10/09/02 20:01:36 LVyls7a60
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです
■本スレ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 58F
スレリンク(gamerpg板)
■近日発売予定
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 1F
スレリンク(handygame板)
■前スレ
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
スレリンク(gsaloon板)
■参考:過去作の色んな仕様
URLリンク(spreadsheets.google.com)
2:ゲーム好き名無しさん
10/09/02 21:51:07 QsYUDdz6P
乙です
3:ゲーム好き名無しさん
10/09/02 22:32:45 AfFGfXDH0
5に備えてというわけか・・・乙。
4:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 02:55:50 8oLA6P9BP
前スレのまとめ>>1-100
【アイテム】
・一発逆転の腕輪…HPが少なくなればなるほど会心が出やすくなる(100%ではない)HP1で倍速
・逆転負けの腕輪…敵のHPが少なくなればなるほど痛恨が出やすくなる(100%ではない)Hp1で倍速
・鍛錬の腕輪…鈍足となるが1ターンにつき経験値2、敵を倒した時の経験値2倍、ごくまれに力もあがる
・ドーピングの草…攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後眠りや、ギグニなどの状態異常になる
・一発逆転の杖…HPが100を切っているときのみ、前方3方向・1マスのの敵を即死させる。
・成仏の杖…一撃で殺す。経験値は無し。アンデッド系には効かない。シレンに跳ね返ってくると即死。
・エターナルフォースブフーの杖…一瞬で相手の周囲の大気ごと切り裂く。相手は肉になって死ぬ
・困らない時の巻物…敵と罠が増加する代わりに武器と盾の能力+3、階段の位置が変わる
・ノーガードの腕輪…互いに痛恨、会心が出る
・皮算用の巻物…読むとフロア中に「???」が配置され、持って階段を降りると何らかのアイテムに変化/一定のターンが過ぎると石に変化する
・なぎはらいの草…50ターンくらいかまいたち
・しはらいの巻物…店の商品1つと引き換えることができる。読んでも効果なし。
・ねまわしの巻物…読むとそのフロアでシレンが受けるダメージが2/3になる。
+(ダメージを受けるたびに所持金が減るとかGが足りないと通常ダメージに戻る)
・おわらいの巻物…話の種と同様、ランダムで様々な状態異常を与える。
・モンスター合成の壺
・溶液の壷…「汲む」で水を汲むことができ、容量[0]の時だけ物を入れることができる。
入れたものは水に溶けて消滅し、中身の水が全て対応した溶液になる。
「汲む」「入れる」「飲む」「出す」とシレン史上最もコマンドが多い壷。
酒が入ってたりして、「酔う」というステータス異常も。
酒はモンスターにかけると、ランダムな効果。寝たり、混乱したり、イカったり。
店主にかけると、商品を割引してくれる。何度も飲ますと酔ってからんできたり、愚痴ったりする。
【モンスター】
・梅谷Box・・・「草を使わない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの兄・・「杖を使わない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの父・・・「巻物をつかわない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの祖父・・・「壷をつかわない」などの縛りプレイになる
・シレンを一撃で瀕死にさせる、絶対倒せないターミネーターみたいな敵…階段降りても追いかけてきて、逃げ回りながらクリアを目指す。
【罠】
闘技場の罠…ふむと後に階段、前に格上のモンスターがいる部屋にワープ、
モンスターを倒すとそれ相応のアイテムが入手できる 階段を使って逃げることも可
5:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 02:57:33 8oLA6P9BP
【システム】
・調べ移動ボタン…斜め固定ボタンみたいに、押してる間は常に鈍足移動になる代わりに
罠があると踏まずに表示される(この時は1ターンのみ消費)
つまり一歩毎の素振りがボタン押しっぱなしで出来てかつ攻撃モーションがカットされた状態
・メニューでアイテムの並び方を自由に変えられる。
・腕輪の着脱を1ボタン
+(R+Aで腕輪の着脱とか、R+Bで剣装備切り替え、 R+Y R+Xなんかでも色々ショートカットをカスタマイズ)
・歩いたり、剣振ったとかでワナチェック済みの場所を地図で色を変えるとかして表示
・タウロス系に痛恨の腕輪を投げると倒せる
・帯電アイテムを敵に投げたらかなしばり、数ターンまひなど使い道を
・帯電状態になると、そのフロア内で装備している武器や盾を外せなくなるが、敵から弾かれることもない。
・すごろくハウス…マスにきちんと止まれば落ちてるアイテムゲットできる。
マスの隣には張り付け状態のモンスターがいて通過する度ダメージを受ける。だが回復マスもある。
とびつきや場所替えをうまく使ってゴールを目指す
・鍛冶合成屋…印消し、腕輪修理、合成(二つだけ)
+(ダンジョン内鍛冶屋での合成は10%の確率で加えるほうの武器がロスト、聞き間違えて10%で違う印消す)
+(炎の石像の隣に作業台があってそこで合成をする。炎の石像を敵に壊されると合成できない。)
・腕輪の~避けという効果も回数制限にする 眠りよけの腕輪が、眠りを設定数だけ防いだら普通の腕輪になる
合成された印であれば、設定数だけ防いだら印が消滅して印が空く
・天の恵み・地の恵みをアイテムにも使えるようにしてアイテムがパワーアップする仕様
・温泉…通常の足踏みよりも2倍早くHPが回復。敵も一定割合で回復
武具外さないと入れない、敵は一ターンで入れる、中→外は攻撃不可、外→中は可
+(火柱の巻物 近くの水脈が温泉に変化 水浸しの巻物 マグマフロアで使うと水浸し状態の部分が温泉になる
毒草 水脈や温泉に入れることで毒沼になる。温泉に入れた場合モンスターは気づかず中に入ってくる)
・メッキを印から除外、金印と差別化
…メッキ状態:印数消費なし、サビ攻撃を食らう毎に10%程の確率で剥がれる。ジャノメぼうず以降はメッキを無視する。
金印:印数消費あり、印消し攻撃以外で剥がれることはない。ドシャブリぼうずは優先して金印を狙ってくる。
・卵…食べれば満腹度20回復、持って3F降りるとヒナになって後をついてくる。
更に3F降りると、なんか、になってシレンを助ける。成長アリ。ヒナの時は激弱。
40Fじり貧でせっかく育てた卵がチンタラだったりする。青い卵、赤い卵、大きい、小さい卵‥、少しは見当つけられる
LV20同士のつがいがいればLV20の卵を産む。ランダムで技を引き続いだりして火を吐くチンタラが生まれたりする。
・腕輪が壊れるのであれば、攻撃受けたらランダムで留め金が外れる仕様に
○→3みたいになって足下に落ちるだけ 拾ってまたはめれば使える
+(「装備品足元落とし」は従来の「弾き飛ばし」に代える敵の能力として採用すべき)
6:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 02:58:32 8oLA6P9BP
・小ネタ程度で合成の壺の効果を広げる
矢:後から入れた矢が先に入れた矢に一定のレートで変換、加算される(1本のとどめの矢+100本の鉄の矢→21本のとどめの矢)
おにぎり:合成すると大きくなる 巻物:2枚で転写、転写+1枚で白紙になる
草:一部の草に限り、同じ草や似た草を合成すると上位の草になる
・カスタムダッシュ
iダッシュ、ワナ探知範囲外ではストップ、素振りワナ探知移動などが出来るように、
条件・回数・マクロなど詳細な設定の出来るダッシュ。4種類ぐらい設定できてGCコン十字キー等で出せるようにする。
・服・・・アイテムではなく、装備でもない。キャラの外観が変わる。アスカに着せたい。
服による特殊効果があっても面白いかもしれない。つぼ使えない等マイナス効果しかない服があるとか。
マゾプレイヤーご用達。あらゆるマイナス効果の服でもっと不思議をクリアするとチート服が手に入るとか。
・言霊システム…死んだときに遺言っぽいものを残せる。遺言は死んだ階層に言霊となって漂う。
この言霊はWi-Fiなどによって共有され、他人の遺言を見て参考に出来るようにする。
言霊は集めることが出来、たくさん集めるとアイテムと交換できる。
オフラインだと自分の言霊ばっかりになりむなしくなるので、ONOFF可能。
・オンライン観戦…Wi-Fiなどで他人のプレイを観戦できる。チャットみたいなので会話できると面白そうだ。
・オンライン共闘…Wi-Fiなどで他人と一緒にダンジョンを進められる。殺し合いしてもいいんじゃないの?
+(二階下、とかなら協力プレイ可能じゃね?キュートな壷は火炎だぜ、ってチャットすれば。
二階上の奴が死んだら下の奴がその階まできて助けてやればいい。
そしてまた二階ほど差をつけたら、死んだ奴が復活。助けるふりしてアイテムかっぱらうのもあり
竜脈、サーバーの壷も仕様変更で3のものより意味を持たせる)
・オンライン対戦…Wi-Fiなどで他人と対戦できる。対戦形式は、同じダンジョンの早解き。
早く解くほど、相手に嫌な特殊攻撃が出来る。モンスターをレベルアップさせるとか、ダンジョンが難しくなるとか。
特殊攻撃が出来るようになるアイテムも存在する。
早く解こうとして突っ込むと死んでしまうし、かといってじっとしてるとジリ貧になるというバランス。
・園芸ダンジョン・・・ある杖を振ると5マス先までお花畑に。花からは梅谷の種が収穫できることも
+(バラのようないばらのある花だとして、踏めば10ダメ+3ターン張り付け、
踏まれると種は出ず花も消滅。火柱みたいな感じ)
・投網…水際にセット。しばらくすれば魚がかかってることもある。たまにアイテムやモンスターがかかる
・眠り状態の仕様を「部屋の出入り及び隣接して行動すると起きる」から「部屋で行動すると起きる」に分け、
深い眠りと浅い眠りとに前後者を分けて、前者はZZZ…のアニメーションが出る
・アイテム図鑑…これは装備掛けの拡張版 博物館(仮)にアイテムを寄付すると
博物館に送られたアイテムは説明文と値段、+の値による値段の変動とかがわかるようにする
それらの情報はいつでもメニューから閲覧できるアイテム図鑑に載る
アイテム図鑑は種類別・値段別にソートできるようにして識別に役立つようにする
博物館では3Dになった剣や盾をぐるぐる回転させて見れるとか、
攻撃モーションが見れるとかにして装備掛けの楽しみを倍増させるようにする
同じアイテムを無駄に何個も寄付できるという廃人を喜ばせる仕様にする
7:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 06:11:58 HAV+AGT0P
あのクソスレをよくまとめたなw
8:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 10:49:47 8oLA6P9BP
明らかなネタは省いてまとめたんだけど、中には4で新しく採用されたネタなんかもあって、
使えないネタがほとんどなんだろうけどごく一部にはいいネタも紛れ込んでるんだよね
メリットデメリットのバランスとか難しいんだろうけど、提案された新要素の中で、
ここはこうした方がいいんじゃないかってレスで
ネタが改良されたりしてるから、まとめにある要素も叩けばいいと思う
9:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 02:02:13 lFisTqWUP
【システム】
・二刀流専用キャラに「小手」
盾を装備していない時のみ装備可能で防御力があり、盾と腕輪の両方の印を合成可能。
小手の印は盾と小手のどちらにも合成可。
・ギタンの洞窟…HPがギタン。ダメージでギタンが減り、初め何百ギタンからかスタートして、
落ちているギタンや店を利用し進む。
・おにぎりの洞窟…HPが満腹度。ダメージで満腹度が減り、初め100%からスタートして、
落ちているおにぎりを利用し進む
・耐久度の洞窟…武器盾を1回使うと1ずつ減っていって、0になると再メッキするまで使用不可能。
その代わりレア装備を無くして、いろんなものが満遍なく出るようにして、どんどん使い捨てていくのを推奨。
・草調合システム…草と草を調合することでより強力な薬品を作ることが出来る。
これにより胃拡張や命の草などの、ただ飲むだけだった草も使い道が広がる。
胃縮小などのマイナス効果の草をたくさん集めたときだけ作れる薬もある。
・比率変動システム…攻撃力、防御力などのパラメータ影響率が変化する
力:武具修正値:レベル=2:2:3の場合でも比率変動3:1:2状態では力:武具修正値:レベル=3:1:2に変化
巻物、像、フロア、敵の特殊攻撃等によって変化する
・重量システムダンジョン…道具の総重量がある一定値以上になると鈍足状態になり、一定以下だと倍速
巻物、草なんかは軽いけど、武防具、壷なんかは重い
壷にマイナス要素を付加して初代トルネコみたいなアイテムの取捨選択性を強くしたい
壺は中身の重量も加算されることにすればいい。保存がおにぎりと聖域専用になるけど。
合成武具は重量全部合計。マイナス重量の剣とか、中身の重量を0にする壺とか。
・床が全て正三角形とか正六角形のマスのダンジョン
・山彦の盾など、特殊効果を防ぐのを回数制にする。さらに合成すると回数が増える。
・保存の壺もカーソルを合わせると自動で中身表示して、→ボタンで直接中身のものを使ったり操作できるように
・罠チェックした床の色を若干濃くするか薄くするかして違いを見せる
・あたふた状態…ダッシュでしか移動できなくなる。20ターン。
敵が1体以下なら素振りで対処できるが、複数に囲まれた状況では致命傷となる。
・ぼんやり状態…敵の攻撃や投擲物、罠を回避できなくなる。40ターン。
見切りの盾や敵のからぶり状態も一切無効。しかし罠を確実に起動できる。
・パンク状態…アイテム欄が19個になり、すでに20個持っていた場合はどれか1つが足元に落ちる
(装備しているもの以外。足元に罠があれば起動)30ターン。重ねがけは無し。
・新ステータスかっこよさ…シレンが露出の高い装備をするとたまに敵が見とれる
・所持アイテムの売却金額が合計10000Gまでしか持てないダンジョン
…金の剣など売却金額の高いものは修正値が高い状態で落ちていることが多い
・最大満腹度が10%からスタートし上がらないダンジョン…皮の盾・草等が大量に落ちている
・通常攻撃が出来ないダンジョン…バトルカウンター、杖・巻物が中心
