11/01/20 19:33:43 3aqvGH870
祝福はある程度運頼みでも良いけど、確かに呪い・封印はもっと解除の機会が欲しいね。じゃあ…
おはらいの腕輪…装備して階段を下りると、まれにアイテムの呪い・封印が解ける。2~3階くらい降りないと
効果が出ない場合がある。解除されるのは壷の中以外にあるアイテムの中から、ランダムで一つが選ばれる。
また、杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、たまに満腹度を5消費して封印を解除する事ができるようになる。
この場合は壷の中でも封印を解く事ができ、更に一度の使用で封印が解けなかった場合、「再度使用してみますか?」
という選択肢が現れる(最初から「はい」にカーソルが合っており、Aボタン押しっぱなしで封印が解けるまで
使用し続ける事ができる)。更にこの腕輪を装備してる間はおはらいの巻物の効果が、壷の中以外の手持ちアイテム
全てが対象になる。
解呪祝福状態…覚醒状態の効果の一つ。おはらいの腕輪の効果に加え、敵から攻撃を何度か受けると、まれに
壷の中以外のアイテムが一つだけ祝福される。ただし呪い師の腕輪をしている間は解呪・祝福の効果が発動しない。
94:ゲーム好き名無しさん
11/01/20 21:59:59 3aqvGH870
>>93訂正
×また、杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、
○また、封印状態の杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、
マゼルン系の特殊合成…祝福可能なアイテムにギタン(500G以上)、もしくはしあわせの札+オオイカリの札で、
最初に飲み込ませたアイテムが祝福される。
95:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:23:42 4FRCFHZq0
避雷針の杖…振っても魔法弾が出ない。落ちてる時の使用回数が最初から70~80回くらいある。
置いて使う珍しい杖で、杖を置いた部屋に居る生物のどれかに魔法が当たると、その魔法効果を吸収して無効化する。
通路では置いた杖を中心に、3×3マス範囲内に居る生物全てが対象。魔法であれば、杖や特技関係なく吸収する。
魔法を吸収する度に杖の使用回数が1増加し、使用回数が99になると効果がなくなる。
投げて当てても普通は効果が無いが、使用回数99の時に限り、投げて当たった者を中心に爆風が発生する。
聖域の巻物と違って、置いた後何度でも拾い直せる。この杖を2本以上置いた場合は、後に置いた方の杖に
効果が発生する。
シレンがこの杖の上に乗っている時にシレンが魔法を受けると、壷に入っていない手持ちの杖のどれか一つが、
この杖と一緒に使用回数が1増加される。逆にモンスターや仲間が上に乗ってる時に魔法を受けると、
イカリ状態になる。弱化の壷に入れて、使用回数を減らして使おう。
96:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:30:04 4FRCFHZq0
松明の杖…夜に振るとシレンの周囲が明るくなり、松明を装備したのと同じ効果がでる。更に2~3度振るたびに
明かりの範囲が広がり、最終的には「すごい松明」を装備したのと同じ効果に。灯火の盾の共鳴効果もきちんと出る。
ただし杖が壷の中にあっても、罠や敵の特技で「明かりが消える効果」を防ぐ事はできない。
素焼きの壷…保存の壷と同じく出し入れ可能。ただし壷の中であっても、罠や敵の特技による道具の劣化を防げない。
ただし壷が封印状態であれば道具の劣化は防げる。もっとも「入れる」事もできなくなるが。
97:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:33:13 4FRCFHZq0
あ、しまった。松明の杖のもう一つの弱点書くの忘れてた。
松明の杖、続き…また、松明と違って階を移動すると効果がなくなってしまう。
98:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 21:44:48 4FRCFHZq0
爆弾ニン…隣接時にシレン自身にレベル1の時限爆弾を仕掛ける。時限爆弾そのものは
70ターン後に爆発し、シレンとその周囲の生物に時限爆弾のレベル×10のダメージを与える。シレンに時限爆弾が
仕掛けられてる状態で新たに時限爆弾が仕掛けられると、爆弾のレベルがアップする。
仕掛けられた爆弾は装備外しの罠、デロデロの罠、たたりの罠で解除され(たたりの罠は時限爆弾を優先的に呪う)、
錆罠では爆弾のレベルが下がり、レベル1の時に錆罠を踏めば解除。階の移動や津波でも解除される。
爆弾ニンジャ…時限爆弾が50ターンで爆発するようになる。時限爆弾のレベルも最初から2になり、
新たに仕掛けられるたびにレベルが1増える。
爆弾ニンニン…時限爆弾が30ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは3から。
爆弾カゲ…時限爆弾が10ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは4から。
99:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 22:36:02 4FRCFHZq0
>>98
追加。爆弾のレベルが残りHPを超えても、爆発時には必ずHPが1残る。
肉システムのバランス…従来のシステムでは強すぎたり使えなさすぎたりするので、例えば変身後数ターンは
変身解除できないようにするとか、ステート異常回復効果を一部の肉に限定、もしくは解除されるステート異常を
肉によって違うようにするとか、一部の強力すぎる特技には使用時に満腹度やギタンを消費するとか。
装備の効果が無くなる効果も、一部の肉では剣だけ・盾だけ・もしくは装備効果が無くならない肉もあっても良いと思う。
特技が無くとも、特定の特技を無効化したり、攻撃力・防御力がアップする肉が欲しい。
100:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 18:09:02 LK7CT8Gh0
魔物のエサ…食料アイテム。部屋の中に置いておくと、同じ部屋に居る全てのモンスターがシレンを無視して
置いたエサに向かって移動するようになる。エサの上にモンスターが乗るとそこでモンスターは移動をやめ、
次のターンでエサは消滅し、エサの上に乗っていたモンスターのHPが全回復する。祝福時にはエサの消滅が
2ターン後になる。シレンが食べると、満腹度が少し回復し、後ろ向き状態になる。
特上魔物のエサ…魔物のエサの上位アイテム。エサの消滅が4ターン後(祝福時には8ターン)になり、
消滅時に上に乗っていたモンスターと、その周囲に居たモンスターのHP・ステート異常が全回復する。
エサが消滅する前に上に居るモンスターを倒せば、何度でも使用できる。
魔物の大好物…エサの消滅が4ターン(祝福時には8ターン)と、特上魔物のエサに似ているが、
このエサの上にモンスターが乗っていると、その周囲に居るモンスターが上に居るモンスターを攻撃するようになる。
同様に上に乗っているモンスターも周辺のモンスターを攻撃する。
101:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 19:08:01 LK7CT8Gh0
飛び越しの杖…振ると、1マス先に何があっても、それを飛び越して2マス先に移動できる。2マス先が壁の場合は
固定10ダメージを受けて、周囲の空いてるマスに落ちる。生物が居た場合は、その生物自身に固定10ダメージを
与えて周辺の空いてるマスに落ちる。祝福時には、飛び越された生物は、倍速モンスターも含めて次のターンまで
何も行動できなくなり、飛び越した先に生物が居る場合、固定20ダメージを与える。
102:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 22:09:32 LK7CT8Gh0
ピョコダイル系の肉の効果…Lボタンを押しただけでは何も行動しないが、部屋に居るときにLボタンを押しながら
斜め方向キーを押す事で、シレンの正面方向に対して桂馬移動ができる。移動先が右方向か左方向かは、
斜め方向キーで選択できる。事前にシレンの向きを変えれば、前後左右の桂馬移動が自在にできる。
のしかかり攻撃の固定ダメージは、各レベルの肉に対応している。
祝福した杖の効果(以下、「~の杖」と大元の魔法の効果の説明は省略)
場所替え、飛びつき…魔法弾が当たったモンスターは、倍速含めてそのターンでは行動できなくなる。
吹き飛ばし…固定ダメージが倍に。さらに地面のアイテムを百発百中状態で吹き飛ばす。
鈍足…倍速移動の生物以外は睡眠状態になる。倍速移動の生物は鈍足になる。
罠消し…魔法弾が通った軌道周囲の罠が発見済みになる。
加速…鈍足移動の生物以外は、一定ターンの間二回攻撃になる。鈍足移動の生物は一気に倍速になる。
封印…一定ターンの間空振り状態になる。
魔道…眠り・混乱効果は持続ターンが倍に。鈍足は鈍足の杖の祝福効果と同じに。ワープは移動後、目潰し効果がつく。
土塊…正面に生物・道具・罠があっても壁が作れるようになる。生物が居た場合、壁を作った直後に壁が壊れるが、
生物は10ダメージを受け、壁抜けする生物以外はワープする。道具や罠は壁を壊せば再出現する。
103:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 22:44:44 LK7CT8Gh0
魔物召還の杖…魔法弾が生物・壁に当たると、当たった生物・壁を中心にして魔法弾が飛んできた方向の1マス先に
モンスターが1体出現する。祝福時には身代わり状態のモンスターが出現する。出現するモンスターは、
通常はその階に出現するモンスターが、祝福時にはそのダンジョンの1Fから99Fまでの間に出現するモンスターの内、
どれかがランダムで選ばれる。
札の新コマンド…「貼る」。武器に貼って、その階に居る間、攻撃した生物に対してたまに札に対応したステート異常を
起こす事ができるようになる。札の種類によってはシレン自身にステート異常を起こす効果もある。
104:ゲーム好き名無しさん
11/01/29 02:52:38 /vMlhZww0
薬用茶壷…草を入れると、壷に入れた草の名前の「~草」「~種」の草・種の部分が「茶」に変わり、入れた草の効果を
持つお茶になる。お茶は壷に入れたまま使うことができ、「飲む」と「かける」のコマンドが使える。「飲む」で
草を飲んだ時の効果が、「かける」で目の前に居るモンスターに対して、草を投げたのと同じ効果が得られる。
草・種が封印状態だったとしても、壷に入れてお茶に変えた瞬間、封印は消えてしまうが、代わりに祝福も消える。
更に同じお茶であれば、壷の中で矢や石のように何杯かまとめる事ができ、薬茶・めぐすり茶・毒消し茶・
パワーアップ茶なら20杯まで、弟切茶・いやし茶なら10杯、毒茶・睡眠茶・混乱茶・目潰し茶・狂戦士茶なら30杯、
復活茶・やりなおし茶なら5杯…と、まとめられる数がお茶によって決まっている。復活茶・やりなおし茶は効果が
発動した場合は数が減るだけで、雑草茶に変化する事は無い。
壷を割ったり吸出しの巻物を使ってお茶を外に出す事はできず、たちまち消滅してしまう。他のアイテムを入れた場合は
