11/10/28 23:58:30.47 VKloP+ji0
多分>>842は
例えば単純に攻撃力-防御力=ダメージ、「防御」すると防御力が2倍になるとして
基本防御力25のキャラが、攻撃力100の攻撃を受ければ、「防御」しても50ダメージ
同じく防御力25のキャラが、攻撃力50の攻撃を受けた場合、「防御」してればダメージ0のはずが
なぜか多くのRPGでは1~5くらいのダメージが、いくら防御力高めても発生してしまう
これは無くした方がいいんじゃないか
ということを言いたいんだと思う
「防御コマンドさえ使えば能力値に関わらずノーダメージ」を主張したわけではないと