10/08/26 07:53:26 dtd1FrG6P
シレンって長く遊べるのが売りの1つなんだから
あんまり乱発すべきじゃないと思うんだけどね
せめて間に1つ別の不思議のダンジョン挟んで欲しかった
151:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 07:59:09 dSCoOXeE0
現状の情報だけではナンバリングつけるだけの革新性は見いだせないけど、
シレン4のバランス改善バージョンをやってみたいという要望は
シレン4本スレや総合スレでも結構あったね。
152:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 08:21:46 Tf8NGLSY0
DS1と3がいけなかったな
ただでさえ2信者と1信者とアスカ信者の声がそれぞれ糞でかいのがこのシリーズなわけで、
DS1と3のせいでそいつらに「新作シレンはクソゲー」って言ってしまえる口実を与えたのが結局4の売上減少につながってる
DS2とかそこそこ面白いのも途中に出たんだけど、どさくさにまぎれてDS2もこれらの懐古に糞扱いされたしね。
まぁ3はほんっと酷かったから身から出たサビでもあるけど。
153:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 08:45:52 +X8GKLvj0
シレンシリーズじゃなければ3も神ゲー扱いされていただろうに
154:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 09:54:34 W2n+D06S0
二刀流でLv8特殊剣を使いたい
155:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 10:05:08 tToB9Rb00
3もクリア後のダンジョンは面白かった
156:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 10:46:42 kinvVv8a0
おまえらチュンのツイッターフォローしてやれよ。。。
157:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:04:28 8Ldelizu0
>>151
マルチプレーは新しい要素だろ。というかやっと実現したという感じだ。まだ詳細はわからないけども
チュンとしてみれば新しいネタをおもいついたから早く出したかったんじゃない?
158:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:21:28 HW2l49Ir0
いつから作ってるのかは知らんけど、お前らちゃんと意見をメールしたのか?
12月発売なら今更送っても取り入れるのは無理だろうな
いくらなんでも早すぎるわ
159:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:49:12 7V881nmq0
ネタバレ
ラスボスはタオ
に化けたフェイ
160:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:49:55 ePjyau+pO
月影村のリメイクはまだですか(´・ω・`)
161:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:50:52 Jk8F/Z7oP
マルチプレーが面白くなる姿が想像できない
162:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:56:07 linY1/WB0
まあ2人プレイはおまけ要素じゃね?
163:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 12:56:20 dtd1FrG6P
多分、他の人のリプレイと同時に冒険できる機能じゃね
164:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:16:32 NgkQODFm0
夜削除、武器成長削除で安心の神ゲーに化けるな
165:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:23:13 5uEUt1rG0
武器成長削除したらスカみたいな駄ゲーになっちゃう
166:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:24:02 a6sPFvdK0
>>160
winで1回リメイクされてんだから我慢しとけ
167:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:39:40 zFjBA3EIP
PSPo2iの情報も見たかったし、数年ぶりにハミ通買ってきたわ。社長のインタブー面白かった。
社長痩せたな。クルーザー売っちゃったのかな?
体験版をフラッシュで展開するらしいね。DSの体験版になんでしないんだろう?
168:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:50:38 dtd1FrG6P
DSの体験版だとDS持ってない人にアピールできないからじゃないの
169:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:53:33 j5z34PYK0
新作出るの今知った!
楽しみだぜー
170:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 13:57:40 zFjBA3EIP
>>168
確かに。トルネコはプレイしたけどDS持ってないって人もいるだろうしね
171:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 14:50:12 VBbKp1X20
さっさと月影村のリメイクを出せと言ってるだろおがああああああああああ!
172:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 14:56:27 M5zxq69j0
スーファミのトルネコやシレン以来触ってない人に遊んで欲しいって
わざわざ言ってるくらいだから自信あるんだろうな
173:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:18:39 5uEUt1rG0
ファミ通買ってきたけど、中村が4のこと傑作ってベタぼめしてるなw
174:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:38:41 Nbh1ey8j0
実際の所、技術的に携帯機でモンスターを連れ歩く事って出来るんかな?
種類かなりあるしどうなんだろ
175:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:39:48 e/GKLZFZ0
ヒント:ポケダン
176:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:50:45 wKxNleBA0
トルネコ3のポポロ並には連れて行けないだろうけど
シレン4でも仲間3人連れて歩けてたから余裕でしょ
モンスターの種類なんて大して枷にならないよ、何体までかは気になるが
177:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:54:15 VkeYqOoS0
ピッピッピッと象三体連れて歩けたら最強すぎるな
178:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 15:55:24 Nbh1ey8j0
>>175-176
これはもののけ期待していいんですよね!
シハン連れていきたいなぁ
179:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:07:05 Olu/yacJ0
GBAですらトルネコ3で連れ歩けたんだから、DSも余裕のはず
180:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:08:39 5uEUt1rG0
言っていいのかわからないけど、モンスターの上にハートがあって味方にできるスクショあるよ
181:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:10:57 Olu/yacJ0
>>177
クソみたいな成長率になると予想
レベル5までとか
182:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:11:02 yDTy63Xa0
えーストーリーに昼夜あんの?専用ダンジョンでいいじゃん…
183:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:24:50 LQ2dyHal0
今日新作の発表を知って驚いたばかりなのに
もうスレまであるのかw とりあえずタオかわいいよタオ
184:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 16:27:59 yDTy63Xa0
フリーズ関係のバグを直して…
メッセージ速度を上げて操作を止めないようにして…
できれば速度調整もできるようにして…
DS用にメッセージ履歴数を調整して…カクカクの原因になってるから…
複数マス攻撃判定の出る武器の空振りをスムーズに…
185:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 17:04:56 6HSpa5w9P
URLリンク(chunsoft.jp)
狐耳とか出てくるのかよw
まあゲームが面白ければ何でもいいけど
186:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 17:40:23 BlpIAJxC0
ストーリーダンジョンは初代とか4みたいな仕様なのかな
187:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:04:24 2IS5CMMC0
>>171
リメイク出てるぞ
ケータイアプリで
188:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:42:03 bTUnoo3A0
サブタイダサすぎっす
189:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:47:27 Os+TeapV0
シレンはちょいダサめでいいとおもうけど
語呂は悪いな
190:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:48:54 BlpIAJxC0
運命の塔とフォーチュンダイス
191:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:50:51 dtd1FrG6P
長いよな
192:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 18:57:32 9HgxqqJw0
チュンソフトだけに
193:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:10:41 tcb70jw30
Wiiで出せよコラ
シレン3のためにWii買ったのにろくなゲームが出やしねぇ
責任取ってシレン6はWiiにしろ
194:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:18:54 tzRq/08D0
>>180
ファミ通?
195:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:25:46 VIyflfLQP
シレン5の売れ行きによっては、シレン6が一生出ないかもな
196:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:43:05 woGAQ9Up0
売れようが売れまいが出ない時は出ない
197:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:49:12 HsOgv81U0
ポケダン用に作ってたけど、任天堂からオファーがこないからシレンに回したんじゃね。
198:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 19:53:11 0U4I9L6ei
もう立ってたのか。早いな
199:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:03:25 tzRq/08D0
それはそうとタオの立ち絵は可愛いのに、>>103見る限りフェイスチャット?の顔があまり可愛くないな
200:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:10:47 nJ49fR0T0
チュンは後一年たてばポケダンBWで大儲けできるな
201:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:38:50 TZJHR/1e0
ヒロインっぽいのが可愛くねえぞ
カミナ出せカミナ
202:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:40:00 N5SP3Fbk0
真のヒロインはボーグマムルだし
203:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:41:41 5uEUt1rG0
>>201
ヒロインじゃなくてゆるキャラ、らしいよ
204:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 20:45:03 yM80WfJz0
2人プレイが凄い気になる
205:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:14:32 PHGr6tb10
2人プレイは、ホームランド(やったことないけど)みたいな感じになるんだろうか?
何度か妄想したことあるがまさか実際くるとは思ってなかった
206:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:31:37 lYP1eSvf0
勝手な予想だけど
発売早いのはやはり3DSが年末~年始あたりにくるからじゃないのかな?
3DS発売後に出しちゃ余計に売れないだろうしね
207:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:34:02 e/GKLZFZ0
3DSでもDSソフトは遊べるから大して影響はないでしょ
208:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:37:11 lYP1eSvf0
それはそうだけど、3DS出ると3DS対応のゼルダやら色々対抗馬が多くてまともに戦えないような・・・
まぁ元々そんな売れるゲームじゃないから影響ないっちゃないかもだけどね
209:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:39:24 Z1THSGXn0
むしろ一番怖いと考えられるのは、4をまだやりこんでなくてまったりやってる買い控え組ユーザーだと思うんだが
十分期間を置かずになんでこの時期にわざわざ出す?
210:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:42:34 UwHez/Gd0
あんまり早く新作出されるとちょっと損した気分だよな
4買わずに5を待ってればよかった
211:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:43:01 y6cnvH/i0
>>189
シレン5タワコロでおk
212:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 21:44:32 dSCoOXeE0
両方楽しめるんだから羨ましい。
というか、シレン4外伝~フォーチュン・・・で良かったのでは。
個人としてはすごい楽しみだけどね。
213:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:06:53 1x2XTEVv0
装備品以外の祝福と道具封印が使ってみるまで分からないのだけは直して欲しい。
あれだけは誰が得する仕様なのかが分からない。
214:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:10:14 N5SP3Fbk0
ところで、タイトルイラストの誰が今回のガルウィンだと思う?
215:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:15:50 6HSpa5w9P
グレンラガンのシモンみたいな奴
216:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:23:39 2IS5CMMC0
チュンソフトの法則的にDSが終焉だから急いで出したんだろう
217:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:34:11 lBpqFyo+0
会話シーンに出ている窓枠がウザい
218:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 22:40:59 nxTvT5X+0
2Dのアスカを見たい
219:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 23:06:32 VIyflfLQP
>>216
この法則だと期待できるな
220:枯れた名無しの水平思考
10/08/26 23:15:27 Olu/yacJ0
>>216
PSPって終焉なのか?
221:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 00:16:39 KAoY+Ynr0
URLリンク(blog.esuteru.com)
>パブリッシャーに戻った理由は『シレン4』の時に宣伝を十分にできなくて、
>プロモーションから販売まで悔いの残らないようにやりたくなったからとのこと
おいおい・・・セガに捨てられた所をせっかくスパイクに拾ってもらったのに
シレン4が売れなかった理由はまるでスパイクが悪いみたいに思ってんのかよ
どーしようもねーな
222:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 00:22:16 LVq/AKD50
それよりシレン2をそろそろVCで……
223:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 00:26:11 alZrxXdW0
>>221
スパイク社員ですか?
224:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 00:27:45 J2rrf/L00
被害妄想がひどいですね
225:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 01:05:33 uqgayWjk0
セガはギリギリ許せても
スパイク販売ってなんか嫌だったから
チュンソフト販売は嬉しい
226:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 01:19:49 UXz8k9Ks0
早いなー
ちゃんと年末出せるのかな
227:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 01:41:35 uqgayWjk0
ローグライクでマルチプレイってどう実現させるの?