お茶にはならないし、壷を割るか吸い出さないと取り出せない。お茶を水がめの水代わりに目の前の罠を消せる…が、
水と違って飲めば満腹度を5回復するのでちょっと勿体無い。
105:ゲーム好き名無しさん
11/02/02 16:03:06 1qWuj2PR0
守りの盾…空振りするとガード状態になり、空振りしたそのターンに限り、直接攻撃による被ダメージを半減してくれる。
更にガード状態の時に限り、たまに正面からの直接攻撃を盾で受け止め、無効にしてくれる。盾が成長すればするほど、
直接攻撃を受け止めてくれる確立が上昇する。
仮眠の杖…魔法弾が当たったモンスターは、HP・ステート異常が全快し、更に仮眠状態になる。
シレン・仲間が当たった場合も「仮眠状態」になる。シレンと仲間の仮眠状態は、回復加速状態になって眠り、
HPが全快してから10ターン経過後毒と仮眠状態が全回復するという効果を持つ。敵から攻撃を受けても効果が切れる。
杖祝福時の場合は、魔法弾の効果は「仮眠」ではなく「睡眠状態」にする。
106:ゲーム好き名無しさん
11/02/03 19:12:39 v0QijJg20
困った時の剣…武器を装備せず、なおかつ壷の中を含めた手持ちのアイテムの中に武器が無く、更に手持ちアイテム欄に
1個分のスペースがある時に困った時の巻物を読むと手に入る。強制的に装備され、罠や敵の特技等を使っても外したり
他のアイテムに変換したり、壷に入れたり投げたり売ったりは一切できない。強さはカタナと同じ。印も無い。
一切成長しないが武器の経験値はちゃんと貰える。別の武器を拾うと強制的に装備し直され、それまでに得た強化値と
武器経験値を拾った武器に引き継がせて、そのまま消滅する。拾った剣が呪われていたり封印されていた場合は
それらが即座に解除される。ちなみに困った時の剣を装備してる間は、武器の上に(Bボタンを使って)上に乗ることが
できず、強制的に困った時の剣に置き換わらせられる。困った時の盾と共鳴し、腕輪を二つ装備できるようになる。
困った時の盾…困った時の剣と効果が盾に置き換わったような物。強さは鉄の盾と同じ。ちなみに無装備状態で
壷の中を含めた手持ちの武器・防具がなく、更に手持ちアイテム欄のスペースが二つある時に困った時の巻物を読むと、
困った時の剣と困った時の盾が両方装備される。空きスペースが一つだけの時は、困った時の盾の方が装備される。
107:ゲーム好き名無しさん
11/02/05 12:49:48 FWpGBZsH0
よく見え香の壷…アイテムを一つ入れるとフロア全体の生物がよく見え状態になる。罠や姿を消した敵、
アイテムや他のモンスターに化けた敵の正体を見破れる他、目潰し状態にならなくなるという利点があるが、
モンスター側もやりすごし状態や透明になったシレンと仲間を見破り、攻撃してくるようになる上、モンスターまでも
目潰し状態・身代わり状態にならなくなり(身代わり状態の代わりに混乱する)、更に通路でも2マス先のシレンに
反応するようになるという欠点を持つ。
扉作成の巻物…読むと、シレンがこの巻物を読んだ時に居た部屋の、部屋と通路の全ての境目に扉ができる。
通路で読むと、シレンの目の前に扉ができる。ヤリの扉と鉄扉のどちらができるかはランダムだが、再度読めば
ヤリの扉なら鉄扉、鉄扉ならヤリ扉へと切り替わる。既に存在する扉でも、青扉以外なら切り替える事ができる。
ただしモンスターが部屋の中に居る時に読むと、強制的に青扉が作成されるので注意。
108:ゲーム好き名無しさん
11/02/09 18:06:56 OlvRpPIJ0
シューベル系改…召還するモンスターが「妖魔の種」というモンスターただ1種類になった代わりに、
シレンが周囲3マス範囲内に居ると、シレンが隣接していなくとも召還するようになっている。
更に部屋から出ようとせず、同じ部屋に居るモンスターをイカリ状態にする。
シューベル系Lv2が召還するのは「魔物の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターを倍速状態にする。
Lv3が召還するのは「魔人の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にする。
Lv4は「魔人の種」か「魔王の種」を2~3体同時に召還し、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にし、
なおかつモンスターの姿と名前を、シューベル系Lv4の姿と名前と同じにしてしまう。
妖魔の種系…自然発生しない。HP・攻撃力・防御力・経験値が低いモンスターで、倍速でシレンから逃げ回る。
同じ階に5体以上妖魔の種が居ると、それぞれがどこに居ようと一斉に合体し、Lv1のモンスターに変身する。
どんなモンスターに変身するかはランダム。Lv2の魔物の種は、合体するとLv2のモンスターのどれかに、
Lv3の魔人の種の合体はLv3のモンスターのどれか、Lv4の魔王の種の合体はLv4のモンスターのどれかに変身する。
109:ゲーム好き名無しさん
11/02/12 00:21:24 D6dx8I240
復活状態…シレン以外の生物のステート異常の一種。倒されても一度だけ復活できる。復活と同時に、
他のステート異常も全て回復する。
亡霊武者系改…鬼面武者系が倒れて4ターン後に出現する。近くのモンスターにのりうつり、亡霊武者は
のりうつったモンスターをイカリ状態に、亡霊般若は倍速状態に、将軍ゾンビはオオイカリ状態にする。
既にイカリ・倍速・オオイカリ状態になっている敵にはのりうつらない。大将軍ゾンビはのりうつったモンスターを
オオイカリ状態にし、更にオオイカリ状態のモンスターに大将軍ゾンビがのりうつった場合は、防御力上昇か
踏ん張り状態か復活状態のどれかの状態にしてしまう。
亡霊武者系が亡霊武者系にのりうつった場合は他のモンスターに変身する。変身するモンスターは
亡霊武者の場合はLv1の、亡霊般若の場合はLv2の、将軍ゾンビの場合はLv3の、大将軍ゾンビの場合はLv4の、
亡霊武者系以外のモンスターの中からランダム。のりうつる方、のりうつられる方のレベルが異なる場合、
レベルの高い方の変身能力が優先される。
110:ゲーム好き名無しさん
11/02/12 16:49:55 D6dx8I240
分裂状態…モンスター専用のステート。一定ターンの間、攻撃を受けるとたまに分裂して2体になる。
攻撃が空振りだった場合は確実に分裂する。分裂して増えたモンスターもこのステートを受け継ぐが、
同時にステートの持続ターンも受け継ぐため、分裂ステートが解除される時は分裂した者全員が一斉に解除される。
他のステートや残りHP等は受け継がない。
分裂の札…当たった者とその周辺のモンスターを分裂状態にする。すでに分裂状態になっているモンスターや、
チドロなどの元々分裂する能力を持っているモンスターに当てると、分裂状態を解除させて分裂させる。
シレンや仲間に当てた場合、身代わり状態のモンスターが出現する。
トリコマレルー改…トリコマレルーを倒した者が、次のレベルアップに必要な経験値がそのままトリコマレルーの
経験値になる。つまりトリコマレルーを倒した者は、敵味方関係なく必ずレベルが一つ上がるようになっている。
ただし仲間に配分される経験値も、トリコマレルーを倒して得た経験値そのままなため、仲間によっては
レベルアップしなかったり、逆に一気に2つ以上レベルアップしたりする事もある。
111:ゲーム好き名無しさん
11/02/20 13:12:43.50 o5aFyAL40
大迷宮の巻物…フロア全体を迷路にし、同時にフロア全体がモンスターハウス化する。同時にアイテム・罠・モンスターが
新たに設置されるが、巻物を読む前から存在していた生物・アイテム・罠・階段は、新たに出現した壁と位置が重なると、
生物の場合は10ダメージを受けてフロアのどこかにワープ、階段はフロアのどこかにワープ、罠は消滅、アイテムは
壁の中にそのまま埋まり、つるはし等で掘り起こさないと拾えなくなる。階段の位置が変更される可能性が高いが、
階段の上に乗って読んだ場合、階段の位置が変更されても、シレンも同時に階段の位置にワープするようになっている。
商店が存在するフロアで読むと、問答無用で泥棒扱いになる。モンスターハウスが存在する(した)フロアで
読んだ場合は大迷宮&モンスターハウス化せず、次の階が大迷宮・モンスターハウス化する。
112:ゲーム好き名無しさん
11/02/21 22:25:15.88 3PcaADRL0
後ろ向き状態(改良型)…今までの後ろ向き状態では、シレンの場合は方向転換を使うことで任意の方向に
攻撃が可能だった。改良型は直前のターンで最後に向いていた方向の、反対方向に向かって攻撃するようにする。
これにより任意の方向に攻撃するには、一度反対方向に向かって行動する事が必要になる(後退が一番最良)。
まどわし状態(改良型)…シレンの場合は落ちてるアイテム・罠・モンスターが正しく表示されなくなるだけだったが、
改良型は手持ちのアイテムやシレンのステート画面も正しく表示されなくする。
不幸の罠…踏むと、「強敵を各部屋に1体ずつ配置する」「一定ターンまどわし状態+後ろ向き状態にする」
「ワープ後、目潰し状態にする」「一定ターン垂れ流し状態+自然回復停止(HP減少)状態にする」
…のどれかがランダムで発動する。
113:ゲーム好き名無しさん
11/02/27 15:32:44.39 sHnu8Gzl0
いねむり仙人系(改)…鈍足1回攻撃という、移動は鈍足だが隣接すると1ターンに1回攻撃してくる特殊キャラ。
通路を好み、部屋に入ると できるだけ近くにある通路に入ろうとする。ただしシレンと同じ部屋に居るときは、
シレンに向かって移動してくる。攻撃力は大した事はないが、防御力が非常に高い。時折勝手に眠るが、
眠ってる間は特殊な効果が発動するようになっており、ステート異常の眠りとは全くの別物。
いねむり仙人の場合は時折5ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
すいみん仙人の場合は常時巻物の効果が利かなくなり、時折10ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
おだぶつ仙人の場合は常時杖の魔法弾を無効にする。時折20ターン眠り、その間みかわし状態になり直接攻撃を
会心の一撃以外空振りさせる…が、ただし飛び道具は受け付ける。更に眠りに入ると同時に、周囲に居た
モンスターに防御力アップのステートを付加させる。
えいみん仙人の場合は常時杖と巻物を無効にする。時折20ターン眠り、その間あらゆる攻撃・飛び道具を
完全に無効化してくる。更に眠りに入ると同時に、周囲に居たモンスターに防御力アップのステートを付加させる。
114:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 13:11:36.51 xAiseahJQ
【名前】無神経草か麻酔草
【効果】数ターンの間HPが変わらないが、効果が切れると減っていたり増えてたり。
つまり飲み、致死量のダメージを喰らった後そのままにしておくと即死する。
逆にどこまでダメージを受けていても、背中や回復のツボを使って逆転することも出来る。
115:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 18:18:31.11 RHQW+qnX0
【固定マップ以外で出現するボスモンスター】
