10/07/07 23:24:01 xGKxLFQI0
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
以下のテンプレを使って相談をどうぞ
【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【相談内容】
【対戦ルール】
●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁
前スレ
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3
スレリンク(gsaloon板)
2:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 09:27:26 q4zTB5jY0
スレ立て乙です
前スレ986へ
ハッサムの慎重HAぶっぱなら
意地っ張りからの調整振りのほうが7くらいステータス高くなるよ
3:ゲーム好き名無しさん
10/07/09 19:25:03 kTcs9LCcO
いちおつ
4:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:35:18 I9okakzm0
建て乙
5:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 09:55:58 GarJGH0c0
【ポケモン】バンギラス
【とくせい】すなおこし
【せいかく】いじっぱり
【努力値】S134調整 A252残りH
【技構成】じしん/いわなだれ/竜の舞/未定
【もちもの】オボンのみ
【ルール】PBRダブル
【備考欄】
この指キッスと合わせて使おうと思っています。
ガブリアスでもいいかな?とは思いましたが、ガブだと氷技を誘うので格闘はんげしてくれるバンギラスのほうがいいかなー?ってことでバンギラスにしました。
問題は技の空きスペースなのですが、ガブリアス/フライゴン(特にフライゴン)に対して有効なドラゴンクローを取るべきか、ユクシーetcに有利な噛み砕くを取るべきか…
もしくは他の技をとるべきか悩んでいます
岩枠はダブルなので、エッジよりも舞った素早さも攻撃力も上手く使えそうな岩雪崩にしました。
エアームドは…仲間のサポートでなんとか
6:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 10:13:31 GarJGH0c0
しまった134調整もなにも最速ですら無理だった
というワケで
A252/S244/HB4でお願いします
7:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 14:42:23 CVFg6L5u0
【ポケモン】グレイシア
【とくせい】雪隠れ
【せいかく】冷静
【努力値】HP252 特攻252 特防6
【わざ】冷凍ビーム シャドーボール 願い事 氷の礫
【もちもの】未確定
【相談内容】
願い事を遺伝で覚えさせていますが、願い事を使うなら守るもあった方がいいですよね?
ですが守るを覚えさせるなら他の技を消さなければなりませんし、
ならばいっそ別の技を覚えさせようかも思っていますが、何を覚えさせればいいか見当もつきません。
もし守るを覚えさせるならば何を消せばいいのでしょうか?逆に願い事を消すのなら何を覚えさせればいいでしょうか?
あと、技に合わせるとなると持ち物は何を持たせればいいでしょうか?
【対戦ルール】対戦ルールというわけではありませんが、ブイパでの使用を目的としております。
8:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 15:13:37 p/96smiC0
>>7
願い事入れるなら礫消して守る
願い事消すならこらえるイバンとかはどうでしょう?
スカーフ相手も堪えてからイバン冷Bで返り討ちにできたりします
読まれやすいのが難点ですが
上の型にするならある程度耐久に振った方が使いやすい気がします
持ち物はオボンか食べ残しでしょうか
あと鋼(特にグロス・ハッサム)呼びまくるので出来ればサブはめざ炎が欲しいところです
9:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 15:41:31 GarJGH0c0
基本どんなヤツだろうとH252よりH244BD4のが微妙に堅くなる
10:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 17:33:50 /DwnNcTM0
ただし6V前提だがね
ブイパで冷静な時点でそこまでやってなさそうだしなあ
11:ゲーム好き名無しさん
10/07/12 23:00:03 lHMuCQgi0
願い事守るは攻撃範囲、防御耐性共に最悪なグレイシアでやるのはどうだろ?
鋼炎岩格持ち呼ぶ機会を与えると思う。
ましてブイパは物理に弱く鋼岩格は安定して受けづらい。
こらイバするなら消すのは願いごとでなく氷の礫だな。
イバン願いごとは相手交代、次ターンこらえるで半回復やこちらの交代で使える。
相手が先制以外で殴ってきたら次のやつに願いごとが託され積みや補助のチャンスを作れる。
欠伸やめざパ、身代りバトンはもう覚えられないだろうし、願いごと消してまで
覚えさせたい技がないなあ。誘う炎やブイズの苦手なバンギ砂パ用に
雨乞いでシャワーズ、サンダースをサポートとかは?
12:ゲーム好き名無しさん
10/07/15 19:03:21 L4NUT1N20
【ポケモン】ムウマージ
【とくせい】浮遊
【せいかく】控えめ
【努力値】HP252 特攻6 特防252
【わざ】シャドーボール 10万ボルト 痛み分け 瞑想
【もちもの】オボンのみ
【相談内容】
努力値の振り方をどうすればいいか迷っています。
とりあえずHPに振ってみましたが、1,2回積んだところで決定力があるか不安ですし、
かといって特攻に振っても今度は耐久が下がる以上積める余裕があるかどうかわかりません。
かといって素早さに振らないとどうしようもありませんし、瞑想痛み分け型だと努力値はどう振ればいいのでしょうか?
13:ゲーム好き名無しさん
10/07/15 23:10:01 rzZq/hkU0
前スレで相談した人かな?
まず控えめで特防252振るより穏やか調整のほうが努力値効率いいからね。
一応その振り方なら
道具なし特攻無補正ダースクラス(162)の十万(一致95技)までは
交代→瞑想→瞑想→痛みわけ→シャドボの流れで倒せる。
ただし、補助技や交代物理で終わる上、総合的な耐性、耐久を見るに
ガチ戦でこいつに後出し主体で活躍させるのは難しい。
運用を先発、死に出しにするとh252で特防に104くらい振れば
珠スターミーのハイドロぐらいは瞑想→痛みわけ→シャドボで勝てるはず。
眼鏡ラティ流星を痛みわけ→シャドボでやるには特防は208くらい必要。
この振りで珠ゲンガーのシャドボ耐えてシャドボで返り討ち。
特防調整するならここら辺で残りは特攻か防御に振るのがいいと思う。
14:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 06:05:48 a+SA5lxS0
すみません、努力値振りはHP252 特攻6 素早さ252の間違いでした
15:ゲーム好き名無しさん
10/07/16 11:00:28 rSRuzkrd0
2件いいですかね?
【ポケモン】トゲキッスA(先発)
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】臆病
【努力値】HC252 S6
【わざ】トライアタック/カウンター/大文字/くさむすび
【もちもの】食べ残し
【ルール】見せ合い有63
【相談内容】
努力値の振りに悩んでいます。
また、エアスラをとるか草結びをとるかまたは神速か…
パーティー上は草結び安定なので、エアスラはあまり合ってもなくてもいいような気がしますがそれだとルンパやヨノワが少々キツいような…
それとカウンターがあるので襷などで耐えられた場合のことを考えると先制技があったほうがいいような気がします
【ポケモン】トゲキッスB
【とくせい】てんのめぐみ
【せいかく】ずぶとい
【努力値】H252
【もちもの】オボンのみ
【わざ】トライアタック/手助け/大文字/この指とまれ
【ルール】ダブル見せ合い有64
【相談内容】
努力値の振りの調整先に悩んでいます。
マンダやバンギと組んで、安全に舞わした後手助け、余裕があるようなら自身も攻撃(補助技みたいなものですが)と行きたいと思っています。
16:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 03:31:04 S0h1qd1A0
お前の仮想敵次第ということで、ハイ、次の方どうぞ
17:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 08:19:45 2d+gwJse0
【ポケモン】 エテボース
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 いじっぱり
【個体値】 ASはV、他も高そう(ジャッジ曰く、「すばらしいのうりょく」)
【わざ】 ねこだまし とっておき
【もちもの】シルクのスカーフ
【相談内容】
耐久調整、素早さ調整をすべきでしょうか。また調整するとしたら誰を対象にすべきでしょうか。
18:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 09:54:14 GtE8j0Hv0
ようきASじゃないと使い物にならないと思う。
耐久振ってもたかが知れてる。
19:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 10:15:20 qSSI0Izu0
もしかして耐久調整って言ってるのはターンを稼ぎたいからか?
とっておきはそこまでして使う必要性があるわざじゃない
素直にダブルアタックを使った方がダメージを見込める
20:ゲーム好き名無しさん
10/07/17 11:20:01 3uUGpFAH0
多分産まれちゃったから使いたいんだろうけど
素早さ全振りで最速100と同速にするか最速85抜きとかに抑えて残り耐久に振るか
まぁS全振りでいいんじゃないかな
21:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 14:30:21 oSLIZDMJ0
意地っ張りとかゴミ
陽気で作り直せ
22:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 20:21:29 77x1PBDk0
>>17
とっておき使うなら補正あり最速が最安定。
どうしても意地っ張りで使うならAS252振りで
蜻蛉返りやけたぐり、炎のパンチなどを覚えた広範囲アタッカーを薦める。
エテは早い相手を呼ばない(115族以上でノーマル半減ででられるのがプテラのみ)
から、これらの技を撃ちたい相手には素早さ補正がないことがあまりマイナスにはならないはず。
とっておきは相手が交代せず殴り合ってくれるの前提で、
終盤の早いやつも対象になるからどうしても素早さが欲しい。
23:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 20:47:50 Pj2rFS/h0
>>22
蜻蛉とっておき…ロマンだな
24:ゲーム好き名無しさん
10/07/18 21:17:54 77x1PBDk0
>>23
広範囲アタッカーって書いてるんだから当然とっておきは抜くぞ。
25:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 02:20:56 6uarsyUv0
【ポケモン】 ジュゴン
【とくせい】 うるおいボディ
【せいかく】 おくびょう
【個体値】 防御特防素早さV
【努力値】HS252 防御6
【わざ】 こごかぜ かなしばり アンコール ぜったいれいど
【もちもの】たべのこし
【相談内容】
・6→3での運用。ほとんどの場合伝説準伝説無し
・流し要員
・こごかぜで130族抜きしてから相手の主力技をかなしばり→ぜったいれいど
・耐久型の積技アンコール→かなしばり→交代読みのこごかぜ のサポート運用
ここで疑問なのが、HP252だけでどの程度の技まで確定3に抑えられるのかです・・・
この子はアタッカーのサブウエポン豊富なやつには勝てないのは理解してます。
電気ポケの十万→めざパ(草以外)等耐えられるのでしょうか
26:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 07:19:23 ThktCLnZ0
俺もこれに似たの作ったけど挑発とかわりかし飛んでくるから
金縛りとアンコ両立はきついと思う、波乗りとか欲しい
あと他に雨降らすやついないなら特性は脂肪でいいでしょ
降らすやついるにしてもこのジュゴンのためにわざわざ降らせるのは・・・
あと金縛りを抜くと素早さ以外トドの方が優秀
27:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 19:55:12 39L4JeRG0
流すなら脂肪、雨パ耐久(というか眠る)なら潤い
零度切れたらヤバいかも?
28:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 19:59:15 39L4JeRG0
流すなら脂肪、雨パ耐久(というか眠る)なら潤い
零度切れたらヤバいかも?
29:ゲーム好き名無しさん
10/07/20 22:39:52 IRcNZI1t0
シングル6on6の鑑定お願いします。
前4匹が相手のポケモンを削る後続の決定力補佐の役割、
後ろ2匹が抜く役割を担っています。
タワールール
複数催眠なしでの勝負です。
フォレトス @ イバンの実
ゆうかん がんじょう
HA252 D6
だいばくはつ/まきびし/ジャイロボール/ステルスロック
後続の決定力補佐
ラティオス@りゅうのきば
おくびょう ふゆう
CS252 H6
10万ボルト/りゅうせいぐん/なみのり/リフレクター
鋼を繰り出させて削る役割
ハッサム @ オボンのみ
しんちょう テクニシャン
HD252 A6
おいうち/バレットパンチ/はねやすめ/とんぼがえり
カビゴン @ たべのこし
いじっぱり あついしぼう
AD252 H6
じしん/おんがえし/あくび/かみくだく
キングドラ @ りゅうのプレート
いじっぱり すいすい
A252 S(2回積みで、いじっぱりスカーフガブ抜き調整)残りHP
あくび/りゅうのまい/たきのぼり/げきりん
抜き役1
ボーマンダ @ いのちのたま
ようき いかく
AS252 C6
げきりん/じしん/だいもんじ/りゅうのまい
30:ゲーム好き名無しさん
10/07/21 06:48:48 ZTP4VcQn0
>>18-24
ありがとうございます。陽気最速で作り直す事にします。
31:ゲーム好き名無しさん
10/07/22 16:24:08 49o9n3w80
パーティ鑑定お願いします。
通信対戦で使う雨パです。
ザングース♀@きあいのタスキ ようき 攻撃252素早さ252HP4
おんがえし れいとうパンチ みがわり あまごい
ライボルト♂@こだわりスカーフ おくびょう 素早さ252防御80残り特攻
かみなり すりかえ どくどく かげぶんしん
ウツボット♂@たべのこし ずぶとい 防御252特攻128素早さ132
ギガドレイン ウェザーボール ねむりごな たくわえる
持ち物に悩んでいます。
ガブリアスやラティオスは何とかなるのですが、
クレセリアやゴウカザルで詰む事が多いです。
ザングースの持ち物をしめったいわ、ウツボットをたべのこしで悩んでいます。
鑑定お願いします。
32:ゲーム好き名無しさん
10/07/22 17:12:51 6keS57zq0
ザングースの身代わりが謎
電磁波撒いたほうがマシ
しかも素の雨乞いで耐久型とかやめたほうがいいし、雨にする必要性がほとんど見られない。
紙のウツボで雨のなか耐久させるならアーボックでいい。
33:ゲーム好き名無しさん
10/07/22 19:14:55 gpGM/gTT0
>>29
HA振ったフォレトスで撒きびし撒く余裕はなさそう。
対炎の地震かイバン用に堪えるのほうがいいと思う。
こちらのステロや天候ダメも考えると珠マンダは本当に終盤でなきゃ暴れさせれない。
相手に先制持ちが残ってるだけでもきつい。
状態異常対策をしていないので特に舞う二匹への電磁波が厳しい。
物理アタッカーメインなので一匹眠らせた後の鈍い持ちも怖い。
カビラグ、そしてレジスチル辺り。
もう少し補助や特殊をバランスよく入れたほうがいいと思いますよ。
34:ゲーム好き名無しさん
10/07/23 05:44:28 VgyG/bO30
【ポケモン】 ブニャット
【とくせい】 マイペース
【せいかく】 陽気
【努力値】 AS
【わざ】 こらえる じたばた さいみんじゅつ とんぼがえり
【もちもの】
【対戦ルール】 シングル63
持ち物に悩んでいます。火力補強のチイラを入れるか、
もしくは抜かれにくくするカムラを入れるか、それとも別の候補がありますか?
35:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 20:10:41 UrgEOf4Y0
タワールール見せ合い63です。
フシギバナ@拘り眼鏡 臆病 CS
リフスト / ヘドロ爆弾 / しぜんのちから / めざめるパワー氷70
リザードン@スカーフ 臆病 C252 S134調整抜き調整残りH
オーバーヒート / エアスラッシュ / 気合い玉 / めざめるパワー氷70
カメックス@残飯 穏やかHD
地球投げ / 鉄壁 / カウンター / ミラーコート
ルンパッパ@オボン 臆病 実数値157-*-90-135-125-134
ハイドロポンプ / くさむすび / まもる / ねこだまし
ピクシー@命の珠 意地っ張りHA
すてみタックル / だいもんじ / かみなりパンチ / たまごうみ
メタグロス@メタルコート 意地っ張りH252A188調整残りS
コメットパンチ / かみなりパンチ / バレットパンチ / 大爆発
このパーティの穴を教えて頂けると助かります
36:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 22:27:07 FWV5XbRW0
>>35
格闘にやや弱いかも(迂闊にリザードンを出すとエッジであぼん)
37:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 22:27:55 KznnJz6J0
>>35
物理を受けれない
38:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 22:29:30 KznnJz6J0
>>35追記で
ゴウカザル一匹に苦戦しそうな印象 のりおじゃ止まらない
39:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 22:44:57 c62U6Aml0
>>35
ルンパの猫騙しと守るの意図が分からん。バナの自然の力も
図太い防御特防全振りオボンハピ カウンター/タマゴ産み/どくどく/攻撃技
にグロス爆破以外の突破がほぼ期待できない。ソーナンスも
眼鏡ラティやスターミーに対し有利なやつがいない。ラティが鬼門すぎる。
拘り組みが敵倒したとして、死に出しで半減実持ちの
ガブ、マンダ、ギャラが舞ったらほぼゲームセット。
ドータクンのトリックルーム→爆発→珠ドサイで終了。
攻撃重視過ぎて相手の鉄火バトンや積みの対策がない上、拘りなど隙が多い。
自分のパーティ六匹に対し、禁止除く全ポケから任意で三匹選んで
どの組み合わせにも勝てそうになったらパーティに穴があると思ったほうがいい。
例えばそのパーティ、眼鏡ラティ、鉢巻ハッサム、珠スターミーってきて
勝ちスジある?
40:ゲーム好き名無しさん
10/07/24 23:58:09 UrgEOf4Y0
自然の力はPBRだと化けるんですけどね…
鉢巻ハッサムは…見せ合いの時点で逃げてくるかと。逃げなかったとしてもリザードン控えさせておけばいいですし。
球スターミーも特に問題ない気が…眼鏡ラティは型にもよりますがキツいですね
ルンパの猫騙し守るは有用では?上で上げられた猿にも有効ですし
舞ってくるのも調整次第ですがそこまでキツくないかと
ハピ球ドサイは確かにキツいですね…ちょい考えてみます
41:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 03:02:37 Bp9E+5bZ0
>>40 猿に有用って?猫騙しして守ってそれからどうするのっていう話
猿のタスキつぶしのためだけにねこだましいれたルンパを3匹に選出するってならもう何も言うことはないです。
42:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 03:29:40 P0vnX+jC0
バトレボなら催眠対策が甘すぎなんじゃない?
催眠道連れゲンガーとかに下手すると二匹以上持ってかれるよ
あとナンスもフリーすぎる、こちらも対策しないと上記同様
ちなみにリザードンは134調整の場合控えめの方がステ合計値高いよ、調整の是非は置いておくけど
43:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 04:57:21 Bp9E+5bZ0
>>40
2行で言い捨ててごめん。詳しく書くと
具体的にはサンダー、バンギ等のメジャーポケを集めた6体に弱い。
サンダーは・・・先制はねやすめで受けきられる可能性(めざ氷に対して
ハッサムに対してリザードンを入れるのは安定だが、ハッサムが相手にいる時点でルンパ バナが突破されることからリザードン選出がほぼ決定・・・するとどうなるか。
フルアタリザは役に立たないときは本当に役に立たない。
バンギ→きあいだま?耐えます、リフスト?耐えます→仕事される
ボーマンダ、ガブリアス→めざ氷ねばっているので多少安定→相手瀕死、こちら重傷になる可能性大
ユキノオー→リザードン安定・・・後出しは注意
りゅうせいぐん→グロス安定だがマンダは注意、読まれてもんじorりゅうせい→じしんでほぼ1-1交換
スターミー→カメックスでどうにかするしかない、スカーフトリック型は諦めろ
初手りゅうまい→流せない、カメで相打ち(ギャラならルンパ・・・?)
ピンポイントだったらこれくらい・・・というかガチパに対して穴がありすぎる。
対策(御三家をどうしてもいれたいと仮定して)
・ルンパにビーム
・メタグロス解雇
・ピクシーの型見直しor解雇
・地面や浮遊、ゴースト等の加入推奨
後は実際に使っているポケモンがいるので感想を。
カメックス→使い勝手がよさそうにみえるが、カメックス=ミラコカウンターのイメージが強くて警戒されて非常に使いづらいよ。
44:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 07:21:42 SoBbvgzj0
63です。鑑定お願いします。
【ポケモン】グライオン
【とくせい】怪力バサミ
【せいかく】腕白
【努力値】HB全振り
【わざ】 地震 羽休め 燕返し ストーンエッジ
【もちもの】ヤチェ
【相談内容】
パーティが虫格闘に弱すぎるので補填用にと考えています。
ヤンマやルカはもう最初から諦めていますが。
45:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 13:52:10 P0vnX+jC0
>>44
うーん、パーティは全体で考えないといけないから
wiki型のグライオン見せられても何とも言いにくいんじゃないかなぁ
まあ強いて言うなら虫・格闘だけに弱いってだけで考えると
襷・珠枠空いてる前提でゲンガー採用でもいいんじゃない?
実際に採用しないにしても見せ合いで入れとくだけでも効果はあるし
46:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 18:09:55 R4uFYvZb0
何件かありますがお願いします
【ポケモン】 ドラピオン
【とくせい】 シェルアーマー
【せいかく】 腕白
【努力値】 HB252D6
【わざA】 剣舞/挑発/噛み砕く/地震
【わざB】 毒菱/あやぴか/挑発/噛み砕く
【もちもの】 黒いヘドロorオボン
【相談内容】
現在どちらの技構成にするか悩んでいます。
当初はわざBのほうで毒菱を撒いて後続に楽をさせようと考えていたのですが、
色んな技を覚えるコイツを完全サポ特化するよりもアタッカーとして活躍させたほうがいいんじゃないか
と思ってきたのでわざAのほうも考えています
どちらの技構成が良いか、改良点等をお願いします
【対戦ルール】6on6
【ポケモン】 ビークイン
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 意地っ張りor腕白
【努力値】 HA252B6(意地っ張り) HB252D6(腕白)
【わざA】 蜻蛉返り/燕返し/恩返し/追い討ち
【わざB】 蜻蛉返り/こらえる/道連れ/あやぴか
【もちもの】 拘り鉢巻(わざA)、イバンの実(わざB)
【相談内容】
こいつも技構成に悩んでいます
こらイバ道連れをこの耐久でやるのもなぁと感じるし、鉢巻巻くにも技が弱点突きづらいし…
元々の運用はハッサムのように後攻蜻蛉返りをして後続を無償降臨させようとしたのですが、
攻撃力の低さを補うために鉢巻巻くか、折角覚える道連れを有効利用しようかと考えたため
現在この二つの技構成で悩んでいます
上のドラピオンと同じくどちらの技構成がいいか、改良点等の相談です
【対戦ルール】 6on6
47:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 21:21:16 Z+xXBoUG0
あやぴかと道連れって相性悪そう
48:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 21:47:13 R4uFYvZb0
>>47
確かにそうだな…
代わりに入れるにしても攻撃技のがいいのか補助技にするべきか…
49:ゲーム好き名無しさん
10/07/25 22:22:49 Bp9E+5bZ0
ドラピにふきとばし
ビークインにまもる
どくびし有効活用型として御一考を。
50:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 07:48:04 v7s+Y9PW0
【ポケモン】ヤドキング
【とくせい】マイペース
【せいかく】控えめ
【努力値】HP252 特攻252 防御6
【わざ】波乗り サイコキネシス 瞑想 怠ける
【もちもの】たべのこし
【相談内容】特殊積み型のヤドキングを育てようと思っているのですが、
積み技と努力値の振りに悩んでいます。
このまま特攻に振って瞑想を積むか、
努力値をHPと防御に振って悪巧みを積むか瞑想を積むか、
それともHPと特防に振って鉄壁を積むか・・・最もこれだと破壊力に欠けるのですが。
どういう風に育てればいいのでしょうか?
51:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 16:29:10 lG1mSmC40
【対戦ルール】見せ合い6→3 レベル50フラット
【ポケモン】ギャラドス
【せいかく】いじっぱり
【努力値】H4 A252 S252
【わざ】たきのぼり じしん こおりのキバ りゅうのまい
【もちもの】いのちのたま
【ポケモン】サンダー
【せいかく】ひかえめ
【努力値】H252 B32 D156 S68(197 - 109 159 130 129)
【わざ】10まんボルト めざめるパワー(こおり) でんじは はねやすめ
【もちもの】ラムのみ
臆病ラティオスの眼鏡流星群耐え 最速トドゼルガ抜き
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】しんちょう
【努力値】H252 B4 D252
【わざ】とんぼがえり バレットパンチ おいうち はねやすめ
【もちもの】オボンのみ
【ポケモン】ラグラージ
【せいかく】わんぱく
【努力値】H244 B156 D108(206 130 143 - 124 80)
【わざ】じしん れいとうパンチ あくび まもる
【もちもの】たべのこし
陽気ガブリアスの剣舞逆鱗耐え 臆病ラティオスの眼鏡流星群耐え
【ポケモン】ラティアス
【せいかく】おくびょう
【努力値】B100 C156 S252(155 - 123 150 150 178)
【わざ】りゅうせいぐん くさむすび なみのり 10まんボルト
【もちもの】こだわりメガネ
意地っ張りバンギラスのハチマキ通常追い討ち+砂嵐ダメージ×2 耐え
【ポケモン】ユキノオー
【せいかく】おくびょう
【努力値】H4 C252 S252
【わざ】くさむすび ふぶき きあいだま ぜったいれいど
【もちもの】こだわりスカーフ
【相談内容】ちょっと机上論気味な調整の改善
52:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 18:24:39 lp+n3LYV0
スカーフ特殊カイリューあたりがちとキツい?
