11/09/15 19:32:39.32 bh8PAPx50
ブラッドダメージは回復漬け防止の自然な発想。続編だから多少システム複雑化してもいいだろうってことだろう
そもそもMP廃止で回復魔法やら補助魔法やらが無限に使えるシステムってのは
下手したら回復漬けで余裕で勝ててしまう糞システムになり得るから、多くのRPGで敬遠されてる。
MP廃止っていう大きな利点があるなら、逆に何かしらの制限も加えてバランスを取るのは当たり前
FF13では一応ランク評価やら死の宣告やらで積極的な戦いを推し進めてたけど、根本的な解決にはなってない
101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 19:35:47.54 asNhPOia0
あの流れから唐突にID真っ赤にしながら喧嘩腰でFF叩き
みんなこんな香ばしい輩よく相手にするなぁ
ボクニハデキナイヨ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 19:54:04.54 78tm5xZr0
ミッション終盤とか敵の技に合わせてグレートウォール、アスクレピオスで即回復だったもんな
103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:00:49.95 fF0hC93j0
ところでエクシリアはどうだったの?
自分はGfの方が圧倒的に好きだけど
104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:49:40.47 vXYRxmJ90
>>98
ブラスターの後にアタッカーが攻撃しないとゲージの落ちが早い
だから任意のタイミングで攻撃できるようにアタッカーを操作するのは基本
かち上げを意識するのは一部の敵だけだな
後、他のメンバーとタイミングが合った時、だから戦うを連打し続けているわけじゃないんだよ
その辺は俺も出来てるからもっと応用の効いた奴はないかな?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:51:32.20 YgMUBOTj0
>>103
面白くなりそうな気配はあったんだが
最後まで技(特に共鳴技や秘奥義)少なくて単調
主人公二人ぶん作って力尽きた感じ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:52:09.60 JmdVxKMJ0
>>103
俺もGf。
エクシリアの戦闘も面白かったけどAC性のおかげで簡単だったし処理落ちが多すぎる。
あと個人的にジュディス操作とパティ操作のVの方が好みだった。
やっぱ3Dアクション性のRPGはSO3DCとTOGfが最高だな
107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:56:20.77 iqYQoqx50
テイルズはTORをいまだに越えられない感じがするな
108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:58:58.99 GREXWgBQ0
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 21:25:58.53 p6KPtzM90
エクシリアで評価出来るのは
戦闘中のメンバー交代、オートアイテムを詳細に設定可、成長に若干の幅が出来たこと
個人的にリンクシステムは、共鳴術技の威力が強すぎて、あんま評価出来ないかな
OVLからの弱点属性付いた共鳴術技コンボでボスの体力3分の1前後削ったり出来た(難易度ハード)
あとやっぱ号令は欲しい。ボス戦で作戦変えるのめんどいわ
ボス戦後のムービーで元に戻すのよく忘れるし
110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 22:39:51.14 VpKRA+p40
個人的には、エクシリア単調でもなかった
回避しながらの攻撃出来るようになったり、ステップ回避で時止めたり、
ボタン長押しで追加技でたり、Lボタン押すと技のパレット切り替わったり
スキルやアイテムで徐々に新要素がアンロックされて戦闘の幅が広がっていく流れが、最後まで続いてた
ボタン同時押しを多用した操作性、技の登録数の多さは、やりごたえがある分、把握するのが大変
共鳴術技は、どの技がどいつと共鳴してどのボタンに登録してたのか覚えきれんので、いまいち乗れなかった
チェインの時はいちいちリスト確認して技出してた
秘奥技はチェインとの差別化が微妙でなんか噛み合ってない
でも楽しい
Gの方がやりごたえありつつ比較的シンプルだし、モーションやエフェクトも好みだけど
111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:20:35.90 r7r7UNCm0
エクシリアの出来が悪い訳じゃなくて、Gfが良すぎたんだろうね
自分も>>106と同じで、SO3DCとTOGfが突出してると思う
問題なのがVとXじゃ自分は優劣つけ難い
Xのが操作の幅を考えるとコアユーザー向けだと思うんだけど
ボリュームや号令、ライトユーザーにはVのが優れてると思うんだよね
Vが準テンプレした理由にライトユーザーでも楽しめるって意味も込められてるなら
Vはそのままでいいと思うんだが、どうなんだろ
XとV入れ替えたい側の人の意見も聞いてみたい
112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:24:34.09 awibfwnW0
入れ替えたいとはおもわないが
純粋にXが追加でいいと思うけど
リンクアーツできもちいいーするために今まだ途中だけどエンカウント700回いっちゃったし
113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:34:22.21 KPgtfCwU0
テンプレに入るくらいは楽しいと思う
114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 01:49:58.30 iz0OIrPlO
朧村正面白いよ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 02:08:56.91 /JXE6Ehk0
朧村正は確かに爽快感はあるけど基本単調だからやってるうちに飽きる感じ
てかこれ剣劇アクションRPGだけどいいのか?
SOとかテイルズとか入ってるけど一応RPGだし…
116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 02:22:15.74 iz0OIrPlO
ARPGって駄目なの?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 02:43:34.56 rb1h+vrW0
ARPGがダメとかじゃなくて朧村正は単なる雰囲気ゲーだから…
まあヴァニラはいつもそんな感じだけど
118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 06:33:33.68 OE2Xh0AZ0
FFとテイルズとSOと女神転生、ついでにオブリ系とDiabloシリーズ全制覇した
どれも素晴らしかったけどまだ満足できるRPGには出会えない…
テンプレにあるマナケミアってのやってみるかな
119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 08:42:44.30 bt9Ppimf0
アルトネリコ1の戦闘ってぶっちゃけ射精のパロディだと思うの
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 10:14:32.51 wMA9aDlN0
もっとくわしく
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 14:25:45.75 0X7xKeTA0
テイルズがテンプレに入る程度なら朧村正を入れるべきだな
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 15:20:35.24 tnad6XGQO
具体的にどこがいいとか説明してほしい
123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 17:55:35.79 ElPO44xM0
>>121
あれアクションじゃん
あれならデモンズのがマシだわ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:37:03.21 NBlSLwtP0
朧村正やデモンズまで対象を拡大しちゃうと
成長要素のあるアクションは全部範囲に入っちゃいますぜ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 19:10:44.03 DNUUhTLT0
>>124
全部入れちゃえばいいんじゃね
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 20:10:13.74 NP3GLGtk0
どっちもRPGだと思うけどなぁ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 21:13:11.74 6uGornom0
テンプレって頻出リストのこと?
頻出してるんなら入れりゃいいんじゃね
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:29:31.17 uMkkRRca0
メーカーがRPGとしてるのは全部アリにしようか?