不思議のダンジョン系RPGのボスはその性質上、あまり強力なものにはできず、どうしても似通ったものになりがち。
そこでバリエーションを増やすために、「通常マップで戦える」ボスを提言してみる。
●倒しても一定ターンで復活するボス
このボスは倒しても、一定ターン経過するとフロアのどこかで復活してしまう。通常モンスターが一定ターンごとに
再配置されるのとは違い、倒される前にレベルアップしていた場合は復活時にそのレベルを引き継いでしまう。
完全に倒すには指定された回数分倒す必要がある。通常マップで出現する為階段は使えるが、完全に倒さない限り
階段を何度降りても出現する。最終階層に辿り着いても倒していない場合、最終フロアにはこのボスを倒すまで
階段が封印される(降りられない)。
●不死身のボス
ダメージを受けても回復して死なない。万一倒れても、一定ターンでフロアのどこかで復活するボス。
倒すには階段を指定された回数分降りる必要がある(罠を使って降りるのは駄目)。最終階層の階段を使った場合、
階段を下りた回数が指定された回数に達していなくても、問答無用で倒すことができる。
116:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 13:03:04.07 fMymg6Ve0
【モンスターが巻物を読んだら…?】
杖を振ったりアイテムを投げたりするモンスターが居るので、巻物を読むモンスターが居ても良いはず。
もしもモンスターが巻物を読んだら、どのような効果になるのかを考えてみる。以下「~の巻物」を省略。
●シレンが読んだ時と同等の効果
あかり・ワナ消し・水がれ・昼夜・ワナ・迷子・いかすし・タダ・ひきよせ・集合・道具寄せ・金滅・枝回復・大部屋・
ワナ作動・竜脈・水びたし・困った・火種・氷・不発
●シレンと仲間に効果を与える
混乱・バクスイ・真空斬り・ゾワゾワ・敵加速・倍速・いかずち・夫の恵み・召介状・壺増犬・技回復・他人回復
●巻物を読んだモンスター自身に効果を与える
たたり・くちなし・炎上・自爆・へっぴりごし・パワーアップ
●シレンが読んだ時とは効果が異なるもの
【脱出・ひきあげ・持ち帰り】読んだモンスターが消滅する。経験値は入らない。
【ねだやし・ジェノサイド】モンスターの根絶やし・ジェノサイド状態を解除し、再度登場させる。
【オーラ消し・属性消し】シレンと仲間のステート異常を解除する。
【拾えず】そのフロアに居る間、落ちてるアイテムに対してモンスター達が拾ったり投げたり盗んだり雑草化したりできなくなる。
【天の恵み・地の恵み・メッキ・祝福】読んだモンスターを強化する。天の恵みは攻撃力、地の恵みは防御力を上げる。
メッキはメッキ状態にして一定回数全ての攻撃を無効化、祝福は踏ん張り状態にする。
【他の恵み】読んだモンスターを除いたフロア中の生物全ての攻撃力を上昇させる。
【モンスターハウス・モンスター・魔物部屋】読んだモンスターが居る部屋をモンスターハウス化する。通路で読まれた場合は
フロアのどこかの部屋がトラップ形式のモンスターハウス化する。
【壺増大】シレンが隣接してる時は、シレンの壺のどれかの容量が1増える。隣接していない時は、読んだモンスターの居る
部屋(通路で読まれた場合はフロアの部屋のどれか一つ)の壁全体が1マス分崩れ、「部屋の面積が数坪増えた!」と出る。
【吸い出し・壺割れず】シレンの手持ちの壺のどれかが対象になる。
(続く)
117:ゲーム好き名無しさん
11/03/25 19:11:25.28 93kh1tvCP
3月10日で書き込みが止まってるな
118:ゲーム好き名無しさん
11/03/28 03:10:44.23 mRypGw6m0
【小商人系】
部屋から出ようとしない。行商人と同じように、話しかけるとアイテムを売ってくれるが、最初は一つしかアイテムを持っていない。
「小商人系」がいる階に「畠荒らし(改)系」のモンスターが一匹も居ない場合、次に自然発生するモンスターが
必ず「畠荒らし(改)系」になる。倒すとモンスター同様経験値をもらえ、更に売り物を全て落とすが、同時にフロア中の
モンスター全てを「畠荒らし(改)系Lv1~4」に変え、以降出現するモンスター全てが「畠荒らし(改)系Lv1~4」になる。
全ての売り物を完売すると消滅し、経験値をもらえる。マダム・アステカの「超大凶」が出た次の階では出現しない。
●小商人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、畠荒らし(改)を1体自然発生させる。
●あきんど…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、壺荒らし(改)を1体自然発生させる。
●売人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、物荒らし(改)を1体自然発生させる。
●ぼったくり…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、大物荒らし(改)を1体自然発生させる。更に売り物の値段が倍になる。
【畠荒らし(改)系】
シレンよりも床に落ちてる道具に向かって移動する。フロア中に小商人系が一体も居ない場合は、シレン5の
畠荒らし系と同じ能力・行動パターンになるが、小商人系が同じ階に存在すると能力が以下のように変わる。
●畠荒らし(改)…落ちてるアイテムを拾って小商人系の売り物に加えてしまう。同時に割引券を置いていく。
●壺荒らし(改)…畠荒らし(改)の能力に加え、小商人系が居る間だけ倍速になる。
●物荒らし(改)…壺荒らし(改)の能力に加え、シレンの装備品以外の手持ちのアイテムを一つ割引券と入れ替え、
小商人系の売り物にしてしまう。何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
●大物荒らし(改)…物荒らし(改)の能力に加え、シレンに割引券を投げつけて、シレンの装備品以外の手持ちアイテムと
入れ替え、小商人系の売り物にしてしまう。やはり何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
119:ゲーム好き名無しさん
11/03/29 00:56:22.33 S3cPOKIp0
【借金システム】
なんらかの事情で、所持金以上にお金を消費、もしくは奪われた場合、所持金がマイナス表記になる。
所持金がマイナスのまま3フロア先まで進むと、「取立て隊系」というモンスターのみが出現するフロアになる。
タダの巻物・予防の巻物で借金を0にする事が可能。困った時の巻物で借金を0どころか、所持金を得る事も可能。
「取立て隊」が出現する階を逃げ切るか、最終フロアに到達するかした場合も、借金を0にする事ができる。
【取立て隊系】
モンスターの扱いだが、倒しても経験値は得られない。シレンのアイテムを奪って、奪ったアイテムの買取価格分を
借金のカタにしてしまう。アイテムは装備品以外を優先的に奪う。盗んでる訳では無いので、盾で防ぐ事はできず、
倒して取り戻す事もできない。アイテムが無くなり、それでも借金がある場合は、仲間を借金のカタにする(仲間の値段は、
仲間の持っている経験値とイコールになる)。それでも借金がある場合は、シレンの経験値、ちから、満腹度、HPまで
借金のカタにしてしまう(経験値・ちから・満腹度・HP全て1ポイント=1ギタン)。シレンの借金が無くなると消滅する。
120:ゲーム好き名無しさん
11/03/29 17:36:55.18 S3cPOKIp0
【おばけカイワレ(改)系】
5では覚える耐性が一つしか無かったが、(改)の方は5つ覚える。ただし覚えた耐性全てを使いこなす事ができるのは
Lv4のカイワレ大魔王だけ。
●おばけカイワレ…耐性を5つ覚えるが、そのうち一番新しく覚えた耐性しか効果が無い。覚えてはいるものの、
覚えた順が古くて効果の無い耐性に対した状態変化を受けた場合、「新たに覚えた耐性」として覚えた順が繰り上がる。
●カイワレ入道…耐性を5つ覚えるが、新しく覚えたものから順に3つまでしか効果が無い。また、
隣接しているモンスターから、覚えた耐性に対した状態変化を防いでしまう。ただし隣接したモンスターが受けた
状態変化から、新たな耐性を覚える事はない。
●カイワレ魔王…使いこなせる耐性はカイワレ入道と同じく3つ。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
●カイワレ大魔王…覚えた全ての耐性を使いこなす。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
121:ゲーム好き名無しさん
11/03/30 05:06:44.10 JTVhMILlP
おや、生きてたのか よかった
122:ゲーム好き名無しさん
11/04/02 04:47:48.89 iHYnfkiS0
【銭投げの杖】
杖を振ると、所持金の一部を、シレンの前方扇型の範囲内(10マス先まで有効)かつ同室に居るモンスターに
自動追尾して投げる。モンスターが射程範囲内に居ない場合は、正面前方に投げる。
金額はレベルによって変化し、Lv1~5までは100ギタン、Lv6~10までは200ギタン、Lv11~15までは300ギタン、
Lv16~20までは400ギタン、Lv21以降は500ギタン投げる。祝福時には倍額投げる。所持金が1ギタン以上あり、
なおかつ投げる金額が不足している場合、所持金全てを投げる。所持金が0の時は何も効果が無い。
魔法弾ではなく、魔法弾の効果でギタンを投げてるだけなので、敵にギタンが当たらない事もある。壁に向かって
杖を振れば、所持金から手持ちアイテムとしてギタンを拾える。杖を投げると、当たった生物はギタンを足元に落としてしまう。
123:ゲーム好き名無しさん
11/04/02 18:44:21.07 iHYnfkiS0
【トドの壺(改)】
直線状10マス先の最も近くに落ちている壺以外のアイテムを拾って来るのは同じだが、モンスターが隣接している時に
使用すると、そのモンスターからアイテムを盗める。割と良く失敗するが、失敗の場合は使用回数を減らさずに済む。
壺を祝福して使うと、盗みの成功率が倍になる。壺を盗む事もあるが、敵が盗んでいた、もしくは飲み込んでいた壺を
盗み返した場合、壺の中身は失われてしまう。
【ウツボカズラ系(改)】
投げて来たアイテムを一つだけ飲み込んで、攻撃力を上げてしまうのはGB2版と同じだが、そのままでは
飲み込んだアイテムは何も起こらない。アイテムを飲み込んだ状態のウツボカズラ系(改)が何かを攻撃すると、
その度に飲み込んだアイテムが変化する。攻撃を受ける相手は別にシレンでなくても良く、扉でもOK…だが、
与えたダメージに応じて飲み込んだアイテムが変化する種の場合は、攻撃させる相手は必ず生物でなくてはならない。
●ウツボカズラ…アイテムを飲み込んだ状態で攻撃すると、アイテムが識別される。更に攻撃すると、呪いを解除する。
●変化カズラ…飲んだアイテムを別のアイテムに変化する。攻撃する度にアイテムが変化するので、良いアイテムに
変化するまで攻撃させ続けても良い。
●祝福強化カズラ…アイテムを祝福し、更に攻撃する度に飲んだアイテムを強化してくれる。
●成長カズラ…攻撃で与えたダメージに応じて、飲んだ装備品の成長度を上げてくれる。アイテムによっては、
装備品でなくても成長させてくれる場合がある。(例:薬草→弟切草→いやし草)
124:ゲーム好き名無しさん
11/04/13 19:48:21.86 GcSQ0SNg0
【仕返しの杖】
