10/09/01 00:28:39 0tEyFwCy0
>>582
中村いわくシレンは4が最高傑作だと思ってるらしい。インタで浜村に何度も言ってる。
自分も寝る間を惜しんで4はやったらしい
だからそれを改良した5は絶対に面白いぜ!って感じでは?
585:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:34:56 3T3/edBt0
そういや罠の機動タイミングは4のままかね。
罠発動タイミングが敵移動の前になってて、
敵を地雷で巻きこんで倒すのがしづらかったんだよなー。
586:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:37 iNhDVUWl0
>>584
4が傑作ねぇ
どっちかって言うと個人的には2が傑作だと思うんだけどな
587:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:38 xqyExq4r0
敵と仲間の行動順も変わってたけど
あれはどっちも一長一短だな
588:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:39:32 q6ckCLpd0
シレン5の素敵過ぎる4からの改良点予想!
・アイテムに帯電の状態異常を追加しました!
・モンスターのレベルに4段階目を追加しました!
・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
・ゲイズの催眠の確率が上がりました!
589:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:43:54 AxBAvUze0
>>588
・3方向攻撃のエフェクトを追加して分かりやすくしました!
が抜けてる
590:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:49:47 VZRoYLgAP
シレン4で、隣接しても眠っている敵は2回連続で殴れるのって設定ミスだと思うんだ
他シリーズの仕様に戻していいよな
591:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:10:24 Sv+8ME2/P
昔のファンを呼び戻したいみたいな事言ってたけど期待していいのかな
まあ俺は敵の挙動さえ直してくれればそれでいいけど
592:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:16:03 vWZAJGtt0
>>581
タヌキも獣です。 はい、ごめんなさい。
593:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:47:17 lWQJ4zaS0
おあああ早く二日になってくれ
キャラクター紹介ページのタオちゃんを見たい!
594:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:15:43 wYwp2tBE0
>>588
>・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
持ち込み無しでもクリアできるバランスなら大歓迎でしょう
初心者も上級者も得する
595:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:17:57 3T3/edBt0
>>594
さあ魔触虫素潜りに一緒に行こうか
596:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:19:17 wYwp2tBE0
>>590
4の仕様でもいいけどな
仮眠の敵は隣接して2回攻撃できるのを狙うか、安全に矢を打つかの二択があるし
移動で起こした敵は攻撃しないのに攻撃で起こした敵は攻撃してくるってのも、今思うと変な気がする
597:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:04:11 QekQfslV0
ヤシ銅カタナ獣どうたぬき隕石朱鋼カブラ
598:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:07:10 AxBAvUze0
>>597
この中で共鳴が腕輪2個じゃないのがカブラのみってもおかしい話だよな
599:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:48:57 7D2gf7S0P
もっと素材にしかなってない特殊武器も成長してほしいな。
地雷ナバリやドラゴンシールドや火剣が場面によっては最強装備よりも輝いてるのはすばらしい。
腕輪2個のほうが強い以上、どうせ趣味でしか使われないんだから、大盤振る舞いしていいと思う。
属性武器はLv8で各属性の相手に必中
かまいたちはLv8で8方向攻撃
光の刃はLv8で1ミスだけで会心
ボロい木づちはLv8で一回空振りしただけで部屋内の罠(とアイテム)を全部破壊する
どんぶりの盾はLv8で1発殴られただけで一気に満腹度100%まで回復
福果の盾はLv8で1発殴られるごとにレベルアップ
見切りの盾は99F潜ってもLv7ぐらいにしかならない成長の遅さだがそこをなんとかLv8まで育てると100%回避
……とかやっても、やっぱり選ぶのは朱剛石セットと思うしな。
600:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:58:32 3T3/edBt0
単純に出現率弄るだけでも調整になるかな。腕輪二個セットは高級店のみとか。
601:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 07:36:12 AxBAvUze0
>>599
成長速度云々の前に見切りはレベルごとで明確に回避率の差を出してくれないとメインには出来ないww
4での違いのなさはバグなんだろうけど
602:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 08:29:18 pEcJYTQPP
見切りは最終的に回避率50%くらいでも十分使えるだろうなー。
603:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:03:15 6Qzn+hXs0
しかし開発率90%って凄いよな…こんなに開発が進むまでに
一切情報が漏れてないってのが。
604:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:19:01 z7rSsdX+0
開発に関わってる人数が少なそうだからなあ
605:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:22:07 ikfufLo+0
少数精鋭にでもしたかったのか
606:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 13:36:59 eECFZXf70
4は慌てて出したっぽい感じの部分が多かったから、
ゲームとしての立ち位置は「4完全版」なんだと思う。
>>599-600
こういうシステムの場合無能力装備は出来るだけ減らして腕輪二個装備はデフォにしちゃったほうがいいと思う。
無能力系は共鳴で何かしら効果がつくようにして。
607:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:19:26 AmRUDJLm0
持ち込みありで無限にもぐれるダンジョンとかあったらいいなぁ・・・
608:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:41:26 MzqZHu4P0
無限なんてつまらないよ
チョコボで経験済み
作る側のことを考えたら、つまらなくなる理由はすぐわかるはず
609:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:08:12 z7rSsdX+0
無限は持ち込み無しで一定階以降アイテム出現率が落ちていくようにすれば面白いんじゃないの
610:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:10:18 XZxsJI/u0
シレンで持ち込み無限となると、
・最初に持っていけるアイテムの吟味
・それをどこで使ってどこまでいけるか
ってゲームになるんだろうけど、正直運ゲーだわな。
モンスターがあらかたレベル4でも300Fぐらいまでは普通にいけそうだし、
そうなるともはや運ゲーになる。
ドラゴン4と大根4とラビ4と蟹4ばっか出てくるところでいかに早く階段を見つけるかというクソゲー
611:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:13:52 frzBmpGH0
リル・エイプの風留の話はそこまでだ
612:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 18:45:38 eMNEOa1n0
>>607
子供の頃にシレンをやったとき、同じことを思っていた気がする
ガチ初心者が楽しめるダンジョンがあってもいいかもな
613:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:02:41 35kZILQW0
夜はいろいろテンポ悪くなるから、ごく一部のダンジョンだけにして欲しい。
飛鳥みたいにモンスター仲間にできるようにして欲しい。
武器成長があるなら、もっとそれぞれの武器で差別化を図って欲しい。
あと、クリア後の持込可ダンジョンで破壊的に難しいダンジョン作って欲しい。
いつもカブラステギ作っても、その頃には持ち込み不可ダンジョンしか残っていないし
他の武器で十分足りてしまう。使い道がないんだよねぇ…
614:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:07 SYUshStcP
持込で難しいとかいっても透視(気配)使ってたら
ただの集中力ゲーになるけどな。
まあ、そこを潰してくるような新システムがあるかもしれんけど。
腕輪封じの床とか。
615:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:21 eMNEOa1n0
テンポが悪いと思ったことはないけどなあ
場合によっては逃げやすいし
ガチ戦闘好きにはだるいのかもしれんが
616:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:37:43 zxMX2sSq0
>>584
寝る間も惜しんで・・・あの腕前でかよ・・・
617:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:39:18 35kZILQW0
>>614
気配さえ分かればってのはシレン4だけじゃない?
トルネコ1とか別に気配分かっててもジリ貧になってどんどん苦しくなった気がする。
例え最強装備でもごり押しでクリアできないようなダンジョンならジリ貧になっていくはず。
>>615
通常攻撃が効かないから技なりアイテムなり毎回必ずウインドウを開かないといけないからね。
確かに逃げやすいのはその通りだけど。
618:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:43:45 zxMX2sSq0
素潜りダンジョンで気配察知と壁抜けはもういらん
本当にいらん
それらなし前提でダンジョン作ってくれ
619:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:46:48 AxBAvUze0
64版みたいに変化か店売り限定ならあってもいいかな
まあそうするなら下位互換出さずに透視のみでいいけど
620:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 20:24:22 eMNEOa1n0
トルネコ2GBAが理想的だな
催眠投げさえなければ
先制されないってだけで難易度がた落ちだもんな
621:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:08:19 6xKiKDAq0
裏浜辺ではそこら辺の腕輪がほぼ出ない仕様に!
622:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:11:45 VZRoYLgAP
そして、保存とマゼルン種が出にくくなってます
623:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:14:08 XZxsJI/u0
腕輪封印するだけで浜辺は裏白より難しいと思う
624:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:26:05 HnSR54fM0
いまだに腕輪縛りクリアできないわw
ただ、なんでもありのもっと不思議と高難易度のもっと不思議2種あれば
解決するよね。
625:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:02:12 LJh2xSu/0
裏ツヅラが配信されると思っていた時期がありました
626:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:36:23 35kZILQW0
どうでもいいけど、フォーチュンタワーって運命の塔だから
「運命の塔と運命のダイス」か。
片方だけ英語にして誤魔化したかw
627:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:42:29 7D2gf7S0P
「運命の塔の怪物」でも「運命の塔の眠り姫」でも、「運命の塔」だけでもいいはずw
タイトルが「不思議のダンジョン」の時点で日本語にこだわってもしゃーないけど
それこそ世界観を変えたければ、「不思議のダンジョン3 冒険王ナカムラ」でも全く構わないはず……
628:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:06:02 frzBmpGH0
チュンなんてタイトルについてるくらいだし、ラスボスはチュン社員か。
629:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:11:42 d6sQv7qTP
中村光一の不思議のダンジョンでいいよ
630:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:13:51 AUjh3Ix/P
>>623
一択屋・光床・高級店もな
高級店はともかく、前二つは正直いらないシステム
5では排除してほしいわ
631:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:18:18 iNhDVUWl0
明日情報公開か
発売日まで4ヶ月切ってるんだから惹きつけるような情報がくればいいんだけど
12月って言うと発売日はどの辺を想定してんのかね?
632:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:40:38 z7rSsdX+0
カスタムダンジョンみたいなの欲しいよね
もう昼夜や持込の有無、出現モンスター、出現アイテムまで全て自分で決めさせてくれ
633:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:41:32 qV/cydh20
埋もれちゃいそうだなあ
売るつもりなら1月か2月にしたほうが…
634:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:50:10 Yi7jx+wb0
門犯3が12/1、12月発売を撤回しないのならクリスマス前か?
635:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:52:33 qV/cydh20
チュンさん、クルーザー買い足したいなら年明けのほうがいいと思います
636:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:01:39 iNhDVUWl0
でも年末年始にやりたいのも事実
637:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:03:50 Qg9oHyXVP
正直いつ出してもあんまり売れないと思う
10万越えはまず無理だろうなあ
638:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:04:07 N8Vohy8f0
でも、来年の楽しみとして3月ぐらいでもいい
639:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:05:20 PgvtGncF0
埋もれるかもしれないけど、元々シレンやる層は限られてるから
どの時期に出しても変わらん気もする。
俺とか、今のところシレン5以外買う予定ないし。
640:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:37:45 AR+AJuKA0
出るの早いとか、もっと3をやりこみたいとか言ってる人は出てもしばらく買わなきゃいいだけなのにw
641:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:39:57 +dIR0qeU0
3なら押入れの中でWii本体と一緒に寝てるよ
642:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:41:20 GCg8D5Vn0
残念ながらこのスレで3をやり込みたいって人は見たことないな
643:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:56:19 OSfwFgNhP
3のためにWii買った俺
644:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:57:33 00sj2k6yP
安心しろ俺もだ。
もう4は600時間overやってるのに、3は、というよりWiiは20時間も使ってないんじゃなかろうか……
645:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:12:34 9nNwpILI0
たまに「システム面(履歴や杖のマイナス表示など)が次のシリーズ劣化するのはチュンが意図的にやっている」ってレスがあるけど、
それでシレン3みたいなゴミが生まれたのならたまったもんじゃないな。
プレイヤーは得しないからとっととシステム面を充実させろ。
次は保存の壺の中と足元のアイテムを入れ替えさせろ。
646:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:29:35 DZoXsUms0
壷容量いっぱいにアイテムが入ってても
中に入ってるものと同種の飛び道具は追加入れできるようにして欲しいな・・
矢とか石とか札とかさ
647:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:48:53 AR+AJuKA0
やべぇ…素で間違えた恥ずかしい。
4をやりこみたいの間違いだよ。ってか、察してくれ…w
648:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:52:55 AR+AJuKA0
>>646
地味なところだけど、それ分かる。
壷から一度出してまとめるのめんどいね。
拾った瞬間、何の操作も操作なしで壷の中に入ってまとまって欲しい。
649:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 02:33:56 t4NsoAO7P
> 拾った瞬間、何の操作も操作なしで壷の中に入ってまとまって欲しい。
ばらして持っておきたい場合もあるから
さすがにそれはない
650:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:11:25 Caew6vM+0
確かに勝手に壺の中に入るのは勘弁してほしいな
だけど壺の中に自分から入れるときはいちいち塊を出してからまとめて入れないといけないから煩わしくもある
651:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:17:11 bC/UF9q80
マルチプレイのシステムどんなんだろうね、一緒に潜れるとしたら
自分と相方が1ターンづつ行動して敵が2倍速動いてきたりするとかかな?しかしこれだとテンポが悪そう
まぁなんにしろおまけ程度で考えてほうがいいのかな
652:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:20:39 DZoXsUms0
協力プレイだと相当密に作戦立てないとまともにプレイできない気がする
妨害ありの競争プレイかもしれないな
あんまりコミュニケーション取らなくても成立するし
653:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:21:24 00sj2k6yP
newスーパーマリオの協力プレイ程度の一発ネタで終わらせるなら、
リアルタイム対戦のほうが面白そうだ。
ボンバーマンみたいにマップの端と端からスタートして、相手より先にアイテムを拾って
索敵して画面外から火炎草をぶつけたりする。で、外れて投げ返されて負けるw
654:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:31:50 lPY8rghc0
>>652
もしかしたらボイスチャットつきかもしれないぞ
655:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 06:18:13 MD84TS7t0
情報公開日
656:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 06:28:49 +dIR0qeU0
12時過ぎくらいに公開されるよ
12時になったら公式サイトにF5しまくれ
657:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 08:07:59 QkPhnw3p0
協力プレイって4の味方を相手に操作してもらう形になるんじゃないの?
アイテムを拾えるかどうかも疑わしいな
泥棒とか勝手にされたらカオスるの確定だし
658:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 08:16:52 hLr+3Q0Q0
ファミ痛見ようね、先週の
659:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 09:41:14 oX/HOGH70
スクショ見る限り昼夜システムは確定なのか
660:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:13:44 c6g1ySC6O
マルチは同じダンジョンに潜って、どちらが高得点取れるかでいいじゃん
661:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:55:13 AR+AJuKA0
>>649
>ばらして持っておきたい場合もあるから
え、そんなことなんてある?それとも、誤解されたのかな…。
保存の壷の中に混乱の札15枚が入ってたとして、新たに混乱の札6枚を拾ったとする。
で、保存の壷の中の混乱の札が21枚になるって意味だったんだが。
662:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:57:06 tN01fppz0
アイテム欄を埋めたいときもあるし
矢なんてばらばらで1本ずつ使う場合もあるんじゃない?
変化に突っ込むとか食料にするとか
663:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 12:50:47 glp1IETg0
>>661
バラ持ちって不思議のダンジョンの常套テクだと思うんだが
664:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 13:46:51 xixmrv7VP
キター!!
>封印の杖を地面に突き刺して「セット」することで
>部屋全体に封印の効果が!
>夜のモンスターを倒すとお墓が出現!
>しばらくすると・・・・・・
>桃を食べたシレンから青白いオーラが!
>この状態で敵を倒すと・・・・・・
>シレンは桃の種を投げた!
>仲間の一人「リーリン」は妖術使い。
>モンスターを魅了して意のままに操る。
665:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 14:30:30 lWazmoZp0
アイテム一杯でも壺の中にまとめて拾えるっていうのは便利だと思う
バラ持ちは、ダッシュで乗って、足元→交換で拾ったときにできるといいなと思うよ
>>664
これはいろいろ楽しみだな
666:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:17:04 +/ci40690
桃・・・?
667:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:20:24 BIN1gEBb0
夜は技使い切るとただ逃げて昼になるのを待つだけなのを何とかしてくれれば
ターン経過で技回復とか・・・
あと4で成長によりどの武具でも色々使えたが
結局共鳴効果でどの武具が最強かが決まってしまったので
もっと成長を多彩にし共鳴効果を増やしてどの武具でも最強になれるようにして欲しい
668:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:39:47 vOL+SyNN0
>>664はどこからの情報?ですか?
