11/03/01 09:21:12.19 521r47Z30
>>199
イシュタルは見切りがないから強武器さえあればなんとでもなる
ティルフィングやミストルティンもあるしね
201:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 09:58:31.73 ffZsiWnOO
ペガサス三姉妹強いよね…
正直イシュタルより苦手だ
スカサハ&ラクチェに恋人やカリスマで支援つけてもダメ?
自分もイシュタルはティルフィング&ミストルティンで倒してるなー
倒し切れなかったら踊り子orイチイバル活用で
ペガサス三姉妹を引き付けるのはフィーにやってもらってる
リブロー届く範囲にラナ待機させて
フィーを山の上に置けばイシュタルと引き離せる
202:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 10:56:44.87 JI9tPpyd0
むしろ三姉妹は全力で先行してもらってセリスで地雷削りして袋叩きにした方が楽じゃない?
ティルフィングだと魔防高いから直接攻撃してくれるんだよね
203:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 13:24:45.13 i4CBzU0MO
あんなのシャナン1人で皆殺し
連続発動しなくても力24あれば2発で沈む。へたれたらリングか支援
204:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 13:30:41.67 wkU/nP/kO
シャナンだと見切りないから必殺食らったら終わり
それに本体(バルムンク)持たせなきゃ意味なし→間接攻撃不可で
虐めにあうのはシャナンの可能性もないか?
205:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 13:45:34.96 i4CBzU0MO
へたれでも山の上か支援でメング0%
206:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 14:15:05.48 nG7vQ7ICO
シャナンが育ってるなら、予めドズル城入口から東6マスの山上に置いとけば二人は大抵勝手に死ぬ
メングだけは当てにくく、シャナンの速さ・運を調整してないと僅かに当たる確率あるけど
倒す前にやられる確率はかなり低いかと
207:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 14:43:31.29 nG7vQ7ICO
あーシャナンにスピードリング持たせること前提で考えてた
リングなしだとメングはちょっと恐いかな
208:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 14:47:01.44 dr1Jcphn0
ぶっちゃけ聖戦のほとんどの前準備はその場面を何とかするためな俺。
他に難しい場面ないし。
209:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 15:50:39.65 wkU/nP/kO
>>206
今日早速本体持ちのシャナンを山に置いてやってみるよありがとう
でもバルムンク持ちでもスピードリングないとダメ?
210:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 16:23:55.24 nG7vQ7ICO
見切り持ちの恋人がいないなら、リングなしで上の方法は勧められないかな
あとシャナンの力が24いってないなら、トライアングルアタックで即死しかねないので
1マス西にした方がいいかも
211:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 17:12:18.10 i4CBzU0MO
敵の命中が116回避が80メングが+30。シャナンのステと相談すればよろし
ラクチェかラドネイ恋人で力+3会話と支援あるしまず負けない
メングの万が一が怖ければカリスマか山に乗れば事故無し
212:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 20:44:20.97 mMVvmulh0
増援呼びモードのイシュタルを挟んで閉じこめるのが
ヨハンとハンニバルの最後の大仕事
213:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 20:51:26.68 Fwh11Y3R0
ハンニバルはシアルフィで蓋してるので無理
214:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 21:57:05.44 wkU/nP/kO
>>210
スピードRないけど、西に1マスの場所でいけたよ
メングはドズル城に戻って迎撃した
ありがとう
自分シャナンのこと完全にナメてたよ
本体とか言ってバカにしてすまんかったな
215:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 21:59:03.36 521r47Z30
>>214
シャナンが凄いんじゃない バルムンクが凄いんだ
216:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 22:21:31.14 AS+jOI04O
バルムンクの外の人は近所のちょっと強い兄ちゃんレベル
217:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 22:25:06.34 Cu1NnlRQ0
見切りの有無だけなのにアイラと比べなぜこうも評価が低いのか
218:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 23:32:43.26 xC6ozdt10
シャナンとオイフェって1部終了間際の「セリスはオイフェなんかには渡さないぞ」
みたいに、2部では何か接点あったっけ?
219:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 23:32:52.98 wXkiWq3v0
7章でシャナンさんが合流できずに死んだ
セリユリしつつ勇者の剣を狙った物欲がダメだったのか…
220:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 23:47:19.29 KH70HiT+0
>>218
なんにもなかったはず。
後半部ではオイフェはシャナン様もしくは王子、でシャナンは呼び捨てなのかな
221:ゲーム好き名無しさん
11/03/01 23:49:31.13 jddv6AfZ0
大人シャナンと大人オイフェの会話って一つもなかったのか、意外だ
222:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:01:01.50 pyksVfv/O
今クリアしたんだが、フォルアーサー×フィー(クロード父)がシレジアに旅立つとき
レヴィンがフィーにアーサーを頼むぞ、と言うのがなんか違和感が無いようであるような…
いつもフォルセティだからだろうな、やっぱりフィーの父親としてレヴィンを見てしまう
223:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:01:55.64 dr1Jcphn0
シャナンはHPが少ないから頼りない。
224:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:05:41.01 DlqAqxCp0
二部で大人として出てくるユニットたちでまともに会話があるのはアルテナ関連のみだな
大人同士では会話しないし
あって精々レヴィンとオイフェぐらい?
9章で「嫌ならティルナノグに帰れ!」の時にオイフェがいたような、いなかったような・・・
225:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:14:40.43 S71L0bnb0
冬木漫画のシャナンとオイフェの会話は良い感じだけどな
「いや、懐かしいと思ってな」みたいな会話(うる覚え)のところ
226:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:17:34.16 fr9ec3Ms0
セリス・リーフ・アレスが揃ったとき
オイフェとフィン、シャナンの会話は欲しかったね。
前者二人は特におもうところがありそうだし
227:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:26:54.04 DlqAqxCp0
オイフェ、フィン、シャナンの会話は確かに見たかった
オイフェとシャナンは日常会話レベルで話してそうだけど、フィンはどうだろうなぁ。
フィンはすごく無口なイメージがあるから想像しづらい。
トラ7の影響だろうか。
228:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:29:56.29 1hzsInJ4O
【レヴィン】セリス! いいかげんにしろ!!
これは戦争なんだ ▼
戦うのがイヤになったのなら
ティルナノグに帰れ!
【セリス】レヴィン・・・・・ ▼
オイフェ生存時
【オイフェ】レヴィンどの
殿下は少しつかれていらっしゃるのです
なにもそこまで言わずとも・・・ ▼
229:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:48:56.15 Qzp9KLTn0
>>222
フィーとセティの会話のときもレヴィン想定って感じなんだよなぁ…
ほんとその辺どうにかしてほしかった。
230:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 00:52:27.50 WjXhLaTo0
お前のプレイスタイルに文句は言わんがそれが高じてストーリーにケチを付けるのはどうか
231:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 02:14:06.23 DlqAqxCp0
>>228
あー、それそれ。
オイフェ生存時の場合だったのか。
FEって基本的に主人公と説明役(軍師)の対話でストーリー進んでいくから、
第三者がインターバル会話で口はさむところ結構レアなんだよね。
232:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 05:05:51.00 9I70i+YNO
その第三者が死亡している可能性があるからな
四章のシレジア組や九章のオイフェ、リーフ、フィンの会話はその章に入った時点で生きているかどうかで分岐するが、
これ関係の部分のせいで結構容量食ってるはず
だからその時点で確実に生きている軍師、ディアドラ、子供シャナン、ユリアくらいしか確実に会話に参加出来ないと
233:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 08:32:37.37 1hzsInJ4O
ノーリセット縛り
234:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 08:49:02.62 wwBITGN60
別に大して容量は食わないだろう
死亡フラグの確認して、続きの文章へジャンプさせるかどうかだけなんだから
235:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 09:37:06.05 S71L0bnb0
よく盗賊に値切りがあると便利だからデュー×ブリにするって話聞くけど
実際どういう風に活用すると便利なんだろ?
単に闘技場やる時にリングとか使い放題ってだけ?
236:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 09:42:19.30 DodQVzJq0
リング貯金をして小分けに金がばらまけるな
237:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 09:45:37.44 HPtjGL+g0
自身に金がかからないから所持金が増えやすい
でも値切りの恩恵を受けるのはパティよりファバルじゃないかな
238:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 09:55:30.95 A/fBBbE00
>>217
イケメンな人で中身がそれなりだと、
「顔だけか、たいしたことねーな。」と言われるのです。
風当たりが強いのです。それに対して、
フツメンな人で中身がそれなりの場合では
「見た目も中身もそこそこでバランス取れてるね」
という評価になるのです。
239:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 09:59:39.26 KUwDMlaf0
シャナンが微妙なのはイザークでのセリスを匿った逃亡生活でボロボロになったからということにしている
240:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 10:07:21.66 gIUZyfIIO
エリートリングの使い回しができるだけで値切り最強
しかもスリープの剣があれば闘技場は簡単に負けないし
241:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 10:11:55.41 ifY5RXoO0
値切りはターン数気にしないんだったら必要ない
242:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 10:23:41.98 S71L0bnb0
う~んやっぱり単にエリートリング安く買えるってだけなのか
ファバルもそんな戦闘参加できるキャラじゃないしやっぱり俺のプレイ
スタイルではいらなそうだな~
243:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 10:34:52.12 4AJMf9oV0
まあターン気にせず増援で稼ぎまくるプレイスタイルならいらないだろうな
244:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 10:45:36.39 S71L0bnb0
>>243
いや、別にターン気にしないわけではない
積極的に盗むプレイスタイルだからいらないって話
245:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 11:19:37.43 ifY5RXoO0
積極的に盗むプレイというのは、ターン数を気にしないのと同意だと思う
値切りがなくてもオールAはもちろん取れるが、あった方が絶対に楽
246:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 11:52:34.34 S71L0bnb0
なんで同義になるんだよw
金に困るのは神器とかの高額の武器の☆を稼ぐ時だけで
ちゃんと盗んでればそんな金には困らないでしょ
ま~パティに値切りがあった方が絶対に楽ってのは同意だが、そこまで
俺には必要ではないって思っただけ。
値切りの腕輪だってあるしね
247:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 13:11:38.02 ifY5RXoO0
神器使いなんて言うほど金は必要ない
闘技場を通常武器で勝ち抜くだけで十分稼げる
むしろ必要なのはその他の歩兵の経験値なので
闘技場でエリートリングを使いまわせる値切りの方が役に立つ
248:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 13:31:20.27 GppwZIVe0
クロード父のフィーとセティが「父が家出云々・・・」
ってけったいな会話をするのどうにかして。
セティの名前から何から父をレビンと想起させるものだらけなら、
最初からフュリー×レビンも固定にしときゃいいのに。
249:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 14:04:27.27 1hzsInJ4O
4章。シルヴィアとレヴィンとくっつきやがった・・
250:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 14:14:13.41 9I70i+YNO
>>248
クロードはバーハラの戦いで確実に死んでるからなあ
あの人は不思議な人って言ってるセテーが不思議
251:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 14:28:06.94 rF9trAiLO
電波であちこち出没してるんじゃないか
252:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 14:45:04.82 4AJMf9oV0
>>250
エンドロールで生死不明のほうに入ってるし、生きてる可能性は0.1%くらいはあるさ
253:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 16:24:37.27 etZWJob00
コープルとかの父親の時はバーハラ後もかなり生き延びてないと作れないからな
254:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 16:58:04.26 HPtjGL+g0
クロードってバーハラ後はブラギの塔にこもって変な電波飛ばし続けてて
それをスルーフがキャッチしてるって設定じゃなかったっけ
255:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 17:06:54.43 r1yQCzxN0
クロード「主だった者ではなかったので生き延びますた」
256:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 17:08:31.80 U0NbnPF3O
確かに居ても居なくても問題ないけど
257:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 17:28:35.62 GppwZIVe0
>>249
そうなる前にさっさとアレクとつけとく。
258:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 17:48:06.71 kLd1+AIG0
4章のシルヴィアとフュリーの隣接イベントで
レヴィンとフュリーをくっつけたことがある
259:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 18:52:19.84 DIzvUfz20
俺もある
あれ、シルヴィア⇒レヴィンだけじゃなくフュリー⇒レヴィンも恋愛進行するからね
260:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:08:01.04 1hzsInJ4O
>>257
かなりシルヴィアを隔離してフュリーレヴィンを常時隣接してたのに・・
しかたがないのでクロードにくっついてもらう
261:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:24:33.06 sPoOPkp40
汁はレプトール卿の電子レンジでチンだ
ホカホカのカリスマが完成する
262:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:30:32.07 OAV/7WX00
恋愛問題は誰かを一時的にあの世に隔離するのが確実ではあるが
263:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:36:58.58 ZmUQx1d80
カップリングはターン数気にしないんだったら第二章第三章できっちり
愛してしまったようじゃにしてしまうのが一番なんだけどね
アルヴィスがフォルセティ継承者だったらゲームクリアは不可能だろうか?
264:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:52:08.12 fr9ec3Ms0
スキル次第じゃね?追撃や連続があると、かなり苦しい
265:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 19:59:25.51 sPoOPkp40
ミストルティンじゃね
あれは逃げる魔法使いを殴る剣だろ
266:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 20:16:39.09 DodQVzJq0
>>260
レヴィンとフュリーは例の会話で一発でくっつくから
そこは常時隣接して無駄にターンつかうんじゃなく、
とっとと先に進めた方がいいと思った
267:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 21:45:23.38 1hzsInJ4O
>>266
まさにその会話しようと思いレヴィンで話しかけようとしたら
「はなす」の表示がでずこいびと欄にシルヴィアの文字が
只今5章。独身はフュリー1人だけだ。
268:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 21:47:51.97 591rdWfl0
フォルコープルは正直辛い。
269:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 21:59:25.73 RUvgIirp0
200+2は一度も隣接しなくても150ターンで自然成立
2章で約40T、3章で50T、4章でディートバ隊で稼ぐとまずアウト、だね
270:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 22:12:13.05 kLd1+AIG0
それだと一度も隣接しなかったら4章中はセーフだろ
例の隣接イベント起こすとアウトだけど
271:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 22:40:02.70 0HgjAWtt0
>>269
細かいけどレヴィンたちの登場ターンが50ターンまでの場合は
レヴィンとシルヴィアの恋愛値は隣接+自然上昇分で登場時207だったりする
272:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 00:17:29.22 i5NFC7ziO
ああ、いくら遠く離しても無駄だったのか。それに隣接イベント見たさに起こしてしまったし
攻略本にトーヴェ城制圧前にシレジア城の前の橋にユニット集結させることと書いてあったので
フュリー→レヴィンが大幅に遅れてしまった…
フォルコープルか。
273:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 00:47:06.66 1I86dWQ30
>>265
逃げないエンペラーのアルヴィスにミストルティンは通用するかな?
274:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 01:26:53.95 bIf9CamL0
全員血統付きの子世代をクリアした後
代替の子世代をクリアする気力がない
成長率にスキルに武器の引継ぎ
強くしようと思ったらほんとに根気がいる
まもりの剣は代替でしようと思ったら入手不可なのな
275:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 01:33:07.37 1I86dWQ30
セリスにまもりの剣持たせられなかったっけ?
276:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 01:49:18.34 bIf9CamL0
>>275
あれって女性専用じゃないの?
277:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 01:51:45.99 8MY5SOqW0
まもりの剣は男女使えます
女性専用は祈りの剣
278:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 02:38:54.95 1I86dWQ30
吟味アリならトリスタンのHPを80にして
追撃リングを持たせたい
279:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 02:59:10.56 bIf9CamL0
>>277
そうなのか
自分ずっと勘違いしてた
ところで☆勇者の弓を子世代代替で手に入れようとしたら
エーディン×ミドーリをくっつけた後エーディンを殺すしかない?
280:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 03:16:04.39 RRnKRi+o0
多分そうだが、平民の系譜昔やったときはブリギッドの鋼の弓を
星付きにするでもそれなり便利だったな…中盤までと闘技場だけなら
281:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 03:17:41.63 JieZXZdj0
>>279
質問の意味が分からないが、
代替プレイで、勇者の弓に前半中で☆付けたいってこと?
それならミィデールかジャムカかエーディン死なすしか無いわな
282:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 03:24:20.26 bIf9CamL0
>>281
㌧
男を殺してもいいのか
種さえ植え付けた後なら男はいなくても…とリアルに思ってたよ自分orz
283:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 06:05:02.41 qrZjlz4BO
トリスタンとかいらない子じゃん
速さ以外大きな穴がないディムナのほうがずっと使える
284:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 06:19:48.87 PEpfiAyp0
母親のほうを殺さないと二部で子供はしっかり生まれて来るよ
285:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 06:38:55.57 LZPpoTtg0
ミディールという誤字は見たことあるが
ミィデールは初めて見た
286:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 08:17:16.84 lFFMGWwz0
>>250
スルーフのように声がしばしば聞こえるって事でおk
それはもう不思議なひとだろう?
287:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 09:25:43.59 1I86dWQ30
>>283
弓兵はいくら強くても弓兵にしか無双できないし
追撃リングを装備したトリスタンの方がディムナよりも圧倒的に強い
288:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 09:38:21.78 YCVNFkm20
平民で無双狙ってどうする
ま~トリスタンの高命中は攻撃当たりづらい平民プレイでは要所で役立つけど
289:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 10:10:44.65 1I86dWQ30
ファルコン三姉妹にサイレスの杖は効果あるの?
290:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 11:26:10.75 jmS3gq/s0
>>260
クロード父とフィーとセティはハンパやないで!
291:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 11:32:39.09 +SyhP+g90
クロード父くらいだよな、フルパラカンスト(HP除く)狙えるのって。
292:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 12:37:06.07 FW3Jq3RmO
基本魔防低めのバランスだからな……
293:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 16:16:56.28 VKqUUnDJ0
魔防と運の底上げはもちろん
おまけにフィーが杖Bだったか
294:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 17:08:03.34 jmS3gq/s0
経験地目的の城内でのワープ素振りって、
飛ばされたユニットが天井に頭ぶつけてそのまま落ちてきてるイメージ。
295:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 17:12:48.68 aNUCfZ3H0
ルーラと同じ原理
296:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 17:29:06.77 jmS3gq/s0
いや、本城→他の城、じゃなくて本城→本城、の無駄振りのバアイ
297:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 17:40:38.10 n2o8PjcM0
だから屋内でルーラ使えば天井に頭ぶつけて落ちてくるって話でしょ
298:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 21:35:45.91 i5NFC7ziO
ワープとリターンに空飛ぶイメージないな
スッと消えてパッと現れる感じ
P.S.只今6章。フィーは元気です。パラ結構上がります
しかし値切りを持ったアーチナイトがかなり弱い
299:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 21:52:35.76 W3c0+DVP0
キューーーンって音と共に魔法陣が飛ぶエフェクトはあるけど本人も飛んでるかはよくわからんね
300:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 21:53:46.35 W3c0+DVP0
値切りがあるならラナとエリートリング使い回してとっとと強くなれ
パワーリングもつけるんだ
301:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 22:27:33.72 ceZ663Ge0
あら、セリスとユリアってロプトウスの血流れてないのか
てぃからの受け継がれ方よくわからんわ
十年ぶりぐらいのプレイだと色々新鮮で楽しいな
302:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 22:54:34.54 USEu2Ovv0
ロプトも流れてるっちゃ流れてるんだろうけどね
3つもチカチカ光ったらずるいじゃない
アレフュリの子供は真っ暗だ
303:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 23:19:29.36 Js3i9q0z0
子世代に入って闘技場が随分楽になったけど
それでも1ピンしかしない時があるフィーさんマジ勘弁して下さい流石無音女王の娘
ジャムカ×エーディンは噂に違わぬ技の死にっぷりだった
レスターの技が1回も上がらない
304:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 23:38:02.75 evt+MZMaO
誰がフィーの親か知らないけど、闘技場バグかもしれないから気をつけて
自分まだ序章
代替プレイやるつもりだからレンスター組の吟味頑張ってる
305:ゲーム好き名無しさん
11/03/03 23:42:54.88 8MY5SOqW0
自分も代替子世代準備中で1章プレイ中
ガンドルフ殴ってたらレックスの技が守備を超えた・・・
こんなこともあるんだな
シザーアクスほしかったな・・・
306:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 00:06:35.08 JTVDdH7E0
突撃バグが起きる可能性はかなり低いけど、闘技場バグは高確率で起きるからな
307:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 00:25:34.51 gsaIHPO10
ア○ドレイ
308:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 00:46:40.78 +Oyo3I0+O
ワープリターンはあれだ
魔法陣に対象者の情報を載せて飛ばし、ワープ先で再構築
ワープ元の人物は存在が抹消される魔法なんだよ
309:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 01:10:46.27 G+aZBvTq0
あたし、むずかしいことは わかんない。
310:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 03:09:15.82 I4bjDBSiO
みんなのデューの評価ってどんな感じなの?
311:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 03:35:17.50 071uxfg20
かわいい子供
312:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 03:42:41.99 yB3e8s1GO
子供だなんて思ってないよ
だって・・・
313:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 04:11:17.65 I4bjDBSiO
総合A狙いだとどうとか、親としたはどうなんだってことを聞きたかったんだよなあwww
314:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 04:30:11.41 X0TM6KQ20
オールA狙いならデューの値切りとレックスのエリートは絶対に子供に継承させるべき
ところで、誰か書いてたけど
ファルコン三姉妹の間接攻撃はサイレスで封じることはできるの?
315:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 06:18:17.23 w7TwOdlJO
サイレスは魔法が装備不可の状態になるが、
魔法剣に関しては装備の時点では剣攻撃扱いになるので封じることは出来ない
316:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 08:16:40.84 NDaOixtQ0
まあ喋ってねーからな
317:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 10:21:02.32 lHYy9Sdb0
ドラクエでの装備品を「使う」のと同じ感覚なんだろうな>魔法剣
318:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 11:21:38.95 G+aZBvTq0
やはりサイレスというのは魔法無効空間を展開するとかじゃなく
喋れなくするという結構アナログな方法で魔法を封じてるんだな。
口にバッテン印の絆創膏を貼るのと近いレベル。
319:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 12:03:23.76 JTVDdH7E0
>>318
サイレスかかると会話もできなくなるから、単に喋れなくなるという仕様なのは間違いない
320:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 14:41:32.64 tsHpSDpJO
シグルト(セリス)がサイレス状態で城を制圧すると終始無言だったらよかったのに
321:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 14:50:37.40 ZeKC6XrvP
筆談すればいい
322:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 15:03:49.48 BsA+z/1j0
CC前デューが闘技場勝てなさ過ぎてイライラ
あと1桁ってところまで削ってるのに30%2連続ヒットで死ぬのとか多すぎてもうね
槍相手鬼門すぎる
323:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 15:05:29.71 11ZSAmJ/0
>>319
サイレス中でも会話出来るよ
終章敵ユリアをサイレス中にセリスで説得とかよくある
もちろん話しかける側がサイレス中でも会話発生する
蛇足だけどスリープされて寝てるキャラとも会話出来るし
324:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 15:10:33.19 w7TwOdlJO
状態異常だと会話出来ないのはトラ7以降
325:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 15:17:26.25 JTVDdH7E0
>>323-324
あれ?そうだったっけ?
スマン。聖戦もだったと記憶違いしていた
326:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 16:11:20.11 Aine/+9i0
つまりトラキアの人々は皆文盲で筆談できないってことか…
327:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 19:36:19.81 Xo8ybZjFO
識字率が低いって言えw
328:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 19:55:04.31 tsHpSDpJO
寝てて敵の攻撃よけるのはすごい
329:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 22:00:50.73 0kIjRy9tO
>>328
だよねw
スリープかかってるユニットが避けるとこ初めて見たとき「避けるのかよ!」って思った
330:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 22:36:08.85 84ZfaYiV0
寝返りなんだよ!
331:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 22:46:14.59 Zr2sa+B/0
金縛りに近い状態なんじゃね
332:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 22:59:02.30 JTVDdH7E0
梁山泊のジジイは寝ていても自然と体が殺気に反応して避けてたから
あんな感じなんだろ
333:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 23:09:07.19 tzwoCXR10
寝ながらにして(ドラクエの場合は)攻撃可能はRPG界の常識
…かもしれんな
334:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 23:21:45.13 s4Rdedcp0
攻撃側がノーコンなだけだろw 戦闘アニメ? あんなのイメージ映像だ
335:ゲーム好き名無しさん
11/03/04 23:27:06.87 qUdxXtlF0
移動も攻撃もできないほどの睡魔で逃げるのが精一杯だとか
336:ゲーム好き名無しさん
11/03/05 00:10:08.51 CcTE3bzQO
騎馬の場合は馬が勝手に避けてるように見えなくもない
337:ゲーム好き名無しさん
11/03/05 21:48:04.34 S7o1skER0
騎兵の必殺モーションのパターンの少なさに比べて
剣士の必殺モーションの多さは何なんだ。
338:ゲーム好き名無しさん
11/03/05 23:45:16.91 oNBwdVrW0
ソードアーマーは剣士に入りますか?
339:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 00:17:44.91 MrrxhaiWO
必殺モーションの数から察して下さい…
340:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 00:31:55.32 DZFizTn00
>>337
勿論贔屓です
聖戦は贔屓で始まり贔屓で終わる贔屓を楽しむためのゲーム
341:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 00:58:55.67 J+R5m8iBO
斧に冷たいのがファイエムの特徴
342:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 01:37:04.80 0Ljnx79e0
>>341
つ蒼炎
343:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 10:03:59.72 wjjhbCBeO
ヨハルヴァに☆付きの手斧を持たせて無双するのが好きなんだが…
必殺モーションが格好よくて好きすぎる
344:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 11:09:02.45 J+R5m8iBO
そう言えば斧の必殺モーション見たことない
345:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 11:39:22.84 OWM0qO30O
ただし手斧投げは除く
346:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 11:49:13.13 uzWwa69sO
騎兵よかかっこいいよ
回転しながらぶち込んだり勢いよく飛び上がって豪快に切り裂いたりする
347:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 12:16:42.88 HwvOzBJ90
通称薪割りアタックと呼ばれるアレですね
348:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 16:58:53.00 VDUsKCG0O
カッコいいのはシーフファイターとファルコンの一撃必殺だな
セリスのもなかなか、でも鉄の剣を持ったリーフだとショボ…
ソードマスターやフォレストのは一般的だからなー
もうちょっとジェネラルやアーマー系をカッコ良くしても罰は当たらんね。
349:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 17:01:34.17 aTeNb2dM0
俺は差別的なゲームの方が好き
350:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 17:07:09.73 qT1Rby0a0
封印だか劣化だかのジェネラルはかっこよかったような
遅いけど
351:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 20:02:55.86 qdglQQBL0
ジュニアロードとプリンスの三角飛び必殺の格好よさは異常
352:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 20:09:48.07 0jIYz3At0
トラキア776でマーシナリーのマチュアが
スローモーションで残像を残しながら空中を移動する必殺モーションが好きなんだけど
同じ格好した聖戦のラドネイにもあのモーションはあるのかな
353:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 21:50:16.57 vdmw/z330
お前ら戦闘をリアルモードにしてやってるのか?
俺は序章やり終わって見飽きた感があったな・・・
当然のように光の剣が葉っぱに受け継がれているけど、光の剣って葉っぱが使うのが最適なのかな?
正直魔力そんな高くないから、思い返せば疑問に思うのだが
354:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 21:53:32.64 37o0zxN/0
効率最優先ならフィーだな
355:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 21:55:30.31 pRs1ZoEF0
とっととラケに渡しちまったよ>光の剣
おかげでトラ7でリーフの初期装備が光の剣というのにすごく違和感があった
356:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 22:12:06.83 B8KhxxK50
イメージで光の公子セリスに渡してるな
リーフも光神の名前だけど
357:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 22:12:11.18 fmwSTfJ+0
ほかにこれと言って受け継がせるべきというキャラもいないし、受け渡しにお金もかかるしエスリンが持ったままだな
魔力とか直接攻撃の時には関係ないし
358:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 22:15:12.42 J+R5m8iBO
やはり光の剣はフュリー→フィーのものになるな
359:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 23:12:01.44 0hs9JGlO0
ティニーかアーサーかな
威力に期待できる事があっても光はクラスの関係上持てないし
それかアゼル父のデルナンとか
360:ゲーム好き名無しさん
11/03/06 23:35:35.16 DZFizTn00
闇魔法を一人で相手しなきゃいけないフィーには光の剣が必須だと思ってるので
☆稼ぐためにフュリーに持たせる
361:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 00:02:24.52 POntAQQ50
光の剣はアゼル→デル→ナンナ
ナンナを葉っぱとくっつけたら葉っぱの元に戻ってくるからまあいいだろう
362:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 00:26:29.88 MY8y18Zj0
うちもフィーだったな。葉っぱには銀とトルネードがよく似合うし´ω`
363:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 00:56:40.65 MyEpM2Qj0
691 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 05:07:18.25 ID:2Gm/vFZf
>>690
自分の意見が絶対正しいと思ってる
視野狭窄なバカに何言っても無駄だからな
上の意見や聖戦スレでのレスとかでも
他人の意見に耳貸すっていう態度すら見せてなかったじゃないか
まあセーナ様()を擁護するだけはあるわ
この2人そういう点はそっくりだ
692 :助けて!名無しさん!:2011/03/02(水) 13:08:36.32 ID:vtFUNA0Y
>>691
まさにこのコピペの通りだね
我慢の限界だからもう貼っちゃう
>『馬鹿を言葉で納得させる方法はない』
>
>論争がもっとも不毛なのは、趣旨が明確で、論理が通っていても
>相手がそれを理解したり、承認する力がないときです。
>つまり、正真正銘のバカと論争するときです。
>こういうバカは、自分の「立場」をオウム返しに繰り返すだけなのです。
>私は納得しない。私はそれを認めない。
>私の「立場」とあなたの立場は一対一で対等だという態度を崩さないのです。
また第三部スレ荒らしてるクズいるな
自分勝手にルール破って押し付けて屁理屈こねて
いいかげんにしてほしいね
364:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 01:03:39.18 V05SlPJ+0
もともと聖戦は光魔法を使えるクラスが少なすぎるからなあ
アーサーティニーに持たせて擬似光魔法使いにしてみたい
365:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 01:08:20.62 WHKELQsQ0
>>359
アゼル父のデルなら心情的に炎の剣持たせたくなるなあ
366:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 01:11:37.78 2Uq0vgu8O
>>355
わざわざラケシスに持たせてメリットあるか?
ラケシスの魔力成長は絶望的に低いし、CCすれば魔法剣に頼る機会自体が激減しそうなんだけど
367:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 01:15:37.55 SMOtBvHU0
親世代は敵も全体的に弱いので序盤からライトニングがあるのとほぼ同然な光の剣はかなり強い。
剣Cで、剣使いなら誰でも使えるから活用しない手はない。☆を付ける優先度もかなり上位になる。
368:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 02:11:58.28 MyEpM2Qj0
セリスは魔力が上がるから光の剣でヒャッハーできる
369:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 02:14:13.69 tZHNfvcR0
ぶっちゃけ剣士系に魔法剣を持たせる旨味ってのは
スキルがスゲーとか魔力伸びるけど魔法が回ってこないとか、
そういうのがないと出てこないね。
子世代は結構スキル的にも恵まれてるから奪い合いになるけど、
親世代は魔法剣余り気味なんだよな・・・
370:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 02:45:16.46 MyEpM2Qj0
親世代は、光の剣はエスリンがフィリップ倒してリターンリングを手に入れるのに使って
そのあとフュリーが安全に山賊狩りをするのに使う
風の剣は弱いままのデューが敵を倒して経験値を手に入れたりお金を盗んだりするのに使う
デューに子供がいれば子供に継承、子供がいなければ魔力が上がりそうな戦士系の子供にわたるようにする
371:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 05:13:13.47 7ZijupnSO
☆100の銀の剣持ったセリスが8章の闘技場の7人目のソードファイタに負けた
372:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 05:36:44.01 MyEpM2Qj0
ソードマスターのゼノンさんですよね?
なんで負けるの?レベル低かったの?
373:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 07:03:38.68 OKBPO/HzO
連続が連続で発動すると倒される可能性はある
374:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 07:47:20.06 MyEpM2Qj0
セリスに対して銀の大剣での攻撃なんてそうそう当たるものではないというイメージなんですけど
運が悪かったんでしょうね
375:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 08:23:33.91 SMOtBvHU0
セリスは速さ成長に穴があるから、速さ上限値がやや低い事もあって
そこだけは気を付けてないとちょっと強い敵には結構サクッとやられる。
376:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 08:24:33.96 ZHrK61me0
闘技場で意外な相手に負けると思わず笑ってしまうなw
シグルドLV8銀の剣装備で1章のバッカス(アクスアーマー)に負けたときはポカーンだったよ
377:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 08:30:43.41 Obm2hBxrO
困った時のほそみのけん
378:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 13:46:51.20 7ZijupnSO
>>372
レベル12素早さ14のセリスで負けた
なかなか勝てないのでスピードリング持たせたらやっとこさ勝てた
やはり追撃されるとつらい
ミストルティンの人も七人目で勝てない
379:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 13:49:40.51 xl/JJjvJO
セリスとシグルドにはいつもスピードリング持たせてるな
ティルフィング手に入ったら誰かに渡すけど
380:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 14:31:13.99 7ZijupnSO
>>376
もう一回章OPをみることになるんですね。わかります。
381:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 15:14:28.82 Dy24PFfv0
闘技場で負けたのも★になっちゃうの?
382:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 15:31:23.62 dJLUGGkP0
エンディングで流れる、たとえば
シグルド 85勝 2敗 の2敗って、
2回死んで2回リセットされたって意味ですか?
383:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 17:12:13.11 duqPcRy00
>>382
リセットとかは関係なく単純に負けた数
なので負ける戦闘を行った時点で負け数が加算される
さらに詳しく書くと、戦闘アニメが始まる前に攻撃の当たり判定や勝敗等戦闘に関わることは全て計算されて
負け数を加算した後に戦闘アニメとして結果を表示しているだけなので、実際死亡するシーンを見なくても
その戦闘が選ばれた時点で負け数は付く
384:ゲーム好き名無しさん
11/03/07 17:25:56.09 7ZijupnSO
闘技場ではエンディング時の勝敗つかないよ
星の数も
385:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 00:17:05.85 b5N3Lk5D0
エルファイアーの有効な使い方考えようぜ
前半は、たぶんレヴィンじゃないかな…
後半は、アゼル父のコープルかな…
386:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 00:19:18.66 exvqEaQy0
ごめんエルファイアーはないわ。6000もするくせにあの重さで使い面杉
妥協してエルサンダー
一番はエルウインド使い回し
387:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 00:43:00.29 Vk40RNXA0
エル系ってウィンド以外うだつの上がらん魔法やねん
しかし有効活用というと微妙だな。
前半でファイアー系が活躍するといえば4章の対ウィンドマージだけど、
ファイアーをティルテュに回してエルファイアーをアゼルに持たせる、ぐらいしかおもいつかない。
アゼルのSPDが死んでる場合は逆。
レヴィンはエルウィンドのままだな。
388:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 01:45:04.55 o3xDK/OU0
>>378
待ち伏せミストルティンなら何度も挑戦すれば必殺出て勝てると思うよ
389:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 05:13:44.97 bRHQ0rB7O
アレスがシーフファイタに11000G盗まれた8章
390:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 08:27:57.89 o3xDK/OU0
>>387
ところでアゼルのSPDが死んでる場合は逆ってのは何故?