まぁラティアスで余裕そうだけど
ステロに注意
53:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 19:35:59 ymEBsPgo0
>>51
雨パのカブトプスが怖い希ガス
54:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 20:48:30 lG1mSmC40
たしかに岩弱点が3体+岩半減が1体なのはマズかった
電気を流すならノオーじゃなくカビゴンやバンギでいいし
炎4倍弱点も2体被ってるし、ハッサム・ノオーあたりを入れ替えたほうがいいのかな
55:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 22:39:46 ymEBsPgo0
ダイブは確かに外れやすいけど、
雷より命中が5高く、鬼火と同じと考えると意外と高命中じゃないか、と思えるようになってきた
56:ゲーム好き名無しさん
10/07/26 22:40:26 ymEBsPgo0
激しく誤爆スマソ
57:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 12:18:07 1UPqDZuX0
相談者って相談するだけして
お礼もせずに帰っていく奴多いから解決したかどうかもわからないのな
まあ答える側にも問題あるんだろうけど…
58:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 18:16:41 /dEjEvS60
【ポケモン】 カイリュー
【せいかく】 うっかり
【努力値】 C252 S実値110 残りHP 振り終わり
【わざ】 流星群
【もちもの】 ヤチェor竜のキバor達人帯
【相談内容】 技の相談
【対戦ルール】 5033
残りを特殊技2つ、物理1とおもっています
質問です
特殊は文字と電気技にしようと思います。
10万と雷、どちらにするか決まりません。
物理技は逆鱗と馬鹿力で迷ってます。
10万なら帯、雷ならヤチェ、逆鱗入れるならキバにしようと思っています。
59:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 19:20:17 sStMFPOo0
まず個人的には持ち物は珠の方がいいと思う
特殊に文字入れるなら雷は不要なんじゃないかね
電気撃つ相手は耐熱銅鐸とヒードランあたりと水相手
前者意識するなら地震入れたほうがいいし
水相手に雷撃っても確1は厳しいんじゃないかと
それに水と撃ち合いは危険、ミロ・シャワあたりはともかく
スイクンには素早さ抜かれてると考えた方がいい
まあ受けに来る水に負担かけたいっていうなら雷も無しではないが
安定しないことは頭に入れておいた方がいい
物理はバンギ意識するなら馬鹿力でもいいかもしれないが
その場合陽気最速は抜いておきたい
カビ・ハピは珠逆鱗なら押せるかと
60:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 23:46:15 4xUCrkhe0
【ポケモン】ラムパルド(二刀)
【とくせい】かたやぶり
【せいかく】れいせい
【努力値】H252、C252
【わざ】もろはのずつき/じしん/特殊技2つ
【もちもの】襷
【対戦ルール】主に6→3で使用します。たまに66も。
【相談内容】
特殊技が決まりません。10万V、文字、波乗り、気合い玉、冷凍B、大地の力等
豊富なんですが豊富さのあまりどれを選んでいいのか分かりません。
61:ゲーム好き名無しさん
10/07/27 23:51:30 RWaQSs880
それは所謂PTと相談って枠だからPTみないと何も言えない
62:58
10/07/28 00:58:20 6uJCo3Wg0
Cに振ってるから、3つくらい特殊技入れたかった
電気技使いたかったのはマンダとの違いを出したかった
氷技は使いどころ少ない気がするし、馬鹿力あるから気合球もなさそう
>>59読んでると逆鱗あれば馬鹿力無しで十分な気がしてきた。
ほかの竜よりも高めのとくぼうから体力減るの気になったけど持ち物は珠でいっか
珠で流星、文字、10万or雷、逆鱗はどうでしょうか?
素早さの110は85属を意識したポケモンを余裕をもって抜かしたつもりだけど深くは考えてない
振りなおしたほがいいかな?
後、流星群、地震、文字、逆鱗だとマンダの方がよくない?
使ったことないからわからないけど
63:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 01:41:32 XOXgioN10
>>62
>>59だけど雷は不要っていうのは、雷じゃなくて10万でいいんじゃないかって意味ね
今見返してみると電気技いらないみたいな感じになってた、紛らわしくてスマン
自分は珠持たせて流星群/逆鱗/10万/文字でいいんじゃないかと思う
あと耐久もったいないと思う気持ちも分からなくも無いからタイプ強化もアリ
どの道図太いハピを流星群+逆鱗で確定に持って行くには珠持たせてAにある程度振る必要があるから
その辺は個人で取捨するといいと思う、ハピは最近そんなに見かけないし
64:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 10:23:02 pQa5ojpg0
電気タイプの技として運用するなら普通に10万でいいと思うんだ
個人的に雷はメガネ持ってるやつに使わせて相手の受けを崩すもの
眼鏡サンダー → バンギとか、眼鏡ラティ → 鋼とか
65:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 17:28:26 cgpIKMfC0
メガネサンダーでバンギくずせるのか?
66:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 17:35:02 K/4A9PQS0
耐久無振りなら乱数だがスカーフ以外耐久振りだからないな
そもそもバンギがいるって事はガブもいるって事で拘り電気とかありえないってレベル
67:58
10/07/28 20:34:42 6uJCo3Wg0
アドバイスありがとう
とりあえず流星群/逆鱗/10万/文字で使ってみようと思います
アイテムも色々ためしてみます
珠がつかいやすいかな?
68:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 22:47:16 88fdqdD80
【ポケモン】エンテイ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】、C252 S252
【わざ】フレアドライブ しんそく2つ未定
【もちもの】玉かプレート
【対戦ルール】 3on3
【相談内容】
厳選したら良さげな個体が出たので育てようと思っています
せいかくが配布物なんでいじっぱりなのですが、めざパ入れようかと思ってます
あとどんな技がオススメでしょうか?
アドバイス・厳しい指摘をお願いします。
ちなみにめざパはじめんです
個体値は HP28 攻撃20 防禦30 すばやさ30 特攻17-19 特防10
69:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 22:51:16 uk9vMcLgP
物理耐久だけ高いエンテイの時点でゴミなのに
意地っ張りでC振りだと・・・
70:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 22:57:46 88fdqdD80
>>69
すばやさと攻撃じゃキツいでしょうかOTL
他に良い努力値振り分けってありますか?
71:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 23:08:27 cgpIKMfC0
>>70
Cは特攻
72:ゲーム好き名無しさん
10/07/28 23:11:45 88fdqdD80
>>71ごめん・・cとA間違えた
73:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 10:35:44 4YBQKwB+0
鑑定お願いします。
バトルタワー100連勝突破用のトリパです。
マニューラ@イバンのみ いじっぱり 攻252早252
れいとうパンチ つじぎり こおりのつぶて ちょうはつ
チリーン@きあいのタスキ おくびょう 特攻252早252
いやしのねがい さいみんじゅつ トリックルーム チャージビーム
コータス@イトケのみ ひかえめ 防252特攻252
ふんか だいちのちから おにび みがわり
コータスのみがわりが使う機会が少ないので
他の技に変えようか迷っています。
宜しくお願いします。
74:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 10:45:16 4YBQKwB+0
>>73
補足
チャージビームは主にパルシェン対策です。
サイコキネシスで格闘受けにしても素早さが足りないので多い水タイプ突破特化にしました
75:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 10:59:09 0caTG8N7P
おふざけか釣りとしか思えないからまず基礎をサイトとかで確認してから質問して
その構成だと運が良くても50連勝すら怪しい
76:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 11:19:26 HsQLTFGj0
>>65-66
特攻特化サンダーのメガネ雷でH252D60のバンギまでなら砂嵐込みで確2になるみたい
まあガブがいるからアレだけど一応
77:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 11:37:27 0caTG8N7P
>バンギまでなら砂嵐込みで確2
>バンギまでなら砂嵐込みで確2
>バンギまでなら砂嵐込みで確2
78:ゲーム好き名無しさん
10/07/30 11:42:48 XvKfi2Ui0
多分砂嵐で特防うp込みで確2って意味なんじゃないの?
確認してないから本当かどうかはわからんけど
79:ゲーム好き名無しさん
10/07/31 10:11:59 WhZ8sEuu0
>>77
おふざけか釣りとしか思えないからまず基礎をサイトとかで確認して
>>76
実用性含めて机上すぎるなあ
ラティの雷は龍効かない奴への攻撃手段だけどサンダーはメインウェポンだから意味合いが違うと思うわ
80:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 14:29:05 Fcgg/7JM0
サンダーLv50 → バンギラスLv50
技:かみなり [拘]
威力:120 でんき/特殊
特攻:194 (特防:193 HP:207)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:104~123 [確定2]
(割合:50.2~59.4%)
ちょっとピンポイントすぎるな
連続で命中する確立も49%しか無いし
81:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 14:30:13 Fcgg/7JM0
ちなみに>>80のバンギはH252,D68
82:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 15:45:07 fTwDr5ul0
ボスゴドラをメインのアタッカーとして使える麻痺パってどんなだろう
83:82
10/08/01 15:48:05 fTwDr5ul0
【ポケモン】 ボスゴドラ
【とくせい】 石頭
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HA252s6
【わざ】 もろはのずつき 地震
炎拳
【もちもの】こだわりはちまき
【相談内容】 麻痺パに入れたい
【対戦ルール】66
84:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 17:30:56 FPwuW1Zw0
鑑定お願いします
【対戦ルール】見せ合い6→3 レベル50フラット
【ポケモン】ゲンガー
【性格】臆病
【努力値】B4 C252 S252
【技】シャドボ 10万 身代わり 痛み分け
【持ち物】黒いヘドロ
【ポケモン】サンダー
【性格】控えめ
【努力値】H114 C252 S140(控えめ全振りグドラ抜き)
【技】10万 めざ氷 熱風 高速移動
【持ち物】ラムのみ
【ポケモン】ロトム(ウォッシュ)
【性格】控えめ
【努力値】H160(個体値偶数) C252 D6 S92(最速55族抜き)
【技】 10万 めざ氷 ドロポン 不意打ち
【持ち物】達人の帯
【ポケモン】カビゴン
【性格】意地っ張り
【特性】厚い脂肪
【努力値】 A252 B252 S6
【技】圧し掛かり 地震 炎のパンチ 自爆
【持ち物】イバンのみ
【ポケモン】ジュカイン
【性格】 せっかち
【努力値】H6 C252 S252
【技】リーフストーム めざ氷 カウンター 電光石火
【持ち物】きあいのタスキ
【ポケモン】ハッサム
【性格】勇敢
【特性】テクニシャン
【努力値】H252 A252 D6(残り4は個体値の関係上振っても無意味)
【技】トンボ返り バレパン 馬鹿力 どくどく
【持ち物】オボンの実
まだパーティを組むのに慣れていないので
どこかおかしい点などあれば指摘お願いします。
85:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 17:41:33 Jy9KcLt40
ゲンガーの痛み分けが63で刺さるのか微妙
サンダーの高速移動の必要性ってどういう状況で使うの?
ハッサムの勇敢って何想定?
86:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 17:48:14 FPwuW1Zw0
>>85
ゲンガーの痛み分けは33では非常に有用だったので採用
サンダーの高速は相手の積みなどの隙を見つけて発動
当然苦手な相手が残っている場合は積まずに攻撃
ある程度の火力もあるので全抜きも可能
ハッサムの勇敢は出来るだけ後攻でトンボが出来るようにするため
87:ゲーム好き名無しさん
10/08/01 20:15:59 yPfOtbF2P
600伝説なしルールで6見せ3350です
ムウマージ@おだやか オボン HD252 C6
シャドボ 電磁波 挑発 置き土産
後続の積みポケを安定して出す
ルカリオ@せっかち 命玉 AS252 C6
神速 インファ めざ氷 剣舞い
マージとセットで運用 玉か襷か迷い中
ランターン@臆病 スカーフ C252 S120族抜き 他H
ハイポン 冷B 10万 めざ草
ラグヌオギャラ竜あたりにぶつけたい
水氷電火くらいには後だしできる
ヘルガー@無邪気 襷 CS252 A6
大文字 不意打ち カウンター 挑発
カビゴン@いじっぱり たべのこしAB252D6
おんがえし あくび のろい まもる
どこかに地震を入れたい
あと一匹は何を入れれば止まりにくくなりますか?
技構成などにもアドバイスいただけたらうれしいです
88:ゲーム好き名無しさん
10/08/02 11:31:56 yS36RV5kP
ニドキングあたりで足りない技補うかB振りグライオンあたりか
スカーフランタンはやめといたほういい火力がなさすぎるし
スカーフマンダラティガブの遭遇率も高いから返り討ちにされる
89:ゲーム好き名無しさん
10/08/02 14:26:24 YKX7v1NQ0
>>88
スカーフランタンの火力が無いのは同意するけど
600伝説なしルールだからスカーフマンダラティガブの遭遇率は0なんじゃなかろうか
>>87
とりあえずマージ以外地震が刺さるから
ヘルガーの襷カウンターがあるとはいえ、もう一匹耐性持ちが欲しいかな
んで地震入れるのはカビゴンってこと?
違うなら出来ればタイプ一致で撃ちたいから
グライオン・フライゴンあたりいいんじゃないかな
90:ゲーム好き名無しさん
10/08/02 17:37:27 dmaAnj110
じゅうりょくチーム(研究中)です。
鑑定お願いします
チャーレム@バコウのみ ようき 攻252早252
とびひざげり じゅうりょく マジックコート バレットパンチ
メタグロス@イバンのみ いじっぱり HP252攻252
コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー じしん
ラグラージ@くろいてっきゅう HP252攻252
なげつける じしん れいとうパンチ かげぶんしん
チャーレムのとびひざげりをほのおのパンチかしねんのずつきかで迷っています
どうせ死に間際にじゅうりょく使うし読まれにくいのでこのままでもいいと思うのですが
91:ゲーム好き名無しさん
10/08/03 04:14:52 74RnhPJO0
ラグに一致水技いれないのか
ラグの性格がわからないからなんとも言えないがハイポン入れてもいいと思う
92:ゲーム好き名無しさん
10/08/03 12:28:05 kT4uVg8pP
>>88
確かに一致技や4倍弱点に撃たないと
厳しいですねランタン…
スカーフは別の奴に持たせることにします
>>89
キングドラ突破の為フライゴンを入れてみます
ご助力ありがとうございましたっ
93:ゲーム好き名無しさん
10/08/03 14:34:36 h7kzV4Jb0
>>90
そもそも重力のメリット自体が薄すぎるというのはおいといて
重力と影分身はアンチシナジーだと思う
そして全体的に持ち物が謎
94:ゲーム好き名無しさん
10/08/03 15:10:44 Zfwui49Z0
重力中の飛び膝は失敗した希ガス
95:ゲーム好き名無しさん
10/08/05 16:03:59 06Bxr7VI0
シングル6650用です
シャワーズ@眼鏡 控えめ C252 B252 S6
ハイドロ 冷B 、めざ電 シグナル
バンギラス@ヨプ 意地っ張り HA252 S6
エッジ 地震 冷B 電磁波
サンダース@オボン 臆病 S180 C6 H252 残りD
十万 身代わり バトン 甘える
ユレイドル@カゴ のんき HD252 B6
エッジ めざ炎 蓄える 眠る
ヤドラン@食べ残し 図太い H252 C52 D172 S6 残りB(対猿用)
怠ける 波乗り サイコ 電磁波
トゲキッス(恵み@ラム 控えめ H252 C252 D6
エアスラ 文字 アンコ 電磁波
電磁波を中心に進めてキッスでフィニッシュがコンセプトです
そのため一部麻痺した130族抜けるように調整しています
ヤドの役割が物理受けと猿潰しできつい気がして不安です
鑑定よろしくお願いします
96:ゲーム好き名無しさん
10/08/05 17:15:49 rO26YQ530
そのキッス使うなら先発で起用して苦手な奴が来たら他で潰すって形とった方が使いやすいかも
97:ゲーム好き名無しさん
10/08/05 19:20:30 Rj+MlwoQ0
でんじは多くね?