公式も全然情報更新しないし
669:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:55:37 r9+rso9FP
>>664
本文検索したけどここしか引っかからないぞ
670:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:06:02 tVEIAgi3P
夜は"おいでよ混乱波"で一気にヌルゲー化するからこれ削除してくれ
671:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:10:10 vOL+SyNN0
自 分 で は ず せ
672:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:11:20 Q8YUrx5D0
男ならサイゴノアガーキオンリーで勝負
673:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:16:45 GCg8D5Vn0
おいこんでぬるくなるのは序盤だけじゃないか
後半はサイクロン1発じゃ落ちないから攻撃食らう確率高くなるし
ぬるくなるとは言いがたい
674:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:22:42 Qg9oHyXVP
技は無駄に種類多すぎるような
675:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:37:52 +ucVECX50
更新はまだかね
676:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:22:53 00sj2k6yP
>>673
後半は素早さ草→おいでよ→八方向バクスイ→ルームサイクロンじゃないのか?
677:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:28:13 AR+AJuKA0
みんな俺の知らないテクを持っているようだ。
>>662
矢をバラで1本づつ使う…なぜ?
アイテム欄を埋めたい?保存の壷?
保存の壷は河童にギタン当てられるのを防止する意味で埋めたいこともあるだろうねぇ。
あとは変化に突っ込む以外に矢や札をバラで持ちたいというケースが思いつかん。
>>663
あ、そうなんだ。知らなかったよ。
>>665
それいいね。どっちかと言えばバラ持ちが特殊なケースだと思ってる人にとってはありがたい。
>>667
全面的に同意。
武器は差別化を図ってそれぞれ個性的になって欲しいなぁ。
678:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:38:22 oX/HOGH70
バナナもしくはにぎり変化で食料調達したいときなんかはバラして持ちたいわな
679:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:01:02 glp1IETg0
更新まだかよ
680:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:02:46 aLYfuez80
アスカでは盾が強かったら低層でよくにぎり変化に矢を握ってもらって稼いだもんだ
681:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:11:18 pEX985250
>>677
アイテム欄埋めは呪い回避の確率上げに使えない事もないな。
4では無かったが回復の壷あるシリーズだと1本持ちはよく使うな。
682:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:19:44 Owk8IHUQ0
熟す食べ物は戦略性があって楽しかったから今回もぜひ欲しいね。
683:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:23:35 yXcmHoTL0
4が全然終わらねえのにw
684:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:47:47 RWzlv6y30
ハムポンまって
,-====-、 ,n@n,,
|jj_j__j__jn_| ;''"ミ; ・ωヽ
= ( ´・ω・) "''''゙===θ''"ヾ
= ノ/ つつ = ,-∪‐- ''''゙
んしーJ = |`ー---‐'|
`ー---‐'′
.,-====-从 ボコボコボコボコ_ ┃
|jj_j__j__jn_|;'"ヾ0= ,n@n,, ヽヽ ┃
(`Д(;'"υ= υ/・ω・ ヽ| |.┃壁
ノ/ つ"'''゙;''"υ=υ====ノ.// ┃
ん しーJ ''''゙ ∪∪ .┃
更新まだ~(チンチン
685:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:50:32 k1Kowgt1P
保存の壺の中で矢をバラけたいってのは99本以上になると消える時代の話だろ
持ち物欄で1本ずつ持つのは別の話だ 保存の壺と関係ない
686:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:02:56 2Tj+3QoA0
で、どこか更新したのかね?チュンさん
687:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:26:03 AR+AJuKA0
挙げていくと結構バラで持ちたいシチュエーションもあるものだね
>>678
あっ、それは忘れてた。
>>681
回復の壷もあったか。。
>>682
確かに。皮は皮で使えるしね。
>>685
そういえば99本持っている状態で矢を拾うってことが今までなかったかもシレン。
いくつか要望はあるけど武器の差別化とモンスターを仲間にできればあとはなんでもいいや。
688:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:30:32 vOL+SyNN0
宣伝に力入れるって言っといてこれかよ
689:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:35:20 UPjPOuzi0
このままだと
「9月3日より順次公開予定!」
とか修正されそうだなw
690:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:37:55 gWk4ymIEP
遅くとも20時までには更新されるよな
てか今日更新予定だったら普通もっと早く更新するのにな
691:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:55:41 uU3v5AND0
更新きたお
692:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:55:55 9Voif2MX0
更新きたあああ
693:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:02:13 UPjPOuzi0
チュン乙!
しかしタオちゃんのキャラ紹介は載せてもいいだろ!
694:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:04:40 8snMcBCD0
URLリンク(www.chunsoft.jp)
一応リンク貼っとくか
695:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:05:12 3kl4YvZCP
シレンは4から入ったんだけど、今回は和風ちっくで、雰囲気いいかもね^^
696:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:06:13 +ucVECX50
Movie見る限りかなり和風だな。
697:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:07:18 RWzlv6y30
シレンの公式Twitterらしいぞ。誰かアカウント持ってたらコメントしてみて
URLリンク(twitter.com)
名称 chun_shiren
現在地 東京都新宿区
Web URLリンク(chunsoft.j...)
自己紹介 不思議のダンジョン 風来のシレンの公式Twitterです。
チュンソフトの中の人がシレンに関する色々な情報をつぶやきます。
アイコンはシレンの相棒、語りイタチのコッパです。
698:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:07:25 OSfwFgNhP
きたああああああああ
699:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:11:03 8ExHRD/q0
製品情報
タイトル: 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
対応ハード: ニンテンドーDS(R)
プレイ人数: 1~2人
CERO: 審査中
通信機能: Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
開発/販売: チュンソフト
発売日: 2010年12月発売予定
価格: 6,090円(税込)
権利表記: (c) 2010 CHUNSOFT
700:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:13:36 3kl4YvZCP
やっぱWi-Fi通信は魅力ありますよね~
救助されるのも救助するのも楽しいし。
701:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:13:43 KHv7qjAO0
これってたぶん3DSが発売したら
そっちがメインになるから販売急いだんだろうな
個人的に外伝が良かった
702:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:15:29 WbSUJ8Ju0
4の開発途中から5作ってたらしいが、中村インタビューは一体なんだったんだ?
703:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:15:31 vOL+SyNN0
任天堂お得意の品薄商法だったら1年は大丈夫だよ
704:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:17:46 +ucVECX50
たぶんシレンやる人が一番欲しい情報は仕様だから、
その辺出し惜しみせずがんがん公開してくれ
705:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:26:23 Qg9oHyXVP
URLリンク(shiren-blog.chunsoft.jp)
セットってなんだろショートカットかな
706:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:28:17 p/c8ezczQ
それでもやっぱり不安だ!
ここ数年でチュンが築きあげた不信感はハンパない
707:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:28:31 OSfwFgNhP
>>705
>>664のことだと思う
どこのソースか不明だけど
708:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:42:15 PBDeV6i3P
セットの効果が部屋全体だとして、杖の使用回数がどうなるか分からんな。
封印の杖なら封印したモンスターの数だけ使用回数が減るのか、モンスターの数に関係なく一定数減るのか。
もしくは杖が無くなるのか。
709:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:46:18 6Ei80mVoP
>>664がマジネタとしたら
巻物の存在意義が薄れるね
杖の刺さらない床だったりダンジョンだったりがあるんだろうけど
710:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:48:40 OSfwFgNhP
枠組み赤なのか
白でいいのに
セットの効果が部屋全体だったら、使い切りでも強すぎだよな
巻物の効果も含むってことだし
罠みたいな使用法ってことはないのかな
セットしたマスにモンスターが来たら杖の効果発動とか
711:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:50:11 lqhGL7eq0
シレン4とほぼ同時に開発してたのか
712:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:50:40 wQ9APhSd0
枠組みって色変えられなかったっけ?赤だとピンチな感じがして困る
713:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:00:14 glp1IETg0
「セット」→「発動」で効果出すのに2ターン必要なんじゃね
巻物使う時って緊急時が多いから使いどころはあまり被らないんじゃないかな
714:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:04:40 oX/HOGH70
それよりもグレートな草と!マークについてだな
715:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:06:36 OSfwFgNhP
まあ、赤枠以外も当然あるだろうからよし
デフォを赤にしたのは謎だが
ピンチの時と被るし
道具名も赤いけどこれは仕様なのかな
716:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:12:53 LtOLNt1MQ
>>705
ダンジョンの色合いと言うか感じが4かと思った
そろそろGB二作品の流れを汲んだ暗いやつ作って欲しいなあ
まあ前作よりはシリアスっぽい雰囲気だけど
717:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:13:06 gmwKmr1c0
>>702
特に嘘はついてないかと
718:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:31:38 GCg8D5Vn0
>>714
!マークが未識別アイテムで?マークが封印等が不明ってあたりじゃね?
