ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part7at GSALOON
ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part7 - 暇つぶし2ch502:ひとり企画
11/08/31 16:01:48.98 sk6KB0hw0
>>500
SFっぽく感じさせる為にはそれっぽいデータ(レーザーライフルとか小型コンピューターとか宇宙人とかロボットとか……稚拙な例でごめん)
をパーツの中に用意しないといけないから、そういうデータを用意しない限り
プレイ毎にSFになったり西洋風ファンタジーになったりはしないと思うけどなぁ。

>エンディングが決定されるまでの、どの段階においても、
>全ての、あらゆる、どのようなイベントもが出現しうるわけなの?
本当にどう考えても無理な内容のクエスト(イベント)でない限りは出現しうるね。
実際に検証してないからハッキリとは言えないけど、たぶん”本当にどう考えても無理な内容”なんて無いんじゃないかとは思ってるし、
たとえあったとしても、そういう内容のクエストを使用せずに この自動生成RPGは実現できると思ってる。

たとえば「魔王と戦う」というシーン(クエスト)は、無数のRPGやファンタジー物の小説・漫画で使われているよね。
そしてこのシーンは、物語の最期の方に使われていなければ絶対に物語が成立しない……という訳じゃない事が実証されてる。
冒頭で主人公が「魔王と戦い」互いに深手を負って弱体化し 魔王よりも先に力を回復して今度こそ決着を付ける
という様な物語も成立するし、
中盤で「魔王と戦い」勝利した主人公の息子が成長した頃 魔王の息子が暗躍を始め再び因縁の対決が始まる
という様な物語も成立する。(実際に魔王戦が冒頭や中盤にある物語はたくさん商品化されてる。
 「勇者死す。」とか「ゲッツェンディーナー」とか、探せばかなりある。)

シーン自体に時系列を特定する物なんて無くて、そのシーンに登場するNPCやキーアイテム、以前に起った出来事の引用、
シーンそのものが何時起ったか(何番目に起きたか)などから 観客は時系列や流れを推定してるにすぎないんだ。
その性質を利用すれば、シーン(クエスト)を今までよりも自由につなげられて
しかも ちゃんと流れがある様に思わせる事ができる。 これを利用しない手は無いと思うんだよ。


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