・店主になるダンジョン…盗賊番や番犬を配置でき、泥棒を成敗・泥棒はレベルに応じあらゆる手を使ってくる
・毎階モンハウがあるダンジョン…10の倍数は必ず特殊モンハウ
・マゼルンは食ったアイテムに応じて強化される +99の剣食ったら、一撃でシレンを殺せるとか
火炎草食ったらたまに火を噴くようになるとかはね返しの盾食ったら次から投げ反射されるから、
はね返し特性は最後に合成するべきとか
・敵が装備品拾って装備する
・アイテムの右端にチェックマーク(レ)を付ける機能
例えば、未識別(黄文字)の弟切草が2つあって1つはおはらいの壷に入れたことがあるという場合に、
どちらがおはらい済みの弟切草かをマークしておきたい。それ以外にもンバマの可能性があるかどうかとか、
色々な使い方が出来ると思う。「全てマークする」「全てのマークを外す」「マークしたもの以外捨てる」などの機能も
+(半識別状態の導入)
+(どちらの完熟バナナが次の階で腐るほうか見分けられるように)
10:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 02:03:03 lFisTqWUP
・苦労してLv8まで育てた武器はもうちょい強く
ヤシ系、青銅系…レベルアップで色々な印がつく。ヤシ系は成長できたえた木刀(木の盾)になる。
スパークソード系…ため攻撃の威力が上がっていく
かまいたち系…範囲が3→3→3→4(+後ろ)→4→6(+左右)→6→8(全部)と増えていく。
カブラの刀(風魔鉄の盾)系…印数が4→5→6→7・・・と増えていき、Lv4で<基本値+3>Lv8で<基本値+8>がつく。
重い盾…満腹度が100%減るのに必要なターン分装備し続けると、その度に+1される。Lv8で<ハラヘラズ>印がつく。
反撃の盾系…実際受けたダメージ25%と、防御0の場合ダメージの4×(Lv-1)%を跳ね返す
・敵を肉にできるなら骨にもできるはず。骨は武具の改造に使う
【NPC】
ケロちゃん…修正値-2+500Gで印を一つ消してくれる、何回も頼める。
祝福屋…アイテムの買値の2倍でアイテム一つを祝福する、たまに強化されることも。たまに倉庫に遊びに来る。
闘技場親父…次の階が変化の壺と同じテーブルでアイテムを100%ドロップするモンスターが密集した大部屋モンハウになる。
合成屋…何でもいいので壺を渡すとその空き容量分だけ異種合成してくれる。徘徊中に意味も無く転ぶ。
さかさま大根…マイナス効果の草を渡すとほぼ逆のプラス効果の草をくれる。
ペンペン…アイテムを安全に破壊してくれる。壺の中味は足元に落ちる。
【モンスター】
・でたらめ大根…全種類の草をランダムで投げつけてくるぞ
・深淵マムル…全てのダメージを0にするぞ。逃げるしかないぞ
・そせいウサギ…フロアのどこからでもワープしてきてシレンが倒したモンスターを生き返らせるぞ。
・バーカーサー系…ドラゴン系並みに攻守が高いが、杖や巻物の効果が当たると種類に関わらず死ぬ。
初心者が「強敵相手には道具を惜しまず使う」ということを学べるモンスター
・タイマン系…シレンの周囲に他の敵がいると攻撃してこないが、正面以外から(≒シレンの仲間から)の攻撃を受け付けない
・カーバンクル(いやしウサギ系Lv3~4)…傷ついた敵の他ST異常の敵も回復する、その際魔法反射を付加するため通路でのハマり度うp
・みだれ大根…睡眠草が効かないと他のST異常の草をランダムで投げてくるため、毒よけが機能しにくい。
・ソードゲーター…倍速移動であり、かつ3連攻撃である
・タツジン…壺も狙ってくるため、迂闊に壁を背にできない
・大将軍ゾンビ…レベルうp状態で復活させる
・ローグトド…消滅ではなく壁(シャッフルでは地面)に埋める。地面は上を通れば出てくる。
・ダマシウッチー…通路に入ってこない、しかも身がわし
・ダギャァァァー…攻撃を食らうと低確率でくちなし状態になる
【アイテム】
・経験の後ろ盾…冒険の回数で防御力が変わる初心者救済用の盾
・ジェノサイドの壷…入れたアイテムが以後出なくなる。
直近の一種類のみ有効で、睡眠草を入れ眠り大根対策
おにぎりを入れ握り変化系対策、雑草を入れ畠荒し系対策
・IPSの巻物…白紙と転写の中間性能の巻物。「かく」と読んだダンジョンの
その階で出現する巻物に変化できる。
・坪の壷…目の前の地形、ワナ、土偶を削り取って入手できる。
「だす」と容量が減り、目の前に対応した効果が現れる。
・打刀一閃…剣ではなく実は盾。基本防御力が0だが、装備中は2回攻撃できるようになる。
・満腹の剣…通常攻撃×満腹度の100分の1のダメージを与える
・空腹の剣…通常攻撃×(200-満腹度)の100分の1のダメージを与える
・割引剣…装備していると商品がお得意様価格になる 商品を購入するたびにポイントがたまり
ランダムでアイテムがもらえるが、火の攻撃で燃える
11:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 02:04:29 lFisTqWUP
・出店の巻物…次のフロアに店が必ず出る
・小部屋の巻物…フロア中の部屋が小さくなる
・レンタルの巻物…装備したことのある武具リストから指定したものを、
売値の半分の価格で借りれる フロア限定
・増殖の巻物…モンスターの発生する速度が上がる
・河童の巻物…カッパ系におにぎりを投げると出来る 効果はいかすしと同じ
・超キノコの草…サイズが2×2になり攻撃力が2倍に
・毒キノコの草…サイズが小さくなり敵の攻撃が当たらなくなる
・栽培の壺…草を入れると次のフロアで2つに
・お腹の壺…押すと笑いのツボにはまる(くちなし状態解除)
・毛生え草 毛が生えて防御力アップ 店では高額で売れる
・濁流剣…刀系に特効の剣、さびない。
・狂人の凶刃…混乱及びキグニ状態の時常に超会心
・ファイアウォール…「烈火の盾」。ペンペンや畑荒らしなど持ち物を劣化させる攻撃を防ぐ。
・無骨な盾…基本防御力が高い盾、印数0
・起死回生の巻物…部屋内の敵を全滅させるが、ST異常でないと使えない。
・敵敵恐怖症の巻物…フロア中の全モンスターに「同じ部屋にいるモンスターの数に比例したダメージ」
・風魔草:…【プ】【地】【竜】【山】【身】ect・・・の状態になる。
・効かな草…草の効果がなくなる
・おっさんの壺…使うとその階だけおっさんが出てきて一緒に戦ってくれる。
おっさんは主人公のレベルの高さで強さが変化する。
さらに主人公をすり抜け1マス先の敵を攻撃出来る。
祈りの巻物でおっさんの回数も増える
・深炎の矢…壁抜けでホーミングする、つまりアビスドラゴンと同じ特性を持った矢
・反響の巻物…巻物を読んだ直後に使うと前の巻物と同じ効果が発動する、祝福状態で落ちている率が高い。
・わら半紙の巻物…ある程度の種類まで「かく」ことが出来るが、レアな巻物にはできない。
・視既別の巻物…アイテム名を一つ指定すると、そのアイテムが出たとき識別状態になる。
・鉄砲水の壷…水がめにメッキを読むとこれになる、「水」を10マス先まで発射できる。
・指弾の腕輪…矢以外の物を投げた場合必中になり、威力が大きく上がる。
・修繕の巻物…アイテム一つの悪い状態(ヒビ、呪い、封印、-の修正値など)を回復する
・深淵の巻物…床に置くとそこからモンスターが沸いて出てくる。
・並べ替えの巻物…武器や盾に読むと印の順番を自由に並べ替えることができる。
・改造の壷…アイテムを入れると同じ系統の物に変化する、でるものは変化の壷と同じだが、珍しいものが出やすい。
・プラチナハンマー…扉、土偶、ワナ、封じ床、壁、水路などあらゆる地形を破壊できる。アイテムを斬るとアイテムが壊れるので注意。
・妖刀つむじ風…全方向に攻撃可能だが、与えるダメージが常時3割引き。
・意外剣…敵の弱点を探し出して攻撃する剣。「弱点がないはずの」ノーマル系に大ダメージ。
・逆風の太刀…クロンの追い風が吹かぬ者を護る太刀。CPU操作時のみ攻守が「剣の強さ」の半分上昇する。3用。
・重装甲の盾…受けるダメージを25%減らすが、腹が減りやすい。印としても有効。
・手動の盾…「ちから」の値がそのまま防御力に加算される盾。
・スタンシールド…隣接して攻撃してきた敵の行動を終了させる盾、倍速対策。
・龍神剣…他の敵にも攻撃力が高い(与ダメ1.2倍)
・ドレインレイド…ステが下がった場合、次の攻撃は必中会心。
・破邪の鎌…壁の中にいる敵に攻撃でき、壁中へのダメージ1.5倍
・一ツ目斬…混乱及び催眠時に敵に優先して向かっていく
・空牙…倍速の敵に1.5倍のダメージを与え、倍速を解除する。
・オーシャンブレード…「水中及び水上にいる敵」に1.5倍のダメージ
12:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 02:05:21 lFisTqWUP
・新月の刀…これでトドメを刺すと「死んだ時○○」という特技が発動しない
・壊路の大刀…罠や扉などに対して振ると、それを破壊できる。
・刀刀ロッド…レベルの高い敵ほど余ダメが増す槍
・龍神の盾…全固定ダメージを一律25%減
・轟雷ナバリの盾…自爆しない。(自分から起こした行動によるダメージを1/10にする。)
・アイアントドの盾…持ち物が飛ばされない、印を消されない、雑草化や帯電を受けない。
・バトルリベンジ…ありとあらゆるダメージを発生源に向かって跳ね返す。攻撃した敵の透明も解除。
・エラコリアの盾…反射した魔法を部屋全体の敵にばらまく。たまに滅茶苦茶困った事に・・・
・真聖の盾…装備中呪われた道具でもそのまま使用できる、通常の道具を使っても祝福時の効果が低確率で出る。
・真空掴の盾…飛んできたものをキャッチして取得する。持ち物がいっぱいならその場に置く。
・霞飯の盾…腹が減らなくなり、自然回復の速度が1ターン3HPづつになる。
・隣接する敵が多いほど威力が上がる剣
・挟み撃ち状態になった時だけバッコーンできる剣
・正面向いて隣接した瞬間に攻撃を食らわせる武器
その瞬間だけ死の使いみたいなふるまいをする。通路で出会い頭に敵に先制ダメージ食らうというのがなくなる。
こういうのを組み合わせていけば防御につながる
・白杖…周囲8マスの罠、エーテルが見える(カラクロイドの盾)
・飯べら…攻撃する度に満腹度が0.5回復(皮の盾)
・反撃の刃…敵からダメージを受けると、通常攻撃の1/4の威力で殴り返す(バトルカウンター)
・抜刀の太刀…投的系を敵を葬らんとして作られた、なげられたモノを山なりに撃ち返す刀(はね返しの盾)
・パワーブレード…剣の+値の効果が2倍になる(パワーシールド)
・水晶の剣…斬った敵を封印状態にする(プリズムの盾)
・ハエ叩き…寝ている状態のモンスターを殴っても起きない。そのまま使ってる時のみ警報ハエを即死。
・傘…装備中は持ち物全てが完全に錆びなくなる
・物干し竿…持っている道具が濡れなくなる
・ゴルフクラブ…ときどき敵をワナや他の敵へ向かって吹き飛ばす。落とし穴があれば最優先。
・ピコピコハンマー…殴った敵を結構な確率で1ターン休みにする強力な武器
・銅鑼…余りの煩さに殴ってきた相手がたまに金縛りになる盾
・パラボラアンテナ…電気やビームのダメージを軽減する盾
・巨大スピーカー…呪文系特技を録音し敵に向かって再放送するやまびこの盾の調整版。
・板チョコ…「かじる」ことでHPを30%回復できる
・逆効き草…続けて薬草を飲むとHPが25減る。続けて毒草を飲むとHPが5回復してちからが1回復して倍速になる。
続けて睡眠草を飲むと眠らず状態になる。
・投火の腕輪…投げたり、置いたアイテムが燃え上がる。火柱はダメージ10で5ターンで消滅
・検索の腕輪…階段を上がるたびに持ち物を一つ識別する
・取り出しの腕輪…保存の壷と水がめ以外からでも中身の取り出せるが、取り出すと壷の容量が減る。
・猛攻の腕輪…与えるダメージが130%になるが、受けるダメージが115%になる共鳴時は攻撃120%デメリット無し
・堅守の腕輪…受けるダメージを75%になるが、与えるダメージが85%になる、共鳴時は被ダメ80%デメリット無し
・踏み込みの腕輪…直線3マス以内に敵がいると突っ込んで攻撃できる
・負けん気の腕輪…同一ターンの2回目以降のダメージが90%→80%→70%→・・・と減っていく。囲まれた時有効。
13:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 02:06:24 lFisTqWUP
一応これで前スレのまとめ終わり
最後はだるくて適当になってしまった
叩き台なので改良案よろ
14:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 00:34:26 LWEOAMBtP
季節・天気システム
春…壁にある木を叩くと花粉が広がる
草・種を植えるとすぐ花が咲いたり増殖する
夏…水脈が干上がる
氷系モンスターが弱る
秋…台風がまれに来る
冬…水脈が凍る
植物系モンスターが弱る
雨…水系モンスターがオーラ化
火系モンスターが弱る
ランダムで水浸し状態になる
水脈ができる
雷が落ちるとダメージ
台風…空中モンスターがオーラ化
アイテムやキャラが飛ばされる
雪…水脈が凍る
氷系モンスターがオーラ化
火系モンスターが弱る
15:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 17:21:58 1S5MXuta0
>>4
>・ドーピングの草…攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後眠りや、ギグニなどの状態異常になる
こういう反動系はスリルがあっていいな。バクスイの草版って感じだ。
ターン数がランダムである必要はないと思うけど
16:ゲーム好き名無しさん
10/09/06 03:40:25 Vt3fEPI+0
コンセプト:店とモンハウ以外のイベント(特殊部屋)の充実
案1「闘技場」
大きめの部屋。モンスターと決闘して勝つと賞品がもらえる。
大抵、普通のモンスターの何倍も強く、ギタン投げ1発程度ではビクともしない。
試合が始まると扉が閉まり、勝つまで出られない(高飛び等は可能)。
案2「牢獄」
小さめ。モンスターが閉じ込められている。
出してあげると、友好的なモンスターは解呪や識別などをしてくれることがある。
逆に敵対的な場合は「おそいかかってきた!」となる。
鉄格子の外から姿を確認でき、モンスターの種類によって強さや能力は違うので
敵対・友好の場合にそれぞれどうなるかはあらかじめ予想できる。
17:ゲーム好き名無しさん
10/09/08 21:02:15 FgVbmFyMP
5スレからの要望まとめ
【黄金の間】
・黄金の間が欲しい。
・ギタン部屋よりも、レアアイテムがたまに紛れてる事があるアイテム部屋がいい。
・ギタン部屋並みにレアアイテムが詰まっててそのうち9割がンバマ、みたいな部屋は欲しい
ンバマ根絶やしでヌルゲーだから厳しいか
・黄金の間はいらん。
・黄金の間は特定階層じゃなくて、全階層にランダム出現の方がいい。
【泥棒】
泥棒の難易度を戻して欲しい。4は簡単に泥棒できすぎて駄目だ。
・吹き飛ばしや引き寄せで階段を移動させれるのを復活して欲しい
