iniファイルを直接編集してもらうことになると思います
162:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 11:01:04 8PKiPzbk0
ArenaServer.exeの方にも変更があったみたいなのでテスト用に建ててみます
r-link.ddo.jp:35000 12人 12部屋まで
163:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/23 11:59:22 lew4qUoC0
先程のバージョンにてテストしたところ、落ちまくりでしたので原因探るための修正版です
URLリンク(www1.axfc.net)
164:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 12:28:57 8PKiPzbk0
>>162
ポート:30000に変更しました
165:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 13:03:41 8PKiPzbk0
誰もいなくなりましたので鯖閉じました。
おつかれさまでした。
166:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 15:09:23 XT7/XDWc0
mhp3rd-tunnel.ddo.jp:30000
テスト鯖です。夜まで放置予定
167:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 19:03:45 EaXU4OJl0
現在、当方でも身内プレイですが検証中。
気になるエラーorログ等が出てきたら報告させてもらいます。
もんて氏、がんばってください!
168:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 19:26:38 XT7/XDWc0
サバ閉め
169:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/23 20:05:56 37XB5BGb0
kabosu.dyndns.org:8000
とりあえず20人制限かけてテスト中。
現時点でどの程度動くのか、どんなエラーがあるのか見るため。
ダイナミックDNSでの接続テストも兼ねてるのでよろしくおねがいします。
170:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 21:44:50 EaXU4OJl0
ちょっと質問ですが、クライアント側もポート解放必要、でOKですかね?
171:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 21:53:29 8PKiPzbk0
OKじゃないです
172:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 22:21:21 40vb0/5Y0
>>170
あってますん
173:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 23:14:51 3KlE6U7B0
クライアント側もポート開放必要って大変だな
174:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/23 23:20:16 lew4qUoC0
なんとか部屋機能ほぼ終わりました
あとはキックとかが残ってますが、とりあえず部屋がちゃんと動作するかテストしてからでもいいと思います
URLリンク(www1.axfc.net)
このバージョンからロビーにいる間はPSP通信をオンにしても、
トンネルが無効になってますのでロビーでのプレイはできなくなってます
あと、昼にテストして確認したところでは、自分の無線アダプタとPSPのSSIDさえ合わせれば、
部屋の他のPSPと集会所の番号を合わせなくてもプレイできました
そろそろベータ版としてバージョンナンバーを付けていこうかと思ってます
>>170
クライアントは開けなくてもおkです
175:173
10/12/23 23:20:41 3KlE6U7B0
クライアント側はポート開放必要ないな
176:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 23:35:01 C3jKyzSL0
>174
まだゲーム自体は試してないですが、ローカルでサーバー起動し、同じPCで
ログインした後ログアウトするとサーバーログに下のメッセージが出ました
ログイン、ログアウトを繰り返すたびに出てるようです
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 ArenaServer.Protocol1ArenaEngine.AppendNotifyRoomUpdate(StringBuilder sb, Room room)
場所 ArenaServer.Protocol1ArenaEngine.SessionHandler.DisposeState(PlayerState playerToBeDisposed)
場所 ArenaServer.AsyncTcpServer`1.TcpConnection.DisconnectClient(Type state)
177:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/23 23:43:10 lew4qUoC0
>>176
報告ありがとうございます
修正したのをうpしました
URLリンク(www1.axfc.net)
178:枯れた名無しの水平思考
10/12/23 23:43:34 5LqST5Cu0
>>174
お疲れ様です
179:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:11:19 V6H73er90
MHPTunnelGってのは互換性があると勘違いしそうだし
全く違う方向性なんだから新しい名前考えればー?
180:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/24 00:23:03 QmU4mItN0
もんて氏お疲れ様です。
mhp.404ch.com 9522 9523
最新版に差し替え行っておきました。
Xlinkの件ですが、連絡あります。
9522で待ってますね!
181:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:23:07 JQWw6eR30
ID変わってますが>>170です。
>もんて氏
クライアントのポート、開放必要ない旨ありがとうございます。
週末にでも、身内で検証プレイしてみますので、
何か情報出せたら報告します。
とりあえず、チャットは問題なかったですw
182:もんて ◆GP74ixNFQY
10/12/24 00:24:06 vu0W8yCM0
>>179
そうですね
Tunnelっていうワード自体から離れたほうがいいのかなーと思って今考えてるのが、
まず何するソフトか名前聞くだけでわかるようにしたいなと思って
ネット越しでPSPの通信プレイができるということでPSP NetPlay
アドホックパーティからPartyを借りてきて、PSP NetParty
そして実行には.Net Frameworksが必須なのでそれぞれ
PSP.NetParty
PSP.NetPlay
ドットをつけておけばわかりやすいかなーと思ってます
あと、他の人からいただいた案で、モン穴(ケツ)っていうのがあって
日本語でかわいらしさが捨てがたいなーという感じですw
183:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:45:44 kjleZAkp0
404氏の鯖につないで404ch氏のパスワードルームへパスの入力で文字を入れずに×でとじたところ
クライアントログに下のメッセージが出ました。
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, Boolean synchronous)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method, Object[] args)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.NotifyRoomPasswordRequiredHandler(String args)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.ReadCallback(PacketData data)
184:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:48:14 LiZASHnS0
モン穴いいなw
185:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:49:08 gUrPlUXo0
PSP.NetPartyに一票
186:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:49:49 gUrPlUXo0
でもモン穴もいい
187:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:53:05 0dSkLyGO0
モン穴に一票
188:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:53:58 Pyr2gCVP0
じゃあ、モン穴.NetPartyでいいじゃない
189:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:55:36 4j/XsZ280
無線LANアダプタの選ぶプルダウンメニューの一番下に表示されるアダプタに対して通信開始ボタンが効かなくなった
163の方では一番下にリストの更新機能があったのが177の方では無くなってるからその辺でおかしくなってそう
190:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:56:44 gUrPlUXo0
>>188
(//▽//)
191:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 00:57:18 0dSkLyGO0
>>188
天才現わるwww
でも悪くないな、モン穴.NetParty
192:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:04:07 0dSkLyGO0
細かくて申し訳ないのですが
へ、部屋作成用コントロールのタブインデックス飛び飛びなのが気になるでござる…
193:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:11:48 jhZzugNj0
>>192
部屋名→紹介・備考→人数制限→パスワード→(以下略)
確かに・・・
部屋名→パスワード→人数→紹介・備考
のほうが・・・まあわがままは言えない
修正するのめんどくさければこれはクリッコで我慢できるし。
194:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/24 01:15:29 QmU4mItN0
>>189
もんて氏より代行
報告ありがとうございます
修正したのをうpしました
URLリンク(www1.axfc.net)
195:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:19:32 PbhHwgn80
誰かこれでモンハンやるまでの手順を押してくれ。
server機動→クライアント機動まではできたが、後はどうしたらいいんだ?
