【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 1Fat HANDYGAME
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 1F - 暇つぶし2ch400:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:07:02 ZcKD9ZEg0
>>398
それもう普通の逃げダンと大差ねえよ

罠ダンは64のしか99Fまで行けたことないな
あれも壊れず+一通でループかけてレベルを99まで簡単に上げれたからこそだし

401:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:50:24 dc9NHj3T0
シレン4が面白いっていうのが信じられんな。
腕輪ゲーすぎるし、夜システムはつまらんし、根絶やしでしか対処できない大根とウサギみたいな敵がクソすぎると思わん?

402:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:57:37 LjGNgAXp0
大根は壁の中には投げてこない、
ドレッドラビは動かず装備で勝手に敵だけ集めてくれるから楽々突破

403:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:01:31 ZcKD9ZEg0
夜は確かに練りこみが甘かったからそこは改善して欲しいがそれ以外は別に問題なくね
ラビは動かずで対処できるし旧作にだって攻撃食らったらアウトな敵はいるし
そもそも根絶やししか対処法がないってのはあり得ない
ところで腕輪ゲーor武器ゲーのどこがいけないんだ?必ずしも盾ゲーでなければいけないわけでもないだろうに

404:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:02:59 rrHFRa5s0
この系統のシレンて初めてだし、どこにシレンの面白さをおくかで各々の価値観は変わるだろう。
俺個人としては、武器成長は面白かったし、操作感も良好、夜システムは
調整不足だと思ったが、調整次第で面白くなるとは思ったよ。
モンスターについては、もう少し理不尽でもいいくらいだな。これについては
反対意見は出ると思うけどw

405:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:07:36 9xGJrh6WP
腕輪ゲーは育てる魅力が薄い的なとこじゃねぇかな。
ただツモるかツモらないかっていうところでプレイヤーが
入る隙間がない。

気配察知は共鳴のみとかにすりゃいいねん。
あと気配察知は呪いでなくとも外せないとかにして、
別の腕輪に付け替える応用力なくせばいいんじゃね。
まぁマイナーチェンジの5では無理だろね。

個人的にはくちなしで大根の草投げ無効化を
是々非々にも実装していただきたい。こういうネタは好き。

406:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:08:02 EMgUZBcZ0
気配察知と壁抜けが浜辺に出なかったらマゾゲーのレッテルを貼りそうだな

407:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:42:38 YQgquwyi0
>>401
偶然にも、違う板で君と全く同意見の人を見つけたわ
共感してくれる人がいてよかったじゃない

262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 00:58:36 0
シレン4が面白いっていうのが信じられん。
腕輪ゲーすぎるし、夜システムはつまらんし、根絶やしでしか対処できない大根とウサギみたいな敵がクソすぎる

408:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 03:03:34 CtBXwx6V0
なんというコピペ乙

409:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 03:42:17 JIK/f8G20
確かに腕輪は強力だけど、恒例の救済アイテムほどの決定力や爆発力はないような

410:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 05:34:32 /4xMQgf40
腕輪が強すぎっつーか、バランスが良いから相対的に
腕輪の有用性が目立ったって感じだと思う
透視の腕輪なんて1からあるんだし

逆に腕輪弱体されたらクソゲーなってたんじゃね?

411:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 06:44:01 K7tyxPKPP
気配察知:敵からもシレンが丸見えになる
壁抜け:角抜けでも10ダメ食らう

前に出てた改善案だけど、これならバランス取れてると思う

>>409
それがよくなかったと思う。救済なら縛ればいいけど
4は気配・壁抜けがあること前提でバランス取っちゃったからな

412:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 06:51:45 hPvwyciq0
「腕輪が壊れる」ってアスカみたいなクソ仕様より一億倍良かったじゃん

413:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 07:21:17 4PmFInQTP
気配察知は半径3~4マスくらいまで見えるでいいよ
透視はレア扱いでドロップはなし

414:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 07:35:44 rrHFRa5s0
冒険の足跡とマニアの証はより細分化された仕様をお願いしたい。
後はTA用のタイム表示

415:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:20:56 bQ4maSTuP
黄金の間復活しないかなー。透視の腕輪は宝箱からのみ入手、くらいでいいと思う。

416:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:29:42 mAbwApJAO
もう腕輪はGB2仕様でいいよ共鳴で壊れないあるし強いのは壊れやすいがあれば
透視はもっと不思議なら店か変化限定がちょうどいい

417:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:33:30 4bsT2GSzP
腕輪自体いらないと思った

418:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:38:29 4PmFInQTP
壊れるのを恐れてこまめな着脱なんて作業
とてもやってられないわ

メニュー開かず
1ボタンで着脱できればまあ許すけど

419:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:41:52 bQ4maSTuP
>>418
まあ確かに、壊れない様にこまめに外すのを前提にするくらいなら、そもそも壊れるシステムがいらないよな。

420:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:43:42 ZtZ+zuA90
ファミ通みれば分かるが中村はシレン4を傑作って言ってる


自分でもここ数年のゲームで一番熱中したんだと


421:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:44:29 EMgUZBcZ0
しかも腕輪の性質上透視は壊されにくいという

>>411
>4は気配・壁抜けがあること前提でバランス取っちゃったからな
手に入りやすい救済アイテムが透視と壁抜けしかないだけだよ

422:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:01:01 rrHFRa5s0
今回は腕輪にも成長要素が入ってたりして。
すさまじくバランスどりが難しそうだけどw

423:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:04:14 TkBK1sII0
腕輪が強いんじゃなくて敵の攻撃が辛すぎて有用性が上がりすぎてるんだと思うよ
攻撃食らったら一気にピンチだもの

回復量を、低レベル時高速回復→HPが一定以上になったら旧作並みの回復速度
こうするだけでもっと腕輪の重要性を落とせて自由度も増したと思う

424:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:05:13 TkBK1sII0
正確には腕輪の重要性じゃなくて、3神器腕輪の重要性だな

425:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:34:30 hPvwyciq0
HP回復が遅い+盾が弱い=腕輪の価値が相対的に上がった

426:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:43:06 SlzkCQko0
>>423
出会い頭でいきなり致命的な攻撃喰らったりするからな
通路での視界もう1マスだけ広げてくれないかなあ

427:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:43:11 4PmFInQTP
気配や壁抜けの優位性は
回復量うんぬんの調整じゃ揺らがんだろ
そっちを弱体させず調整したらよりヌルゲーになるだけ

428:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:49:56 h4BEfTsC0
回復壁抜け気配がなくても4のもっと不思議クリアは俺でも出来たけどあった時はすごく楽だった
拾い物で主力になりやすいセットが腕輪2個なのは難易度とのバランスかもしれないけど
簡単に手に入るので腕輪2個の共鳴はなくてもいいんじゃないかと思う
カブラステギor火刃と螺旋風魔セットにはあって欲しいけど

429:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:06:19 WXU59iFg0
3DSと同時発売なんだろうなぁ

430:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:35:13 4bsT2GSzP
いい加減dsのウンコグラもウンザリだ

431:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:47:56 UUoCxhGB0
肉復活してほしい。

432:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 11:41:30 r5+FSGUJ0
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして
大事に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
つるはしや木づちの使用回数に限界があるのは納得できる
だが透視よくみえの腕輪を着けたり外したりという作業には納得イッカーーーーーーーーーーン!



繰り返すが腕輪が壊れる仕様なのは ウ  ン  コ  ぷ  り  ぷ  り


              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

433:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 11:51:50 jBaRkzxH0
>>431
肉はいいんじゃないかなぁ
バランス取り大変そうだもん、肉。

434:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:00:10 JprnyzTk0
制作者がバランス取り大変そうだからという理由で、
「それはイラナイ」とか言い出す奴って・・・

435:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:14:49 jBaRkzxH0
>>434
いやいや、そんなのに費やしてる時間あったら、他の部分煮詰めるのに使えるでしょ。
結局開発陣がかけられる時間ってのは昔からそんなに変化ないんだろ?
だからいくら高性能なハードが出てもゲーム内容は劣化したりするんじゃん。

436:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:15:32 bQ4maSTuP
肉よりモンスターの壺が欲しいかなあ。肉の方が制作者側にとっての使い勝手よさそうだけど。

437:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:20:08 JprnyzTk0
ハードが高性能になるとゲーム内容は劣化する(キリッ

つまり3DSで新作出たらクソゲーってことですね

438:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:23:48 JIK/f8G20
>>437
なんかゲハ臭いぞ
風呂入れよ

439:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:25:02 rrHFRa5s0
今回もなんらかのモンスター利用はあると思うんだよね。
それが肉なのかどうかはわからないけど。
バナナ王子も出でこないから、これに変わるキャラ物になるかも。

440:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:25:24 JprnyzTk0
ハードが高性能になるとゲーム内容が劣化する~云々は、俺の発言じゃないよ
今時こんなの信じてるバカはおらんだろ

441:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:41:31 JIK/f8G20
>>440
マジレスすると、「劣化する」と「劣化したりする」じゃ意味変わってくるだろ
ここは俺がファブっとくから、ちょっと冷凍庫で頭冷やしてこい

442:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:44:15 bS/M0O5JP
製作者が高齢になるとゲームは劣化する(キリッ

443:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:54:16 rBYHcIHM0
会社が衰退するとゲームは劣化する(キリッ

444:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:00:03 h4UksDbc0
腕輪壊れるのってそんなに嫌なのみんな
GB2で結構楽しかったんだけどな
祝福つけてこれで安全とか
つけ外しして慎重に進んでたところに
デブータに石投げられて壊れてとか楽しい思い出

445:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:07:21 JIK/f8G20
>>444
強力な盾で攻撃を受けて肉体にダメージがなくても、それに関係なく腕輪が壊れることに、世の無常と理不尽さを感じる

446:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:12:48 SlzkCQko0
>>444
付け外し面倒くさいんだよ
腕輪に限らずアイテム持ち替えの煩わしさの少ないゲームデザインにして欲しい

447:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:19:44 JprnyzTk0
IQ120代後半だが、その不満を一発で解消するアイデアはご所望かな?

448:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:22:25 h4UksDbc0
俺にもアイデアがあるが
まずはお前さんが言うてみい

449:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:24:46 JprnyzTk0
A、B、C、D、E、F、G、7つあるがどれをご所望かな?

450:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:27:30 h4UksDbc0
4の仕様でベストと思うやつで

451:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:29:54 JprnyzTk0
ではCを開封しよう

腕輪であるから、壊れるのが理不尽に思えるというのは確かにあるだろうね
腕輪ではなく戦闘中に壊れても違和感がないアクセサリーに変えればいい、というのが
4の仕様を前提とした、最良のアイデアだよ

452:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:33:00 JprnyzTk0
さあ、次は>>448の番だ


453:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:37:16 K7tyxPKPP
シレン5のスレなのに何で腕輪が壊れる話になってるんだ・・・
4で好評だった仕様を今更変えるわけないだろ・・・

454:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:39:23 JprnyzTk0
5は4のバランス改良型だよ

確かに腕輪は壊れない方がいいよ、でも壊れた方がゲーム性の深みは増すよ
いまさら、「また腕輪壊れますんでwww」とかやったら袋たたきに合うのは明らか
じゃ、腕輪を他のものに変えちゃおうというのはナイスアイデアだよ

455:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:40:14 JprnyzTk0
同時に、腕輪は腕輪でご褒美アイテムとして出てくるとなおいいね

456:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:40:35 h4UksDbc0
腕輪を回数制にすればいい
ただの腕輪に魔力が宿っているという設定にして
付けるたびに回数が減っていくと
安易に外すことができなくなる

腕輪合成も可能にする
ただの腕輪+明かりで気配察知
ただの腕輪+目薬で道具感知など

457:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:41:56 9XYxqEaR0
>>426
猫3まぼろしの洞窟やポケダンなど、通路視界2マスのダンジョンがあるシリーズを
やったことある人は分かると思うけど、通路の視界はモンスターにも影響を与えるから
2マス視界通路は下手に導入すると、透視ありの視界1マスより不利になる可能性が存在するぞ。

たとえばまぼろしでリリパットが通路狙撃してくるようになるとか、
視界が広がったせいで、部屋全体攻撃のはずの銀色の風をモルフォンが通路でも使ってくるとか
シレンで言えば一番有名なのが、通路で隣接する前にUターンして逃げるトドとか。
視界2マスあっても透視がなければ、結局倍速モンスターの出会い頭先制を完全回避出来ず、結局矢撃ちは必要になるし。

458:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:46:26 rrHFRa5s0
異種合成と共鳴のバリエーション増えてるといいなあ。
どんなしょっぱい引きでも、一発逆転が狙えるという意味で。

459:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:49:26 JprnyzTk0
>>456
それはEのアイデアと近いけど、アイデアとしては下手だよ
腕輪が回数制になるなんて、腕輪なのに壊れるのと同じくらい違和感があるよ

だからそこはCとの合わせ技で、腕輪じゃないものに変えて、それを回数制にするといいかもね
ちなみに最良のアイデアであるAのヒントは、3文字。目に見えないもの。

460:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:56:49 h4UksDbc0
こ・こ・ろ?

461:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:57:17 /Rht1MrYP
じかん

462:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:57:23 JSYtBRF70
松明の消費を完全にターン依存にして昼につけて視界確保できたりすれば
透視が壊れても代用できるし夜にしか使えないアイテムに持ち物圧迫されるのはちょっと……
て悩みも解決されるのに
まあそしたら今度は松明ゲーだの松明のつけ外しが面倒だのって言われそうだけど

463:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 14:00:30 TkBK1sII0
4の仕様で腕輪が壊れたら余計にストレスが溜まるだけだわ
HPの回復量が著しく低いから攻撃を受けずに戦うために腕輪が必要だった
その腕輪の性能を落としたらストレスだらけでつまらないバランスになる

464:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 14:41:25 LjGNgAXp0
気配察知j壁抜けばっか言われてるが、
4での必要性で言えば回復が突出してるんじゃないか

465:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:12:13 1JU7YANM0
自称上級者が全員に高難度押し付けるのやめて欲しい
ということで3みたいに難易度設定できるようにすればいい

466:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:13:08 vPxEsohv0
URLリンク(blog-imgs-32-origin.fc2.com)

シレンの左下にいる紫髪の女が今回の現地妻だな スペースが中華娘の5倍はでかい

467:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:24:54 /Rht1MrYP
>>465
これ気に入ったの???


イージーモード
一番最初に復活の草を5個入手
ダンジョンで倒れても、ダンジョンに入る直前の状態に戻り、
手持ちアイテムは失われない

468:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:35:20 YQgquwyi0
>>466
右下の猫は意味ありげに見えて
村で一回会話するだけのキャラだな

469:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:38:45 ZtZ+zuA90
パンダちゃんはマスコット的な感じだろ見るからに

萌えキャラってかゆるキャラだな

470:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:52:33 1JU7YANM0
>>467
違うよ
押し付けるぐらいならそうしろって言っただけだよ

471:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:02:38 Klm86xH90
FEの最新作は、前作の反省を生かして、
初心者向けのモードから、超M向けのモードまで完璧に用意してたけどな。
死んでも生き返るカジュアルといつもどおりのモードで選択して、
さらに、ノーマル、ハード、マニアック、ルナティックっていう、内容の難易度で細かく分けて。

まぁFEとかいくら頑張ってもライト層やらねえだろとは思うけど。

472:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:04:52 vPxEsohv0
>>469
確かに左下に紫髪のパンダちゃん(中華陰陽娘?)いるけど、左下ってパッケージ
イラストの左下という意味でさ。なんかいるよね、泣いてるのが。目が妖怪っぽい…

473:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:10:37 V9G70CAtP
>>471
FEはヌルヌルの難易度だけあげて知識を与えないから
何時まで経っても新規は目立つほど増えないよきっと
まぁ任天堂の広告戦略があればわからないけど

謎解きやチュートリアルで基本的な戦術も教えて、
基本はどんなユーザーもスタートも歩む道も同じなシレンのやり方のほうが好感が持てる

474:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:26:43 R4LaWCAG0
>>472
つまりパケ絵基準で左上から順に
サルマ(パンダ娘)
ミリィ
お竜
ケチ
真ん中ガルさん
ケヤキちゃん
右下キチゾー的ポジションというわけか

475:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:00:34 DRBBlVr10
何だよ5出んのかよ、今更知ったぜ!しかも、まだ4も買ってないぜ!
てか、今回はセガやらスパイクとは関わらず普通にチュンから出るんだな。
GB2以来じゃね?

476:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:16:35 JprnyzTk0
FEはさすが任天堂の宣伝物量の恩恵もあって17~20万ペースで安定してるけど
あれは中身もう行き詰まってgdgdだぞ

シレンは宣伝が足りなかったのを自覚してるし5でどれくらい投入するかかな
こちらは4でなんとか内容は盛り返したし、ここらで一気に宣伝攻勢しかけて欲しいよね


477:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:19:18 uCNc7vpn0
月影村のケヤキちゃんの悲恋話は切なくて好きなんだけど
4のカミナの死は後味が悪くてなんか好きになれないっつーかシレンっぽくないっつーか

478:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:26:05 bQ4maSTuP
いつものシレンは基本的に大団円な感じだからな。月影はやってないからわからんが。
てか、カミナは死ぬのが早過ぎっていうか、EDまでが短か過ぎっていうか。

479:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:30:15 /Rht1MrYP
それはね、シレン3と同じで加藤がつくったからだよ
5にこいつは使わないでほしい

480:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:50:32 /4xMQgf40
ほぼ完璧な4だったが、ストーリーだけは相変わらずウンコだったな
短いことしか評価できん

481:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:59:51 QwBU6d7c0
どんなストーリーがいいストーリーなん?

482:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:16:10 YQgquwyi0
>>478
月影村は話は短いがかなり鬱ストーリー
黒幕はシリーズでも屈指の鬼畜だと思う

483:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:19:02 TSkLgWKZ0
もう南国とか行っちゃって世界観の幅が広くなってしまったし
シレン4くらいあっさりしてて短いシナリオなら誰でもいいよ
既存の作品をないがしろにしたような話じゃなければな

484:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:19:49 bQ4maSTuP
>>482
ほう、それは少し気になるな。
5の前にエミュかなんかでプレイしてみるか。

485:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:24:27 1JaFU7x+0
今回って4みたいなストーリーダンジョンひとつってタイプじゃないよね多分
画像のひとつに「未来の塔に挑みますか?」ってメッセージ表示されてたし、最低3つはありそう

486:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:25:07 /Rht1MrYP
エミュって割れ厨かよ

487:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:25:37 8iSLN7Pw0
そこはせめて携帯アプリって言えよ

488:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:32:17 rBYHcIHM0
安いしゴミ壺ダンジョンが有るからPC版買えよ
インターネット認証もまだ大丈夫のはず

489:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:08:39 dy5j7XpT0
シレン以外モンスターだからなぁ

490:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:34:57 bQ4maSTuP
iPhoneだから携帯無理なんだ。
てかPC版あったんだな。

491:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:52:36 /Rht1MrYP
エミュってどうせROMをどっかからダウンロードするんだろ

492:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 22:00:43 lXXIi6qz0
>>485
一つだと中古に流れるのも早いだろうしな
エンディングがダンジョンごとに複数用意されてても面白いと思うんだがなぁ・・・

493:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 22:21:29 o/pp5sID0
んあ?

494:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:24:13 Kcp+MvnV0
3がネッタで叩かれて売れなかったせいなのか
4はシレン上級者やネットやってるオタクに気に入られようとしすぎという印象
5も萌えキャラ出すみたいだし
売らなきゃいけないのはわかるんだけど

495:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:25:56 CoDAQWSr0
少しでも可愛い系の人間キャラが出れば全部萌え扱いかよ

496:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:27:13 HVP3w1Nt0
サブタイ長い、と何百回言われるんだろうか

497:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:28:46 5SDJpxv8P
売らなきゃいけないなら最低限年末は避けるもんだとおもうんだが

498:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:49:39 QDvfTQj50
月影村の怪物
鬼襲来!シレン城
砂漠の魔城
女剣士アスカ見参!
カラクリ屋敷の眠り姫
神の眼と悪魔のヘソ
フォーチュンタワーと運命のダイス

ふむ

499:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:02:55 FSuxZv580
攻略! フォーチュンタワー
でも別にいいよね

500:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:10:01 YvmnrqvR0
他のサブタイトルを5風にするとこんな感じか
供養峠と月影村の怪物
砂漠の魔城と邪神像

501:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:11:49 ZKeYfpPV0
不思議シリーズほとんどプレイしてるけど、どれもそんな不満点ないし
基本楽しくプレイできてる。
けど、遠距離攻撃の仕様はなんとかしてくれ!
一歩進むたびに長いエフェクトがバシバシ、バシバシ…テンポ悪すぎる。
遠くから複数に攻撃される時はダメージ表示だけのスキップ機能付けて欲しい。

502:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:29:01 qoboOx6/0
剣の振りも早くしてほしいな
4は遅すぎる

503:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:39:57 9Fal9ceG0
敵を攻撃した時のSEもなんか気にいらないんだよなぁ
旧作だとシュパン!フォン!ザクッ!とか色々バリエーションあったのに…

3とか4だとカタナで斬っても鈍器で殴ったような音しかしないし

504:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:47:22 Z/bF293j0
俺はその鈍器で殴ったような音が好きだ
シュパンは迫力が無いのよ

505:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:17:26 2u25P3dpP
戦神の斧のバキィン!ってのは俺も好きだ。
だが三日月刀だけは突いてくれw あれを振り下ろすのは違和感ありすぎるw

506:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:20:20 6wFXYAfd0
>>483
南国行って世界観の幅が広がったっていっても、初代のテーブルマウンテンの元ネタからして南米だぞ
和風南米がOKなら、中華風砂漠とか南国風南国とか子供が築城して鬼退治とか2000年前に封印されt

507:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:43:21 Z/bF293j0
南米といっても日本人ぽい人や日本ぽい村しかなかったじゃん
黒人ばかりならともかく

508:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 02:45:19 sLkhe8aBP
移住して日本人村つくったんだよ

509:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 03:11:26 +JruSzse0
植民したんだろ
インディアンは絶滅したからいないだけ

510:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 03:18:47 Z/bF293j0
ならやっぱり舞台は日本でいいな
日本の領土なのだから

511:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 05:56:18 jgnt2ffn0
何が動かずで対処できるだよ
でなきゃ詰みじゃん

512:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 07:30:54 Ry2preL6P
出なきゃ詰みとか
もう持ち込みやってろ

513:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 07:45:48 6l5MqUrj0
根絶やし、全滅、壁抜け、底抜け、身代わり、重い盾、バクスイ、あかり+いちしのなど
少し思いついただけでもこれだけある。3Fしかないんだし、
動かずなくても結構なんとかなるよ。
この3階に向けて計画的にアイテム蓄えていけばいい。

514:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 08:42:29 YgjvbQoc0
ミラボレアス パーフェクッ!

515:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:12:03 B4Z6Ay6H0
引くか引かないか、ツモの要素がデカすぎるのは事実
シレンから絶対行動ならまだしもねぇ

516:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:13:44 J8aL95u9P
重い盾でも引き寄せられずに済むのか?
知らんかった…

517:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:25:30 MqONgCKt0
画面外から喰らったらほぼ死亡確定の攻撃とばしてくる敵はちょっとね

518:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:39:41 6l5MqUrj0
まあ、引きに左右されるのはその通りだ。
ただ、簡単にあきらめんなよとは言いたかった。

519:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 10:17:08 IyLrfun0P
もうすぐかなり危険なフロア。でもそこを安全に切り抜けるアイテムをまだ入手してない。
今のフロアも十分危険だから即降りしたいんだが、かなり危険なフロアの為にアイテムを探すべきか?満腹度も余裕ないしどうするのがいいのか…


みたいな葛藤も一つの醍醐味と言えなくもない。

520:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:21:11 NeSWYi0OO
ねだやし遠投仕様はなくなって欲しいなあ。何回大根に外れたか
腕輪があれば食らうことはないけどやはり恐い

521:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:22:26 dMZjRj8M0
9/2から公式サイトを順次更新だって。
URLリンク(www.chunsoft.jp)

今回は予約特典付くっぽいけど何がいい?自分はどうたぬきタッチペンが欲しいわ

522:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:51:00 62IYU3F90
>>516
最大成長で動かず印を得られる
どのくらい鍛えればいいのかは分からんが

523:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:55:37 w70CSZJ80
>>521
コッパスタンド

524:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:07:48 IyLrfun0P
マムルのストラップとか欲しいなあ。てかいつもの中途半端なもののけ図鑑とか誰得なんだろうか。

525:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:40:27 7XjFAvfE0
面白いって人いるんだからあってもいいだろ


526:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:51:49 Nluwh2PK0
特殊モンスターハウスのBGMとか収録したサントラつけてくれよ

527:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:56:29 IyLrfun0P
>>525
いや、ゲーム中の図鑑じゃなくて、予約特典のほうね。ちょっとネットで調べればわかるような情報載せたものを特典にするくらいなら、他にいい案があるんじゃないのかってこと。

528:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:11:04 62IYU3F90
予約特典の付いたシレンは出来がよろしくなかったような・・

529:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:15:33 CygB+ro1P
サントラいいな
設定画とか描き下ろしイラストとか裏話が載ってる本でもいい

530:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:27:23 MqONgCKt0
俺もサントラや設定画がいいな
ストラップとかはどうせゴミになるからいらない

531:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:34:58 tgXpA3YT0
コッパ型バイブ付けたら女性への訴求力も増すのではないか

532:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 14:00:59 Iv1yu/Ba0
ビックリの壷4がほすぃ

533:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:16:01 bwYTRpes0
>>524
普通にいいなそれ
特に価値があるわけでもない誰得な小冊子系はいらん
コッパ、マムル、チンタラの3バージョンでどうだ?

534:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:23:58 OMiFYo1m0
アスカのおっぱいマウス(

535:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:42:39 863lxTAJ0
ペケジレンジ

536:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:46:08 VxDnWRTS0
ガマラサイフ

537:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:54:10 nk0510M6P
ガマラ財布はお金入れたらすぐどこかへなくしそうw

538:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:03:03 IyLrfun0P
ガマラサイフの応用でぬすっトドバッグなんてのもありだな。物を入れるとバッグが市内(区内)の何処かにワープ。んで逃げる。

539:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:48:40 uE6xuaQN0
普通にリアル運命のダイスがつくんじゃねーの

540:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:55:06 UPgaKbBr0
どうせゴミになるようなものは要らん

541:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 19:05:41 XiD6etMfP
ダンジョンに運命のダイスってアイテムがあるのだろう

542:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 19:12:29 l/RZJAPP0
運命のダイスは、アスカの偶に出てきて次のダンジョン弄ってく八魔天みたいなのじゃないかな

543:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 23:50:28 TMwGbazJ0
とりあえず武具の調整はしっかり見直してもらわんとな
共鳴抜きにしてもカタナとカブラはクソ性能だし
福果やどんぶりは誰得盾だし

544:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 23:58:56 IyLrfun0P
福果やしあわせ腕輪とかの経験値増加タイプのアイテムは、バランス調整のために役に立たないアイテム(もしくは序盤でしか使えない)にならざるを得ないんだろうな。アスカのチート竹刀みたいなものを再び作らないためにも。

545:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 00:36:25 Yist4i1b0
>>513
根絶やし以外使わせてくれるかどうか疑問だけどな
重い盾も盾の性能のでいでとてもその階まで育てられるとは思えないし
なにより動かず印の副作用が他の階で出てくるだろうし

ウサギの能力は仕様変更すべきだとは思う
前のレスでも出てたけど引き寄せたらそのターンは引き寄せられたモンスターは行動終了扱いにするべき
もしくはもっと頻度を減らしてくれ、そのフロアに入って一歩歩いたら即引き寄せとかもうゴメンだ

546:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 05:03:50 OU436Xsd0
>>545
素の動かず装備してても、他のモンスターを勝手にラビが引き寄せてくれるので案外大丈夫ですよ

547:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 08:22:01 0Xx4jTDSP
ぶっちゃけ完全対策方法無し
ハウス投げノコギより全然マシ

548:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 08:26:32 76bB/0J40
肉はあるのか?

4は面白かったが肉がないのが物足りなかった

549:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 10:52:57 Yist4i1b0
>>546
動かずが出なかった時の話をしてるんだろ?
動かず以外で対策とる方法がほぼ皆無なんだから仕様変更は必須だと思うんだ
そんなに動かずの出現率も体感的には良くなかったし

550:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:01:34 6MOweKpa0
>>544
腕輪も成長すりゃいいのにね

551:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:22:47 zdjwxcAaP
>>550
透視系とかだと、成長するにつれて見える範囲が広がるわけか。面白そうだけど複雑になりそうだなw

552:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:32:44 yu6a1n/I0
重い盾についてはLv4くらいで動かず印つくと面白かったという意見が昔あったな。
水切りも成長して水が切れると良いとかいう話があった。
シレン5ではその辺どうするんだろ。
いずれにしても9/2に新情報期待してる。

553:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:42:54 M0vUj+m40
>>552
ってか武器成長はもっとそういう進化がある優れたシステムだと思う
4は実験的にほぼ基礎値だけ成長にした感じ。
これをもっと詰めればアスカとか2にはないもっと面白いもっと不思議が作れるはず

例えばカタナなんかレベルMAXで火迅風魔になればよかったんだよ。
浜辺で序盤の一番つらい時につらいが、MAXにできる50Fあたりからアドバンテージになる、とかね。
まぁ朱剛と隕石も成長度の差で差別化できてるあたりはいいんだけどさ。

重い盾の動かず印もだし、ギャドン盾とかも盗み守りついたり、ハラモチがサトリついたりとか、
ベースを真面目に吟味できるようになればかなり面白い。アスカは基礎値バンザイだからな

554:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 13:12:08 lTncSyQaP
新モンスター「針子どり」はシレンを縫い付けてその場から動けなくする。
高レベルのものは方向転換も封じてくる。

555:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 14:36:06 tMSJKeVz0
やらし―モンスターだな こいつの目の前で召喚ワナを踏み抜きたい

556:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 14:55:26 hyfYa/8H0
シレン3のドロリンみたいなモンか

557:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:40:15 xaKM9+i20
特典はやっぱサントラCDが無難かな?
売れた場合プレミアがつきやすいから、評価をあげるのにも役立つ

558:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:40:33 mg2+vnUy0
今回もチュンの攻略本でないのかな
ネットで情報調べられるとはいえ書籍として手元にあると何かと便利だ
4は仕方なくファミ通の買ったけど値段高いのに索引すらなくて呆れた

559:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:56:33 wWsfm8yp0
64の攻略本を超えるのはいまだにない

560:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:24:30 Bp+vQl0YP
パルテノスに高レベルだと不動状態付加されるのか

561:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:24:36 hyfYa/8H0
攻略本とは別に設定資料集が欲しいなぁ
さすがにこれは我侭かw

562:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:45:11 56z595lW0
どっちも一緒にすればいいのに
というのはさておきキャラ性とかが強い作品ならともかくこういうのじゃな
もしかしたらシリーズの総括みたいな感じでいつかでるかもしれんが

563:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 20:01:10 tMSJKeVz0
びっくりの壺って本あるけど知らない?ファンブック兼設定資料集の。
64シレンとGB2とアスカのは持ってるけど、それ以降は持ってない
たぶんここ最近の作品のは出版されてないのかも

特典は同じくサントラ希望。CDなんて生産コストはたかが知れてるだろうし

564:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 21:06:55 /iZudjhh0
しかしMHP3発売、イメージは風来人
そしてシレン5、もうあからさまにコラボじゃねーか。
中社長すげーよ。DSとPSPユーザーで仲良くキャンペーンやるんだぜ、マジかよ。

誰にでもできることじゃねーよな。

565:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 21:51:56 AF7JA4a40
>>564

何を言っているのかさっぱりわからんのだが?

566:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:02:23 l/Y8rUTA0
言ってる事は分かるけど別にどうでもいい


567:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:11:18 Bp+vQl0YP
ネタとしてシレン5を買う人もいるかもな

568:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:14:49 /iZudjhh0
>>567
シレン5を12月に発売する理由なんてそれしかないだろ。
あからさますぎる。

569:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:17:42 ryx0Gl7/0
コラボだから買おうって人よりモンハン出るからシレンは後にしようって人の方が多いと思うが

570:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:20:47 AF7JA4a40
コラボって何の話だ?

571:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:32:50 2WEBYJ3W0
MHP3公式見てくりゃわかる

572:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:38:02 AF7JA4a40
ごちゃごちゃしすぎでなんのこっちゃわからんかったが
シレンのことなんざ書いてあるように思えんが

573:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:38:12 Yce08Uua0
>>553
そういえば、
・最初は強いが成長率が悪い装備(※弱いわけではない)
・最初は弱いが印がつくなどしてメキメキ強くなる装備
というかなりベタなはずのこの二つはなかったな。

>>544
竹刀は素振りだから問題なわけで、調整は可能だと思う、経験値系は階層で補正入れるとか。
例えば力+1/敵を20~30匹撃破(重複不可)ぐらいなら何とか。

574:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:45:20 XtQt+qL+0
>>572
パッと見シレンに見えるだろ?つまりはそういうことだ

>>573
前者はカミナの剣が一応そうじゃね?
後者は風魔鉄やカブラギみたいなのがあるから敢えて作らなかったとか

575:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:00:22 zb0WyHYQ0
カタナレベル7(印数4)→カタナレベル8(印数全部)

見よ!
この急成長を!

576:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:00:51 rypLIl6k0
例えばヤシの棒とかは、もっと凄い勢いで成長してよかった
その代わり、頭打ちも早いみたいな

結局、せっかくの成長システムなのに、
どうたぬき、隕石、朱剛石しか使わない(使えない)
逆にこの辺は複数ある理由が謎すぎる
どうたぬきの後はもうマンジカブラでいいよ

577:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:14:45 56z595lW0
いいシステムである反面その辺の調整不足が非常に目だってたのは事実だしなぁ
今回は4のブラッシュアップっぽいしその辺大胆に変えていい感じになってるといいけど

578:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:46:16 otnvzZWcP
TGSでSEGAブースに出すんだな
スパイクとは一体何だったのか
URLリンク(tgs.sega.jp)

579:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:03:39 Bp+vQl0YP
獣セット・・・

580:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:12:24 AtuCSi8p0
>>576
こういうシステムの場合基本装備は少なくして殆どの装備に成長する固有の特殊能力がついてるほうが楽しいよな。
カタナ(成長が速い、Lv8時に弱め)<どうたぬき(攻撃重視)=朱剛石(防御重視)<カブラ(素で入手できるもので最強)の4つでいいと思う。
カタナセットはストーリーで使ってもらってクリア後ぐらいで火迅セットに進化させてメインで使える感じで。

581:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:21:11 QekQfslV0
獣とどうたぬきが姉妹武器って設定が
いまいちピンとこない


582:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:23:45 iNhDVUWl0
5の中村光一の自信はどこからきてんの?
本当に期待していいの?
悔いなく作りたいとか5の仕掛けはすごいとか相当な自信があるみたいだけど

583:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:27:47 q6ckCLpd0
シレンはやってみるまで本当に出来が解らないからなー
4も事前情報だけだと結構叩かれてたし

3以下っつーことはないだろうが、DS1と2も微妙だったしなー

584:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:28:39 0tEyFwCy0
>>582
中村いわくシレンは4が最高傑作だと思ってるらしい。インタで浜村に何度も言ってる。
自分も寝る間を惜しんで4はやったらしい

だからそれを改良した5は絶対に面白いぜ!って感じでは?

585:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:34:56 3T3/edBt0
そういや罠の機動タイミングは4のままかね。
罠発動タイミングが敵移動の前になってて、
敵を地雷で巻きこんで倒すのがしづらかったんだよなー。

586:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:37 iNhDVUWl0
>>584
4が傑作ねぇ
どっちかって言うと個人的には2が傑作だと思うんだけどな

587:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:38 xqyExq4r0
敵と仲間の行動順も変わってたけど
あれはどっちも一長一短だな

588:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:39:32 q6ckCLpd0
シレン5の素敵過ぎる4からの改良点予想!

・アイテムに帯電の状態異常を追加しました!
・モンスターのレベルに4段階目を追加しました!
・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
・ゲイズの催眠の確率が上がりました!

589:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:43:54 AxBAvUze0
>>588
・3方向攻撃のエフェクトを追加して分かりやすくしました!
が抜けてる

590:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:49:47 VZRoYLgAP
シレン4で、隣接しても眠っている敵は2回連続で殴れるのって設定ミスだと思うんだ
他シリーズの仕様に戻していいよな

591:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:10:24 Sv+8ME2/P
昔のファンを呼び戻したいみたいな事言ってたけど期待していいのかな
まあ俺は敵の挙動さえ直してくれればそれでいいけど

592:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:16:03 vWZAJGtt0
>>581
タヌキも獣です。 はい、ごめんなさい。

593:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:47:17 lWQJ4zaS0
おあああ早く二日になってくれ
キャラクター紹介ページのタオちゃんを見たい!

594:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:15:43 wYwp2tBE0
>>588
>・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
持ち込み無しでもクリアできるバランスなら大歓迎でしょう
初心者も上級者も得する

595:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:17:57 3T3/edBt0
>>594
さあ魔触虫素潜りに一緒に行こうか

596:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:19:17 wYwp2tBE0
>>590
4の仕様でもいいけどな
仮眠の敵は隣接して2回攻撃できるのを狙うか、安全に矢を打つかの二択があるし
移動で起こした敵は攻撃しないのに攻撃で起こした敵は攻撃してくるってのも、今思うと変な気がする

597:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:04:11 QekQfslV0
ヤシ銅カタナ獣どうたぬき隕石朱鋼カブラ

598:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:07:10 AxBAvUze0
>>597
この中で共鳴が腕輪2個じゃないのがカブラのみってもおかしい話だよな

599:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:48:57 7D2gf7S0P
もっと素材にしかなってない特殊武器も成長してほしいな。
地雷ナバリやドラゴンシールドや火剣が場面によっては最強装備よりも輝いてるのはすばらしい。

腕輪2個のほうが強い以上、どうせ趣味でしか使われないんだから、大盤振る舞いしていいと思う。

属性武器はLv8で各属性の相手に必中
かまいたちはLv8で8方向攻撃
光の刃はLv8で1ミスだけで会心
ボロい木づちはLv8で一回空振りしただけで部屋内の罠(とアイテム)を全部破壊する
どんぶりの盾はLv8で1発殴られただけで一気に満腹度100%まで回復
福果の盾はLv8で1発殴られるごとにレベルアップ
見切りの盾は99F潜ってもLv7ぐらいにしかならない成長の遅さだがそこをなんとかLv8まで育てると100%回避

……とかやっても、やっぱり選ぶのは朱剛石セットと思うしな。

600:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:58:32 3T3/edBt0
単純に出現率弄るだけでも調整になるかな。腕輪二個セットは高級店のみとか。


601:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 07:36:12 AxBAvUze0
>>599
成長速度云々の前に見切りはレベルごとで明確に回避率の差を出してくれないとメインには出来ないww
4での違いのなさはバグなんだろうけど

602:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 08:29:18 pEcJYTQPP
見切りは最終的に回避率50%くらいでも十分使えるだろうなー。

603:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:03:15 6Qzn+hXs0
しかし開発率90%って凄いよな…こんなに開発が進むまでに
一切情報が漏れてないってのが。

604:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:19:01 z7rSsdX+0
開発に関わってる人数が少なそうだからなあ

605:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:22:07 ikfufLo+0
少数精鋭にでもしたかったのか

606:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 13:36:59 eECFZXf70
4は慌てて出したっぽい感じの部分が多かったから、
ゲームとしての立ち位置は「4完全版」なんだと思う。

>>599-600
こういうシステムの場合無能力装備は出来るだけ減らして腕輪二個装備はデフォにしちゃったほうがいいと思う。
無能力系は共鳴で何かしら効果がつくようにして。

607:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:19:26 AmRUDJLm0
持ち込みありで無限にもぐれるダンジョンとかあったらいいなぁ・・・

608:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:41:26 MzqZHu4P0
無限なんてつまらないよ
チョコボで経験済み
作る側のことを考えたら、つまらなくなる理由はすぐわかるはず

609:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:08:12 z7rSsdX+0
無限は持ち込み無しで一定階以降アイテム出現率が落ちていくようにすれば面白いんじゃないの


610:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:10:18 XZxsJI/u0
シレンで持ち込み無限となると、

・最初に持っていけるアイテムの吟味
・それをどこで使ってどこまでいけるか

ってゲームになるんだろうけど、正直運ゲーだわな。
モンスターがあらかたレベル4でも300Fぐらいまでは普通にいけそうだし、
そうなるともはや運ゲーになる。

ドラゴン4と大根4とラビ4と蟹4ばっか出てくるところでいかに早く階段を見つけるかというクソゲー


611:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:13:52 frzBmpGH0
リル・エイプの風留の話はそこまでだ

612:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 18:45:38 eMNEOa1n0
>>607
子供の頃にシレンをやったとき、同じことを思っていた気がする
ガチ初心者が楽しめるダンジョンがあってもいいかもな

613:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:02:41 35kZILQW0
夜はいろいろテンポ悪くなるから、ごく一部のダンジョンだけにして欲しい。
飛鳥みたいにモンスター仲間にできるようにして欲しい。
武器成長があるなら、もっとそれぞれの武器で差別化を図って欲しい。

あと、クリア後の持込可ダンジョンで破壊的に難しいダンジョン作って欲しい。
いつもカブラステギ作っても、その頃には持ち込み不可ダンジョンしか残っていないし
他の武器で十分足りてしまう。使い道がないんだよねぇ…

614:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:07 SYUshStcP
持込で難しいとかいっても透視(気配)使ってたら
ただの集中力ゲーになるけどな。
まあ、そこを潰してくるような新システムがあるかもしれんけど。
腕輪封じの床とか。

615:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:21 eMNEOa1n0
テンポが悪いと思ったことはないけどなあ
場合によっては逃げやすいし
ガチ戦闘好きにはだるいのかもしれんが

616:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:37:43 zxMX2sSq0
>>584
寝る間も惜しんで・・・あの腕前でかよ・・・

617:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:39:18 35kZILQW0
>>614
気配さえ分かればってのはシレン4だけじゃない?
トルネコ1とか別に気配分かっててもジリ貧になってどんどん苦しくなった気がする。
例え最強装備でもごり押しでクリアできないようなダンジョンならジリ貧になっていくはず。
>>615
通常攻撃が効かないから技なりアイテムなり毎回必ずウインドウを開かないといけないからね。
確かに逃げやすいのはその通りだけど。

618:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:43:45 zxMX2sSq0
素潜りダンジョンで気配察知と壁抜けはもういらん
本当にいらん
それらなし前提でダンジョン作ってくれ

619:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:46:48 AxBAvUze0
64版みたいに変化か店売り限定ならあってもいいかな
まあそうするなら下位互換出さずに透視のみでいいけど

620:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 20:24:22 eMNEOa1n0
トルネコ2GBAが理想的だな
催眠投げさえなければ
先制されないってだけで難易度がた落ちだもんな

621:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:08:19 6xKiKDAq0
裏浜辺ではそこら辺の腕輪がほぼ出ない仕様に!

622:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:11:45 VZRoYLgAP
そして、保存とマゼルン種が出にくくなってます

623:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:14:08 XZxsJI/u0
腕輪封印するだけで浜辺は裏白より難しいと思う

624:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:26:05 HnSR54fM0
いまだに腕輪縛りクリアできないわw
ただ、なんでもありのもっと不思議と高難易度のもっと不思議2種あれば
解決するよね。

625:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:02:12 LJh2xSu/0
裏ツヅラが配信されると思っていた時期がありました

626:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:36:23 35kZILQW0
どうでもいいけど、フォーチュンタワーって運命の塔だから
「運命の塔と運命のダイス」か。
片方だけ英語にして誤魔化したかw


627:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:42:29 7D2gf7S0P
「運命の塔の怪物」でも「運命の塔の眠り姫」でも、「運命の塔」だけでもいいはずw
タイトルが「不思議のダンジョン」の時点で日本語にこだわってもしゃーないけど
それこそ世界観を変えたければ、「不思議のダンジョン3 冒険王ナカムラ」でも全く構わないはず……

628:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:06:02 frzBmpGH0
チュンなんてタイトルについてるくらいだし、ラスボスはチュン社員か。

629:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:11:42 d6sQv7qTP
中村光一の不思議のダンジョンでいいよ

630:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:13:51 AUjh3Ix/P
>>623
一択屋・光床・高級店もな

高級店はともかく、前二つは正直いらないシステム
5では排除してほしいわ

631:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:18:18 iNhDVUWl0
明日情報公開か
発売日まで4ヶ月切ってるんだから惹きつけるような情報がくればいいんだけど
12月って言うと発売日はどの辺を想定してんのかね?

632:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:40:38 z7rSsdX+0
カスタムダンジョンみたいなの欲しいよね
もう昼夜や持込の有無、出現モンスター、出現アイテムまで全て自分で決めさせてくれ

633:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:41:32 qV/cydh20
埋もれちゃいそうだなあ
売るつもりなら1月か2月にしたほうが…

634:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:50:10 Yi7jx+wb0
門犯3が12/1、12月発売を撤回しないのならクリスマス前か?

635:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:52:33 qV/cydh20
チュンさん、クルーザー買い足したいなら年明けのほうがいいと思います

636:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:01:39 iNhDVUWl0
でも年末年始にやりたいのも事実

637:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:03:50 Qg9oHyXVP
正直いつ出してもあんまり売れないと思う
10万越えはまず無理だろうなあ

638:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:04:07 N8Vohy8f0
でも、来年の楽しみとして3月ぐらいでもいい

639:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:05:20 PgvtGncF0
埋もれるかもしれないけど、元々シレンやる層は限られてるから
どの時期に出しても変わらん気もする。
俺とか、今のところシレン5以外買う予定ないし。

640:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:37:45 AR+AJuKA0
出るの早いとか、もっと3をやりこみたいとか言ってる人は出てもしばらく買わなきゃいいだけなのにw

641:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:39:57 +dIR0qeU0
3なら押入れの中でWii本体と一緒に寝てるよ

642:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:41:20 GCg8D5Vn0
残念ながらこのスレで3をやり込みたいって人は見たことないな

643:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:56:19 OSfwFgNhP
3のためにWii買った俺

644:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:57:33 00sj2k6yP
安心しろ俺もだ。
もう4は600時間overやってるのに、3は、というよりWiiは20時間も使ってないんじゃなかろうか……

645:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:12:34 9nNwpILI0
たまに「システム面(履歴や杖のマイナス表示など)が次のシリーズ劣化するのはチュンが意図的にやっている」ってレスがあるけど、
それでシレン3みたいなゴミが生まれたのならたまったもんじゃないな。
プレイヤーは得しないからとっととシステム面を充実させろ。
次は保存の壺の中と足元のアイテムを入れ替えさせろ。

646:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:29:35 DZoXsUms0
壷容量いっぱいにアイテムが入ってても
中に入ってるものと同種の飛び道具は追加入れできるようにして欲しいな・・
矢とか石とか札とかさ

647:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:48:53 AR+AJuKA0
やべぇ…素で間違えた恥ずかしい。
4をやりこみたいの間違いだよ。ってか、察してくれ…w

648:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 01:52:55 AR+AJuKA0
>>646
地味なところだけど、それ分かる。
壷から一度出してまとめるのめんどいね。
拾った瞬間、何の操作も操作なしで壷の中に入ってまとまって欲しい。


649:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 02:33:56 t4NsoAO7P
> 拾った瞬間、何の操作も操作なしで壷の中に入ってまとまって欲しい。
ばらして持っておきたい場合もあるから
さすがにそれはない

650:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:11:25 Caew6vM+0
確かに勝手に壺の中に入るのは勘弁してほしいな
だけど壺の中に自分から入れるときはいちいち塊を出してからまとめて入れないといけないから煩わしくもある

651:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:17:11 bC/UF9q80
マルチプレイのシステムどんなんだろうね、一緒に潜れるとしたら
自分と相方が1ターンづつ行動して敵が2倍速動いてきたりするとかかな?しかしこれだとテンポが悪そう

まぁなんにしろおまけ程度で考えてほうがいいのかな

652:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:20:39 DZoXsUms0
協力プレイだと相当密に作戦立てないとまともにプレイできない気がする
妨害ありの競争プレイかもしれないな
あんまりコミュニケーション取らなくても成立するし

653:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:21:24 00sj2k6yP
newスーパーマリオの協力プレイ程度の一発ネタで終わらせるなら、
リアルタイム対戦のほうが面白そうだ。
ボンバーマンみたいにマップの端と端からスタートして、相手より先にアイテムを拾って
索敵して画面外から火炎草をぶつけたりする。で、外れて投げ返されて負けるw

654:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 04:31:50 lPY8rghc0
>>652
もしかしたらボイスチャットつきかもしれないぞ

655:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 06:18:13 MD84TS7t0
情報公開日

656:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 06:28:49 +dIR0qeU0
12時過ぎくらいに公開されるよ
12時になったら公式サイトにF5しまくれ

657:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 08:07:59 QkPhnw3p0
協力プレイって4の味方を相手に操作してもらう形になるんじゃないの?
アイテムを拾えるかどうかも疑わしいな
泥棒とか勝手にされたらカオスるの確定だし

658:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 08:16:52 hLr+3Q0Q0
ファミ痛見ようね、先週の

659:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 09:41:14 oX/HOGH70
スクショ見る限り昼夜システムは確定なのか

660:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:13:44 c6g1ySC6O
マルチは同じダンジョンに潜って、どちらが高得点取れるかでいいじゃん

661:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:55:13 AR+AJuKA0
>>649
>ばらして持っておきたい場合もあるから
え、そんなことなんてある?それとも、誤解されたのかな…。

保存の壷の中に混乱の札15枚が入ってたとして、新たに混乱の札6枚を拾ったとする。
で、保存の壷の中の混乱の札が21枚になるって意味だったんだが。


662:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 11:57:06 tN01fppz0
アイテム欄を埋めたいときもあるし
矢なんてばらばらで1本ずつ使う場合もあるんじゃない?
変化に突っ込むとか食料にするとか

663:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 12:50:47 glp1IETg0
>>661
バラ持ちって不思議のダンジョンの常套テクだと思うんだが

664:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 13:46:51 xixmrv7VP
キター!!

>封印の杖を地面に突き刺して「セット」することで
>部屋全体に封印の効果が!

>夜のモンスターを倒すとお墓が出現!
>しばらくすると・・・・・・

>桃を食べたシレンから青白いオーラが!
>この状態で敵を倒すと・・・・・・

>シレンは桃の種を投げた!

>仲間の一人「リーリン」は妖術使い。
>モンスターを魅了して意のままに操る。

665:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 14:30:30 lWazmoZp0
アイテム一杯でも壺の中にまとめて拾えるっていうのは便利だと思う
バラ持ちは、ダッシュで乗って、足元→交換で拾ったときにできるといいなと思うよ

>>664
これはいろいろ楽しみだな

666:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:17:04 +/ci40690
桃・・・?

667:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:20:24 BIN1gEBb0
夜は技使い切るとただ逃げて昼になるのを待つだけなのを何とかしてくれれば
ターン経過で技回復とか・・・

あと4で成長によりどの武具でも色々使えたが
結局共鳴効果でどの武具が最強かが決まってしまったので
もっと成長を多彩にし共鳴効果を増やしてどの武具でも最強になれるようにして欲しい

668:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:39:47 vOL+SyNN0
>>664はどこからの情報?ですか?
公式も全然情報更新しないし

669:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 15:55:37 r9+rso9FP
>>664
本文検索したけどここしか引っかからないぞ

670:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:06:02 tVEIAgi3P
夜は"おいでよ混乱波"で一気にヌルゲー化するからこれ削除してくれ

671:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:10:10 vOL+SyNN0
自 分 で は ず せ

672:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:11:20 Q8YUrx5D0
男ならサイゴノアガーキオンリーで勝負

673:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:16:45 GCg8D5Vn0
おいこんでぬるくなるのは序盤だけじゃないか
後半はサイクロン1発じゃ落ちないから攻撃食らう確率高くなるし
ぬるくなるとは言いがたい

674:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:22:42 Qg9oHyXVP
技は無駄に種類多すぎるような

675:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 16:37:52 +ucVECX50
更新はまだかね

676:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:22:53 00sj2k6yP
>>673
後半は素早さ草→おいでよ→八方向バクスイ→ルームサイクロンじゃないのか?

677:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:28:13 AR+AJuKA0
みんな俺の知らないテクを持っているようだ。
>>662
矢をバラで1本づつ使う…なぜ?
アイテム欄を埋めたい?保存の壷?
保存の壷は河童にギタン当てられるのを防止する意味で埋めたいこともあるだろうねぇ。
あとは変化に突っ込む以外に矢や札をバラで持ちたいというケースが思いつかん。
>>663
あ、そうなんだ。知らなかったよ。
>>665
それいいね。どっちかと言えばバラ持ちが特殊なケースだと思ってる人にとってはありがたい。
>>667
全面的に同意。
武器は差別化を図ってそれぞれ個性的になって欲しいなぁ。



678:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 17:38:22 oX/HOGH70
バナナもしくはにぎり変化で食料調達したいときなんかはバラして持ちたいわな

679:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:01:02 glp1IETg0
更新まだかよ

680:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:02:46 aLYfuez80
アスカでは盾が強かったら低層でよくにぎり変化に矢を握ってもらって稼いだもんだ

681:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:11:18 pEX985250
>>677
アイテム欄埋めは呪い回避の確率上げに使えない事もないな。
4では無かったが回復の壷あるシリーズだと1本持ちはよく使うな。

682:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:19:44 Owk8IHUQ0
熟す食べ物は戦略性があって楽しかったから今回もぜひ欲しいね。

683:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:23:35 yXcmHoTL0
4が全然終わらねえのにw

684:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:47:47 RWzlv6y30
ハムポンまって
     ,-====-、       ,n@n,,
    |jj_j__j__jn_|     ;''"ミ; ・ωヽ
  = ( ´・ω・)    "''''゙===θ''"ヾ
 =  ノ/ つつ    = ,-∪‐- ''''゙
   んしーJ     = |`ー---‐'|
                `ー---‐'′


.,-====-从 ボコボコボコボコ_  ┃
|jj_j__j__jn_|;'"ヾ0=  ,n@n,, ヽヽ ┃
 (`Д(;'"υ=  υ/・ω・ ヽ| |.┃壁
 ノ/ つ"'''゙;''"υ=υ====ノ.// ┃
ん しーJ   ''''゙   ∪∪    .┃

更新まだ~(チンチン

685:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 18:50:32 k1Kowgt1P
保存の壺の中で矢をバラけたいってのは99本以上になると消える時代の話だろ
持ち物欄で1本ずつ持つのは別の話だ 保存の壺と関係ない

686:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:02:56 2Tj+3QoA0
で、どこか更新したのかね?チュンさん

687:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:26:03 AR+AJuKA0
挙げていくと結構バラで持ちたいシチュエーションもあるものだね
>>678
あっ、それは忘れてた。
>>681
回復の壷もあったか。。
>>682
確かに。皮は皮で使えるしね。
>>685
そういえば99本持っている状態で矢を拾うってことが今までなかったかもシレン。

いくつか要望はあるけど武器の差別化とモンスターを仲間にできればあとはなんでもいいや。

688:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:30:32 vOL+SyNN0
宣伝に力入れるって言っといてこれかよ

689:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:35:20 UPjPOuzi0
このままだと
「9月3日より順次公開予定!」
とか修正されそうだなw

690:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:37:55 gWk4ymIEP
遅くとも20時までには更新されるよな
てか今日更新予定だったら普通もっと早く更新するのにな

691:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:55:41 uU3v5AND0
更新きたお

692:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 19:55:55 9Voif2MX0
更新きたあああ

693:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:02:13 UPjPOuzi0
チュン乙!
しかしタオちゃんのキャラ紹介は載せてもいいだろ!

694:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:04:40 8snMcBCD0
URLリンク(www.chunsoft.jp)
一応リンク貼っとくか

695:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:05:12 3kl4YvZCP
シレンは4から入ったんだけど、今回は和風ちっくで、雰囲気いいかもね^^

696:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:06:13 +ucVECX50
Movie見る限りかなり和風だな。

697:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:07:18 RWzlv6y30
シレンの公式Twitterらしいぞ。誰かアカウント持ってたらコメントしてみて

URLリンク(twitter.com)

名称 chun_shiren
現在地 東京都新宿区
Web URLリンク(chunsoft.j...)