杖のセットは回数によって範囲が変わってくるとかあるのかな
719:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:55:29 Q8YUrx5D0
4開発中から作っていたとは…
じゃあもう6も作ってるのかね
720:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:00:58 gWk4ymIEP
妄想スレの新スレもよろしく
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
スレリンク(gsaloon板)
721:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:03:16 gmwKmr1c0
なんかよくわからんなあ
このシステム、グラフィックで2作出そうって画策していたわけだろ?
せっぱ詰まってんなあ
722:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:17:40 pEX985250
エンジン流用なんて普通の事だからなあ
まあチュンがずっと切羽詰ってるのは確かだが
723:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:27:46 Q8YUrx5D0
4に比べると色気が足りないのが不安だが…
実はヒロインっぽい女が全裸とか
724:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:40:37 ssmxlKvv0
色気など想像で補うものです
725:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:40:51 OTH90iSu0
露出が多けりゃいいってもんじゃないんだぜ
726:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:43:02 Qb8smvu4P
エロゲでもやっとけよ
727:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:49:55 xZwtEV170
俺はもう尼で予約したぜ
728:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:50:08 donUxpPu0
パンダ娘どう見てもこれ萌えキャラだろ
いや、これは萌えキャラじゃない!ゆるキャラだ!って頑なに認めないやつがいるがどこをどう見ても萌えキャラだって
ゆるキャラってのはひこにゃんやモリゾーキッコロみたいなのを言うんだろ?
729:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:50:35 UPjPOuzi0
タオちゃん可愛いからもう何でもいい
730:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:52:48 Q8YUrx5D0
実は男かもしれない
731:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:54:29 OSfwFgNhP
お竜には敵わないがな!
732:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 23:12:41 oX/HOGH70
シレン2ひみつの巻物に載ってるアスカのイラストが好きだな
733:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 23:24:27 QoJ/noiQ0
>>732
そういえば、シレン2のアスカって13歳だよな?
発育良すぎだろう。
734:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:05:24 gQ10Zptl0
基本的な仕様は大して変わってなくて
マイナーチェンジってとこかなやっぱ
今度こそ致命的なバグは潰してくれよ
735:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:14:32 SV+JoAxg0
発売後に風来のシレン4.5とか言われなきゃいいけどな
736:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:22:25 zpQe6L1n0
それでもシレン5なんてなかったとかシレン5まだー?とか言われるよりはいいだろう
737:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:22:56 w5tCOBIzP
むしろ4.5こそ望まれてるような気がするけど
738:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:25:10 DQSSIEiS0
PSP版3は3.5になれなかったのだ…
739:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:25:33 9M4tRfdL0
5は流石に4のバージョンアップ版しかしないんだよね
色々ナンバリングでは新規一転したような要素入れてきたわけだし
DS3とかで良かったんじゃ
740:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:27:12 zaLrIBW10
というか4.5じゃないの?コレ
741:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:29:52 4sWjNdcf0
4と5を並行開発してたってつまりどういうことだ?
まさか梅谷が5を開発してたってオチではないよな?
ブログによると一応4のバランス?に関わってたみたいだし
742:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:32:45 Rdf38VxP0
つまりどういうことだって、つまり平行開発してたってことだろ。他にどうとれってんだ。
743:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:34:13 VE7k7iF2P
斬新な新要素の一部を4で取り入れて、評判がよければ5でさらに進化したのを取り入れるとかそういうことだろうか
昔の、トルネコで開拓してシレンで発展させたような
744:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:37:24 4sWjNdcf0
今までシレンで並行開発してたことってあるのか?
745:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:37:44 DQSSIEiS0
むしろ、4の開発期間がどのくらいだったのかが分からん
746:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:40:15 UegWbNWh0
いつかケヤキちゃんを再登場させてほしい
アスカの次に人気あるヒロインなんだから
747:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:41:45 nB8WPPMnP
発売前 4.5だろ
発売後 タオちゃんうわあくんくんうんたらかんたら届け
ってなスレになったらやだな
748:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:42:51 SdP18i+U0
>>746
おまえが月影村脱出したときに倒したオヤジ戦車、あれケヤキちゃんだから
749:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:45:37 DQSSIEiS0
ケヤキちゃん×夜システムだと…
なんと残酷な
750:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:05:23 gKjEbmT50
>>747
そうならないように気をつけるよ
751:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:06:45 2R+ECBX/0
建物とか村が和風っぽくてうれしい
4はおもしろかったけど、なんか和風が楽しみたくて
たまにDS1に浮気してしまったからな
752:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:13:18 KWvC6vub0
しかし、このスレ安定してまったりしてるな。
ちょっとしたことで罵声が飛び交う殺伐とした雰囲気が2ちゃんねるだと思っていたがw
753:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:18:51 aE3jhukx0
まあまだ発売前でベースの4がシリーズ中当たりだったからね
754:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:39:58 98XmZtL+P
同時開発って要するに大部分使い回しってことだろ
シレンはそれでいいだろ。流石に何作も使いまわされると飽きるが
755:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:43:19 johNta6u0
トルネコやシレンやシレンGBも使い回しだしどうでもいいでしょ
756:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:49:25 wldb0BIhP
GB2とアスカは並行して開発してたろ
ラインどころか会社も別だが
757:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 04:17:39 0tTLJQLQ0
>>749
つキララ、ヘイジ、etc・・・
昼人間で夜カーバンクルだったらそれはそれで便利そうなのがなんとも。
(確かいやしウサギだと聞いたことが・・・)
758:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 06:20:07 9Szo2sta0
週2回更新とは気前がいいな
醍醐氏は信用できる
759:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:15:31 WDGOvGyH0
>>758
醍醐乙!
ムービー見る限り、今回はたまたま迷い込んだ山奥の村で、
村に住む若者が妹(または恋人?)の病気を治すために
村に古くから伝わるリーバの伝説を信じてフォーチュンタワーに
挑むのをコッパとシレンがほっておけなくて自分たちも塔に挑む
っていう感じのストーリーっぽいな
760:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:40:28 IUcRqBIo0
平行開発してたって、4へのユーザーの意見はちゃんと5に反映されてるのかね
4は総合的に見て良作だったけどダメな点も確かにあったからな
761:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:50:01 C9ZCXfj+P
4はクリア後のダンジョンがボリュームあるっていう・・・
俺としては本編をパワーアップして欲しいなぁ。
762:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 09:02:46 zpQe6L1n0
シレンは本編はあんなもんでいいよ
結局ストーリークリア後はクリア後に出現するダンジョンしか潜らなくなるし
763:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 09:07:28 gKjEbmT50
シレン3の本編はボリューム満点だよ
764:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 10:14:10 SV+JoAxg0
本編なんてチュートリアルなんだからそこまでいらねえよ
765:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 10:15:04 f/PGNkvQ0
トルネコ3の本編もボリューム満点だよ
766:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 11:42:37 2R+ECBX/0
本編がボリュームたっぷりで嬉しいことってなんかあるの?