・階段下りても店主が2~3フロアくらい追いかけてくるようにすればいい
・↑2~3フロアずっと泥棒状態はキツイ。通常テーブルに攻撃状態の店主が加わるくらいならなんとか
・泥棒がヌルくなるのは勘弁。飛びつき杖のせいで泥棒が簡単になった。
【昼夜システム】
・夜システムは武器防具成長と相性が悪い。なんとかならないのか
・技でも武具経験値が入ればいいのにね
・夜の調整と盾をもうちょっとパワー系に対抗できるように防御力をあげてほしい
【成長システム】
・武器と盾のレベルアップももっと個性が出るように見直して欲しい
【ゲイズ】
・ゲイズは、アイテム投げをしないようにして、特技使用頻度下げるならそれでいい
【仲間システム】
・ハートついてるモンスター出てたけど、今回の肉ダンジョンはポポロシステムであれば、地雷で爆死は勘弁
・一歩一歩罠チェック必要みたいな難度は作業感増えるだけで全然面白くないから止めて欲しい
・ポポロ異世界は仲間が爆発で即死さえ無ければ神ゲーだった
・あれくらい1ターン1ターンに重みがあるのも面白いといえば面白い
【4独自のHP回復システム】
・4のまともに殴り合いが出来ない仕様をなんとかしてくれ。HP回復速度戻してくれよ
・回復量が4より前の仕様になればそこまで3種の腕輪に頼らなくてもよくなる
・回復量を上げりゃいいってもんじゃない。4はパワー系と雑魚系が同程度の攻撃力を持ってるのがよくなかった。
【BGM】
・MHと店のBGMを昼と夜を交換して欲しい。
【グラフィック】
・タオちゃんのフェイスウィンドウの顔グラをイラストを取り込んでそれを差し替えませんか?今の顔グラよりイラストの方がいい。
18:ゲーム好き名無しさん
10/09/10 04:59:11 VBrHiBgl0
・目潰し草を飲んでゲイズの催眠を回避
・くちなしを読んで大根の草投げを回避
・キャッチの壷(容量分だけ投擲物を100%キャッチ。矢も大砲も)
・敵の特技で優先的に狙われて犠牲になってくれるアイテム
・状態異常のときだけ強力な効果を発揮するアイテム
19:ゲーム好き名無しさん
10/09/10 09:15:54 itYf5Kx+0
武器キラーピアス
0.6倍の2回攻撃
会心の印や状態異常と相性がいい
武器まどろみの剣、ゆうわくの剣など
ねむり、おどりなどの状態異常にする
盾神秘の盾
攻撃を受けるごとに5回復
20:ゲーム好き名無しさん
10/09/10 18:49:14 5YnnwROV0
ほしゅほしゅ
21:ゲーム好き名無しさん
10/09/11 23:45:09 q7QYenig0
テンプレ読んだ限りで感心したのはジェノサイドの壺だな
マイナスアイテムだけどきっちりプラスな使用例まで存在するというのが良い
22:ゲーム好き名無しさん
10/09/13 00:37:57 J2EZD8ioP
よく出るアイディアだけど、アイテムの効果が逆になる草とか巻物があったらいい
23:ゲーム好き名無しさん
10/09/13 03:30:36 3vgrYlTh0
特殊地形「大砲」
大砲が床に固定されていて、上に乗って周囲に撃ちまくれる。
ただし敵が先に占拠していることが多い。
その場合は場所替えの杖などが有効。
火柱で爆発する。
24:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 09:51:19 M/z8P2fSP
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
25:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 15:00:19 XFs1Lt3zP
ギャザーは強すぎるから、石投げてヒビが入るようにして
防御力を激減させるとかしてほしい
26:ゲーム好き名無しさん
10/09/17 01:24:32 ZCAE8c/QP
自分のレスだがこれ追加頼む
>初心者用のアイデアとしては冒険回数50~100回で全裏ダン解放とかかな?
>GBAの猫3(だっけ?)みたいな感じで
>
>4は二撃・あがらず・夢中やバナナとギミック面白いダンジョンあるし
>ストーリークリア出来ない→つまらない→諦めて中古屋 の流れが
>ストーリークリア出来ない→つまらない
>→裏ダンで気にいったのがあった→面白くて何度かやって経験積んでストーリー再挑戦
>みたいな流れになるかもしれん
27:ゲーム好き名無しさん
10/09/17 03:15:59 9x5O3RI30
要望
識別の巻物で「ラッキー!」のとき、手持ちアイテム全部ではなく、
追加でもう1個だけ選んで識別できるほうがいい。
全部だと運の要素が大きすぎるし、識別するたびに
未識別アイテムを壺の外に出すのが面倒。
アイテム
落ち着き草:しばらく混乱、催眠、狂戦士、イカリ、オオイカリにならない。
すでになっていた場合に治すこともできる。
必中の腕輪:自分の攻撃も敵の攻撃も必ず当たる
早業の剣:装備した瞬間に目の前に攻撃する。
28:ゲーム好き名無しさん
10/09/17 03:47:10 o3hd9mxo0
前スレでも書いたけどこれ入れておいて欲しかった
輝く印;一つの装備に一つだけしか入れられない強力な効果の印。
武器は3同様主に範囲印、盾はやまびこ、身がわし、ハラヘラズ等。
尚、元々輝く印を持つ武器は本来に加えてさらに一つ、秘剣と螺旋は例外的に二つ入れることが出来る。
29:ゲーム好き名無しさん
10/09/18 09:02:09 EU+zd3g+0
もう、お前らココの要素全部入れて同人で作れよw
1万までなら買うぞ
30:ゲーム好き名無しさん
10/09/18 20:16:00 waITgCdE0
>>29
全体のバランスの問題はある。
例えばおはらいで一個解呪なんて仕様はDSでは最悪だったが4ぐらいアイテム拾えるなら成り立つし。
ちなみに、同人で一部採用されてたり、本家にも似たようなシステムが実装されたりはしてる模様。
31:ゲーム好き名無しさん
10/09/20 15:52:06 lf5un3/m0
沖縄集団自決「軍の命令ではない」 地元誌が特集記事
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
【花田紀凱の週刊誌ウォッチング】パチンコ献金25%の赤松農水相、拉致実行犯釈放嘆願書に署名した千葉法相
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
金村義明と堂島ロール 卑しい糞朝鮮人ネットワーク
スレリンク(dqnplus板)
「偏向報道」抗議者に「不問」求める 訪台のNHK番組関係者
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
32:ゲーム好き名無しさん
10/09/20 23:26:05 WWtdosUfP
5スレでも、ショートカットキーの要望が多いな
実際、ゲームショーでのようにセットしたアイテムを使う程度にとどまるんだろうか
33:ゲーム好き名無しさん
10/09/22 01:49:33 suilV7NGP
ドラクエ仕様のダンジョン出して欲しい
34:ゲーム好き名無しさん
10/09/28 20:31:16 CVlSTwnn0
投資の腕輪
これを装備したまま店主に話しかけると、
所持金全額を店に投資することになる。
そして、そのダンジョン内で次の店が現れると、
レアアイテムや高額商品が店内に並ぶ。
投資した店で泥棒すると効果は消えて、次に店が出ても普通の店が出る
35:ゲーム好き名無しさん
10/09/28 20:33:14 JuGEjPbrO
【印共鳴システム】
特別な順序や組み合わせによって隠された力が発揮されたり効力が変わったりする
弟 最大HPが上がる
☆ これだけでは何もおこらない
弟☆ または ☆弟
この順番で武器や盾に合成すると
弟印の効力がシレン2仕様に変わり、最大HPアップの効力は無くなる
組み合わせ共鳴の場合、特定の印に隣接した印とその印に隣接した印の効力は変化する
☆弟弟弟炎弟
この場合☆に隣接した弟印とその弟印に隣接した弟印は重ねがけ扱いとなり
炎印の右にある弟印は最大HPアップの効力となる
特殊配列共鳴の場合、印の重ねがけは複数セットを組む必要がある
超幸幸幸
では1セットしか共鳴しない
超幸超幸
というふうに並べなければならない
超幸
この順番で合成すると超印のマイナス効果はなくなり、幸印で貰える経験値が超アップする
呪返
この順番だと呪印の効力は消え去り、マイナス効果を一定の確率で跳ね返す
不捨
この場合2つの印の元の効力はなくなる。装備状態の時に投げられた場合、
モンスターにささろうが、爆発に巻き込まれようがシレンの元に戻ってきて勝手に装備される
36:ゲーム好き名無しさん
10/09/28 20:43:40 CClDAeTfO
武器
シューベルー
攻撃するとたまにモンスターを呼び寄せる(仲間状態)
ドスケベ
異性に攻撃するとHPを回復する
更に何だか幸せになり経験値がアップするドSの印
ドレインバスター
スパークソード
ケンゴウの刀
シューベルー
こういうことかww
37:ゲーム好き名無しさん
10/09/30 02:50:37 RnTNfjSEP
印共鳴システムいいね
38:ゲーム好き名無しさん
10/09/30 09:23:05 vnrBuJpeO
おまえらはホントに共鳴とか合成とか好きだな
俺も好きだが
39:ゲーム好き名無しさん
10/09/30 14:44:26 z0Y/l79+O
そういえばビックリの壺で「サスケ命」とかやってる奴いたなw
40:ゲーム好き名無しさん
10/10/05 01:39:04 ztJrFXRNP
笑い状態の敵をハリセン攻撃で即死とか
41:ゲーム好き名無しさん
10/10/14 11:29:18 ZA0WrUVwP
495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 20:06:27 ID:iMWMx1MvO
夜は一切ダメージが通らないんじゃなくて、
松明の明かりの中では通常の戦闘が可能だけど
明かり無しでは攻撃の命中率が下がるようにすればいいんだ。
もちろん敵味方ともにな。
「暗いから攻撃が当たりにくい」という理由付けもできる。
さらに松明は付け外しが可能にし(装備解除でも残り寿命維持のまま無くならない)、
三種類ある松明の寿命は常にほぼ一定で、違いは効果範囲のみにする。
そして敵の同士討ちによるパワーアップもマイルドにすれば、
こちら側にもかなりの選択肢が生まれるはず。
ただこのままだと技のおかげで夜が楽勝&技の存在が空気化するので、
技の回復は1フロア移動ごとにリストの上の方から順に1つずつしか回復しないとかにして、
そうすれば俺はそろそろ妄想スレに突撃するべきだと思う。
42:ゲーム好き名無しさん
10/10/14 22:31:33 NDtcaRpS0
飲み物もないのにおにぎりを食べたら喉に詰まるよな。
塩おにぎりってのも味気ないからオカズもほしい。
そこで新システム「食料コンボ」!
漬物→おにぎりの順で食べると効果が2倍!さらに、直後にお茶を飲むと4倍に!
ただし満腹時は苦しくて戦いにくくなるためあえて腹八分に抑えるという戦略性もあるぞ!
43:ゲーム好き名無しさん
10/10/15 18:19:53 fTF6dy3N0
名称:ゲイズの剣
能力:催眠状態のとき必ず目の前に攻撃する
意義:ゲイズの盾の下位互換。ターン消費は防げないがアイテムは守れる。
備考:ゲイズの盾と共鳴する。効果は・・・敵にゾワゾワ付与とか。
44:ゲーム好き名無しさん
10/10/15 18:53:05 fTF6dy3N0
名称:かおり草
説明:良い香りがする草
効果A:持っていると、他のアイテムより優先して狙われる(ギャドンのついばみ等)。
効果B:床に置くとモンスターが寄っていく。ただしシレンのほうが近いか、
同じ距離ならば通常通りシレンのほうに行く。
効果C:飲んだり投げつけられたりすると、気分がよくなり一部の状態異常が治る。
45:ゲーム好き名無しさん
10/10/21 19:19:16 L23alOnu0
二択屋改良案
基本料金は1000ギタン。
追加で500ギタン払うと景品のアイコン(草とか巻物とか)を確認できる。
確認した景品が気に入らなければ500ギタンで何度でも変更できる。
46:ゲーム好き名無しさん
10/10/22 03:15:47 RkCZ6+bD0
「もっと不思議」を何度もクリアする意味がほしい。
たとえば3回クリアすると何か特典があるとか。
特典の例としては、
シレンではなく他のキャラのグラフィックで潜れるようになるとか、
キャラの服装を変更できるとか。
47:ゲーム好き名無しさん
10/10/22 08:58:09 nBy3+GrkP
スタートボタンを押したらゲームの世界に吸い込まれる。
ゲーム世界で主人公になって実際に冒険する。
クリアしたり、セーブしたり、倒れると元の世界に戻れる。
(1週間の冒険は現実世界の1時間相当)
妄想ならこれくらいはしなきゃな。
48:ゲーム好き名無しさん
10/10/23 14:18:31 MnIaAVJ9O
Lv1 HP21 十字の埴輪
こいつに隣接した者が与えるダメージは10となる
Lv2 HP43 魔封じの埴輪
部屋内の魔法弾をホーミング吸収する。魔法の効果を5ダメージに変換する
Lv3 HP82 魔鏡の埴輪
前方からの爆弾以外の飛び道具と魔法弾を反射する
Lv4 HP128 写し身の埴輪
こいつと隣接した者はこいつと同様の状態異常を受ける
埴輪系の特徴
ダメージを受ける度に足元に破片が落ちる
破片を踏むと埴輪系以外はダメージを受ける
一撃で倒された時部屋中に破片をバラまく
爆風に巻き込まれると一撃で死ぬ
炎攻撃でHP回復
水をかけられると破片が落ちなくなる
49:ゲーム好き名無しさん
10/10/26 19:02:26 HNEPZq/P0
もっと不思議の100Fにお店があって
コレクションアイテムを購入できる
お金が足りなければ当然買えない
50:ゲーム好き名無しさん
10/11/07 21:39:51 +kmsN1cMP
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 16:58:32 ID:lOJFdCvm0
>>996
あと、杖の効果を反射するモンスターとか水晶とかも旧作ではあったな。
巻物ももう少し発展性があればな。
たとえば、床に落ちてる巻物を勝手に読むモンスターがいれば
二人きりで部屋に入って加速の巻物を読ませ、倍速になってから
満を持してモンスターハウスに突入するというテクニックが出てくる。
草子どりより巻物子どりにすべきだった。
51:ゲーム好き名無しさん
10/11/08 12:54:01 hWfA29s9P
105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 12:43:18 ID:dde7/mgt0
1ターンだけ戻る巻物がほしい
52:ゲーム好き名無しさん
10/11/08 19:56:47 lWge5SWBP
今、VIPが作ってるシレンクローンとか、スーファミ版の改造は、無し?