ログインIDって自分のIPなのかな・・・
196:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/24 01:20:43 QmU4mItN0
最新のクライアントミラー
斧が重い方どうぞ。
URLリンク(up.404ch.com)
197:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:23:33 jhZzugNj0
>>195
サーバー起動→ArenaClient.exe起動→
自分が接続する場合は自分のローカルIP入力
他人が接続する場合はグローバルIPを教えてあげて入力
:の後は開放していて、ポートを指定
198:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:24:14 PbhHwgn80
>>197
thx
やってみるぜ
199:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 01:35:40 4j/XsZ280
>>194
通信開始できましたありがとうございます
200:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 12:22:49 bjsuYZxY0
196のを使わせていただいて、友達と二人でプレイしてみたのですが、
プレイ自体はすることができました。
私の鯖環境が悪いのかもしれませんが、敵と味方がかなりの頻度でワープしています。
あとは、Ping表示があるとうれしいかもです。
201:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:07:50 8ZIbPLsp0
全くの素人で申し訳ないんですが、いくつか手順をお教え願います。
まず、この改良版で遊ぶ時ですが、公開サーバを利用する時もポートの解放を
行わないといけないんでしょうか?
あと、その際の手順を出来るだけ詳しく教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
今日の夜にでも、フレとテストしたいと思っております。
202:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:11:19 9WvC5p/s0
URLリンク(www39.atwiki.jp)
クライアントからの接続にポート開放はいらないはず
203:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:16:42 ZgR493Cl0
>>202
別物のwiki貼られても・・・
204:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:33:46 0NyoW6q50
部屋機能導入前と後ではワープは解消されたのかな。
以前のものだと、一応プレイはできたけど、主に味方がワープしまくってた。
205:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:43:37 uyvNauJM0
余計な機能つけなくていいからワープをどうにかしてほしいな
今のままだったら無印トンネル使い続けるレベル
206:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:54:43 ZgR493Cl0
+α部分が余計だと感じるならおとなしく現行Tunnel使ってろって
207:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 13:58:16 tmPtGjht0
そもそも、もんて氏もまだアルファ版だって言ってるじゃない。
208:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 14:26:04 uwH8Y3l10
kaiの後にトンネル使った人の受けがよかったのも、Ping表示と今集会所にいるかどうかの判断できたとこだし
その辺りは踏襲してほしいね
209:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 15:47:00 +gVnlMXs0
>>202
TCPでなくUDPという話なので、ルータの動作によっては
クライアント側も要解放。
210:もんて
10/12/24 16:00:26 OatEvRvlO
今アク禁をくらってしまいましたので
PCから書き込みできません
こちら避難先です よろしくです
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
211:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 16:22:39 q+bHI0KJ0
tunnelGをmonoで起動しようとしています。
起動してクライアントが接続すると以下のエラーでサーバーが落ちてしまいます。
Missing method System.Net.Sockets.Socket::Dispose() in assembly /usr/lib/mono/gac/System/4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll, referenced in assembly /etc/mhp_tunnelg/MHPTunnelG.dll
Unhandled Exception: System.MissingMethodException: Method not found: 'System.Net.Sockets.Socket.Dispose'.
at System.Net.Sockets.Socket+SocketAsyncResult.CB (System.Object unused) [0x00000] in <filename unknown>:0
助言頂ければと思います。宜しくお願いします。
212:枯れた名無しの水平思考
10/12/24 16:55:15 ZgR493Cl0
>>211
Monoについては詳しくわかんないけど
.NET Framework 4.0がインストールされているかの確認を
213:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 00:18:22 +/iFQ3EY0
MHP Tunnel G のアドレスってとこは何をいれればいいんですか?
214:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 01:01:18 LeZYBYQZ0
>>213鯖のアドレスとポート
404chに繋ぐなら
mhp.404ch.com:9521
mhp.404ch.com:9522
mhp.404ch.com:9523
のどれか
215:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 02:26:23 UsVTUtZy0
>>213
自鯖立ててクライアントでつなぐなら
localhost:30000
216:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 02:28:22 u3fzLA+j0
>>214
404chは誰でも使用化ですか?
217:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 02:42:52 cVlXtlkV0
>>216
可です
218:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 03:15:25 brV4YF+b0
旧バージョンが混在してると巻き添えで皆ワープが発生するっぽい。
したらばに上げられてた修正版に気づいてない人もいるかと思われるので、念のため転載。
URLリンク(up.404ch.com)
219:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 03:36:08 9cr6S/bU0
とりあえずDLして公開されてたテスト鯖に入ってみたものの、どうやってプレイするのかわからない
ちょっと猿でもわかるようなマニュアルほしいです
220:404ch ◆kGDMqDbB6w
10/12/25 04:01:33 s3eouGO90
>>219
こんな感じでいいですかね?
☆MHP Tunnel G(仮)
旧バージョンとの互換性がありませんの気をつけてください。
URLリンク(mhp.404ch.com) にて常に新しいクライアントをミラーしています。
☆導入方法☆(Client)
01.WinPcapの導入(URLリンク(www.winpcap.org))
02..net framework 4.0インストール
03.MHP Tunnel G(仮)ダウンロード(URLリンク(mhp.404ch.com))
04.アダプタ接続する。Kaiのときと同じく、クライアントモード。
05.PSPで集会所に入り、アダプタに認識させる。
06.[ArenaClient.exe]をファイアウォールで許可させる。[ArenaClient.exe]を起動
07.下の[設定]タブをクリックし、[ユーザー名]を設定。
08.アドレスにサーバーのURLを入れる(例 : mhp.404ch.com:9521)
09.[ログイン]をクリック。
10.[プレイルーム]より部屋の作成を行う。 or [アリーナロビー]で部屋に入る。
11.[無線アダプタ]を設定(例 : PCI-GW-US54GXS 54Mbps......)
