10/11/30 00:52:44 HoinOHhf0
>>965
魔女神判は往年のSNKを知らない人にこそ薦められる
アクション面でSNK仕様なムズさがあるから
>>970
アートディンクはガンバトとかマクロスのゲームとかを下請けで作ってる
携帯機で過去の自社作品の移植とかもやってる
ただ、Win用A列車も今年新作出してる、鉄道ゲーは地味に需要があるのだろうな
そして工画堂はコズミックソルジャーの頃から半ギャルゲだね
ふたを開けてみるとギャル部分がただのオマケなところも含めて、あまり変わってないと思う
無論例外もあるが
974:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:53:50 O93GzIOb0
>>973
MGロボとかカドゥケウス好きなら楽しめるかな?
975:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 00:54:32 HoinOHhf0
なに真逆の事書いてるんだ俺は
×魔女神判は往年のSNKを知らない人にこそ薦められる
○魔女神判は往年のSNKを知ってる人にこそ薦められる
…まあ、ひゃあ(ryとか言い出すゲームは
おかんと妹さんには、ちょっとな
976:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:06:33 W2X7GCdl0
>>965だけど
おかん:
アニソン三昧入るからバイト休む。
国家だ国家だ
妹:
TOAのジェイドが(ry (1日中TOFやってるのはいくら何でも…)
とかそんなんだからもう普通のゲームはいらんわ…
977:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:10:11 ktlH1sA80
据え置きだがベルウィックサーガでもやらせとけ
978:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:18:20 IiZIH79N0
ひゃあ、じゃなくてヒャア!の方だったらかなりオススメ
979:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:21:10 ezbQ9NU60
工画堂作品をでおかんと妹に薦めるならパレドゥレーヌあたりにしとけ
980:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:43:50 rV3FBAOg0
>>978
俺(喜):
ありがとうございます
981:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:55:07 Vnh4FSLF0
ロードオブアルカナ選評です。
スクエアエニックスから、ゴリゴリのアクションゲームが10月28日に襲来した・・・
その名はロードオブアルカナと呼ばれる、一種の狩りゲームだ。
面白そうだと思い購入してみたが、これがとんでもないクソゲーだったのだ・・・
まず第一に操作性が非常に悪いという事に気がついた。
フィニッシュブローやシネマティックカウンターに必要なロックオンがLボタンをホ
ールドするということ、カメラワークが十字キー、移動がアナログパッドということ
を考えるとホールドしっぱなしでは左手に掛かる負担は相当なものである。
攻撃をかわす為に移動しつつ、ターゲットをロックしながら別のターゲットを探す為
に十字キーを動かすとどうなるか・・・左手がつるのである!
これでは長時間のプレイはまず無理だろう、そして友人とのマルチプレイは長時間行
う事が多いと思う。そんな中でこんな操作性では正直言ってすぐにお開きになってし
まう。因みに余談だが私の友人はこのゲームを『左手ブレイカー』と言っていた。
次は、回避なのだが、設定上、ガードの行動をとった後に回避という形になっている
普通は、これは『回避』できないから『ガード』で凌ごうと思うはずだ。
『回避』が先に行動の選択としてあるから、間に合わなければ『ガード』という選択
を取る事ができるのに、このゲームでは『ガード』を行ってから『回避』という矛盾
した行動になってしまうのである、その結果、『回避』というのが何の意味もなさな
いという事になってしまっている。『回避』というのは一瞬の判断で行う行動なのだ
が、これでは、一瞬の判断で『回避』を行う事ができず、結局『ガード』で凌ぐとい
う悪循環に陥ってしまうのである。
さらに操作性で挙げていくと、全体的に動きが鈍いのである。シネマティックシーン
の時にはあんなに機敏に動いているのに、プレイヤーが操作してるときはもっさりと
して非常に動きが鈍いのである。正直言ってこれはいただけない。
次はバトルに関して、まずは、バトルフィールドが平らな円盤状になっているという
点、これでは何の面白みもない。起伏のあるフィールドなら、モンスターの飛び道具
になどに対して障害物を盾にして戦うなどといった戦略を練って戦う事ができ、レベ
ルが低くく、装備があんまり揃ってなくても勝機を取れるチャンスが広がるのに、こ
れでは、装備とレベルが整ってなければほぼ勝ち目はないだろう。さらに言えば、回
復方法が尽きた時点で避けられない攻撃が来たらほぼ負けが確定してしまうのだ。
これは非常に面白くない。何の戦略も練ることができないし、チャンスも得ることが
できないからだ。
また、ボスにトドメを刺す時に出る『シネマティックシーン』これは正直言って不要
である。これを成立させないとトドメが刺せないからだ。つまり成立できない=トド
メが刺せない=ボスのHPは無限大という事である。そんな馬鹿な話があるか?と思
う。どんなゲームでも、ボスの倒し方は複数あると思う(イベントとかでこれしかな
いっていうのは除く)しかし、このゲームにはそれがないのだ。決まった方法でしか
ボス級の敵を倒すことが出来ない・・・これほどつまらない物はないと言っておこう。
また、敵全体に言える事だが、攻撃パターンが少なすぎて初見でほぼ見切れてしまう
というのもいただけないし、雑魚級クラスの敵でも『スーパーアーマー』や『ガード
100%スキル』『アイテム破壊』といったスキルが搭載されているなどストレスの溜ま
る仕様であるのもいただけない。
それに対して主人公であるスレイヤーはちょっとしたダメージでものけぞり、または
転倒したり、さらにHPが少なくなると移動速度が落ちるなどと言ったリアルを追求
した結果、非常に弱く感じてしまうことがしばしばあった。
幻想モンスターvsリアル人間を体現した感じである。
そして、バトルで一番お世話になると思われる一番最下級の回復アイテムであるポー