テイルズやスタオーが入ってる以上アクションRPGを拒む理由は無いし
129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 00:37:34.12 63WF0XiNO
FF11の戦闘面白かった。
ネトゲだからちょっと敷居が高いけど。
携帯機だと3rdバースデイとすばせかの戦闘が面白かった。
据え置きだと最近出たTOXかな。
俺には簡単すぎたけどライトや新参には好かれそう。間口が広いと思う。
一応最近プレイしたRPGで戦闘が良かったゲームを挙げてみた。
イチ推しは3rdバースデイです。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 01:58:55.28 KuH2R6TN0
>>129
理由がないと話が広がらんので、その辺も頼む
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 02:31:56.73 7cZnQJaMO
まずRPGは役になりきるゲームだからアクションとか関係ないし
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 02:51:12.44 uftGxmMm0
「貴様」が丁寧語ではなくなったように、文字通りの意味がそのまま使用され続けるわけじゃないぞ
そもそも日本ではRPGが「役割を演じるゲーム」だった時期なんてないけど
まぁ定義論は荒れるだけで、得るものは何もないとも思うから
>>128の言うようにメーカーがRPGと言えばRPG扱いする、が一番無難だろう
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 03:05:41.37 tC+17j/J0
スパロボはSRPG いやシミュレーションだ!ってくらい不毛だな
サードバースデイは全く触れてないから気になる
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 03:22:32.79 35wFzlbLP
>>131
オブリが話題になり始めてからそれを声高々に叫ぶ連中が増えたな。
今までレベルを上げてボスを倒すって認識しかしてなかったくせに。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 04:00:30.06 7cZnQJaMO
悪いがオブリが分からない。というかドラクエの頃から主人公=プレイヤーだったでしょうに
後何でキレだしたのか分からないんですがARPGでも入れたいいじゃんって話で
それこそメーカーがRPGだっていってるゲームをRPGじゃないアクションだで突っぱねるってどうなんすか
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 04:07:06.54 HSHzuvAa0
ID:7cZnQJaMO
ニワカな上にスレ違い
137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 04:16:50.49 7cZnQJaMO
オブリやってなかったっらにわかかよーとかこれがスレチって意味分からんだろーとか色々あるがじゃあお前らのRPGって何だよw
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 04:31:33.03 vGZ5z8vW0
ドラクエって主人公はロトでしょ
139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 08:30:51.89 TIaYWx1Q0
未だに脳内の時代が昭和で止まってるおっさん乙
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 09:00:02.97 ktXTMowv0
RPGの定義はただ一つ、メーカーがRPGとして出しているかどうか、でしかない
例えそれがSTGにしか見えなくても、レースゲーにしか見えなくても、ノベルゲーにしか見えなくても
メーカーがそれをRPGだと言い張るのならRPGだ
141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 09:12:36.37 FOSDD3tC0
本来の意味でのロールプレイの面白さと戦闘システムの面白さは関係ないからな。
メーカーがRPGっていってるかどうかで定義しちゃっていいんじゃない?
じゃあレーシングラグーンがRPGかといわれると微妙なんだが。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 11:47:00.02 fv9Dsros0
役になりきるっていうのはCRPGにはあまり関係ないよ
コンピューター相手に演技してもむなしいでしょ
演技にはそれを評価してくれる観客がいないと成り立たない
ただ、バランスや雰囲気作りのうまいゲームなら、無意識のうちに一体感、没入感を得ていることはあるが
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 13:26:41.65 adnsfUrz0
このスレでいうRPGって本当の意味でのロールプレイじゃなくて
ドラクエとかFFみてーな方だろ?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:00:11.28 OJ2EFMXd0
より正確に言うと
メーカーが公称するジャンル名に「RPG」の文字が含まれているかどうか
が全て
145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:20:24.46 KT7ZvG4i0
たとえばテイルズは戦闘の部分だけ切り離してしまえばアクションとか格闘の系統だ
RPGの戦闘(障害物の強制排除)の判定にアクションを持ってきたものがテイルズだ。
他のゲームだって同じで
戦闘の部分の判定が一手ずつのやり取りだったりリアルタイムの反応のやり取りだったりレースだったりカードだったり、
謎解きとかパズルとかクイズだっていいはずだ、サイコロだった時代もあった
あれ・・・RPGってなんだっけ・・・?
たとえばサイコロだった時代…すなわちTRPGを「サイコロゲー」とは言わないよな?
おそらく世界観に浸り、GMの要求をプレイヤーが乗り切り、プレイヤーが成長していくのがRPGなんだよね
しかし時代が進んで他のジャンルでも世界観とかゲームの山谷を入れるようになってきて曖昧になってきたのだろう
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:32:24.95 VT7P6M930
そういえば戦闘がアクションになってるRPGってファミコン時代から普通にあったよな
ドラクエのせいでキワモノ扱いされてたけど
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:34:27.54 HZbDbv2j0
キャラのステータスが上昇するものはRPGでいいんじゃないか?