持ち込み不可99階を普通、ムズイ、激ムズ、の3つのレベルを用意して
くれればなぁ
767:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 11:52:41 9Szo2sta0
普通クリア:操作キャラをアスカにできる
難しいクリア:アスカが水着になる
激ムズクリア:シレンが水着になる
こういうのがシレンに向いてると思う。
強い剣とかもらっても結局持ち込み不可で使えないし。
768:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:04:50 VE7k7iF2P
>>767
なにそれ欲しい
769:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:27:03 mF+JWXMG0
フォーチュンタワー・・・下の方は3本あるけど
シレン2の初級、中級、上級のコース
月影村のやさしい、ふつう、むずかしい
みたいな感じに分かれたコースなのかな・・・
それともダイスで運命の分かれ道的なコースかな
770:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:28:00 D/W2VVOx0
>>766
クリアした後でも持ち込み不可で楽しめれば、2度美味しい
771:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:34:10 D/W2VVOx0
>>766
ただトルネコ3やシレン3はレベル継続だから完全に死にダンジョン化するという・・
あと初心者も楽しめるようにするなら持ち込みありでいいよ
容量の都合もあるし
あとは番付で持ち込みありなしの差別化をしてくれれば
772:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:38:23 C9ZCXfj+P
どうやら俺の意見は少数派みたいだな・・・
俺としては、本編を時間をかけてじっくり攻略したいんだ。クリア後は
あくまでもおまけ的な要素でもいいと思ってる。
でも、クリアしてからが本番っていう気持ちも解る気もする。
どっちにしても、より多くの人が楽しめる方がいいよね^^
773:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:42:09 IUcRqBIo0
もっと不思議目当ての経験者からすると本編長いのはだるいだろ
最初から全てのダンジョンが開放されてるなら別に長くてもいいんだけどさ
774:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:49:02 DovwD3IN0
まあ、もっと不思議が本編の人が多いからね。
775:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:57:04 DQ34oj/M0
ストーリー短いのは良いんだけどシレン4みたいにあまりにもダンジョン開放が適当なのは嫌だ
このダンジョンにいくのか?死ぬぞ?死ぬぞ?みたいな難攻不落見たいな説明が欲しい
それでクリアして、シレンさんすっげえええってしてほしい
776:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:59:35 3zWhGBvA0
仲間のリーリンってモンスターを仲間に出来る仲間キャラなの?
リーリンだけでダンジョンに潜ることはできるんだろうか
777:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:17:31 2R+ECBX/0
果たして>>664は本当なのかな
仲間システムは欲しいけどその場限りの仲間モンスターはなぁ
個人的に、エレキも良いけど簡単でわかりやすいモンスターの壺が好き
778:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:24:15 IUcRqBIo0
仲間モンスターはいらないかな
育てる作業になりがちでゲームとしてそんなに面白いもんでもないから
仲間モンスターはドラクエ系の不思議のダンジョンだけで充分だと思う
779:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:27:21 HdjtsvQS0
モン壷は完全に特性がモンスターのままだから
印なしエレキ箱ぐらいがちょうどいいと思う。
システム以外の面ではモンスターはエレキ箱より生身のほうがいい。
780:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:27:53 pFZ3BE9d0
肉も仲間モンスターもゲームバランス的にごみだった経歴しかないからな。
せめて稼ぎを延々させられる仕様はどうにかしてほしいものだが。
781:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:32:53 2R+ECBX/0
>>778
育てるのは確かにだるい
けど集めるのはワクワクするw
782:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:41:58 D/W2VVOx0
>>778
異世界ポポロは面白いぞ
ワナチェックがなければ
大部屋モンハウを突破するのは快感
783:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:46:49 6MOe1EXt0
エレキ復活してくれりゃ良いのに
784:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:53:18 2R+ECBX/0
シレン2の裏神社みたいに、どこにも公表せずもっと不思議が終わったあと
ひっそりともっともっと不思議がでてほしいな
ってシレン4で思ってあちこち探したのはいい思い出
785:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 14:11:41 a++QVKRY0
>>783
それ仲間じゃなくて道具や
786:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:00:12 KWvC6vub0
>>767
グラフィック変わるってのは結構いい着眼点かもね。
>強い剣とかもらっても結局持ち込み不可で使えないし。
俺も常々それは思ってた。前も書いたけど、秘剣カブラステギの使い道が特にない。
仲間モンスター意外に不評なの?
飛鳥や64シレンでかなり楽しかったが。なんかかわいいし。
マルジロウでアイテム稼いでフロア中アイテムだらけにしたなぁ。
787:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:07:11 SV+JoAxg0
集めてる最中は楽しかったけど、全部集め終わったら
倉庫で合成するためにしか使わなくなったな
788:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:50:50 cBadmXTSP
女王グモはロマンの塊だった。
789:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 16:57:24 gKjEbmT50
生まれて間もなく散っていくヨロイグモ
790:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:19:32 V+hZ501H0
そろそろトルネコ1-3をDSに移植してほしいわ・・・新作でもいいけどw
シレンは2とアスカと月影くらいか?残ってるのは
791:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:22:53 szQ6E1Ym0
味方の女王に乗り移り
産んだヨロイにころばぬ遠投
ロマン溢れるよな
792:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:26:40 w5tCOBIzP
暇なときでいいから、MOTHER1&2みたいな形で、シレンGB1&2を「100%移植」して欲しいな……。
793:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:44:11 cQLSqhpQ0
ハードが違うんだから100%移植とか無理だろ
VCでさえ音源とかグラが若干変わってたりするんだし
794:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:12:21 nB8WPPMnP
ぶっちゃけGB2丸移植だったらDS2やるわ
ってかDS2出来良いぞ
795:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:21:06 a++QVKRY0
今更GBはやりたくないな
動作も操作もぎこちなすぎる
796:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:39:48 IUcRqBIo0
GB1は今でも好きだな。シンプルさがいい
メトロイドゼロミッションのおまけで初代メトロイドが付いてきたみたいに
月影村リメイクする時にGB版も丸々入れてくれないかなあ
797:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 20:14:09 2R+ECBX/0
セットってワンボタンで操作するためのものかな
腕輪なら装着、杖なら振るとか
798:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 20:47:16 KWvC6vub0
ちょっと意見が食い違うだけですぐに荒れる2ちゃんねるなのに、こうもまったりしてるのは
ここの住人の年齢が高いからなのだろう。
799:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:09:38 6QVIt0kF0
4の浜辺にアビスとか一部のレベル4のモンスターが出てこなかったから
5には出てほしいな
800:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:12:48 a++QVKRY0
むしろ出なくていいと思う
持ち込みありダンジョン、レベルアップ、特殊ハウス限定のポジションを持つモンスターでいい
801:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:17:53 pFZ3BE9d0
Lv4は超強力にして出現はタベラレルーや亡霊のみにしたほうが、
深層でそれらが出るフロアでの緊張感が出ていい。
レベルアップのアナウンスがそのフロアでのボス出現的な感じで
802:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:19:34 a++QVKRY0
シレン外伝までは終盤の特殊ハウスがボーナスハウスだったからね
803:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:29:12 k4qy+RUe0
そろそろコッパが覚醒して
モンスターを仲間にできたりしないものか
804:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:46:27 ej4/cID40
初代の眠り大根みたいなもんか
805:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:57:19 DQSSIEiS0
とりあえず今はカンガルー復活の恐怖に怯えている
806:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 23:13:42 3BiijK1b0
公式のタオとコッパを交互に何度も見てみ?
タオってもしかしてコッパが擬人化した姿じゃね?
807:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 23:25:25 P66FTWtkP
>>806
お前4発売前も同じ事言ってただろ
808:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 00:31:25 dYsuHYfX0
コッパは松明持ちだけでいいから働いてくれ
昼夜逆転した時にシレンの武器と壷に入った松明交換するの面倒くさいのよ
809:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 05:38:24 i/+5RogSP
シレンもだいぶおっさんになったな・・・
810:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 08:45:58 4ZgTM07V0
夜無し持ち込みありのダンジョン複数用意してほしい。
ヘタレな俺はこういうダンジョンを何度も潜って武器防具を強くする作業が好きだ
811:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 09:15:24 0BPEVpuM0
夜無し持ち込みありでも他に何か特徴があればいいな
単に従来通りってんならいらん
812:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 10:49:07 Cn42dDgi0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
813:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:39:14 sHR7OqxG0
今回は死にアイテムなくして欲しいな。
裏道、油壺、水がめが残念だった。
裏道は通路のみ可視状態になるとかどろぼう10ターン無効とかやれたんではなかろうか。
後、個人的には戦神の斧+痛恨の腕輪の共鳴が欲しい。
814:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:41:21 S3nA/prgP
シレン敵共に全ての攻撃が会心の一撃になるってか?w
815:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:50:59 sHR7OqxG0
>>814
それだときつすぎだから、シレンの方が有利になる調整でw
痛恨の腕輪の使い道考えてたら共鳴がいいかなと。
816:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:24:34 S3nA/prgP
ああ、痛恨を死にアイテムにしない案なのか
そうだなあ……フォーリーの回復の波動も痛恨で増幅されるとか?ピンポイント過ぎるか
817:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:41:11 OvuAzrto0
>>812のスクショにあるけど青い炎とかお墓とか杖のセットはなんだろ
お墓は夜のモンスターが倒されてもゾンビとして復活っぽい?