エルファイアとファイアは重さが一緒で命中がファイアの方が高いから
SKLが死んでる場合は逆ってのなら分かるんだけど
391:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 19:24:14.64 bRHQ0rB7O
城下町アルスター→明るい音楽
城下町トラキア→とても暗い
相変わらずパティリーンは三人目くらいで負けてしまいます
392:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 20:01:14.49 exvqEaQy0
リーンは祈りパティはスリープの剣で勝てるで
393:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 20:29:14.80 uIop4Iok0
エルファイヤーはアゼルが闘技場勝ち抜くのに使うな(マジックリング込み)
…それ以外じゃボスのHP減らす時ぐらいしか出番はなかったが
394:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 21:15:19.69 QAqkWBVM0
炎の剣の間接攻撃がエルファイアーってことは、重さ5じゃなくてエルファイアーの
重さ12()が適用されるんだよな?
アゼ父デルムッドに炎の剣を持たせるのはロマン重視なのかな、
まあ炎の剣は貴重な魔法剣の一つではあるけど。
395:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 21:26:22.42 49OIJ76k0
もちろんロマンというか自己満足のみだとも。
とはいえ、貴重な魔法剣で、でもその中で一番重くて、
それでもそれを一番有用に使いこなせるのは
アゼ父デルかな、とやっぱり思う。
396:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 21:40:58.54 exvqEaQy0
え、魔法剣って間接時は重さ変わるの?
397:ゲーム好き名無しさん
11/03/08 21:45:26.89 b5N3Lk5D0
炎の剣はパティが実用的なんだろうね…盗み用は追撃が出なくてもいいから
デューがイベントで風の剣を取るからってそのまま盗賊用にするのが一番勿体ないという
398:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 01:18:57.97 yLanDxS/O
>>396
魔法剣は間接でも重さ変わらないと思ってたけど
となると間接と直接で回避値も変わるってことになるのか?
そんな記憶ないけどな
今光の剣で試そうと思ったら、光の剣は間接直接両方重さ5なのねw
399:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 01:26:43.58 Enw3yAvm0
変わるよ
実際に試してみたら風の剣を直接→間接で
回避が33→27に変化した
400:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 02:13:44.62 MG9Vpj970
炎の剣は如実に変わるな
401:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 02:13:41.02 6ZSNKARtO
魔法剣は間接攻撃の場合は対応した魔法の性能になる
402:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 02:22:00.10 Oh/c3s4g0
炎の剣は阿弥陀如来
403:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 08:43:21.02 L0/jE3nHO
ものすごい既出かもだが、魔法剣間接攻撃って性能はエル系だけどグラフィックはCランク?
404:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 11:13:06.91 8qQOzJz70
マジか
やりこんだつもりだったのに間接で魔法剣の重さ変わるのは全く知らなかったぜ
405:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 12:19:36.23 W66/Z15kO
ムーサーのトルネードに追撃されてセリスしぬなんて
406:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 18:13:04.91 aQngmqS/O
ムーサーさんとリデールさんは
ゲームに慣れてきた時に目を覚まさせてくれる
407:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 18:14:10.45 9lI3edKV0
>>394
>重さ12()が適用されるんだよな?
重さ120に見えてびびったw
素早さ&運30、支援効果MAX(セリス+恋人+兄弟+カリスマ×3)、城待機でようやく回避10%…
408:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 19:21:59.39 W66/Z15kO
コープルはフォルセティをおぼえた!
409:あ
11/03/09 21:49:14.66 /8XftHrDO
同盟の(緑色)城制圧されても、評価下がりますか?
うっかりしてたらレンスターやられた…
410:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 23:02:09.05 bqFWn1580
下がらないはず
同盟軍の城は敵に明け渡してから制圧しなおすとちょっとお得
次の章始めの配分が1000G増えるから
敵に自軍の城落とされると「ズガーン!!!」ってSEとともに外壁が強酸で溶けたみたいになるよねw
一回しか経験ないけど、びっくりした・・・
411:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 23:12:27.06 W66/Z15kO
銀の斧はリーフのもの
412:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 23:14:13.13 8qQOzJz70
銀の斧は使わんな・・・
フィーに勇者フィンに銀で銀の槍1本余るから大体それ持たせる
親世代でもラケがいつも銀の槍候補だぜ
413:ゲーム好き名無しさん
11/03/09 23:58:19.01 Y0xoq80L0
お前ら一番思いいれがあるキャラクター何?
俺、ティニー(父アゼル
かわいいし、微妙に強い
バイゲリッターとゲルプリッター一人で全滅させて親の敵も取った時惚れたわ
414:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:04:14.77 W66/Z15kO
フュリーの『ええ…そんな…』の一点張り
415:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:08:18.89 HdhxzBSs0
アゼル。4コマ、ナッツ版通り抜けて愛も変わらなかった
戦術上の都合で魔法騎士と血のお陰でカップリングとしては引く手数多だけど
とりあえず、鉄板のティルチュに付ける。アーサーがアゼルっぽくはないがw
ので、そのままいけばアーサーは炎の紋章継げるし
そんな訳で個人的に、アゼルが裏主人公だと勝手に思い込んでる。異論は勿論認める
416:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:14:51.12 bKxT4Mt90
>>415
そういやアゼル一人旅って企画がどっかにあったな…
アゼルは親としてはいいんだけど、兵としては二流だよな
それが人として正しいんだろうが
子供はどっちもティルテュ似だよね
スカハサは誰に似たんだろう
417:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:17:18.49 rt5g0g8EO
ホリンでしょう
418:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:23:34.06 5vXaTigz0
パティだな
419:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:33:08.26 zjHeU8UM0
シャナン幼少期とスカサハが顔の穏やかさが比較的近いから
マリクル王子かマナナン王かさらに遡って先祖たちはたぶんあんな優しそうな顔してたんだろう
下手したらオード似
420:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:38:29.85 g6VugPCd0
トレジャーのポスターの記憶をたどると、
シャナンとオードはめっちゃそっくりだった気がする
421:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:48:10.51 bKxT4Mt90
>>417
俺んちのスカハサの親はデューだぞ…
まあアイラの家系にホリンは混じってると思うけど
ホリン何でイケメンじゃなくてビミョメンになったんだろうな…
ラクチェは美女なのに…
良く見たら原因は髪形だった
422:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:50:07.42 om7Asbk60
前半と後半のキャラを対応させると、ほとんど1対1で同じ兵種のキャラがいるのに
レックス→ヨハン
ジャムカ→ヨハルヴァ
????→シャナン
この辺りが分からない、なぜ剣士を1人増やして弓or斧を1人減らした
423:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:51:35.04 fR0Q1WRw0
対応の意味がよくわからないけど、親時代と子時代で兵種が同じって意味ならジャムカはファバルじゃないの?
424:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:55:10.64 om7Asbk60
ブリギッド→ファバルね、スナイパーは減ってる
ジャムカは出身的にも本来はヨハルヴァの兵種だったんじゃないのかな
イラストがイケメンだったから加賀が急遽弓兵に変更したっていうのは
425:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:55:14.84 /q6SfoDw0
ファバルはブリ姉さんじゃないのか?
426:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 00:56:25.43 bKxT4Mt90
俺はまだ見ぬ仲間、????を探しに旅立つ
427:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 01:02:01.33 g6VugPCd0
ジャムカはアクスファイターだったけど、
加賀がイラスト見てあまりのイケメンぶりに兵種を変更してスキルめっちゃ強くしちゃったんだよねw
ジャムカ見てると加賀の気持ちがよく伝わる。
428:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 01:02:02.50 /q6SfoDw0
場内配置だとセリスとユリアがシグルドとディアドラ
シャナンの位置にキュアン。オイフェの位置にエスリンだけど・・・他のキャラはどうだったかな
場内位置ってまった関係なしか?
429:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 01:04:24.50 0nI3gf7a0
>>424
多分そうなんだろうね。ジャムカを気に入った加賀さんが兵種とスキルを優遇してったらしいし
ジャムカが好きな人はヨハルヴァも好きって人が多い気がするのは気のせいか
ワイルド+緑+技がヘタレ+キラーボウ所持率高い と共通点が多い
単に自分がこの2人好きだからそう思うのかもしれんけど
430:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 01:07:15.49 bKxT4Mt90
ジャムカってインド人だよな
インド人のイケメンってジャムカみたいな顔してるのかな
431:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 01:11:44.40 om7Asbk60
トラ7の剣士風アクスファイターならイケメンでも問題ないね
がに股覆面の荒くれはマウンテンシーフや
432:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 09:27:11.35 LC7U1q5H0
>>429
ジャムカは成長率はアレだけど、技の初期値がクソ高いこともあって、
吟味せずとも少なくとも1部では十分エース級。運の初期値がもうちょい高けりゃもっといいんだが。
固いランゴバルトとトールハンマーで死ぬレプトール以外はほぼ1ターンで倒せた覚えがある。
ヨハルヴァの使い勝手は、ジャムカと比べ比較する相手が高くなったのもデカいけど、やっぱ使いにくかったな。
キラーボウ持ってもイマイチだった印象が・・・
433:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 14:26:25.08 rt5g0g8EO
フォルコープルがイシュタルにやられるなんて…
434:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 16:05:19.86 I0j0tGh90
ジャムカは個人スキルに連続と突撃、兵種スキルに追撃と恵まれてるけど
ヨハルヴァは個人スキルの突撃しかないからね。
キラーボウを持たせれば必殺も付くけど、
それでもノイッシュと同じスキル、微妙だ。
435:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 20:58:48.89 QVQzO21hO
久々にやったら745ターンとか
そらアゼルが前半戦で勝利数トップならこうなるよな
436:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 21:53:23.62 rU66NRDT0
ニコ動に上がってる200ターンオールAとか信じられないのだが
どの辺の要素を犠牲にしているのだろう
437:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 23:38:36.19 8f1xGUAdO
観てみりゃええやん
438:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 23:45:11.54 rt5g0g8EO
何回見ても崖のセリスのイベントは泣ける
439:ゲーム好き名無しさん
11/03/11 00:02:22.76 om7Asbk60
>>436
犠牲になってるのは乱数表と付き合うプレイヤーのリアルな時間と精神
本来なら戦力不足で突破不可能なはずの状況を乱数調整で無理矢理に打開してる
ダメージが足りない時は都合良く必殺突撃が出てるしあと一撃で死ぬ時は95%でも回避してる
440:ゲーム好き名無しさん
11/03/11 00:15:42.62 7PXM70Q7O
>>236
215ターン(くらい)の動画なら見た事があるな。
九章を9ターンくらいでクリアするシーンみて爆笑したw
441:ゲーム好き名無しさん
11/03/11 00:37:48.89 WcaohqYTO
レスキューバグ使ってるんじゃないの?
442:ゲーム好き名無しさん
11/03/11 01:36:27.40 /IhlUBQo0
>>441
なんでもすぐバグ技扱いするなよ
ここでは161ターンでクリアしている
URLリンク(mint.45.kg)
443:ゲーム好き名無しさん
11/03/15 18:37:23.51 TftYeEG+O
原発の事故で屋内待避になった。
やることないからラジオ聞きながら聖戦でもやろうと思う
444:ゲーム好き名無しさん
11/03/15 19:14:58.19 a1cNW4Ho0
原発から20~30km地域在住?
電力きてるのか?
445:ゲーム好き名無しさん
11/03/15 19:42:43.37 TftYeEG+O
>>444
実際にはもっと遠い50~60㎞位だけど、地元では屋内待避が出てる
目張りして立てこもり中
電気は来てるがガス水はダメ
車で避難してる人もかなりいる
446:ゲーム好き名無しさん
11/03/15 20:15:02.29 mHNwPI1hO
ニュースに釘付けだったので4日間ゲームから離れてた
よく見たらティニーとヨハルヴァがくっつていた
447:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:05:37.60 UzAutAmoO
子世代で代替プレイをやる時シグルドにどれだけアイテム持たせてる?