53:ゲーム好き名無しさん
10/11/08 20:20:19 U+Rx2XHI0
無しって何が?ここは新要素を妄想する場所。
実際に同人ゲームを作りたいならVIPでやればいい。
54:ゲーム好き名無しさん
10/11/11 01:18:04 VxUYyVBi0
道具の偽物
遠視の腕輪:遠くばかりが見えるようになり投げたものがほぼ100%命中し、通常攻撃がスカりやすくなる。
遠投と共鳴で直線8方向透視、透視と共鳴でデメリット消去
金繰りの杖:モンスターに振ると経験値と同額のギダンを落とさせる。異種合成でサビ避けにできる。
封叩の杖:モンスターの通常攻撃を封じる
壷われるの巻物:割ったときの効果を発生させずに安全に壷を割ることができる
正面戦死の盾:正面以外からの攻撃にいくらか強くなり、正面からの攻撃に多少弱くなる
あがりの巻物:読むと階段上に飛ばされる
ハクスイの巻物:モンスターを眠らせるが3ターンで目覚めてしまう、倍速にはならない
他の恵みの巻物:腕輪を選ぶとメッキし、矢を選ぶと本数を増やす
55:ゲーム好き名無しさん
10/11/12 04:41:50 qMPXQolI0
スレ違い
56:ゲーム好き名無しさん
10/11/12 13:05:21 1CAUhjEaP
えっ
57:ゲーム好き名無しさん
10/11/12 18:19:25 gUaaK5wz0
age
58:ゲーム好き名無しさん
10/11/16 06:53:29 bM5+bAAK0
シレンの代わりにコッパが潜るダンジョン。
投げたり食べたりする道具しか使えない。
59:ゲーム好き名無しさん
10/11/19 14:18:11 iX5++W6VP
・依存の壷
保存の壷の偽物。
本物と同じように道具を出し入れできる。
しかし、この壷を持っていると壷依存症になってしまい、
床に壷が落ちているとその部屋から出られなくなる
(店でも。階段も使用不可)。
60:ゲーム好き名無しさん
10/11/20 01:53:20 4nZ6IiV90
いいからしゃぶれ
61:ゲーム好き名無しさん
10/11/20 01:53:21 BTUEuUeK0
またそういうことを
62:ゲーム好き名無しさん
10/11/20 22:00:39 oMY7itaxP
・夢中の壷
背中の壷の偽物。
押すとHPが200回復し、そのフロアでは風が吹く速さが3倍になる。
(通常は1500ターンなので、500ターンで飛ばされてしまう)。
・最中の壷
背中の壷の偽物。
パリパリの最中で出来ていて押すと割れて飛び散る
飛び散った最中の破片は食べることが出来る。
63:ゲーム好き名無しさん
10/11/21 11:32:15 m6w4i4gc0
またそういうことを
64:ゲーム好き名無しさん
10/11/21 20:27:18 LqNiuMiS0
・保護状態
アイテムの状態変化の一つ
アイテムが「変化」することを防ぐ
具体的には、錆、呪い・祝福、雑草化、食料化、メッキなど
これらの効果を受けた時に一定確率で保護状態は解除される
「保護の巻物」や施設でアイテムを保護状態にできる
・保険状態
アイテムの状態変化の一つ、タグの拡張版みたいなもの
装備だけでなく全種類のアイテムに保険をかけられる
保険をかけられたアイテムは倒れたりしても失われない
一度効果が発揮されると保険状態は解除される
「保険の巻物」や施設でアイテムを保険状態にすることができる
施設で保険をかける場合、アイテムの価値に応じて価格が変化
・愛用品
アイテムの状態変化の一つ
愛用品になったアイテムは、本来持ちこみ不可のダンジョンにも持ちこめる
愛用品にできるのは最大5つまで
壺を愛用品にしても、中身にまで効果は発揮されない
一度持ちこみ不可ダンジョンに持ちこまれた時点でこの状態は解除される
ダンジョンクリア報酬の特殊アイテム(アスカの風魔石のような)の異種合成で付加
65:ゲーム好き名無しさん
10/11/27 07:09:02 2abl4SX40
は?
66:ゲーム好き名無しさん
10/11/27 15:31:48 mk2GLnnw0
ほしゅほしゅ
67:ゲーム好き名無しさん
10/11/28 00:36:40 193vSk1l0
またそういうことを
68:ゲーム好き名無しさん
10/11/30 20:28:58 4lNq/shWP
・栽培システム
概要:拠点の畑に種を埋めることができる
(天使の種、狂戦士の種、胃縮小の種など)。
ダンジョンに潜って帰ってくると作物が出来ている。
意義:死んで戻されても楽しみがある
・好感度システム
概要:仲間に1日1つだけプレゼントをあげることができる。
好物をあげると好感度が上がりやすい。
ダンジョンで死なせたりすると好感度が下がる。
好感度が上がるにつれて態度や表情が変化していき、
逆にプレゼントをくれたり、新たなスキルを身に付けて強くなったりする。
意義:コハルを嫁に出来る
69:ゲーム好き名無しさん
10/12/04 11:30:14 jqGpFO3dP
特殊地形:東屋
4マス分の正方形の地形。
イメージ的には屋根があって雨宿りできるところという感じ。
東屋の中にいるキャラには、部屋・フロア全体を対称にした効果が及ばない。
また、ひま投げされたアイテムも直撃しない。
逆に、東屋の中から外に効果を及ぼすこともできない。
普通の投擲物や杖の魔法弾には影響しない。
70:ゲーム好き名無しさん
10/12/05 12:08:55 +a7aRUvQP
アイテムスイッチ
一度クリアしたダンジョンで、登場するアイテムを潜る前に選択できる
モンスタースイッチ
一度クリアしたダンジョンで、登場する
罠スイッチ
一度クリアしたダンジョンで、
71:ゲーム好き名無しさん
10/12/20 18:01:05 9G9f0GAF0
調べても出てこないので、DS風来シレン5購入者へ質問。
1.主人公の名前って変えられる?
2.すれ違い通信は対戦・協力プレイのみ?
お手数だが、誰か頼む。内容次第で買う。
72:ゲーム好き名無しさん
10/12/20 23:11:54 XTFioiz60
>>71
1,変えられる
2,新種アイテム作成の甕開放にも必要
73:ゲーム好き名無しさん
10/12/22 15:48:20 jSw1hdLl0
またそういうことを
74:ゲーム好き名無しさん
10/12/23 16:48:50 3VgKoUwc0
白人キリスト教連合国の地球植民地計画に反対し、
有色人種の白人からの奴隷解放戦争を主導した正義の国日本は
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国に敗れたため
植民地支配していない朝鮮半島を植民地支配したことにされ
無実の罪をきせられて辱めを受けている。
有色人種国を植民地化し、有色人種を奴隷にしていたのは
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、日本は朝鮮半島を植民地にしていない。
日本人は白人キリスト教徒とちがって朝鮮人を犬や猫ように殺してはいないし、外国に売り飛ばしてもいない。
悪党はアメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、正義は日本にある!
有色人種国の植民地化、有色人種の奴隷化という罪を犯したのは
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、日本は罪を犯していない!
日本はアメリカをはじめとする白人キリスト教連合国と同罪ではない!
日本人は日本人に朝鮮半島植民地化という無実の罪をきせた
朝鮮人とアメリカ人を絶対に許さない!
75:ゲーム好き名無しさん
10/12/24 05:09:36 QcvKY2roP
特殊地形:モンスターホール
モンスターが次々と湧き出てくる穴。
殴って破壊することが出来る。
76:ゲーム好き名無しさん
10/12/24 15:08:06 tBac0REj0
そうかなあ
77:ゲーム好き名無しさん
10/12/24 21:55:44 /+fSVxPE0
いいからしゃぶれ
78:ゲーム好き名無しさん
10/12/29 01:31:46 QqfZIv7D0
は?
79:ゲーム好き名無しさん
10/12/29 03:13:18 /QsZRu8g0
age
80:ゲーム好き名無しさん
11/01/02 03:33:30 EgP/D4HK0
>>10
>・でたらめ大根…全種類の草をランダムで投げつけてくるぞ
これがシレン5に出るとはなw 全種類ではないが
81:ゲーム好き名無しさん
11/01/06 10:07:10 o9bv8wJh0
ちょw
82:ゲーム好き名無しさん
11/01/13 00:18:47 DlP2NIsm0
つまりどういうことです?
83:ゲーム好き名無しさん
11/01/13 00:47:38 k6+hxie30
ほしゅほしゅ
84:ゲーム好き名無しさん
11/01/13 01:06:56 ls2PUJi00
そうかなあ
85:ゲーム好き名無しさん
11/01/13 11:56:10 TqFH9L+o0
もう何と言えば
86:ゲーム好き名無しさん
11/01/13 22:58:50 pHRgaDUI0
は?
87:ゲーム好き名無しさん
11/01/14 01:18:51 7s0wf37n0
そうかなあ
88:ゲーム好き名無しさん
11/01/14 20:27:51 AzJNZ+0u0
ほしゅほしゅ
89:ゲーム好き名無しさん
11/01/18 22:44:09 v/WKPj5l0
5で大部屋の巻物が無くなったのはちょっと寂しいから、魔物部屋の巻物を通路で読んだ時の効果で
大部屋モンスターハウスになるようにして欲しいな。それで店があった時は強制的にドロボウ扱い。
これなら流石に泥棒目的で使う奴は居ないだろう。
大風の剣…大風が吹くたびに攻撃力があがる。次のフロアに移動すると元に戻る。
90:ゲーム好き名無しさん
11/01/19 04:41:31 CHa2Ns4P0
兵隊羽アリ…常に浮遊状態。初期配置に1体だけ出現し、自然発生する事は無い。(巻物や召還罠で発生する事はある)
破壊可能な壁を掘り、通路か水路にする。周囲に生物が居れば無差別に攻撃する。
レベルアップが特殊で、兵隊羽アリ2、兵隊羽アリ3~と、夜のモンスターのように名前に数値が付くタイプだが、
レベル10~19で隊長羽アリ、レベル20~29で将軍羽アリ、レベル30以降は元帥羽アリ…という風に、名前が変化し、
同時に強力な能力が追加されていく。隊長羽アリは兵隊羽アリの能力に加えて倒されると墓になり、墓に
他のモンスターが触れると復活するようになる。将軍羽アリは隊長羽アリの能力に加えて倍速になり、周囲に発見済みの
罠を見つけると破壊するようになる。元帥羽アリは隊長羽アリの能力に加えてあらゆる状態異常が1ターンで回復する。
環境改善の巻物…オーラ消しの巻物の効果+地形変化等のギミック(扉、マグマ、津波、移動床等)を無くす。
デビル系モンスター出現もさせなくする。
91:ゲーム好き名無しさん
11/01/19 21:13:14 CHa2Ns4P0
「探査」…「見渡す」コマンド実行中にRボタンを押す事で実行可能。満腹度を5消費する事で、部屋の中の罠の数と
部屋に居るモンスター(透明・アイテム擬態したのを含む)の数が分かる。更に再度Rボタンを押すと、満腹度を15消費して
部屋の中の罠を発見済みにし、その部屋の中で透明・アイテム擬態化していたモンスターが正体を現し、更に部屋に居た
モンスター達が正面に居る時にYボタンを押すと、名前と残りHPが分かるようになる。探査コマンドを実行した時に
別の部屋に居たモンスターには効果が無い。
セット変更…Xボタン押しっぱなし+Lボタンを押す事で実行可能。矢、札、杖のセットを、Lボタンを押すたびに
アイテム欄の上から順に変更してくれる。
めぐすり草・毒消し草祝福効果…めぐすり草祝福⇒20ターンの間百発百中状態になり、投げたアイテムが必ず当たる。
毒消し草⇒毒を予防できる。
薬草・弟切草・いやし草祝福追加効果…一定ターンの間回復加速状態になる。HPMAX時に飲めば、持続ターンが増加する。
92:ゲーム好き名無しさん
11/01/19 23:02:00 Y+bsMhHxP
>>91
良いアイデアばかりだな。
既存のものを活かしてるところに感心した。
でもそれだけ祝福の存在感が大きくなってくると、
祝福・封印がアイテム(運)頼みというのが不満になってくるな。
現状でも、道具封印を解く手段が少なすぎて
「ノロージョに封印されたらほぼ捨てるしかない(実質的にアイテム破壊)」
って感じだから、そこを自力でおはらいしたり、祝福したりできる手段を
用意してやればシステム全体が活性化してくると思う。
例えば、ダンジョンの中におはらいや祝福をしてくれるお店があれば、
お金という対価でアイテムの状態を操作できるようになり、運頼みからは一歩前進する。
93:ゲーム好き名無しさん
11/01/20 19:33:43 3aqvGH870
祝福はある程度運頼みでも良いけど、確かに呪い・封印はもっと解除の機会が欲しいね。じゃあ…
おはらいの腕輪…装備して階段を下りると、まれにアイテムの呪い・封印が解ける。2~3階くらい降りないと
効果が出ない場合がある。解除されるのは壷の中以外にあるアイテムの中から、ランダムで一つが選ばれる。
また、杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、たまに満腹度を5消費して封印を解除する事ができるようになる。
この場合は壷の中でも封印を解く事ができ、更に一度の使用で封印が解けなかった場合、「再度使用してみますか?」