青い炎はシレンがパワーアップ?
杖のセットは上にもあったけど部屋全体への効果波及?
効果の持続ターン数=残り回数分とか適用範囲マス=残り回数分とか?
あとタオ娘は鎌で戦うっぽいね
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
818:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:41:47 WxbVsee+0
痛恨の腕輪の効果を敵も味方も会心が出るようにする、でいいんじゃないの?
もしくは攻撃が必中になるとか避けやすくなるとかの効果を追加するとか
これなら単純なマイナスアイテムにはならないだろ
819:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:47:23 S3nA/prgP
それだと「マイナスアイテム」じゃ無くなるじゃないかw
超不幸の種が二撃で神アイテムに化けたみたいなのがいいんじゃないか
……って>>813も思ってるはずw
820:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:52:30 5NLRq2qJ0
腕輪合成ありにして痛恨の腕輪3つ合成でど根性の腕輪みたいなのができる、でいいんじゃね
重装×4でサトリの盾ができたように
821:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:57:39 sHR7OqxG0
本来はマイナスアイテムなんだけど、
特定の条件で有効になるアイテムという意味でその通りです。
というか妄想の域を出ないから、早くシレン5の情報更新しやがれってことでw
822:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 15:11:04 OvuAzrto0
バトルカウンター+痛恨でええやないか
823:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 15:28:35 R5WAEmu50
>>817
>>664はただのネタでしょう
824:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 16:33:48 7WQ8TilvO
仲間のレベルの仕様は4の奴だろうか
シレンと同じように成長するようにしてくれないかね
825:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:34:05 v6VwVIq70
油壺は本気で意味不明だったな
まー多分最初はスリップ効果つけてて強すぎるから弱体したんだろうけど
826:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:36:03 R5WAEmu50
シレン2のような火柱を起こせた可能性もある
827:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:43:08 dYsuHYfX0
壷って他のアイテムよりアイテム欄圧迫するから
ちょっと強いくらいの調整でいいのに
828:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:01:23 KLnQu+/e0
>>827
保存の壷はもちろんだけど合成・識別・変化・背中・トドの初代からある壷と
新しく追加された壷の使い勝手がものすごく差がありすぎるよな。
829:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:08:55 R5WAEmu50
草効果の壺復活しないかなあ
かなしばりの種も出して
830:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:34:28 d8qRVUpe0
火柱と炎上の復活希望
831:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:44:22 eQQHvaweP
>>829
またモンハウで全員1ダメージ食らったりしないといかんのか
832:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:50:49 K+gs0Z560
回想機能復活しないかな
833:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:52:00 jvfgO3ev0
回想データをwifiでやりとり出来れば面白い死に様とか見れそうなのに
834:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 21:08:38 0BPEVpuM0
確かに折角wifiあるんだから他の要素欲しいよな、まあ死に様の事なんだが
他人のそれ見て初心者なら勉強になるし、ずっとやってる人でも何か思うところがあるだろう
シレンデビューして3週間余り、背中のツボが強力な回復道具である事に気付いた
いままでオトギリソウで回復してたわ
835:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 21:40:03 Cn42dDgi0
今でも新期ユーザー入ってきてるんだな
ちょっと嬉しい
836:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 22:56:37 R5WAEmu50
仕方のない犠牲だ
837:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 22:59:38 K+gs0Z560
不評が多い3を移植して
新規ユーザーの芽を摘んでしまったかもしれない
838:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 23:57:32 9mFRbJYpP
てかシレンシリーズって回復アイテムが死にアイテムになりがちだよな。足踏み回復があることと、敵が強かったり複数いると回復してもすぐにピンチになるからだろうけど。4で回復速度が遅くなったから若干重要性があがったものの、後者の理由で結局微妙になるんだよな。
839:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 23:58:15 bu6ZuXrc0
レア武器増やしてほしいわ
4程度のレア度じゃプラパラ潜る意義が薄い
840:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:01:26 tbUg/VVJ0
レア武器増やすのは別に構わないけど
シレンへの道クリアのご褒美とかで有用な印の装備を出すのはやめて欲しい
どこで使えと
841:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:01:32 wVuQPf8WP
必中の剣みたいなレア度ならいらない
842:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:23:11 UiKsn7D40
出にくいのは構わないけど、もっと不思議で出ないのならいらんわ
843:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:28:33 eWePYQoi0
必中の剣は4みたいな入手方法にするのだけは勘弁してほしいわ
マムルボーグなんてダンジョンに連れてく機会ほとんどねーよ…
844:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:39:02 C1Upwz3u0
っていうか必中の剣なんていらないわ
845:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:40:53 wVuQPf8WP
一通り最下層クリアしてモンスター図鑑とマニアの証埋めたから、あと、道具図鑑埋めたいんだよ
それには必中が必要だろ?
846:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:42:56 4ZHrQZ2J0
win版であったような豪剣マンジカブラとか魔剣カブラステギみたいな
既存武器の上位互換の武器が手に入るような持ち込み可が欲しい
847:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:59:35 Q1EVOGzzP
やっぱ誰かが言ってたグラ変更が一番欲しいなぁ
水着アスカは流石に引くけど
848:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:15:04 7UA1kUrZ0
武具の成長を楽しみに出来るように最後ぐらい派手なグラが欲しい
849:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:40:00 ZlWdpILJ0
必中の剣はもっと不思議にたまに落ちてるくらいでいい
850:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:58:37 w6i7lWgj0
あとは装備だけど、ヤシ棒や青銅装備までLv1の最初からキラキラ光ってるのはどうかと思った。
Lv8になると輝き出すとかならともかく、光装備って元々は火迅秘剣妖刀一ツ目ドラキラの専売特許だったのに…
初代必中の剣も光ってたっけな。
851:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:04:47 8XjbEdKf0
Lv8まで育てると「印全部」になるのではなく、
Lv8の装備を鍛冶屋に持っていって「印全部」にしてもらう仕様にしてほしい
852:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:07:30 3sNkPSMa0
印全部はいらん。一部の武器(カブラステギとか)ならいいけど。
限られた印の中から吟味するのが楽しいのに。
853:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:14:34 IRUVO1g60
レア武器とかあってもいいけど
一点物の伝説の武器みたいなのは正直いらんな
どんなぶっ壊れ性能の武器だろうと低確率で普通に落ちてたり店売りであって欲しい
その辺のギャンブル性も面白いところだと思うし
854:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:21:46 UUmGWII70
安易な抜け道は出してほしくないなあ
855:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:39:24 zhQEbSmy0
4は気配+壁抜けが安易な抜け道だったな
敵の攻撃力を少し下げて腕輪は一個だけ装備可能にしてくれ
856:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:47:50 UUmGWII70
気配+壁抜け以外の腕輪がゴミなのが痛い
他のシリーズにも言えるけどさ
857:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:26:38 kXlZo26qP
しあわせは超序盤だけしあわせに名前を変えろ
JAROに訴えるぞ
858:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:44:42 MGn5m2dG0
シレン2やアスカみたいな印合成だといいな・・・
859:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:50:25 U4h9555K0
>>858
盾に弟を詰め込む時代に逆戻りですね。
860:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 05:01:37 tbUg/VVJ0
4のダメージ量で弟印ならバランス取れると思うんだがなぁ
重ねがけ有りにすれば印数最大値にしても合成の仕方に幅ができるし
861:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 07:14:57 uk8NoIAG0
混乱よけや睡眠よけは異常回避だけじゃなく
攻撃時に敵に状態異常を与える効果も付けていいと思う
862:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 07:31:57 8XjbEdKf0
>>861
それが共鳴だろ
罠を利用してよけ系腕輪をしっかり識別するのが
初心者と上級者の差が出る"テク"なのに、
敵を殴ってるだけで識別できたらヌルすぎるわ
863:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:23:31 uOXnDyRa0
威張るほどのテクニックでもないがな。
864:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:31:28 LcDTol960
まったくだ、ぬるいとかぬるくねえとかどうでもいいんだよ
面白いか面白く無いか
865:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:52:32 402/y7hj0
明日更新だっけ?次は木端のキャラ紹介だな
866:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:01:16 P5h1SsiXO
お前らがぬるいとか言ってるから馬鹿スタッフが
レベル4の糞モンスター共を量産したんだろう
867:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:14:53 vxqU7tDfP
それって一部のマニアの声が大きいだけなんじゃねーの
868:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:22:34 4ZHrQZ2J0
レベル4ってむしろ難易度の緩和だと思うが
869:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:23:17 tiNslrN7O
ねーよ
870:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:49:16 EXCxXbVoP
特殊能力で考えると、レベル4は元からいるレベル3よりも酷いものになってるから、難易度は上昇してると言える。
ただ、単純な戦闘能力の値で考えると、レベル4を追加した分、各レベル間での戦闘能力の差は調整してる可能性がある。そうだとしたら、モンスターが偶然レベルアップすることのリスクが減ってることになるわけか。
871:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:49:32 jx59/Nbo0
しかし実際にレベルアップでモンスターの急激な強さの変化がなくなったのは事実
872:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:38:24 QwxMol2A0
ていうか4の売り上げがよかったから
突貫で5作って売っちゃおうっていう感じなんだが・・・・
4が神作だっただけに心配だ
873:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:48:21 7zHTl/mz0
同時開発じゃなかった?