アクションゲームは成長要素とかなしで、本当にプレイヤーがいかに上手く動かすかって感じのものだろ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:39:12.00 jiidKc5v0
大抵のアクションゲームで成長要素あるだろ
無双なんてレベル上げゲーみたいなもんだぞ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 14:43:11.46 vGZ5z8vW0
ドラクエ3は人生で一番面白いゲームだけど所詮は思いで補正
俺は今やって面白いかどうかが重要だと思うし
テンプレにPS2以降しかないのは当然でPS1までのゲームは快適性や作り込みが甘いから「今」やるときつい
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:28:21.60 fv9Dsros0
宣伝信者がごり押しで作ったテンプレを根拠にされても
FF5でもサガフロンティアでも戦闘が面白く、快適性も問題ないゲームなんてPS2以前にもいくらでもある
中堅RPGスレを見ればわかるとおり、この板にはハード信者が多いからな
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:29:49.54 vGZ5z8vW0
FF5は思いで補正でしょ
SFCだからサクサクだけど
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 17:31:50.50 vGZ5z8vW0
ハードとか言われるまで気付かないわw
でもGC、箱、Wiiもあるじゃん
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 21:54:08.11 35wFzlbLP
wizadryやultimaから派生して独自の進化したRPGしかプレイしていなかった日本人が
TESシリーズをプレイしていきなり「自由度だーロールプレイだー」と喚きちらしているのは正直滑稽でしかない。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 22:24:10.40 adnsfUrz0
お、おう
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 22:33:34.80 tC+17j/J0
洋ゲー厨って洋楽厨並のキモさだな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 22:49:22.94 35wFzlbLP
いや、俺が言ってるのはその洋ゲー厨のことなんだが。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 23:36:54.01 adnsfUrz0
ゲームにロールプレイを求めるのが洋ゲー厨なんすかw
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:08:44.01 5LSWYv2L0
洋ゲー厨というと最近洋ゲーに触れて衝撃受けたもんだから
それ以外目に入らなくなって他を意味もなく見下してる連中
…といった印象だな
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:44:17.58 4vWmiAii0
洋ゲー厨の話題はこれくらいにして
RPGとそれ以外の区分についてだけど
とりあえずARPGとかSRPG含めRPGを自称しているやつじゃないのか
あと朧村正とデモンズソウルについて言うとこのスレの方向性は
戦闘システムが面白いというのが主軸だからちょっと違う気がする
朧村正は爽快感はあるけど展開が単調だから飽きが速いタイプ
デモンズソウルは戦闘が面白いと言うか死んで覚える試行錯誤が面白い
160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 00:52:53.14 gtReubjv0
死んで覚えるというとアトラスゲー
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:03:37.28 6rN+zt1FO
>>149
丁度良くWiiで復刻版出たなやれば個人的にはSFCの2が好きだが
それはともかく朧村正が単調だってんならFF10‐2とかリメDとかどうなるんだって話何だが
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:08:21.30 CabKh/LJP
>>157
テイルズやFF等の三人称でゲームが進むタイプのRPGを嫌う人間にその傾向があるぞ。
ニュー速やアフィブログでJRPG叩きの記事でよく見かける。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:16:47.06 lyPJjL7i0
やっぱ、アバタールチューナーの主人公のように空気にならないとな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:24:43.05 OIsmlOTJ0
オプーナの戦闘おもしろい
165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:30:44.98 4DMrxwxU0
ロールプレイっていう言葉で捉えられるかどうか微妙だが
操作を通じてヒロイックな役を体験する楽しさはゲームにとってお馴染み
FFにもテイルズにもある
なりダンを挙げるとわかりやすい。
あれはアクション操作を通じて様々なファンタジー職業や歴代ヒーローになりきるダンジョンRPG
操作を通じてヒロイックな何者かになれるかどうかは、戦闘の楽しさの一因になる
特にアクション系はダイレクトな操作性でキャラのアクションと一体感がある分
キャラのビジュアルやモーションがテンションを大きく左右する
166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 01:33:10.87 8Vog1TWG0
インアンってここ的にどうなの?大好きなのにテンプレにもないなんて・・・
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 02:06:35.16 6rN+zt1FO
ここのテンプレ基本的に変わらないし、まずスレの速度が遅いからほとんど意味ないです
168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 03:09:25.93 8AL6pLRH0
朧村正とかインアンとか3thバースデイとかとにかく詳しい戦闘システム&見所を書いてくれよ
そうじゃないとテンプレ入れるもクソもない
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 03:23:48.10 d6QabBsG0
>>166
過去スレ見れば分かるけど、インアンは結構ここで名前挙がるよ
特に多人数多PT戦の評価は、処理落ちさえなければ、かなり評価は高い
だが、笛とかコネクトスキルとか同行者とか操作変更不可とかグリン・ヴァレスティ無双等
不満点も結構あって、次回作に期待だとか、やろうとしてる事は面白そうなんだが・・・と、あと一歩って意見が多い
個人的にはベリハの最初がきつすぎなのも× 3時間近くかかったし、あれ倒すだけでも相当ストレス貯まる
170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 04:03:53.43 OIsmlOTJ0
オプーナはプレーヤ少ないからスルーされるのも分かるが……
アクティブボンボンバトル
通常攻撃はスティックを倒して弾く。
ボンボンはスティックを倒した方向にカーブする。
溜める時間で威力・角度・消費エナジーが変わる。
魔法はコマンド選択。
ボンボンの貫通オプションをつければまとめて敵を一掃できたり
技によって攻撃キャンセルができたりして戦略性が高く面白いよ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 04:16:58.61 8AL6pLRH0
>>170
そういうシステムだったのか
面白いとはたまに聞くけどシステムまともに聞いたのは初めてだw
ただのコマンド戦闘だと思ってた
172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 10:55:32.63 WNqK5DgN0
テイルズは開発者が、ロールプレイじゃなくて、キャラクタープレイングだって割り切ってるからまぁおk
173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:43:06.82 Nq8gSI3U0
洋ゲー厨は口ばっかで面白いゲームないからな
グロ、リアルだけが売り
グロなし、グラも良くない
この条件でヒット作品作れないだろ
174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:45:04.04 Nq8gSI3U0
>>166
インアンは大好きな人多いと思う
でも好きだからこそ欠点が分かるしテンプレに入れてほしいとは思わないでしょ
俺は凄く惜しいゲームだと思うから続編だして欲しいね
ここをこうすれば良くなるのにって部分が多い
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:47:47.85 NcENqzVM0
ここの洋ゲアンチ具合は異常だな
まぁここっていうか約1名というか
176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:50:51.99 Nq8gSI3U0
>>175
絶賛されてたFallout3を買ったが糞ゲー過ぎてもう・・・
もう騙されないぞ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:54:13.84 NcENqzVM0
それ一作しかやってないのか
まぁ俺も洋ゲの「戦闘」は面白いとはおもわないが
ゲームデザインなんかは面白いとおもうけどな
楽しめないのはもったいないなってことで
178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 12:01:25.14 Nq8gSI3U0
>>177
1作のわけないだろ・・・
あれでもう信じなくなったって事
あれがラストチャンス
FPSは洋ゲー買うけどな
アーケードゲーム的な楽しさがあるし
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 13:09:29.11 CM83u0N10
なんで魔壊屋姉妹。がテンプレに入ってないの?
ここはモグリしかおらんのか
次から必ず入れること。以上
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 13:23:59.08 uTNTZuPU0
モグリでもわかるように面白さを解説出来なければ
テンプレ入りはできないのだ
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 15:26:10.88 ZUIkyeDy0
いやそれPCのフリゲだろ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 17:46:28.86 5LSWYv2L0
馬鹿は相手にするな
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 18:34:25.37 DVDlVTcm0
洋ゲーは、箱庭ゲーに代表されるようにゲーム全体で一つの世界があって、その中で遊ぶ感じ。
JRPGは言葉は悪いが、戦闘、育成付き紙芝居で各要素がバラバラ。
その分、やけに力の入った戦闘システムがあったりで一概にどっちがいいとはいえんけどね。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 18:36:45.56 DVDlVTcm0
このスレみたく戦闘システムのみに注目するなら、和ゲー>洋ゲーとなるのは仕方ないかなというのが俺の印象。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 18:49:39.80 gtReubjv0
萌えキャラに注目したり
厨ニストーリーに注目したり
戦闘に注目したり
アイドル声優に注目したり
和ゲーはまだまだ戦える
186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 19:10:32.98 NcENqzVM0
まだまだ戦ってもらわないと困るよ
イメエポの社長曰く
海外で20万くらいはアークライズみたいな典型的なJRPGでも売れてるから
市場は絶対あるから、確実に続いていくと思うよ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:12:08.33 CM83u0N10
>>183
オブリなどの洋ゲーRPGの各要素が緊密に連携しているとかマジで思っちゃってんの?
