10/08/29 12:50:14 xEfJt88X0
>>120
成長があれば戦略が増えるって事だな。
壁があったときの対応は大雑把に次の2つ。
成長で得られる新スキルで突破してもいいし、・・・A
習得済みのスキルを活用して突破してもいい。・・・B
成長必須派はA(新スキル)は次のステージではB(習得済みスキル)になるんだって解ってるのかね?
Bを重視してデザインしなかったら、Aは単なる鍵にしかならず到底戦略と呼べるようなものにはならない。
今回の話題の根底にあるのは
成長の無いRPGと成長の有るRPGのどちらが優れてのだろうか? のような作品の優劣の話ではなく、
成長に依存したデザインをしていては面白い作品はできないんじゃないかって話。