12.[PSPと通信開始]をクリック。
13.プレイスタート!!
☆Public Server
お好きに使用してください。
Server : mhp.404ch.com
MHP TunnelG Port : 9521 9522 9523
☆補足事項☆
・Clientだけを使う場合はポートの開放は必要ありません。
・常に最新のクライアントをご使用ください。
Last Update : 2010/12/25
221:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 05:01:21 n2utXMDY0
身内でやる分にはkai必要なくなったな
ほんま素晴らしいソフトやで
222:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 05:56:15 W3hejU4O0
クライアント側もポート開放でいいからUDPで通信したい。
ぶっちゃけるとpsptunnelのGUI版みたいな感じのがでれば最強。
223:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 06:12:09 Mj2gnQkD0
>>222
ん?
224:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 06:14:33 5Hm6mssmP
Tunnelはネット環境の都合でポート開放できない自分みたいなひとにとって、神ソフトだと思うんだよね。
クライアント側はポート開放を必要としないままにしてほしいなあ・・・
225:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 06:19:49 Mj2gnQkD0
モン穴の場合鯖統一したほうがいんじゃねえかな
分散されると布教しずらい
226:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 06:24:47 brV4YF+b0
なにか勘違いしてる人がいるみたいだけど、tunnelG(仮)はポート開いてようがいまいがUDPで通信してるし、
鯖立てするのでなければポート開放の必要もないよ?
227:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 06:45:34 +geT3Adm0
こちらも試してみましたが快適でした
分化してしまうかもしれないことや.Netのインストールが
壁にならないことを祈るばかり
228:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 07:30:47 MsRkpmtG0
後継出てたのか
サーバーが不正終了したときクライアント側のトンネルが
PCのリソース全部食ってサーバに接続しようとする致命的なバグって改善されてる?
229:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 07:49:56 U4G2oCsT0
後継というかソースを元に鯖クラ作り直した奴だから
旧トンネル系のバグは基本ないはず
230:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 07:52:44 U4G2oCsT0
.Netのインストーラーはこれでいいんかな
URLリンク(www.microsoft.com)
231:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 10:43:10 6jyiSuogO
トンネルGだと!?
鯖立て出来ない他人鯖頼りな俺も旧トンネルからトンネルGに変えたほうがいいのん?
232:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 10:46:25 bBhgpacm0
>>231
1から全部読め
それでも理解できないならやめとけ
233:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 10:57:56 o50XEHvi0
ArenaServerってport30000で両方空けるだけ?
開けたら起動して相手にグローバルIP伝えればいいの?
どうやって自分プレイするん?
だれか教えて・・・
234:169
10/12/25 11:23:01 T93c46rK0
同じ部屋で鯖たててくれてる人に同じ調子で聞いてみたら?
スレ読んだ上でどこがわからなかった?って言われると思うから
235:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 11:24:04 T93c46rK0
ごめん>>169とは関係ないよ俺
236:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 11:35:15 ahGREyq+0
なにこの釣堀
237:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 12:01:17 vYvo8H0g0
必要な情報等は元ソフトと全然変わらんのに、なんでこんな質問だらけになるんだ
画像付きで丁寧に解説されないと使えないのか
238:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 12:22:34 EEH4jWVe0
アドパとか見てると何となくその理由が分かる気がする
239:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 12:23:04 bBhgpacm0
改良って書いてあるだけで
元より良いのではないかと思って
中身を見ずに来てるからじゃね?
240:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 13:14:25 lUuVn95E0
>>220にマニュアルあるじゃん
241:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 13:25:31 4R3ScIkp0
アリーナ鯖起動した時に相手のIP打ち込む画面がでないんだけどなんでだろ
242:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 13:26:54 U4G2oCsT0
なんで鯖で相手のIP入れなきゃならんの?
243:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 14:29:28 hEbvh4sw0
鯖ってのは着てもらう側だから要らんだろう
244:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 14:44:50 brV4YF+b0
>>243
クライアントとサーバーは別アプリ扱いだから、鯖を立てて、そこで自分も一緒に遊ぶ場合は
クライアントも立ち上げた上で、クライアント側にループバックアドレス(自分自身へアクセスするIPアドレス)
を入力する必要があるぜ?具体的には、
127.0.0.1:ポート番号
とクライアントに入力する。
245:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 14:57:29 o50XEHvi0
>>244
それが知りたかった
ありがとう、これで出来そうだわ
246:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:00:12 hEbvh4sw0
>>244
相手っていうからよくわからなかったが、そういうことか・・・
247:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:02:25 bBhgpacm0
>>215
に書いてあんだろ
ちょっと上のレスくらい読めデコ助
248:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:04:12 YmyUVcjv0
まだTunnelと比べてここが良いってポイントがない
249:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:10:30 brV4YF+b0
>>248
・UDPに対応したので、トンネルにあった微妙なラグが軽減した
・サーバー、部屋に人数制限をかけられるようになった
・部屋の中に入れば、どの集会所Noにいようと一緒にプレイできる。(集会所Noを合わせる必要がない)
・安定性が向上してるっぽい(まだ要検証)
くらいかな。
250:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:12:34 hEbvh4sw0
>>248
プレイする知り合いが2人~4人ならTunnelで十分
5人以上なってくるとTunnelだけだと色々めんどくさいし
一括で12人とか入って部屋を3つ立てて、いきたいクエの分別するとか、人の行き来がしやすいこっちのが圧倒的に便利
251:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:13:20 sdNwwFmh0
>>244
クライアントにIPアドレス入れるのは当たり前だなw
アリーナ鯖には必要ない
252:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:35:25 5Hm6mssmP
今公開鯖を使用してテストさせて頂いてます。
細かいけど、ログタブの表示。
『トンネル通信の接続が開始しました』が気になるw
『接続が開始されました』か、
『接続を開始しました』
に修正してほしいと思ったり思わなかったり・・・
こんなところ誰も気にしないか(´・ω・`)
253:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:45:21 uEo+9ou40
TunnelのTCPラグがなくなっただけでも使う価値はある
254:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:45:57 zPKugO500
UDPの通信ってさ両方ポート解放しなくても大量に通信できるものなの?