モンスターからの特殊攻撃や罠の効果を受けてから この杖を振ると、魔法弾が当たった相手に対して、
一つ前にシレンが受けたモンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果と同等の効果を与える。
ダンジョンに入ってから一度もモンスターからの特殊攻撃・罠の効果を受けていない場合は、
何の効果も無い魔法弾が出る。
【奥義の巻物】
仕返しの杖とセットになった巻物。モンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果をシレンが受けた後、
この巻物の上に乗って仕返しの杖を振ると、魔法弾の効果が巻物の名前に書き写される。
(例えばゲイズの催眠を受けてからだと「ゲイズの巻物」に、デロデロのワナの後だと「デロデロの巻物」になる)
以降、この巻物を持って「仕返しの杖」を振れば、手持ちアイテムの内一番下にある「名前が書き込まれた奥義の巻物」の
効果の魔法弾が必ず発射されるようになる。巻物(名前が書き込まれてるもの)そのものを生物に当てても、
同等の効果を得られる。
125:ゲーム好き名無しさん
11/04/13 22:43:42.72 GcSQ0SNg0
【奥義の巻物 追加】
奥義の巻物を読んだ場合、何も書いてない時は何らかのモンスターにランダムで変身する。
名前が書き込まれてる場合、モンスターの名前の場合はそのモンスターに変身でき、特技が使えるようになる。
罠の場合は巻物は罠に変化し、好きな所に設置できる。この罠は罠師の腕輪を装備しなくとも、シレンには作動せず、
モンスターが上に乗ると作動する。(「踏む」コマンドを使用すれば、シレンでも作動する)
126:ゲーム好き名無しさん
11/05/02 04:06:03.53 EXIzBMQP0
ほしゅ
127:ゲーム好き名無しさん
11/06/17 21:48:39.44 XAcUcg7Z0
【魔導師の腕輪】
装備すると杖に成長ゲージが付く。杖を使用する度にゲージがたまっていき、MAXになると
杖のレベルが一つあがる。杖のレベルがあがると、その度に杖の名前が変化していき、
魔法弾の能力が強化されたり追加効果を得たりする。
ただしダンジョンから出てしまうと、杖のレベルと杖使用経験値はリセットされてしまう。
杖が得た杖使用経験値は、同じ種類の杖であれば別の杖に引き継がせる事も可能。
ダンジョンを出るまでの間であれば、レベル・経験値を上昇させた杖を失っても、
上昇させたレベルを自在に同種の杖に受け継がせる事もできる。
(→例えば過去に場所換えの杖をレベル5まで上げた事があれば、そのレベルを上げた杖を
失っていても、同じ場所換えの杖ならLv2~5までの間なら自由にレベルを上げる事ができる。
ただしそのダンジョンから外に出てしまうと、例え同じダンジョンをやり直しても、「場所換えの杖の
レベルを2~5まで任意で上げれる」という効果は失われる。)
強化される能力や追加効果が気に入らなければ、魔導師の腕輪を外して杖を使うか、
杖を床に杖を置いて使用すれば、杖使用経験値を得ずに杖を使う事ができる。
128:ゲーム好き名無しさん
11/06/18 00:42:34.83 Y6PMgaWh0
【魔導師の腕輪 続き】
今思いついたのだが、杖のレベルアップで追加される特殊能力は、杖によっては
「複数の効果から一つ選ぶ」やり方だと面白いかも。しかもレベルが高くなるほど
強力な追加効果を選択可能にできるようになる…とか。
ただし選択式の能力追加の場合は、ダンジョンの外に出るまでの間、一度能力を選択すると、
別の同種の杖が同じレベルに上がった時は選択肢は現れず、強制的に最初に選択した能力を
追加されるようにしておく必要があるかも。
腕輪を二つ装備すれば、杖ばかりでなく札もレベルアップ可能にすると言うのも良いかも。
ただし札の場合は纏めて持てる仕様上、ダンジョンを出るまでの間は、同種の札であれば
全てに経験値・レベルが受け継がれるという仕様にする必要があるだろうな。
129:ゲーム好き名無しさん
11/06/25 23:20:57.63 HBUlmM1F0
城飾りとかがあったならキャラにコスプレさせてもいいと思う
130:ゲーム好き名無しさん
11/07/05 19:24:44.32 IYAQ+vmp0
【狂戦士モード】
狂戦士状態で冒険するモード。ただしステート異常の狂戦士とは以下の相違点がある。
・モンスターがシレンの視界内(同一部屋内、通路では隣接)に居ない時は、通常通り操作できる。
モンスターがシレンの視界に一体でも居ると、シレンは自動的に狂戦士状態になる。
・攻撃力は通常の1.5倍。しかも会心の一撃が出る。会心の一撃が出るようになる武器等を装備した場合、
会心の一撃率が上昇する。
・ステート異常は通常の半分のターンか、もしくはたまに1ターンで回復する。毒が15ターンで回復するようになる。
・狂戦士状態でも、Xボタンを押せばメニュー欄を開く事ができ、中断や装備替えが可能になる。
・狂戦士状態での装備変更に、ターンは消費しない。
・狂戦士状態の時にLボタンを押すと、装備品・保存の壺以外の手持ちアイテムをランダムで投げる。
どれを投げるかはランダムだが、必ず壺以外のアイテムを優先して投げる。
・狂戦士状態の時に投げたアイテムはホーミング&必中。
・味方やNPCを攻撃しない。ただしステート異常の狂戦士状態になった時のみ、NPCや味方を攻撃する事もある。
・巻物を読めないが、脱出・天の恵み・地の恵み・困った時・予防の巻物のみ、例外的に読むことができる。
・杖を振ることはできないが、投げる事は可能。
・夜の敵を通常攻撃でダメージを与えられる。
・任意で一定ターン狂戦士状態にできる(ステート異常の狂戦士では無いのでNPC・味方は攻撃しない)。
・狂戦士状態では常に回復加速・ハラヘラズ状態。
131:ゲーム好き名無しさん
11/07/15 01:08:42.00 LrfAUVS10
【空蝉の杖】
モンスターに魔法弾を当てると、シレンの居る場所にシレンそっくりの身代わりが出現し、同時にシレンは
ものすごい勢いで飛び上がって画面外に消えてしまう。身代わりは何も行動しないが、あらゆる攻撃に対して
完全無敵。しかもその階に居るモンスターは全て身代わりに対して攻撃する。杖を振ってから1ターン経過後、
シレン(本物)が魔法弾の当たったモンスターの頭上に、凄い勢いでホーミング&落下してきて攻撃し、そのまま
身代わりの所まで跳んで行き、着地と同時に身代わりと入れ替わる(身代わりはそれと同時に消滅する)。
モンスターに与えるダメージは通常攻撃の1.5倍で、しかも必中。特定の武器を装備していれば2倍になる。
杖が投げられたり、魔法弾が跳ね返されたりしてシレンに当たった場合、杖を投げたor魔法弾を跳ね返した
モンスター自身が身代わりを残してジャンプし、次のターンにシレンにホーミング&落下攻撃してくる。
杖が祝福されていた場合、魔法弾が当たったモンスターにジャンプ攻撃した直後、魔法弾が当たったモンスターと
その周囲に居るモンスターに対して、追加で1~3回ランダムで連続してジャンプ+落下攻撃をしてくる。
追加の連続ジャンプ攻撃の対象は、魔法弾が当たったモンスターと、その周囲に居たモンスターの中から
ランダムで選ばれる。ただし味方やNPCが周囲に居た場合は、対象には含まれない。
…要はFFの「ジャン○」。
132:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 03:35:41.19 xWKUemAmO
ロボットを操作キャラにしろ
あら不思議、今までのプロットが一新される。新鮮!
腹→電力
パーツ拾って組立、自己改造
ロボットじゃなくてもいいぞ。新要素スレの初期のころにも言ったけど、シレンじゃなくて他キャラにするだけで新要素が生まれる。
133:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 17:38:08.70 jZRF6YDt0
【ぬれた札】
水に濡れてしまった札。投げる事は可能だが、生物に当たっても元の札の効果は発揮しない。
ただし当たった生物に対して、水がめの水をかけられた時の効果を与える事ができる
(乾いてる札と違い、当たった生物の周囲1マス範囲の生物に対しての効果は発揮しない)。
投げた札が生物に当たらなかった場合、地面に落ちると同時に崩れて無くなってしまう為、
回収は不可能。同様に転んで落とした場合も消滅してしまう…が、地面に置くだけなら
(特殊なダンジョンを除いて)消滅する事はない。
フロアを移動することで確率で元に戻る。その為、違う種類の札が同時に「ぬれた札」になっても、
名前が同じになってるだけで内部処理ではしっかり別の札と判定されているので、
一つに纏める事はできない。壺に入れておけば乾かずに濡れたままにできるので、
「投げられる水がめの水」として持ち歩くのならば結構使える。
134:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 18:07:50.07 jZRF6YDt0
【幸せの巻物】
読むと、10ターンの間に一度だけ、天の恵み・地の恵み・識別・祝福・おはらい・たたり・換金・おにぎり・
ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物に「ラッキー」の効果が発生する。天の恵み・地の恵み・
識別の巻物の「ラッキー」の効果は従来のものと同効果。本来「ラッキー」の効果が無い祝福・おはらい・
たたり・換金・おにぎり・ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物の「ラッキー」の効果は以下の通り。
●祝福…壺の中以外の手持ちアイテム全てが祝福される。
●おはらい…壺の中以外の手持ちアイテム全ての呪いが解ける。
●たたり…壺の中以外の手持ちアイテム全てが呪われる。
●換金…装備品以外の手持ちアイテム全てが換金される。
●おにぎり…装備品以外の手持ちアイテム全てが「大きいおにぎり」になる。
●ゾワゾワ…シレンと同じ部屋に居る全てのモンスター(通路では隣接した全てのモンスター)がゾワゾワ状態になる。
●混乱…フロア全体のモンスター全てを混乱させる。
●バクスイ…フロア全体のモンスター全てをバクスイ状態にさせる。
●真空斬り…フロア全体のモンスター全てにダメージ。
135:球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA
11/07/18 10:44:32.42 NA80/+sf0
>>132
『「アスカ」というキーワードで、どうしても新世紀エヴァンゲリオンが鮮明に浮かんでしまう件について。』
136:ゲーム好き名無しさん
11/07/27 15:14:40.63 6WRiVZQqO
アスカ来日
137:ゲーム好き名無しさん
11/07/29 13:31:38.91 7V11pznA0
【反転の腕輪】
装備すると、杖の魔法弾が 杖先からシレンに向かって飛んでいくようになってしまう。
杖先から魔法弾が発射されるため、正面にモンスターが居ても、魔法弾は必ずシレンに当たる。
シレンが山彦状態の時は、魔法弾がシレンに当たった直後反射し、正面に魔法弾が飛んでいく。
この時の魔法弾は一度反射処理をしている為、敵の山彦状態を貫通する事ができる。
うっかり装備すると杖の大半がマイナスアイテムに変化する事に。しかも何気に落ちてる物では
呪われてる率が高め。ただし上記のようにシレンが山彦状態の時や、マイナス効果の杖を