素直に考えたら
相方の行動待ちが退屈でやってられないと思うんだけど
228:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 01:42:56 ahARICa+0
シレン3の全員操作の悪夢が
229:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 01:44:29 +okz3dQO0
脅威のリアルタイムとかw
230:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 02:47:19 ZNDATRZlP
シレンで面白いのは2人でプレイすることじゃなくて
それぞれがプレイした話をしあうことだよな
番付を細かくするほうがよっぽどオンラインなんじゃないかと
231:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 02:56:57 /W+9Y+O30
死んだ階での動きとか見せ合えたら面白そうだ
232:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 03:19:00 Qnj2Reg90
そういえばそれ月影村であったなw
233:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 03:19:34 sZnxGUm30
回復のペースが元に戻ってたらそれだけで買う。
4のままだったら…
234:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 03:24:56 YHknh2t20
回復アイテムが少ない、出にくいなら自動回復以前のに戻してもいいな
調整次第で背中の壺がなくてもいけるのは64版で証明済みだし
235:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 04:01:09 ahARICa+0
64シレンは回復の必要がない難易度ってだけでしょう
盾に弟混ぜて俺tueeee
236:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 09:31:56 JaALvrKFP
>>230
番付は確かに細かくして欲しいなあ。記録数もせめて10個くらいは残せるようにして欲しい。死ぬ様子の回想とかメッセージを残したりとか。
237:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 09:39:13 8M5IzoLL0
シリーズを支えるファンも一線を越えてしまえば有害になる
馴れ合いが間違った自覚を育みエゴの増長を促す結果に繋がる訳だ
それはメーカーにとっても足枷としかならない悲しいサイクル
238:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 09:42:55 TKmU2adqP
できればクリアタイムを表示してほしい
タイムアタックできるし
239:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 09:45:47 mzXquXElP
もう5かよ
240:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 09:48:36 LrEQ/Z650
今度は朝、夜関係なく旧作のBGM流してくれよチュン
241:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 10:32:36 Zq7QtS2t0
スパイクに悪い印象はとくにないな
SEGAはHD制作していた428をWiiで発売したり逆に忌火起草完全版商法とか
あそこのチュンソフト担当はちょっとゲハ混じりで違和感あったが(くまの中の人とか露骨すぎた)
スパイクはそういう要素なく安心できるところがある
と書いて思い出したがスパイクも侍道でなんかやらかして事件になってたわ
結局、担当者次第ってことかね
242:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 10:59:56 eG8P4ALSP
ファミ通で確認できたな。
獣耳キャラって今までで登場したことあったっけ?
どう見てもマインスイーパーな仕掛けと大量の階段…
新要素が地雷に見えてしょうがないのはシレンシリーズの性か。
243:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 11:01:30 vPurhjS50
3DS出るから早く出すって言っても、3DSは新規ハードだから台数は0台からの仕切直し
何も3DS出た瞬間に3000万台のDS市場が消滅するわけじゃないよ
3DSは開発費がWii並になるんで中小は当分はそのままDSに出すところも多いと思うよ
64やGC時代にも平気で出してたメーカーが、ハードの動向見てソフトのリリース時期を決めるとは思えんよ
理由はわからんが前作からわずか10ヶ月で新作出さないといけない事情があるんだろう
244:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 11:21:25 Zq7QtS2t0
どうせ出すなら決算に近い2月か3月にすればいいのに
年末って絶対に食い合うぞ?
245:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 13:15:12 iF7ewUBj0
ファミ通見たけど、もののけ王国みたいな仲間システムじゃない気がしてきた・・・
チュン頼む・・・頼む・・・
246:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 13:19:19 ZNDATRZlP
仲間モンスターとか入れて半年でバランス取りとデバッグできるわけないだろ
あきらめてポケモンBWでもやってろw
247:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 13:23:43 6vyhTE7a0
トルネコ3の仲間モンスターとか楽しかったけど
攻略にすげー時間かかって疲れたな
異世界ポポロとか抜けるのにちょっとしたRPG一本分くらい時間使った
主に地雷のせいですけどね
248:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 13:24:01 W13sHjdK0
今作こそは初代に回帰した風来ロマン的な雰囲気ゲーであって欲しいんだけど、なんかコッパがまたそれらしいこと言ってるな
GB1以降、形は違えど「辿り着いた場所の問題を解決しよう」ってパターンしかないんじゃね?
システムは4と地続きっぽいし、いっそ焼き直しレベルでも許せるから、よっぽど爆死しなけりゃ安定だろうけど
249:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 14:35:11 RetxljC10
>>225
俺は逆だ
セガになったらタイトル画面を飛ばせなくなるとかイライラがひどかったから、二度と組まないでほしい
250:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 17:11:24 5yBcsCFmP
このスレでもいくつかすでに出てるけど、内容以前にストレスにかんじる部分がきちんと修正されているのかな
耳障りのいい意見ばかり聞いてできた付け焼刃的な出来じゃなきゃいいけどね
251:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 17:16:26 6vyhTE7a0
トルネコとかポケモン含めて過去の不思議のダンジョンシリーズで
便利だった機能を全部搭載すれば快適なゲームができそうなんだが
いつも何かしら抜けてんだよな
で、忘れた頃にまた便利機能が復活する
シレン4は結構頑張ってたと思うけど
252:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:09:10 ZNDATRZlP
ゲームバランスにほぼ関係ない部分の不満点
・「はい」「いいえ」をBボタンでキャンセルできない。
・持ち物がいっぱいの時にアイテムに乗ると毎回告知メッセージが出る
・上記同様に、共鳴効果や仲間の経験値なども毎回メッセージが出て煩わしい
・保存の壷に同種の矢、石、札を入れたとき自動的に束ねられない(容量いっぱいだと入れられない)
・上記同様に、店での買い物時も持ち物に一旦空きを作らないと買い足せない
・店を出入りするたびに店主が挨拶して止められる
・矢、石、札の祝福を消すために壁に向かって投げ続ける作業をしないといけない
・素振りで罠を発見した時にエフェクトが出ないので誤って踏んでしまう
・敵の攻撃が外れた時や、直接攻撃できない位置(角越し)に敵がいる時に自動振り向きしない
・ギタンを交換で手持ちにした後に整頓すると所持金になってしまう(ダンジョン外の店ではそのほうがいいが)
・保存の壷の中身と足元のアイテムを交換できない
・L押しっぱなしで矢が撃てない
・素振りでHPが回復しない
・デブータの石が最短距離を優先しない(正面に飛ぶか斜め前に飛ぶかランダムで決まる)
・番付が少ないし装備の印を確認したりできない
・クリアマークが付かないダンジョンがある
・各ダンジョンごとの「マニアの証」や草は使わないなどのプレイ専用機能がない
ゲームバランスに関係する不満点
・壁抜け、気配察知の腕輪がほぼデメリット無しで強すぎる
・腕輪2種装備の共鳴ばかりで他の共鳴が少ない
・狂戦士状態を無効化する手段が無く、みだれ大根の対処法がほとんどない
・おてあげガッパの祝福ギタン投げで即死してしまう
・ドレッドラビの引き寄せが理不尽(引き寄せられた直後に殴られるかどうかが運次第)
・ねだやしが遠投なので外れると失ってしまう
・識別しても村に帰ってもンバマが正体を現さない
・水がめ、油壺、重い盾、どんぶりの盾、生気の矢など一部のアイテムの効果が弱すぎる
・ただでさえ選択式の巻物が多いのにタグの巻物が邪魔
253:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:10:26 ZNDATRZlP
その他、賛否両論
・夜は敵も味方も即死ばかりで大味
・最大HPの上昇によるHP回復速度の低下が激しい
・モンハウの敵が少ない
・肉や仲間モンスターがない
・杖を壁反射できず、アイテムや階段も対象にできない
・ツルハシやワナが壊れる確率がおそらく一定なので振れ幅が大きすぎる
救助の不満点
・救助で猿かご使用不可
・救助成功してトップに戻るまで毎回長い解説
・民度について説明不足(民度の上げ方、民度の長所)
・寄付してもポイントが貰えず、寄付する気にならない
254:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:13:34 W8wVWdYvP
・足踏み時敵が隣に来たら一時停止して欲しい(アクションゲームになってしまってる)、も追加で
255:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:17:16 alZrxXdW0
>草は使わないなどのプレイ専用機能
縛り補助を公式に求めるのはどうかしてるわ
256:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:18:49 j2isIh4T0
・持ち物がいっぱいの時にアイテムに乗ると毎回告知メッセージが出る
出なかったら困る。紛らわしすぎる
・上記同様に、共鳴効果や仲間の経験値なども毎回メッセージが出て煩わしい
出なかったら(ry
・矢、石、札の祝福を消すために壁に向かって投げ続ける作業をしないといけない
これはしょうがない
・大根(ry
・ドレッドラビの引き寄せが理不尽(引き寄せられた直後に殴られるかどうかが運次第)
アスカのイカリアークとかいう糞運ゲー仕様よりはよっぽどマシ。
アスカ信者には悪いが、難易度あげるための方法としてはかなり邪道だあれは
257:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:19:15 RetxljC10
だって草縛りなのに毒消し草を投げられてちから回復なんて萎えるでしょ
258:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:19:20 alZrxXdW0
つか賛否両論とか書いてる割に、他の不満点も総意でもなんでもねーじゃねーか
259:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:19:39 j2isIh4T0
>>254
それはぬるい。ぬるすぎる。
ってか穴だらけの批判だな
260:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:20:26 ZNDATRZlP
>>254
・曲がり角で敵が見えたら自動で止まってほしい
っていうのもあったな
261:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:21:43 j2isIh4T0
まぁ分からんでもないインターフェース関連の挙動批判はいくつかある。
が、お前の言う全てをそんな感じにされるとむしろ俺は困る。
262:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:22:33 RetxljC10
>>252
>・ただでさえ選択式の巻物が多いのにタグの巻物が邪魔
識別を邪魔するタイプのマイナスアイテムとしてわざと残しているのだと思う
>・最大HPの上昇によるHP回復速度の低下が激しい
無双ゲーになるよりは残してくれた方が嬉しいのだけど、やっぱり賛否あるだろうねえ
>・杖を壁反射できず、アイテムや階段も対象にできない
階段吹き飛ばしは泥棒が容易すぎるから無しでいいよ
263:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:23:59 j2isIh4T0
あともっと言うとバランスに関する不満は、あちらが立てばこちらが立たない、ということを理解したほうがいい
例えばHPの回復だけを昔の仕様に戻すと4は間違いなく超ぬるゲーになる。
何故ならそれを前提にして全てを調整してるから。
264:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:27:07 ZNDATRZlP
>>256
共鳴効果については初回だけ説明出して2回目以降はカット。
その上で、プレイ中に図鑑等でいつでも確認できる手段を用意すればいい。
経験値メッセージもオプションでON・OFFとかやろうと思えばできること。
それをしないのは手抜きだろ。商業ゲーだからって甘えるな
265:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:27:12 Tuf4jSKd0
だよなぁ
その分回復アイテムの効果を向上させたり回復食料が手軽に手に入るんだし
266:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:27:59 Zq7QtS2t0
>263
中庸という考え方だね
その考え方、ゲームデザイナーには一番大事だぜ
FEが「武器重量-力」という計算式を導入したのに
まったくそれを前提としたバランス調整を入れなくてksg化したのもそこ
よほど評判悪かったのか、最新作では武器重量という概念そのものを消滅させたのは
さすがに極端から極端すぎだろと思ったわ
267:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:29:41 RetxljC10
見渡すとかとびつきの杖とか、戦闘回避のアイテムが豊富になったのもあるわな
268:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:31:55 FeHC0m3G0
>>256
オオイカリアークは運ゲーにならない為に、
94Fまでに対策アイテムを揃えておくものだろ。対処法は少なくないんだし。
269:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:34:45 W8wVWdYvP
飛びつきの杖はGB2から(ry
>>259
ってかどこがぬるすぎるんだ?
神経張り巡らして丁寧に1ターン1ターン時間経過させる「無駄な作業」をするか
一発殴られるの前提で足踏みってのは、「非アクションゲーム」にしては酷過ぎる2択だろ?
270:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:40:36 rF/OIRLp0
足踏みして敵から攻撃されるのはシレンの醍醐味だろうにw
271:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:42:15 kf5ui4sn0
またアスカ信者がファビョってんのか
272:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:43:09 8twdmuqvP
>・上記同様に、共鳴効果や仲間の経験値なども毎回メッセージが出て煩わしい
仲間の経験地はだるかったな
オプションで表示不可はいい案だと思う
>・ギタンを交換で手持ちにした後に整頓すると所持金になってしまう(ダンジョン外の店ではそのほうがいいが)
ギタンを所持金に加算しますか?→はい・いいえの追加でおk
>・素振りでHPが回復しない
二撃がなくなれば回復システム含め変わるんじゃないだろうか
>・識別しても村に帰ってもンバマが正体を現さない
持ち帰ってもわからない仕様は本当に意味不
>・モンハウの敵が少ない
インターフェースの問題なんだろうけど、倍か1.5倍は欲しかったな
過去何度か言われてたが、あがらずは99F欲しかった
逆に二撃は難易度高めて50Fでいい
273:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:45:19 IunnGPhC0
おいおいDSぶっ壊れちゃったのにまたDSで出るのかよ
結局3DS買うことになりそうだな・・。
274:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:52:09 Zq7QtS2t0
>>252
長文なんでスルーしてたが
「自分がちょっと我慢すればいいだけのこと」を入れすぎじゃねえか?
お客様はどこまで神様なんだよw
275:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:52:23 TKmU2adqP
あがらず99Fとか、どういうモンスター配置にするんだ?
レベル3以上の脳筋モンスター出せば一撃死するだけだし、
固定ダメージ高いモンスターも出せないし、
それだと最終的に逃げしかできなくね?
二撃批判しているが、99Fにしたら二撃と似た感じになると思う
276:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:54:47 rF/OIRLp0
あがらずは50Fまででいい気がするな
99FまでにするよりはむしろGB2の壷の洞窟みたいな逃げゲーのダンジョン作った方がいいんじゃないか
277:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 18:55:59 TKmU2adqP
文章おかしいな
>>275四行目
×それだと最終的に逃げしかできなくね?
○上記のモンスター出したら逃げしかできなくね?出さなかったらただ長いだけになるし
278:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:04:56 W8wVWdYvP
無理やりやるならアイスボックスの壺みたいなアイテムでアイスバナナを量産して
アークドラゴンのいる階層を駆け抜けろ、みたいなのはできないこともない気がする
面白いかどうかは別だけどなー
279:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:06:29 RetxljC10
素振り回復のために二撃が無くなるのなら素振り回復がなくていいや
自然回復をとるか、ワナチェックをとるかって選択もあるのだろう
280:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:13:16 jww98KEW0
アイスバナナ作れる壺は面白そうだな
281:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:15:00 TKmU2adqP
初心者がいきなりもっと不思議のダンジョンで99F目指すのは厳しいから、
とっつきやすい30Fか50Fのやつがあるといいと思う
トラップ、バナナ王国みたいな特殊ダンジョンの初回クリアは浅いけど、
普通のアイテム未識別ダンジョンは違っているから
シレン3はあんまりバランスよくなかったけど
GB2、DS2の奈落の果ては初回30Fで結構良かった
282:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:27:30 mduFpr8Y0
ボーグマモルを何とかしてくれれば文句は言わない
283:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 19:48:09 IunnGPhC0
ボーグマムルはいらねえな
もう出てこないでくれ
284:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:13:14 qkDpM9RL0
4はモンスター図鑑やアイテム図鑑があまりにも媚びててキモかったんだが
新作はキャラからしてなんか・・・
285:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:32:57 YHknh2t20
足踏みの時敵隣接で一時停止はなくてもいいから素振り回復はありにしてくれ
286:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:34:29 Itv9aVbR0
好き勝手言ってないで出来た物を素直に遊べば良い
287:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:37:13 Zq7QtS2t0
>>284
露骨に2ちゃんねらー全開で引きまくったよな
288:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:44:29 j2isIh4T0
任天堂とかでやったら懲罰ものだよね
チュンとスパイクの二流加減が良く分かる事例でした
289:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:47:46 Itv9aVbR0
>>288
アホさ加減が良く分かる発言でした
290:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:49:47 cI9Sa9pA0
図鑑なんておまけだから正直どうでもいいけどなあ
291:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 20:54:45 6vyhTE7a0
まあ露骨なパロディって諸刃の剣だと思う
こういう反応される面があるのも仕方ない
292:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:05:21 RetxljC10
マリオRPGのなにかんがえてるのみたいな小ネタが好きだから全然問題なかった
293:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:09:27 EHF80JHgP
保存のツボの中身4個くらい同時表示できて
入れ替えもできるツボ編集画面を導入してくれ
ツボ5個も超えると
道具管理にかける時間が相当増える
正直保存は個数制限あってもいいと思うわ
294:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:16:27 FeHC0m3G0
えっ
295:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:24:00 +okz3dQO0
>>252-253
は昔シレン4本スレに貼ってあったものだね。
各々が感じた不満点をすべて集積したもので、個人の不満点というわけではない。
今、開発進行状況が90%ということだけれども、おおよその仕様が決まって
延々と調整している最中だと思うから手ぬかりなくやってほしいなあ。
「百里を行く者は九十を半ばとす」の精神でね。
296:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:27:55 W13sHjdK0
>>287-288
おマメ クリクリ・・ クリッ! じょわ~。
297:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:28:46 5ez40qMS0
ネット見ながら値段識別するの面倒だから、もう画面切替で値段識別表を表示させるようにしてくれw
298:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:31:46 FeHC0m3G0
メモ帳安定
299:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 21:55:17 8twdmuqvP
あがらず99は50到達した後って事
やってて勿体ないなーと思ったからさ
300:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:21:17 icsSCA710
伊集院光の実況動画で、ラビは削除するって中村社長が言ってたような
301:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:23:03 j2isIh4T0
ええええええええ
ドレッド以上はともかくそんな悪いモンスターでもないだろうに
302:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:26:05 LhSxsDku0
確かに4の図鑑はオタクっぽくてちょっと引いてしまった
シレンやってる層ってああいう空気嫌いだと思うんだけど
303:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:29:18 rF/OIRLp0
ラビの効果発動で起こるバグ無くすためとか?
304:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:31:45 LhSxsDku0
ラビは引き寄せられた直後に1回シレンのターンが来るようにしてくれれば
305:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:32:04 YHknh2t20
ハムポン+札や店売り白紙が消えるバグ、マグカップは取り除いてくれよー
306:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:53:43 yveiS2oy0
あがらずダンジョン好きだったのに
50Fで終わりってのが残念だった
307:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 22:56:49 RetxljC10
ラビじゃなくていいからブラッドハンドみたいなモンスター希望
308:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:13:55 AYcLmH7R0
ラビはいやらしくはあるけど、設定自体は悪くないと思うけどな
よく言われているとおり引き寄せられたあとにシレンのターンにさせてくれさえすれば
309:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:19:13 glEGoYojP
伊集院のシレン4実況動画なんてあったのか
見てみよう
310:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:22:26 pmRZXeEs0
>>308
ドレッドまでは呼ばれてもシレンが先行可能で、
シレン道などクリア後持ち込み可か、タベラレルー抹殺による発生限定で発生した
テリブルラビの呼び寄せだけが敵の先攻フルボッコ可能、位でいいかな。
ウッホさんも自然出現はウホーンまでにして、ウボッホさんだけノコギ仕様とかでもいい。
311:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:29:58 RetxljC10
>>308
今のターンの仕様だと無理っぽいね
引きよせられたモンスターは1回休み状態にすれば別だろうが
312:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:33:12 gGaY4DYY0
>>306
あがらずは50F前提のバランスだと思うがなぁ
313:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:37:47 EHF80JHgP
経験値を稼ぐ必要があまりないと
逃げゲーになるからな
そういうダンジョンは長くてもダレる
314:枯れた名無しの水平思考
10/08/27 23:48:58 LhSxsDku0
長けりゃいいってもんじゃないよな
ダンジョンによっては無理に99階にする必要なし
315:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 01:14:54 SmEUvHk+0
ラビもだけどこちらの回復手段の乏しさのせいで、
相手に先手を取られた時の負担が高すぎる
316:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 01:33:32 tQwp3r3pP
矢稼ぎ・矢撃ちゲーなのは初代からずっとだな
出会い頭に致命的な特技を使ってくる奴が多すぎる
317:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 02:04:03 dF6wtQUS0
矢稼ぎ・矢撃ちゲーなシレンなんて俺は知らないな
318:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 03:13:13 Jg4ridYr0
ていうかシレン4は壁向け気配察知ゲーだったよな
319:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 03:14:28 +Lt9wSel0
>>309
最後のほうで伊集院が次回作の展望とか聞いてるけど
5がこんなに早く出るとは思わなかったな
320:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 03:40:01 OTlJxV7r0
昔から透視パコレゲーだよ
321:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 03:53:54 3kiVRE21P
タイトルからしてヤバい仕様盛り込まれてるな
322:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 04:05:33 XuGz08qw0
あんまり変な事しないで、
純粋に4のブラッシュアップをして欲しいんだがなぁ。
どうもシレンの開発スタッフって新機軸を盛り込んで失敗するイメージが・・・
323:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 04:11:20 uE5OypTnP
>>320
透視ゲーなのはともかく、パコは超レアアイテムみたいな扱いだったからか使った記憶が殆どないな。壁抜けは持込み不可ダンジョンでも普通に手に入っちゃうから余計問題になったんだよな。
324:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 04:31:47 dF6wtQUS0
透視パコゲーだったのって具体的にどの作品?
もっと不思議だと出ないかレアか腕輪破壊かで、
○○ゲーと言われるほどだった作品はないと思うんだが
325:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 04:39:38 QSmUUN4tP
シレン2のもっと不思議でパコと透視は出るけど、マル父や弟印の印象が強い。
326:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 04:51:58 0KwxNfYN0
ターン制なのに二人プレイってなぁに?
交互に一歩ずつ動かすの?
それとも同じ乱数のダンジョンで得点競う感じ?
327:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 06:06:05 e0wt2hGG0
俺も二人プレイが気になって夜も眠れんわい
開発中の画像を見るからに競い合うよりも協力プレイっぽいね
なんにせよ来月二日の公式ページ更新が待ち遠しい
328:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 07:04:07 XuGz08qw0
こういう可愛いキャラを採用したのもユーザー層拡大を意識しての事なのかね?
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
集合イラスト手前にいる女の子もなかなか可愛い感じ
329:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 08:17:03 LqR8enhE0
チュンブログでやってたエイプリルフールネタを
今度は実装してほしい。
330:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 08:33:52 /VbeNgn20
トド壺バグはどうなるんだろう…
331:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 08:52:08 wkk2yBht0
シレン4スレのときと比べると、なんて明るいスレだろうw
あのときは全く期待してないけど、でも買うよ。みたいな人ばかりだったな俺も含めて。
332:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:06:05 QNkdhddGP
広報の「もちろんレベル1から」というコメント見て
もう今後、少なくともナンバリング作には
レベル継続はないと安心できた
333:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:07:31 mmhreKRj0
南国テイストにバナナにかめはめ波だったからな
334:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:07:48 T59vHrjW0
>>331
俺は期待しないで人柱に任せたクチだけど
当たりだったんで発売後のスレの雰囲気は良かったなw
335:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:18:15 sROJ0aFr0
何万本売れると思う?