自己紹介 不思議のダンジョン 風来のシレンの公式Twitterです。
チュンソフトの中の人がシレンに関する色々な情報をつぶやきます。
アイコンはシレンの相棒、語りイタチのコッパです。

698:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:07:25 OSfwFgNhP
きたああああああああ

699:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:11:03 8ExHRD/q0
製品情報
タイトル: 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

対応ハード: ニンテンドーDS(R)

プレイ人数: 1~2人

CERO: 審査中

通信機能: Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応

開発/販売: チュンソフト

発売日: 2010年12月発売予定

価格: 6,090円(税込)

権利表記: (c) 2010 CHUNSOFT

700:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:13:36 3kl4YvZCP
やっぱWi-Fi通信は魅力ありますよね~
救助されるのも救助するのも楽しいし。

701:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:13:43 KHv7qjAO0
これってたぶん3DSが発売したら
そっちがメインになるから販売急いだんだろうな
個人的に外伝が良かった

702:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:15:29 WbSUJ8Ju0
4の開発途中から5作ってたらしいが、中村インタビューは一体なんだったんだ?

703:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:15:31 vOL+SyNN0
任天堂お得意の品薄商法だったら1年は大丈夫だよ

704:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:17:46 +ucVECX50
たぶんシレンやる人が一番欲しい情報は仕様だから、
その辺出し惜しみせずがんがん公開してくれ

705:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:26:23 Qg9oHyXVP
URLリンク(shiren-blog.chunsoft.jp)

セットってなんだろショートカットかな

706:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:28:17 p/c8ezczQ
それでもやっぱり不安だ!
ここ数年でチュンが築きあげた不信感はハンパない

707:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:28:31 OSfwFgNhP
>>705
>>664のことだと思う
どこのソースか不明だけど

708:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:42:15 PBDeV6i3P
セットの効果が部屋全体だとして、杖の使用回数がどうなるか分からんな。
封印の杖なら封印したモンスターの数だけ使用回数が減るのか、モンスターの数に関係なく一定数減るのか。
もしくは杖が無くなるのか。

709:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:46:18 6Ei80mVoP
>>664がマジネタとしたら
巻物の存在意義が薄れるね
杖の刺さらない床だったりダンジョンだったりがあるんだろうけど

710:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:48:40 OSfwFgNhP
枠組み赤なのか
白でいいのに

セットの効果が部屋全体だったら、使い切りでも強すぎだよな
巻物の効果も含むってことだし
罠みたいな使用法ってことはないのかな
セットしたマスにモンスターが来たら杖の効果発動とか

711:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:50:11 lqhGL7eq0
シレン4とほぼ同時に開発してたのか

712:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 20:50:40 wQ9APhSd0
枠組みって色変えられなかったっけ?赤だとピンチな感じがして困る

713:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:00:14 glp1IETg0
「セット」→「発動」で効果出すのに2ターン必要なんじゃね
巻物使う時って緊急時が多いから使いどころはあまり被らないんじゃないかな

714:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:04:40 oX/HOGH70
それよりもグレートな草と!マークについてだな

715:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:06:36 OSfwFgNhP
まあ、赤枠以外も当然あるだろうからよし
デフォを赤にしたのは謎だが
ピンチの時と被るし
道具名も赤いけどこれは仕様なのかな

716:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:12:53 LtOLNt1MQ
>>705
ダンジョンの色合いと言うか感じが4かと思った
そろそろGB二作品の流れを汲んだ暗いやつ作って欲しいなあ
まあ前作よりはシリアスっぽい雰囲気だけど

717:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:13:06 gmwKmr1c0
>>702
特に嘘はついてないかと

718:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:31:38 GCg8D5Vn0
>>714
!マークが未識別アイテムで?マークが封印等が不明ってあたりじゃね?

杖のセットは回数によって範囲が変わってくるとかあるのかな

719:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 21:55:29 Q8YUrx5D0
4開発中から作っていたとは…
じゃあもう6も作ってるのかね

720:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:00:58 gWk4ymIEP
妄想スレの新スレもよろしく
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
スレリンク(gsaloon板)

721:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:03:16 gmwKmr1c0
なんかよくわからんなあ
このシステム、グラフィックで2作出そうって画策していたわけだろ?
せっぱ詰まってんなあ

722:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:17:40 pEX985250
エンジン流用なんて普通の事だからなあ
まあチュンがずっと切羽詰ってるのは確かだが

723:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:27:46 Q8YUrx5D0
4に比べると色気が足りないのが不安だが…
実はヒロインっぽい女が全裸とか

724:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:40:37 ssmxlKvv0
色気など想像で補うものです

725:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:40:51 OTH90iSu0
露出が多けりゃいいってもんじゃないんだぜ

726:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:43:02 Qb8smvu4P
エロゲでもやっとけよ

727:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:49:55 xZwtEV170
俺はもう尼で予約したぜ

728:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:50:08 donUxpPu0
パンダ娘どう見てもこれ萌えキャラだろ
いや、これは萌えキャラじゃない!ゆるキャラだ!って頑なに認めないやつがいるがどこをどう見ても萌えキャラだって
ゆるキャラってのはひこにゃんやモリゾーキッコロみたいなのを言うんだろ?

729:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:50:35 UPjPOuzi0
タオちゃん可愛いからもう何でもいい

730:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:52:48 Q8YUrx5D0
実は男かもしれない

731:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 22:54:29 OSfwFgNhP
お竜には敵わないがな!

732:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 23:12:41 oX/HOGH70
シレン2ひみつの巻物に載ってるアスカのイラストが好きだな

733:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 23:24:27 QoJ/noiQ0
>>732

そういえば、シレン2のアスカって13歳だよな?
発育良すぎだろう。

734:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:05:24 gQ10Zptl0
基本的な仕様は大して変わってなくて
マイナーチェンジってとこかなやっぱ
今度こそ致命的なバグは潰してくれよ

735:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:14:32 SV+JoAxg0
発売後に風来のシレン4.5とか言われなきゃいいけどな

736:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:22:25 zpQe6L1n0
それでもシレン5なんてなかったとかシレン5まだー?とか言われるよりはいいだろう

737:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:22:56 w5tCOBIzP
むしろ4.5こそ望まれてるような気がするけど

738:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:25:10 DQSSIEiS0
PSP版3は3.5になれなかったのだ…

739:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:25:33 9M4tRfdL0
5は流石に4のバージョンアップ版しかしないんだよね
色々ナンバリングでは新規一転したような要素入れてきたわけだし
DS3とかで良かったんじゃ

740:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:27:12 zaLrIBW10
というか4.5じゃないの?コレ

741:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:29:52 4sWjNdcf0
4と5を並行開発してたってつまりどういうことだ?
まさか梅谷が5を開発してたってオチではないよな?
ブログによると一応4のバランス?に関わってたみたいだし

742:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:32:45 Rdf38VxP0
つまりどういうことだって、つまり平行開発してたってことだろ。他にどうとれってんだ。

743:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:34:13 VE7k7iF2P
斬新な新要素の一部を4で取り入れて、評判がよければ5でさらに進化したのを取り入れるとかそういうことだろうか
昔の、トルネコで開拓してシレンで発展させたような


744:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:37:24 4sWjNdcf0
今までシレンで並行開発してたことってあるのか?

745:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:37:44 DQSSIEiS0
むしろ、4の開発期間がどのくらいだったのかが分からん

746:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:40:15 UegWbNWh0
いつかケヤキちゃんを再登場させてほしい
アスカの次に人気あるヒロインなんだから

747:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:41:45 nB8WPPMnP
発売前 4.5だろ
発売後 タオちゃんうわあくんくんうんたらかんたら届け

ってなスレになったらやだな

748:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:42:51 SdP18i+U0
>>746
おまえが月影村脱出したときに倒したオヤジ戦車、あれケヤキちゃんだから

749:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 00:45:37 DQSSIEiS0
ケヤキちゃん×夜システムだと…
なんと残酷な

750:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:05:23 gKjEbmT50
>>747
そうならないように気をつけるよ

751:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:06:45 2R+ECBX/0
建物とか村が和風っぽくてうれしい
4はおもしろかったけど、なんか和風が楽しみたくて
たまにDS1に浮気してしまったからな

752:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:13:18 KWvC6vub0
しかし、このスレ安定してまったりしてるな。
ちょっとしたことで罵声が飛び交う殺伐とした雰囲気が2ちゃんねるだと思っていたがw

753:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:18:51 aE3jhukx0
まあまだ発売前でベースの4がシリーズ中当たりだったからね

754:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:39:58 98XmZtL+P
同時開発って要するに大部分使い回しってことだろ
シレンはそれでいいだろ。流石に何作も使いまわされると飽きるが

755:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:43:19 johNta6u0
トルネコやシレンやシレンGBも使い回しだしどうでもいいでしょ

756:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 01:49:25 wldb0BIhP
GB2とアスカは並行して開発してたろ
ラインどころか会社も別だが

757:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 04:17:39 0tTLJQLQ0
>>749
つキララ、ヘイジ、etc・・・
昼人間で夜カーバンクルだったらそれはそれで便利そうなのがなんとも。
(確かいやしウサギだと聞いたことが・・・)

758:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 06:20:07 9Szo2sta0
週2回更新とは気前がいいな
醍醐氏は信用できる

759:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:15:31 WDGOvGyH0
>>758
醍醐乙!


ムービー見る限り、今回はたまたま迷い込んだ山奥の村で、
村に住む若者が妹(または恋人?)の病気を治すために
村に古くから伝わるリーバの伝説を信じてフォーチュンタワーに
挑むのをコッパとシレンがほっておけなくて自分たちも塔に挑む

っていう感じのストーリーっぽいな

760:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:40:28 IUcRqBIo0
平行開発してたって、4へのユーザーの意見はちゃんと5に反映されてるのかね
4は総合的に見て良作だったけどダメな点も確かにあったからな

761:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 08:50:01 C9ZCXfj+P
4はクリア後のダンジョンがボリュームあるっていう・・・
俺としては本編をパワーアップして欲しいなぁ。

762:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 09:02:46 zpQe6L1n0
シレンは本編はあんなもんでいいよ
結局ストーリークリア後はクリア後に出現するダンジョンしか潜らなくなるし


763:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 09:07:28 gKjEbmT50
シレン3の本編はボリューム満点だよ

764:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 10:14:10 SV+JoAxg0
本編なんてチュートリアルなんだからそこまでいらねえよ

765:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 10:15:04 f/PGNkvQ0
トルネコ3の本編もボリューム満点だよ

766:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 11:42:37 2R+ECBX/0
本編がボリュームたっぷりで嬉しいことってなんかあるの?
持ち込み不可99階を普通、ムズイ、激ムズ、の3つのレベルを用意して
くれればなぁ

767:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 11:52:41 9Szo2sta0
普通クリア:操作キャラをアスカにできる
難しいクリア:アスカが水着になる
激ムズクリア:シレンが水着になる

こういうのがシレンに向いてると思う。
強い剣とかもらっても結局持ち込み不可で使えないし。

768:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:04:50 VE7k7iF2P
>>767
なにそれ欲しい

769:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:27:03 mF+JWXMG0
フォーチュンタワー・・・下の方は3本あるけど

シレン2の初級、中級、上級のコース
月影村のやさしい、ふつう、むずかしい
みたいな感じに分かれたコースなのかな・・・
それともダイスで運命の分かれ道的なコースかな

770:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:28:00 D/W2VVOx0
>>766
クリアした後でも持ち込み不可で楽しめれば、2度美味しい

771:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:34:10 D/W2VVOx0
>>766
ただトルネコ3やシレン3はレベル継続だから完全に死にダンジョン化するという・・

あと初心者も楽しめるようにするなら持ち込みありでいいよ
容量の都合もあるし
あとは番付で持ち込みありなしの差別化をしてくれれば

772:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:38:23 C9ZCXfj+P
どうやら俺の意見は少数派みたいだな・・・
俺としては、本編を時間をかけてじっくり攻略したいんだ。クリア後は
あくまでもおまけ的な要素でもいいと思ってる。
でも、クリアしてからが本番っていう気持ちも解る気もする。
どっちにしても、より多くの人が楽しめる方がいいよね^^

773:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:42:09 IUcRqBIo0
もっと不思議目当ての経験者からすると本編長いのはだるいだろ
最初から全てのダンジョンが開放されてるなら別に長くてもいいんだけどさ

774:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:49:02 DovwD3IN0
まあ、もっと不思議が本編の人が多いからね。

775:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:57:04 DQ34oj/M0
ストーリー短いのは良いんだけどシレン4みたいにあまりにもダンジョン開放が適当なのは嫌だ
このダンジョンにいくのか?死ぬぞ?死ぬぞ?みたいな難攻不落見たいな説明が欲しい
それでクリアして、シレンさんすっげえええってしてほしい

776:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 12:59:35 3zWhGBvA0
仲間のリーリンってモンスターを仲間に出来る仲間キャラなの?
リーリンだけでダンジョンに潜ることはできるんだろうか

777:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:17:31 2R+ECBX/0
果たして>>664は本当なのかな

仲間システムは欲しいけどその場限りの仲間モンスターはなぁ
個人的に、エレキも良いけど簡単でわかりやすいモンスターの壺が好き

778:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:24:15 IUcRqBIo0
仲間モンスターはいらないかな
育てる作業になりがちでゲームとしてそんなに面白いもんでもないから
仲間モンスターはドラクエ系の不思議のダンジョンだけで充分だと思う

779:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:27:21 HdjtsvQS0
モン壷は完全に特性がモンスターのままだから
印なしエレキ箱ぐらいがちょうどいいと思う。

システム以外の面ではモンスターはエレキ箱より生身のほうがいい。

780:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:27:53 pFZ3BE9d0
肉も仲間モンスターもゲームバランス的にごみだった経歴しかないからな。
せめて稼ぎを延々させられる仕様はどうにかしてほしいものだが。

781:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:32:53 2R+ECBX/0
>>778
育てるのは確かにだるい
けど集めるのはワクワクするw

782:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:41:58 D/W2VVOx0
>>778
異世界ポポロは面白いぞ
ワナチェックがなければ
大部屋モンハウを突破するのは快感

783:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:46:49 6MOe1EXt0
エレキ復活してくれりゃ良いのに

784:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 13:53:18 2R+ECBX/0
シレン2の裏神社みたいに、どこにも公表せずもっと不思議が終わったあと
ひっそりともっともっと不思議がでてほしいな
ってシレン4で思ってあちこち探したのはいい思い出

785:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 14:11:41 a++QVKRY0
>>783
それ仲間じゃなくて道具や

786:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:00:12 KWvC6vub0
>>767
グラフィック変わるってのは結構いい着眼点かもね。
>強い剣とかもらっても結局持ち込み不可で使えないし。
俺も常々それは思ってた。前も書いたけど、秘剣カブラステギの使い道が特にない。

仲間モンスター意外に不評なの?
飛鳥や64シレンでかなり楽しかったが。なんかかわいいし。
マルジロウでアイテム稼いでフロア中アイテムだらけにしたなぁ。

787:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:07:11 SV+JoAxg0
集めてる最中は楽しかったけど、全部集め終わったら
倉庫で合成するためにしか使わなくなったな

788:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 15:50:50 cBadmXTSP
女王グモはロマンの塊だった。

789:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 16:57:24 gKjEbmT50
生まれて間もなく散っていくヨロイグモ

790:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:19:32 V+hZ501H0
そろそろトルネコ1-3をDSに移植してほしいわ・・・新作でもいいけどw

シレンは2とアスカと月影くらいか?残ってるのは

791:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:22:53 szQ6E1Ym0
味方の女王に乗り移り
産んだヨロイにころばぬ遠投

ロマン溢れるよな

792:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:26:40 w5tCOBIzP
暇なときでいいから、MOTHER1&2みたいな形で、シレンGB1&2を「100%移植」して欲しいな……。


793:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 17:44:11 cQLSqhpQ0
ハードが違うんだから100%移植とか無理だろ
VCでさえ音源とかグラが若干変わってたりするんだし

794:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:12:21 nB8WPPMnP
ぶっちゃけGB2丸移植だったらDS2やるわ
ってかDS2出来良いぞ

795:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:21:06 a++QVKRY0
今更GBはやりたくないな
動作も操作もぎこちなすぎる

796:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 18:39:48 IUcRqBIo0
GB1は今でも好きだな。シンプルさがいい
メトロイドゼロミッションのおまけで初代メトロイドが付いてきたみたいに
月影村リメイクする時にGB版も丸々入れてくれないかなあ

797:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 20:14:09 2R+ECBX/0
セットってワンボタンで操作するためのものかな
腕輪なら装着、杖なら振るとか

798:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 20:47:16 KWvC6vub0
ちょっと意見が食い違うだけですぐに荒れる2ちゃんねるなのに、こうもまったりしてるのは
ここの住人の年齢が高いからなのだろう。

799:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:09:38 6QVIt0kF0
4の浜辺にアビスとか一部のレベル4のモンスターが出てこなかったから
5には出てほしいな

800:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:12:48 a++QVKRY0
むしろ出なくていいと思う
持ち込みありダンジョン、レベルアップ、特殊ハウス限定のポジションを持つモンスターでいい

801:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:17:53 pFZ3BE9d0
Lv4は超強力にして出現はタベラレルーや亡霊のみにしたほうが、
深層でそれらが出るフロアでの緊張感が出ていい。
レベルアップのアナウンスがそのフロアでのボス出現的な感じで

802:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:19:34 a++QVKRY0
シレン外伝までは終盤の特殊ハウスがボーナスハウスだったからね

803:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:29:12 k4qy+RUe0
そろそろコッパが覚醒して
モンスターを仲間にできたりしないものか

804:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:46:27 ej4/cID40
初代の眠り大根みたいなもんか

805:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 21:57:19 DQSSIEiS0
とりあえず今はカンガルー復活の恐怖に怯えている

806:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 23:13:42 3BiijK1b0
公式のタオとコッパを交互に何度も見てみ?
タオってもしかしてコッパが擬人化した姿じゃね?

807:枯れた名無しの水平思考
10/09/03 23:25:25 P66FTWtkP
>>806
お前4発売前も同じ事言ってただろ

808:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 00:31:25 dYsuHYfX0
コッパは松明持ちだけでいいから働いてくれ
昼夜逆転した時にシレンの武器と壷に入った松明交換するの面倒くさいのよ

809:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 05:38:24 i/+5RogSP
シレンもだいぶおっさんになったな・・・

810:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 08:45:58 4ZgTM07V0
夜無し持ち込みありのダンジョン複数用意してほしい。
ヘタレな俺はこういうダンジョンを何度も潜って武器防具を強くする作業が好きだ

811:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 09:15:24 0BPEVpuM0
夜無し持ち込みありでも他に何か特徴があればいいな
単に従来通りってんならいらん

812:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 10:49:07 Cn42dDgi0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

813:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:39:14 sHR7OqxG0
今回は死にアイテムなくして欲しいな。
裏道、油壺、水がめが残念だった。
裏道は通路のみ可視状態になるとかどろぼう10ターン無効とかやれたんではなかろうか。
後、個人的には戦神の斧+痛恨の腕輪の共鳴が欲しい。

814:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:41:21 S3nA/prgP
シレン敵共に全ての攻撃が会心の一撃になるってか?w

815:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 13:50:59 sHR7OqxG0
>>814
それだときつすぎだから、シレンの方が有利になる調整でw
痛恨の腕輪の使い道考えてたら共鳴がいいかなと。

816:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:24:34 S3nA/prgP
ああ、痛恨を死にアイテムにしない案なのか
そうだなあ……フォーリーの回復の波動も痛恨で増幅されるとか?ピンポイント過ぎるか

817:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:41:11 OvuAzrto0
>>812のスクショにあるけど青い炎とかお墓とか杖のセットはなんだろ

お墓は夜のモンスターが倒されてもゾンビとして復活っぽい?
青い炎はシレンがパワーアップ?
杖のセットは上にもあったけど部屋全体への効果波及?
効果の持続ターン数=残り回数分とか適用範囲マス=残り回数分とか?

あとタオ娘は鎌で戦うっぽいね
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

818:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:41:47 WxbVsee+0
痛恨の腕輪の効果を敵も味方も会心が出るようにする、でいいんじゃないの?
もしくは攻撃が必中になるとか避けやすくなるとかの効果を追加するとか
これなら単純なマイナスアイテムにはならないだろ

819:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:47:23 S3nA/prgP
それだと「マイナスアイテム」じゃ無くなるじゃないかw
超不幸の種が二撃で神アイテムに化けたみたいなのがいいんじゃないか

……って>>813も思ってるはずw

820:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:52:30 5NLRq2qJ0
腕輪合成ありにして痛恨の腕輪3つ合成でど根性の腕輪みたいなのができる、でいいんじゃね
重装×4でサトリの盾ができたように

821:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 14:57:39 sHR7OqxG0
本来はマイナスアイテムなんだけど、
特定の条件で有効になるアイテムという意味でその通りです。
というか妄想の域を出ないから、早くシレン5の情報更新しやがれってことでw

822:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 15:11:04 OvuAzrto0
バトルカウンター+痛恨でええやないか

823:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 15:28:35 R5WAEmu50
>>817
>>664はただのネタでしょう

824:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 16:33:48 7WQ8TilvO
仲間のレベルの仕様は4の奴だろうか
シレンと同じように成長するようにしてくれないかね

825:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:34:05 v6VwVIq70
油壺は本気で意味不明だったな
まー多分最初はスリップ効果つけてて強すぎるから弱体したんだろうけど

826:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:36:03 R5WAEmu50
シレン2のような火柱を起こせた可能性もある

827:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 19:43:08 dYsuHYfX0
壷って他のアイテムよりアイテム欄圧迫するから
ちょっと強いくらいの調整でいいのに

828:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:01:23 KLnQu+/e0
>>827
保存の壷はもちろんだけど合成・識別・変化・背中・トドの初代からある壷と
新しく追加された壷の使い勝手がものすごく差がありすぎるよな。

829:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:08:55 R5WAEmu50
草効果の壺復活しないかなあ
かなしばりの種も出して

830:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:34:28 d8qRVUpe0
火柱と炎上の復活希望

831:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:44:22 eQQHvaweP
>>829
またモンハウで全員1ダメージ食らったりしないといかんのか

832:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:50:49 K+gs0Z560
回想機能復活しないかな

833:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 20:52:00 jvfgO3ev0
回想データをwifiでやりとり出来れば面白い死に様とか見れそうなのに

834:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 21:08:38 0BPEVpuM0
確かに折角wifiあるんだから他の要素欲しいよな、まあ死に様の事なんだが
他人のそれ見て初心者なら勉強になるし、ずっとやってる人でも何か思うところがあるだろう

シレンデビューして3週間余り、背中のツボが強力な回復道具である事に気付いた
いままでオトギリソウで回復してたわ

835:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 21:40:03 Cn42dDgi0
今でも新期ユーザー入ってきてるんだな
ちょっと嬉しい

836:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 22:56:37 R5WAEmu50
仕方のない犠牲だ

837:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 22:59:38 K+gs0Z560
不評が多い3を移植して
新規ユーザーの芽を摘んでしまったかもしれない

838:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 23:57:32 9mFRbJYpP
てかシレンシリーズって回復アイテムが死にアイテムになりがちだよな。足踏み回復があることと、敵が強かったり複数いると回復してもすぐにピンチになるからだろうけど。4で回復速度が遅くなったから若干重要性があがったものの、後者の理由で結局微妙になるんだよな。

839:枯れた名無しの水平思考
10/09/04 23:58:15 bu6ZuXrc0
レア武器増やしてほしいわ
4程度のレア度じゃプラパラ潜る意義が薄い

840:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:01:26 tbUg/VVJ0
レア武器増やすのは別に構わないけど
シレンへの道クリアのご褒美とかで有用な印の装備を出すのはやめて欲しい
どこで使えと

841:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:01:32 wVuQPf8WP
必中の剣みたいなレア度ならいらない

842:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:23:11 UiKsn7D40
出にくいのは構わないけど、もっと不思議で出ないのならいらんわ

843:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:28:33 eWePYQoi0
必中の剣は4みたいな入手方法にするのだけは勘弁してほしいわ
マムルボーグなんてダンジョンに連れてく機会ほとんどねーよ…

844:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:39:02 C1Upwz3u0
っていうか必中の剣なんていらないわ

845:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:40:53 wVuQPf8WP
一通り最下層クリアしてモンスター図鑑とマニアの証埋めたから、あと、道具図鑑埋めたいんだよ
それには必中が必要だろ?

846:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:42:56 4ZHrQZ2J0
win版であったような豪剣マンジカブラとか魔剣カブラステギみたいな
既存武器の上位互換の武器が手に入るような持ち込み可が欲しい

847:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 00:59:35 Q1EVOGzzP
やっぱ誰かが言ってたグラ変更が一番欲しいなぁ
水着アスカは流石に引くけど

848:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:15:04 7UA1kUrZ0
武具の成長を楽しみに出来るように最後ぐらい派手なグラが欲しい

849:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:40:00 ZlWdpILJ0
必中の剣はもっと不思議にたまに落ちてるくらいでいい

850:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 01:58:37 w6i7lWgj0
あとは装備だけど、ヤシ棒や青銅装備までLv1の最初からキラキラ光ってるのはどうかと思った。
Lv8になると輝き出すとかならともかく、光装備って元々は火迅秘剣妖刀一ツ目ドラキラの専売特許だったのに…
初代必中の剣も光ってたっけな。

851:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:04:47 8XjbEdKf0
Lv8まで育てると「印全部」になるのではなく、
Lv8の装備を鍛冶屋に持っていって「印全部」にしてもらう仕様にしてほしい

852:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:07:30 3sNkPSMa0
印全部はいらん。一部の武器(カブラステギとか)ならいいけど。
限られた印の中から吟味するのが楽しいのに。

853:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:14:34 IRUVO1g60
レア武器とかあってもいいけど
一点物の伝説の武器みたいなのは正直いらんな
どんなぶっ壊れ性能の武器だろうと低確率で普通に落ちてたり店売りであって欲しい
その辺のギャンブル性も面白いところだと思うし

854:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:21:46 UUmGWII70
安易な抜け道は出してほしくないなあ

855:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:39:24 zhQEbSmy0
4は気配+壁抜けが安易な抜け道だったな
敵の攻撃力を少し下げて腕輪は一個だけ装備可能にしてくれ

856:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 02:47:50 UUmGWII70
気配+壁抜け以外の腕輪がゴミなのが痛い
他のシリーズにも言えるけどさ

857:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:26:38 kXlZo26qP
しあわせは超序盤だけしあわせに名前を変えろ
JAROに訴えるぞ

858:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:44:42 MGn5m2dG0
シレン2やアスカみたいな印合成だといいな・・・

859:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 04:50:25 U4h9555K0
>>858
盾に弟を詰め込む時代に逆戻りですね。

860:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 05:01:37 tbUg/VVJ0
4のダメージ量で弟印ならバランス取れると思うんだがなぁ
重ねがけ有りにすれば印数最大値にしても合成の仕方に幅ができるし

861:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 07:14:57 uk8NoIAG0
混乱よけや睡眠よけは異常回避だけじゃなく
攻撃時に敵に状態異常を与える効果も付けていいと思う

862:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 07:31:57 8XjbEdKf0
>>861
それが共鳴だろ
罠を利用してよけ系腕輪をしっかり識別するのが
初心者と上級者の差が出る"テク"なのに、
敵を殴ってるだけで識別できたらヌルすぎるわ

863:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:23:31 uOXnDyRa0
威張るほどのテクニックでもないがな。

864:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:31:28 LcDTol960
まったくだ、ぬるいとかぬるくねえとかどうでもいいんだよ
面白いか面白く無いか

865:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 08:52:32 402/y7hj0
明日更新だっけ?次は木端のキャラ紹介だな

866:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:01:16 P5h1SsiXO
お前らがぬるいとか言ってるから馬鹿スタッフが
レベル4の糞モンスター共を量産したんだろう

867:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:14:53 vxqU7tDfP
それって一部のマニアの声が大きいだけなんじゃねーの

868:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:22:34 4ZHrQZ2J0
レベル4ってむしろ難易度の緩和だと思うが

869:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:23:17 tiNslrN7O
ねーよ

870:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:49:16 EXCxXbVoP
特殊能力で考えると、レベル4は元からいるレベル3よりも酷いものになってるから、難易度は上昇してると言える。
ただ、単純な戦闘能力の値で考えると、レベル4を追加した分、各レベル間での戦闘能力の差は調整してる可能性がある。そうだとしたら、モンスターが偶然レベルアップすることのリスクが減ってることになるわけか。

871:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 10:49:32 jx59/Nbo0
しかし実際にレベルアップでモンスターの急激な強さの変化がなくなったのは事実

872:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:38:24 QwxMol2A0
ていうか4の売り上げがよかったから
突貫で5作って売っちゃおうっていう感じなんだが・・・・

4が神作だっただけに心配だ

873:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:48:21 7zHTl/mz0
同時開発じゃなかった?
てか雰囲気は5のが良さそう
4は褐色娘もいいなって程度だった

874:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 11:55:54 HQnX72du0
5は4と並行開発してたらしい
だから開発期間の短さについては心配なさそうだが
4で不満だったと言える仕様にちゃんとした調整が入ってるかが少し不安

875:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:14:04 402/y7hj0
4をベースにしているわけだから5は4より確実に面白くなる、ハズ

4はストーリークリアまで一本道だったけど5はオウマのほこらとか
未来の塔とかスクショで公開されてたからシレン2やGB2タイプだろうな

876:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:25:03 UiKsn7D40
5と4平行開発ってのはリップサービスっつーか素材使いまわしの言い訳だろ
そもそも4すら3と平行開発だったのに、何本同時開発してるんだよ



877:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:50:22 SSUBKFGx0
使い回しの何が悪いのやら
不思議のダンジョンシリーズでは日常茶飯事でしょうに

878:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 12:56:42 402/y7hj0
面白ければなんだっていいんじゃー!!

879:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:04:23 IggsWexhO
ようつべの動画見たが、話的には2の直接の続編なんだね。

880:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:09:57 s2EQQKdg0
面白かったものの続編はそれを純粋にパワーアップしたもので2,3作やってくれていいって、他の続編ソフトでもよく思うよな。
結構多いからな、続編で死亡っての

881:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:29:29 KAxqv4UM0
出るアイテムいじるだけで別ゲーになるくらいローグライクは調整が命だから
使い回せる部分は使い回して純粋にゲームとしての完成度を高めてください。

882:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:29:50 IggsWexhO
今回チュン単独シナリオだから、とりあえず合格点だな。

883:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:30:12 Nze1OiYA0
>>879
GB2じゃないっけ

884:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 13:51:50 PivQ5jkt0
大物荒らしの装備してる武器・盾を雑草にする能力と
ゲイズの装備してる武器・盾を投げさせる能力は省いてくれ。
にぎり変化やケンゴウより悪質すぎる。

885:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:01:48 SSUBKFGx0
ゲイズ投げよりケンゴウの特技で装備ロストする機会の方が多いなあ

886:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:03:19 hwc/k7HsO
昼夜システム

これだけで4を見送りにしたのに
5も見送ろうかな…

887:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:05:46 lDBECaGR0
どうぞどうぞ

888:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:08:55 SSUBKFGx0
64のハックロムに期待だね

889:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:09:45 KAxqv4UM0
キャラクター紹介のところのBGMは村の音楽かな。
イーグルヴァリーのアレンジ入ってるよね。

890:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:13:27 402/y7hj0
夜は敵味方問わず視界を3マスにぐらいに限定して、攻撃力高め・防御力低めで
設定してくれたらいいのに。あとせめてレベルアップしたモンスターのレベルは
GB1みたいに表示してほしい。昔出来てたんだから出来るはず…

891:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:18:30 PC2aWEmt0
>>886
4でも夜なしダンジョンもあるのにそれで見送るなら本当にどうぞどうぞだわ

892:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:18:42 SEiZL3cG0
浜辺
トラップ
あがらず
二撃

夜無しでもこんだけあるのに
持ち込み不可ダンジョンの4/7が夜無し

893:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:30:05 7zHTl/mz0
>>889
マジだ

894:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:34:32 402/y7hj0
暇だからこれで比較してみよう

4 URLリンク(nicosound.anyap.info)
5 URLリンク(www.chunsoft.jp)

895:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:40:41 p4vHiEjm0
うい

896:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 14:43:05 p4vHiEjm0
お、規制解除か

とりあえず弟印ゲーはアスカと2における最糞仕様だからあんなもんを復活させる意義はない。
草とか巻物の印が増えてほしいのは同意だけどね

あと武器成長をもっと上手く使って、基礎値ゲーをさらに薄めてほしい。
ギャドン育てていけばレベル6あたりで盗み守りと炎半減がついたっていいじゃない

897:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:07:34 GhKxoIeCO
成長しても効果の変わらない武器(光の刃・かまいたち等)とかは
成長するにつれて何らかの+要素が欲しいね
4では素材以外の使い道無かったから

光…2ミス1会心→Lv8で1ミス1会心・かま…3方向→Lv5で5方向→Lv8で全方向
みたいな成長のしかたでも良いし
成長遅いが成長するにつれて有用な印がバンバン追加される感じでも良いかな?

個人的には必中小刀は命中小刀(ミス率down)に変更、もっと不思議でも床落ち有りにして
Lv8で必中・印数6になるほうがメインにも素材にも役立って良いような気がする

898:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:15:19 402/y7hj0
ホント良さそうなアイディアがいっぱい転がってるのに…
チュンに伝わんないかな といってももう開発率90パーだしな

899:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:35:50 Nze1OiYA0
ホントに伝えたいならソフトのアンケートに書けばいい
こんなところに書くよりはるかに確実にチュンに伝わるぞ

900:枯れた名無しの水平思考
10/09/05 16:43:35 Qvkx8onX0
>>897
命中小刀とか良いアイディアだな
確かにそれだとバランス取れるし取捨選択にも幅が出そうだ

俺的には夜の技の制限回数が少なすぎてアレなのでもっと増やすというか
ポケダンみたいな仕様にしてもらいたい


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch