ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part7at GSALOON
ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part7 - 暇つぶし2ch106:ゲーム好き名無しさん
10/08/23 10:02:59 uzDh3NnQ0
>>101
> 俺は最終レベルに到達していても面白く遊べるデザインを
> 目標としているので能力も技能も固定でいい。
モチベーションを維持するのが難しそうではあるね。
強くなりたいというのはシンプルな行動原理だし。

能力/技能(スキル)に拠らない強さの表現手法が欲しいところだな。
(SWの魔物判定⇒弱点抜く とかそういう補助方向になるんかな)


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