俺は11万本
336:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:30:15 uE5OypTnP
それくらい売れてくれればいいなあ。
今シリーズの売上見てたんだが、やっぱシレンって他のローグライクと比べたら売れてないんだね。てかポケモン強過ぎだろ。
337:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:38:06 PIFnvkjj0
そもそも他のローグライクってポケモンとかのキャラ物やん
あれが出来が悪いなんていうつもりはないけどぶっちゃけポケモンだからってのも大きいわけだし
338:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:47:03 B0ij9W8VP
ネットハックとか変愚蛮怒とかElonaとかいっぱいあるじゃん
なぜキャラ物ばっかり?
339:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 09:56:14 vbh7gUIL0
消費者はシステム云々よりもキャラ重視の時代なんだな・・・
340:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 10:18:07 QSmUUN4tP
どれだけシステムが良かろうと、キャラデザが酷いと買う気になれんのは仕方ないだろう。
システムの良さはプレイしないと分からないけど、キャラデザはプレイしなくてもある程度分かるわけだし。
まさか今更キャラを@に戻すわけにもいかんだろう。
341:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 10:26:44 LqR8enhE0
>>331
発売前のスレの雰囲気は色んな意味でどんよりしていたなw
PVやプレイ動画が出てきて、あれ?もしかしてっていう感じになったけど、
ほとんどの人が半信半疑。
フラゲ報告やフラゲ配信が来てようやく空気が変わった。
342:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 10:33:41 mmhreKRj0
体験会報告が効いたろう
343:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 11:47:01 VWrh++ks0
シレンってキャラクター人気としてはたいしたことないだろうからな
正直、5は主人公変えて出した方が良かったんじゃないかと
エンジンもグラフィックも4の使い回しじゃあまりにも新鮮味が無い
344:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:28:29 hPZWg+C10
5で再利用される事が確定した4版シレン、
Win月影村に始まりDS1に到るまで、携帯機の象徴だった(悪評高い?)目出し版シレン、
ドットではなくポリゴンで作られた64、3シレン…
せっかくドット打ち込んだのに、再利用されないであろうDS2版シレンの立ち姿かわいそうです(´・ω・`)
345:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:43:42 2R9hkKy70
救済手段の削減で透視や壁抜けが残されちゃったから腕輪ゲーって呼ばれているんだろうな
トルネコ3で透視があったらやっぱり透視ゲーって言われそう
346:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:46:12 A+bISpwy0
でも浜辺で気配察知や壁抜けなかったら多分裏白よりむずいよ
347:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:46:40 5ve6EJ/60
今回のシレンは基本4だけど服装変わってるから
ドットもそこは打ち直してるじゃん
348:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:47:14 bEed7EcX0
>>344
いつかケータイアプリとかで再利用されるかもよ?
で、暇だからOPから書き起こしてみた。
------
八獣神の主神でもある 運命神リーバの三つの目は それぞれがこの世の過去 現在 未来をみすえているという。
そして リーバの手にした 三つのダイスが 人の生まれ その一生 死を決定するのだと。
運命のダイスを振れば ツキに見放され 不運にみちみちた 恵まれない人生をも 変えることができるのだ とも。
その運命神が すまうという 伝説の リーバの塔…… だが 人は こう呼ぶ………
福寿天宮 フォーチュンタワーと。
------
今回は上がりダンジョンがメイン?ファミ通では未来の塔ってのがあったけど
349:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 12:58:18 nLfRCt/60
運命のダイスを振れば超ラッキーになって
ダンジョンも一発クリアが当たり前になる…でもそれでいいのか?
不幸な事があるからこそ、幸せな事が嬉しいと思えるんじゃないか?
この先どんな嫌な事件(例:シレン3)が待っているとしても
それを受け入れ、乗り越えて幸せを掴むことが大切なんだ云々
そしてシレンはダイスを破壊した…
多分今回のストーリーはこんな感じ
350:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:20:42 J3X7q4g30
リーバ以外の八獣神も出してほしい
ムラドとかギトーとか空気だし
351:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:29:00 3agREczV0
とはいえギトーはある意味プレイヤーに最もなじみぶかい存在でもあるがな
泥棒の神だしw
352:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:31:08 8gBI7BSm0
ギトーはその名を冠したダンジョンがあるしそれほどじゃない
空気と言ったらムラドとサカイ
353:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:33:44 Arhu2kLY0
運命神リーバ
食神ブフー
罠の神カカ・ルー
旅の神クロン
アスカ以外のゲームで名前が出てるのってこいつらくらいか?
354:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:38:15 bEed7EcX0
運命神リーバ > 旅の神クロン か。。。
クロンはGB2とかでも結構見てたから クロン>=リーバ かと思ってた
Wiki見てたんだけど、
>リーバ八獣神の主神。運命を司る。その性質から占い師と馴染みが
深いようである(SFC版とDS版では竹林の村の占い師がリーバの名前を
口にしている)。祭器は「運命の角笛」
~~~~~~~~~~~~
↑ダイスは?
355:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:40:20 sUjIVOup0
「それって・・・」
「未来は変わるのか!?」
とか未来視できたりするのか?もしかしなくても。
356:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:44:16 pv87VuM/P
八獣神とか祭器とかは外伝設定だろ
無視してOK
357:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 13:55:22 pR/ADYp70
祭器→あの村の祭事に使われているだけ
ダイス→リーバ神の持ち物
358:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 14:04:44 E9sZ265S0
>>354
クロンにまつわるアイテムでさえGB2の9アイテム+祭器1つで最低10個はあるんだぞ
ブフー関連に至っては杖や包丁が大量生産されてる始末
いまさら主神であるリーバのサイコロが3つや4つ後付けされたところでどうということはない
359:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 14:19:05 bDzgVRyL0
頭にハートマークとの事で色めきだったけど、
冷静に考えると見た目的に連れまわしたいモンスターがいないでござる
ケロ坊主や足軽ドンやシャーガ帰ってきてくれー!!
360:354
10/08/28 14:33:33 bEed7EcX0
>>356-358
オーケー、問題は何もないということで
ハートマーク、部屋全部のモンスターについてたよね
あれって部屋全体のモンスターを一時的に仲間にして
戦ってくれるとかそんなのかなと思ったけどどうだろう
361:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 14:48:21 VWrh++ks0
多分巻物の効果かなんかだろ
永久に仲間になるわけじゃないのでは
362:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:11:20 sUjIVOup0
>>358
そうそう。いまさらだよな。
後付けで何つけたっていまさら誰も怒らないんだから
俺も何しても良いと思う。
363:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:15:55 VWrh++ks0
ぶっちゃけゲームとして面白ければ
そういった細かな設定の矛盾はどうでもいい
364:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:16:39 wkk2yBht0
シレンも自分の運命を変えて、将来体験するシレン3をなかったものにしようと必死なんだよ。
365:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:18:08 A+bISpwy0
10歳児が城を作るゲームで今更
366:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:21:27 nLfRCt/60
1のコッパ「シレンとは半年前に知り合ったんだ」
367:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:38:23 kC543Q210
そもそも友人の形見って誰のなんだ?リクかと思いきや普通に生きてるし。
368:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:47:05 bEed7EcX0
シレン6 -三度笠の記憶とイタチの里-(3DS) で明らかになるよ
369:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 15:53:12 6q88JcdH0
>>367
リクが死んだと勘違いして着替えたんだからリクの形見なんじゃない?
結果的にリクは生きていたけどサスミが作った物だし今でも大事に使ってるだけ
370:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 17:10:26 E9sZ265S0
>>367
別に遺品じゃないけど形見説、遺品だけどパラレルワールド説、死んだのは別の友人説など諸説ある
壺モンスター収集の犠牲となった数多のリクラレルーの形見なら、たくさんあって多い日も安心!
371:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 17:15:05 n19ZYLAx0
食料が桃ってことは、キノコ王国があるにちがいない
372:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 17:56:39 C4zFItV00
中華娘に桃っていうと、バナナ的な位置よりも上の食糧って感じがする
373:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:13:39 i5BDTLIB0
桃の皮じゃ敵すべらせれねぇぞ
374:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:15:43 MEHttRhz0
桃の種で攻撃
375:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:17:26 pv87VuM/P
タオちゃんの桃尻ぺろんペロー
376:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:21:01 wkk2yBht0
>>375
やめろ、シレン3の悪夢がよみがえる
377:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:21:11 sROJ0aFr0
桃は落としただけで痛むぞー
378:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:29:18 MEHttRhz0
ピーチ姫出るの?
379:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 18:43:04 bEed7EcX0
>>375
またお前か!
380:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 19:37:18 XuGz08qw0
DS1、DS2、4、とほとんど変化の無かった罠ダンはそろそろ廃止して欲しい。
4に無かった肉ダンは欲しいけど、トンファンのンフーみたいなアクセントが欲しい。
二刀流は歓迎、禁止床も有って良い。
床の数字とか部屋一面の階段とか、
裏ダンだけの独自要素なら良いけどメインで使うのはやめてね☆ミ
381:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 19:44:35 z1Vt8hZn0
やらなければいいだけなのに廃止しろって
382:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 19:52:02 nLfRCt/60
罠ダンがやりたくないなら3がお勧めだぜ
383:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:00:48 VWrh++ks0
廃止する必要はないが罠ダンジョンもそろそろマンネリだから新要素欲しいな
384:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:07:17 DIex7J7T0
今までのダンジョン+新要素のダンジョン
こうか
385:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:17:58 R8fAljuk0
俺、桃大好きだからマンモスウレピー
386:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:32:17 R8fAljuk0
図鑑は残しておいて欲しいね。
説明文が面白過ぎる。
387:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:52:35 pR/ADYp70
取り敢えずシナリオは加藤以外にしてほしい
388:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:55:39 QNkdhddGP
シナリオなんてどーでもいい
389:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 20:56:25 33+UAQVYP
ワナ道は2仕様でいいのに
土偶も復活で
390:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 21:02:13 TA2bUSrv0
確か今のスタッフが罠ダンジョン嫌いなんだっけ?
391:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 21:07:04 7ACEE+HkP
>>390
ソースは?
392:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 21:51:44 qEzeoo+a0
武器や敵をもうちょっと変えろよ
4と似すぎだぞ
敵はともかく武器のドットなんてたいした手間かからんだろ
393:枯れた名無しの水平思考
10/08/28 23:01:46 SmEUvHk+0
風魔卍共鳴がカスなのは勘弁
394:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 00:00:41 1cu35JGo0
>>393
直接ダメが10増えるより腕輪2つ装備できるようになった方が遥かに有用だよな・・・
395:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 00:09:05 EMgUZBcZ0
>>364
そのためには過去を変える必要があるのだが
シレン王の子孫(笑)
396:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 00:15:39 EMgUZBcZ0
>>389
攻撃力激減が糞仕様だからアスカ仕様がいい
397:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 00:36:44 BoLtB9N60
>>328
普通にイラストの顔をはめ込めばいいのに
なんで劣化させるんだろう・・・4のサルとか違いすぎてびっくりしたし・・・
398:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 00:38:02 JIK/f8G20
ワナ道はもういっそ開き直って
・持てず作れず既設置のみ
・攻撃力激減かつまともな盾なし
・ワナ殺以外経験値なし
の凶悪逃げダンジョン仕様にしてしまえば
399:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:00:44 I+70D8xz0
それだとワナダンの意味がないな
400:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:07:02 ZcKD9ZEg0
>>398
それもう普通の逃げダンと大差ねえよ
罠ダンは64のしか99Fまで行けたことないな
あれも壊れず+一通でループかけてレベルを99まで簡単に上げれたからこそだし
401:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:50:24 dc9NHj3T0
シレン4が面白いっていうのが信じられんな。
腕輪ゲーすぎるし、夜システムはつまらんし、根絶やしでしか対処できない大根とウサギみたいな敵がクソすぎると思わん?
402:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 01:57:37 LjGNgAXp0
大根は壁の中には投げてこない、
ドレッドラビは動かず装備で勝手に敵だけ集めてくれるから楽々突破
403:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:01:31 ZcKD9ZEg0
夜は確かに練りこみが甘かったからそこは改善して欲しいがそれ以外は別に問題なくね
ラビは動かずで対処できるし旧作にだって攻撃食らったらアウトな敵はいるし
そもそも根絶やししか対処法がないってのはあり得ない
ところで腕輪ゲーor武器ゲーのどこがいけないんだ?必ずしも盾ゲーでなければいけないわけでもないだろうに
404:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:02:59 rrHFRa5s0
この系統のシレンて初めてだし、どこにシレンの面白さをおくかで各々の価値観は変わるだろう。
俺個人としては、武器成長は面白かったし、操作感も良好、夜システムは
調整不足だと思ったが、調整次第で面白くなるとは思ったよ。
モンスターについては、もう少し理不尽でもいいくらいだな。これについては
反対意見は出ると思うけどw
405:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:07:36 9xGJrh6WP
腕輪ゲーは育てる魅力が薄い的なとこじゃねぇかな。
ただツモるかツモらないかっていうところでプレイヤーが
入る隙間がない。
気配察知は共鳴のみとかにすりゃいいねん。
あと気配察知は呪いでなくとも外せないとかにして、
別の腕輪に付け替える応用力なくせばいいんじゃね。
まぁマイナーチェンジの5では無理だろね。
個人的にはくちなしで大根の草投げ無効化を
是々非々にも実装していただきたい。こういうネタは好き。
406:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:08:02 EMgUZBcZ0
気配察知と壁抜けが浜辺に出なかったらマゾゲーのレッテルを貼りそうだな
407:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 02:42:38 YQgquwyi0
>>401
偶然にも、違う板で君と全く同意見の人を見つけたわ
共感してくれる人がいてよかったじゃない
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 00:58:36 0
シレン4が面白いっていうのが信じられん。
腕輪ゲーすぎるし、夜システムはつまらんし、根絶やしでしか対処できない大根とウサギみたいな敵がクソすぎる
408:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 03:03:34 CtBXwx6V0
なんというコピペ乙
409:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 03:42:17 JIK/f8G20
確かに腕輪は強力だけど、恒例の救済アイテムほどの決定力や爆発力はないような
410:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 05:34:32 /4xMQgf40
腕輪が強すぎっつーか、バランスが良いから相対的に
腕輪の有用性が目立ったって感じだと思う
透視の腕輪なんて1からあるんだし
逆に腕輪弱体されたらクソゲーなってたんじゃね?
411:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 06:44:01 K7tyxPKPP
気配察知:敵からもシレンが丸見えになる
壁抜け:角抜けでも10ダメ食らう
前に出てた改善案だけど、これならバランス取れてると思う
>>409
それがよくなかったと思う。救済なら縛ればいいけど
4は気配・壁抜けがあること前提でバランス取っちゃったからな
412:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 06:51:45 hPvwyciq0
「腕輪が壊れる」ってアスカみたいなクソ仕様より一億倍良かったじゃん
413:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 07:21:17 4PmFInQTP
気配察知は半径3~4マスくらいまで見えるでいいよ
透視はレア扱いでドロップはなし
414:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 07:35:44 rrHFRa5s0
冒険の足跡とマニアの証はより細分化された仕様をお願いしたい。
後はTA用のタイム表示
415:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:20:56 bQ4maSTuP
黄金の間復活しないかなー。透視の腕輪は宝箱からのみ入手、くらいでいいと思う。
416:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:29:42 mAbwApJAO
もう腕輪はGB2仕様でいいよ共鳴で壊れないあるし強いのは壊れやすいがあれば
透視はもっと不思議なら店か変化限定がちょうどいい
417:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:33:30 4bsT2GSzP
腕輪自体いらないと思った
418:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:38:29 4PmFInQTP
壊れるのを恐れてこまめな着脱なんて作業
とてもやってられないわ
メニュー開かず
1ボタンで着脱できればまあ許すけど
419:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:41:52 bQ4maSTuP
>>418
まあ確かに、壊れない様にこまめに外すのを前提にするくらいなら、そもそも壊れるシステムがいらないよな。
420:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:43:42 ZtZ+zuA90
ファミ通みれば分かるが中村はシレン4を傑作って言ってる
自分でもここ数年のゲームで一番熱中したんだと
421:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 08:44:29 EMgUZBcZ0
しかも腕輪の性質上透視は壊されにくいという
>>411
>4は気配・壁抜けがあること前提でバランス取っちゃったからな
手に入りやすい救済アイテムが透視と壁抜けしかないだけだよ
422:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:01:01 rrHFRa5s0
今回は腕輪にも成長要素が入ってたりして。
すさまじくバランスどりが難しそうだけどw
423:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:04:14 TkBK1sII0
腕輪が強いんじゃなくて敵の攻撃が辛すぎて有用性が上がりすぎてるんだと思うよ
攻撃食らったら一気にピンチだもの
回復量を、低レベル時高速回復→HPが一定以上になったら旧作並みの回復速度
こうするだけでもっと腕輪の重要性を落とせて自由度も増したと思う
424:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:05:13 TkBK1sII0
正確には腕輪の重要性じゃなくて、3神器腕輪の重要性だな
425:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:34:30 hPvwyciq0
HP回復が遅い+盾が弱い=腕輪の価値が相対的に上がった
426:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:43:06 SlzkCQko0
>>423
出会い頭でいきなり致命的な攻撃喰らったりするからな
通路での視界もう1マスだけ広げてくれないかなあ
427:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:43:11 4PmFInQTP
気配や壁抜けの優位性は
回復量うんぬんの調整じゃ揺らがんだろ
そっちを弱体させず調整したらよりヌルゲーになるだけ
428:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 09:49:56 h4BEfTsC0
回復壁抜け気配がなくても4のもっと不思議クリアは俺でも出来たけどあった時はすごく楽だった
拾い物で主力になりやすいセットが腕輪2個なのは難易度とのバランスかもしれないけど
簡単に手に入るので腕輪2個の共鳴はなくてもいいんじゃないかと思う
カブラステギor火刃と螺旋風魔セットにはあって欲しいけど
429:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:06:19 WXU59iFg0
3DSと同時発売なんだろうなぁ
430:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:35:13 4bsT2GSzP
いい加減dsのウンコグラもウンザリだ
431:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 10:47:56 UUoCxhGB0
肉復活してほしい。
432:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 11:41:30 r5+FSGUJ0
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして
大事に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
つるはしや木づちの使用回数に限界があるのは納得できる
だが透視よくみえの腕輪を着けたり外したりという作業には納得イッカーーーーーーーーーーン!
繰り返すが腕輪が壊れる仕様なのは ウ ン コ ぷ り ぷ り
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
433:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 11:51:50 jBaRkzxH0
>>431
肉はいいんじゃないかなぁ
バランス取り大変そうだもん、肉。
434:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:00:10 JprnyzTk0
制作者がバランス取り大変そうだからという理由で、
「それはイラナイ」とか言い出す奴って・・・
435:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:14:49 jBaRkzxH0
>>434
いやいや、そんなのに費やしてる時間あったら、他の部分煮詰めるのに使えるでしょ。
結局開発陣がかけられる時間ってのは昔からそんなに変化ないんだろ?
だからいくら高性能なハードが出てもゲーム内容は劣化したりするんじゃん。
436:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:15:32 bQ4maSTuP
肉よりモンスターの壺が欲しいかなあ。肉の方が制作者側にとっての使い勝手よさそうだけど。
437:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:20:08 JprnyzTk0
ハードが高性能になるとゲーム内容は劣化する(キリッ
つまり3DSで新作出たらクソゲーってことですね
438:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:23:48 JIK/f8G20
>>437
なんかゲハ臭いぞ
風呂入れよ
439:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:25:02 rrHFRa5s0
今回もなんらかのモンスター利用はあると思うんだよね。
それが肉なのかどうかはわからないけど。
バナナ王子も出でこないから、これに変わるキャラ物になるかも。
440:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:25:24 JprnyzTk0
ハードが高性能になるとゲーム内容が劣化する~云々は、俺の発言じゃないよ
今時こんなの信じてるバカはおらんだろ
441:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:41:31 JIK/f8G20
>>440
マジレスすると、「劣化する」と「劣化したりする」じゃ意味変わってくるだろ
ここは俺がファブっとくから、ちょっと冷凍庫で頭冷やしてこい
442:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:44:15 bS/M0O5JP
製作者が高齢になるとゲームは劣化する(キリッ
443:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 12:54:16 rBYHcIHM0
会社が衰退するとゲームは劣化する(キリッ
444:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:00:03 h4UksDbc0
腕輪壊れるのってそんなに嫌なのみんな
GB2で結構楽しかったんだけどな
祝福つけてこれで安全とか
つけ外しして慎重に進んでたところに
デブータに石投げられて壊れてとか楽しい思い出
445:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:07:21 JIK/f8G20
>>444
強力な盾で攻撃を受けて肉体にダメージがなくても、それに関係なく腕輪が壊れることに、世の無常と理不尽さを感じる
446:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:12:48 SlzkCQko0
>>444
付け外し面倒くさいんだよ
腕輪に限らずアイテム持ち替えの煩わしさの少ないゲームデザインにして欲しい
447:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:19:44 JprnyzTk0
IQ120代後半だが、その不満を一発で解消するアイデアはご所望かな?
448:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:22:25 h4UksDbc0
俺にもアイデアがあるが
まずはお前さんが言うてみい
449:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:24:46 JprnyzTk0
A、B、C、D、E、F、G、7つあるがどれをご所望かな?
450:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:27:30 h4UksDbc0
4の仕様でベストと思うやつで
451:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:29:54 JprnyzTk0
ではCを開封しよう
腕輪であるから、壊れるのが理不尽に思えるというのは確かにあるだろうね
腕輪ではなく戦闘中に壊れても違和感がないアクセサリーに変えればいい、というのが
4の仕様を前提とした、最良のアイデアだよ
452:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:33:00 JprnyzTk0
さあ、次は>>448の番だ
453:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:37:16 K7tyxPKPP
シレン5のスレなのに何で腕輪が壊れる話になってるんだ・・・
4で好評だった仕様を今更変えるわけないだろ・・・
454:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:39:23 JprnyzTk0
5は4のバランス改良型だよ
確かに腕輪は壊れない方がいいよ、でも壊れた方がゲーム性の深みは増すよ
いまさら、「また腕輪壊れますんでwww」とかやったら袋たたきに合うのは明らか
じゃ、腕輪を他のものに変えちゃおうというのはナイスアイデアだよ
455:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:40:14 JprnyzTk0
同時に、腕輪は腕輪でご褒美アイテムとして出てくるとなおいいね
456:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:40:35 h4UksDbc0
腕輪を回数制にすればいい
ただの腕輪に魔力が宿っているという設定にして
付けるたびに回数が減っていくと
安易に外すことができなくなる
腕輪合成も可能にする
ただの腕輪+明かりで気配察知
ただの腕輪+目薬で道具感知など
457:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:41:56 9XYxqEaR0
>>426
猫3まぼろしの洞窟やポケダンなど、通路視界2マスのダンジョンがあるシリーズを
やったことある人は分かると思うけど、通路の視界はモンスターにも影響を与えるから
2マス視界通路は下手に導入すると、透視ありの視界1マスより不利になる可能性が存在するぞ。
たとえばまぼろしでリリパットが通路狙撃してくるようになるとか、
視界が広がったせいで、部屋全体攻撃のはずの銀色の風をモルフォンが通路でも使ってくるとか
シレンで言えば一番有名なのが、通路で隣接する前にUターンして逃げるトドとか。
視界2マスあっても透視がなければ、結局倍速モンスターの出会い頭先制を完全回避出来ず、結局矢撃ちは必要になるし。
458:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:46:26 rrHFRa5s0
異種合成と共鳴のバリエーション増えてるといいなあ。
どんなしょっぱい引きでも、一発逆転が狙えるという意味で。
459:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:49:26 JprnyzTk0
>>456
それはEのアイデアと近いけど、アイデアとしては下手だよ
腕輪が回数制になるなんて、腕輪なのに壊れるのと同じくらい違和感があるよ
だからそこはCとの合わせ技で、腕輪じゃないものに変えて、それを回数制にするといいかもね
ちなみに最良のアイデアであるAのヒントは、3文字。目に見えないもの。
460:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:56:49 h4UksDbc0
こ・こ・ろ?
461:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:57:17 /Rht1MrYP
じかん
462:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 13:57:23 JSYtBRF70
松明の消費を完全にターン依存にして昼につけて視界確保できたりすれば
透視が壊れても代用できるし夜にしか使えないアイテムに持ち物圧迫されるのはちょっと……
て悩みも解決されるのに
まあそしたら今度は松明ゲーだの松明のつけ外しが面倒だのって言われそうだけど
463:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 14:00:30 TkBK1sII0
4の仕様で腕輪が壊れたら余計にストレスが溜まるだけだわ
HPの回復量が著しく低いから攻撃を受けずに戦うために腕輪が必要だった
その腕輪の性能を落としたらストレスだらけでつまらないバランスになる
464:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 14:41:25 LjGNgAXp0
気配察知j壁抜けばっか言われてるが、
4での必要性で言えば回復が突出してるんじゃないか
465:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:12:13 1JU7YANM0
自称上級者が全員に高難度押し付けるのやめて欲しい
ということで3みたいに難易度設定できるようにすればいい
466:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:13:08 vPxEsohv0
URLリンク(blog-imgs-32-origin.fc2.com)
シレンの左下にいる紫髪の女が今回の現地妻だな スペースが中華娘の5倍はでかい
467:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:24:54 /Rht1MrYP
>>465
これ気に入ったの???
イージーモード
一番最初に復活の草を5個入手
ダンジョンで倒れても、ダンジョンに入る直前の状態に戻り、
手持ちアイテムは失われない
468:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:35:20 YQgquwyi0
>>466
右下の猫は意味ありげに見えて
村で一回会話するだけのキャラだな
469:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:38:45 ZtZ+zuA90
パンダちゃんはマスコット的な感じだろ見るからに
萌えキャラってかゆるキャラだな
470:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 15:52:33 1JU7YANM0
>>467
違うよ
押し付けるぐらいならそうしろって言っただけだよ
471:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:02:38 Klm86xH90
FEの最新作は、前作の反省を生かして、
初心者向けのモードから、超M向けのモードまで完璧に用意してたけどな。
死んでも生き返るカジュアルといつもどおりのモードで選択して、
さらに、ノーマル、ハード、マニアック、ルナティックっていう、内容の難易度で細かく分けて。
まぁFEとかいくら頑張ってもライト層やらねえだろとは思うけど。
472:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:04:52 vPxEsohv0
>>469
確かに左下に紫髪のパンダちゃん(中華陰陽娘?)いるけど、左下ってパッケージ
イラストの左下という意味でさ。なんかいるよね、泣いてるのが。目が妖怪っぽい…
473:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:10:37 V9G70CAtP
>>471
FEはヌルヌルの難易度だけあげて知識を与えないから
何時まで経っても新規は目立つほど増えないよきっと
まぁ任天堂の広告戦略があればわからないけど
謎解きやチュートリアルで基本的な戦術も教えて、
基本はどんなユーザーもスタートも歩む道も同じなシレンのやり方のほうが好感が持てる
474:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 16:26:43 R4LaWCAG0
>>472
つまりパケ絵基準で左上から順に
サルマ(パンダ娘)
ミリィ
お竜
ケチ
真ん中ガルさん
ケヤキちゃん
右下キチゾー的ポジションというわけか
475:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:00:34 DRBBlVr10
何だよ5出んのかよ、今更知ったぜ!しかも、まだ4も買ってないぜ!
てか、今回はセガやらスパイクとは関わらず普通にチュンから出るんだな。
GB2以来じゃね?
476:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:16:35 JprnyzTk0
FEはさすが任天堂の宣伝物量の恩恵もあって17~20万ペースで安定してるけど
あれは中身もう行き詰まってgdgdだぞ
シレンは宣伝が足りなかったのを自覚してるし5でどれくらい投入するかかな
こちらは4でなんとか内容は盛り返したし、ここらで一気に宣伝攻勢しかけて欲しいよね
477:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 18:19:18 uCNc7vpn0
月影村のケヤキちゃんの悲恋話は切なくて好きなんだけど
4のカミナの死は後味が悪くてなんか好きになれないっつーかシレンっぽくないっつーか
478:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:26:05 bQ4maSTuP
いつものシレンは基本的に大団円な感じだからな。月影はやってないからわからんが。
てか、カミナは死ぬのが早過ぎっていうか、EDまでが短か過ぎっていうか。
479:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:30:15 /Rht1MrYP
それはね、シレン3と同じで加藤がつくったからだよ
5にこいつは使わないでほしい
480:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:50:32 /4xMQgf40
ほぼ完璧な4だったが、ストーリーだけは相変わらずウンコだったな
短いことしか評価できん
481:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 19:59:51 QwBU6d7c0
どんなストーリーがいいストーリーなん?
482:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:16:10 YQgquwyi0
>>478
月影村は話は短いがかなり鬱ストーリー
黒幕はシリーズでも屈指の鬼畜だと思う
483:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:19:02 TSkLgWKZ0
もう南国とか行っちゃって世界観の幅が広くなってしまったし
シレン4くらいあっさりしてて短いシナリオなら誰でもいいよ
既存の作品をないがしろにしたような話じゃなければな
484:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:19:49 bQ4maSTuP
>>482
ほう、それは少し気になるな。
5の前にエミュかなんかでプレイしてみるか。
485:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:24:27 1JaFU7x+0
今回って4みたいなストーリーダンジョンひとつってタイプじゃないよね多分
画像のひとつに「未来の塔に挑みますか?」ってメッセージ表示されてたし、最低3つはありそう
486:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:25:07 /Rht1MrYP
エミュって割れ厨かよ
487:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:25:37 8iSLN7Pw0
そこはせめて携帯アプリって言えよ
488:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 20:32:17 rBYHcIHM0
安いしゴミ壺ダンジョンが有るからPC版買えよ
インターネット認証もまだ大丈夫のはず
489:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:08:39 dy5j7XpT0
シレン以外モンスターだからなぁ
490:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:34:57 bQ4maSTuP
iPhoneだから携帯無理なんだ。
てかPC版あったんだな。
491:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 21:52:36 /Rht1MrYP
エミュってどうせROMをどっかからダウンロードするんだろ
492:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 22:00:43 lXXIi6qz0
>>485
一つだと中古に流れるのも早いだろうしな
エンディングがダンジョンごとに複数用意されてても面白いと思うんだがなぁ・・・
493:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 22:21:29 o/pp5sID0
んあ?
494:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:24:13 Kcp+MvnV0
3がネッタで叩かれて売れなかったせいなのか
4はシレン上級者やネットやってるオタクに気に入られようとしすぎという印象
5も萌えキャラ出すみたいだし
売らなきゃいけないのはわかるんだけど
495:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:25:56 CoDAQWSr0
少しでも可愛い系の人間キャラが出れば全部萌え扱いかよ
496:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:27:13 HVP3w1Nt0
サブタイ長い、と何百回言われるんだろうか
497:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:28:46 5SDJpxv8P
売らなきゃいけないなら最低限年末は避けるもんだとおもうんだが
498:枯れた名無しの水平思考
10/08/29 23:49:39 QDvfTQj50
月影村の怪物
鬼襲来!シレン城
砂漠の魔城
女剣士アスカ見参!
カラクリ屋敷の眠り姫
神の眼と悪魔のヘソ
フォーチュンタワーと運命のダイス
ふむ
499:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:02:55 FSuxZv580
攻略! フォーチュンタワー
でも別にいいよね
500:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:10:01 YvmnrqvR0
他のサブタイトルを5風にするとこんな感じか
供養峠と月影村の怪物
砂漠の魔城と邪神像
501:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:11:49 ZKeYfpPV0
不思議シリーズほとんどプレイしてるけど、どれもそんな不満点ないし
基本楽しくプレイできてる。
けど、遠距離攻撃の仕様はなんとかしてくれ!
一歩進むたびに長いエフェクトがバシバシ、バシバシ…テンポ悪すぎる。
遠くから複数に攻撃される時はダメージ表示だけのスキップ機能付けて欲しい。
502:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:29:01 qoboOx6/0
剣の振りも早くしてほしいな
4は遅すぎる
503:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:39:57 9Fal9ceG0
敵を攻撃した時のSEもなんか気にいらないんだよなぁ
旧作だとシュパン!フォン!ザクッ!とか色々バリエーションあったのに…
3とか4だとカタナで斬っても鈍器で殴ったような音しかしないし
504:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 00:47:22 Z/bF293j0
俺はその鈍器で殴ったような音が好きだ
シュパンは迫力が無いのよ
505:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:17:26 2u25P3dpP
戦神の斧のバキィン!ってのは俺も好きだ。
だが三日月刀だけは突いてくれw あれを振り下ろすのは違和感ありすぎるw
506:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:20:20 6wFXYAfd0
>>483
南国行って世界観の幅が広がったっていっても、初代のテーブルマウンテンの元ネタからして南米だぞ
和風南米がOKなら、中華風砂漠とか南国風南国とか子供が築城して鬼退治とか2000年前に封印されt
507:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 01:43:21 Z/bF293j0
南米といっても日本人ぽい人や日本ぽい村しかなかったじゃん
黒人ばかりならともかく
508:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 02:45:19 sLkhe8aBP
移住して日本人村つくったんだよ
509:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 03:11:26 +JruSzse0
植民したんだろ
インディアンは絶滅したからいないだけ
510:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 03:18:47 Z/bF293j0
ならやっぱり舞台は日本でいいな
日本の領土なのだから
511:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 05:56:18 jgnt2ffn0
何が動かずで対処できるだよ
でなきゃ詰みじゃん
512:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 07:30:54 Ry2preL6P
出なきゃ詰みとか
もう持ち込みやってろ
513:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 07:45:48 6l5MqUrj0
根絶やし、全滅、壁抜け、底抜け、身代わり、重い盾、バクスイ、あかり+いちしのなど
少し思いついただけでもこれだけある。3Fしかないんだし、
動かずなくても結構なんとかなるよ。
この3階に向けて計画的にアイテム蓄えていけばいい。
514:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 08:42:29 YgjvbQoc0
ミラボレアス パーフェクッ!
515:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:12:03 B4Z6Ay6H0
引くか引かないか、ツモの要素がデカすぎるのは事実
シレンから絶対行動ならまだしもねぇ
516:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:13:44 J8aL95u9P
重い盾でも引き寄せられずに済むのか?