あれこそバラバラの見本だろ
いろいろ詰め込んで盛りだくさんに見せかけてるがどれもこれもガラクタばかりでしかも支離滅裂
いい加減なスキルシステムを考えなしに使っている時点で論外なのだが
あれでも中学生までならハッタリで騙せるかもしれんがw
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 21:51:59.27 d6QabBsG0
TOXスキル揃うと、かなりぬるくなるな
アイテム全体化効果上昇CTなし、ローエンとリンクしたグローリーとザ・ワールドの組み合わせ
術でもリヴァイブとかは、やりすぎだと思う
中盤辺りまではVからの正当進化って感じだったけど
総合で見たらボリュームやコンボの楽しさでVのがいいかもしれん
あと喧嘩したいだけならもっと人いるとこいけ。過疎スレ荒らすな
189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:06:04.28 ZnKQnteV0
触るなよ…
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:42:50.95 b3FISHNt0
>>188
蘇生したらHPTPMAXとかも糞だな
レイズデッドの詠唱も死んで1,2秒で発動するほど早いし
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:39:38.20 d6QabBsG0
>>190だねぇ
敵秘奥義後の立て直しもレイズデット待っててもどうにかなっちゃう程早い
終盤の音楽もかなり手抜き感ってかやっつけ感あるし
クリア後要素もV・Gfと比べると寂しい
ファイザバード沼野戦が演出含めて難易度的にも頂上だったかな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 09:41:40.87 tkrqlvz10
49 :名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 15:41:12 ID:QUnOv85y0
普通に面白い…って大概つまらないんだよね
50 :名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 15:45:43 ID:kObv+p0q0
厨房向けゲーだから、大人にはあわない
61 :名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 19:20:25 ID:+J9S7ncj0
GOTYGOTY言いながら他のGOTYはスルーしたり馬鹿にする戦士たち
アンチャデモンズを持ち上げながらマリサンやHALOはクソゲーと断定するキチガイぶりはどうにかならんかね
バイオショックもっと買ってやれよ馬鹿
65 :名無しさん必死だな:2010/03/01(月) 20:06:24 ID:AqksVBvy0
根暗なやつが好きそうだよな
オンの仕様とかまさにそんな感じ
10 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 22:25:16
ID:fH5CpxcC
デモンズてコアと不便を履き違えたゲームなんだよな
失敗から学ぶとか、死ぬこと前提や不便なマップ、不便なセーブその辺の不便なところを修正すると、ただのゲームになっちゃう
さすがに一月ぐらいで売り払った、手元においておくゲームじゃなかったな
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 09:42:12.56 tkrqlvz10
外人「デモンズはjRPG」
4Gamer:
例えば,「デモンズソウル」というゲームがありますが,あれも海外のプレイヤーからは“日本的だ”という評価なんですよね。
松野氏:
僕はあのゲームが大好きですが,ぱっと見は確かに洋ゲーっぽいですよね。
4Gamer:
ええ。見た目は洋ゲーっぽいですけど,海外では日本的と言われます。
以前,ディレクターの宮崎さんにインタビューしたときに,どこが日本的だと思うかを聞いてみましたが,宮崎さんも“よく分からない”と。あえて言えば,モーションとかアクション性のロジックといったゲーム性の考え方じゃないかと。
例えば,海外はオブリビオンでもそうですけど,剣を振るというと実際に剣を振っているけど,日本は格闘ゲームのように,
ゲーム性を組み立てて剣で攻撃するように作っている。それを日本的と言ってるんじゃないかと仰っていました。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 11:34:54.71 bTeYOHRh0
要は日本人はシステム組みたてるの好きねってこと?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:19:33.14 p7avKFxE0
「自分がゲームの世界に入る」ことを重視するか、
「自キャラを操作してゲームを遊ぶ」ことを重視するかの違い?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:24:57.08 /rbb/Uvw0
日本人は物事を抽象化しても楽しめる民族?
でもローグとか抽象化の極北だしなあ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:49:54.58 8dngABEw0
最近粘着してるヤツは何なんだ
以前論破されて悔しくて眠れないとかそんなんか
198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 18:40:07.66 rckKgFbQ0
日本的っていうのはちゃんとパターン化できるか否かだろ
洋ゲーはレベルを上げて物理で殴るか反射神経がすべてだから
199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 19:00:40.02 In8RS5+a0
オブリビオンという代表的な洋ゲーがとんでもないうんこゲーな件
200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 01:05:03.18 PvjL/LZSO
朧村正はありゃ完璧2Dアクションゲーじゃないか
剣によって奥義が変わったり、高難易度になればなるほど上手く立ち回らないとすぐに刀折れたり、大太刀の三段斬りの特性理解しないと厳しかったり、低難易度では文字通り無双出来たり2Dアクションゲーとしては戦闘ぴか一だけど
RPGらしい所は没入感と割かし自由度高いのと強い武器を作るあの何ともいえない感覚とかあるにはあるが戦闘に全く関係ないし
201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 01:10:07.71 Zxp8SbDY0
アクションとしてみてもどうにも単調で厳しいけどね
202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 01:51:44.22 W1kcuNYr0
でも奥義にしてもある奥義の強化系が多いから実際の数は結構少ないし
基本敵を斬ってるだけだから単調な展開になりやすいし飽きが早いと思う
見た目派手だし爽快感もあるからたまにやる分にかなり面白いんだけどね
203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 05:03:28.85 fy4uf2fB0
OblivionはMOD導入しないと戦闘がうんこだからなぁ……
戦闘の楽しさ自体はテイルズ系が上位かな
204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 06:49:33.64 aHG611Ov0
ARPG出していいのか?