てか雰囲気は5のが良さそう
4は褐色娘もいいなって程度だった
874:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:55:54 HQnX72du0
5は4と並行開発してたらしい
だから開発期間の短さについては心配なさそうだが
4で不満だったと言える仕様にちゃんとした調整が入ってるかが少し不安
875:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:14:04 402/y7hj0
4をベースにしているわけだから5は4より確実に面白くなる、ハズ
4はストーリークリアまで一本道だったけど5はオウマのほこらとか
未来の塔とかスクショで公開されてたからシレン2やGB2タイプだろうな
876:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:25:03 UiKsn7D40
5と4平行開発ってのはリップサービスっつーか素材使いまわしの言い訳だろ
そもそも4すら3と平行開発だったのに、何本同時開発してるんだよ
877:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:50:22 SSUBKFGx0
使い回しの何が悪いのやら
不思議のダンジョンシリーズでは日常茶飯事でしょうに
878:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:56:42 402/y7hj0
面白ければなんだっていいんじゃー!!
879:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:04:23 IggsWexhO
ようつべの動画見たが、話的には2の直接の続編なんだね。
880:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:09:57 s2EQQKdg0
面白かったものの続編はそれを純粋にパワーアップしたもので2,3作やってくれていいって、他の続編ソフトでもよく思うよな。
結構多いからな、続編で死亡っての
881:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:29:29 KAxqv4UM0
出るアイテムいじるだけで別ゲーになるくらいローグライクは調整が命だから
使い回せる部分は使い回して純粋にゲームとしての完成度を高めてください。
882:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:29:50 IggsWexhO
今回チュン単独シナリオだから、とりあえず合格点だな。
883:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:30:12 Nze1OiYA0
>>879
GB2じゃないっけ
884:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:51:50 PivQ5jkt0
大物荒らしの装備してる武器・盾を雑草にする能力と
ゲイズの装備してる武器・盾を投げさせる能力は省いてくれ。
にぎり変化やケンゴウより悪質すぎる。
885:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:01:48 SSUBKFGx0
ゲイズ投げよりケンゴウの特技で装備ロストする機会の方が多いなあ
886:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:03:19 hwc/k7HsO
昼夜システム
これだけで4を見送りにしたのに
5も見送ろうかな…
887:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:05:46 lDBECaGR0
どうぞどうぞ
888:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:08:55 SSUBKFGx0
64のハックロムに期待だね
889:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:09:45 KAxqv4UM0
キャラクター紹介のところのBGMは村の音楽かな。
イーグルヴァリーのアレンジ入ってるよね。
890:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:13:27 402/y7hj0
夜は敵味方問わず視界を3マスにぐらいに限定して、攻撃力高め・防御力低めで
設定してくれたらいいのに。あとせめてレベルアップしたモンスターのレベルは
GB1みたいに表示してほしい。昔出来てたんだから出来るはず…
891:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:18:30 PC2aWEmt0
>>886
4でも夜なしダンジョンもあるのにそれで見送るなら本当にどうぞどうぞだわ
892:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:18:42 SEiZL3cG0
浜辺
トラップ
あがらず
二撃
夜無しでもこんだけあるのに
持ち込み不可ダンジョンの4/7が夜無し
893:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:30:05 7zHTl/mz0
>>889
マジだ
894:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:34:32 402/y7hj0
暇だからこれで比較してみよう
4 URLリンク(nicosound.anyap.info)
5 URLリンク(www.chunsoft.jp)
895:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:40:41 p4vHiEjm0
うい
896:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:43:05 p4vHiEjm0
お、規制解除か
とりあえず弟印ゲーはアスカと2における最糞仕様だからあんなもんを復活させる意義はない。
草とか巻物の印が増えてほしいのは同意だけどね
あと武器成長をもっと上手く使って、基礎値ゲーをさらに薄めてほしい。
ギャドン育てていけばレベル6あたりで盗み守りと炎半減がついたっていいじゃない
897:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:07:34 GhKxoIeCO
成長しても効果の変わらない武器(光の刃・かまいたち等)とかは
成長するにつれて何らかの+要素が欲しいね
4では素材以外の使い道無かったから
光…2ミス1会心→Lv8で1ミス1会心・かま…3方向→Lv5で5方向→Lv8で全方向
みたいな成長のしかたでも良いし
成長遅いが成長するにつれて有用な印がバンバン追加される感じでも良いかな?
個人的には必中小刀は命中小刀(ミス率down)に変更、もっと不思議でも床落ち有りにして
Lv8で必中・印数6になるほうがメインにも素材にも役立って良いような気がする
898:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:15:19 402/y7hj0
ホント良さそうなアイディアがいっぱい転がってるのに…
チュンに伝わんないかな といってももう開発率90パーだしな
899:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:35:50 Nze1OiYA0
ホントに伝えたいならソフトのアンケートに書けばいい
こんなところに書くよりはるかに確実にチュンに伝わるぞ
900:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:43:35 Qvkx8onX0
>>897
命中小刀とか良いアイディアだな
確かにそれだとバランス取れるし取捨選択にも幅が出そうだ
俺的には夜の技の制限回数が少なすぎてアレなのでもっと増やすというか
ポケダンみたいな仕様にしてもらいたい
901:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:43:48 wqAhS/YnP
5が出ると知ってから5の要望を言ってるようじゃ本当にファンなのか怪しいな。
俺は後で見たら恥ずかしくなるくらいに
妄想ネタやクレームをビッシリ書きまくってアンケート出したぞw
902:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:46:08 Lj06DuzPP
>>898
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
スレリンク(gsaloon板)
このスレは定期的にチュンにメールしてるらしい
903:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:49:35 p4vHiEjm0
あ
904:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:50:16 p4vHiEjm0
あー書けるの形態板だけかよ・・・
2ちゃんこんなに規制してたら過疎るだろ普通・・・・
905:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:56:56 402/y7hj0
妄想スレ見てみたけどみんないろいろ考えるんだなー。驚いた
>新月の刀…これでトドメを刺すと「死んだ時○○」という特技が発動しない
これとかシレン3の時に出してくれればよかったのにw
月とか何とか言ってたんだからさ
906:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 17:21:37 opmeZO050
マルチプレイかどうか分からないけど2人プレイがあるなら
カラーエディットがあればいいなー
907:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 17:42:02 w6i7lWgj0
BGMとSEのオプション、別々に5段階つけるなら、
どうせなら「音量0」も付けておいてほしい。SE無しでプレイするって人は
あんまり居ないだろうし、ローグライクで曲聞かないってのも勿体無い話だから
普段は使わないだろうけど、あればBGM差し替えとかが容易になって素材として扱いやすい。
908:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 18:08:59 JsOZ0418I
とりあえず体力回復の仕様を従来のやつに戻して欲しい
909:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 18:29:49 e/7isbdg0
そろそろ4を買おうかと思ったら5の発表だと?!
910:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 18:34:57 SSUBKFGx0
4に慣れると他の作品の中盤がヌルゲーに感じてしまう
911:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 18:47:14 wVuQPf8WP
4をやり込み過ぎたからか、4がシレンシリーズで一番楽に感じてしまう
旧作やっていて未熟だったころの思い出補正だろうか
912:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:05:41 Sps5kgGJ0
気配腕輪が強すぎるなら
ほんとに何かいるのがわかるだけにして
視界が届かない位置だと見ただけでは種族特定はできなくするとか?
913:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:07:47 5baTYbuM0
じゃないかな
初めてやったテーブルマウンテンはたしか120回くらいでクリアだったけど
正直今やれば運含めて20回以内には確実にできると思う
手探りでやってレベルアップモンスターにしゅんころされて色んなことに一喜一憂してたあの時期が懐かしいともいうが
914:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:12:25 KAxqv4UM0
体力回復の仕様はもうちょっとゆるやかになるか従来の仕様だと
浜辺でも腕輪縛りでほど良い難易度になるな。
ダンジョン攻略に多様性をもたせるためにはどんな引きでもクリアが狙えるのが理想だ。
915:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:21:18 SSUBKFGx0
4で回復の仕様が従来と同じだと超ヌルゲーになると思う
916:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:30:45 BMNWJ6gTO
お竜が出るなら買う。
917:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:53:06 p4vHiEjm0
気配より壁抜けが強いと思うけどな
壁抜け=透視>気配=回復(ハラモチ)>回復って感じ
壁抜けだけで浜辺を踏破したことはあっても、気配だけで踏破したことはない
918:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 19:57:12 pihiQfAE0
>>898
良さそうなアイディアの9割は錯覚です
919:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:04:08 PC2aWEmt0
>>918
少なくとも2CHでネタ出しして即否定食らってるのは相当数見るな
推敲するにも一人では限界がやはりある
920:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:07:56 p4vHiEjm0
ってか浜辺が腕輪ゲーとは言われるけども、30Fまで神器一つも揃わないほうが稀だと思うわけですよ。
壁抜けならそれ一つで、気配&回復ならあと一つあれば普通に踏破できる
アスカの消毒弟ゲーとかシレン2の草受け弟ゲーとどっちがマシ?と聞かれれば俺は4のほうがマシだと思う
921:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:12:00 SSUBKFGx0
シレン2は救済アイテムの安売りだからね
弟とかモン壺とか草受けとかブーン系とか透視パコレプとか
922:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:15:53 tbUg/VVJ0
透視パコは安売りっつうほど出現率高くはないだろ
床落ちもないし
923:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:16:50 tbUg/VVJ0
透視は床落ちあったわ、すまん
924:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:18:07 p4vHiEjm0
最果てはかなり楽なんだよな。
俺が初めてもっと不思議を踏破したのも最果てなんだけど、今やるとぬるい。
最果てレベルのもっと不思議を作って、それより難しいもっと不思議をさらに用意するっていうアスカ的方向性でいいと思うんだけどね
925:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:19:34 SSUBKFGx0
出店率高いしパコ腕輪もかなりの頻度で売られていたと思うけど
926:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:30:32 lDBECaGR0
最果ては30F突破すればほぼクリア確定だった記憶がある
浜辺はむしろそこら辺から本番だったなあ
927:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:38:32 EOy3RRyhP
でもシレンプレイヤーの98%くらいは浜辺で気配壁抜け必須ってバランスだし
もうちょいバリエーション豊かな引きでクリア狙えたら最高
特定アイテムが必須って低層ループになりがち
928:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:40:31 EOy3RRyhP
まあ5に向けての期待ってことで
929:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:54:14 SEaPdXLMO
4でいらなかったシステム
・夜、技 つまらない、単調、ストレス倍増
・状態異常印 便利過ぎ
・新武器、新モンスター ダサすぎ
・札 命中率低すぎ。肝心な時に使えない
・魔道の杖 ランダム要素に頼るとか
・壁抜け バランスブレイカー
・武器成長 無個性化
・共鳴 結局、朱剛石セット(腕輪2つ)ぐらいしか使えない
つまり、ほとんど4で追加したものはダメだったってこと
だからたったの9万
2ちゃん内でいくら評判よくてもこのざま
5も4のシステム引き継いでるような感じだから100%こけるね
930:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 20:54:44 kXlZo26qP
気配は別ゲーになっちゃうからな
火の剣つかえばシューティングw
931:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:03:27 KAxqv4UM0
明日は一応ディレクターのブログ更新か。
世界観より仕様の情報を頼みます。
932:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:03:32 JUfFttWX0
回復、弟印げーもたまにはいいんじゃないかな とあんまりアスカやってないから言ってみる。
ほかの印がしんじゃうのがあれだけど
933:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:04:38 Nze1OiYA0
>>929はコピペかなんかなのか
934:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:09:20 EOy3RRyhP
夜つまらないだけ同意してあげる
935:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:10:08 p4vHiEjm0
ただのアホ
936:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:12:16 JsOZ0418I
魔導の杖みたいなんは昔からあったろうがにわか
札の命中率が低いとか妄想だよ。より確実な手を
先取りして選ぶのが不思議のダンジョンじゃんw
それに、武器無個性化っても、どうせ秘剣螺旋無双
じゃん。
937:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:12:54 5V4H0s0f0
シレン4に状態異常印と壁抜けが無かったらシレンシリーズで最高難易度になっとるわ。
938:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:14:26 4+a200Qi0
昼夜切り替えでピンチ脱却も出来るし
スパイスとしては別に悪くないだろうに
そりゃ夜に何も考えずズカズカ進めばツマランだろうけどさ
939:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:16:07 JsOZ0418I
そういや、Amazonで暴れてた
バナナスリップ武器成長非現実的君はどーすんのかね
猫3が最高傑作とかほざいてたが
940:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:17:31 9OyejLME0
モンスターの顔触れが変わるって観点だと面白いよね
4の置けず深層なんかは逆に昼のテーブルがかなりの無理ゲーだし
941:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:17:46 4ZHrQZ2J0
Amazonで暴れてる奴の事なんて知らんがな
942:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:18:31 Lj06DuzPP
シレン2の土偶はよかったがトルネコ3の石像はよくなかった
943:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:19:47 JsOZ0418I
井戸のカラクロイドの石像はみつけるとニンマリする
944:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:22:16 UPQO7kj10
夜は技しかダメージ手段がないのがなぁ。
夜のモンスターはゴースト系ってことにして薬草や成仏の鎌でダメージ与えれるようにしてほしかった。
むしろ4でゴースト属性が丸々削除されたのってホントはこの予定だったんじゃないの?
ジバクくんの6と9の街みたいに。
945:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:23:24 p4vHiEjm0
夜はむしろ稼ぎ時なんだけどな。
まぁもっと不思議に夜入れられても困るのは同意だが
つーかバナナなくなっちゃうのか・・・・
おにぎりはもはや時代遅れに見える
946:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:24:13 KAxqv4UM0
夜システムは緊張感の持続とメリハリを導入しようとした結果だろう。
大味になってしまったが、要は第二のモンハウシステムを構築しようとしていた。
5ではそのバランスも含めてスタッフがどういう結論に達したのか興味深い。
947:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:25:27 MGn5m2dG0
弟印がどうというか、印重複すると効果が上がる仕様が欲しい
竜印入れまくって対炎盾作ったり、剣にドラゴン草大量に入れて弓要らずの剣作ったり
その都度余り気味のアイテム駆使して、印と相談して合成するのが楽しかった
後は黄金の間は復活して欲しい
948:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:25:50 SSUBKFGx0
コマンドを使わず装備だけで無双したいんや!
949:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:25:56 JsOZ0418I
おにぎりに梅干しとか塩をかけたり出来ればあるいは・・・
あと、油の壺要らないっす。使わなかった
950:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:29:47 5V4H0s0f0
油壺は火柱の杖があればまだ使えたんだが…
もしくは松明を入れると松明のランクが1段階アップとか。
951:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 21:30:48 vxqU7tDfP
夜は賛否両論あるシステムだから全てのダンジョンでオンオフ機能付けてくれ