という選択肢が現れる(最初から「はい」にカーソルが合っており、Aボタン押しっぱなしで封印が解けるまで
使用し続ける事ができる)。更にこの腕輪を装備してる間はおはらいの巻物の効果が、壷の中以外の手持ちアイテム
全てが対象になる。
解呪祝福状態…覚醒状態の効果の一つ。おはらいの腕輪の効果に加え、敵から攻撃を何度か受けると、まれに
壷の中以外のアイテムが一つだけ祝福される。ただし呪い師の腕輪をしている間は解呪・祝福の効果が発動しない。
94:ゲーム好き名無しさん
11/01/20 21:59:59 3aqvGH870
>>93訂正
×また、杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、
○また、封印状態の杖・巻物・草を5~10回ほど強引に使用すると、
マゼルン系の特殊合成…祝福可能なアイテムにギタン(500G以上)、もしくはしあわせの札+オオイカリの札で、
最初に飲み込ませたアイテムが祝福される。
95:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:23:42 4FRCFHZq0
避雷針の杖…振っても魔法弾が出ない。落ちてる時の使用回数が最初から70~80回くらいある。
置いて使う珍しい杖で、杖を置いた部屋に居る生物のどれかに魔法が当たると、その魔法効果を吸収して無効化する。
通路では置いた杖を中心に、3×3マス範囲内に居る生物全てが対象。魔法であれば、杖や特技関係なく吸収する。
魔法を吸収する度に杖の使用回数が1増加し、使用回数が99になると効果がなくなる。
投げて当てても普通は効果が無いが、使用回数99の時に限り、投げて当たった者を中心に爆風が発生する。
聖域の巻物と違って、置いた後何度でも拾い直せる。この杖を2本以上置いた場合は、後に置いた方の杖に
効果が発生する。
シレンがこの杖の上に乗っている時にシレンが魔法を受けると、壷に入っていない手持ちの杖のどれか一つが、
この杖と一緒に使用回数が1増加される。逆にモンスターや仲間が上に乗ってる時に魔法を受けると、
イカリ状態になる。弱化の壷に入れて、使用回数を減らして使おう。
96:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:30:04 4FRCFHZq0
松明の杖…夜に振るとシレンの周囲が明るくなり、松明を装備したのと同じ効果がでる。更に2~3度振るたびに
明かりの範囲が広がり、最終的には「すごい松明」を装備したのと同じ効果に。灯火の盾の共鳴効果もきちんと出る。
ただし杖が壷の中にあっても、罠や敵の特技で「明かりが消える効果」を防ぐ事はできない。
素焼きの壷…保存の壷と同じく出し入れ可能。ただし壷の中であっても、罠や敵の特技による道具の劣化を防げない。
ただし壷が封印状態であれば道具の劣化は防げる。もっとも「入れる」事もできなくなるが。
97:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 19:33:13 4FRCFHZq0
あ、しまった。松明の杖のもう一つの弱点書くの忘れてた。
松明の杖、続き…また、松明と違って階を移動すると効果がなくなってしまう。
98:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 21:44:48 4FRCFHZq0
爆弾ニン…隣接時にシレン自身にレベル1の時限爆弾を仕掛ける。時限爆弾そのものは
70ターン後に爆発し、シレンとその周囲の生物に時限爆弾のレベル×10のダメージを与える。シレンに時限爆弾が
仕掛けられてる状態で新たに時限爆弾が仕掛けられると、爆弾のレベルがアップする。
仕掛けられた爆弾は装備外しの罠、デロデロの罠、たたりの罠で解除され(たたりの罠は時限爆弾を優先的に呪う)、
錆罠では爆弾のレベルが下がり、レベル1の時に錆罠を踏めば解除。階の移動や津波でも解除される。
爆弾ニンジャ…時限爆弾が50ターンで爆発するようになる。時限爆弾のレベルも最初から2になり、
新たに仕掛けられるたびにレベルが1増える。
爆弾ニンニン…時限爆弾が30ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは3から。
爆弾カゲ…時限爆弾が10ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは4から。
99:ゲーム好き名無しさん
11/01/24 22:36:02 4FRCFHZq0
>>98
追加。爆弾のレベルが残りHPを超えても、爆発時には必ずHPが1残る。
肉システムのバランス…従来のシステムでは強すぎたり使えなさすぎたりするので、例えば変身後数ターンは
変身解除できないようにするとか、ステート異常回復効果を一部の肉に限定、もしくは解除されるステート異常を
肉によって違うようにするとか、一部の強力すぎる特技には使用時に満腹度やギタンを消費するとか。
装備の効果が無くなる効果も、一部の肉では剣だけ・盾だけ・もしくは装備効果が無くならない肉もあっても良いと思う。
特技が無くとも、特定の特技を無効化したり、攻撃力・防御力がアップする肉が欲しい。
100:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 18:09:02 LK7CT8Gh0
魔物のエサ…食料アイテム。部屋の中に置いておくと、同じ部屋に居る全てのモンスターがシレンを無視して
置いたエサに向かって移動するようになる。エサの上にモンスターが乗るとそこでモンスターは移動をやめ、
次のターンでエサは消滅し、エサの上に乗っていたモンスターのHPが全回復する。祝福時にはエサの消滅が
2ターン後になる。シレンが食べると、満腹度が少し回復し、後ろ向き状態になる。
特上魔物のエサ…魔物のエサの上位アイテム。エサの消滅が4ターン後(祝福時には8ターン)になり、
消滅時に上に乗っていたモンスターと、その周囲に居たモンスターのHP・ステート異常が全回復する。
エサが消滅する前に上に居るモンスターを倒せば、何度でも使用できる。
魔物の大好物…エサの消滅が4ターン(祝福時には8ターン)と、特上魔物のエサに似ているが、
このエサの上にモンスターが乗っていると、その周囲に居るモンスターが上に居るモンスターを攻撃するようになる。
同様に上に乗っているモンスターも周辺のモンスターを攻撃する。
101:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 19:08:01 LK7CT8Gh0
飛び越しの杖…振ると、1マス先に何があっても、それを飛び越して2マス先に移動できる。2マス先が壁の場合は
固定10ダメージを受けて、周囲の空いてるマスに落ちる。生物が居た場合は、その生物自身に固定10ダメージを
与えて周辺の空いてるマスに落ちる。祝福時には、飛び越された生物は、倍速モンスターも含めて次のターンまで
何も行動できなくなり、飛び越した先に生物が居る場合、固定20ダメージを与える。
102:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 22:09:32 LK7CT8Gh0
ピョコダイル系の肉の効果…Lボタンを押しただけでは何も行動しないが、部屋に居るときにLボタンを押しながら
斜め方向キーを押す事で、シレンの正面方向に対して桂馬移動ができる。移動先が右方向か左方向かは、
斜め方向キーで選択できる。事前にシレンの向きを変えれば、前後左右の桂馬移動が自在にできる。
のしかかり攻撃の固定ダメージは、各レベルの肉に対応している。
祝福した杖の効果(以下、「~の杖」と大元の魔法の効果の説明は省略)
場所替え、飛びつき…魔法弾が当たったモンスターは、倍速含めてそのターンでは行動できなくなる。
吹き飛ばし…固定ダメージが倍に。さらに地面のアイテムを百発百中状態で吹き飛ばす。
鈍足…倍速移動の生物以外は睡眠状態になる。倍速移動の生物は鈍足になる。
罠消し…魔法弾が通った軌道周囲の罠が発見済みになる。
加速…鈍足移動の生物以外は、一定ターンの間二回攻撃になる。鈍足移動の生物は一気に倍速になる。
封印…一定ターンの間空振り状態になる。
魔道…眠り・混乱効果は持続ターンが倍に。鈍足は鈍足の杖の祝福効果と同じに。ワープは移動後、目潰し効果がつく。
土塊…正面に生物・道具・罠があっても壁が作れるようになる。生物が居た場合、壁を作った直後に壁が壊れるが、
生物は10ダメージを受け、壁抜けする生物以外はワープする。道具や罠は壁を壊せば再出現する。
103:ゲーム好き名無しさん
11/01/27 22:44:44 LK7CT8Gh0
魔物召還の杖…魔法弾が生物・壁に当たると、当たった生物・壁を中心にして魔法弾が飛んできた方向の1マス先に
モンスターが1体出現する。祝福時には身代わり状態のモンスターが出現する。出現するモンスターは、
通常はその階に出現するモンスターが、祝福時にはそのダンジョンの1Fから99Fまでの間に出現するモンスターの内、
どれかがランダムで選ばれる。
札の新コマンド…「貼る」。武器に貼って、その階に居る間、攻撃した生物に対してたまに札に対応したステート異常を
起こす事ができるようになる。札の種類によってはシレン自身にステート異常を起こす効果もある。
104:ゲーム好き名無しさん
11/01/29 02:52:38 /vMlhZww0
薬用茶壷…草を入れると、壷に入れた草の名前の「~草」「~種」の草・種の部分が「茶」に変わり、入れた草の効果を
持つお茶になる。お茶は壷に入れたまま使うことができ、「飲む」と「かける」のコマンドが使える。「飲む」で
草を飲んだ時の効果が、「かける」で目の前に居るモンスターに対して、草を投げたのと同じ効果が得られる。
草・種が封印状態だったとしても、壷に入れてお茶に変えた瞬間、封印は消えてしまうが、代わりに祝福も消える。
更に同じお茶であれば、壷の中で矢や石のように何杯かまとめる事ができ、薬茶・めぐすり茶・毒消し茶・
パワーアップ茶なら20杯まで、弟切茶・いやし茶なら10杯、毒茶・睡眠茶・混乱茶・目潰し茶・狂戦士茶なら30杯、
復活茶・やりなおし茶なら5杯…と、まとめられる数がお茶によって決まっている。復活茶・やりなおし茶は効果が
発動した場合は数が減るだけで、雑草茶に変化する事は無い。
壷を割ったり吸出しの巻物を使ってお茶を外に出す事はできず、たちまち消滅してしまう。他のアイテムを入れた場合は
お茶にはならないし、壷を割るか吸い出さないと取り出せない。お茶を水がめの水代わりに目の前の罠を消せる…が、
水と違って飲めば満腹度を5回復するのでちょっと勿体無い。
105:ゲーム好き名無しさん
11/02/02 16:03:06 1qWuj2PR0
守りの盾…空振りするとガード状態になり、空振りしたそのターンに限り、直接攻撃による被ダメージを半減してくれる。
更にガード状態の時に限り、たまに正面からの直接攻撃を盾で受け止め、無効にしてくれる。盾が成長すればするほど、
直接攻撃を受け止めてくれる確立が上昇する。
仮眠の杖…魔法弾が当たったモンスターは、HP・ステート異常が全快し、更に仮眠状態になる。
シレン・仲間が当たった場合も「仮眠状態」になる。シレンと仲間の仮眠状態は、回復加速状態になって眠り、
HPが全快してから10ターン経過後毒と仮眠状態が全回復するという効果を持つ。敵から攻撃を受けても効果が切れる。
杖祝福時の場合は、魔法弾の効果は「仮眠」ではなく「睡眠状態」にする。
106:ゲーム好き名無しさん
11/02/03 19:12:39 v0QijJg20
困った時の剣…武器を装備せず、なおかつ壷の中を含めた手持ちのアイテムの中に武器が無く、更に手持ちアイテム欄に
1個分のスペースがある時に困った時の巻物を読むと手に入る。強制的に装備され、罠や敵の特技等を使っても外したり
他のアイテムに変換したり、壷に入れたり投げたり売ったりは一切できない。強さはカタナと同じ。印も無い。
一切成長しないが武器の経験値はちゃんと貰える。別の武器を拾うと強制的に装備し直され、それまでに得た強化値と
武器経験値を拾った武器に引き継がせて、そのまま消滅する。拾った剣が呪われていたり封印されていた場合は
それらが即座に解除される。ちなみに困った時の剣を装備してる間は、武器の上に(Bボタンを使って)上に乗ることが
できず、強制的に困った時の剣に置き換わらせられる。困った時の盾と共鳴し、腕輪を二つ装備できるようになる。
困った時の盾…困った時の剣と効果が盾に置き換わったような物。強さは鉄の盾と同じ。ちなみに無装備状態で
壷の中を含めた手持ちの武器・防具がなく、更に手持ちアイテム欄のスペースが二つある時に困った時の巻物を読むと、
困った時の剣と困った時の盾が両方装備される。空きスペースが一つだけの時は、困った時の盾の方が装備される。
107:ゲーム好き名無しさん
11/02/05 12:49:48 FWpGBZsH0
よく見え香の壷…アイテムを一つ入れるとフロア全体の生物がよく見え状態になる。罠や姿を消した敵、
アイテムや他のモンスターに化けた敵の正体を見破れる他、目潰し状態にならなくなるという利点があるが、
モンスター側もやりすごし状態や透明になったシレンと仲間を見破り、攻撃してくるようになる上、モンスターまでも
目潰し状態・身代わり状態にならなくなり(身代わり状態の代わりに混乱する)、更に通路でも2マス先のシレンに
反応するようになるという欠点を持つ。
扉作成の巻物…読むと、シレンがこの巻物を読んだ時に居た部屋の、部屋と通路の全ての境目に扉ができる。
通路で読むと、シレンの目の前に扉ができる。ヤリの扉と鉄扉のどちらができるかはランダムだが、再度読めば