ポートがネックでワープするならポート解放向けの設定も会ってもいいと思うんだが。
255:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:54:08 uEo+9ou40
すでに4人でもワープ、ラグ皆無と言っていいレベルだよ
256:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:54:46 kWT5Ij3N0
>>248知ったか乙
257:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 15:56:10 brV4YF+b0
>>254
そのへんも改善入ってるみたい。
マンションタイプでポートを開けられない環境だが、ラグほぼ無しのプレイができたよ。
無論、他の人が立てたサーバーでテストした結果だけど。
258:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/25 16:12:20 f0M+pOKL0
導入解説書かせていただきました。
更新されればまたいろいろ書きなおします。
URLリンク(kabosu.orsp.net)
259:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 16:15:42 brV4YF+b0
>>258
解説乙です。
ただ、.NetFramework 4は、Windows Updateからでも導入できるんで、
そっちのほうが手間がないんではなかろうかと。個人的には思います。
260:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 17:35:38 xfFhf3UL0
Windows7ではWindowsUpdateには無かった気がしたな
だから単体で落としてくるほうが確実だと思う
261:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 17:40:35 brV4YF+b0
>>260
vistaと7では推奨される更新に含まれるみたいなんで、知らない間に導入終わってる可能性が。
XPはオプションだけどね。
まあでも、単体で落とすほうが確実か・・・。
262:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 17:44:56 VXhEGhPm0
単体で落とそうがどうしようが個人の好きにさせればいいし細かい事にまで口出し必要ないわ
263:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:03:08 WOvvfDX60
今あるポータルサーバーはかぼすさんか404さんぐらいしかないのかな?
アクセス集中したらいくらポータルでも落ちそうな気がするが
264:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:06:37 nI188YGJ0
何よりtunnelはホストやってる時1回目よくtunnel自体が
固まったんだよなぁ。Gになってそれが無くなったのが何より嬉しい
265:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:07:38 WOvvfDX60
>>264
確かに、クライアントソフトは落ちてもサーバーソフトだけ生き残るっていのが何回もあった
あれなくなってるなら相当うれしい
266:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:07:40 IWoPEcqo0
サーバー側で人数制限出来るし
267:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:08:20 HRB7fptg0
>>263
募集スレやIRCで募集して鯖を各自で準備が
基本スタンスだからね
268:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:13:10 WOvvfDX60
>>267
それは以前のトンネルのすすめ方であって、ロビー機能ができてるんだから
そこでのチャットで募集したほうがてっとり早いとおもうんだが。
269:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:21:48 wjYbZZNJ0
ポータル機能が完成すれば何時まで限定とかでポータル登録する人は増えると思うな
270:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 18:58:45 NCE1b6mH0
トンネルの時は身内の中の誰かが鯖立てて~って感じだったけど
Gは404さんとかのに接続、部屋立てって感じでプレイするって捉え方で良いんですかね?
271:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:03:16 LeZYBYQZ0
>>270
おk
404の9521に人が集まってますよ
272:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:07:32 VXhEGhPm0
>>268
それは楽でいいな
Irc経由は面倒で困る
273:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:08:15 4UKb1ekA0
これって、同じソフトでかぼす氏鯖と404ch氏鯖で使えるの?別々に専用ソフト?
274:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:11:02 LeZYBYQZ0
>>273
同じですよー
275:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:14:12 U4G2oCsT0
最新は↓
160 名前:もんて ◆GP74ixNFQY[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 17:15:16 ID:nOCwcDqQ0 [24/25]
URLリンク(up.404ch.com)
細々とした機能追加・修正をしました
・デフォルトのユーザー名は空白にした
・ユーザー名空白の場合は入力を求めるようにした
・バージョンの照合をするようにした
・ウインドウサイズが保存されるようにした
ただ一番新しいバージョンはバージョンチェックしてるから404ch氏の所は
まだ鯖プログラム入れ替えてないから無理。かぼす氏の所はいける
404氏の所はサイトのDownloadに有るクライアントを使うと良い
276:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 19:20:42 snCkKNd60
>>274,275
ありです。その辺が気になってたんで助かりました。
277:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:09:40 Yj63/CrS0
なんか急に接続が切れて、入りなおそうとしたら、同名のユーザーが既にログインしているのでログインできませんとでて、はいれない・・・・
278:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:10:56 mVpYQCd60
>>277
オレも同じく
ドッペルゲンガー発生したかとおもた
279:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:11:31 VXhEGhPm0
>>277
名前変えても入れないのか?
接続が切れたというのはおまえの環境による可能性もあるし
280:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:12:02 VXhEGhPm0
同時なら鯖落ちじゃないのか?
281:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:16:11 mVpYQCd60
>>280
鯖主がLANケーブルに足引っかけただけでした
282:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:18:05 RJpSFrk50
どこの掃除のおばちゃんだよ
283:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:18:18 VXhEGhPm0
ひろゆきみたいだなw
284:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:26:46 cNK7OjO3P
使ってみたけど便利だぞかなり
鯖の人の蔵が落ちても鯖が落ちないからCPU使用率100%のバグ出ても大丈夫だし
50人接続で落ちてない報告もあるし
285:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 21:28:31 cNK7OjO3P
誤爆した
286:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 22:47:43 MsRkpmtG0
結局CPU100%食って巻き込むバグ事態はなおってないのか
287:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 22:53:59 M2CCztTl0
これって自分がサーバー建てた場合はどうやって入るのかな?