ナイトR
レッグR
エリートR
ライブの腕輪
くらいかなと思ってるんだがどうだろう
剣もいっぱい持たせなきゃいけないし金が要るわ
448:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:13:06.88 rxOlviA20
>>447
ナイトリングはいらないだろ
どうせ7章でリーンに渡すんだし、それなら最初からシルヴィアに持たせた方が金銭面でも有効
449:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:13:51.75 rxOlviA20
すまん。代替プレイだったか
450:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:39:12.77 uocmQ5Nl0
地雷やらすときはスピードとシールドもあると良いかも
どうせ次章に持っていけるのはシグルドぐらいだからドロップ品
こまめに取らせれば寧ろ金あまり状態になるよ
451:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:43:44.37 jJnYCb+t0
とりあえず風の剣とかナイトリングとか、引継ぎしないと子世代で手に入らない物を持たせておけばおkじゃね
452:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:51:57.28 99g78ghE0
アーダンリングも忘れずに
453:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 00:59:29.90 UzAutAmoO
追撃Rと風の剣はエスリンに持って行かそうかと思ってたんだがシグのがいいかな
いかずち・光・勇者・銀2本・守りの剣をシグに持たせようと思ってる
454:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 05:43:08.40 RdlcX8bg0
ナイトとか金目のものはエスリンに持たせてリーフの資金源ですかね
自分はレイリアに金回すほど余裕が無かったので値切り取ったシャナンにナイト持たせてた
455:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 13:27:39.65 UzAutAmoO
代替だと資金調達にデイジーを育てなきゃなんないんだよな
自分デイジー育てたことないんだが、実際やっぱり成長ヤバい?
456:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 16:29:13.83 lnRR6K1i0
無音女王でいじーさんまじやばい
リセット率まじぱねえから
457:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 16:41:01.70 3AneajYAO
ノーリセット縛りやったことある?
458:ゲーム好き名無しさん
11/03/16 23:53:56.38 D13TKl1I0
まあ後半の無音クイーンですらも
前半の緑どもの気の遠くなるような無音率に比べたらかわいいんだけどな
459:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 14:45:15.81 hf5cj6IMO
自分は運がいいのかミドーリの無音は少ない
そのかわりなのか何なのか、アゼルとティルテュの無音率が半端ない
レベルアップするたびに身構えてしまうよ
460:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 15:15:38.09 KiwQ6uGv0
アゼルは魔力とHPばかり気を使ってたせいで運がやたら低く育ってしまった
ミドーリもだけど前やった時はエスリンが一番無音高かった気がする
461:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 16:08:34.89 sqTyeFJNO
ミドーリとはアレクなのかジャムカなのかミデェールなのか
462:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 16:25:15.68 F98p7VYf0
多分ミデェールのことだと思うけど
フュリーも緑
463:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 16:38:42.37 PejFkFX+0
何の断りも無ければミデ工エエールの事だろうさ
シルビアとレビンも忘れて貰っちゃ困るぜ!
ジャムカが緑扱いなら、ヨハルヴァも緑だな
緑軍団多過ぎ
464:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 16:43:30.85 sqTyeFJNO
赤と緑と言えばあいつとあいつで合ってますか?
465:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 17:12:28.44 /UdxSnqn0
ああ、あれだろ?
きつねとたぬき
466:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 18:13:11.22 jXaY3rs/O
マリルイか
467:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 18:29:44.22 qAFTto99O
前半の無音緑というとビッグ3がいる
468:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 19:01:08.22 5HVQ9qYQ0
マリア様がミデェール
469:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 19:54:18.15 +wgczAF30
>>461
ミドリだったら誰か分からないけどミドーリはミデェールしかない
470:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 21:41:17.07 DqIn8vNG0
>>463
親世代味方陣営だけで緑髪は6人もいるからな。多すぎだろ……
というか完全に存在を忘れられているアーダンカワイソス
無音とか以前にレベルアップしない事もあるから仕方無いのか
471:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 22:04:48.12 qAFTto99O
アーダンは力や守備がカンストしてないうちは
親世代2軍の中なら、そこまで無音率高くないからかな
472:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 22:58:30.40 4z3dTPXH0
アーダンはシグルド、キュアン、ホリンを除く親世代メンバーの中でも
無音率はかなり低いほう
意外と高いのがデューで意外と低いのがティルテュ
473:ゲーム好き名無しさん
11/03/17 23:01:32.67 lf5WvFp10
無音といえばフュリーとミデェール
474:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 00:12:08.66 dDMFRmKqO
シルヴィも
475:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 00:20:36.57 OHW5z7n1O
まもりの剣って修理代鬼高いな
鍛えようと思ったが修理代で挫折しそうだ
476:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 20:39:48.78 dDMFRmKqO
最後のファルコン3姉妹は強かった
477:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 20:56:03.09 dHv4VseJ0
シルヴィアもけっこう成長率は低いが、仮にも神族を持ってるので無音族に数えられる事は少ない。
478:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 20:59:28.36 tQqGeRvN0
シルヴィアが許されてるのは神族っていうより職種のせいじゃね
479:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 21:03:34.30 eozhvYAqI
で、生臭坊主のクロード神父とシルヴィアは二人きりで(ry
480:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 21:07:40.36 f3q3vStr0
>>477
神族でもエスリンはさんざん言われてるぞ
シルヴィアがあまり言われないのは478の言うようにダンサーだから
まあ、それでもフュリーよりほんの少しだけ無音率はマシだけど
481:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 22:32:54.62 VW/z8Yio0
アイラが意外と育てにくい、技しか伸びなくて戦力になりそうでならない
482:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 22:47:03.09 wmHSjlB5O
瞬間火力は凄いけど、
当たると脆いから一発屋止まりなんだよね
483:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 23:20:26.73 nfRrgcQE0
アイラほど「攻撃は最大の防御」という言葉が当てはまるキャラはいないな。
484:ゲーム好き名無しさん
11/03/18 23:32:16.39 dDMFRmKqO
素早いが、HP低く守備低いので思いがけないとこで事故に遭う
485:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 00:44:59.36 ypf/+3gtI
まるでゼロ戦みたいだな。
486:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 02:35:10.83 6AHFrQKuO
アイラは意外に地雷には向かないんだよなぁ…
前半の地雷と言えば…フォルセティさんは勿論だけど、レックスやフィンもちゃんと上手く計算すれば結構使える事もあったな。
487:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 05:14:21.31 JbJ6bq9G0
レックスさんは勇者持てば地雷にはなれるし
手斧辺りでも程よく削って他に経験値を回せるし
ホントいい男だよ。
488:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 06:14:39.78 5RKOJtNaO
ソードファイター系を前線に置いてたら、再行動できる敵の騎馬隊に削られて指揮官に大ダメージくらってやられる
489:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 08:06:00.50 xmWPiSvJ0
レヴィン、アイラ、アゼルは強くしすぎたのか敵が攻撃してこなくて地雷にならなかった
490:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 23:46:04.70 5RKOJtNaO
ボコスカウォーズとファイアエムブレムとにてるよね
491:ゲーム好き名無しさん
11/03/19 23:49:46.01 65bbb9fu0
すすめーすすめー
492:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 07:54:59.47 noHJKMh80
うむ、エムブレムに出会う前にはボコスカやりまくってたな。
493:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 13:19:15.91 I2432YnIO
ボコスカは運ゲーすぎる
494:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 22:01:50.66 Qj6jeD3g0
ボコスカウォーズ(1985/12/15)について語るとか
お前らどんだけおっさんなんだよ
久しぶりにやりたくなっちまったじゃねーか
495:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 22:02:17.09 h+pnuCH80
FC暗黒竜とあんま時代かわんねーしな
496:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 22:06:35.91 zaoIgNw+0
強くてもなぜか狙われやすい。
世界ひろしの元部下とカリスマヤンキー…
あれって力が低いせい???なんか狙われやすいぞ!
497:ゲーム好き名無しさん
11/03/20 23:59:25.00 27PvVjW50
幸運が低いんじゃないの
序盤は無視されがちな幸運が最終的な強さを左右するってのが面白い
498:ゲーム好き名無しさん
11/03/21 08:32:07.10 kYGwyjxT0
幸運が低くて攻撃力が強いユニットと、その逆では
攻撃力の強い方が狙われにくかった気がする。
親世代なんて幸運一桁のユニットだらけだったけど
敵はみんなしてデュー狙ってきたよ。避けてくれるけど。
499:ゲーム好き名無しさん
11/03/21 13:22:58.88 zzXiB33+O
なんて手ごわいシュミレーションなんだろう!
500:ゲーム好き名無しさん
11/03/21 19:43:03.20 zzXiB33+O
アレスlv30がフュンフ(スナイパー)の突撃でやられました
501:ゲーム好き名無しさん
11/03/21 22:27:35.64 jHIIeZyuO
子世代代替プレイの時の剣キャラに皆何の剣持たせてる?
何種類かに☆を付けたはいいが誰に何を持たせればいいものか
502:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 00:18:32.33 Z2tvzRnu0
勇者の剣は、やっぱりトリスタンかな。星付きほそみと銀あたりが6,7章兄弟
その後騎兵に回す。あと、星付きほそみは闘技場でも使いまわす
銀大剣は高いアンド登場遅いんで、個人的にはあまり使わない
んでディジーはやっぱり魔法剣、回数減らして安くすると初期所持金でも買える
503:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 03:03:48.86 7oq+sJBx0
☆勇者の剣はフェミナに持たせるよ俺の場合。あの子追撃がないから・・・w
フィンが☆勇者の槍を持ってればフェミナは後から持ち替え
トリスタンにはデイジーの会話でもらえる☆なし勇者の剣
あとは適当に分配
504:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 08:46:17.63 arwSFN4vO
>>502>>503
㌧
お陰で方向性が見えてきた。
☆まもりの剣→ラドネイ
☆銀の剣→ロドルバン
☆勇者の剣→トリスタン
☆ひかりの剣+追撃R→フェミナ
☆いかずちの剣→デイジー
で行くよ
505:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 09:13:07.91 3IQGx+kK0
平民の系譜クリア直前のデータが残ってたので確認してみた
ラドネイ ⇒ ☆勇者の剣、大地の剣
ロドルバン ⇒ ☆雷の剣
デイジー ⇒ 風の剣、スリープの剣、斬鉄の剣、バサークの剣
トリスタン ⇒ ☆銀の剣、銀の大剣
フェミナ ⇒ ☆光の剣、追撃R
ジャンヌ ⇒ 炎の剣、祈りの剣
という感じで持たせてた
平民の系譜なので守りの剣と勇者の剣(二本目)は無し
506:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 20:43:56.51 CKoO8yub0
スワンチカ<バルムンク<ゲイボルグ<スワンチカ ですよね?
ゲイボルグ<フォルセティ<ティルフィング<ゲイボルグ ですよね?
507:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 20:51:40.32 CBIYyhLmO
マスターナイト同士で戦わせたらいいんじゃね
508:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 21:05:22.67 CKoO8yub0
追撃持ち同士だと攻速が高い武器が有利だから
エンペラー同士の方がいいだろう
509:ゲーム好き名無しさん
11/03/22 22:49:09.03 P7t1MyfxO
生存A経験A戦闘E
700ターンE総合Cだった
アレスは6敗してた
最後の戦闘評価の現れるとこって怖い
510:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 08:26:20.45 4dfagmga0
魔法の射程って1~2じゃなくて2でよくね?
511:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 08:36:28.25 Ssby1vMw0
レプトール・アルヴィス・ユリウス・イシュタル「「「「えっ
512:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 09:06:45.76 4dfagmga0
アルヴィスは射程1の攻撃を可能にするスキル持ちで
イシュタルは12魔将クラスの強キャラが隣接していてイシュタルに直接攻撃しづらい状況にして
ロプトゥスは最初から射程1~2という設定にすればいい
イシュタルがマージファイターで囲まれたら剣で攻撃してくるというのも萌える
513:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 09:31:35.74 BANRNjGW0
魔法の射程は1~2のままで良いと思う
2にすると弓兵と同じになってしまうし
514:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 09:58:43.39 DePA6E+D0
本来魔法系は射程が1~2だというメリットの反面脆いというデメリットの
あるユニットだったが、避けゲーの聖戦ではデメリットが希薄化するので
魔法系がメチャ強くなった。
仕様を変えるなら射程ではなく全体的に回避率を下げる修正の方が良いと思う
グレートナイトやドラゴンナイトの立場も上がるし
515:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:16:13.00 4dfagmga0
>>513
別に弓兵と同じでもいいんじゃないか?