まだ発売してないけどドラゴンズドグマ期待してる。キャラメイクで惹かれてるけど、カプコンだし戦闘も面白くなると思うんだ。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 10:14:43.67 Qzlm8E/o0
>>201
ごり押ししていたらそうだろうな
魔窟をクリアしようと思ったら単調なんて言ってられないんだがなw
テイルズなんかよりよっぽどやりごたえがある
206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 12:37:06.95 77k5rIKP0
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 14:25:45.75 ID:0X7xKeTA0
テイルズがテンプレに入る程度なら朧村正を入れるべきだな
よっぽどテイルズ嫌いなんだな。なんでか知らないけど
ここじゃなくてアンチスレいけば?仲間も多いよ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:09:11.91 Zxp8SbDY0
ここまでヴァニラゲーを推せるってのもすごいな
俺なら罪悪感とか感じちゃう
208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 14:11:35.81 UAMOY35bO
朧がどうとかいってるゴミは早く消えろよ
ゲームデザインとして安っぽいんだよ
刀折れたら変えるだけの作業ゲー
やりがいがあるとかいうなら
公式やりこみのリメDカオス一人旅でもやってろ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 16:10:58.86 iqC5ogKW0
話は変わるが、携帯機RPGはテンプレに入れないのか?
携帯機の作品の話題が出てもすぐに流れるし。
別スレ立てるほど数はないにしろ、戦闘が面白い作品はあるだろ。
携帯機の作品全てを無視するのは勿体ないと思う。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 16:45:08.17 p0jJ122u0
携帯RPG板がある時点で論外だろ。向こうでスレ立てろと、数が少ないのは言い訳にならんぞ。
他の雑談系スレでも携帯RPGの話題OKにしろって言い張る奴が多いけど、向こうでやると何か都合悪いのか?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 16:55:12.93 UAMOY35bO
現状板違いなのはわかるけど
そこまで閉鎖的になるのもよくわからんな
これから3DSとVITAていう従来の据え置き程度なら再現出来るハードがあるのに
そろそろゲサロにでも立てたほうがいいんじゃね
こういう尖った話題のスレは好きだから無くしたくないし
212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 16:56:10.99 gYWB7uiE0
携帯ゲームは携帯板でやれ
213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 16:58:36.13 PvjL/LZSO
このスレってドラクエとかいれないわりにはRPGの定義にうるさいよね
プリンセスクラウンとか駄目か
214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:11:25.52 4aPSiVls0
テイルズが入ってるんだからそれもいいだろ
面白ければ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 17:18:37.00 gYWB7uiE0
ドラクエの戦闘の面白さを示せよ
プリンセスクラウンの戦闘の面白さを述べろよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:30:32.37 TLWmQYnc0
ドラクエはバランスに関しては最高峰なんで面白いよ
レベル溜めしすぎちゃうと崩れるけど
武器の金額や強さの設定も素晴らしい
5までしかやってないんで最近は分からない
217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:39:42.66 +r/ShEWq0
あれだけシンプルならそりゃバランスとりやすいだろ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:40:15.05 Z6beT7E/0
5までしかやってないのにバランス最高峰(笑)
219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:42:30.18 YDwiKeuV0
バランスが良いってだけで戦闘が面白くなるわけじゃない。
基本的にHP減ってたら回復そうじゃなきゃ攻撃ってだけでなんの戦略性もないじゃん。ボス戦では補助技も使うってぐらい。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 18:56:49.23 UAMOY35bO
バランスがいいのは戦闘を面白く感じさせるものの一つだが
なにぶんDQはやれることが少な過ぎるからね
9のバランスは酷い
僧侶を一人AIにしとけば無駄にLV上げしなくても全滅しない
ラスボスで初めて全滅したよ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 19:07:50.47 mLSVNmwgO
いい年のオヤジがいつまでもドラクエって
恥じを知れよ
222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 19:09:01.24 nC3g2OF70
ドラクエなんていい年したオヤジしか買わん
223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 19:51:45.93 TLWmQYnc0
ドラクエはむしろガキじゃないの?
だから俺は5で卒業したし
新しい若い世代がやるのがドラクエて印象
224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:20:19.36 Z6beT7E/0
J( 'ー`)し<ゲームもそろそろ卒業しなきゃダメよ
225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:52:48.79 hLsJHpnX0
ガキの頃からTVゲームなんてやってたら碌な人間にならんぞw
ゲームは二十歳をこえてからw
226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:56:31.54 W1kcuNYr0
>>205
正直魔窟とか死狂とかやりこみプレイを評価の指標にしている時点で無理が
あると思うんだ無双の上の難易度の修羅でさえごり押しでも結構いけるし
前も言ったけど見た目派手だし爽快感もあるからたまにやる分には面白い
ドラクエは面白いとは思うが戦闘自体が面白いんじゃなくて戦闘も含めた
プレイ全体でのバランス調整が面白いと思うから微妙に定義から外れるかな
227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 21:11:36.38 TLWmQYnc0
ドラクエに関しちゃ世代による
俺は今35歳だけど人生で一番面白かったのはドラクエ3
俺の世代じゃドラクエは神だよ
もちろんそれは昔の話で今面白いわけじゃない
だからと言ってあの神ゲーをバカにする気にはならないな
つか今でも面白いゲーム作り続けてるFFは本当に凄いと思う
ドラクエはこの年だとやる気にもならないし
DSの次はWiiでオンラインとかヤバすぎるだろ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 01:39:43.36 rpIlohWm0
ドラクエを過剰に卑下してるのは高2病なイメージ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 01:44:28.71 76ruik3w0
戦闘が面白いRPGスレで、ドラクエが出てくるのはおかしいだろwww
ドラクエ語りたいなら、FFDQ板逝けよwww
230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 02:46:30.83 hWCrArUk0
うるせーバギムーチョかますぞ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 07:15:02.59 yEipCfZD0
またスレタイも読めないガキとおっさんの喧嘩か
232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 14:19:40.29 OmHOR3SY0
>>227
同意する
特に下2行
233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 17:17:41.79 veDtFVH80
携帯機の話題が出てたから、俺は毎度おなじみすばらしきこのせかいの名を挙げておくぜ!
234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 19:06:37.95 iHH9OpOs0
んじゃ僕はデビルサバイバー!
235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 21:34:14.29 J69gwjvi0
ゲハでバルサン焚かれたからゴキが外に流出しまくってんなw
236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 23:25:22.58 emvAeF+B0
まだ発売されてもいないソフトを話題にするのはどうかとは一応思っているのだが
3DSのラビリンスの彼方についてどう思う?一見シンプルそうだけど随所に見える
トライエースっぽい変態っぷりが垣間見れて結構テンションが上がってるんだ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 23:43:54.78 0t2anDg+0
今日は面白かったなあ
「モンハンにオンラインはいらない。実際に会ってプレイしたほうが楽しい」
↓
「オンラインあるって! ゴキざまあ! ブーメラン!」
どんだけオンないって言われるの辛かったんだよw
238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 23:47:01.74 i3aQWSj/0
モンハンてRPGなの?