ションが合成で作成、クエストの報酬、宝箱でしか手に入らないという点である。
ドラクエに例えるなら何処の町にも『薬草』がない!という事である。
ゲームとして必要最低限のアイテムは販売であった方がいいと思う訳です。(賛否両
論があるかもしれませんが・・・)
982:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 01:56:06 Vnh4FSLF0
と挙げればキリがないほどストレスが溜まる仕様になっている。
装備品に希望を見出してみようとしたが、何これ?というレベルのデザインが多かっ
たし、キャラクターメイキングに関してもパターンも少なくお話にならないレベルで
あることを付け加えておく。
(ここの部分は選評として相応しくなければカットして下さい)
ここから先は私怨になるかもしれないが、一番許せない事がある。
ロードオブアルカナのスタッフ達がユーザーが親身になって出してくれた数々のアイ
デアや操作方法に関しての提案をまるっきり無視したと言う事である。
自分達からいろいろ意見などがあったら言ってくださいなどとホームページ上で言っ
ていたのにもかかわらず、最終的にすべての提案がまったく反映されなかったのだ。
つまり、操作方法もシステムも、全部元々開発元で決まっていて変える気がまったく
なかったのにそう言ったのだ・・・これには完全に絶望した。
まさしく、いろいろな意味で「プレイヤーが殺戮される」そんなゲームである。
983:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:12:35 jVKohYDM0
ヒートザソウル7
984:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:16:33 cTCSxNC20
ツッコミだが
まずそれは矛盾ではない
矛盾って言葉の理解が間違ってる
そしてクソゲーとか言う割りに
友人と仲良く左手が壊れるほどに遊んでる不思議
雑魚敵がスキル持ってちゃいけないって理由はないな
そこはただのゲーム性だろ
雑魚相手に無双したいなら無双シリーズでもやってりゃいいんじゃ?
移動がもっさりもただのゲーム性
移動速度はアクションゲームでバランス取るのに重要な要素
アーマードコア並に動くようになればこのタイプじゃ逆につまらんわけで
985:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:18:25 EkKT64Hs0
>>981,>>982
選評乙。ちょっと前に普通に遊べる分選外じゃないかって話があった気がするが、それでも選評案は歓迎だ
ただ、同じようなことを文章中で何度か繰り返しちゃってたりするし、もうちょっと簡潔に纏めた文章のほうが良いかもね
986:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:20:58 egQpmdmM0
>>981-982
選評おつです
『回避』の部分がちょっと分かりづらいんだけど、回避行動が普段は行えなくて、ガード行動を行ってる間だけ入力できるって事?
スマブラの緊急回避とか想像したけど。
後、単に雑魚が強かったり嫌な特殊能力持ってるだけのゲームならいくらでもあると思う。
その能力のせいで極端にダルい戦いになったり、運ゲーレベルの難易度になるとかいうならともかく。
987:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:27:41 6EvcI0iEO
「回避」が攻撃の当たらない場所に歩きや走りで移動する事なのか
ACTによくある無敵判定を持った短い移動(前転等)なのかがわからない
988:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 02:41:25 iwwbe5yw0
シネマティックシーン的な奴として
『マッドワールド』とか『ノーモアヒーローズ』が思い出されて
あれなんかは演出として爽快で、無駄だとは思わなかったんだが
そういったものと比べてどうなのかが気になる
989:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 06:53:36 uWauFo9WP
スレ立て挑戦してみる
990:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 06:59:35 AfrbNUM1P
なんというか
ほんとにやり込んだのか?としか言いようが無い選評だな
体験版でやった気になってる感じだな
誇張された部分も有るしな
クソゲーだという事を伝えたいのは分かるが
取り合えず持って来ました感は否めない
991:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 07:02:26 uWauFo9WP
ほいさ
【2010】クソゲーオブザイヤー part14携帯【総合】
スレリンク(handygame板)
992:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 07:20:00 uWauFo9WP
とりあえず「雑魚敵でも凶悪な能力を持ってる」上に「プレイヤー側は食らえば食らう程不利」で、
でも「初見で簡単に見切れる程度の動きしかしない」ってことなら、
それはそうすることでバランスとってるんじゃないの? って気がする
回避出来ずにガードになる…って点も、
アクションゲームってまず「回避するべきかガードするべきか」って選択を即座にしなきゃいけないのが普通だろうし
(ガードすら出来ずにモロに食らった場合は論外として)回避し損なってもシステム上自動でガードしてくれる…ってことなら随分と親切な気がするんだけど
それに相手の動きを簡単に見切れるってことなら、ポイントになるのは
「相手の動きを見てから回避する」とかじゃなくて「そもそもこっちが回避できないような状況を作らない」だと思う
993:枯れた名無しの水平思考
10/11/30 07:48:21 kUUTRKnu0
>>981に
>回復方法が尽きた時点で避けられない攻撃が来たらほぼ負けが確定
ってくだりがあるが、この「避けられない攻撃」ってのは
「理不尽な攻撃判定ゆえにプレイヤーがどう頑張っても避けられない」
ってことなのか? もし違うんならそれは単にプレイヤーがアレなだけなんじゃ…と思うんだが
それから、自覚があるようだが>>982はホントに蛇足
最終的な仕様を決める権利が製作者側にあるのは当然だ
たぶん「ユーザーの考えた仕様の方がナンボかマシ」と言いたいんだろうが、そこはご愁傷様としか