友人は入れたんだけど自分が入ろうとすると接続できないんだよね
288:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 22:58:12 M2CCztTl0
ごめんなさい。過去ログにありましたね。
289:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 22:59:48 0WCFzuXH0
フレ部屋は別でやって欲しいなと野良の俺は思った
290:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:12:41 VffUOnTK0
おまえらこんな夜にモンハンとか寂しすぎるな
俺なんか恥ずかしくてログインすらできねえぜ
291:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:18:50 M2CCztTl0
>>290
お前こんな夜だからこそモンハンだろうがjk
ギギネブラちゃんとギィギちゃんにぼくのオチンポランポスをバキュームスティック
されること想像しただけで龍激砲がフルバーストだぞ?
292:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:22:21 T93c46rK0
>>291
竜撃砲はフルバーストできねーだろ
293:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:31:09 ZC/lMPmt0
サーバーってポート開放してあとはサーバー起動すればいいんでしょか?
起動したコマンドプロンプトが
TCP:Listening on 0.0.0.0:xxxx
UDP:Listening on 0.0.0.0:xxxx
xxxx=port番号になってるんですが0.0.0.0でいいんでしょか?
294:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:35:08 hGp+bwGa0
125.192.43.239:30000
新Tunnnel接続テストしようと思います
募集3名まででお願いします
295:枯れた名無しの水平思考
10/12/25 23:54:42 hGp+bwGa0
>>294
締め切りますね
296:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:05:59 XMlAOYBZ0
参加者一覧でニックネームの右にでる数字はなんですか?pingですか?
297:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:19:09 4dfO82qZ0
さきほどDLしました。
自鯖も立てられそうだ。改良版開発、改善乙です。
298:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:24:01 xAvxxIfc0
改良スレの>>160版で接続テストお願いしてもいいですか?122.212.200.35:30000
299:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 01:33:32 el/8bA490
本家Tunnelの、いまどの人が集会場にいますよーって見れるあの機能、地味にすっごい便利な気がするからこっちにもあると嬉しいかもです
300:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 02:09:17 oek+4zPH0
エラーが出ましたので報告。
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : system.windows.forms P5 : 4.0.0.0 P6 : 4ba1e14e P7 : 9c7
P8 : 3e P9 : system.accessviolationexception
何かの役に立てれば。
301:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 02:14:16 ARRvGpNu0
鯖立てて友人達と色々テストしたのですが、
TCPとUDP両方のポート開放を片方だけしか行ってなかったのが原因で、
起動とチャット接続は出来るのにPSP接続後の集会場には接続出来ない状態になったりしてました(ノ∀`)
起動出来る様になってからは概ね安定してトンネルの時よりもラグが無くすごく良い感じですね~♪
改良版開発と改善乙であります。
302:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 02:27:08 xAvxxIfc0
>>298
サーバー閉めます。敵のワープが大幅に減った気がしました。
有難う御座います。
改良版開発お疲れ様です。
303:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 02:29:28 toTnbhiN0
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : 240 P8 : 1c
P9 : system.invalidoperationexception
先ほどからクエスト始めると上記のエラーが出て落ちてしまいます。
よかったら参考までにどうぞ。
プレイしているとこれが頻繁にでて通信が切断される感じです。
304:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 05:35:55 rGyfizOZ0
導入テストをさせていただいております。
このような時間に人がいるかはわかりませんが、お暇な方接続テストをお願い致します。
61.207.194.96:30000
305:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 05:38:14 akc3tHri0
>>304
接続したとおもったらすぐ切断されてますね
306:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 05:39:46 2SxYv/Ex0
>>304
バージョン違いって出るなー。最新版です?
307:304
10/12/26 05:42:24 rGyfizOZ0
おっと・・・最新ver見逃してました
ちょっと入れ直します
308:304
10/12/26 05:45:01 rGyfizOZ0
これでどうでしょうか?
309:304
10/12/26 05:47:15 rGyfizOZ0
無事繋がりました。
手伝っていただいたお二方、感謝です!
310:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 06:26:28 J+xiueA+0
61.124.74.226 30000
導入テスト&まったり上位クエまわし。HR4以上。
8時まではやります。
参加者表示順にまわす。
全員参加可能なクエならば何でもおk。ザコ討伐、採取クエ、温泉、ドリンクとかおk。
細かいこと気にせずまったり狩りましょう。
311:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 06:44:03 J+xiueA+0
>>310
人こないので中止します。
312:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/26 06:52:01 wtMYzkYC0
おはようございます。
もんて氏も含めて皆様昨日は負荷テストお疲れさまでした。
結論からいえば、サーバーのスペックによっては100人接続しても
安定プレイできるかもしれませんね。
CPUの処理速度が重要かもしれません。
原因が何で落ちるのかは実際のところはわかりませんが、
100人常時接続になるとかなりの負荷になるのは間違いないでしょう。
むしろ80人常時でも安定してるのは素晴らしいと思います。
うちの場合正式公開は72人制限の2サーバー方式になりました。
公開サーバーを公開される予定の方の参考になればいいと思い、
かけるとこまで詳細を書いておきます。
回線:NTT東日本Bフレッツ光
CPU:Core2Duo@1.92GHz 実装メモリ4GB
OS:サービス制限したWindows系
(これ以上詳しくはハックに使われないよう伏せます)
80人接続、部屋16個程度までは全く問題なくプレイ可能
90人を超えたあたりからCPU使用率が大幅に増加
100人接続になって10分程度でサーバーアプリケーションがフリーズ
現在72制限x2つ起動で安定中
313:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 07:52:50 HjtUdoK/0
かぼすさんお疲れ様です!
かぼすさんの鯖はどこで公開されてますか?
できる事なら、公開されている鯖をまとめたページがあると嬉しいです
314:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/26 08:02:51 wtMYzkYC0
>>313
URLリンク(kabosu.orsp.net)
まとめ記事はこちらです、随時更新しています
315:Timothy
10/12/26 10:04:36 g7y2QBaq0
エラー報告
PSPと一度も通信していない状態で、「PSPと通信開始」を押すと
エラー発生します。
************** 例外テキスト **************
SharpPcap.PcapException: Unable to open the adapter (\Device\NPF_{0A11837E-55E0-4838-BD03-BFBAFC409226}). failed to set hardware filter to promiscuous mode
場所 SharpPcap.LivePcapDevice.Open(DeviceMode mode, Int32 read_timeout)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.ToggleCaptureLanAdapterButton_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
環境
Windows7 64Bit
無線LAN GW-USNano (Planex) Driverは付属CDを使用 (KAI , MHPtunnel共に実績あり)
316:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:16:10 0eOLF1dG0
Nanoが原因かな?