利用する時などでは使える。モンスターを使わずに杖の鑑定する時にも利用できる。
138:ゲーム好き名無しさん
11/08/03 18:41:09.33 MOlR5EwU0
【錯乱状態】
10ターンの間操作不能となり、勝手に移動・行動するという、狂戦士状態に似たステート異常。
狂戦士状態とはいくつかの相違点がある。
●混乱状態のように、移動がデタラメになる。
●ダメージを受けると即座に解除される。他のステート異常を受けると、そちらに移行する。
●錯乱状態を解除された直後のターンで、再度錯乱状態になる事はない。「ずっと俺のターン」防止のため。
●隣接したシレン・モンスター・NPCをたまに攻撃する。壁に隣接してると、壁を攻撃する事がある。
●特技が封印されない。シレン・モンスター・NPC・壁に隣接すると、たまに使用する事がある。
●壁は錯乱状態の者からの攻撃全てを、攻撃してきた相手に直接反射してくる。そのため、壁に対して
直接攻撃や特技・魔法などで攻撃すると、全て自分がダメージを受けてしまう。
●ゲイズ系の催眠のように、シレンは勝手にアイテムを使用する事がある。ただし錯乱状態だからと言って、
必ず道具を勝手に使用する訳ではなく、確率は低めの上、モンスター・NPC・壁に隣接してる時しか使用しない。
更に一度道具を勝手に使用すると、ゲイズ系から催眠攻撃を受けない限りは10ターンの間、道具を勝手に
使用することはない。これは錯乱状態を解除されても継続する。また、シレンが壁に向かって道具を投げたり
杖を振ったりした場合、壁がそれらをシレンに向かって反射してくる。
139:ゲーム好き名無しさん
11/09/02 01:41:29.28 tOjDxeSQ0
【植木鉢】
入れたアイテムが必ず土になる壺。土は入れっぱなしにしておくと、フロア移動でランダムで
なんらかの草になる。フロア移動で必ず草になる訳では無いが、土が入った状態で水がめの水を
かけた場合、土は「ぬれた土」になり、次のフロアで確実に草になる。草をそのまま植木鉢に入れたまま
フロア移動すると、更に値の高い草に変化していく…が、草が3度変化した後フロア移動すると、
草は枯れて消滅してしまう。
保存の壷と同様、中身の出し入れは自在。ただし土は外に出しただけで消滅してしまうので注意。
140:ゲーム好き名無しさん
11/09/03 01:10:46.61 JwBf5vRc0
【爆発の札】
当たった生物とその周囲のモンスターのマスでそれぞれ一回づつ爆発が起こる。
ダメージは固定25で盾などの効果で軽減可能。
爆発自体が周囲を巻き込むので沢山巻き込むほど有効だけど敵と密着した状態で当てたりフラッシュバードを巻き込んだりすると大惨事に。
爆発でアイテムが消えるのでモンハウでの使用もおすすめできない。
異種合成で爆発特効、爆発半減の印が付く。
141:ゲーム好き名無しさん
11/09/08 11:49:28.98 +4kUcaYr0
【水ダコ小僧系】
水棲系モンスター。ランダム移動で、気まぐれに水を吐き出して床を「水溜まり」にしてしまう。
水溜まりは歩行可能でアイテムを置いても消滅したりしないが、巻物やメッキ処理していない
武器と防具、そして食料を水溜まりに置くと劣化(濡れる・錆びる・腐る)してしまう。罠を水溜まりに
設置すると起動しなくなる。罠が設置された地形が水溜まりになると、罠が壊れる。
一方水棲系モンスターは水溜まりの上では水路地形に居るのと同じ為、非常に有利になる。
●水ダコ小僧【Lv1】…正面1マスに水を吐き出し、水溜まりにする。水はシレン・味方には当たらない。
●水ダコ坊主【Lv2】…正面1マスに水を飛ばし、水溜まりにする。シレンに水が当たると
一部のアイテム(巻物・メッキ処理していない武器と防具・食料)が劣化する。水棲系モンスターに
水が当たると回復する。水に弱い生物(味方・NPC・モンスター)に水が当たると即死したり弱化することもある。
●水ダコ入道【Lv3】…正面2マス先に水を飛ばし、正面2マスとその周囲1マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
●水ダコ大入道【Lv4】…正面3マス先に水を飛ばし、正面3マスとその周囲2マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
142:ゲーム好き名無しさん
11/09/08 12:24:29.47 ehBoRWxs0
>>141
大根と一緒にでてきて地獄になりそうだww
143:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 01:02:54.50 wTDNLZK70
【変化見習い系】
基本的にシレンや仲間を無視して移動し、部屋の壁を一周してから適当な通路に移動する習性がある。
モンスターやシレンに見境なく変化の杖を振り、別のモンスターに変身させてしまう。ただし仲間やNPCや
店主には振らない。一度変化の杖を振ると疲れて5ターン眠る。シレンやモンスターが変身すると、
「○○(モンスターの名前)に変身した!」とメッセージが出る。
レベル1~2の内はまだ可愛い方だが、それでもそのフロアでは決して出現しないはずのモンスターが、
フロアのどこかに突然出現する為、攻略パターンに変更を迫られる事も。ただしシューベル系と違って、
無制限に高レベルのモンスターが増殖する事は無い。
こいつの魔法弾でシレンがモンスターに変身した場合、肉で変身したのと違って一定ターン元に戻れない。
●変化見習い【Lv1】…シレンかモンスターを、今いるフロアに出現するモンスターのどれかに変身させる。
●変化魔導【Lv2】…シレンかモンスターを、今いるフロアまでに出現したモンスターのどれかに変身させる。
●変化導師【Lv3】…シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
まだ到達していないフロアのモンスターに変身する事もあるので注意が必要。
●変化大魔導【Lv4】……シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
そのダンジョンでは決して出現するはずのないレベル(Lv1~4)で変身する事がある。
144:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 11:46:15.76 8DpHjveO0
>>143
さすがに運ゲすぎだろw
マゼルンが出るまでひたすら待つとかの作業ゲーになりそう
145:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 13:55:05.59 qm/oOUSP0
【超噴火ウニ】
HP140攻50防0
大噴火ウニの上位種
常に赤くなってゆらゆらした状態だが普通に歩いてる
攻撃が当たると爆発する
シレンが爆発範囲に入るとと状態異常でも関係なく問答無用で爆発する
能力じゃなくて特性みたいなやつなのでウニがシレンに接近→そのターンに爆発とかする
封印すれば爆発しない
146:ゲーム好き名無しさん
11/09/11 03:46:06.10 ZuJ7BT/j0
【消滅の杖】
この杖の魔法弾が生物に当たると、その生物の頭上に数字があらわれる。この数字は
1ターンに1ずつ減っていき、0になるとその生物は消滅する。ただし経験値は得られず、
お金やアイテムも落とさない。盗んだり飲み込んだりしたアイテムすら落とさないので注意。
以下、この状態を【退魔の宣告状態】と呼ぶ。シレンが退魔の宣告状態になった場合、
数値が0になると「持ち帰りの巻物」を読んだのと同じ状態になる。退魔の宣告状態を解除する方法は、
回復アイテムを使う、復活草かやりなおし草を飲む、お払いの巻物を読む、フロアを移動する、のどれか。
頭上にあらわれる数字は60~20の内、ランダム。倍速モンスターの場合は30~10で、
鈍足モンスターは120~40。シレンとの距離が遠ければ遠いほど数値が大きくなる可能性が高い。
退魔の宣告状態の生物の移動速度を、草や魔法で1速上げると数値が半減し、1速下げると
数値が倍になる。草や魔法で変化させた移動速度が自動回復した場合は、数値はそのまま
自動回復前のものが引き継がれる。うっかり退魔の宣告状態になった場合は毒草で数値を延ばして
移動速度の自動回復を待つと良い。
まれに魔法弾が当たっても、何の効果も無い事がある…が、その場合は杖の使用回数は減らない。
店主やボス系など、一部効かない者も存在し、それらに杖を振った場合も杖の使用回数は減らない。
どうしても倒せないモンスターから逃げるのに使える。
147:ゲーム好き名無しさん
11/09/11 14:31:03.55 mnGOlCWu0
【分配の壺】
値段は1000+容量×50ギタン
容量は2~4
物を入れると割れてしまう
使用回数、修正値などがあるアイテムを入れるとそのアイテムが壺の容量の数だけ出てくる
出てきたアイテムの使用回数、修正値は入れたアイテムの数値÷壺の容量(少数点以下切り捨て)
祝福、呪いなどの状態は入れたアイテムの状態が引き継がれる
例:分配の壺(4)にカタナ+4(呪)を入れると分配の壺が割れてカタナ+1(呪)が4本出てくる
付いていた印はその武器に元々付いていたもの以外すべて消えてしまう
出てくるアイテムの回数、修正値が0の場合、回数や修正値がないアイテムを入れた場合は入れたアイテムは消滅してしまう(タグは有効)
例外として分配の壺(2)に祝福された巻物を入れた場合、同じ種類の祝福されてない巻物が2つ出てくる
148:ゲーム好き名無しさん
11/09/12 01:41:02.03 qP+m0LAa0
【プレミアの壺】
普通の壺と大して変わらないが、中にアイテムを入れたまま店で売ると、中に入れたアイテムを
通常の値段よりも高値で買い取ってくれる。どれだけの値で買い取ってくれるかは、実はそれぞれの
アイテムに通常の買取り価格とは別の値段が設定されており、その値が採用される。物によっては
倍額以上の値段で買い取ってくれる事も。ちなみに売った後、壺は「普通の壺」に変化し、中身は消滅してしまう。
【素焼きの壺】
保存の壺と同様、出し入れが可能。ただし壺の中身を保護する効果がなく、敵の特技や罠などで
壺の中のアイテム全てが劣化する。例えばノロージョの呪い攻撃の場合、この壺が対象になると、
(本来はアイテム一個しか呪われないはずが)中のアイテム全てが呪われてしまう。
バナナや桃が熟すのを止める効果もない。
149:ゲーム好き名無しさん
11/09/12 02:57:22.50 lZPpFrYD0
【違法店】
ギタン部屋のような通常では行けない部屋にある店
部屋には商品が4~6個、帰還用のバネ、その隣に黒い店主がいる
売っている商品は武器と盾のみだが修正値が高く初めからある程度成長している(LV2~4程度、修正値+10~15程度)が、すべて必ず呪われていて通常の店の適正価格の5倍の値段で売られている
その上店に入った時点で帰還用のバネを店主が塞いでしまうので買うか泥棒しないと出られない
泥棒した場合、フロアのモンスターがすべて黒い店主になり、さらに出現限界数まで黒い店主がでてくる
黒い店主は高級店の店主とほぼ同性能
ちなみにアイテムを売ろうとしてもすべて5ギタンでしか買い取ってくれない
150:ゲーム好き名無しさん
11/09/18 12:44:30.47 1YtnXjK+0
【魔法の盾】
10ターンごとに一度、1ターンの間だけ魔法の効果を無効にしてしまうバリアを自動的に貼る盾。