知らんかった…
517:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:25:30 MqONgCKt0
画面外から喰らったらほぼ死亡確定の攻撃とばしてくる敵はちょっとね
518:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 09:39:41 6l5MqUrj0
まあ、引きに左右されるのはその通りだ。
ただ、簡単にあきらめんなよとは言いたかった。
519:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 10:17:08 IyLrfun0P
もうすぐかなり危険なフロア。でもそこを安全に切り抜けるアイテムをまだ入手してない。
今のフロアも十分危険だから即降りしたいんだが、かなり危険なフロアの為にアイテムを探すべきか?満腹度も余裕ないしどうするのがいいのか…
みたいな葛藤も一つの醍醐味と言えなくもない。
520:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:21:11 NeSWYi0OO
ねだやし遠投仕様はなくなって欲しいなあ。何回大根に外れたか
腕輪があれば食らうことはないけどやはり恐い
521:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:22:26 dMZjRj8M0
9/2から公式サイトを順次更新だって。
URLリンク(www.chunsoft.jp)
今回は予約特典付くっぽいけど何がいい?自分はどうたぬきタッチペンが欲しいわ
522:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:51:00 62IYU3F90
>>516
最大成長で動かず印を得られる
どのくらい鍛えればいいのかは分からんが
523:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 11:55:37 w70CSZJ80
>>521
コッパスタンド
524:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:07:48 IyLrfun0P
マムルのストラップとか欲しいなあ。てかいつもの中途半端なもののけ図鑑とか誰得なんだろうか。
525:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:40:27 7XjFAvfE0
面白いって人いるんだからあってもいいだろ
526:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:51:49 Nluwh2PK0
特殊モンスターハウスのBGMとか収録したサントラつけてくれよ
527:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 12:56:29 IyLrfun0P
>>525
いや、ゲーム中の図鑑じゃなくて、予約特典のほうね。ちょっとネットで調べればわかるような情報載せたものを特典にするくらいなら、他にいい案があるんじゃないのかってこと。
528:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:11:04 62IYU3F90
予約特典の付いたシレンは出来がよろしくなかったような・・
529:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:15:33 CygB+ro1P
サントラいいな
設定画とか描き下ろしイラストとか裏話が載ってる本でもいい
530:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:27:23 MqONgCKt0
俺もサントラや設定画がいいな
ストラップとかはどうせゴミになるからいらない
531:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 13:34:58 tgXpA3YT0
コッパ型バイブ付けたら女性への訴求力も増すのではないか
532:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 14:00:59 Iv1yu/Ba0
ビックリの壷4がほすぃ
533:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:16:01 bwYTRpes0
>>524
普通にいいなそれ
特に価値があるわけでもない誰得な小冊子系はいらん
コッパ、マムル、チンタラの3バージョンでどうだ?
534:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:23:58 OMiFYo1m0
アスカのおっぱいマウス(
535:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:42:39 863lxTAJ0
ペケジレンジ
536:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:46:08 VxDnWRTS0
ガマラサイフ
537:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 17:54:10 nk0510M6P
ガマラ財布はお金入れたらすぐどこかへなくしそうw
538:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:03:03 IyLrfun0P
ガマラサイフの応用でぬすっトドバッグなんてのもありだな。物を入れるとバッグが市内(区内)の何処かにワープ。んで逃げる。
539:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:48:40 uE6xuaQN0
普通にリアル運命のダイスがつくんじゃねーの
540:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 18:55:06 UPgaKbBr0
どうせゴミになるようなものは要らん
541:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 19:05:41 XiD6etMfP
ダンジョンに運命のダイスってアイテムがあるのだろう
542:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 19:12:29 l/RZJAPP0
運命のダイスは、アスカの偶に出てきて次のダンジョン弄ってく八魔天みたいなのじゃないかな
543:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 23:50:28 TMwGbazJ0
とりあえず武具の調整はしっかり見直してもらわんとな
共鳴抜きにしてもカタナとカブラはクソ性能だし
福果やどんぶりは誰得盾だし
544:枯れた名無しの水平思考
10/08/30 23:58:56 IyLrfun0P
福果やしあわせ腕輪とかの経験値増加タイプのアイテムは、バランス調整のために役に立たないアイテム(もしくは序盤でしか使えない)にならざるを得ないんだろうな。アスカのチート竹刀みたいなものを再び作らないためにも。
545:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 00:36:25 Yist4i1b0
>>513
根絶やし以外使わせてくれるかどうか疑問だけどな
重い盾も盾の性能のでいでとてもその階まで育てられるとは思えないし
なにより動かず印の副作用が他の階で出てくるだろうし
ウサギの能力は仕様変更すべきだとは思う
前のレスでも出てたけど引き寄せたらそのターンは引き寄せられたモンスターは行動終了扱いにするべき
もしくはもっと頻度を減らしてくれ、そのフロアに入って一歩歩いたら即引き寄せとかもうゴメンだ
546:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 05:03:50 OU436Xsd0
>>545
素の動かず装備してても、他のモンスターを勝手にラビが引き寄せてくれるので案外大丈夫ですよ
547:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 08:22:01 0Xx4jTDSP
ぶっちゃけ完全対策方法無し
ハウス投げノコギより全然マシ
548:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 08:26:32 76bB/0J40
肉はあるのか?
4は面白かったが肉がないのが物足りなかった
549:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 10:52:57 Yist4i1b0
>>546
動かずが出なかった時の話をしてるんだろ?
動かず以外で対策とる方法がほぼ皆無なんだから仕様変更は必須だと思うんだ
そんなに動かずの出現率も体感的には良くなかったし
550:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:01:34 6MOweKpa0
>>544
腕輪も成長すりゃいいのにね
551:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:22:47 zdjwxcAaP
>>550
透視系とかだと、成長するにつれて見える範囲が広がるわけか。面白そうだけど複雑になりそうだなw
552:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:32:44 yu6a1n/I0
重い盾についてはLv4くらいで動かず印つくと面白かったという意見が昔あったな。
水切りも成長して水が切れると良いとかいう話があった。
シレン5ではその辺どうするんだろ。
いずれにしても9/2に新情報期待してる。
553:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 11:42:54 M0vUj+m40
>>552
ってか武器成長はもっとそういう進化がある優れたシステムだと思う
4は実験的にほぼ基礎値だけ成長にした感じ。
これをもっと詰めればアスカとか2にはないもっと面白いもっと不思議が作れるはず
例えばカタナなんかレベルMAXで火迅風魔になればよかったんだよ。
浜辺で序盤の一番つらい時につらいが、MAXにできる50Fあたりからアドバンテージになる、とかね。
まぁ朱剛と隕石も成長度の差で差別化できてるあたりはいいんだけどさ。
重い盾の動かず印もだし、ギャドン盾とかも盗み守りついたり、ハラモチがサトリついたりとか、
ベースを真面目に吟味できるようになればかなり面白い。アスカは基礎値バンザイだからな
554:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 13:12:08 lTncSyQaP
新モンスター「針子どり」はシレンを縫い付けてその場から動けなくする。
高レベルのものは方向転換も封じてくる。
555:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 14:36:06 tMSJKeVz0
やらし―モンスターだな こいつの目の前で召喚ワナを踏み抜きたい
556:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 14:55:26 hyfYa/8H0
シレン3のドロリンみたいなモンか
557:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:40:15 xaKM9+i20
特典はやっぱサントラCDが無難かな?
売れた場合プレミアがつきやすいから、評価をあげるのにも役立つ
558:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:40:33 mg2+vnUy0
今回もチュンの攻略本でないのかな
ネットで情報調べられるとはいえ書籍として手元にあると何かと便利だ
4は仕方なくファミ通の買ったけど値段高いのに索引すらなくて呆れた
559:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 18:56:33 wWsfm8yp0
64の攻略本を超えるのはいまだにない
560:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:24:30 Bp+vQl0YP
パルテノスに高レベルだと不動状態付加されるのか
561:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:24:36 hyfYa/8H0
攻略本とは別に設定資料集が欲しいなぁ
さすがにこれは我侭かw
562:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 19:45:11 56z595lW0
どっちも一緒にすればいいのに
というのはさておきキャラ性とかが強い作品ならともかくこういうのじゃな
もしかしたらシリーズの総括みたいな感じでいつかでるかもしれんが
563:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 20:01:10 tMSJKeVz0
びっくりの壺って本あるけど知らない?ファンブック兼設定資料集の。
64シレンとGB2とアスカのは持ってるけど、それ以降は持ってない
たぶんここ最近の作品のは出版されてないのかも
特典は同じくサントラ希望。CDなんて生産コストはたかが知れてるだろうし
564:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 21:06:55 /iZudjhh0
しかしMHP3発売、イメージは風来人
そしてシレン5、もうあからさまにコラボじゃねーか。
中社長すげーよ。DSとPSPユーザーで仲良くキャンペーンやるんだぜ、マジかよ。
誰にでもできることじゃねーよな。
565:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 21:51:56 AF7JA4a40
>>564
?
何を言っているのかさっぱりわからんのだが?
566:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:02:23 l/Y8rUTA0
言ってる事は分かるけど別にどうでもいい
567:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:11:18 Bp+vQl0YP
ネタとしてシレン5を買う人もいるかもな
568:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:14:49 /iZudjhh0
>>567
シレン5を12月に発売する理由なんてそれしかないだろ。
あからさますぎる。
569:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:17:42 ryx0Gl7/0
コラボだから買おうって人よりモンハン出るからシレンは後にしようって人の方が多いと思うが
570:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:20:47 AF7JA4a40
コラボって何の話だ?
571:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:32:50 2WEBYJ3W0
MHP3公式見てくりゃわかる
572:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:38:02 AF7JA4a40
ごちゃごちゃしすぎでなんのこっちゃわからんかったが
シレンのことなんざ書いてあるように思えんが
573:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:38:12 Yce08Uua0
>>553
そういえば、
・最初は強いが成長率が悪い装備(※弱いわけではない)
・最初は弱いが印がつくなどしてメキメキ強くなる装備
というかなりベタなはずのこの二つはなかったな。
>>544
竹刀は素振りだから問題なわけで、調整は可能だと思う、経験値系は階層で補正入れるとか。
例えば力+1/敵を20~30匹撃破(重複不可)ぐらいなら何とか。
574:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 22:45:20 XtQt+qL+0
>>572
パッと見シレンに見えるだろ?つまりはそういうことだ
>>573
前者はカミナの剣が一応そうじゃね?
後者は風魔鉄やカブラギみたいなのがあるから敢えて作らなかったとか
575:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:00:22 zb0WyHYQ0
カタナレベル7(印数4)→カタナレベル8(印数全部)
見よ!
この急成長を!
576:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:00:51 rypLIl6k0
例えばヤシの棒とかは、もっと凄い勢いで成長してよかった
その代わり、頭打ちも早いみたいな
結局、せっかくの成長システムなのに、
どうたぬき、隕石、朱剛石しか使わない(使えない)
逆にこの辺は複数ある理由が謎すぎる
どうたぬきの後はもうマンジカブラでいいよ
577:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:14:45 56z595lW0
いいシステムである反面その辺の調整不足が非常に目だってたのは事実だしなぁ
今回は4のブラッシュアップっぽいしその辺大胆に変えていい感じになってるといいけど
578:枯れた名無しの水平思考
10/08/31 23:46:16 otnvzZWcP
TGSでSEGAブースに出すんだな
スパイクとは一体何だったのか
URLリンク(tgs.sega.jp)
579:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:03:39 Bp+vQl0YP
獣セット・・・
580:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:12:24 AtuCSi8p0
>>576
こういうシステムの場合基本装備は少なくして殆どの装備に成長する固有の特殊能力がついてるほうが楽しいよな。
カタナ(成長が速い、Lv8時に弱め)<どうたぬき(攻撃重視)=朱剛石(防御重視)<カブラ(素で入手できるもので最強)の4つでいいと思う。
カタナセットはストーリーで使ってもらってクリア後ぐらいで火迅セットに進化させてメインで使える感じで。
581:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:21:11 QekQfslV0
獣とどうたぬきが姉妹武器って設定が
いまいちピンとこない
582:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:23:45 iNhDVUWl0
5の中村光一の自信はどこからきてんの?