239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:13:09.98 yOXzH3Bz0
誤爆か?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:35:08.02 DVOwTwwf0
>>236
あれICOっぽい雰囲気どれくらい残ってるのかなぁ
もちろん戦闘システムが面白ければどうでもいいけど
最初「ICOみたいなゲーム」で頭が固定されちゃったからいまいち戦闘画面とか見てもワクワクしない……
241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:38:58.01 vzfLDkSG0
ダンジョンRPGという話だからなぁ
どうなるのやら
体験版やってないけど同じくAAAのフロンティアゲートは酷いんだってね
242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 00:42:05.58 31eLUK8q0
フロンティアゲートは作業感とか半端ないけど、世界観を含めてクラシックなRPGを求めてる人にはいいかもしれない
そんな出来だな
243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 08:23:27.83 qf9lp1nu0
少なくともフロンティアは戦闘部分には期待できないな
ラビリンスの方はよく見てないがどっちにしてもコマンドでは
AAAゲーの戦闘の面白さに期待できるのか微妙だ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 15:52:17.49 AoJsjp380
フロンティアは戦闘の演出は格好よかった
コマンド選んでる時は棒立ちだけど動き出すとかっこいい
245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 11:17:57.91 U7wUnTc80
ダークソウルまじ面白すぎるwwwwwwwwwwwwwwww
ここのテンプレにのってるようなのは全部産廃と化した
246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 11:24:19.55 35nQTTew0
フリーズ地獄の製品以下じゃねえか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 11:59:26.62 /DjwExQo0
非アクションで
テンプレ以外にいいものってなんかある?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:00:17.47 SEv/hrpt0
やっぱりフロム信者出てきたか
他作品をけなすのはデモンズ厨じゃなく、ゼノブレ信者だと思ってたが、そうでもないんだな
まぁ俺も今ダクソやってるんだけどさw
TOXのボリュームが少なかったおかげで間に合ったぜ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:28:08.47 K5lS0hlL0
ダークソウルは本当に面白い
たまらなく面白いが
なぜかここでは語る事ではないんだよねw
ゲームとしてはよく出来てるけど
戦闘というところに焦点を当てるとたいしたことがないっていうね
ゼノブレイドも然り
敵を谷底へ突き落としたり、遠くから魔法でちくちくやったり、アイテムにたよったり
戦い方でどうとでもなるという点ではすばらしいんだけど
250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:45:04.30 rGOfHKqk0
フリーズして製品になってないぞダクソ・・・
これもっと大問題になってもいいぐらいだがならない所見ると
閉じコンで鍛えられた信者だけってのが分かる
FFだったら凄い騒ぎになるぞ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:52:23.81 K5lS0hlL0
VerUPしたならゲームデータ管理(セーブデータ管理ではない)から
ダー糞のデータを消して、起動
verうpを求められるがキャンセル
タイトルでサインインを求められるがキャンセル
これで現状10時間ほどでフリーズ1度もなし
252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 13:53:44.16 1xZbSbTC0
>>250
ソレを含めた話題性込の作品って感じもするが。
気のせいだろう
253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:17:25.89 MtmKcr4X0
繋がないと遊べないってゲームじゃないからまぁ面白さにはそれほど問題はないんじゃない?
製品としてどうかとは思うけど
254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 15:46:10.92 /DjwExQo0
>>250
「大問題」ととれるかどうかはわからんが、昨日のグーグル急上昇ワード
URLリンク(s1.gazo.cc)
昨日の午前中は5位くらいにいたような気が。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 17:45:18.44 fiy1F6re0
戦闘マゾいのはいいけど
さすがに本体破壊されるスリルは欲しくないわw
256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 19:20:29.26 iZ8qH1W70
クソゲーってこういう欠陥商品に対して使うべき言葉だよな
ダークソウルはクソゲーだわ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 03:43:55.18 Uswty5EaO
とりあえず好評のテイルズオブデスティニー2を大体プレイしたからレポ。100円だったw因みに初テイルズ。
かなり面白いと思う。アクション性と戦略性を合わせたやつの成功例って感じ。爽快感は思ったより高い。
ただうまい具合に育てないと前衛が攻撃弾かれまくりのカスになる。難易度はまあまあ高めかと
258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 08:49:34.40 960Bx+Xy0
100円だった、まで読んだ。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 11:19:54.65 twIYBBMW0
>>257
スピリッツが少ないときに攻撃するな弾かれるぞ!
260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 11:24:02.38 +9Z/rost0
ロニ乙
261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/27 18:11:14.77 f/H5LK7u0
テイルズの最高傑作リバースも100円だぞ
主人公のカッコよさ、仲間の個性、戦闘の面白さとテイルズで頂点
262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 00:00:53.40 TcBpcrfQ0
次、どうぞ
263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 09:47:12.50 RdUx92AR0
moonだろ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 15:11:06.19 0jWZVySo0
戦闘ないじゃん
265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:50:01.04 ZOO97s230
FF13-2はこのスレの人は買うの?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 16:53:22.05 7mQ7/Zws0
>>265
俺は買わないけど、買う奴も居るんじゃね
267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 17:17:10.08 1cwzd6h9O
>>257
それ面白いのか。安いなら買おうかな
268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 18:59:35.58 uFrA1N/20
>>265
9割の人は買うんじゃね
269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 01:49:24.20 MQ660GO60
BUSINがおもろいぞ
270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 17:36:43.13 lj1+MEOE0
BUSIN0ならいいけど無印は無理
271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 22:01:59.05 gzkEMc8i0
PS2の暴れん坊プリンセスはどうだろう。RPGっぽくないけど公式は
RPGと言ってるようだし。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:27:17.84 rmAJ6Jl20
このスレ的にドラクォってどうなん?
個人的にはテンプレ入れしていいぐらい面白いと思うんだが
273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:57:47.94 nNRe/2Ub0
だから何が面白いのか書けって・・・
274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:58:06.48 2GjPU6lN0
前スレでも名前が挙がってた覚えはあるな<ドラクォ
ドラクォは「癖はあるが面白いRPG」だとは思うが、「戦闘が」面白いRPGではないと思う
「いやいや、戦闘が面白いRPGだ」と推したいなら、そのセンに沿ったレビューをどうぞ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:00:05.09 jZYtk2h80
ドラクォの戦闘って劣化SRPGみたいなもんじゃないか?