盾のレベルが上昇するごとにバリアを貼る周期が短くなり、最終的には3ターンごとに1度にバリアを
貼るようになる。更に盾のレベルが5まで上がると、8ターンごとに1度の周期で魔法を反射するバリアを
貼るようになり、最終的には5ターンごとに一度の周期で魔法反射のバリアを貼る。
魔法無効のバリアと魔法反射のバリアの出現周期が重なった場合、魔法無効のバリアが優先的に出現し、
次のターンに魔法反射のバリアが出現する。ただしこれは魔法反射バリアの出現が1ターンずれただけの事で、
内部処理では1ターン前に魔法反射バリアが出現したというフラグが立っており、ゆえにこの事で
魔法反射バリアの出現周期が変動する事はない。
バリアを貼る度に、いちいちメッセージが表示される事は無いが、代わりにシレンがぼんやり点滅する。
魔法無効のバリアは青く、魔法反射のバリアは白く点滅する。ステート画面を見ると、後何ターン後に
それぞれのバリアが出現するかを確認できる。
151:ゲーム好き名無しさん
11/09/18 22:07:04.09 1YtnXjK+0
【チャレンジボス】
通常マップで登場するが、場違いなほどに強力。ただし原則的に自然発生せず、初期配置の時に
1体だけ出現する。登場時は仮眠状態になっており、仮眠中の間は無敵状態で、ステート異常も起こさない。
このモンスターの周囲2マス範囲の床は黒くなっており、うっかり黒い床を踏むと宣戦布告とみなされ、
仮眠状態+無敵状態+ステート異常無敵状態が解除される。ちなみにチャレンジボスとは一種類ではなく、
何種類かが居る。種類によっては黒い床を踏んでからは自然発生するようになるものも居る。
ストーリーとは無関係にたまに登場し、倒しても別にストーリーの進行に影響はなく、無理に倒さなくとも良い。
同じダンジョンで何度も登場する事もあるが、一度も登場しない事もある。ストーリーダンジョン以外でも
たまに登場する。また、チャレンジボスの居る階では、一番最初のターンで「強大な力の気配がする…」
という警告がでる。
種類によって倒すと多大な経験値を得られたり、強力なアイテムを落としたり、黄金の階段を落としたり
するものも居るが、中には倒しても少量の経験値以外何も得られない種類もある。ただしモンスター図鑑に、
「(黒い床を踏んでから)○ターン後に倒している」と登録され、最速ターンが出るたびにターン数が更新される。
152:ゲーム好き名無しさん
11/09/21 07:40:13.68 +0/N5nYo0
超不幸ハニー
153:ゲーム好き名無しさん
11/09/21 17:21:05.07 Gfmx1edi0
【化け狐系】
隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。要は悪魔男爵と同じ。
ただしレベルが上がると、シレンに隣接した時に限り 周囲に他のモンスターが居なくとも
変身してくるようになる。変身するモンスターの中には、本来ゲーム中には登場しないはずの
モンスターになる事がある。他のモンスターと隣接してる方がむしろ戦いやすいかもしれない。
●化け狐【Lv1】…隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。
●あやかし狐【Lv2】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
杖振りぼうず(吹き飛ばしの杖を振る)、とおせんりゅう(シレンの背後に回り込む)、警告バエ
(フロア中のシレンを含んだ全ての生物のステート異常を解除))…の、どれかに変身する。
●妖魔狐【Lv3】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ヒツジ神官(20ターンの間攻撃力半減)、パルテノス(不動状態にする)、デビルカンガルー
(同じ部屋に居るモンスターのどれかをオオイカリ状態にする)、テッポーウォー(シレンの
手持ちアイテムに水をかけ、おにぎりと巻物を濡らしてしまう)…の、どれかに変身する。
●九尾狐【Lv4】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ベルトーベン(Lv3~4のモンスターを1~3体呼び出す)、くねくねハニー(レベルを1下げる)、
パオパ王ーン(クオーターの杖もしくは垂れ流しの杖を振る)、かすみ仙人(自然回復無効および
HP減少状態にするか、満腹度減少状態にする)、ジャガール王(30ターン後に死ぬ呪いをかける)
…の、どれかに変身する。
154:ゲーム好き名無しさん
11/09/25 02:56:23.57 Pe41dYVl0
【特売店】
行商人で、話しかける事で通常よりも格安で商品を販売してくれる。値切りの腕輪を装備すると、
更に値引きしてくれる。初期配置では居ないが、まれにモンスターのように自然発生し、発生と同時に
「ただ今より特売セールを始めます」というメッセージが出現する。このメッセージが出現してから
100ターンが経過すると消滅してしまい、その階では二度と出現しない。同じ階で1体以上出現する事も無い。
5階以降のどの階でも出現する可能性があるが、一度出現すると10階以上移動しないと再度出現する事は無い。
商店や他の行商人、二択屋やボスが居る階では出現しない。モンスターハウスのある(あった)階でも出現しない。
モンスターハウスの罠がある階でも出現しない。デビル系が出現したり大風が吹いたりすると出現しなくなる。
155:ゲーム好き名無しさん
11/09/25 03:15:58.91 Pe41dYVl0
【分裂の壺(改)】
シレン1で登場した分裂の壺同様、中に入れたアイテムが2つに分裂する。
ただしアイテムを5回以上分裂させると、それ以降はアイテムを分裂させるたびに
1/2の確率で「普通の壺」に変化するようになる。また、一部入れても分裂しない
アイテムもある。ただ、分裂しないアイテムを入れた場合は「分裂した」事にはならないため、
そういうアイテムを何度入れても決して「普通の壺」に変化する事はない。
武器・盾を分裂させた場合、武器・盾のレベルは受け継がれるが、強化値や印は受け継がれない。
156:ゲーム好き名無しさん
11/09/26 02:13:41.52 Imwc02lG0
【長槍】
武器の強さ7
能力
直接攻撃が2マス先まで届く
射程距離に生物が複数いた場合、全員に攻撃が当たる
デメリットとして直接攻撃を選択するとシレンよりも先に他の全ての生物が行動し、それからシレンの攻撃が行われる
攻撃を選択したとき敵にこちらの行動を封じるような特技を使われた場合、攻撃が出ずにターンが終わってしまう
またシレンから逃げる敵に対して攻撃しようとしたとき敵が射程外に逃げてもそのまま攻撃が出てしまいターンが終わってしまう
攻撃は2マス先まで届くが罠のチェックは通常武器同様1マス先しかチェックされない
NPCに話しかけたい場合、密着すれば普通に話すことができるが2マス離れていると攻撃が出てしまい当たった場合ダメージを与えてしまう
157:ゲーム好き名無しさん
11/09/26 22:55:39.63 MBWnp9ex0
【魔除けの草】
飲むと30ターンの間、敵の魔法や杖の魔法弾の効果を無効にすることができる。
ただし同時に味方・NPCの魔法や魔法弾をも無効にしてしまう。投げれば
当たった生物全てが30ターンの間、魔法・魔法弾を無効化するようになる。
祝福すれば飲んだ&投げて当たった生物全てが、30ターンの間 魔法・魔法弾を
跳ね返す(山彦状態)ようになる。
盾と異種合成することで、>>150の「魔法の盾」レベル1と同じ効果にする印を付ける事ができる。
剣と異種合成した場合、シレンが直接攻撃を空振りすると、そのターンに限り魔法を跳ね返す
バリアを貼れる。
158:ゲーム好き名無しさん
11/09/27 18:16:58.11 8A49U8UX0
【黄泉路草】
飲むと次のフロアに移動するまでの間、シレンに「ゴースト属性」がついてしまう。更に30ターンの間
「浮遊状態」になり、罠や地形を無視して移動できるようになる。ゴースト属性の生物は、
以下のような特徴がある。
●薬草・弟切草・いやし草でダメージを受ける。
●復活草・やりなおし草を持っていても、死亡時に自動発動しない。
●復活草・やりなおし草を飲むと、最大値のHP減少状態(きり仙人の魔法5回分)になる。
祝福した復活草・やりなおし草を飲むと即死する。
●毒消し草で毒状態+鈍足+5ポイントのダメージを受ける。毒草で毒状態が回復する。
●とどめの矢のような即死系の攻撃を受けるとHPが全快する。
●ゴースト特攻の印のある武器による攻撃で大ダメージを受ける。
●腕輪の力で壁抜けしてもダメージを受けない。
この草を投げ当てた生物も「ゴースト属性」「浮遊状態」にする。逆に「ゴースト属性」を持つ生物に
この草を飲ませる&投げ当てると、「ゴースト属性」が消滅する(浮遊状態は消滅しない)。
祝福した草の場合は次のフロアに移動するまで「浮遊状態」が持続する。
武器との異種合成で「ゴースト特攻」の印が付く。盾との異種合成で「ゴースト属性」の印が付き、
この盾を装備してる間中、シレンに「ゴースト属性」を持たせてしまう。「ゴースト属性」の印を持つ盾を
装備中に黄泉路草を飲めば、そのフロアに居る間は「ゴースト属性」の印が無効化。更にその時
「ゴースト属性」の印を持つ盾を外せば、「ゴースト属性」が復活してしまう。
【猛毒草】
飲む&投げ当てると、飲んだ&投げ当てられた生物を最大値のHP減少状態(きり仙人の魔法5回分)にする。
祝福すると、飲んだ&投げ当てられた生物を即死させる。上記の黄泉路草でシレンがゴースト属性を持つと、
逆に復活草と同じ効果を持つようになる。
159:ゲーム好き名無しさん
11/09/28 19:00:56.69 Kk33ATwC0
【武器砕きの金棒】
武器
基本値10
相手の武器を壊すことを目的とした武器
「武器砕き」効果を持ちシャーガやケンゴウなどの武器を持ったモンスターに攻撃を当てると一定確率で相手の攻撃力を大きく下げる(水がめと同効果)
成長するほど確率が上がる
おにおおかみと共鳴
攻撃を当てたとき一定確率で相手を吹き飛ばす
発動は武器砕き効果とは別処理なので両方発動することも両方発動しないことも片方だけ発動することもある
160:ゲーム好き名無しさん
11/10/01 15:34:33.48 icBdEm3L0
【草神之魂の杖】
この杖を振ると、シレンが一番最後に飲んだ草とほぼ同じ効果を持つ魔法弾が杖先から前方へ発射される。
生物に草を投げ当てておくと、一番最後に生物に投げ当てた草とほぼ同じ効果を持つ魔法弾が、杖先から
シレンへ向かって発射されるようになる。魔法弾なので、当然山彦状態の生物からは反射されてしまう。
シレンに魔法弾が飛んでくるようになった場合も、シレンが山彦状態であれば、魔法弾は前方に反射されて
飛んでいくようになる。
魔法弾が当たった生物には、草を投げ当てられたのと大体同じ効果が発動するが、実際に草を
投げ当てられたのとは違い、(1)満腹度が回復しない、(2)HPMAX時に薬草などの回復系の草の魔法弾を
受けても、HPの最大値は上昇しない…といった相違点がある。
また、命の草・ちからの草・しあわせ草のようなステータス上昇系の草の場合、1/3の確率で「草を飲んだ&
投げ当てた」…というフラグが失われ、再び何らかの草を飲む・投げ当てるまで何の効果も出ない魔法弾しか
出なくなる。一度ダンジョンの外を出てしまっても、同様に「草を飲んだ&投げ当てた」フラグが失われる。