ちょうはつマニューラ辺りに苦戦しそう
98:ゲーム好き名無しさん
10/08/05 21:40:50 5GT9gTnV0
バンギの恩恵を受けられるやつが少ないのが気になる
それと相手のガブリアス(すながくれ・でんじは無効)が暴走しそうで怖い
99:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 17:23:57 dsXSOgSF0
【ポケモン】 ピカチュウ
【とくせい】 せいでんき
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 C? S252
【わざ】 特殊フルアタ
【もちもの】 でんきだま
【相談内容】 紙耐久だけどHとBどっちに振ればいいの?
Bに40ぐらい振ればマリルリのアクジェくらい耐える、とかあったらお願いします
【対戦ルール】 シングル
100:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 18:01:10 wjKDGS850
それはともかく臆病じゃないと使いものにならなくね?
101:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 21:06:10 dsXSOgSF0
なみのりピカだから性格ねばれなかった
102:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 22:43:07 JXUo48Es0
れいせい5Vハピナスがでたんだが、どう育てればいいかな?
ちなみに、Vは防御以外遺伝技なし
103:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 23:12:31 RcdSsSOf0
95ですがアドバイスありがとうございます
改良してみたのでお願いします
シングル6650です
シャワーズ@眼鏡 控えめ C252 B252 S6
ハイドロ 冷B 、めざ電 シグナル
ギャラドス@ソクノ 意地っ張り A252 素早さ調整 残りHP
滝登り 恩返し 挑発 竜の舞
サンダース@オボン 臆病 S180 C6 H252 残りD
十万 身代わり バトン 電磁波
ユキノオー@襷 おっとり S12 残りAC
吹雪 ウドハン 気合球 礫
メガニウム@粘土 腕白 HB
壁二種 アロマ カウンター
トゲキッス(恵み@ラム 控えめ H252 C252 D6
エアスラ 文字 アンコ 電磁波
104:ゲーム好き名無しさん
10/08/06 23:13:51 RcdSsSOf0
95ですがアドバイスありがとうございます
改良してみたのでお願いします
シングル6650です
シャワーズ@眼鏡 控えめ C252 B252 S6
ハイドロ 冷B 、めざ電 シグナル
ギャラドス@ソクノ 意地っ張り A252 素早さ調整 残りHP
滝登り 恩返し 挑発 竜の舞
サンダース@オボン 臆病 S180 C6 H252 残りD
十万 身代わり バトン 電磁波
ユキノオー@襷 おっとり S12 残りAC
吹雪 ウドハン 気合球 礫
メガニウム@粘土 腕白 HB
壁二種 アロマ カウンター
トゲキッス(恵み@ラム 控えめ H252 C252 D6
エアスラ 文字 アンコ 電磁波
105:ゲーム好き名無しさん
10/08/07 00:38:48 UnrQYjUZ0
ユキノオーいるならシャワーズの冷凍ビームも吹雪でいいんじゃないかい
あと たぶんシグナルビームの使いどころ無い まだ寝言のほうが使い機会あるかも
106:ゲーム好き名無しさん
10/08/07 23:04:41 JXvqPGfV0
>>95ですがありがとうございます
改良してみたのでまたお願いします
シャワーズ@眼鏡 控えめ C252 D252 S6
ハイドロ 冷B 、めざ電 シグナル
サンダース@オボン 臆病 S180 C6 H252 残りD
十万 身代わり バトン 電磁波
ヤドラン@食べ残し 図太い H252 C52 D172 S6 残りB(対猿用)
怠ける 波乗り サイコ 電磁波
トゲキッス(恵み@ラム 控えめ H252 C252 D6
エアスラ 文字 アンコ 電磁波
ソーナンス@イバン 図太い BD252 H6
アンコール ミラーコート カウンター みちずれ
ダグトリオ@襷 ようき AS252
地震 地割れ 不意打ち 起死回生
特殊アタッカーをソーダグと麻痺でサポートしてみました
キッスとシャワが特殊に強いので特殊受けは入れていません
特殊受け、物理アタッカーに悩んだらソーダグで突破します
鑑定お願いします
107:ゲーム好き名無しさん
10/08/07 23:06:57 JXvqPGfV0
投稿されていないと思って何度も書き込んでしまいました
申し訳ありません
108:ゲーム好き名無しさん
10/08/08 20:43:36 R1PzbwQD0
けっこういいんじゃない?
109:ゲーム好き名無しさん
10/08/09 18:31:10 yEfnceWKO
努力値振りの相談です。
【ポケモン】オーダイル
【性格】意地っ張り
【技】アクアジェット、地震、冷凍パンチ、剣の舞
【持ち物】カムラのみ(予定)
【個体値】ASがVで、Hが19、Bが23、D27です
6on6の想定です。
剣の舞積み型なので耐久と素早さと攻撃のバランスが思い付きません。
どうかよろしくお願いします。
110:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 12:14:17 XEmEDE710
3on3タワールール対戦用です。
鑑定お願いします。
ルカリオ@イバンのみ むじゃき 攻100早252残り特攻
インファイト はどうだん あくのはどう いやなおと
ユキメノコ@きあいの夕スキ 特攻252早252
れいとうビーム シャドーボール サイコキネシス みちづれ
力イロス@ラムのみ いじっぱり 攻252早252
シザークロス ビルドアップ じしん でんこうせっか
バトルタワーにこのパーティで本気クロツグにたどり着きません…
使い方が悪いのか技構成が悪いのか…
111:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 12:21:44 c2A/tjkO0
使い方は知らんがこの構成でクロツグに勝てるとは思えん
112:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 13:11:08 d6n/YxW9O
>>110
全員炎に弱くて脆いのはきついと思います。
炎に強い耐久ポケ(ミロカロスなど)を入れたらいいんじゃないでしょうか。
あとルカリオにイバンはもったいないと思いますよ。
113:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 14:52:36 XEmEDE710
>>110
いやなおとをきんぞくおんに変えたらとりあえずたどり着きました…
アドバイスしてくださった方々ありがとうございました
114:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 15:57:25 myv1/Nbg0
【ポケモン】 サンダー
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 陽気
【わざ】 神通力 バトンタッチ 金属音 10万ボルト
【相談内容】
XDサンダーなるものを必死で粘り、ようやく最速サンダーが出たのですが性格が陽気でした。
さて、どう育成すればいいのやら。耐久型が一番理想的だが、出来ればXD技を十分に活かしたい……
115:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 20:39:14 Py8MLbceO
【ポケモン】ユキノオー
【せいかく】おっとり
【努力値】C252 S6振り65族抜き調整 残りH
【わざ】 ウッドハンマー じしん きあいだま ふぶき
【もちもの】きあいのタスキ
【ポケモン】キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】CS252 H6
【わざ】ハイドロポンプ ふぶき りゅうせいぐん こうそくいどう
【もちもの】ものしりメガネ
【ポケモン】ゴウカザル
【せいかく】むじゃき
【努力値】S252 C調整 残りA
【わざ】インファイト
【もちもの】いのちのたま
【相談内容】霰パを組もうと考えています。現在のパーティー構成に気になる点があればご指摘お願いします。
【対戦ルール】3on3 580族以上禁止 重複催眠なし
116:ゲーム好き名無しさん
10/08/11 23:05:13 dbUTiVSn0
◆MetroErk2g
ってさ、 ナンデ自分のAA張り回って意味不明な書き込み一年365日やってんの?
この小卒・底辺学歴・高齢爺の萌えアニメ豚・廃人引篭もりニートのキモオタ池沼は
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 という意味不明な4文字の語句とともに
自分のAAを張り回ってるのって、どう見てもオマエだよね?
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 ってなんですか?
頭大丈夫ですか?頭に蛆虫湧いてるんですか?精神病院行ったら?
ゴミみたいなグロAAを発表するのはいいけど、他板でそこら中に貼ったらただの荒らしだよ?w
今すぐ死ね 荒らしに成り下がったゴミは今すぐ死ね
●2008/10/03(金)、 ID:Yi4PksN9での書き込み
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:54:02 ID:Yi4PksN9
,.( ◎ ◎) もちもち。
スレリンク(anime2板:337番)
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:06:55 ID:Yi4PksN9
(AA略) もかたんともかもかしたい。
URLリンク(mimizun.com)
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:10:54 ID:Yi4PksN9
真由たんとぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんしたい。
URLリンク(mimizun.com)
●2008/05/11(日)、 ID:iIpPPBLk での書き込み
232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:47:23 ID:iIpPPBLk
,.( ◎ ◎) もちもち。
スレリンク(anime2板:232番)
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/11(日) 20:59:42 ID:iIpPPBLk
(◆MetroErk2g 自作AA略) スレが落ちても蘇える、それがみんなから愛されるる~んエンジェル隊の力なのだ~
皆様お久しぶりです。
URLリンク(unkar.jp)
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:32:42 ID:iIpPPBLk
もかたんともかもかしたい。
URLリンク(mimizun.com)
proAA評論家 って名前で 他職人さんのAA批判もしてたよね、ご苦労様w
どーせ今も 奈々氏で他職人 批判してんでしょ?
自演王の ◆MetroErk2gさん。 荒らし+他職人叩きの蛆虫ゴミオタ、とっとと死ね。
113 : ◆40GWBj9sdU [sage]:2009/01/18(日) 00:51:59 ID:B6FxkVV0
(どう見ても◆MetroErk2gの糞AA略)
URLリンク(unkar.jp)
761 名前:proAA評論家 ◆40GWBj9sdU [sage] 投稿日:2009/01/16(金) 22:21:13
>>758
言っておくがただの荒らしと一緒にしないでほしい。
俺はプライドと誇りを持ってAAの批評をしてる。
URLリンク(mimizun.com)
117:ゲーム好き名無しさん
10/08/13 04:34:36 YJCem1Yn0
【ポケモン】フライゴン
【とくせい】ふゆう
【せいかく】
【努力値】S252
【わざ】流星群/とんぼ返り/地震/電光石化
【もちもの】命の珠
【対戦ルール】シングル6→3
【相談内容】
相談は性格と努力値です。
性格はせっかち最速にしようと考えていますが調整したほうがいいか悩んでます。
調整の場合誰を抜かすくらいがいいがいいんでしょうか?あと計算できないので具体的になん振ればいいのか答えてくださると幸いです。
あとACの努力値の調整も悩んでます。上同様具体的な数値で答えてくださると幸いです。
個体値はACSはVです。
わがままな相談ですいません。答えてくれる方いたらお願いします。
118:ゲーム好き名無しさん
10/08/13 09:45:18 TxRH51q3O
>>117
フライゴンは結構脆く、しかも同族は何匹もいるので、やはり最速がいいと思います。
攻撃と特攻については、
私は無邪気AS252の流星群、地震、とんぼ返り、嫌な音で使っていますが、使えますよ。
流星群は主砲というより交換読みの際の安定行動として使っていますね。
無振りでも十分使えます。
基本はAS全振りで、流星群に火力を求めたい場合はCに多めに振り、技を一度でも多く使えるようにしたい場合は耐久に振れば良いと思います。
長くなってすみません。
119:ゲーム好き名無しさん
10/08/13 10:00:05 0IAE8VJpO
>>115の鑑定お願いします
猿の技はインファ、オバヒ、エッジ、くさむすび です
120:ゲーム好き名無しさん
10/08/13 10:57:42 Shf6KgiPO
鑑定希望します
ガブガブガブガブガブガブ
121:ゲーム好き名無しさん
10/08/13 12:15:31 YJCem1Yn0
>>118
丁寧な回答ありがとうございます
かなり参考になりました
122:ゲーム好き名無しさん
10/08/14 22:30:51 sSya1KY0O
>>120
ドラゴン対策にガブを入れよう
123:ゲーム好き名無しさん
10/08/17 05:42:40 A+rcPBBfO
【ポケモン】 フォレトス
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 のんきorなまいき
【努力値】 HP252防or特防252
【わざ】 どくびし/光の壁/大爆発/ジャイロボール
【もちもの】 光の粘土
【相談内容】 性格はどっちがいいのかと努力値は防と特防どっちに振るべきか
【対戦ルール】6650
よろしくお願いします
124:ゲーム好き名無しさん
10/08/17 11:28:17 diWv4Yp0O
その技構成ならどくびしをステロにしたドータクンの方がまだマシ
125:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 11:57:46 AFVHHYi/O
66ならパーティぜんぶみしてみ。何かしらコメントする努力はさせていただきます
126:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 14:12:13 zUyr0H+RO
ガブマンダカイリューフライゴンチルタリスキングドラ
鑑定希望
127:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 15:26:46 0BomH+Jv0
下らんことやってないで>>1くらい読めよ、これだから電話は…
128:123
10/08/18 16:16:48 1qATJp2iO
>>125
まだ仮組みなんだが…
クロバット
臆病 広角レンズ
エアスラッシュ 催眠術 怒りの前歯 挑発
ラグラージ
腕白 カゴ
地震 眠る 呪い 雪雪崩
ギャラドス
腕白 食べ残し
滝登り 竜の舞い 電磁波 ストーンエッジ
ゴウカザル
無邪気 命の珠
マッハパンチ インファイト とんぼ返り オーバーヒート
ドータクン
腕白 イバン
大爆発 地震 ステルスロック 催眠術
フォレトス
暢気 光の粘土
光の壁 毒びし 大爆発 ジャイロボール
まだバランス悪いから変えるかも
129:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:30:08 nEWshVun0
シングル見せ合い6→3用のパーティです
マリルリ(力持ち)@オボン いじっぱり A252 H228 B12 D12
滝登り 冷凍パンチ 瓦割り アクアジェット
エレキブル@珠 やんちゃ A252 S252 H6
雷パンチ 冷凍パンチ 地震 火炎放射
ドータクン(浮遊)@こだわりメガネ 控えめ H252 C252 D6
サイコキネシス 草結び めざパ氷 トリック
ユキメノコ@タスキ おくびょう C252 S252 H6
サイコキネシス 冷凍ビーム 10万 道連れ
ギャラドス@ソクノ ようき S134調整 サンダース10万ソクノ耐えA調整 残りA
竜の舞 滝登り 逆鱗 挑発
グライオン@スカーフ ようき A252 S134調整 残りH
地震 ストーンエッジ とんぼ返り ツバメ返し
このパーティで対処できない要注意ポケモンがいたら教えて欲しいです。
鑑定よろしくお願いします。
130:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:32:58 k3nQo08W0
>>129
ラグきつくね?
131:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:35:27 k3nQo08W0
>>128
めざ草サンダーがきついと思う
132:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:35:38 nEWshVun0
>>130
浮遊ドータクンで対策はしているのですが厳しいでしょうか
メガネ草結びでHDとくぼう特化ラグでも乱数1なのですが
133:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:43:36 k3nQo08W0
>>132
なら大丈夫かな? でもすばやさがラグ>銅鐸だから1発は食らうと思うけど
ギャラの調整は意味あるか? ダースはキブルで狩れるし
134:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 16:50:51 nEWshVun0
>>133
確かにそうですね。 ギャラはこのパーティで浮いている気がします。
何かほかのポケモンを入れるべきでしょうか?
135:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 22:28:24 AFVHHYi/O
>>128
66だったら、もっと殴り合いに強いように組んだ方が良いです。
受けることの安定性はバトレボルールに増して厳しいし、
死にだしの回数が絶対的に多いルールなので繰り出してからいかに殴れるかが重要です
ドータとフォレトスはそもそも受け思考なポケモンなうえ競合してる部分もあるから同居は厳しいと思います
(ただしこのようなポケモンが全くいないほうが良いとは言えないが)
ギャラドスやラグラージの繰り出し性能は自身の攻撃力の高さを引き出すために使える性能だから
基本は攻撃に降るほうが良いです
二回繰り出して二発攻撃して倒すより、
一回繰り出して一発攻撃して倒す方がいい
(この例は極論だが、ステルスもあるから耐久に降ってもギャラドスに関しては攻撃回数増えるとも言い難い)
電磁波は一番呼びやすいのがスターミーな以上は相性はよくない
悪くないにせよ、ヘラクロスやメタグロスのような素早さ逆転すると強いポケモンが控えてるほうが価値高いですよ
136:ゲーム好き名無しさん
10/08/18 23:49:02 3ugyeWtH0
>>128
ラグラージの鈍いはおそらく非実用的
最近のダメージの量がインフレしすぎて耐えれたもんじゃない
もともと行動できる回数も対してないし…。最近はカビゴンも鈍いじゃなくて自爆かサブ技増やすかって感じだし
ゴウカザルは繰り出したら止められない・受けられないポケモンでありたい以上は
オーバーヒートはやや不向き。とんぼ返りも基本的には繰り出しサポート用の技だから
自身が繰り出しにくく、逆にサポートしてほしい立場な以上はやりたいこととは反対向いている技といえると思う。
誘ったスターミーに当てられるとかは面白いけども。
まあゴウカザル以外のエースが不在のパーティで何を繰り出していくのか不明な感じはバリバリする。
使うにしても先発のスカーフとかそんな感じで使うことになると思うし。
137:128
10/08/19 04:34:48 as7pfQs6O
>>135 >>136
アドバイスありがとうございます。
ドータクンかフォレトスを外してアタッカーを増やそうと思います。
ラグラージの鈍いは何回か動かしてみて使うタイミングが微妙だったので、アームハンマーか馬鹿力にしてみようと思います。
猿はオーバーヒート→大文字orフレアドライブ、とんぼ返り→草結びでどうでしょう?
質問ばかりですみません。
138:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 13:43:16 2Pz1nuP4O
バトレボ用のパーティです。パス名は@2ちゃんにしようかと思います
ナマズン@ラム いじっぱり A252 S252
滝登り 地震 龍舞 眠る
マルマイン@珠 むじゃき A104 C252 残りS
10万 大爆発 光の壁 挑発
フーディン@こだわりメガネ 控えめ C252 S252 H6
サイコキネシス エナボ シグナルビーム トリック
ヨノワール@こだわりハチマキ ゆうかん A252 H252 B6
地震 いわなだれ 炎のパンチ シャドーパンチ
ファイヤー@パワフルハーブ ひかえめ HC
大文字 エアスラ ソーラービーム ゴッドバード
ガブリアス@スカーフ ようき A252 S134調整 残りH
地震 逆鱗 だいもんじ 瓦割り
139:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:02:18 8uCpMvUNO
テスト
140:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:04:42 8uCpMvUNO
パワフルハーブファイヤーってネタ?
ガブは素早さ調整なら意地っ張りでよくない?
俺釣られてる?
141:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:05:46 7cfiuWc4O
てす
142:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:08:15 2Pz1nuP4O
いじっはりだとダイモン両刀できないよ
143:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:14:44 RjxqAMDs0
陽気でも変わらんだろw
瓦割りって仮想的あんの?
>パス名は@2ちゃんにしようかと思います
この時点で釣りだろうけどさ
144:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:41:24 2Pz1nuP4O
瓦使えるだろ。壁張られたらどうすんの。
あと本気で書いてるのに釣りとか言う人は荒らしにしか見えない
145:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 14:52:06 LQUrodPy0
【ポケモン】ドダイトス
【とくせい】しんりょく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】H252C252
【わざ】せいちょう/こうごうせい/大地の力
【もちもの】いのちのたま
【対戦ルール】見せ合いS6→3
【相談内容】
特殊ドダイトスです。草技で悩んでいます。
ハードプラント、リーフストーム、エナジーボールの3つで悩んでるんですがどれが一番いいでしょうか?
それ以外にもアドバイスあったらお願いします。
146:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 15:16:01 kj2hB+HmO
>>145
ドダイトスなら何度も撃つことになりそうなので、エナジーボールが良いと思います。
あと成長は要らないと思います。一度成長をして一度撃つよりも二度撃つ方が強いですからね。
変わりにめざパや壁でも入れた方が良いと思いますよ。
でもやはり火力が足りないと思います。
147:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 18:36:28 3mzFXhGM0
>>138
まあ拘りガブの4枠目は正直余るけど個人的には寝言かどくどくをおススメする
瓦割りは撃つ相手がいない、どうしても壁が気になるならヨノワに入れておけばよろし
あと性格ようきの時点で特攻下降補正入ってるから意地っ張りの方がステ合計が高くなる
素早さ134調整の是非はおいておくけど
148:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 19:02:25 3mzFXhGM0
>>147に一応エッジも追加しておく
これもあんまり撃つ相手はいないけど瓦割りよりは有用かと
でも結局バトレボ環境なら催眠強いから寝言がいいような気もするが
あとようきをむじゃきと勘違いしているとエスパーするなら流星群も候補になるかも
その場合無振りラティオス確1までC振った方がいいかもしれんな
アスは調整されていることが多いからそっち意識するならやんちゃのA振りクローかな
命中が気にならんならダイブでもいい
149:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 23:10:08 OKOnim0e0
66準伝説なしの催眠重複禁止でお願いします
ドータクン HB図太い
光の壁、雨乞い、大爆発、催眠術@湿った岩
ルンパッパ HC控え目
ハイドロポンプ、草結び、冷凍ビーム、雨乞い@しずくプレート
ソーナンス BD穏やか
カウンター、ミラーコート、道連れ、アンコール@オボン
ヘラクロス HA意地っ張り
インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、寝言@こだわり鉢巻き
ガブリアス AS意地っ張り
地震、逆鱗、ドラゴンクロー、寝言@こだわりスカーフ
ギャラドス AS陽気
滝登り、ストーンエッジ、氷の牙、竜の舞@珠
先発思案中です。努力値は暫定的に二極振りしてますが素早さ調整はするかもしれません
150:ゲーム好き名無しさん
10/08/19 23:24:43 OKOnim0e0
表記ミスがありました。ルンパッパは特性すいすいで素早さを雨天時スターミー抜きとしています
151:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 11:31:49 tfXSCgZdO
嫁パです
サナ 珠 ひかえめHC
10万 サイコ 鬼火 気合い玉
ロップ 拘り鉢巻き ようきAS
3色パンチ すりかえ
あと思い付きません みんなで考えましょう
ちなみにバトレボ用です。みんなが考えたパなので、パス名は@2CHにしまつ
152:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 11:42:17 3LupDhbI0
お前の嫁なのに人の嫁でいいのか?
と思ったら
>パス名は@2CHにしまつ
また釣りだった
153:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 13:22:44 DEbo4Nfn0
>>149
雨乞いの恩恵あるのルンパとギャラだけじゃ…?
あと催眠重複禁止の環境なのに催眠対策の寝言持たせすぎかと、特にこだわりアイテム持ちに持たせたら
相手を運良く倒せても交代しなくてはならなくなり苦しくなるはず、普通にラムなりカゴなりでいいんでは
あとはルンパのしずくプレートがないかなぁ
ガブリアスをすいすい持ちのカブトプスにすると雨乞いが生かせると思う
154:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 18:12:29 +QqqJ7vdO
66だし、雨利用は1体で十分
終盤の繰り出してから即戦力として使えるガブリアスと雨なしでロクに機能しないカブトプスは比較にならない
恩恵受けるやつだらけではタイプ偏る
先発は未定らしいが、恐らくドータクンにはならないだろう
あまり先発向きなポケモンはいないかもしれないが、ヘラクロスかギャラドスあたりになんのかな
バンギラスにヘラクロス出すつもりだろうから、ギャラドスが先発だろうか
拘り持ちは技が余るんで4枠目は正直なんでもいい
寝言ダブルでいいんじゃないの
他にいれるもんがない
役にたつかどうかの微妙さでは辻斬りや毒々、炎技あたりと大差ないしさ
ルンパッパはそんな構成にするならば、いっそキングドラでいいんじゃないかねー
ハピナスに受けられた時にアドバンテージとれる宿り木を入れるかしないならキングドラのがいいと思う
155:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 19:28:12 3LupDhbI0
ハピに繰り出せるのはいるし繰り出し性能のよさからルンパでいいと思う
ただS調整はもっとすべきだと思う
個人的には130抜きも兼ねて意地スカヘラ抜きがいいと思う
寝言枠は回してからでいいと思う
先発は難しいな
ルンパナンスヘラ以外ならいけそうだからな
156:ゲーム好き名無しさん
10/08/20 19:48:10 7FTW/qb4O
>>149
ゲンガーに弱い
157:ゲーム好き名無しさん
10/08/21 19:08:39 qVtBUeKp0
S66 準伝無しですお願いします
バンギラス
意地っ張り H252 A222 D36 @達人の帯
ステルスロック 噛み砕く ストーンエッジ 大文字
ガブリアス
陽気 AS252 @気合の襷
逆鱗 流星群 地震 大文字
メタグロス
意地っ張り AH252 @命の珠
コメットパンチ バレパン 地震 大爆発
ボーマンダ
うっかりや CS252 @命の珠
流星群 ドラゴンダイブ 大文字 地震
トゲキッス
控えめ AS252 @拘りスカーフ
エアスラッシュ 大文字 草結び 波動弾
ソーナンス BD252
アンコール 道連れ カウンター ミラーコート
158:ゲーム好き名無しさん
10/08/21 23:18:58 51fENAS70
>>149です。ありがとうございます。
たくさんのご意見ありがとうございました。
ルンパッパの構成はひとつのキーポイントのようですね。
ある程度繰り出し性能確保したいのでHにできるだけ振っていました。
130族といってもほとんどいないので有用性は見出しにくいと思いますが、
スカーフがいるので115抜きで充分といえないのは確かだとは思います。先制されると負けかねないヘラクロススカーフ抜きは考慮したほうがいいかもしれませんね
ゲンガーについては数が少なくなってきたのである程度軽視している面もありますが、ヘラクロスに辻斬りくらいを考慮してみるべきかもしれません
159:ゲーム好き名無しさん
10/08/21 23:40:30 fC+S+JunO
ゲンガーみたいなザコカスゴミポケをわざわざ視野に入れる必要ないな
出てきたら出てきたで殴ればしぬよ
160:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 00:07:10 xRtaeMrB0
ザコかどうかはおいておいて、別にゲンガーを天敵としているポケモンいないしなんとかなる
161:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 01:25:58 LI1tEBld0
むしろエアームドとか敵ギャラドスのが怖いと思った
ヌケニン対策になってるのがギャラドスのみってのも危なそう
162:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 02:33:59 xRtaeMrB0
ヌケニンなんて絶滅危惧種を通り越して絶滅種だからどーでもいい
出てきたら降参でも、勝率は大きく変動しないと思う
163:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 11:40:29 GybZSw8uO
ヌケニンとかシングル最強ポケモンじゃないか。お前ら騙されるなよ
164:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 17:19:11 s2QvuSp/0
さっきエメラルドでレジロック厳選してたら
【性格】いじっぱり
【個体値】H:25-27 A:25-27 B:25-27 C:10-12 D:30-31 E:13-14
の良さそうなの捕まえたんだ。
みんなならどんな風に育てる? 陽気だったらロックカット型にするんだが
165:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 19:36:34 xRtaeMrB0
乱数調整しないなんて
166:ゲーム好き名無しさん
10/08/22 19:47:33 xRtaeMrB0
スルーされてる>>157にコメントする。
ガブリアスの襷はよくわからない
珠かぶってる
トゲキッスにスカーフどうだろ?ひるみで突破力はあるからわるくないかもしれないけど、
ガブリアスのそれと比べると微妙な気がしないでもない。攻撃範囲とかで比較しにくいけどね
アンコールとか電磁波サポとかで夢想するタイプがしっくりくるかなあ。間違いだと思うけどAじゃなくてCだよね
167:ゲーム好き名無しさん
10/08/24 21:47:15 TA862nSI0
ムウマ
【性格】臆病
【個体値】H:31 A:31 B:29 C:31 D:31 S:31
わるだくみ積みアタッカーにしようと思うんですが、この個体値でも大丈夫でしょうか?
168:ゲーム好き名無しさん
10/08/24 21:52:41 K3yNvmRLP
駄目
積むのに実数値1といえど妥協は許されない
169:ゲーム好き名無しさん
10/08/24 22:25:57 1Ke+QiPd0
66です。鑑定お願いします。
【ポケモン】 バンギラス@ヨプ
【せいかく・努力値】HB慎重
【わざ】 ステルスロック 吼える 鈍い ストーンエッジ
【ポケモン】 エアームド@食べ残し
【せいかく・努力値】HB腕白
【わざ】 吹き飛ばし 撒き菱 羽休め ブレイブバード
【ポケモン】 フォレトス@オッカ
【せいかく・努力値】HD慎重
【わざ】 撒き菱 毒菱 ステルスロック 大爆発
【ポケモン】 ユレイドル@カゴ
【せいかく・努力値】HD慎重
【わざ】 怪しい光 鈍い タネ爆弾 眠る
【ポケモン】 ドククラゲ@クリアボディ@黒いヘドロ
【せいかく・努力値】HB図太い
【わざ】高速スピン 冷凍ビーム ハイドロポンプ 自己再生
【ポケモン】 グライオン@砂隠れ@光の粉
【せいかく・努力値】HB腕白
【わざ】 吹き飛ばし ステルスロック 地震 叩き落とす
170:ゲーム好き名無しさん
10/08/25 01:32:31 s5ntJxwY0
>>169
ステロ撒き菱に依存しすぎ
171:ゲーム好き名無しさん
10/08/25 07:37:53 zBhJgzs00
さすがに釣りとしか思えないレベル
172:ゲーム好き名無しさん
10/08/27 23:40:53 kkbdC4cx0
【ポケモン】マニューラ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ようき
【努力値】HP182攻252早76
【わざ】こおりのつぶて/冷凍パンチ/辻斬り/ちょうはつ
【もちもの】気合いのタスキ
【相談内容】素早さの努力値を最速ガブリアス抜き調整にしたんですがスカーフも想定してスカーフガブ抜きにした方がいいのか
余った努力値はHPにまわしちゃっていいか
【対戦ルール】6650
宜しくお願いします
173:ゲーム好き名無しさん
10/08/28 00:27:15 oKNbigPD0
襷マニュはASぶっぱが基本じゃないのか?
ステロが痛いから4n+1調整とかはいいと思うが、変にS下げるとスカーフバンギ抜きとかにも抜かれるし
174:172
10/08/28 01:24:41 gprHE1R30
>>173
スカーフバンギ抜き忘れてた…。やっぱりAS極振りがいいのかな?ありがとう
175:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 08:45:02 fd3c8jrc0
【ポケモン】バンギラス
【せいかく】意地っ張り
【努力値】 H252A178S80(補正なしS6グロス抜き)
【わざ】 ストーンエッジ/噛み砕く/地震/アクアテール
【もちもの】オボンの実
【相談内容】グロスなどにきちんと役割がもてますでしょうか?
【ポケモン】ガブリアス
【せいかく】陽気
【努力値】H96(臆病C252ライコウめざパ氷確定2)A146B16(攻撃特化鉢巻ヘラインファ確定2=攻撃特化グロスコメバレ耐え)S252
【わざ】 地震/ストーンエッジ/逆鱗/寝言
【もちもの】拘り鉢巻
【相談内容】所謂201ガブの亜種です。技スペがあまった気がしたので寝言を入れておきました。寝言を抜いて他の技を入れるべきでしょうか?
【ポケモン】サンダー
【せいかく】図太い
【努力値】 H208C192(めざ氷でHAドサイドン確定2+3)S110(最速ルンパ抜き)
【わざ】雷/めざパ氷/羽休め/熱風
【もちもの】ヤタピの実or磁石(仮)
【相談内容】マンダの火力の都合上、玉は彼に譲りたいのですが持ち物をどうすれば良いでしょうか?
【ポケモン】メタグロス
【せいかく】意地っ張り
【努力値】 H252A168(H252D6補正なしグロス地震で確定2)D76(C252無邪気玉マンダ大文字確定2+1)S14(補正なし無振りグロス等抜き+3)
【わざ】大爆発/コメットパンチ/地震/バレットパンチ
【もちもの】メタルコート
【相談内容】グロスとの同族対決を意識しています。技、努力値はこれで大丈夫でしょうか?
【ポケモン】ボーマンダ
【せいかく】うっかりや
【努力値】 B92(威嚇込みで陽気A252ガブ逆鱗確定2)C166S252
【わざ】流星群/逆鱗/龍の舞/大文字
【もちもの】 命の玉
【相談内容】地震読みや水タイプの波乗りを無理やり基点にして舞を積もうと思ってます。技、努力値はこれで大丈夫でしょうか?
【ポケモン】スイクン
【せいかく】図太い
【努力値】 H240(16n-1)B38C80(補正なし無振りマンダ冷凍ビームで確定1)S152(最速バンギ抜き)
【わざ】冷凍ビーム/波乗り/どくどく/身代わり
【もちもの】食べ残し
【相談内容】一部の特殊受けやソーナンスの突破を少し意識しています。技はこれで大丈夫でしょうか?
【対戦ルール】 Lv100 6:6 伝説禁止 準伝2体まで 道具重複・複数催眠禁止
ただ厨ポケを詰め込んだだけなのですが、全体的にバランスが取れているかなどが気になります。
ポケモン1体1体の構成や全体のバランスについて御教授御願い致します。
176:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 11:07:08 IO/FSK1z0
ガチパのテンプレ、所謂結論パだな。じゃあいくつか。
バンギ…S無振りグロスが竜止め以外でどれだけいるかが疑問 アクテもイマイチ仮想敵が分からん
けたぐりとかのいい希ガス
ガブリ…銅鐸で完全停止するが大丈夫か?
サンダ…性格・振り・構成 どうも中途半端感が否めない
グロス…無振りグロスry 銅鐸ry
マンダ…特に が、舞っても火力不足かも
スイク…スイの低火力、66の交代戦を意識すると凍風のが使いやすいかも
こんなとこか
それメタだから当然で今更だがマンムーに弱いのは意識しておくべし
交代からの場合、スイクンすら突破されかねんからな
177:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 12:58:53 Dh1kuJ5o0
サポート型のイワーク育てようと思ってんだけど、素早さは全振りが調整どっちがいいかな・・・
178:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 16:28:28 xxCUHg1L0
鑑定お願いします。
物理アタッカー*2,特殊アタッカー*2,物理/特殊受け格1ずつの構成で組んでみました。
対策必須レベルの強ポケはできる限りいれない方向で組んでます。ムクホークは愛着があるので例外で…
改行多すぎになるので2レスに分けます。
【対戦ルール】 Lv50 6:6見せ合い3:3
【ポケモン】ムクホーク
【とくせい】威嚇
【せいかく】ようき
【努力値】A252 E252 B6
【わざ】ブレイブバード/インファイト/蜻蛉/ギガインパクト
【もちもの】いのちのたま
【相談内容】レントラーが鉢巻もちなのでスカーフもたせると融通が効かなくなる為いのちのたま持ち。
【ポケモン】レントラー
【とくせい】威嚇
【せいかく】わんぱく
【努力値】A252、B252、E6
【わざ】 スパーク/かみくだく/氷の牙/ばかぢから
【もちもの】拘り鉢巻
【相談内容】鉢巻を外すと火力不足になりがち。
耐久ふりはガブ等の地震耐えて氷の牙で反撃想定の為。半減実もたれると辛い。
【ポケモン】ドンファン
【とくせい】がんじょう
【せいかく】わんぱく
【努力値】H252、B252、A6
【わざ】 じしん/氷のつぶて/あまえる/ねむる
【もちもの】カゴの実
【相談内容】威嚇からの受け渡しを想定してましたが今いちパッとしてません。
179:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 16:30:01 xxCUHg1L0
>>178の続き
【ポケモン】マンタイン
【とくせい】ちょすい
【せいかく】おだやか
【努力値】H252、D252、B6
【わざ】 ハイドロポンプ/アクアリング/あやしいひかり/ミラーコート
【もちもの】たべのこし
【相談内容】ドンファンからの水受け想定。決定力不足で場が動かなくなった時が困ってます。
【ポケモン】ウインディ
【とくせい】威嚇
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252、E252、A6
【わざ】 大文字/竜の波動/ソーラービーム/しんそく
【もちもの】パワフルハーブ
【相談内容】炎技と草技要因。竜の波動は交代呼んだときのドラゴン用と炎不可時の汎用技。
【ポケモン】ゴルダック
【とくせい】のーてんき
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252、E252、D6
【わざ】 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/気合玉
【もちもの】達人の帯
【相談内容】攻撃範囲重視。達人帯持っても決定力不足が否めない。
【控え】
襷カウンター持ち特殊ルカリオ、ねむねご控えめHC振りミロカロス、晴れパフシギバナ
以上です。
初組みなので穴だらけだとは想いますが鑑定お願いします。
180:175
10/08/29 20:23:55 fd3c8jrc0
>>176 様書き込み有難うございます。
バンギのアクアテールは回りにドサイドンが多いのでドサイピンポイントで入れたつもりです。
マンダは流星群/大文字/ドロポン/地震にしてメガネにします。
何度か先ほど身内とバトルしてみたのですが、逆鱗耐える機会あっても砂嵐で終わってしまうのを考慮してなかったのでCSぶっぱでいきます。
よってメガネになったので、サンダーは玉にしました。努力値は考慮したいと思います。
>>178-179
俺もまだ回答してもらう立場ですが一応参考程度・・・。
まず、理由が無い限りすばやさは調整したほうがいいです。特に65~100あたりは激戦区なので。
そのためにも控えめじゃなくて臆病にしたりとかっていう工夫が居る場合もある。
そのパーティーだけどさ、相手は厨ポケ使ったりもするんでしょ?