そんなにおもしろいの?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 03:53:59.10 CipHzIZi0
ドラクォはゲームルールが演出にもなっててなかなか深い
他にもRPGを枠にはめて考えない作りが多くて見所ある
でもこのスレ的には微妙
277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 09:14:33.06 PY/1ze1t0
頭が弱い人間は何が面白いのか具体的に書けないんだよ
神ゲー、糞ゲーとかしか言えないのよわかって
278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 11:24:48.96 rKK/o+U50
ドラクォの面白いところは少女のために世界を敵に回すシチュエーションとか
息苦しい世界観とクリアした時の開放感のギャップとかだと思うんだけどな
一応戦闘に関して言うと
・敵の数が制限されている(一部の敵を除いてレベル稼ぎが出来ない)
・回復手段がアイテムのみ(回復魔法や宿屋などは存在しない)
・Dダイブ(超パワーアップ)は使いすぎるとやり直しになる
これらの要素からなるべくダメージを受けないで戦闘を行う必要がある
肉をセットして敵を1体呼び寄せたり爆弾を設置して敵を爆破したり
自分のターンであえて動かないで敵を呼び寄せた後に攻撃したりと
ゲーム全般にわたってのリソース管理、詰め将棋的な楽しみ方だと思う
まぁSOL(やり直し機能)を使って序盤から回復アイテム揃えられたり
ボスなどで詰まったらはDダイブ後にチャージして殴れば簡単に倒せたり
コンボは通常攻撃連発が一番効率的だったりシステムの抜け穴は結構あるが
279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 14:55:28.29 RsRFXrCV0
序盤のチュートリアルをもうちょっと丁寧にやってくれれば、もっと万人向けになってたと思うと惜しいな
280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 15:37:42.58 7gjJx64Y0
クロノクロス
ストーリーは全く印象に残ってないし
仲間集めも全くハマらなかった
戦闘は白熱したし感心したのを覚えてる
281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 18:05:40.95 44g7AYpt0
えっ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 18:45:00.86 6+r1a0SZ0
ははは
こやつめ
冗談はほどほどにせい
283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 19:39:54.37 o/zG3q8k0
ドラクォってストーリーつかED迎えた時の感動だとかそういうのが評価されてるんであって
戦闘は劣化SRPGじゃんか
284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 22:32:25.97 O1dR4I9+0
別に劣化SPRGでも面白ければいいわけで、その論調はちょっと
ただまあ、ドラクォは確かにストーリーとかそっちだね評価高いのは
285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 23:54:36.77 o/zG3q8k0
ストーリーがいいから他の要素がよく思えてきましたー系
286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:04:47.08 6Tf9v2Nt0
残念ながらストーリーの良さと戦闘の良さは何故か相反する。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:12:26.46 wup2rO1f0
FFはストーリーがよくない方が戦闘が面白い
5、10-2、12、13、13-2
288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:27:20.73 xrPziRZU0
>>287
なんという妄想w
13-2は、どうもノエル・セラ+モンスターで固定っぽいのがどうなるかねえ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:29:58.94 W+XeDKaQ0
272だけどドラクォの戦闘は
PETSというシステムと戦闘の出来によって経験値が変わる点が面白いと感じる
戦闘に入る前にフェールド上で罠を仕掛けたりエサで釣ったり地形を利用してハメたり
色々と準備して戦闘に入れるからその出来によって勝利の仕方も大きく変わるのが面白い
少ないターンでまとめて大量の敵を倒せればその分ボーナス経験値がもらえる
>>278も言っているがドラクォでは敵が復活しないため
いかに上手く敵を倒してボーナスを貰えるようにするかが重要になる
戦闘そのもの自体はSRPGとそう変わらないかもしれないがPETS含めて見ると良く出来た戦闘システムだと思う
290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:31:25.20 W+XeDKaQ0
すまん
×フェールド
○フィールド
291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 00:59:29.97 3lw15ZcG0
コマンドバトル的な装いなのに
自分が移動し攻撃してる感あるのも地味に良い
292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 01:02:26.29 TqylsGpc0
そういうのだと
グローランサーやドラゴンエイジオリジンズみたいな
RTSとの融合みたいなシステムに多いね
あらかじめ強化魔法かけたり、罠をしかけておいたり
戦う前から戦闘ははじまっている、みたいな
293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 01:37:36.19 W+XeDKaQ0
いいプレイ動画があったから一応参考までに
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こういう風に肉を使って一か所に敵を固めれば範囲攻撃でまとめて倒せる
肉を使わなかったり肉を置く場所を誤るとバラけたまま戦闘するので苦戦することになるので
どううまく罠を仕掛けるかが重要になる
爆弾も戦闘前に配置しておけば戦闘中に爆破させて強力なダメージを与えられるし
戦闘ではなくフィールド上で使うとあらかじめ敵のHPを減らすこともできる
うまくいけば戦わずに倒せる場合もある
PETSはアクション性が高いからプレイヤーの力が試されるし慣れるまでに時間がかかるが
慣れるとかなり楽しいと思う
294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 01:52:08.07 TqylsGpc0
当時クソゲーって思ってたけど
こういううまい人のプレイを見て
こうやるのかーなんてのを考えさせられるのは良いゲームシステムだとおもうね
上でも書いたけどエンカウントや戦う姿勢に入る前から
戦いは始まっているっていうのは個人的に最近好きだ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 02:30:43.60 EgzTFDfe0
ゼノサーガもそんな感じだったな
敵をトラップにハメたりとか
カードゲームだけどカルドセプトとかはどう?