161:ゲーム好き名無しさん
11/10/01 16:30:24.63 icBdEm3L0
【イカヅチの杖・雷鳴の杖・雷光の杖・雷神の杖】
魔法弾が当たった生物にダメージを与える杖。この杖の為のシレンの隠しステータス
「イカヅチの杖経験値」があり、この杖を使えば使うほど溜まっていき、一定の経験値が溜まると
杖のレベルが上昇し、杖の名前が手持ち・床置き関係なく全てがイカヅチ→雷鳴→雷光→雷神と
変化し、更に攻撃力も上昇する。ただしダンジョンから出てしまうと、経験値とレベルはリセットされる。
能力も変化し、雷光の杖になるとシレンの前方扇型の範囲内にいる生物を自動追尾するようになる。
雷神の杖の場合は、床に置いて振ると、攻撃力は半減するものの、魔法弾が当たったモンスターと
同種のモンスターが(魔法弾が当たったモンスターと)同じ部屋にいた場合、それらのモンスター全てに
ダメージを与えるようになる。ただしそれらのモンスターに山彦状態の者が居た場合、シレンか仲間の
どちらかに反射・自動追尾してダメージを与えてしまう(仲間が対象になるのは、仲間が居て、なおかつ
仲間がシレンと同じ部屋に居る場合のみ)。モンスター全員が山彦状態だった場合は悲惨。
床置きの杖を振るモンスターが居た場合、そのモンスターが床置きの雷神の杖を振ると、シレンに
自動追尾してダメージを与え、仲間がシレンと同じ部屋に居た場合は仲間もダメージを受ける。
仲間に魔法弾が当たった場合も、シレンが仲間と同じ部屋に居ると シレンもダメージを受ける。
シレンと仲間の中に山彦状態の者が居た場合、雷神の杖を振ったモンスターか、同じ部屋に居る
同種のモンスターのどちらかに反射・自動追尾してダメージを与える。
162:ゲーム好き名無しさん
11/10/01 16:39:03.97 icBdEm3L0
>>161の書き忘れ
新種道具の素材にした場合、イカヅチの杖の効果が優先される。そして完成した新種道具は
イカヅチの杖とは別物と判定され、「イカヅチの杖経験値」でレベルがあがる事はない。
163:ゲーム好き名無しさん
11/10/05 00:00:01.39 I1IwEQ/E0
【しょめつトド(改)】
隣接時にシレンの持ち物を盗むか、落ちているアイテムを盗む。ここまでは従来のトドと同じだが、
フロアのどこかにワープして逃げ回るようになり、逃げ回っている間にシレンと隣接すると、
次のターンで盗んだアイテムごと消滅してしまう。
つまりノーマルのしょうめつトドと違い、トドが盗んだアイテムを取り返すチャンスが1ターンだけある。
【高飛び草(改)】
飲めばフロアのどこかにワープするのは従来と同じ。祝福されていたものを飲んだ場合、飲んだ時に
シレンが向いていた方向に応じて、どの部屋にワープするかを指定する事ができる。
ワープの指定の方法は、シレンが下(↓)を向いていた場合はシレンが今居る部屋の一つ前に居た
部屋が指定され、左下方向→左方向→…と時計回りの順番で、二つ前→三つ前→…という順で
ワープ先を指定できる。
(今いる階に到達してから)二つ以上部屋を移動していないのに三つ前の部屋を指定した場合や、
指定した部屋が今いる部屋と同じだった場合は、従来通りにランダムワープになる。今いる部屋から
一度も外に出ていない場合、シレンの向いてる方向の直線上に存在する部屋の中から、一番遠い部屋が
指定される。直線上に部屋が無い場合はランダムワープに、今いる部屋と同じならば直線上の壁までワープする。
164:ゲーム好き名無しさん
11/10/20 04:00:16.48 Cy32wjAi0
【飛び道具(矢・石・札)の祝福・呪い(道具封印)】
シレン5で消滅した飛び道具の祝福・呪い。どのようにすれば復活出来るかを考察してみる。
●呪われた(道具封印)飛び道具の場合、射程内に生物が居ないと、投げることはできない。
●飛び道具の祝福・呪いは内部処理で使用回数が決まっており、使用回数分使用すれば
祝福・呪い(道具封印)が解除される。ただし使用回数が飛び道具の本数を超える事はなく、99本の矢なら
最高で99回までの使用回数にする事が可能で、1本の矢なら使用回数は1回だけになる。
●祝福・呪い(道具封印)の使用回数が消費される条件は、祝福の場合は投げて床に落ちただけで消費される。
呪い(道具封印)の場合は射程距離内に生物が存在した時に投げないと消費されない。ただし射程内の生物に
当たらなくても良く、外れても消費される。
●例えば祝福(使用回数5)された矢99本の矢を壁に当てると、祝福(使用回数4)された98本の矢になり、
壁に当てて床に落ちた方の矢は、祝福が消えた矢になる。更に落ちた方の矢と98本の方の矢を纏めて持つと、
祝福(使用回数4)された99本の矢になる。これは呪い(道具封印)も同じ。ただし呪い(道具封印)付きの
飛び道具は、そもそも壁に投げ当てることはできないので、生物に投げて外れた飛び道具がこれに該当する。
●祝福された飛び道具と、同種の呪われた(道具封印)飛び道具を纏めて持つと、祝福と呪い(道具封印)の
使用回数が相殺し、使用回数が多い方が残る。使用回数がどちらも同じならば祝福・呪い(道具封印)は
互いに消滅する。
●祝福された矢・石は、当たった時に通常の矢や石に比べて倍のダメージを与える。
●祝福された札をモンスターに当てると、(当たったモンスターの)周囲2マス範囲内に居る
全てのモンスターに、札の効果を与えることができる。一部の札は、効果が強化される。
●祝福された石の射程距離が倍になる。ただし射程内にモンスターが居ない場合は、祝福されていない
同種の石と同じ飛距離を飛んでから床に落ちる。
●祝福された飛び道具は、敵の特技や罠による呪い攻撃を打ち消す効果がある。ただし何度か呪い攻撃を
受けると、使用回数に関係なく祝福が消滅してしまう。
●呪われた飛び道具は、4分の3の確率で外れてしまう。
●道具封印された飛び道具は、矢・石・札全て当たった時の効果が、2ポイントのダメージを与えるだけになる。
165:ゲーム好き名無しさん
11/10/20 06:44:14.53 Cy32wjAi0
>>164
書き忘れ
●複数個まとめた飛び道具に、祝福・たたりの壺に入れる、もしくは罠や敵の特技による呪い攻撃を受けた場合、
その個数と祝福・呪い・道具封印の使用回数が必ずしも一致するとは限らない。例えば99本を一つに纏めた矢を
祝福の壺に入れても、99本(使用回数99)の祝福された矢…にはならない。一回の祝福・呪いで負荷される
祝福・呪いの使用回数はせいぜい5~10回くらい。ちなみに同種の飛び道具同士が双方同じ状態(祝福、呪い、
道具封印のどれか)の時にひとつにまとめると、互いの状態(祝福・呪い・道具封印)の使用回数同士がプラスされる。
矢を一本ずつ祝福していき、それらを99本まとめてしまうと、99本(使用回数99)の祝福された矢を作り出す事ができる。
166:ゲーム好き名無しさん
11/10/20 10:04:16.45 RSpJxPaL0
>>164は普通に採用されてほしいな
167:ゲーム好き名無しさん
11/10/23 16:36:32.05 Vs65aMic0
【回想アップロード・ランキング機能】
素晴らしい打開方法や笑える死に様を投稿したり観覧できる
最近よくある、動画サイトにアップする自動エンコ&アップロードでも良い
【新・装備品かけ、もののけ王国】
図鑑とは違い並べて表示させてコレクター魂を揺さぶるのはもちろん
一つ一つ舐めまわすように見れる
168:ゲーム好き名無しさん
11/10/23 21:34:13.42 +gdagE4v0
【お試し機能】
アイテム一つ一つのメニューに設置されている機能。これを選ぶと、シレンはそのアイテムを一つだけ
持った状態で小さい小部屋のようなフロアに移動する。そこにはマルムが一体居て、シレン自身は
無敵状態になる。要はマルムを使って、好きなだけ手持ちのアイテムの使い勝手を試す事が
できるようになっている。
メニュー画面でシレンの無敵状態のON/OFFや、新たに別のモンスターを何体か設置する事(一度は倒した
事のあるモンスターに限る)、シレンのステートやレベル、手持ちアイテムや床落ちアイテムの追加
(一度は手に入れた事のあるアイテムに限る)、店主や仲間やNPCの有無、罠の有無や地形などを
自在に変更できる。シレンがそこで倒されてもメニューで即座に復活させる事も可能。
勿論現状の冒険に影響は無く、お試し機能を終了させればそのままお試し機能を使う前の状態で、
冒険を再開することができる。
モンスター図鑑にも同様の機能があり、その場合は初期に設置されているモンスターがマルムではなく、
図鑑で見ているモンスターが設置されている。メニューを使うと、特技を何ターンごとに使用するかを設定できる。
169:ゲーム好き名無しさん
11/10/24 16:47:30.32 ZxQ7facU0
【オーラバスター】
オーラを纏って強化されたモンスターを、たまに一撃で倒してしまう剣。剣のレベルを上げると、
オーラを纏った敵に対して「必中になる」「たまに攻撃力1.5倍」「攻撃力が1.5倍になる確率上昇」
「一撃で倒す確率が上昇」…といった効果が徐々に付加されていく。必中以外の効果は必ずしも
(オーラを纏った敵に対して)確実に効果を与える訳では無いので、過信は禁物。
170:ゲーム好き名無しさん
11/10/24 17:19:05.91 nREK6wFx0
【オーラハウス】
出てくるモンスターはそのフロアに出るモンスターのみだがハウス内のすべてのモンスターがオーラを纏っている
ラビとかズドンとか上位シャーガがいるフロアで大部屋で出てしまったらまず助からないと思っていい
オーラ消しの巻物でオーラを消せるがそうすると部屋に入る前に読んでもハウス内のモンスターが全員起きてしまうので注意
171:ゲーム好き名無しさん
11/10/28 16:30:02.49 NuWKEik90
【ギタンに化けてるンドゥバ系】
拾おうとすると、従来のンドゥバ系と違って「所持金に追加される(実際には追加されない)」処理が行われ、
「アイテムを使用した」という判定が出てしまうため、即座に変身を解いて攻撃してくる。要はギタンに化けた時だけ、
必ず初代シレンのンドゥバ系と同じように「上に乗ろうとした」瞬間に変身が解かれる仕様になる。
ただし初代と違って、Bボタンを押しながら上に乗ろうとした場合は、「所持金に追加される」という処理が
行われない為、変身が解けずにアイテムとして拾う事ができる。勿論初代同様に「上に乗ろうとした瞬間
問答無用で変身を解く」仕様の変身をしているンドゥバ系であれば、Bボタンを使っても変身を解いてくる。
172:ゲーム好き名無しさん
11/11/01 16:05:47.70 J6OK+YuE0
保管の壷:保存の壷と同じように出し入れできるが、
中のアイテムを直接使うことはできない
依存の壷:保存の壷と同じように出し入れできるが、
出し入れするたびに10ダメージを受けてしまう
温存の壷:中に入れた食料や草を食べたり巻物を読むことはできるが、
取り出したり投げたり振ったりすることはできない。
173:ゲーム好き名無しさん
11/11/01 22:07:14.03 J6OK+YuE0
・通常攻撃を自分の前と後に同時にするモンスター
つまりゾワゾワ状態が実質的に無効
・店主に化けるンドゥバ
入店した瞬間に正体を表して攻撃してくる
商品も全てンドゥバ。深層にしか出ない
・偽通路
通路そのものが罠。入ろうとするとダメージを受けて吹き飛ばされる。
174:ゲーム好き名無しさん
11/11/01 22:56:07.71 iid06z6m0