ヤリの扉なら鉄扉、鉄扉ならヤリ扉へと切り替わる。既に存在する扉でも、青扉以外なら切り替える事ができる。
ただしモンスターが部屋の中に居る時に読むと、強制的に青扉が作成されるので注意。
108:ゲーム好き名無しさん
11/02/09 18:06:56 OlvRpPIJ0
シューベル系改…召還するモンスターが「妖魔の種」というモンスターただ1種類になった代わりに、
シレンが周囲3マス範囲内に居ると、シレンが隣接していなくとも召還するようになっている。
更に部屋から出ようとせず、同じ部屋に居るモンスターをイカリ状態にする。
シューベル系Lv2が召還するのは「魔物の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターを倍速状態にする。
Lv3が召還するのは「魔人の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にする。
Lv4は「魔人の種」か「魔王の種」を2~3体同時に召還し、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にし、
なおかつモンスターの姿と名前を、シューベル系Lv4の姿と名前と同じにしてしまう。
妖魔の種系…自然発生しない。HP・攻撃力・防御力・経験値が低いモンスターで、倍速でシレンから逃げ回る。
同じ階に5体以上妖魔の種が居ると、それぞれがどこに居ようと一斉に合体し、Lv1のモンスターに変身する。
どんなモンスターに変身するかはランダム。Lv2の魔物の種は、合体するとLv2のモンスターのどれかに、
Lv3の魔人の種の合体はLv3のモンスターのどれか、Lv4の魔王の種の合体はLv4のモンスターのどれかに変身する。
109:ゲーム好き名無しさん
11/02/12 00:21:24 D6dx8I240
復活状態…シレン以外の生物のステート異常の一種。倒されても一度だけ復活できる。復活と同時に、
他のステート異常も全て回復する。
亡霊武者系改…鬼面武者系が倒れて4ターン後に出現する。近くのモンスターにのりうつり、亡霊武者は
のりうつったモンスターをイカリ状態に、亡霊般若は倍速状態に、将軍ゾンビはオオイカリ状態にする。
既にイカリ・倍速・オオイカリ状態になっている敵にはのりうつらない。大将軍ゾンビはのりうつったモンスターを
オオイカリ状態にし、更にオオイカリ状態のモンスターに大将軍ゾンビがのりうつった場合は、防御力上昇か
踏ん張り状態か復活状態のどれかの状態にしてしまう。
亡霊武者系が亡霊武者系にのりうつった場合は他のモンスターに変身する。変身するモンスターは
亡霊武者の場合はLv1の、亡霊般若の場合はLv2の、将軍ゾンビの場合はLv3の、大将軍ゾンビの場合はLv4の、
亡霊武者系以外のモンスターの中からランダム。のりうつる方、のりうつられる方のレベルが異なる場合、
レベルの高い方の変身能力が優先される。
110:ゲーム好き名無しさん
11/02/12 16:49:55 D6dx8I240
分裂状態…モンスター専用のステート。一定ターンの間、攻撃を受けるとたまに分裂して2体になる。
攻撃が空振りだった場合は確実に分裂する。分裂して増えたモンスターもこのステートを受け継ぐが、
同時にステートの持続ターンも受け継ぐため、分裂ステートが解除される時は分裂した者全員が一斉に解除される。
他のステートや残りHP等は受け継がない。
分裂の札…当たった者とその周辺のモンスターを分裂状態にする。すでに分裂状態になっているモンスターや、
チドロなどの元々分裂する能力を持っているモンスターに当てると、分裂状態を解除させて分裂させる。
シレンや仲間に当てた場合、身代わり状態のモンスターが出現する。
トリコマレルー改…トリコマレルーを倒した者が、次のレベルアップに必要な経験値がそのままトリコマレルーの
経験値になる。つまりトリコマレルーを倒した者は、敵味方関係なく必ずレベルが一つ上がるようになっている。
ただし仲間に配分される経験値も、トリコマレルーを倒して得た経験値そのままなため、仲間によっては
レベルアップしなかったり、逆に一気に2つ以上レベルアップしたりする事もある。
111:ゲーム好き名無しさん
11/02/20 13:12:43.50 o5aFyAL40
大迷宮の巻物…フロア全体を迷路にし、同時にフロア全体がモンスターハウス化する。同時にアイテム・罠・モンスターが
新たに設置されるが、巻物を読む前から存在していた生物・アイテム・罠・階段は、新たに出現した壁と位置が重なると、
生物の場合は10ダメージを受けてフロアのどこかにワープ、階段はフロアのどこかにワープ、罠は消滅、アイテムは
壁の中にそのまま埋まり、つるはし等で掘り起こさないと拾えなくなる。階段の位置が変更される可能性が高いが、
階段の上に乗って読んだ場合、階段の位置が変更されても、シレンも同時に階段の位置にワープするようになっている。
商店が存在するフロアで読むと、問答無用で泥棒扱いになる。モンスターハウスが存在する(した)フロアで
読んだ場合は大迷宮&モンスターハウス化せず、次の階が大迷宮・モンスターハウス化する。
112:ゲーム好き名無しさん
11/02/21 22:25:15.88 3PcaADRL0
後ろ向き状態(改良型)…今までの後ろ向き状態では、シレンの場合は方向転換を使うことで任意の方向に
攻撃が可能だった。改良型は直前のターンで最後に向いていた方向の、反対方向に向かって攻撃するようにする。
これにより任意の方向に攻撃するには、一度反対方向に向かって行動する事が必要になる(後退が一番最良)。
まどわし状態(改良型)…シレンの場合は落ちてるアイテム・罠・モンスターが正しく表示されなくなるだけだったが、
改良型は手持ちのアイテムやシレンのステート画面も正しく表示されなくする。
不幸の罠…踏むと、「強敵を各部屋に1体ずつ配置する」「一定ターンまどわし状態+後ろ向き状態にする」
「ワープ後、目潰し状態にする」「一定ターン垂れ流し状態+自然回復停止(HP減少)状態にする」
…のどれかがランダムで発動する。
113:ゲーム好き名無しさん
11/02/27 15:32:44.39 sHnu8Gzl0
いねむり仙人系(改)…鈍足1回攻撃という、移動は鈍足だが隣接すると1ターンに1回攻撃してくる特殊キャラ。
通路を好み、部屋に入ると できるだけ近くにある通路に入ろうとする。ただしシレンと同じ部屋に居るときは、
シレンに向かって移動してくる。攻撃力は大した事はないが、防御力が非常に高い。時折勝手に眠るが、
眠ってる間は特殊な効果が発動するようになっており、ステート異常の眠りとは全くの別物。
いねむり仙人の場合は時折5ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
すいみん仙人の場合は常時巻物の効果が利かなくなり、時折10ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
おだぶつ仙人の場合は常時杖の魔法弾を無効にする。時折20ターン眠り、その間みかわし状態になり直接攻撃を
会心の一撃以外空振りさせる…が、ただし飛び道具は受け付ける。更に眠りに入ると同時に、周囲に居た
モンスターに防御力アップのステートを付加させる。
えいみん仙人の場合は常時杖と巻物を無効にする。時折20ターン眠り、その間あらゆる攻撃・飛び道具を
完全に無効化してくる。更に眠りに入ると同時に、周囲に居たモンスターに防御力アップのステートを付加させる。
114:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 13:11:36.51 xAiseahJQ
【名前】無神経草か麻酔草
【効果】数ターンの間HPが変わらないが、効果が切れると減っていたり増えてたり。
つまり飲み、致死量のダメージを喰らった後そのままにしておくと即死する。
逆にどこまでダメージを受けていても、背中や回復のツボを使って逆転することも出来る。
115:ゲーム好き名無しさん
11/03/02 18:18:31.11 RHQW+qnX0
【固定マップ以外で出現するボスモンスター】
不思議のダンジョン系RPGのボスはその性質上、あまり強力なものにはできず、どうしても似通ったものになりがち。
そこでバリエーションを増やすために、「通常マップで戦える」ボスを提言してみる。
●倒しても一定ターンで復活するボス
このボスは倒しても、一定ターン経過するとフロアのどこかで復活してしまう。通常モンスターが一定ターンごとに
再配置されるのとは違い、倒される前にレベルアップしていた場合は復活時にそのレベルを引き継いでしまう。
完全に倒すには指定された回数分倒す必要がある。通常マップで出現する為階段は使えるが、完全に倒さない限り
階段を何度降りても出現する。最終階層に辿り着いても倒していない場合、最終フロアにはこのボスを倒すまで
階段が封印される(降りられない)。
●不死身のボス
ダメージを受けても回復して死なない。万一倒れても、一定ターンでフロアのどこかで復活するボス。
倒すには階段を指定された回数分降りる必要がある(罠を使って降りるのは駄目)。最終階層の階段を使った場合、
階段を下りた回数が指定された回数に達していなくても、問答無用で倒すことができる。
116:ゲーム好き名無しさん
11/03/10 13:03:04.07 fMymg6Ve0
【モンスターが巻物を読んだら…?】
杖を振ったりアイテムを投げたりするモンスターが居るので、巻物を読むモンスターが居ても良いはず。
もしもモンスターが巻物を読んだら、どのような効果になるのかを考えてみる。以下「~の巻物」を省略。
●シレンが読んだ時と同等の効果
あかり・ワナ消し・水がれ・昼夜・ワナ・迷子・いかすし・タダ・ひきよせ・集合・道具寄せ・金滅・枝回復・大部屋・
ワナ作動・竜脈・水びたし・困った・火種・氷・不発
●シレンと仲間に効果を与える
混乱・バクスイ・真空斬り・ゾワゾワ・敵加速・倍速・いかずち・夫の恵み・召介状・壺増犬・技回復・他人回復
●巻物を読んだモンスター自身に効果を与える
たたり・くちなし・炎上・自爆・へっぴりごし・パワーアップ
●シレンが読んだ時とは効果が異なるもの
【脱出・ひきあげ・持ち帰り】読んだモンスターが消滅する。経験値は入らない。
【ねだやし・ジェノサイド】モンスターの根絶やし・ジェノサイド状態を解除し、再度登場させる。
【オーラ消し・属性消し】シレンと仲間のステート異常を解除する。
【拾えず】そのフロアに居る間、落ちてるアイテムに対してモンスター達が拾ったり投げたり盗んだり雑草化したりできなくなる。
【天の恵み・地の恵み・メッキ・祝福】読んだモンスターを強化する。天の恵みは攻撃力、地の恵みは防御力を上げる。
メッキはメッキ状態にして一定回数全ての攻撃を無効化、祝福は踏ん張り状態にする。
【他の恵み】読んだモンスターを除いたフロア中の生物全ての攻撃力を上昇させる。
【モンスターハウス・モンスター・魔物部屋】読んだモンスターが居る部屋をモンスターハウス化する。通路で読まれた場合は
フロアのどこかの部屋がトラップ形式のモンスターハウス化する。
【壺増大】シレンが隣接してる時は、シレンの壺のどれかの容量が1増える。隣接していない時は、読んだモンスターの居る
部屋(通路で読まれた場合はフロアの部屋のどれか一つ)の壁全体が1マス分崩れ、「部屋の面積が数坪増えた!」と出る。
【吸い出し・壺割れず】シレンの手持ちの壺のどれかが対象になる。
(続く)
117:ゲーム好き名無しさん
11/03/25 19:11:25.28 93kh1tvCP
3月10日で書き込みが止まってるな
118:ゲーム好き名無しさん
11/03/28 03:10:44.23 mRypGw6m0
【小商人系】
部屋から出ようとしない。行商人と同じように、話しかけるとアイテムを売ってくれるが、最初は一つしかアイテムを持っていない。
「小商人系」がいる階に「畠荒らし(改)系」のモンスターが一匹も居ない場合、次に自然発生するモンスターが
必ず「畠荒らし(改)系」になる。倒すとモンスター同様経験値をもらえ、更に売り物を全て落とすが、同時にフロア中の
モンスター全てを「畠荒らし(改)系Lv1~4」に変え、以降出現するモンスター全てが「畠荒らし(改)系Lv1~4」になる。
全ての売り物を完売すると消滅し、経験値をもらえる。マダム・アステカの「超大凶」が出た次の階では出現しない。
●小商人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、畠荒らし(改)を1体自然発生させる。
●あきんど…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、壺荒らし(改)を1体自然発生させる。
●売人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、物荒らし(改)を1体自然発生させる。
●ぼったくり…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、大物荒らし(改)を1体自然発生させる。更に売り物の値段が倍になる。
【畠荒らし(改)系】
シレンよりも床に落ちてる道具に向かって移動する。フロア中に小商人系が一体も居ない場合は、シレン5の
畠荒らし系と同じ能力・行動パターンになるが、小商人系が同じ階に存在すると能力が以下のように変わる。
●畠荒らし(改)…落ちてるアイテムを拾って小商人系の売り物に加えてしまう。同時に割引券を置いていく。