書いてある環境の範囲で言えばNanoじゃなくてMicroN、MicroN2W使ってるくらいしか違いがないんだけど
発生しない。
317:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:30:12 7D9QTQ+N0
旧トンネルでつながるかためしてみ。
だいたいそれもつながらないならそこから。
318:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:36:24 EB8prGWy0
>>315
それ、無線アダプタとPSPが通信できてないからじゃない?
さっき同じ文面出たわあ
319:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:38:04 j6Eb44F/0
GW-USNanoだけはヤメとけって某ヤ○ダ電機の兄ちゃんが言ってたわ
それが原因かはしらないけどね
320:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:40:49 ZEk7UNoN0
兄ちゃん親切すぎじゃね?w
321:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 11:45:15 j6Eb44F/0
「安いから結構買われる方が多いんですけどね、不具合多いんですよこのシリーズ(苦笑」てな感じで教えてくれますた(´・ω・`)
322:Timothy
10/12/26 12:08:58 g7y2QBaq0
>>316
一回接続してしまえばErr発生しないですが、うっかり押しちゃうので^^
>>317
旧トンネルもKaiも使えてます。
>>319
エイデ○の兄ちゃんに、これがお勧めだと言われたんだけど^^
323:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 12:34:02 i0uNIQne0
電気屋のにーちゃん程当てにならんもんも珍しいよな
324:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 12:51:48 b9MWlhxt0
とりあえず、何度もダウンロードしてインストールするの面倒だから更新するなら一気に更新してくれ。
325:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 13:00:51 lU05RzVB0
まだαだぞ、普通のトンネル使っとけよ
326:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 13:21:38 Mltydgh80
お前がDL・更新するのを適当な間隔にすりゃいいんじゃね?
俺も Win7 x64 + Nano だが、集会所に入って SSID に接続してから通信開始にしないとエラーで落ちるな。
単に手順の問題で、利用には何も問題ないが。
一度通信開始してしまえば、集会所を出入りしても何も問題ないし。
327:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 14:11:20 HT3Lo9t00
自分がサーバーをたてて友達を呼ぶときに、教えるアドレスは
はじめに自分がクライアントを起動したときのあどれすでいいんですか?
XXX . X . X . X : 任意のポート番号
それを教えると入れないといわれたのでアドレスが間違ってるのかなとおもって
グローバルIPアドレスにしてみたんですが自分がログインできません
328:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 14:16:21 85bsFU6H0
>>327
>>215
329:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 14:31:11 38Cb3DCu0
鯖ポート8000と9000をiniに書いて、選択できるようにはできない?
330:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 14:53:25 85bsFU6H0
218 :もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/26(日) 13:57:46 nOCwcDqQ0
ベータバージョンうpします
URLリンク(up.404ch.com)
アプリの正式名称はPSP.NetPartyです
バージョンは0.0.1.1になります
機能追加は
・左部分のサイズを可変にした
・ウインドウのタイトルを「ユーザー名 - PSP.NetParty」となるようにした
・入退室ログのオンオフを設定できるようにした
他に、一つご説明しておくことがあります
アプリのバージョンとは別に、
プロトコルナンバー(わかりにくければ名前変えます)を付けることにしました
クライアントとサーバーが接続する際には、このプロトコルナンバーを比較します
同じであれば接続できます
なぜこういうことをするかと言えば、
例えばクライアント側のちょっとした機能追加で前バージョンのサーバーにアクセスできなくなるのを防ぐためです
サーバークライアント間での情報のやり取りに変化がなければ、
そのまま通信できるべきなので、アプリのバージョンで比較しているとそれができなくなるわけです
プロトコルナンバーが上がった場合は、
アプリのバージョンアップ時にそのことを明記します
なお、クライアントとサーバーそれぞれ起動した時に、
プロトコルバージョンを表示するようにしました
331:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 15:35:22 h3za0yVp0
>>330
転載元の記載もあったほうがいいかと
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
332:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 15:38:35 DIWcrnh+0
PSP.NetPartyの導入テストを行っています
接続テストよろしくお願いします
61.201.32.2:30000
333:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 16:05:00 JivwDKwM0
まだ正式verでもないから言うことでもないんだろうけど
readmeに使い方とかインストールのことはwikiにあるって書いてあるけど
やっぱりreadme自体に使い方とかWikiのURL張った方がいいんじゃないかと思う
334:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 16:14:43 DIWcrnh+0
>>332
テスト無事に終了しました
接続してくれた方ありがとうございます!
335:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 16:20:09 ONrwAl0G0
それすらも探すことができないなら、そもそも使えねーだろって事なんじゃないかね
336:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 17:43:53 ZW6eAM9S0
ベータ版になったことだし、そろそろ募集スレなんかも、tunnelとは別で立てるべきかな?
337:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 18:49:19 +YKH/HYq0
>>336
ソフト名が変わったことだし、そのほうがいいかもね
またテンプレづくりしていかないとダメだけど
338:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:06:02 ExH0hhXR0
テンプレってとMHPTunnelの仲間を募集スレを参考に
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。
【内容】
【サーバー名】
【ポート番号】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。
■雑談・質問は本スレで
スレリンク(handygame板)
■PSP.NetParty避難スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
とりあえずこんな感じ?
339:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:08:06 TVs0rnpu0
改行しすぎじゃね
340:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:08:21 ZW6eAM9S0
>>338
とりあえずいいんじゃないかなぁ。
ただ、サーバー名ホスト名のところは、.NetPartyの仕様上、
【サーバー名:ポート番号】としたほうがいい気がする。
341:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:14:51 ExH0hhXR0
2人の意見を参考に
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。
【内容】
【サーバー名:ポート番号】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。
■雑談・質問は本スレで
スレリンク(handygame板)
■PSP.NetParty避難スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こんな感じ?
342:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:24:07 TVs0rnpu0
>>341
このツール、どっかの鯖お借りしてそこでクエ立てるってのもあるし
【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
とか、その部屋を特定できるように入れたほうがいいのかもしれん
343:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:25:01 85bsFU6H0
近日?公式サイト立ち上げるらしいのでそれまでスレ立て待った方がよくね?
344:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 19:36:32 ExH0hhXR0
さらに意見を取り入れ
スレタイはPSP.NetParty募集スレ 1Partyでいいかな?
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。
【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。
■雑談・質問は本スレで
スレリンク(handygame板)
■PSP.NetParty避難スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
>>343なるほどスレ立てはまだ待ったほうがいいかな?
345:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 22:34:40 bm7pjaG70
サーバーと接続したのはいいけれども、アリーナロビーのところに部屋名も何も出てこない不具合が
さっき接続したときは普通に「身内テスト~」とか「4/4」とか表示されてたんだが
346:345
10/12/26 23:03:33 bm7pjaG70
自己解決しました
347:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:16:02 xbkg1nZU0
>>244ってreadmeに含めたほうがよくないか?
これ知ってないと鯖立てられないじゃん
348:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:31:42 dKoE/7gl0
だから近日公式サイトたちあげるらしいからそれまで待ってればいいじゃん
ま?なんだし
349:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:32:23 dKoE/7gl0
おや化けた
まだβなんだし と書いた
350:枯れた名無しの水平思考
10/12/26 23:40:11 xbkg1nZU0
一度ログアウトすると再ログインできないんだが
351:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:26:55 B04WSUdn0
変則的な使い方ですが、
XlinkKaiやMHPTunnelと同様に
PS3アドホックパーティーとの同時起動で混合プレイできたと報告しておきます。
Tunnelでは時々Ping値が増大して、
PS3とTunnel側が分断されてしまう問題があったのですが、
PSP.NetPartyでは、今のところその問題に遭遇しておりません。
352:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:26:58 klNWK7Nu0
これってマシンパワーがないと動かないのかな
ネットブックだと起動直後に強制終了になってしまう
353:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:29:13 ohoz0aWb0
そのネットブックのスペックはどんくらいなの?
354:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:33:10 klNWK7Nu0
ウンコdellのatomつんでるやっすいやつだよ
メモリは512だっけな1Gもなかったような気がする
後の環境はtunnelとかkaiを快適にプレイできる漢字
355:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:35:57 klNWK7Nu0
訂正。メモリ1Gあった、OSはXPのSP3
356:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:37:15 H0qjQLCY0
>>352
ネットブックってことは無線LANでネットつないでる?
ネットーワーク接続から一回その接続を無効にして起動してみたら俺はできたよ
んで起動したあとまた接続有効にしたら鯖の接続もおkだった
357:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:41:38 klNWK7Nu0
>>356
うお、まじありがとうエスパーさん
でもこの過程が面倒だなぁ。
起動してからポート開けてもおkナノ?
358:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:44:38 H0qjQLCY0
>>357
おお。できたのかな?よかった。俺も同じ状況だったからね
さーせん。俺PC疎いんでその辺はわかんねーっすわー
359:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 00:47:27 klNWK7Nu0
そか。一応起動できたけどPSPとつなぐ無線子機をどうやって認識すればいいんだw
プルダウンメニューにものってなかったし
iniいじればよさそうだけどなんていれればいいかわからぬからとりあえずtunnnelにしとくわ
360:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 01:18:56 1yhbRd580
トンネル起動してると突然クライアントがエラー吐いて強制終了しちゃうんだけど何が原因かな?
フレームワークとかPcapを再インスコしたけどエラー出ちゃうな。
一緒に遊んでる二人は継続して出来るから、間違いなく自分個人の問題なんだけど。
詳細見ると下記のエラーなんだけど対処法はともかく、このエラーの内容とか原因だけでもわかる人
いませんかね?
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : 240 P8 : 1c
P9 : system.invalidoperationexception
361:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 01:34:06 fZ2bGQUP0
今サーバーエラー中なのかな?
362:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 01:55:36 w2K4IxGw0
314 :我が輩はアイルーである…名前はまだ無い:2010/12/27(月) 01:36:50 ID:dM9NqDNw0
かぼすさんの鯖おちましたね
また猫がLANケーブル抜いたか、
長くサーバーたてるとなにか蓄積されて落ちるのかな?
315 :かぼす ◆oUoSo7KCis:2010/12/27(月) 01:51:45 ID:3pskEA7c0
>>314
満員の状態が続いた1鯖が止まり、
ついで人数が多かった2鯖がとまる状況になりました。
なぜか人数の少なかった3鯖だけストップしませんでした。
申し訳ございません。現在は復旧しています。
負担の問題ではなさそうなのでサーバーの設定を変えて様子を見ています。
現在の設定はひとつのサーバーにつき限界60人、3サーバー運営でやってみています。
これでも時間がたてば落ちるようなら別の原因がありそうです。
363:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 04:04:53 s5h66x2v0
トンネルとわけてこっちでも募集スレたてるん?
364:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 04:20:33 s5h66x2v0
>>220もテンプレに入れてほしいな。それかtxt化
365:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 04:27:08 BtP/q6lM0
>>364
TunnelGの頃のものだから、もしテンプレに入れるとなれば各所に修正が必要ですね
366:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 04:36:18 iPhqv5fB0
公開鯖での希望なのですが、かぼすさんと404さんのとこ共に3鯖あるみたいなので
身内はどこかに固まって篭ってほしいなぁと
せっかくタイトルで募集できるのに身内ばっかりだと勿体ないと思いまして。
野良PTも高レベル、低レベルでおおよそでいいので分けれたら入りやすいかも
367:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 06:51:04 agTfgJDV0
PSP.NetPartyが急にエラー報告をだして落ちることが有るのですが・・・・
何が原因なのでしょうか?
おそらく自分のPCスペックが低いせいだとは思うのですが・・・・
368:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 10:15:01 6iZsJVlL0
>>367
低スペ乙って言ってほしいのか?