本当に期待していいの?
悔いなく作りたいとか5の仕掛けはすごいとか相当な自信があるみたいだけど
583:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:27:47 q6ckCLpd0
シレンはやってみるまで本当に出来が解らないからなー
4も事前情報だけだと結構叩かれてたし
3以下っつーことはないだろうが、DS1と2も微妙だったしなー
584:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:28:39 0tEyFwCy0
>>582
中村いわくシレンは4が最高傑作だと思ってるらしい。インタで浜村に何度も言ってる。
自分も寝る間を惜しんで4はやったらしい
だからそれを改良した5は絶対に面白いぜ!って感じでは?
585:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:34:56 3T3/edBt0
そういや罠の機動タイミングは4のままかね。
罠発動タイミングが敵移動の前になってて、
敵を地雷で巻きこんで倒すのがしづらかったんだよなー。
586:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:37 iNhDVUWl0
>>584
4が傑作ねぇ
どっちかって言うと個人的には2が傑作だと思うんだけどな
587:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:38:38 xqyExq4r0
敵と仲間の行動順も変わってたけど
あれはどっちも一長一短だな
588:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:39:32 q6ckCLpd0
シレン5の素敵過ぎる4からの改良点予想!
・アイテムに帯電の状態異常を追加しました!
・モンスターのレベルに4段階目を追加しました!
・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
・ゲイズの催眠の確率が上がりました!
589:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:43:54 AxBAvUze0
>>588
・3方向攻撃のエフェクトを追加して分かりやすくしました!
が抜けてる
590:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 00:49:47 VZRoYLgAP
シレン4で、隣接しても眠っている敵は2回連続で殴れるのって設定ミスだと思うんだ
他シリーズの仕様に戻していいよな
591:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:10:24 Sv+8ME2/P
昔のファンを呼び戻したいみたいな事言ってたけど期待していいのかな
まあ俺は敵の挙動さえ直してくれればそれでいいけど
592:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:16:03 vWZAJGtt0
>>581
タヌキも獣です。 はい、ごめんなさい。
593:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 01:47:17 lWQJ4zaS0
おあああ早く二日になってくれ
キャラクター紹介ページのタオちゃんを見たい!
594:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:15:43 wYwp2tBE0
>>588
>・新規ダンジョンを4つ追加しました! 内3つは持ち込みダンジョンです!
持ち込み無しでもクリアできるバランスなら大歓迎でしょう
初心者も上級者も得する
595:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:17:57 3T3/edBt0
>>594
さあ魔触虫素潜りに一緒に行こうか
596:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 03:19:17 wYwp2tBE0
>>590
4の仕様でもいいけどな
仮眠の敵は隣接して2回攻撃できるのを狙うか、安全に矢を打つかの二択があるし
移動で起こした敵は攻撃しないのに攻撃で起こした敵は攻撃してくるってのも、今思うと変な気がする
597:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:04:11 QekQfslV0
ヤシ銅カタナ獣どうたぬき隕石朱鋼カブラ
598:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:07:10 AxBAvUze0
>>597
この中で共鳴が腕輪2個じゃないのがカブラのみってもおかしい話だよな
599:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:48:57 7D2gf7S0P
もっと素材にしかなってない特殊武器も成長してほしいな。
地雷ナバリやドラゴンシールドや火剣が場面によっては最強装備よりも輝いてるのはすばらしい。
腕輪2個のほうが強い以上、どうせ趣味でしか使われないんだから、大盤振る舞いしていいと思う。
属性武器はLv8で各属性の相手に必中
かまいたちはLv8で8方向攻撃
光の刃はLv8で1ミスだけで会心
ボロい木づちはLv8で一回空振りしただけで部屋内の罠(とアイテム)を全部破壊する
どんぶりの盾はLv8で1発殴られただけで一気に満腹度100%まで回復
福果の盾はLv8で1発殴られるごとにレベルアップ
見切りの盾は99F潜ってもLv7ぐらいにしかならない成長の遅さだがそこをなんとかLv8まで育てると100%回避
……とかやっても、やっぱり選ぶのは朱剛石セットと思うしな。
600:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 04:58:32 3T3/edBt0
単純に出現率弄るだけでも調整になるかな。腕輪二個セットは高級店のみとか。
601:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 07:36:12 AxBAvUze0
>>599
成長速度云々の前に見切りはレベルごとで明確に回避率の差を出してくれないとメインには出来ないww
4での違いのなさはバグなんだろうけど
602:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 08:29:18 pEcJYTQPP
見切りは最終的に回避率50%くらいでも十分使えるだろうなー。
603:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:03:15 6Qzn+hXs0
しかし開発率90%って凄いよな…こんなに開発が進むまでに
一切情報が漏れてないってのが。
604:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:19:01 z7rSsdX+0
開発に関わってる人数が少なそうだからなあ
605:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 11:22:07 ikfufLo+0
少数精鋭にでもしたかったのか
606:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 13:36:59 eECFZXf70
4は慌てて出したっぽい感じの部分が多かったから、
ゲームとしての立ち位置は「4完全版」なんだと思う。
>>599-600
こういうシステムの場合無能力装備は出来るだけ減らして腕輪二個装備はデフォにしちゃったほうがいいと思う。
無能力系は共鳴で何かしら効果がつくようにして。
607:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:19:26 AmRUDJLm0
持ち込みありで無限にもぐれるダンジョンとかあったらいいなぁ・・・
608:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 15:41:26 MzqZHu4P0
無限なんてつまらないよ
チョコボで経験済み
作る側のことを考えたら、つまらなくなる理由はすぐわかるはず
609:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:08:12 z7rSsdX+0
無限は持ち込み無しで一定階以降アイテム出現率が落ちていくようにすれば面白いんじゃないの
610:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:10:18 XZxsJI/u0
シレンで持ち込み無限となると、
・最初に持っていけるアイテムの吟味
・それをどこで使ってどこまでいけるか
ってゲームになるんだろうけど、正直運ゲーだわな。
モンスターがあらかたレベル4でも300Fぐらいまでは普通にいけそうだし、
そうなるともはや運ゲーになる。
ドラゴン4と大根4とラビ4と蟹4ばっか出てくるところでいかに早く階段を見つけるかというクソゲー
611:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 16:13:52 frzBmpGH0
リル・エイプの風留の話はそこまでだ
612:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 18:45:38 eMNEOa1n0
>>607
子供の頃にシレンをやったとき、同じことを思っていた気がする
ガチ初心者が楽しめるダンジョンがあってもいいかもな
613:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:02:41 35kZILQW0
夜はいろいろテンポ悪くなるから、ごく一部のダンジョンだけにして欲しい。
飛鳥みたいにモンスター仲間にできるようにして欲しい。
武器成長があるなら、もっとそれぞれの武器で差別化を図って欲しい。
あと、クリア後の持込可ダンジョンで破壊的に難しいダンジョン作って欲しい。
いつもカブラステギ作っても、その頃には持ち込み不可ダンジョンしか残っていないし
他の武器で十分足りてしまう。使い道がないんだよねぇ…
614:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:07 SYUshStcP
持込で難しいとかいっても透視(気配)使ってたら
ただの集中力ゲーになるけどな。
まあ、そこを潰してくるような新システムがあるかもしれんけど。
腕輪封じの床とか。
615:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:26:21 eMNEOa1n0
テンポが悪いと思ったことはないけどなあ
場合によっては逃げやすいし
ガチ戦闘好きにはだるいのかもしれんが
616:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:37:43 zxMX2sSq0
>>584
寝る間も惜しんで・・・あの腕前でかよ・・・
617:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:39:18 35kZILQW0
>>614
気配さえ分かればってのはシレン4だけじゃない?
トルネコ1とか別に気配分かっててもジリ貧になってどんどん苦しくなった気がする。
例え最強装備でもごり押しでクリアできないようなダンジョンならジリ貧になっていくはず。
>>615
通常攻撃が効かないから技なりアイテムなり毎回必ずウインドウを開かないといけないからね。
確かに逃げやすいのはその通りだけど。
618:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:43:45 zxMX2sSq0
素潜りダンジョンで気配察知と壁抜けはもういらん
本当にいらん
それらなし前提でダンジョン作ってくれ
619:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 19:46:48 AxBAvUze0
64版みたいに変化か店売り限定ならあってもいいかな
まあそうするなら下位互換出さずに透視のみでいいけど
620:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 20:24:22 eMNEOa1n0
トルネコ2GBAが理想的だな
催眠投げさえなければ
先制されないってだけで難易度がた落ちだもんな
621:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:08:19 6xKiKDAq0
裏浜辺ではそこら辺の腕輪がほぼ出ない仕様に!
622:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:11:45 VZRoYLgAP
そして、保存とマゼルン種が出にくくなってます
623:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:14:08 XZxsJI/u0
腕輪封印するだけで浜辺は裏白より難しいと思う
624:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 21:26:05 HnSR54fM0
いまだに腕輪縛りクリアできないわw
ただ、なんでもありのもっと不思議と高難易度のもっと不思議2種あれば
解決するよね。
625:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:02:12 LJh2xSu/0
裏ツヅラが配信されると思っていた時期がありました
626:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:36:23 35kZILQW0
どうでもいいけど、フォーチュンタワーって運命の塔だから
「運命の塔と運命のダイス」か。
片方だけ英語にして誤魔化したかw
627:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 22:42:29 7D2gf7S0P
「運命の塔の怪物」でも「運命の塔の眠り姫」でも、「運命の塔」だけでもいいはずw
タイトルが「不思議のダンジョン」の時点で日本語にこだわってもしゃーないけど
それこそ世界観を変えたければ、「不思議のダンジョン3 冒険王ナカムラ」でも全く構わないはず……
628:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:06:02 frzBmpGH0
チュンなんてタイトルについてるくらいだし、ラスボスはチュン社員か。
629:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:11:42 d6sQv7qTP
中村光一の不思議のダンジョンでいいよ
630:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:13:51 AUjh3Ix/P
>>623
一択屋・光床・高級店もな
高級店はともかく、前二つは正直いらないシステム
5では排除してほしいわ
631:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:18:18 iNhDVUWl0
明日情報公開か
発売日まで4ヶ月切ってるんだから惹きつけるような情報がくればいいんだけど
12月って言うと発売日はどの辺を想定してんのかね?
632:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:40:38 z7rSsdX+0
カスタムダンジョンみたいなの欲しいよね
もう昼夜や持込の有無、出現モンスター、出現アイテムまで全て自分で決めさせてくれ
633:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:41:32 qV/cydh20
埋もれちゃいそうだなあ
売るつもりなら1月か2月にしたほうが…
634:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:50:10 Yi7jx+wb0
門犯3が12/1、12月発売を撤回しないのならクリスマス前か?
635:枯れた名無しの水平思考
10/09/01 23:52:33 qV/cydh20
チュンさん、クルーザー買い足したいなら年明けのほうがいいと思います
636:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:01:39 iNhDVUWl0
でも年末年始にやりたいのも事実
637:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:03:50 Qg9oHyXVP
正直いつ出してもあんまり売れないと思う
10万越えはまず無理だろうなあ
638:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:04:07 N8Vohy8f0
でも、来年の楽しみとして3月ぐらいでもいい
639:枯れた名無しの水平思考
10/09/02 00:05:20 PgvtGncF0
埋もれるかもしれないけど、元々シレンやる層は限られてるから
どの時期に出しても変わらん気もする。
俺とか、今のところシレン5以外買う予定ないし。