●壺荒らし(改)…畠荒らし(改)の能力に加え、小商人系が居る間だけ倍速になる。
●物荒らし(改)…壺荒らし(改)の能力に加え、シレンの装備品以外の手持ちのアイテムを一つ割引券と入れ替え、
小商人系の売り物にしてしまう。何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
●大物荒らし(改)…物荒らし(改)の能力に加え、シレンに割引券を投げつけて、シレンの装備品以外の手持ちアイテムと
入れ替え、小商人系の売り物にしてしまう。やはり何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
119:ゲーム好き名無しさん
11/03/29 00:56:22.33 S3cPOKIp0
【借金システム】
なんらかの事情で、所持金以上にお金を消費、もしくは奪われた場合、所持金がマイナス表記になる。
所持金がマイナスのまま3フロア先まで進むと、「取立て隊系」というモンスターのみが出現するフロアになる。
タダの巻物・予防の巻物で借金を0にする事が可能。困った時の巻物で借金を0どころか、所持金を得る事も可能。
「取立て隊」が出現する階を逃げ切るか、最終フロアに到達するかした場合も、借金を0にする事ができる。
【取立て隊系】
モンスターの扱いだが、倒しても経験値は得られない。シレンのアイテムを奪って、奪ったアイテムの買取価格分を
借金のカタにしてしまう。アイテムは装備品以外を優先的に奪う。盗んでる訳では無いので、盾で防ぐ事はできず、
倒して取り戻す事もできない。アイテムが無くなり、それでも借金がある場合は、仲間を借金のカタにする(仲間の値段は、
仲間の持っている経験値とイコールになる)。それでも借金がある場合は、シレンの経験値、ちから、満腹度、HPまで
借金のカタにしてしまう(経験値・ちから・満腹度・HP全て1ポイント=1ギタン)。シレンの借金が無くなると消滅する。
120:ゲーム好き名無しさん
11/03/29 17:36:55.18 S3cPOKIp0
【おばけカイワレ(改)系】
5では覚える耐性が一つしか無かったが、(改)の方は5つ覚える。ただし覚えた耐性全てを使いこなす事ができるのは
Lv4のカイワレ大魔王だけ。
●おばけカイワレ…耐性を5つ覚えるが、そのうち一番新しく覚えた耐性しか効果が無い。覚えてはいるものの、
覚えた順が古くて効果の無い耐性に対した状態変化を受けた場合、「新たに覚えた耐性」として覚えた順が繰り上がる。
●カイワレ入道…耐性を5つ覚えるが、新しく覚えたものから順に3つまでしか効果が無い。また、
隣接しているモンスターから、覚えた耐性に対した状態変化を防いでしまう。ただし隣接したモンスターが受けた
状態変化から、新たな耐性を覚える事はない。
●カイワレ魔王…使いこなせる耐性はカイワレ入道と同じく3つ。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
●カイワレ大魔王…覚えた全ての耐性を使いこなす。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
121:ゲーム好き名無しさん
11/03/30 05:06:44.10 JTVhMILlP
おや、生きてたのか よかった
122:ゲーム好き名無しさん
11/04/02 04:47:48.89 iHYnfkiS0
【銭投げの杖】
杖を振ると、所持金の一部を、シレンの前方扇型の範囲内(10マス先まで有効)かつ同室に居るモンスターに
自動追尾して投げる。モンスターが射程範囲内に居ない場合は、正面前方に投げる。
金額はレベルによって変化し、Lv1~5までは100ギタン、Lv6~10までは200ギタン、Lv11~15までは300ギタン、
Lv16~20までは400ギタン、Lv21以降は500ギタン投げる。祝福時には倍額投げる。所持金が1ギタン以上あり、
なおかつ投げる金額が不足している場合、所持金全てを投げる。所持金が0の時は何も効果が無い。
魔法弾ではなく、魔法弾の効果でギタンを投げてるだけなので、敵にギタンが当たらない事もある。壁に向かって
杖を振れば、所持金から手持ちアイテムとしてギタンを拾える。杖を投げると、当たった生物はギタンを足元に落としてしまう。
123:ゲーム好き名無しさん
11/04/02 18:44:21.07 iHYnfkiS0
【トドの壺(改)】
直線状10マス先の最も近くに落ちている壺以外のアイテムを拾って来るのは同じだが、モンスターが隣接している時に
使用すると、そのモンスターからアイテムを盗める。割と良く失敗するが、失敗の場合は使用回数を減らさずに済む。
壺を祝福して使うと、盗みの成功率が倍になる。壺を盗む事もあるが、敵が盗んでいた、もしくは飲み込んでいた壺を
盗み返した場合、壺の中身は失われてしまう。
【ウツボカズラ系(改)】
投げて来たアイテムを一つだけ飲み込んで、攻撃力を上げてしまうのはGB2版と同じだが、そのままでは
飲み込んだアイテムは何も起こらない。アイテムを飲み込んだ状態のウツボカズラ系(改)が何かを攻撃すると、
その度に飲み込んだアイテムが変化する。攻撃を受ける相手は別にシレンでなくても良く、扉でもOK…だが、
与えたダメージに応じて飲み込んだアイテムが変化する種の場合は、攻撃させる相手は必ず生物でなくてはならない。
●ウツボカズラ…アイテムを飲み込んだ状態で攻撃すると、アイテムが識別される。更に攻撃すると、呪いを解除する。
●変化カズラ…飲んだアイテムを別のアイテムに変化する。攻撃する度にアイテムが変化するので、良いアイテムに
変化するまで攻撃させ続けても良い。
●祝福強化カズラ…アイテムを祝福し、更に攻撃する度に飲んだアイテムを強化してくれる。
●成長カズラ…攻撃で与えたダメージに応じて、飲んだ装備品の成長度を上げてくれる。アイテムによっては、
装備品でなくても成長させてくれる場合がある。(例:薬草→弟切草→いやし草)
124:ゲーム好き名無しさん
11/04/13 19:48:21.86 GcSQ0SNg0
【仕返しの杖】
モンスターからの特殊攻撃や罠の効果を受けてから この杖を振ると、魔法弾が当たった相手に対して、
一つ前にシレンが受けたモンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果と同等の効果を与える。
ダンジョンに入ってから一度もモンスターからの特殊攻撃・罠の効果を受けていない場合は、
何の効果も無い魔法弾が出る。
【奥義の巻物】
仕返しの杖とセットになった巻物。モンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果をシレンが受けた後、
この巻物の上に乗って仕返しの杖を振ると、魔法弾の効果が巻物の名前に書き写される。
(例えばゲイズの催眠を受けてからだと「ゲイズの巻物」に、デロデロのワナの後だと「デロデロの巻物」になる)
以降、この巻物を持って「仕返しの杖」を振れば、手持ちアイテムの内一番下にある「名前が書き込まれた奥義の巻物」の
効果の魔法弾が必ず発射されるようになる。巻物(名前が書き込まれてるもの)そのものを生物に当てても、
同等の効果を得られる。
125:ゲーム好き名無しさん
11/04/13 22:43:42.72 GcSQ0SNg0
【奥義の巻物 追加】
奥義の巻物を読んだ場合、何も書いてない時は何らかのモンスターにランダムで変身する。
名前が書き込まれてる場合、モンスターの名前の場合はそのモンスターに変身でき、特技が使えるようになる。
罠の場合は巻物は罠に変化し、好きな所に設置できる。この罠は罠師の腕輪を装備しなくとも、シレンには作動せず、
モンスターが上に乗ると作動する。(「踏む」コマンドを使用すれば、シレンでも作動する)
126:ゲーム好き名無しさん
11/05/02 04:06:03.53 EXIzBMQP0
ほしゅ
127:ゲーム好き名無しさん
11/06/17 21:48:39.44 XAcUcg7Z0
【魔導師の腕輪】
装備すると杖に成長ゲージが付く。杖を使用する度にゲージがたまっていき、MAXになると
杖のレベルが一つあがる。杖のレベルがあがると、その度に杖の名前が変化していき、
魔法弾の能力が強化されたり追加効果を得たりする。
ただしダンジョンから出てしまうと、杖のレベルと杖使用経験値はリセットされてしまう。
杖が得た杖使用経験値は、同じ種類の杖であれば別の杖に引き継がせる事も可能。
ダンジョンを出るまでの間であれば、レベル・経験値を上昇させた杖を失っても、
上昇させたレベルを自在に同種の杖に受け継がせる事もできる。
(→例えば過去に場所換えの杖をレベル5まで上げた事があれば、そのレベルを上げた杖を
失っていても、同じ場所換えの杖ならLv2~5までの間なら自由にレベルを上げる事ができる。
ただしそのダンジョンから外に出てしまうと、例え同じダンジョンをやり直しても、「場所換えの杖の
レベルを2~5まで任意で上げれる」という効果は失われる。)
強化される能力や追加効果が気に入らなければ、魔導師の腕輪を外して杖を使うか、
杖を床に杖を置いて使用すれば、杖使用経験値を得ずに杖を使う事ができる。
128:ゲーム好き名無しさん
11/06/18 00:42:34.83 Y6PMgaWh0
【魔導師の腕輪 続き】
今思いついたのだが、杖のレベルアップで追加される特殊能力は、杖によっては
「複数の効果から一つ選ぶ」やり方だと面白いかも。しかもレベルが高くなるほど
強力な追加効果を選択可能にできるようになる…とか。
ただし選択式の能力追加の場合は、ダンジョンの外に出るまでの間、一度能力を選択すると、
別の同種の杖が同じレベルに上がった時は選択肢は現れず、強制的に最初に選択した能力を
追加されるようにしておく必要があるかも。
腕輪を二つ装備すれば、杖ばかりでなく札もレベルアップ可能にすると言うのも良いかも。
ただし札の場合は纏めて持てる仕様上、ダンジョンを出るまでの間は、同種の札であれば
全てに経験値・レベルが受け継がれるという仕様にする必要があるだろうな。
129:ゲーム好き名無しさん
11/06/25 23:20:57.63 HBUlmM1F0
城飾りとかがあったならキャラにコスプレさせてもいいと思う
130:ゲーム好き名無しさん
11/07/05 19:24:44.32 IYAQ+vmp0
【狂戦士モード】
狂戦士状態で冒険するモード。ただしステート異常の狂戦士とは以下の相違点がある。
・モンスターがシレンの視界内(同一部屋内、通路では隣接)に居ない時は、通常通り操作できる。
モンスターがシレンの視界に一体でも居ると、シレンは自動的に狂戦士状態になる。
・攻撃力は通常の1.5倍。しかも会心の一撃が出る。会心の一撃が出るようになる武器等を装備した場合、
会心の一撃率が上昇する。
・ステート異常は通常の半分のターンか、もしくはたまに1ターンで回復する。毒が15ターンで回復するようになる。
・狂戦士状態でも、Xボタンを押せばメニュー欄を開く事ができ、中断や装備替えが可能になる。
・狂戦士状態での装備変更に、ターンは消費しない。
・狂戦士状態の時にLボタンを押すと、装備品・保存の壺以外の手持ちアイテムをランダムで投げる。
どれを投げるかはランダムだが、必ず壺以外のアイテムを優先して投げる。
・狂戦士状態の時に投げたアイテムはホーミング&必中。
・味方やNPCを攻撃しない。ただしステート異常の狂戦士状態になった時のみ、NPCや味方を攻撃する事もある。
・巻物を読めないが、脱出・天の恵み・地の恵み・困った時・予防の巻物のみ、例外的に読むことができる。
・杖を振ることはできないが、投げる事は可能。
・夜の敵を通常攻撃でダメージを与えられる。
・任意で一定ターン狂戦士状態にできる(ステート異常の狂戦士では無いのでNPC・味方は攻撃しない)。
・狂戦士状態では常に回復加速・ハラヘラズ状態。
131:ゲーム好き名無しさん
11/07/15 01:08:42.00 LrfAUVS10
【空蝉の杖】
モンスターに魔法弾を当てると、シレンの居る場所にシレンそっくりの身代わりが出現し、同時にシレンは
ものすごい勢いで飛び上がって画面外に消えてしまう。身代わりは何も行動しないが、あらゆる攻撃に対して
完全無敵。しかもその階に居るモンスターは全て身代わりに対して攻撃する。杖を振ってから1ターン経過後、
シレン(本物)が魔法弾の当たったモンスターの頭上に、凄い勢いでホーミング&落下してきて攻撃し、そのまま
身代わりの所まで跳んで行き、着地と同時に身代わりと入れ替わる(身代わりはそれと同時に消滅する)。
モンスターに与えるダメージは通常攻撃の1.5倍で、しかも必中。特定の武器を装備していれば2倍になる。
杖が投げられたり、魔法弾が跳ね返されたりしてシレンに当たった場合、杖を投げたor魔法弾を跳ね返した
モンスター自身が身代わりを残してジャンプし、次のターンにシレンにホーミング&落下攻撃してくる。
杖が祝福されていた場合、魔法弾が当たったモンスターにジャンプ攻撃した直後、魔法弾が当たったモンスターと
その周囲に居るモンスターに対して、追加で1~3回ランダムで連続してジャンプ+落下攻撃をしてくる。
追加の連続ジャンプ攻撃の対象は、魔法弾が当たったモンスターと、その周囲に居たモンスターの中から
ランダムで選ばれる。ただし味方やNPCが周囲に居た場合は、対象には含まれない。
…要はFFの「ジャン○」。
132:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 03:35:41.19 xWKUemAmO
ロボットを操作キャラにしろ
あら不思議、今までのプロットが一新される。新鮮!