だとしたら、いろんなポケモンで止まりそう。
地震・雷パンチ持ちのグロス、ランターン ぱっと思いついただけだけど、ここらへん苦しそう。
特にグロスは特性上威嚇聞かないしさ。
あと、ポケモンごとに仮想的を決めるべき。そこは経験で分かってくるよ。
ex.)鈍竹箆型ブラッキーは猿ヘラハッサムカイリキーらへんを呼びやすい
だからそいつらと打ち合ったりするときに必要な値の努力値を耐久に入れて、逆にそのポケモンが役割持ちやすくなるように攻撃系にも振ってみたりとか。
ダメージ計算ツールがあるからそれを使えばいいと思う。
181:ゲーム好き名無しさん
10/08/29 20:38:26 Wur7KFNe0
素早さ調整はなぁ…
明確に意味があるのは「最速○○抜き調整」のみ
最近は猫も杓子も素早さ調整しているから、「無(6)振り○○族抜き」とかは意味があるのかどうか微妙
全くの無意味ではないにしろ、かなりの努力値を振る場合は、そのせいで落ちる耐久のせいで耐えられなくなる乱数が増えることと
どっちがメリットデメリットあるかは正直わからない。体感でもわかりにくいし。ちょっと振るだけで抜けるところは抜いたらいいと思うけどね。
変に100や150や回して「抜けるかどうかはわからない」状態になるくらいなら、最速にするか、開き直って耐久に振るな。
繰り返すが、「最速○○抜き」は別だよ。それにはもちろん意味がある。必ず抜けるからな
182:ゲーム好き名無しさん
10/08/31 23:03:48 7TJDi3TH0
>>175
鑑定ありがとうございます。
グロスはウインディの大文字で特殊耐久ふられてなければ1確なので先制爪や実さえもたれてなければ…
半減実もちを次ポケで狩るためにオバヒ打ち逃げ犬のほうがいいのかも…。
ようきスカーフ型耐えるのにB努力値12あれば2確定だったのでそこらへんも調整を…と思ったけどあんまりみないのでやめときます。
銅鐸も苦手です。
ランタンは確かに止まります。
ムクホークのギガインパクトでH252振りランタンなら確1で新品で出して逃げられなければ…
ここらへんの対策ポケ作る必要がありそうですね…
他の仮想敵は対戦経験積みながら考えてみます。
マンタ/ドンファン/ゴルダあたりが中途半端なので…
要注意ポケへの対策やっぱりまだまだですね。
素早さ調整ですがあまり対象ポケを想定して調整はしていません。
想定内容が多すぎてもはやわからない状態でもあるので…
一応ムクホ/レントラ/ウインディ/ゴルダがEVなので同族同性格内では負けない…程度です。
ゴルダが使っててそんなに早いわけでもないのでガブ/マンダ/猿想定した耐久型したほうがいいかなぁとも思い始めてます。
ちょっと計算してみよう…いけるのだろうか…
183:178/179/182
10/08/31 23:04:47 7TJDi3TH0
なんで安価175にしたんだ俺…orz
>>180です。すいません。
184:178/179/182
10/08/31 23:16:02 7TJDi3TH0
珠もたれたらゴルダさんじゃ乱数で耐えるだけの無理ゲーでした。
まぁ当たり前か…
185:ゲーム好き名無しさん
10/09/01 00:53:25 t45meRNP0
【ポケモン】サーナイト
【せいかく】 控えめ
【努力値】 H140,B44,C220,D6,S100
【わざ】 サイコキネシス,10まんボルト
アンコール,こごえるかぜ
【もちもの】 ラムのみ
【相談内容】 こごえるかぜで最速ガブリアス抜き調整を
したのですがこれでガブリアスを抜けますか?
バトレボで試しに使ってみたのですが抜かれました。
素早さの個体値は29です。
186:ゲーム好き名無しさん
10/09/01 04:08:20 xmjTBjyo0
【ポケモン】ギャロップ
【とくせい】もらいび
【せいかく】むじゃき
【努力値】H26 C232 S252
【わざ】オーバーヒート 催眠術 つのドリル
【もちもの】広角レンズ
【相談内容】最後の1つの技が決まりません。めざパが微妙なのでめざパ以外で何かありますか?
【対戦ルール】6650
努力値はオバヒでHBDがVでH252振りグロスを確1にする調整にしました。
宜しくお願いします。
187:ゲーム好き名無しさん
10/09/01 15:23:21 dNCwO7J10
>>185
つ URLリンク(2style.jp)
てか、sageたほうがいいよ。釣りだったら知らんが。
188:ゲーム好き名無しさん
10/09/01 19:31:51 DGoaTUdH0
【ポケモン】 バクフーン@こだわりメガネ
【せいかく】 控え目
【努力値】 CS
【わざ】噴火 熱風 神通力 ブラストバーン
【ポケモン】 トゲキッス@食べ残し
【とくせい】 天の恵み
【せいかく】 図太い
【努力値】 HB
【わざ】 草結び この指止まれ 電磁波 エアスラッシュ
ダブル64での先発ポケです。
控えにどんなポケモンを入れればいいか悩んでいます。
アドバイスお願いします。
189:ゲーム好き名無しさん
10/09/02 16:01:24 I04sz8bw0
>>188
タイプ的相性だけで言うならヌオーだね。
190:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 20:30:03 HAV+AGT0P
特殊受けラプラス
物理受けカバルドン
もう1匹は何を入れたらいいですか?
速いアタッカーでオススメのお願いします。
191:ゲーム好き名無しさん
10/09/03 21:43:08 pvfg8sru0
見せ合い6→350のパーティです。鑑定お願いします。
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】厚い脂肪
【せいかく】勇敢
【努力値】H241調整 A252 残りD
【わざ】恩返し 地震 鈍い 噛み砕く
【もちもの】ラムのみ
【ポケモン】ハガネール
【とくせい】頑丈
【せいかく】勇敢
【努力値】H252 A252 B6
【わざ】ジャイロボール 地震 鈍い 大爆発
【もちもの】イバンのみ
【ポケモン】マンタイン
【とくせい】貯水
【せいかく】図太い
【努力値】H252 B252 D6
【わざ】ハイドロポンプ 身代わり どくどく 眠る
【もちもの】カゴのみ
【ポケモン】ライボルト
【とくせい】静電気
【せいかく】臆病
【努力値】C252 S252 H6
【わざ】10万ボルト オーバーヒート 電光石火 身代わり
【もちもの】命の珠
【ポケモン】ユキメノコ
【とくせい】雪がくれ
【せいかく】臆病
【努力値】C252 S252 H6
【わざ】冷凍ビーム シャドーボール サイコキネシス 道連れ
【もちもの】気合の襷
【ポケモン】ヨノワール
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】腕白
【努力値】H252 B252 D6
【わざ】地震 痛み分け 鬼火 スキルスワップ
【もちもの】食べ残し
【相談内容】このまま運用して大丈夫なのか、ということです。
ヨノワールのスキスワは、このパーティに強い根性ヘラカイリキー、マリルリチャーレムを想定しています。
アイツに弱い、この技はこうしたほうがいい、コイツは抜いてコイツを入れるべき、などの鑑定お願いします。
192:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 14:45:40 3xT51aYY0
>>190
ラプラスと組ませることが容易なアタッカーなんているか?ラプラスは受け単体でれいどで沈めたり歌ったりして自己完結させるタイプ。弱点も多いから繰り出し性能及び繋ぎ性能は低すぎる。
さらに言えばラプラスとの両受けならカバルドンよりグライオンのが良い。格闘や草に役割持てる。
技構成も性格も何も書いてないことに対してはこの程度の答えで十分でしょう。後は自分で考えろ
193:ゲーム好き名無しさん
10/09/04 14:58:00 3xT51aYY0
>>192sage忘れsorry
>>191
鈍足アタッカーと速めの特殊アタッカーしかいなくね?受けは別として。
マンタインが誘う電気、岩はイワークに繋げられるから面白そうだけど、
他のメンツのタイプ相性があまりよくない、特殊地面や岩は少ないから気にしなくて良いけれど
物理地面でもハガネールは後出しはできない(死に出しは可能)ので地面タイプの岩技持ちにかき回されそう。
ライボルトが地面タイプに向き合ったときどうするのか。
ラグラージがやばいきがする。後ドンファンとか・・・
194:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 01:38:55 Khq0kaQG0
>>186
後続に積めるやつ用意できるなら鬼火か甘えるがいいかと思う。
>>188
特性で水に強いドクロッグや威嚇持ちのカポエラーなんかは
手助け、猫騙しが使えて岩耐性もあってバンギに強く、拘りバクフーンの
相方としてそこそこ優秀だと思ってる。
>>191
バンギラスとガブリアスのよくある砂パがきつそうな。
あとオバヒは読まれやすい上、特攻2段階下がったライボルトはお荷物になる
火炎放射のほうがまだ個人的には使いやすかったよ。
195:190
10/09/05 01:51:30 1S5MXuta0
>>192
ラプラスとカバルドンを前提にして質問したんだけど?なんで勝手に変更してんの?
変更するくらいなら最初からスターミーとガブリアスを使うに決まってるじゃん
もういいよ 草と格闘を補うために飛行が必要なのはわかってたし
エスパーと地面と催眠に無償降臨できるドンカラスを入れて完璧なバランスになったから
じゃあね
196:191
10/09/05 09:00:23 EH0T4X7i0
>>193-194
ご意見ありがとうございます。
確かに地面タイプ全般には弱い印象がありますね。
とくにバンギあたりはハガネール居なきゃ3タテもありそうですね・・・
ライボルトは火炎放射だとHP振りグロスを倒せない計算になるのでオバヒを採用してます。
撃ったら逃げるしか選択肢がないのはつらいですが・・・
地面と砂パにある程度役割もてるアタッカーを探すことにします。
ありがとうございました。
197:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 11:36:59 nUwXcAmII
バシャーモに勝てるジュカインを育てたいんだけど、どうすればいい?
198:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 14:47:03 5YhJtHhu0
>>197
きあいのタスキ じしん→せっか
地震→せっかで倒しきれるかはわからん、けどバシャーモくらいならいけるんじゃ?
やけどにならないかぎり勝てる
199:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 14:54:02 lZ0QefaP0
せっかちAS@襷
リフスト/地震/がむしゃら/石化かな
バシャーモは炎技/ブレバ@スカーフ・襷あたりを想定
スカーフならがむ→石化
交換からならリフスト→地震orがむ→石化
対面からだと地震orがむ→石化だが地震は最高乱数引いても落とせん
さみしがりにすればまあまあの乱数で落とせるけどそれはどうだろう…
まあとりあえず先発対面だと圧倒的不利な読みになるから
他で技構成や持ち物が割れるまでは動きにくいわな
しかもここまで相手は耐久無振り想定
スカーフなら何とかなるがシュカ持ちだったり耐久に振られてると無理
200:ゲーム好き名無しさん
10/09/05 16:31:17 nUwXcAmII
≫198≫199
なるほど
ありがとう
201:ゲーム好き名無しさん
10/09/07 19:19:15 iIlLi3tg0
ひかえめヒンバス
HP・とくこう・とくぼう・すばやさがVなんだけど、
努力値とか技はどうしたらいい?
もちろん進化させるけど
202:ゲーム好き名無しさん
10/09/07 21:30:31 gJZ4cWyJ0
臆病最速スカーフスターミーがいて、やりすぎだ死ねって思った
俺の最速スカーフゲンガーが抜かれた
今から考えるとトリック持ちだったんだろう
203:ゲーム好き名無しさん
10/09/07 21:31:13 gJZ4cWyJ0
誤爆した死にたい
204:ゲーム好き名無しさん
10/09/08 12:39:24 MOjKn4ph0
遺伝技のないブラッキー防御特化でバトンさせたいんですが
いばるor毒毒・分身・黒まな・バトンの黒まなバトンと
いばるor毒毒・分身・しっぺ・バトンで黒まな入れずに挑発対策するのと
どっちがいいですかね?
205:ゲーム好き名無しさん
10/09/11 12:27:37 oXvV/L8j0
つまりどういうことです?
206:ゲーム好き名無しさん
10/09/12 20:54:25 m+i2NsFU0
黒まなかしっぺかってことだろうが、その前に何をしたいかよくわからん。
どういう相手に出して誰にバトンするつもりなの?
207:ゲーム好き名無しさん
10/09/13 02:03:41 atAP9CcA0
鑑定宜しくお願いします
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】ふみん
【せいかく】おっとり(特攻↑防御↓)
【努力値】A204、C92、S100、残りD
【わざ】ふいうち/ブレイブバード/ねっぷう/
【もちもの】
【対戦ルール】6→3
AはふいうちでH6振りラティオス確1、CはねっぷうでH252D6振りグロスを確2調整です
Sはミロ抜き抜き
技と持ち物に悩んでいます
技は凍える風、馬鹿力、電磁波、威張る辺りからもう一つ選びたいのですが決まりません
持ち物はヤチェかソクノが安定なのでしょうか
どうか宜しくお願いします
208:ゲーム好き名無しさん
10/09/13 23:07:53 FgNmkr720
その数値なら寂しがり?(功↑防↓)のA84C196で振ったほうが努力値余らない?
カラスに後出されるのって足遅いのが多いから交代当てメインな凍える風は個人的にオススメしない。
悪も飛行も半減できない竜は交代からは来にくいし、対面なら素早さで劣るから先手竜技で高乱数でやられるしね。
余りの努力値素早さ全振りで襷先発、死に出しなら四倍竜は倒せるかもだが・・・。
電磁波も同じ理由で微妙かも。
バンギに強い馬鹿力を勧めたいがそうすると不意打ち、ブレバ、馬鹿力と
いちいち攻撃するのにリスクが大きいんだよな・・・。交代、身代り、耐久積みが怖い。
ただ珠持ちならその振り方で馬鹿力+熱風や熱風+不意打ちで交代からのグロス無傷で落とせる可能性はある。
あと仮想的にしてるラティは交代で逃げ、グロスはコメパンで確一もあるので
襷と追い討ちでラティには追い討ち、グロスは襷で耐えて熱風二発(バレットあるかもだが)
ってのもアリかも。
半減実ならソクノかな?十万一発耐えれば追い討ち不意打ちで
ゲンガー、ダース、スターミーとかは割と安定して倒せるはず。
珠+馬鹿力か追い討ち+ソクノを勧めてみる。
209:207
10/09/13 23:40:56 1VW/NeMu0
>>208
細かくありがとうございます
確かにおっとりより寂しがりの方が余りが出ますね
火葬敵に考えててたのに無振りだとグロスのコメパンで確1だったとは計算不足でしたorz
珠は他に持たせたい奴が居るので持ち物はソクノor襷で技は追い討ちにしようと思います
ありがとうございました
210:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 14:16:03 Yx1HiWW40
砂パの鑑定お願いします。
ルールはシングル66、眠り制限ありです。
テンプレを使うと長くなってしまうので、テンプレなしで書きます。
バンギラス@拘り鉢巻 意地っ張り HA252
ストーンエッジ、噛み砕く、地震、冷凍パンチ
ユレイドル@オボンの実 控えめ HC252
蓄える、エナジーボール、自己再生、大地の力
小尾→オボンに変更しようか迷い中
グライオン@ヤチェの実 腕白 HB252
地震、叩き落とす、羽休め、ハサミギロチン
スターミー(自然回復)@拘りスカーフ 臆病 CS252
十万ボルト、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、自己再生orトリック
ゴウカザル@命の珠 無邪気 CS252
大文字、インファイト、草結び、ストーンエッジ
ガブリアス@光の粉 陽気 AS252
ドラゴンクロー、地震、剣の舞、身代わり
全体的に見てみると鋼やユキノオーに弱めです。
その対策に猿を入れてみたのですが、後出し性能が低い上に砂と珠で体力がどんどん削られて使いにくい印象を受けました。
まだまだ初心者で猿を使いこなせていないのかもしれませんが、鋼やユキノオーを狩れてパーティ全体と相性のいいポケモンはいないでしょうか?