【魔物合成】
シレン以外の生物を吹き飛ばしの杖などで吹き飛ばしたとき、吹き飛ばした先にマゼルンがいるとマゼルンがその生物を飲み込む
この方法で同じ種のモンスターを複数飲み込ませるとマゼルンを倒した後飲み込んだモンスターのレベルを合計したモンスターが出てくる
例:タイガーウッホ(レベル1)とタイガーウホホ(レベル2)を飲み込んだマゼルンを倒すと中からタイガーウホーン(レベル3)が出てくる
出てきたターンは基本的には攻撃してこない
例外:マゼルンにマゼルンを2体以上飲み込ませてもレベルは合計されないが飲み込めるアイテムや生物の限界数が合計される
175:ゲーム好き名無しさん
11/11/03 10:53:23.16 eMr5F5SH0
【保存の壺の中身を直接「入れる」壺へ入れる事ができるシステム】
(1)「入れる」タイプの壺を選び、「見る」を選択する。
(2)中身の空欄にカーソルを合わせて選択。
(3)すると「入れる」コマンドが出現する。選択すると壺の外のアイテム欄にカーソルが移動する。
(4)中身の入った保存の壺を選ぶ。すると保存の壺の中身にカーソルが移動する。
(5)保存の壺の中身のアイテムを選択すると、そのアイテムが(1)の壺の中に移動する。
(1)の壺が中身の入った保存の壺だった場合、(2)の操作の時に空欄ではなくアイテムを選択すると、
「入れる」ではなく「交換」というコマンドが現れる。これを選ぶと、保存の壺同士の中身を直接
入れ替える事ができる。(1)の操作の代わりに、「入れる」のコマンドを選択してから、中身入りの保存の壺を
選択しても、(4)以降のの操作が可能になる。(4)の操作の時に、中身の無い保存の壺か、保存の壺以外の壺を
選択した場合、「壺は壺に入らない」というメッセージが出る。
176:ゲーム好き名無しさん
11/11/03 13:28:50.15 ev3go/Nn0
>>174追記
魔物合成されたモンスターは合成前の状態異常も合成される
状態異常の経過ターンはリセットされる
オーラを纏ったモンスターを2体以上飲み込ませた場合最初に飲み込ませたモンスターのオーラを纏った状態になる
例:赤オーラを纏った鈍足、封印状態のあなぐらマムル+青オーラを纏った鈍足、ゾワゾワ状態のあなぐらマムル
→赤オーラを纏った鈍足二回がけ(等速)、封印、ゾワゾワ状態のギタンマムル
アイテムを盗んだトドや草子鳥などのドロップアイテムが固定されているモンスターとアイテムを飲み込ませたとき、条件が揃っていればさせたそのドロップアイテムも合成される
ドロップアイテムが合成された場合、マゼルンを倒したとき合成されたアイテムとドロップアイテムのないモンスターが出てくる
(草子鳥なら針子鳥になる)
複数のトドとアイテムを合成させた場合、マゼルンを倒したときしょうめつトドとアイテムが重なって出てくる場合もあるためそのターンの内になんとかしないとアイテムと一緒に消えてしまうので注意
177:ゲーム好き名無しさん
11/11/04 22:09:07.38 CPy9M2o+0
そのマゼルンどんだけ胃がでかくてどんだけ出現範囲広いんだ
同じ種をマゼルンより前に持ってきて吹き飛ばすとか…w
それでレベルアップモンスター倒すとか消費ぱねぇしw事故合成はまずないww微妙w
178:ゲーム好き名無しさん
11/11/06 03:53:19.65 +z1yHOwX0
>>176さらに追記
逆にマゼルンを吹き飛ばした先にシレン以外の生物がいた場合、それを飲み込む
吹き飛ばした先に複数の生物がいた場合、容量分まで飲み込みその先にさらに生物がいた場合ぶつかって止まる
ちなみに上記の「ドロップアイテムが固定されたモンスター」はアイテムとモンスターどっちもまとめて一つのものとしてマゼルンは認識する
179:ゲーム好き名無しさん
11/11/06 06:04:57.37 D4zrQtfGO
ほう
180:ゲーム好き名無しさん
11/11/07 03:07:05.50 7bYfYXhB0
【杖振りわらべ系(改)】
●杖振りわらべ【Lv1】…場所替えの杖を振る。
●杖振りぼうず【Lv2】…吹き飛ばしの杖を振る。
●杖振りワルガキ【Lv3】…シレンが遠距離に居る時は、生物や床に落ちてるアイテムを10マス吹き飛ばす杖を振る。
シレンが隣接している時はフロアのどこかにワープさせる杖を振る。
●杖振りガキ大将【Lv4】…シレンが遠距離に居る時は、生物や床に落ちてるアイテムを10マス吹き飛ばす杖を振る。
シレンが隣接している時はフロアのどこかにワープさせた後、金縛り状態にする杖を振る。
【堪忍袋系】
シレンが視覚内に居るとスイッチが入り、5ターン後に膨れて赤くなる。この状態でシレンが隣接すると
問答無用で自爆してくる。GB2・DS2版シレンの爆弾ウニと違って、シレンが隣接するまでは決して自爆しない。
爆風に巻き込まれた味方は残りHPの1/2のダメージを受け、残りHPが1の時は即死する。モンスターやNPCや
アイテム・壁が爆風に巻き込まれると消滅する。
●堪忍袋【Lv1】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受ける。残りHPが1の時は即死する。
●堪忍中袋【Lv2】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受け、更にHP自然回復無効状態にする。
HP自然回復無効状態の時に再度爆風に巻き込まれると、HP減少状態に移行する。残りHPが1の時は即死する。
●堪忍大袋【Lv3】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受け、更にHP減少状態にする。
残りHPが1の時は即死する。
●堪忍特大袋【Lv4】…爆風に巻き込まれると、最大HPの1/2のダメージを受け、更にHP減少状態にする。
181:ゲーム好き名無しさん
11/11/07 03:12:50.81 7bYfYXhB0
>>180
【堪忍袋系】…訂正→【堪忍袋系(改)】
GB2・DS2版の爆弾ウニ系っぽい行動のモンスターが復活して欲しい&爆弾系モンスターを増やしたい&
シレン2の堪忍袋可愛いよ…の理由で考えただけ。
182:ゲーム好き名無しさん
11/11/08 21:15:25.36 +jsmvOgk0
>>181
たしかに爆発系少ないよな
多分製作者的には扱いづらいんだろう
周りのモンスターとか消しちゃうしプレイヤーのHPも半分とか1にしちゃうから
【爆術師】
爆発、魔法系
生物に当たると爆発する魔法弾を直線上に発射する
ダメージは固定20だが盾の効果などで軽減可能
自分とシレンの間に他の生物がいても特技を使う
特技の使用率はかなり高いが自分が爆発に巻き込まれると誘爆してしまうため爆発範囲内に自分がいる場合使用しない
レベルが上がると爆発のダメージが30、40、50と上がっていき3レベル以降は部屋内にいるシレンに魔法弾がホーミングするようになる
魔法弾は山彦や変換の効果で防げる
山彦で防いだ場合、自身に魔法弾が返ってきて自爆してしまう
魔法弾は強力だが自身の攻撃力はかなり低いので低層で同士討ちしてレベルアップしてしまっても密着できれば勝てるかも
183:ゲーム好き名無しさん
11/11/12 00:23:41.28 9zI5sXPH0
【格上げモンスター】
>>151のチャレンジボスに似た特殊ボスで、別に倒す必要はなく 放置していて問題ない。
モンスターに倒されて最初の街に戻された後、再度同じダンジョンを挑戦し、前回倒された階に
到達すると出現する。前回シレンを倒したモンスターが格上げされてボスとなり、体の大きさが
(ドットはそのままで)3×3マス分になり、HP・攻撃力・防御力が前回倒されたシレンのものが
引き継がれ、非常に倒しにくくなっている。ただし使用する特技や能力は、元のモンスター
そのままなので、場合によっては大して労せずに倒せる事も。
倒せば前回倒された時に装備していた武器や防具、そして前回持っていたアイテムの一部が入った
壺(普通の壺)を落としてくれる。勿論倒す必要はなく、>>151のチャレンジボス同様、こいつの周囲の
黒い床を踏まなければずっと仮眠状態でいるため、放置していて問題ない。
184:ゲーム好き名無しさん
11/11/13 16:31:51.33 wBGqVkLJ0
■サポートキャラシステム(コッパかわいいよシステム)
メニューに「コッパ」というコマンドがあり、
コッパの「技」を使って敵を攻撃したり呪いを解いたりできる。
技はシレンのターンを消費せず、1ターンに1回だけ使える。
1回使うごとにコッパの「気力」が減り、大技ほど減りも大きい。
気力は階を移動するときに一定値自然回復する。
また、コッパに食料や草を与えて回復することもできる。
コッパが好む食料はシレンと同じとは限らない。
また、一部の敵や罠はシレンには無害で、コッパだけを怯えさせるなどして
気力を減らしたり、技を使用不能にするものがある。
185:ゲーム好き名無しさん
11/11/13 17:43:05.97 PSqgIlyS0
韓国製保存の壺
保存の壺の中に壺(保存、回復、識別、ほか全部)入れることができる
186:ゲーム好き名無しさん
11/11/16 16:51:24.90 Gfjsy/bW0
【ヤセルン種】
マゼルンのパチモン。地面に落ちているアイテムを1つ食べてしまうが、合成はできない。
出現した時は痩せこけていて一発で見分けがつくが、
アイテムを食べると見た目と名前だけはマゼルン種と同じになってしまう。
餓死寸前なだけに、アイテムを食べていない状態では毎ターンHPが減っていき勝手に倒れる。
・ヤセルン(Lv1)
床落ちしている食料・草を食べる。
ヤセルン種の中ではヤセルンだけ色がマゼルン種と違うので食べた後も判別可能。
・ホソルン(Lv2)
床落ちしているアイテムを食べる。
・ウエルン(Lv3)
床落ちしているアイテムや罠を食べる。
・キガルン(Lv4)
床落ちしているアイテムや罠や階段を食べる。
階段を食べている個体を倒した時に階段が落ちる空間が無ければフロアのどこかに配置される。
187:ゲーム好き名無しさん
11/11/16 17:06:59.86 Gfjsy/bW0
【はそんの壺】
ほぞんの壺のまがい物。
2のように保存の壺が漢字で書かれてないと意味が無いかも。
基本的には普通のほぞんの壺として使用可能だが、
破損しているため歩いていると稀に入っているアイテムがどこかに消えてしまう。
また、転んだ際にこの壺が地面に落ちると必ず割れる。
【回腹の腕輪】
回復の腕輪のまがい物。かいはらのうでわ。
ハラヘリのスピードだけが加速する(≒ハラヘリの腕輪)。
【ねやだしの巻物】
ねだやしの巻物のまがい物。
モンスターに当てるとその種の気配が消えそうになるが「やだし!」と叫んで復活する。
実質効果なしの識別妨害アイテム。
シレン5に出たまがい物のノリを出したかった。
188:ゲーム好き名無しさん
11/11/19 07:24:52.62 XBQT74pi0
保守ついでに
大砲の壺が好きなので、それを復活させた上で
大砲の壺のまがい物「大包の壺(おおつつみのつぼ)」
物を入れると壺の階層が増える
例えば、容量5の壺にアイテムを1つ入れると、覗く→壺→覗く→アイテム
もう1つ入れると、覗く→壺→覗く→壺→覗く→アイテム2つ となる
ウザい。
壁に投げると割れるのは1つの階層だけなので、最大5回割らないと中身を取り出せない
吸出しも同様に5回吸い出す必要がある
別名マトリョーシカの壺
ただの壺の劣化版だが、転びの罠対策というメリットもなくはない