マジレスするとPCスペックとそのエラー報告のログ貼り付けしてくれないとエスパーじゃないんだからわかんねぇよ
369:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:10:58 OeNPlLxl0
>>366
たしかに
上位、下位、身内でもいいね
370:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:24:04 y5aS8wde0
PSP.Netpartyでの接続テスト
【サーバー名:ポート番号】121.116.43.247:28800
【募集条件】HR1~
よろしくお願いします
371:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/27 11:24:26 oN0EeGI60
すみません、今日の朝、サーバーの回線が
こちらのミスで使えない状態になっていました。
ただいま復旧してダイナミックDNS再設定中です。
もう少しで使えるようになりますのでお待ちください。
372:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/27 11:26:17 oN0EeGI60
ただいまDNSの設定がうまくいきました、
みなさんご利用ください。もうしわけございませんでした。
1鯖:kabosu.dyndns.org:8000
2鯖:kabosu.dyndns.org:9000
3鯖:kabosu.dyndns.org:10000
373:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:26:35 T7tHmp1f0
>>371
なんで公開鯖を提供してる側が低姿勢になってんだw
金取ってるわけじゃないんだし、もっと堂々としてろよw
374:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:33:59 vsSF8rSP0
俺達から言えるのは乙の一言だぜ
375:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:36:51 T7tHmp1f0
つーかね、もっと気楽な姿勢でやってねーと疲れちゃうぜ?
「あ、落ちてた?ごめんねーワハハ」 ぐらいでいいんだよ。
余計なお世話かもしれんけどね。
376:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:45:22 kmnrRIIt0
プレイヤー側は身内でやってるなら、部屋名にその旨明記してほしい
外から部屋説明って見られないのかな
377:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/27 11:49:52 oN0EeGI60
>>373 >>374 >>375
ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ
さあ復旧してやったからおまいら利用しやがれです!
378:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 11:50:11 49iwXQNf0
見れるもんだと思ってたが、あれって見えないのかw
379:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 12:06:54 GguAiLXB0
サーバーの接続先をいくつか登録できるようにしていただきたいです
380:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 12:38:02 GNS46joK0
メモ帳にメモれ
381:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 12:38:40 y5aS8wde0
>>370 まだ募集してます
よろしくお願いします
382:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 12:42:23 /aasOHZG0
>>369
現状だと上位が圧倒的多い現状で
上位鯖に人があふれそうだから
例えだけど1,2鯖が上位、3鯖が下位&身内って感じのがいいと思う
383:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 13:00:40 y5aS8wde0
>>370 〆ました
384:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 13:26:09 HDt/U+Ev0
>>376
っパスワード
385:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 17:38:51 k5JzwG5P0
部屋に入る前に部屋のコメントが見れる機能が欲しいな
386:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:03:46 iPhqv5fB0
>>360
たぶんうちと全く一緒かな。トンネルじゃなくネトパだよね?
狩場に出ると数分で必ずエラー落ちしてしまいます。
バージョン0.0.1.2でもエラー出ました。こんな
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.1.2 P3 : 4d184d67
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : f8 P8 : 2d
P9 : system.argumentoutofrange
何が悪いんだろう・・・
387:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:05:25 xxZGoJeg0
61.201.105.118:30000
テスト接続お願いします。
388:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:09:54 PVyPkzZTO
うごご、かぼすさんの9000落ちた?
389:かぼす ◆MHpBKABOSU
10/12/27 19:15:47 oN0EeGI60
>>388
一応、公式ブログにメンテの告知出してました。
本日もアップデートしましたので導入をよろしくおねがいします。
390:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:19:49 PVyPkzZTO
>>389
見落とし申し訳ない
モンハン狂いすぎる…落ち着いてチェックします
391:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:51:30 H0qjQLCY0
>>387
アクセスできません
392:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 19:52:16 H0qjQLCY0
って結構前だった・・・もう閉じてるか(´・ω・`)
393:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 20:30:17 9nbCqJbs0
上の方でネットブックでどうの言ってた奴だけど
とりあえず、起動とアダプタ認識の問題はクリアしたけど
肝心の鯖にアクセスできません
ポート開放はTとU
394:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 20:31:16 9nbCqJbs0
で開いてます。
途中で投稿してすみません。
395:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 21:12:56 1f1RPQjb0
WIN7の64ビットでPSPと通信開始を押すとエラーが出ます
以下エラーログです
アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.InvalidOperationException
スタック:
場所 PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment.set_Length(Int32)
場所 PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment.EncapsulatedBytes()
場所 PacketDotNet.TcpPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.TcpPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval, PacketDotNet.Packet)
場所 PacketDotNet.IpPacket.ParseEncapsulatedBytes(PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment, PacketDotNet.IPProtocolType, PacketDotNet.PosixTimeval, PacketDotNet.Packet)
場所 PacketDotNet.IPv4Packet..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket.ParseEncapsulatedBytes(PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment, PacketDotNet.EthernetPacketType, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)
場所 SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)
場所 SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)
場所 SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)
場所 SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
396:枯れた名無しの水平思考
10/12/27 22:14:44 vdDcq0s00
取り合えずLinuxで動かしてみようとしたがだめだった…
OSはDebian Lenny 5.0でapt-getでいれたmonoだと.Net Framework4.0に対応していないっぽいので
URLリンク(blog.fusonic.net)
ここのパッケージをインストールしてやってみるとこんなエラーが…
Unhandled Exception: System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Net.IPAddress --->
System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Net.IPv6Address ---> System.ExecutionEngineException: SIGILL
at System.Collections.Hashtable..ctor (Int32 capacity, Single loadFactor, IHashCodeProvider hcp, IComparer comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Collections.Hashtable..ctor (Int32 capacity, Single loadFactor) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Collections.Hashtable..ctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Globalization.CompareInfo..ctor (System.Globalization.CultureInfo ci) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Globalization.CultureInfo.get_CompareInfo () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.String.IndexOf (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address.TryParse (System.String ipString, System.Net.IPv6Address& result) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address.Parse (System.String ipString) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Net.IPAddress.ParseIPV6 (System.String ip) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPAddress..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---
こちらの環境が悪いんだろうか