11/10/15 16:01:21.92 YcRnQMrw0
>>814
>縮小されるどころか、無くなる
>というか交渉に統合される
アトラスシリーズの提督の様に
様々なパラメータの中に「戦闘力」として一まとめか。
>いわゆる「経験値稼ぎ」がルーチンワークになって欲しくない
よく考えてないけど、「交渉」でもルーチンワークになりかねない恐れはないかな?
それとも、
価値のない完全な雑魚なら追い払うだけ、何か利用価値があれば交渉、
とすれば、同じ事の繰り返しの経験値貯めよりマシになるのか。
戦闘無しとなると、既存のRPGの大半と大きく異なる事になるから
全体像も詳細もちょっと想像をつけ難いな。