腹→電力
パーツ拾って組立、自己改造
ロボットじゃなくてもいいぞ。新要素スレの初期のころにも言ったけど、シレンじゃなくて他キャラにするだけで新要素が生まれる。
133:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 17:38:08.70 jZRF6YDt0
【ぬれた札】
水に濡れてしまった札。投げる事は可能だが、生物に当たっても元の札の効果は発揮しない。
ただし当たった生物に対して、水がめの水をかけられた時の効果を与える事ができる
(乾いてる札と違い、当たった生物の周囲1マス範囲の生物に対しての効果は発揮しない)。
投げた札が生物に当たらなかった場合、地面に落ちると同時に崩れて無くなってしまう為、
回収は不可能。同様に転んで落とした場合も消滅してしまう…が、地面に置くだけなら
(特殊なダンジョンを除いて)消滅する事はない。
フロアを移動することで確率で元に戻る。その為、違う種類の札が同時に「ぬれた札」になっても、
名前が同じになってるだけで内部処理ではしっかり別の札と判定されているので、
一つに纏める事はできない。壺に入れておけば乾かずに濡れたままにできるので、
「投げられる水がめの水」として持ち歩くのならば結構使える。
134:ゲーム好き名無しさん
11/07/16 18:07:50.07 jZRF6YDt0
【幸せの巻物】
読むと、10ターンの間に一度だけ、天の恵み・地の恵み・識別・祝福・おはらい・たたり・換金・おにぎり・
ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物に「ラッキー」の効果が発生する。天の恵み・地の恵み・
識別の巻物の「ラッキー」の効果は従来のものと同効果。本来「ラッキー」の効果が無い祝福・おはらい・
たたり・換金・おにぎり・ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物の「ラッキー」の効果は以下の通り。
●祝福…壺の中以外の手持ちアイテム全てが祝福される。
●おはらい…壺の中以外の手持ちアイテム全ての呪いが解ける。
●たたり…壺の中以外の手持ちアイテム全てが呪われる。
●換金…装備品以外の手持ちアイテム全てが換金される。
●おにぎり…装備品以外の手持ちアイテム全てが「大きいおにぎり」になる。
●ゾワゾワ…シレンと同じ部屋に居る全てのモンスター(通路では隣接した全てのモンスター)がゾワゾワ状態になる。
●混乱…フロア全体のモンスター全てを混乱させる。
●バクスイ…フロア全体のモンスター全てをバクスイ状態にさせる。
●真空斬り…フロア全体のモンスター全てにダメージ。
135:球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA
11/07/18 10:44:32.42 NA80/+sf0
>>132
『「アスカ」というキーワードで、どうしても新世紀エヴァンゲリオンが鮮明に浮かんでしまう件について。』
136:ゲーム好き名無しさん
11/07/27 15:14:40.63 6WRiVZQqO
アスカ来日
137:ゲーム好き名無しさん
11/07/29 13:31:38.91 7V11pznA0
【反転の腕輪】
装備すると、杖の魔法弾が 杖先からシレンに向かって飛んでいくようになってしまう。
杖先から魔法弾が発射されるため、正面にモンスターが居ても、魔法弾は必ずシレンに当たる。
シレンが山彦状態の時は、魔法弾がシレンに当たった直後反射し、正面に魔法弾が飛んでいく。
この時の魔法弾は一度反射処理をしている為、敵の山彦状態を貫通する事ができる。
うっかり装備すると杖の大半がマイナスアイテムに変化する事に。しかも何気に落ちてる物では
呪われてる率が高め。ただし上記のようにシレンが山彦状態の時や、マイナス効果の杖を
利用する時などでは使える。モンスターを使わずに杖の鑑定する時にも利用できる。
138:ゲーム好き名無しさん
11/08/03 18:41:09.33 MOlR5EwU0
【錯乱状態】
10ターンの間操作不能となり、勝手に移動・行動するという、狂戦士状態に似たステート異常。
狂戦士状態とはいくつかの相違点がある。
●混乱状態のように、移動がデタラメになる。
●ダメージを受けると即座に解除される。他のステート異常を受けると、そちらに移行する。
●錯乱状態を解除された直後のターンで、再度錯乱状態になる事はない。「ずっと俺のターン」防止のため。
●隣接したシレン・モンスター・NPCをたまに攻撃する。壁に隣接してると、壁を攻撃する事がある。
●特技が封印されない。シレン・モンスター・NPC・壁に隣接すると、たまに使用する事がある。
●壁は錯乱状態の者からの攻撃全てを、攻撃してきた相手に直接反射してくる。そのため、壁に対して
直接攻撃や特技・魔法などで攻撃すると、全て自分がダメージを受けてしまう。
●ゲイズ系の催眠のように、シレンは勝手にアイテムを使用する事がある。ただし錯乱状態だからと言って、
必ず道具を勝手に使用する訳ではなく、確率は低めの上、モンスター・NPC・壁に隣接してる時しか使用しない。
更に一度道具を勝手に使用すると、ゲイズ系から催眠攻撃を受けない限りは10ターンの間、道具を勝手に
使用することはない。これは錯乱状態を解除されても継続する。また、シレンが壁に向かって道具を投げたり
杖を振ったりした場合、壁がそれらをシレンに向かって反射してくる。
139:ゲーム好き名無しさん
11/09/02 01:41:29.28 tOjDxeSQ0
【植木鉢】
入れたアイテムが必ず土になる壺。土は入れっぱなしにしておくと、フロア移動でランダムで
なんらかの草になる。フロア移動で必ず草になる訳では無いが、土が入った状態で水がめの水を
かけた場合、土は「ぬれた土」になり、次のフロアで確実に草になる。草をそのまま植木鉢に入れたまま
フロア移動すると、更に値の高い草に変化していく…が、草が3度変化した後フロア移動すると、
草は枯れて消滅してしまう。
保存の壷と同様、中身の出し入れは自在。ただし土は外に出しただけで消滅してしまうので注意。
140:ゲーム好き名無しさん
11/09/03 01:10:46.61 JwBf5vRc0
【爆発の札】
当たった生物とその周囲のモンスターのマスでそれぞれ一回づつ爆発が起こる。
ダメージは固定25で盾などの効果で軽減可能。
爆発自体が周囲を巻き込むので沢山巻き込むほど有効だけど敵と密着した状態で当てたりフラッシュバードを巻き込んだりすると大惨事に。
爆発でアイテムが消えるのでモンハウでの使用もおすすめできない。
異種合成で爆発特効、爆発半減の印が付く。
141:ゲーム好き名無しさん
11/09/08 11:49:28.98 +4kUcaYr0
【水ダコ小僧系】
水棲系モンスター。ランダム移動で、気まぐれに水を吐き出して床を「水溜まり」にしてしまう。
水溜まりは歩行可能でアイテムを置いても消滅したりしないが、巻物やメッキ処理していない
武器と防具、そして食料を水溜まりに置くと劣化(濡れる・錆びる・腐る)してしまう。罠を水溜まりに
設置すると起動しなくなる。罠が設置された地形が水溜まりになると、罠が壊れる。
一方水棲系モンスターは水溜まりの上では水路地形に居るのと同じ為、非常に有利になる。
●水ダコ小僧【Lv1】…正面1マスに水を吐き出し、水溜まりにする。水はシレン・味方には当たらない。
●水ダコ坊主【Lv2】…正面1マスに水を飛ばし、水溜まりにする。シレンに水が当たると
一部のアイテム(巻物・メッキ処理していない武器と防具・食料)が劣化する。水棲系モンスターに
水が当たると回復する。水に弱い生物(味方・NPC・モンスター)に水が当たると即死したり弱化することもある。
●水ダコ入道【Lv3】…正面2マス先に水を飛ばし、正面2マスとその周囲1マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
●水ダコ大入道【Lv4】…正面3マス先に水を飛ばし、正面3マスとその周囲2マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
142:ゲーム好き名無しさん
11/09/08 12:24:29.47 ehBoRWxs0
>>141
大根と一緒にでてきて地獄になりそうだww
143:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 01:02:54.50 wTDNLZK70
【変化見習い系】
基本的にシレンや仲間を無視して移動し、部屋の壁を一周してから適当な通路に移動する習性がある。
モンスターやシレンに見境なく変化の杖を振り、別のモンスターに変身させてしまう。ただし仲間やNPCや
店主には振らない。一度変化の杖を振ると疲れて5ターン眠る。シレンやモンスターが変身すると、
「○○(モンスターの名前)に変身した!」とメッセージが出る。
レベル1~2の内はまだ可愛い方だが、それでもそのフロアでは決して出現しないはずのモンスターが、
フロアのどこかに突然出現する為、攻略パターンに変更を迫られる事も。ただしシューベル系と違って、
無制限に高レベルのモンスターが増殖する事は無い。
こいつの魔法弾でシレンがモンスターに変身した場合、肉で変身したのと違って一定ターン元に戻れない。
●変化見習い【Lv1】…シレンかモンスターを、今いるフロアに出現するモンスターのどれかに変身させる。
●変化魔導【Lv2】…シレンかモンスターを、今いるフロアまでに出現したモンスターのどれかに変身させる。
●変化導師【Lv3】…シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
まだ到達していないフロアのモンスターに変身する事もあるので注意が必要。
●変化大魔導【Lv4】……シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
そのダンジョンでは決して出現するはずのないレベル(Lv1~4)で変身する事がある。
144:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 11:46:15.76 8DpHjveO0
>>143
さすがに運ゲすぎだろw
マゼルンが出るまでひたすら待つとかの作業ゲーになりそう
145:ゲーム好き名無しさん
11/09/09 13:55:05.59 qm/oOUSP0
【超噴火ウニ】
HP140攻50防0
大噴火ウニの上位種
常に赤くなってゆらゆらした状態だが普通に歩いてる
攻撃が当たると爆発する
シレンが爆発範囲に入るとと状態異常でも関係なく問答無用で爆発する
能力じゃなくて特性みたいなやつなのでウニがシレンに接近→そのターンに爆発とかする
封印すれば爆発しない
146:ゲーム好き名無しさん
11/09/11 03:46:06.10 ZuJ7BT/j0
【消滅の杖】
この杖の魔法弾が生物に当たると、その生物の頭上に数字があらわれる。この数字は
1ターンに1ずつ減っていき、0になるとその生物は消滅する。ただし経験値は得られず、
お金やアイテムも落とさない。盗んだり飲み込んだりしたアイテムすら落とさないので注意。
以下、この状態を【退魔の宣告状態】と呼ぶ。シレンが退魔の宣告状態になった場合、
数値が0になると「持ち帰りの巻物」を読んだのと同じ状態になる。退魔の宣告状態を解除する方法は、
回復アイテムを使う、復活草かやりなおし草を飲む、お払いの巻物を読む、フロアを移動する、のどれか。
頭上にあらわれる数字は60~20の内、ランダム。倍速モンスターの場合は30~10で、
鈍足モンスターは120~40。シレンとの距離が遠ければ遠いほど数値が大きくなる可能性が高い。
退魔の宣告状態の生物の移動速度を、草や魔法で1速上げると数値が半減し、1速下げると
数値が倍になる。草や魔法で変化させた移動速度が自動回復した場合は、数値はそのまま
自動回復前のものが引き継がれる。うっかり退魔の宣告状態になった場合は毒草で数値を延ばして
移動速度の自動回復を待つと良い。
まれに魔法弾が当たっても、何の効果も無い事がある…が、その場合は杖の使用回数は減らない。
店主やボス系など、一部効かない者も存在し、それらに杖を振った場合も杖の使用回数は減らない。
どうしても倒せないモンスターから逃げるのに使える。
147:ゲーム好き名無しさん
11/09/11 14:31:03.55 mnGOlCWu0
【分配の壺】
値段は1000+容量×50ギタン
容量は2~4
物を入れると割れてしまう
使用回数、修正値などがあるアイテムを入れるとそのアイテムが壺の容量の数だけ出てくる
出てきたアイテムの使用回数、修正値は入れたアイテムの数値÷壺の容量(少数点以下切り捨て)
祝福、呪いなどの状態は入れたアイテムの状態が引き継がれる
例:分配の壺(4)にカタナ+4(呪)を入れると分配の壺が割れてカタナ+1(呪)が4本出てくる
付いていた印はその武器に元々付いていたもの以外すべて消えてしまう
出てくるアイテムの回数、修正値が0の場合、回数や修正値がないアイテムを入れた場合は入れたアイテムは消滅してしまう(タグは有効)
例外として分配の壺(2)に祝福された巻物を入れた場合、同じ種類の祝福されてない巻物が2つ出てくる
148:ゲーム好き名無しさん
11/09/12 01:41:02.03 qP+m0LAa0
【プレミアの壺】
普通の壺と大して変わらないが、中にアイテムを入れたまま店で売ると、中に入れたアイテムを
通常の値段よりも高値で買い取ってくれる。どれだけの値で買い取ってくれるかは、実はそれぞれの
アイテムに通常の買取り価格とは別の値段が設定されており、その値が採用される。物によっては
倍額以上の値段で買い取ってくれる事も。ちなみに売った後、壺は「普通の壺」に変化し、中身は消滅してしまう。
【素焼きの壺】
保存の壺と同様、出し入れが可能。ただし壺の中身を保護する効果がなく、敵の特技や罠などで
壺の中のアイテム全てが劣化する。例えばノロージョの呪い攻撃の場合、この壺が対象になると、
(本来はアイテム一個しか呪われないはずが)中のアイテム全てが呪われてしまう。
バナナや桃が熟すのを止める効果もない。
149:ゲーム好き名無しさん
11/09/12 02:57:22.50 lZPpFrYD0
【違法店】
ギタン部屋のような通常では行けない部屋にある店
部屋には商品が4~6個、帰還用のバネ、その隣に黒い店主がいる
売っている商品は武器と盾のみだが修正値が高く初めからある程度成長している(LV2~4程度、修正値+10~15程度)が、すべて必ず呪われていて通常の店の適正価格の5倍の値段で売られている
その上店に入った時点で帰還用のバネを店主が塞いでしまうので買うか泥棒しないと出られない
泥棒した場合、フロアのモンスターがすべて黒い店主になり、さらに出現限界数まで黒い店主がでてくる
黒い店主は高級店の店主とほぼ同性能
ちなみにアイテムを売ろうとしてもすべて5ギタンでしか買い取ってくれない
150:ゲーム好き名無しさん
11/09/18 12:44:30.47 1YtnXjK+0
【魔法の盾】
10ターンごとに一度、1ターンの間だけ魔法の効果を無効にしてしまうバリアを自動的に貼る盾。
盾のレベルが上昇するごとにバリアを貼る周期が短くなり、最終的には3ターンごとに1度にバリアを
貼るようになる。更に盾のレベルが5まで上がると、8ターンごとに1度の周期で魔法を反射するバリアを
貼るようになり、最終的には5ターンごとに一度の周期で魔法反射のバリアを貼る。
魔法無効のバリアと魔法反射のバリアの出現周期が重なった場合、魔法無効のバリアが優先的に出現し、
次のターンに魔法反射のバリアが出現する。ただしこれは魔法反射バリアの出現が1ターンずれただけの事で、
内部処理では1ターン前に魔法反射バリアが出現したというフラグが立っており、ゆえにこの事で
魔法反射バリアの出現周期が変動する事はない。
バリアを貼る度に、いちいちメッセージが表示される事は無いが、代わりにシレンがぼんやり点滅する。
魔法無効のバリアは青く、魔法反射のバリアは白く点滅する。ステート画面を見ると、後何ターン後に
それぞれのバリアが出現するかを確認できる。
151:ゲーム好き名無しさん
11/09/18 22:07:04.09 1YtnXjK+0
【チャレンジボス】
通常マップで登場するが、場違いなほどに強力。ただし原則的に自然発生せず、初期配置の時に
1体だけ出現する。登場時は仮眠状態になっており、仮眠中の間は無敵状態で、ステート異常も起こさない。
このモンスターの周囲2マス範囲の床は黒くなっており、うっかり黒い床を踏むと宣戦布告とみなされ、
仮眠状態+無敵状態+ステート異常無敵状態が解除される。ちなみにチャレンジボスとは一種類ではなく、
何種類かが居る。種類によっては黒い床を踏んでからは自然発生するようになるものも居る。
ストーリーとは無関係にたまに登場し、倒しても別にストーリーの進行に影響はなく、無理に倒さなくとも良い。
同じダンジョンで何度も登場する事もあるが、一度も登場しない事もある。ストーリーダンジョン以外でも
たまに登場する。また、チャレンジボスの居る階では、一番最初のターンで「強大な力の気配がする…」
という警告がでる。
種類によって倒すと多大な経験値を得られたり、強力なアイテムを落としたり、黄金の階段を落としたり
するものも居るが、中には倒しても少量の経験値以外何も得られない種類もある。ただしモンスター図鑑に、
「(黒い床を踏んでから)○ターン後に倒している」と登録され、最速ターンが出るたびにターン数が更新される。
152:ゲーム好き名無しさん
11/09/21 07:40:13.68 +0/N5nYo0
超不幸ハニー
153:ゲーム好き名無しさん
11/09/21 17:21:05.07 Gfmx1edi0
【化け狐系】
隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。要は悪魔男爵と同じ。
ただしレベルが上がると、シレンに隣接した時に限り 周囲に他のモンスターが居なくとも
変身してくるようになる。変身するモンスターの中には、本来ゲーム中には登場しないはずの
モンスターになる事がある。他のモンスターと隣接してる方がむしろ戦いやすいかもしれない。
●化け狐【Lv1】…隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。
●あやかし狐【Lv2】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
杖振りぼうず(吹き飛ばしの杖を振る)、とおせんりゅう(シレンの背後に回り込む)、警告バエ
(フロア中のシレンを含んだ全ての生物のステート異常を解除))…の、どれかに変身する。
●妖魔狐【Lv3】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ヒツジ神官(20ターンの間攻撃力半減)、パルテノス(不動状態にする)、デビルカンガルー
(同じ部屋に居るモンスターのどれかをオオイカリ状態にする)、テッポーウォー(シレンの
手持ちアイテムに水をかけ、おにぎりと巻物を濡らしてしまう)…の、どれかに変身する。
●九尾狐【Lv4】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ベルトーベン(Lv3~4のモンスターを1~3体呼び出す)、くねくねハニー(レベルを1下げる)、
パオパ王ーン(クオーターの杖もしくは垂れ流しの杖を振る)、かすみ仙人(自然回復無効および
HP減少状態にするか、満腹度減少状態にする)、ジャガール王(30ターン後に死ぬ呪いをかける)
…の、どれかに変身する。