魔法によっては射程1~2のものがあっていいと思う
弓も射程1~2のものがあっていいと思う
>>514
紋章の謎では魔法が力依存だったから射程1~2でもバランスは悪くなかったよな
全体的に回避を下げる修正はいいと思う。聖戦の仕様なら幸運を無くしてもいいと思う。
516:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:34:53.93 4dfagmga0
幸運はスキルにして
幸運のスキルを持っていれば、特効無効、相手の確率スキルの発動率-10、常に回避+10
というのにすればいい
517:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:38:19.81 BANRNjGW0
まあ聖戦の魔法系はかなり強いからなあ
全体的に回避を下げる仕様は俺も良いと思った
518:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:41:50.85 XPI05Dz4O
そういや、アイラクチェは魔法でやられてたな
519:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:43:23.39 4dfagmga0
ヨツムンガンドが威力20命中90重さ12とかキチガイすぎる
オーラさんに謝れ
520:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 12:48:16.78 DMEsmDeg0
敵が使うヨツムンはマジキチ
7章とかマジで怖い
あと威力は同じなのに重さが段違いなのがひどい
炎魔法は重い分威力が高い、風魔法は軽い分威力が低いとかにするべきだった
521:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 13:00:58.06 4dfagmga0
>>520
エルファイア 威力14重さ12命中90
エルサンダー 威力14重さ7命中80
エルウィンド 威力14重さ2命中70
というのでもいいかもな
522:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 13:12:42.96 4dfagmga0
上級魔法は個性が強い方がいいな
ボルガノン 威力24重さ12命中80
トローン 威力18重さ7命中100
エルウィンド 威力10重さ2命中70 2回攻撃
523:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 13:41:33.48 SBji4CmnO
こっちに来たのか
524:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 13:46:00.78 eoz/spfFO
>>521>>522
悪くないね。とにかく聖戦は扱いの偏りが酷いからな…
…ところで長文は止めとけ。
また誰かさんと勘違いされるのは嫌だろ?
525:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 13:50:55.39 VffSfgs00
勘違いどころか本人だろ
SRPG板の方のスレつぶしたのでは飽き足らず
ここまで遠征にきたっぽいな
526:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 14:32:20.16 RqwDFalT0
エルウィンド優遇はかわらないのかよ
527:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 16:51:30.98 32XMSCy10
住処を変えたみたいだな
このスレも放棄するか
528:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 17:02:47.14 dhwulOct0
それで最終的には色んなスレ荒らしまわって
運営から制裁食らって平和が訪れてから再びスレ立てるんですね
529:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 17:29:26.71 BANRNjGW0
>>528
その流れになってくれることを祈願してる
530:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 17:30:29.08 DMEsmDeg0
>>529
YOU BAN
531:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 17:31:03.56 4dfagmga0
俺はスレを盛り上げようとがんばってるだけだぞ
俺とコミュニケーションする努力が足りない奴が悪い
532:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 17:34:31.72 4dfagmga0
連続の発動率を(技+20)%にすればバランスが良くなるはず
533:529
11/03/23 17:53:06.88 BANRNjGW0
ああ、流れってのは>>528の後半部分ね
説明不足ですまん
534:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:14:04.09 32XMSCy10
多分本人はこれでも「身を潜めてる」つもりだったんだろうな
基地外を装った荒らしだと思ってたがまさか本当に自己認識すら出来ない基地外とは
535:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:18:37.25 4dfagmga0
エルファイア 威力14重さ12射程1~2命中90(射程1)70(射程2)
エルサンダー 威力14重さ7射程1~2命中80(射程1)60(射程2)
エルウィンド 威力14重さ2射程1~2命中70(射程1)50(射程2)
鋼の剣 威力10重さ5命中80射程1
鋼の弓 威力12重さ7命中70射程2 飛行系に対して威力2倍
鋼の槍 威力16重さ9命中80射程1 剣、斧にかわされると直後の相手の攻撃が1撃のみ命中+20
鋼の斧 威力20重さ12命中70射程1
斧の威力がかなり強いからバランスをとるために、青銅の斧 威力12重さ12命中70が存在する
てやり 威力12重さ12射程1~2命中70(射程1)50(射程2)
ておの 威力5重さ2射程1~2命中60(射程1)40(射程2)
幸運はスキルにして、基本パラメータの幸運はなくす
そうすればやたら命中が下がるような事態は回避できる
指揮官能力はなくす。命中支援(5マス以内の味方全員命中+10)
回避支援(5マス以内の味方全員回避+10)カリスマ(5マス以内の味方全員攻撃力+2)
のスキルを追加。
536:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:21:37.95 dhwulOct0
ここも潰したらもう誰も相手にしてくれなくなるな
ホントこのアホにここの場所教えたやつマジ許せん
537:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:28:14.73 MfqLCYb90
ID:4dfagmga0 よ…ここにいってくるのじゃ
ファイアーエムブレムっぽいキャラ設定を考えるスレ
スレリンク(gamesrpg板)
538:537
11/03/23 18:36:47.35 MfqLCYb90
もしくはここ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜第三部を妄想2
スレリンク(gamesrpg板)
539:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:40:11.44 NgLivA1g0
タヒ ん で く れ な い か な あ
540:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:43:30.60 4dfagmga0
ここをみんなで頑張って盛り上げれば潰れることはない
心配する必要はないぞ
【スキル】
追撃 攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
連続 技+攻速(%)の確率で2回攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
必殺 技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
流星 攻撃力80%で5回攻撃(1発だけの命中でも5発命中でも武器の消費は1)、3ターンで使用可能
月光 防御無視攻撃、3ターンで使用可能
太陽 与えたダメージの20%の数値と同じだけ自分のHPが回復、常に発動
ライブ 自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの30%の数値分回復
祈り 1ターンの間回避+50、4ターンで使用可能
大盾 1ターンの間守備+10、魔防+10、4ターンで使用可能
踊る 隣接する味方全員を再行動させる
盗む 戦闘するとお金を盗める
鍵開け 鍵を開ける
まちぶせ 敵軍フェイズに先制攻撃できる
怒り 反撃時に与えるダメージ1.5倍
突撃 戦闘を継続できる、戦闘1回終了ごとに継続するかどうかを選択できる
気合い 常に力+5(上限突破可能)
精神集中 常に魔力+5(上限突破可能)
心眼 常に技+5(上限突破可能)
疾風 常に速さ+5(上限突破可能)
鉄壁 常に守備+5(上限突破可能)
結界 常に魔防+5(上限突破可能)
神竜 戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防+5、4ターンで使用可能
見切り 戦闘終了までダメージ2分の1、2ターンで使用可能
幸運 特効無効、相手の確率スキル発動率-10、常に回避+10
命中支援 常に5マス以内の味方全員命中+10
回避支援 常に5マス以内の味方全員回避+10
カリスマ 常に5マス以内の味方全員攻撃力+2
541:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 18:48:19.61 IYfP0lflO
>>512見てから認定余裕でした
542:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:03:35.00 32XMSCy10
まあ恐らく最初は本当にただ楽しみにきただけなんだろうな
それが妄想垂れ流しで周りから非難囂々だったもんだから開き直って荒らしになったと…
「俺は荒らしだからお前等に嫌われてもなんとも思わねーよ」アピールと
「最初から荒らすつもりだったんだから勘違いしないでよね」アピールなんだろうけど
見てて可哀想になってくる
543:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:13:57.56 4dfagmga0
第三部に登場するセリスとラナの娘の設定
名前 セレニア
兵種 トルバドール
レベル 1
HP 30
力 7
魔力 8
技 8
速さ 10
守備 4
魔防 5
移動 9(6)
武器 剣A杖C弓B
スキル 剣A・弓B・追撃・見切り・幸運
名前 セレニア
兵種 ワルキューレ
レベル 1(トルバドールレベル20でクラスチェンジ)
HP 46
力 16
魔力 17
技 19
速さ 21
守備 14
魔防 15
移動 10(7)
武器 剣A杖C弓A
スキル 剣A・弓A・追撃・見切り・幸運
544:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:14:43.75 4dfagmga0
トルバドールの上限値
HP 80
力 20
魔力 20
技 20
速さ 22
守備 18
魔防 20
移動 9(6)
武器 剣B・杖C
ワルキューレの上限値
HP 80
力 23
魔力 23
技 25
速さ 25
守備 22
魔防 24
移動 10(7)
武器 剣B・杖C
レベル上限20、レベル10でクラスチェンジできる、クラスチェンジするとレベル1になる
545:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:15:49.08 dhwulOct0
>>542
この人自分が荒らしという自覚すらないようですが
それどころか周りを自演嵐と決めつけるような素敵な脳みそ持ちだからな
なんて哀れで醜い生き物っていうナウシカ様のありがたいお言葉を思い出す
546:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:23:50.22 DePA6E+D0
とりあえず俺は別スレに逃げる
547:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:25:23.15 BANRNjGW0
頼むから>>537もしくは>>538のスレでやってください
ここは理想の聖戦の設定やオリキャラなどを語るスレでは無いです
548:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:25:54.83 4dfagmga0
名前 セレニア
兵種 ロードナイト(イベントでロードナイトになる、この場合レベルは変化しない)
レベル 20
HP 67(HP+5のイベントがあるのでこの数値)
力 26
魔力 25
技 27
速さ 27
守備 23
魔防 22
移動 10(7)
武器 剣A杖B弓A
スキル 剣A・弓A・追撃・見切り・幸運・神竜
ロードナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 25
技 27
速さ 27
守備 25
魔防 25
移動 10(7)
武器 剣A・杖B
549:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 19:33:36.05 zzWwc0kT0
新しいおもちゃに興奮するトシか
無視しろカスども
550:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:33:29.40 eoz/spfFO
…やっぱこうなっちまったか…俺が>>524で釘を刺したのが逆効果になったか…
せっかく最初は上手くいってただけに…残念だ。
551:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:37:33.66 32XMSCy10
550=エルトシャンか
お前も懲りないな
552:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:40:21.84 VVzAeKmz0
なんだっけ、あのダサい名前の斧
カッコいいですねーなんて共感した振りしてそこのスレに留めさせようとしたのは良い思い出
自分で書いていて吐き気がしたよ
553:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:41:26.25 RqwDFalT0
>>552 よくわからないがまさかお前スワンチカ ディスってるんじゃないだろうな??
554:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:44:16.52 VVzAeKmz0
ぼくのかんがえたエターナルフォースブリザードみたいな名前のやつだよw
本スレに来る直前の話さ
555:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:46:35.29 ED4fJcqsO
コイツのせいで
「ここがもうちょっとこうなら良かったのにorリメイクではこうして欲しい」
みたいな話が迂闊にできなくなった
556:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:51:31.46 4dfagmga0
ティルフィング(レベル1)=威力18重さ5命中80射程1 技+3速さ+3魔防+7
ティルフィング(レベル20)=威力28重さ5命中+80射程1 技+10速さ+10魔防+20
エクレール=セレニアと恋人になる予定のイシュタルとユリウスの息子
エクレール専用武器
ロプトハンマー(レベル1)=威力14重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1~2 技+5 相手の攻撃力10%減
ロプトハンマー(レベル20)=威力24重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1~2 技+10 速さ+5 相手の攻撃力30%減
ネオ・トールハンマー(レベル20)=威力26重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1~2 技+15 速さ+10 相手の攻撃力50%減
557:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:57:39.66 4dfagmga0
ティルフィングは当然セレニアが継承している
神器も経験値を得てレベルアップする
558:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 20:59:01.68 MfqLCYb90
ロプトハンマーwwwwwwwwネオ・トールハンマーwwwwwwwww
掃除しますね…
r "⌒ ヽ ネ
オ =_, ノ=._))) マ
プ l |l ゚ -゚ノl ・
ー ノ○={=}〇,ロ
ハ |:::::::::\, ', ´ ン
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wトールハンマーwwwwwwwww
559:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:00:20.27 4dfagmga0
ラスボスは攻撃力が高いからネオトールハンマー大活躍
560:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:03:39.63 eoz/spfFO
>>551
そだね…昔(半年前)の俺を見てるみたいで放っておけなかったんだけど…まあ流石に庇えなくなってきたかな…
561:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:23:46.65 4dfagmga0
名前 エクレール
兵種 マージ
レベル 12
HP 40
力 1
魔力 13
技 15
速さ 13
守備 5
魔防 11
移動 5
武器 炎B・雷A・風B
スキル 雷A・連続・怒り・疾走(1ターンの間移動力+10、3ターンで使用可能)
名前 エクレール
兵種 セイジ
レベル 20
HP 71
力 8
魔力 30
技 25
速さ 25
守備 18
魔防 24
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
スキル 雷A・連続・怒り・疾走・突撃
562:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:24:09.44 4dfagmga0
マージの上限値
HP80
力 15
魔力22
技 21
速さ21
守備16
魔防21
移動 5
武器 炎B・雷B・風B
セイジの上限値
HP 80
力 15
魔力 30
技 25
速さ 25
守備 18
魔防 27
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
563:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:24:47.61 4dfagmga0
>>560
そんなことよりもっと盛り上げろ
564:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:31:10.11 MfqLCYb90
r " ⌒ ヽ
=r.l_,ll l._=l
((( (( ゚ - ゚ノ )) ) エ
レ ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ル
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ wク
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
ー ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´レ
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwww
565:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:33:05.94 32XMSCy10
>>560
散々叩かれて「今日で相手するのは最後にする」と以前言ってたのにまた相手してるんじゃ
お前は未だに「荒らし」だよ半年前と何も変わってない
566:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 21:35:09.53 4dfagmga0
俺は愛する聖戦スレを盛り上げたいだけなんだ
信じてくれみんなっ!
567:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:11:20.51 eoz/spfFO
>>565
…一応弁護させてもらうと…俺は「例のスレでは彼にレスはしない」って言っただけだよ…。
まあ、自分ながら言い訳がましい気もするが…
>>566
隔離スレで良ければ俺は何時でも議論してやるし、リメイクスレでやる分には特に文句は無い…
…確かに俺は成長してない…甘いんだろうな…分かった。彼が例のスレの住人に対して謝罪の意思を示さない限り、俺は「全てのスレで」彼にレスしない事にするよ。きっとそれが最終的に彼の為になるだろう…
568:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:13:29.16 MfqLCYb90
ID:eoz/spfFO ID:4dfagmga0
↓にいってら~~。なかよくね!
ファイアーエムブレムっぽいキャラ設定を考えるスレ
スレリンク(gamesrpg板)
ファイアーエムブレム聖戦の系譜第三部を妄想2
スレリンク(gamesrpg板)
569:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:17:31.75 4dfagmga0
マージナイトが下馬できればマージファイターはいらないから
マージファイターは廃止
サンダーマージ、ファイアマージ、ウィンドマージも廃止
それらはマージに統一する
マージに雷Aを装備させたい場合は雷Aのスキルを持たせる
570:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:24:29.74 MfqLCYb90
闇の皇子ユリウスVS女神アシタロテ
スレリンク(gamesrpg板)
こんなスレもあったんか…ここでもいいんじゃね?w
571:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:37:49.54 4dfagmga0
ユリアはオイフェと結婚し、ヴェガとアルテリオを生む
姉のヴェガはマージ→セイジ
弟のアルテリオはソシアルナイト→パラディン
ヴェガはナーガの書を継承している
572:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:47:02.17 SBji4CmnO
何言っても無駄だって
シャガールと一緒
573:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:53:41.00 MfqLCYb90
>>572
ふっ、バカなやつめ、
かんねんしおったか
よし、かまわぬ、ここで切れ
もし元が漫画の連載ものだったら、ものすごい抗議きてただろうなぁ…
574:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 22:57:23.29 eoz/spfFO
>>572
一緒…じゃなくてシャガール君でしょw
セーナの人はもうこんな所までは来ないよ。
575:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:00:05.85 erWIJBK+0
脳内設定がすごすぎて絶句。組み合わせも名前も決まってるとか
もし自分だとしたらそんな設定恥ずかしすぎてとても人には言えんわw
よく恥ずかしくないよなぁ~。毎日長時間投稿できるのも恥ずかしくないんだもんなw
576:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:06:35.05 4dfagmga0
アルテリオには烈火の剣という専用武器がある
烈火の剣・・・威力16重さ7命中80(射程1)60(射程2)射程1~2 守備+3魔防+3
射程2の場合は魔力攻撃
577:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:08:55.90 yzgGYxcG0
腹いっぱいだなこりゃ
578:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:19:52.48 4dfagmga0
スキルの追加変更
【スキル】
追撃 攻速が5以上上回ると攻撃回数+1
連続 技+攻速(%)の確率で2回攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
必殺 技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃(判定は戦闘開始時1回のみ)
流星 攻撃力80%で5回攻撃(1発だけの命中でも5発命中でも武器の消費は1)、3ターンで使用可能
月光 防御無視攻撃、3ターンで使用可能
太陽 与えたダメージの20%の数値と同じだけ自分のHPが回復、常に発動
ライブ 自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの30%の数値分回復
祈り 1ターンの間回避+50、4ターンで使用可能
大盾 1ターンの間守備+20、魔防+20、4ターンで使用可能
踊る 隣接する味方全員を再行動させる
盗む 戦闘するとお金を盗める
鍵開け 鍵を開ける
まちぶせ 敵軍フェイズに先制攻撃できる
怒り 反撃時に与えるダメージ1.5倍
突撃 戦闘を継続できる、戦闘1回終了ごとに継続するかどうかを選択できる
気合い 常に力+10(上限突破可能)
精神集中 常に魔力+10(上限突破可能)
心眼 常に技+10(上限突破可能)
疾風 常に速さ+10(上限突破可能)
鉄壁 常に守備+10(上限突破可能)
結界 常に魔防+10(上限突破可能)
神竜 戦闘が終了するまで力、魔力、技、速さ、守備、魔防+10、4ターンで使用可能
見切り 戦闘終了までダメージ2分の1、2ターンで使用可能
幸運 特効無効、相手の確率スキル発動率-10、常に回避+10
命中支援 常に5マス以内の味方全員命中+10
回避支援 常に5マス以内の味方全員回避+10
カリスマ 常に5マス以内の味方全員攻撃力+2
疾走 1ターンの間移動力+10、3ターンで使用可能
579:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:23:48.78 32XMSCy10
鍵開けわろた 聖戦に鍵なんてねーよ
580:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:33:25.87 4dfagmga0
アルテリオはユリアの息子だから当然魔力魔防カンストパラディンになる
581:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:36:47.68 XPI05Dz4O
>>579
最後の章でナーガ手に入れるのに鍵がいったような
582:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:40:37.98 MfqLCYb90
>>581
アイテムとしての鍵が無いってことでしょ
そいや4章の跳ね橋いつもデューが降ろしているから
それ以外のパターンみたことなかったな…まだまだだな!
583:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:47:34.86 IYfP0lflO
橋下ろす前に村訪問したことあるなら、特に台詞やイベントの変化はないような
584:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:49:05.68 eoz/spfFO
>>581
あれは鍵じゃなくて封印でしょ。
盗賊程度がどうこう出来る代物じゃない。
585:ゲーム好き名無しさん
11/03/23 23:54:35.63 4dfagmga0
ソシアルナイトはパラディンかデュークナイトにクラスチェンジする
ソシアルナイトの上限値
HP 80
力 22
魔力 15
技 21
速さ 21
守備 21
魔防 15
移動 9(6)
武器 剣B・槍B
パラディンの上限値
HP 80
力 24
魔力 18
技 24
速さ 24
守備 24
魔防 21
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
デュークナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 27
速さ 23
守備 23
魔防 18
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
586:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 00:01:48.97 4dfagmga0
名前 アルテリオ
兵種 ソシアルナイト
レベル 4
HP 34
力 9
魔力 6
技 8
速さ 9
守備 8
魔防 5
移動 9(6)
武器 剣B・槍B
スキル 必殺・見切り・大盾
名前 アルテリオ
兵種 パラディン
レベル 20
HP 66
力 22
魔力 18+10
技 22
速さ 23
守備 24
魔防 21
移動 10 (7)
武器 剣A・槍A
スキル 必殺・見切り・大盾・精神集中
587:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 00:14:36.20 2fSED/uHO
なんだ、 妄想スレから飛び出したような痛い奴は
巣に帰れや
588:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 00:18:05.21 jttXbW9m0
名前 ヴェガ
兵種 マージ
レベル 5
HP 31
力 0
魔力 14
技 8
速さ 11
守備 2
魔防 12
移動 5
武器 炎B・雷B・風B(専用魔法ナーガは武器欄に光がなくても装備できる)
スキル 追撃・カリスマ
名前 ヴェガ
兵種 セイジ
レベル 20
HP 58
力 3
魔力 30
技 23
速さ 24
守備 8
魔防 27
移動 6
武器 炎A・雷A・風A
スキル 追撃・カリスマ・太陽
ナーガ(レベル1)・・・威力20重さ8命中80(射程1)60(射程2)射程1~2 技+3、速さ+3、守備+3、魔防+3 ロプトゥス特殊効果無効
ナーガ(レベル20)・・・威力30重さ8命中80(射程1)60(射程2)射程1~2 技+15.速さ+15、守備+15、魔防15 ロプトゥスの特殊効果無効
589:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 00:19:32.63 LkAWhZYn0
探す手間が省けたな
さあさっさとNGして今日から通常運行だ
いいな
590:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 00:24:02.47 jttXbW9m0
烈火の剣の性能を変更
烈火の剣・・・威力16重さ7命中90(射程1)70(射程2)射程1~2 守備+5魔防+5
射程2の場合は魔力攻撃
591:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 01:22:56.99 jttXbW9m0
自作自演劇団は就寝中かな?
592:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 02:11:07.41 4mx44AaK0
こんな風に加賀の妄想をさらに妄想してる奴らが作ったのが今のFEなんだろうなぁ
実に残念
593:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 02:39:07.07 X+fA0f2j0
そうだな、妄想を繰り広げるだけで実現させる能力のない低脳には何も期待出来ないな
594:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 02:58:15.71 dXZFTerp0
初めて遭遇したけど、ひでえなこいつw
595:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 03:08:41.71 vZxMWiyv0
物作りの現場では思い通りにいかないことがたくさんある
596:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 03:15:53.77 X+fA0f2j0
月賦を彷彿とさせる
597:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 08:26:02.14 owH4KkYz0
ステータスの調整とかクロウトみたいなことはせずとも、
普通に子供たちを吟味して、自然に☆つき武器が出来てくれば
8章あたりからおっそろしいヌルゲーになるのな。
かと言って、平民どもは顔が嫌いなので使いたくない。
トリスタンなんてヤンキーよりイケメンとか言われてるが、
ひょろひょろですぐ泣きそうで、全然イケメンに見えない。
・・・わざと使えない子供たちを作って楽しむべきなのか。
連続のないヤンキーとか
バルパティとか
アーダン父のアーサーとかそういうのを。
598:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 09:28:55.61 jttXbW9m0
>>593
アイデアを出すことは実現の第一歩だ
いずれは俺が聖戦の育ての親と言われる日が来るだろう
>>597
連続はフォレストナイトの兵種スキルだから連続の無いデルムッドというのは無理じゃないか?
599:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 09:39:02.51 jttXbW9m0
聖戦士の武器・杖がレベルアップするという設定のおかげで
フォルアーサーやイシュタルが登場時期のわりに強すぎるという問題を解決
レヴィンが第四章で継承する場合はフォルセティはレベル14くらい
フォルアーサー登場時はフォルセティのレベル1は1
第五章終了時にフォルセティの耐久が0になっていても第六章では耐久が50になっている
神器の修理費は、神器のレベル×2000+10000
600:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 09:49:07.13 Tp2BYo2D0
そこまでもうそ・・・・アイディアに溢れてんなら、自分で作れよ
あんたは第一歩から一歩も踏み出して無いだろ
そろそろ前に進めよ
601:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:09:36.21 d3VAqc9X0
確かにその妄想を実現したいんなら改造してバイナリ神にでもアップすればいいのに
その行動を起こさない理由が分からん
ここで妄想披露しても人に迷惑かけるだけで、それが形として実現する可能性は0なんだから
自分で改造するのが現実的だよね。
602:599
11/03/24 10:12:16.38 jttXbW9m0
>>599
3行目訂正
フォルセティのレベル1は1→フォルセティのレベルは1
603:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:16:31.01 U0NIWxD50
ニートの引きこもりが有り余った時間の暇つぶしに嫌がらせしてるだけだから
604:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:24:40.27 jttXbW9m0
任天堂さんが俺のアイデアを見て採用してくれることを願って
そして聖戦スレが盛り上がることを願って
俺のアイデアを投稿しているんだよ。お前らもっと応援しろ。
605:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:35:23.71 7kikMadN0
任天堂に直接送ればいいのに
606:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:38:16.80 txBJYKGi0
なんでNGしないで触るの?
自演してるの?
607:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:38:44.23 jttXbW9m0
>>605
アイデアがいきなり送られてくるよりもアイデアがファンの間で支持されてる状況を見た方が任天堂さんも
安心して採用できるはずだ。だからみんな俺を応援しろ。支持しろ。
俺はみんなが心を開いてくれるまで頑張るつもりだ。何年でも。
608:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:53:53.35 EITxhrjVP
数字遊び飽きた
ファミコンウォーズじゃねーんだから
ストーリーのひとつもねーのかよ
609:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 10:57:11.18 jttXbW9m0
>>608
そんなお前にはセーナさんの第三部スレがお勧めだ。ありがたく熟読しろ。
610:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 11:12:50.68 EITxhrjVP
あんな駄文熟読とか頼まれても無理
3行にまとめたなら読んでやらんでもないと向こうにレスしとけ
611:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 11:32:40.37 7kikMadN0
すまんかった
最近やったばかりだが聖戦はストーリーに影があってとても良いな
親世代のキャラのカップリングの組み合わせで子世代に色々と引き継げるシステムが楽しすぎる
こんなにはまったゲームは久々だわ
612:611
11/03/24 11:35:44.94 7kikMadN0
ああ、最初の一文は>>606宛で
書き忘れすまん
613:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 12:15:37.14 X+fA0f2j0
荒らし必死だな
自分を否定されたからってそこまでムキにならなくてもいいのに…
614:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 12:18:42.26 jttXbW9m0
マージナイトの上限値
HP 80
力 20
魔力 24
技 24
速さ 27
守備 20
魔防 22
移動 9(6)
武器 剣B・炎B・雷B・風B
ファルコンナイトの上限値
HP 80
力 22
魔力 18
技 25
速さ 30(27)
守備 21
魔防 27(21)
移動 10(7)
武器 剣A・槍A
ドラゴンマスターの上限値
HP 80
力 27(25)
魔力 15
技 25
速さ 24
守備 29(25)
魔防 15
移動 10(7)
武器 槍A・斧A
615:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 13:17:48.99 jttXbW9m0
シルヴィアとクロードが兄妹かどうか確かめた人いる?
616:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:00:39.36 DnRul7sR0
ID:jttXbW9m0に反応するやつは、IDをレスに含めるかアンカーを付けるかしてくれないか?
それがあぼーん設定してスルーしている人間に対してせめてものマナーだ
ちなみにコイツに何を言っても無駄なのは、
SRPG板で聖戦スレが建てられないという現状から察してくれ
617:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:09:42.84 jttXbW9m0
シルヴィアとクロードを隣接させて。兄妹アタックが発動したら兄妹
618:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:43:49.79 Zj8Y0nHoO
>>616
スレ立て自粛なんてしたらこの子の思うツボに嵌まってないか?
いつも通りスレ立てて、あとは住人がスルー(反応する奴がいれば勝手に反応させとけば良いし、そいつもまとめてスルー)すれば良いんじゃないか?
619:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:49:49.35 DnRul7sR0
>>618
それはここで話すことじゃないな。向こうのスレがそういう流れだったからとしか言えん。
スレはもうdat落ちしたから見せられないのが不便だが。
620:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:56:26.27 xCWZu5fM0
どんなに無視されても、自分は輪に入ってるつもりで延々と書き込み続け
本当にただの基地外にしか見えなかったよ
スルーしても意味ないと思う
いっそのことタヒんでくれるといいのだけど
621:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 14:59:16.46 d3VAqc9X0
>>618
どうせスレが立ったって暴れるだけだし、それが原因でスルーしろとかで荒れるのが続くんなら
スレ暫く立たなくても良いと思う
(実際スルーしろって動きは年始からあったのにこの惨状だし)
総合系のスレが無ければ然るべき妄想系のスレで垂れ流すしか無くなるだろ
622:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:04:29.94 Zj8Y0nHoO
でも、そのスレが潰れてこっちに来たって事は、
このスレが潰れたらまた他所に行くだけだから、
最終的にFEスレ全部潰れてしまう事になりかねないんじゃなイカ?
流石に本末転倒だろそれは。
623:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:10:26.73 VgfvEEENO
そのうち飽きるだろうし、放置でいいんでないかな?めちゃめちゃうざいけどさ
次々スレ潰されるくらいなら、どこか一つ犠牲にする方がマシかと
624:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:12:46.09 DnRul7sR0
>>622
だからこっちのスレの対応はこっちで決めればいい
現状これだけスルーできてないんだから難しいと思うけど
あとアイツに関するレスをつけるときはアンカーかNGIDをつけよう
ID:jttXbW9m0
625:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:16:50.38 7kikMadN0
了解
昨日はカッとなって突っかかってしまったが、これからは極力スルーするよう心掛ける
ID:jttXbW9m0
626:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:34:01.43 jttXbW9m0
NGしてない人が見たら訳わからなくて混乱するからNGは同じ文章を連続大量
書き込みする奴以外には使わないのがマナーだぞ。みんなも注意するように
グレートナイトの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 23
速さ 22
守備 27
魔防 18
移動 10(7)
武器 斧A
ボウナイトの上限値
HP 80
力 25
魔力 18
技 25
速さ 25
守備 25
魔防 18
移動 10(7)
武器 弓A
フォレストナイトの上限値
HP 80
力 23
魔力 15
技 26
速さ 29
守備 23
魔防 18
移動 10(7)
武器 剣A
627:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:38:14.94 DnRul7sR0
>>611
カップリングによって戦略も変わるから、そこまで含めて色々考察するのが楽しいんだよな
ストーリー、好きなカップリングを優先するか、強さを優先するか、どちらも取るか
人の性格も出るだろうな
628:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:40:32.81 X+fA0f2j0
ID:jttXbW9m0も自分が望まれない子だって気付こうな
629:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:50:52.20 jttXbW9m0
ここで忍耐強く書き込みすることで人の心を開かせる能力を身につけるためのための社会勉強になるから
これからもがんばるよ
ソードファイターの上限値
HP 80
力 22
魔力 15
技 25
速さ 26
守備 20
魔防 15
移動 6
武器 剣B
ソードマスターの上限値
HP 80
力 26
魔力 15
技 29
速さ 29
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 剣A
フォーレストの上限値
HP 80
力 25
魔力 22
技 27
速さ 28
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 剣A
630:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:52:25.93 VgfvEEENO
全く考えずに前半進めて、どんなカップリングが成立したか子世代までわからん無謀なプレイしたことあるけど
なかなか楽しかった。いつの間に?てのが成立してて驚き
631:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:54:51.91 Zj8Y0nHoO
>>623
「そのうち飽きる」は、この子に限っては通用しない…
>>624
そうだな…俺もこれ以上はやめとこう…全てはスレ住人+スレ立ての人に任せようか…
ID:jttXbW9m0
632:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 15:57:04.30 jttXbW9m0
ボウファイターの上限値
HP 80
力 23
魔力 15
技 25
速さ 25
守備 20
魔防 15
移動 6
武器 弓B
スナイパーの上限値
HP 80
力 27
魔力 15
技 30
速さ 27
守備 21
魔防 18
移動 7
武器 弓A
アクスファイターの上限値
HP 80
力 24
魔力 15
技 19
速さ 26
守備 23
魔防 15
移動 6
武器 斧B
ウォーリアの上限値
HP 80
力 30
魔力 15
技 21
速さ 28
守備 26
魔防 18
移動 7
武器 斧A
633:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:09:33.57 jttXbW9m0
ソードアーマーの上限値
HP 80
力 26
魔力 15
技 20
速さ 18
守備 28
魔防 15
移動 5
武器 剣B
ジェネラル上限値
HP 80
力 29
魔力 15
技 24
速さ 20
守備 30
魔防 18
移動 6
武器 剣A・槍A・斧A・弓A
プリーストの上限値
HP 80
力 15
魔力 21
技 21
速さ 21
守備 16
魔防 22
移動 5
武器 杖B
ハイプリーストの上限値
HP 80
力 15
魔力 27
技 24
速さ 26
守備 18
魔防 30
移動 6
武器 杖A
634:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:09:59.57 xCWZu5fM0
>>630
自分もやったことあるよ
フィンとティルテュがくっついててビックリした
635:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:17:39.02 jttXbW9m0
そんなことより俺の設定に対する感想を聞かせてくれよ
636:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:30:53.96 wt9iKNkjO
フィンティルテュはありがちな方
637:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:33:18.55 JOCEvSLP0
フィン&ティルブリって恋愛初期値も進行値も一緒だった気がするけど、同時に500になったらティル優先なのかな
638:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:34:15.89 dBnZMr1v0
ID:jttXbW9m0
そんなに感想が欲しければ該当スレがあるのでそっちいってください
ファイアーエムブレム聖戦の系譜第三部を妄想2
スレリンク(gamesrpg板)
ファイアーエムブレムっぽいキャラ設定を考えるスレ
スレリンク(gamesrpg板)
このへんだと、誰も文句は言わないと思うのでどうぞご自由に
639:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:36:10.87 jttXbW9m0
ティニーと祈りはイメージ的に相性いいよな
640:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:41:02.51 DnRul7sR0
某サイトのせいで
デューラケだった初回プレイ
まあ他が王道だったから追撃リングをデルに回す事でなんとか問題を回避したが
641:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:45:06.41 jttXbW9m0
>>640
ナンナがヘタレるけどな
642:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:45:24.65 dBnZMr1v0
散々言われているけど太陽剣つかえてたらな~
値切りとカリスマって、変なフェロモンでてそうでイヤだわw
643:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:51:39.03 xCWZu5fM0
騎馬もだし、ティニーとかCCしてから特殊剣スキル追加されたら良かったかも
太陽剣目当てでデューアイにすると、双子のHP不安になる
他の成長率はいいんだけどな
644:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:53:10.67 jttXbW9m0
>>642
リメイク版聖戦の系譜では「太陽剣」が「太陽」に変更されて
剣以外の攻撃でも発動するようになるからご安心を
645:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 16:54:18.38 X+fA0f2j0
>>643
というか育てようによっちゃ大抵回避するからそこまで太陽要らないんだよね
646:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 17:07:07.21 Zj8Y0nHoO
>>638
一応こっちもスレ違いにはならないと思うぜ。
スレリンク(gamesrpg板)
てか、以前は彼は↑でやってなかったか?
本スレでやるよかマシだと思ってたんだが…
647:ゲーム好き名無しさん
11/03/24 17:41:51.79 EGzIIPrA0
デューは概ね成長率良いけどHPの伸びが悪いんだよな
その悪さを補う相手は…と考えて真っ先にホリンが浮かんだ
しかも太陽・月光ってロマンじゃね?って思ってしまった オワタ