他にも穴はあると思うので鑑定お願いします。
211:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 14:57:38 P/ivSL+U0
単純に >鋼やユキノオーを狩れて の部分しか見てないけど
ヒードラン@シュカとかどう?
212:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 18:24:08 Yx1HiWW40
>>211
ありがとうございます。ヒードランはいいと思いますが、600族ありで準伝禁止のバトルもするかもしれないので、ヒードランは準伝が使えるときに使いたいと思います。
213:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 21:00:02 RQR03KDb0
>>210
ユレイドルは工夫されてると思うけど、2技で戦える範囲を考えたら
居座ってなんぼの蓄えるは合ってないんじゃないかな
特殊に繰り出すのはバンギラスがある程度できるんで、バンギラスが出せないスターミーあたりに効果の高いポケモンにしたほうが早い
ソーナンスやら
似たような理由でグライオンも微妙い
全体的にスターミーに弱い方向にシフトしてんのもあるし
ユレイドルでヘラクロス誘ってグライオンって流れは面白そうだけど、安定性という意味では悪いだろうね
ユキノオーはハッサムでいいと思うけど、
死んだ場合に備えてタイマンから勝てるポケモンもあと1匹は必要かもね
214:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 21:47:13 Yx1HiWW40
>>213
ありがとうございます。
パーティ全体がヘラに弱いんでグライオン入れてみたんですが、おっしゃるとおりこいつじゃギロチンくらいしかまともな決定打がないんですよね。叩き落とすもエースが出てきてくれないと効力発揮しずらいですし。
かといってこいつ抜くとまじでヘラに全抜きされそうで怖いですね。
スターミーにも弱めですよね。一応ユレイドルで止められますが再生連打になって決定力を無償後輪してしまいますし、そこは考え物ですね。蓄えるは決定力呼んでしまうこいつと相性あまりよくないんですよね。
かといって、これ以外に入れる技がメザパくらいしかないという。毒々は鋼や格闘を呼びやすいので使いにくそうですし、そう考えると原始の力を入れるしかなさそうです。
ハッサムは確かにいいですよね。一応あの後、鋼を狩れてユキノオーにも技読みですが後出しできるジバコを考えていたんですが、パーティ全体的にハッサムのほうが安定するでしょうか?
215:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 21:48:06 cEla5GaF0
ドサイドン@命の珠(意地っ張り、HA252)を対人戦で
地震・エッジ・メガホーン・アームハンマーで使ってるんですが
地震以外の命中率が安定しなくて悩んでいるんですけどどう思いますか?
冷凍or炎パンチとか考えた方がイイんですかね…
216:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 23:08:15 SCneb5JO0
>>215
珠だとアムハンでH252カビと図太い防御特化ハピを確1に出来ないので拘り鉢巻がお勧め
炎パンチ(ハッサム)or雪雪崩(竜)をPTと相談して入れてもいい
H252だと珠マンダの竜星群が怖いのでD252がいい、
無振りでもハードロックならようき鉢巻ガブの地震くらいは耐える
命中自体を気にしてるのであればポケモンは運ゲだと思うべき
217:ゲーム好き名無しさん
10/09/14 23:33:11 hCEKlg7v0
215です。
鉢巻ってものを完全に忘れてました^^;
命中自体は大丈夫です!
友人と対戦していて炎技なくて困った事があったので相談したら
「それより氷技じゃない?」と言われたのでココに書き込みました。
私のPTだと炎パンチのが良さそうです、消すとしたらアムハンでしょうか?
あと努力値までアドバイスありがとうございます、
確かに元々特殊に弱いポケモンですのでそれのがイイのかな^^;
振り直しですね…
218:ゲーム好き名無しさん
10/09/15 04:27:57 Kueyi4le0
>>214
ヘラクロスを安全に受けるんであればグライオンみたいなのはいるかもしれないけど、
基本的に遅いポケモンだからそれ1匹に全抜きされるということは無い
されるとすればよほど遅いポケモンで固めたか、弱点が偏りすぎとか致命的な欠陥があるときだけ
後出しでいくらでも食い止められるポケモンだし、それができる相手には後出しでつぶせるようにしておかなければならない
ある対象Aに対して絶対にこちらのポケモンBでないと倒せないというような構造はできるだけ排除した方が安全性は高い
ヘラクロスを潰すだけなら後出しからゴウカザルやらスターミーやらで潰せる。
バンギラスが呼びやすいということであれば、比較的繰り出しやすくて使い回しの利くボーマンダなどで対応する方がいいと思う
219:ゲーム好き名無しさん
10/09/15 04:29:16 Kueyi4le0
後出しって死に出しのことね
交換で繰り出すんじゃないって意味です
220:ゲーム好き名無しさん
10/09/15 12:04:24 GYsipewg0
>>218-219
ありがとうございます。
どうも完璧に受け止められないとだめな性分で、最低限流せればいいという「ことを軽視してしまうんですよね。
ボーマンダ@命の珠 無邪気 CS252
竜星群、大文字、ドラゴンダイブ、羽休め
このボーマンダをグライオンの変わりに入れたいと思います。
後はちょっと問題だったユレイドルですが、水全般に強いルンパッパに変更したいと思います。
ルンパッパ(雨受け皿)@オボンの実 図太い HB252
草結び、宿木の種、身代わりor波乗りor冷凍ビームor毒々(から二つ)
マンダはテンプレなんで特に問題ないと思いますが、砂パに入れるルンパッパは作ったことがないのでアドバイスよろしくお願いします。
221:ゲーム好き名無しさん
10/09/15 19:05:50 d41iHbO50
またそういうことを
222:ゲーム好き名無しさん
10/09/15 21:01:48 xWytA6lA0
は?
223:ゲーム好き名無しさん
10/09/16 00:09:11 TlwmvWYu0
俺はドラゴンダイブ使わずドラゴンクロー使うけどね。
確定数云々もあるけど、そもそも撃ち合いで使うかもしれない技(流星群受けてきた相手に対してうつ等)でもあるので、
その点でダイブは撃ち合いでは弱い。ダメージ期待値も低いし、珠やプレートがあるならクローで足りることも多い。
66だったら蓄積ダメージがたまってることもあって、確定数通りに進むことのほうが少ない。明確な相手とかいるなら別だけど、
なんとなく威力高い方選ぶくらいなら命中重視したほうが安定するです。
そのルンパッパじゃユレイドルと大差ないんじゃないの?確実性とか重視したいなら、ソーナンスが水を確実に捕まえられる。
224:ゲーム好き名無しさん
10/09/16 11:33:54 Cs4u7eh20
う~ん、マンダのクローかダイブかはけっこう意見が分かれるんですよね。
私がダイブにしたのは明確な仮想敵がいるからではなく、単純にクローより蓄積ダメが増えるからです。
これに砂嵐が加わるので当たったときの蓄積ダメは相当なものになると思います。
とはいえ、命中率の問題や、砂嵐や蓄積ダメのことを考えるとクローでもいいのかもしれません。
今はマダこのマンダを実戦投入していないので、両方試して使いやすい方を選択したいと思います。
ルンパッパは、たしかにユレイドルと似たようなものですね。ソーナンスを入れて確実に潰したほうがよさそうですね。
大分砂パの形が整ってきました。後は実戦運用して改善点などあれば少しずつ改善していきたいと思います。
鑑定ありがとうございました。最後に、最終的なパーティのメンバーを書いておきたいと思います。
バンギラス@拘り鉢巻 意地っ張り HA252
ストーンエッジ、噛み砕く、地震、冷凍パンチ
ソーナンス@オボンの実 穏やか HD252
カウンター、ミラーコート、アンコール、道連れ
スターミー(自然回復)@拘りスカーフ 臆病 CS252
十万ボルト、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、自己再生orトリック
ボーマンダ@竜のプレート 無邪気 CS252
竜星群、大文字、ドラゴンダイブorドラゴンクロー、羽休め
珠だと砂ダメと合わせてけっこう削れてしまうのでプレートに変更しました。
ガブリアス@光の粉 陽気 AS252
ドラゴンクロー、地震、剣の舞、身代わり
最後の枠は、下の2匹からパーティに合っているほうを選びます。
ジバコイル@ヨプの実 控えめ C252、S6振り85抜き抜き調整、残りH
十万ボルト、ラスターカノン、電磁浮遊、大爆発
225:ゲーム好き名無しさん
10/09/16 11:37:54 Cs4u7eh20
連レスすみません。2匹のうちの1匹を書き忘れました。
ハッサム@鋼鉄プレート 意地っ張り HA252
剣の舞、蜻蛉帰り、バレットパンチ、羽休めor馬鹿力
226:ゲーム好き名無しさん
10/09/16 18:50:07 jy3fGzls0
【ポケモン】ラティアス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おだやか
【努力値】H252
【わざ】流星群/リフレクター/願い事/
【もちもの】食べ残し
【対戦ルール】シングル6:6
【相談内容】
ほぼテンプレのサポート型なのですが、
努力値を振る際に素早さ調整をするとしたら最速何族抜きが良いでしょうか。
また、技構成において残りに何を入れるべきか悩んでいます。
宜しければアドバイスをお願いします。
227:ゲーム好き名無しさん
10/09/17 02:57:03 lric0TMH0
>>226
85抜き(164)or95抜き(全振り)
66で持ち物が残飯なら調整よりもS全振りの方がいいかも知れん
一応85抜きで余りの92をDに振れば控え目スカーフマンダの竜星群を高乱数から低乱数に出来る
技の候補としては
相手の早いアタッカーに撃って後に繋がるでんじは
積みや耐久を潰せるどくどく(ラム持ちだったりすると痛い)
相手より遅ければ無償全快で降臨できるいやしのねがい
辺りじゃないか
228:ゲーム好き名無しさん
10/09/17 18:21:28 YZzwE1lf0
返答ありがとう。
D92、S164に振ってみようかと思います。
技はでんじはを入れてみて使用状況を見てみることにします。
229:ゲーム好き名無しさん
10/09/18 02:47:21 LNZDzGOz0
またそういうことを
230:ゲーム好き名無しさん
10/09/18 09:52:47 /Y/cWRSa0
スレ違い
231:ゲーム好き名無しさん
10/09/21 18:50:29 Tg5bVjPT0
【ポケモン】 エレキブル
【とくせい】 電気エンジン
【せいかく】 せっかち
【努力値】 特攻252 素早さ252 攻撃4
【わざ】 10万ボルト、クロスチョップ、冷凍パンチ
【もちもの】 達人の帯
【相談内容】 技の4つ目が決まらない
【対戦ルール】 Lv50 3vs3
なるべく多くのタイプにぶつけようとおもって二刀流にしていますが最後の技が決まりません
このまま範囲を広げるために火炎放射などの攻撃技にするか電磁波のようなサポート技を1つ混ぜておくかで悩んでます
何かいい選択肢はないでしょうか
232:ゲーム好き名無しさん
10/09/24 23:19:30 JEMutpgP0
耐久ないし、電磁波入れるんだったら火炎放射とか地震のほうがいい。
攻撃無振りの地震でどれだけ電気が落とせるか分からないけど。
233:ゲーム好き名無しさん
10/09/25 13:58:39 lK+YedP40
age
234:ゲーム好き名無しさん
10/09/26 22:54:47 Ti7uE4Wm0
つまりどういうことです?
235:ゲーム好き名無しさん
10/09/29 04:28:10 xrpZ3K0o0
【ポケモン】キノガッサ
【とくせい】ポイズン
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 hp s 調整 b 252
【わざ】 テンプレ
【もちもの】 どくどく
【相談内容】 hp139 攻撃150 防御145 特攻xx 特防80 すばやさ114
いや 50まで育てちゃったんだけど やっぱ最速じゃないと
無理ですか?
【対戦ルール】lv50 シングル
236:ゲーム好き名無しさん
10/09/29 14:20:53 NAX1xXgQP
【ポケモン】 シビルドン
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 未定
【努力値】 HorAorBorDのうち2つ
【わざ】 1ワイルドボルト 2ドラゴンテール、3でんじは、4(とんぼがえり、かみくだく、いわなだれ、かわらわり)
【もちもの】 未定
【相談内容】
シビルドンのドラゴンテールと電磁波を利用して相手のポケモンを麻痺にして回させようとしています。
しかし覚える技の自由さや異常:麻痺型なのか物理アタッカーなのかよくわからない役割など、迷うことが多いです。
性格や努力値で特化させる能力、持たせる持ち物についてアドバイスをいただきたいです。
もちろん技候補以外からでも選択をしていただいて結構です。