あれも事前の下準備が重要でいかに相手を自分の狙ったコンボにハメるかってゲーム
各カードを使うためのコストを把握した上で最善手の仕込みをしつつ実際の戦闘に入ったときに有利な状況で読み合いできるように持っていけるか
もっとも読み合いの要素が機能しないぐらい相手を手詰まりにしておくのが理想ではあるが
毎ターン引くカードはランダムだが自分で組んだものから出るからある程度は予想出来る
その中で先を見越しつつ手持ちでどうやりくりするか
運要素と戦略のバランスがとれてて結構いいと思うんだ
激しくスレチな気もしてきたけど・・・
296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 02:45:59.85 QrNgHq620
カルドセプトは俺も好きだけど、あれはボードゲーだな
297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 04:38:30.71 wup2rO1f0
ゼノサーガはSEがすげー良かった気がする
最近だとラスレムが凄い
FF13やテイルズはSE酷すぎ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 07:43:52.33 7WVfo2A40
ロノクロス
ストーリーは全く印象に残ってないし
仲間集めも全くハマらなかった
戦闘は白熱したし感心したのを覚えてる
299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 11:22:26.53 m3+fJim60
ドラクォは賛否両論あたりに入れておいてもいいと思う
300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 23:40:50.40 NKAsFcHc0
俺もドラクォは大好物なゲームだが、戦闘に焦点があるゲームではないからな。
ここでオススメ扱いするのはちょっと違うと思うな。
ここで敢えて勧めなくたって、ほっといても喰いつくヤツは喰いつくよ。
つーか、発売当時周りのゲーム好きに結構勧めたんだが…
301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 00:17:58.80 bvyVwaQ10
このスレにもドラクォ好きな奴が意外と多くて感動した
ただプレイしてて色々とフラストレーションが溜まる
ゲームだから安易に勧めてしまって良いのかが問題だ
302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 04:25:50.94 p0kIujD00
>>297
なんかSFCとかPSの頃の方が凝ってた気がするな
テイルズは術技のSE良いけど、どうも当てた気がしない。
ボイスにかき消されてるのもあるんだろうか
303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 10:48:56.21 bvyVwaQ10
ボイスを食ってしまわないように意図的に淋しいSE使ってるかも
テイルズにしてもD2チームの方がまだマシだと思うんだ
まだマシ、というレベルではあるが
304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 11:45:34.00 3YGfUu8k0
そういやクロノクロスはSEは良かった
305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 14:01:35.42 S7Nt7f1u0
FF3の高速素振りは爽快だった
4で内部的には攻撃回数あるのに見た目が1回になって残念だった
306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 15:18:55.61 0uLMejLo0
ただ一歩前に出て高速素振りするだけなのにモンスターにダメージを与えるのが理不尽です
307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 16:32:28.50 Ly5CLCa+0
そんなこと言ったら敵側は素振りすらしてないのに
ダメージ与えてくるんだけど
308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 00:05:51.78 2sM7myuM0
真・女神転生Ⅲ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 06:08:37.30 PvWFLJyO0
そんなこと言ったら1作目なんて敵と味方の間に壁があるんだけど
310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 12:20:49.08 J+7F7iK00
>>305
あれはバグだからなw
311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 10:27:55.25 Cwdn1KTNO
ガンダムage
312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:08:53.70 4B9x7TJQO
ソーマブリンガー ARPG
お店によって値段がまちなまちなゲーム
A店では1980円、B店では500円、C店では200円
聖剣伝説をより進化させた形で、主人公は10人くらいの中から選べて金箱が嬉しい
聖剣伝説好きなら損はあるかないか
313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:17:01.62 YW7cnlkR0
あれは見た目が可愛くなったディアブロだな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 22:03:54.52 ztZrJ07g0
本当にモノリス製の聖剣伝説だからな色々と
ちと温いのが残念だが懐かしいプレイ感覚が楽しめる
315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 01:55:39.58 qsO1mcBe0
モノリスのRPGといえば無限のフロンティア
316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 23:40:22.70 SfIkYKkU0
今プレイ中のバテンカイトス2の戦闘面白いと思う
行動カードを連続で選んでいくので
緊迫感があるし戦闘モーションも早めで
テンポいい(ただし慣れるまではカード選択に
手と目が忙しい&戦闘モードを選べる使用で初心者にも易しい)
FFのアクティブターンみたいな感じで戦闘は常に
気が抜けないので楽しい&コンボや味方との連携(リレーコンボ)
、行動カードに特定の組み合わせで変化する技もある
二丁鈍器でガシガシ殴ってくれるヒロインが良いよ
ただしハードがゲームキューブかウィーなのが難点なのかな?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 00:04:11.05 GRErSxED0
カード選択が忙しい&楽しくて
キャラのモーションを堪能する暇がないぜ>バテン2
318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 00:16:45.95 vcVl+zvM0
余裕ある時にすこし見れる>モーション
まだレベル25くらいの中盤だけど
ミリィだけ通常攻撃に追加カードがいっぱいあって
デッキ編成に悩む
モーションといえばギロも良い
雷鼓とか雷のリング放出したりアンドロイド的な攻撃で
楽しい、けどやっぱりボス戦とかはマグナス選択で
いっぱいいっぱいですね
あとギロの腰がブリブリ動くのが非常に気になる
319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 00:33:02.29 YMjR/7Sx0
音楽も良いんだが聞いてる暇ないんだよな
モーションは見れるのリレーコンボくらい
やってく内に慣れては行くけど
320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 04:20:09.23 6cYFa9yr0
オンメインだからここじゃ話題に出ないけど最近は白騎士のオフが結構面白い
アプデでバランス調整されたから自分とNPC2人で大体のクエストがクリアできるようになった
321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 09:56:06.07 0K7bpKQY0
白騎士1なら500円で買えるからやってみようかな
でも2って1のリメイクみたいだしやるなら高くても2のがいいの?
オン興味ないけどオフでも遊べるなら興味ある
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 11:25:20.39 bYfAOYLx0
戦闘は2の方がずっと面白いしオフで出来るって言ってもGR上げないとクエスト出来ないしかなりの苦行だぞ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 15:17:04.75 PiX5fnbCO
白騎士は2のほうがいいぞ
いいぞっていっても平均点以下だが
ところでFF12なんだが
これがどうしてここでは人気なんだっけ?
ガンビットシステム?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 17:37:51.86 JRsc7Z2C0
白騎士2は1のストーリーをそのままとりこんであるから1は買う必要ないよん
ちなみにFF12のガンビットみたいな、NPCに細かい動きを覚えさせるとかはできない
全力で攻撃しろ~回復を優先しろの作戦と、戦闘にちょっとした指示が出せるだけでAIの質は低い
325: 【東電 79.0 %】
11/10/26 21:59:07.88 dNG9qXzW0
保守
326: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/27 18:22:02.20 2fIG8o//0
.hack/GU
武器がたくさんあってスピードがあって面白い
プレイヤーキャラクターが主人公だけなのと敵が生物っぽくなくてと色違いばっかなのが残念
327: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/27 19:37:17.68 s2J7/CYK0
>>326
テイルズとスターオーシャンやるべき
328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:26:30.54 HOIMihL60
FF13-2までRPGはダクソしかない
極めてアクションに近いARPGだけど
なんだかんだ本スレの勢い見ると、まだみんなプレイしてると思う
繋ぎでCOD:MW3
なにが言いたいかというと据え置きRPG少なすぎ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:10:32.62 xYDAXr7j0
携帯ゲー興味ないんで買ってないけど零式おもしろいらしいな
さすがFFや
FFは戦闘の面白さの安定感は一番のシリーズ
330: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/27 22:54:22.28 2fIG8o//0
>>327
.hack/guほどの音楽なの?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 05:10:38.05 BTUi2k7O0
お、音楽?ついここ何のスレだったか確認しちまったぜ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 08:08:41.17 jmow72B1O
G.U.は無印よりはマシになったとはいえ戦略性には乏しいというか、レベルに依存しすぎていてなあ。
劣化テイルズや劣化スターオーシャンという評価になるのは仕方ない。いいゲームなんだけどね。
>>330
おいお前、来年の第6回みんなで決めるゲーム音楽ランキングでG.U.の曲に投票しろよ。
絶対だ、いいな絶対だぞ。俺も投票するからな。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 09:42:25.57 8LLDfBw30
二ノ国は楽しみだけど戦闘はそんなに面白くなさそうか
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 21:12:55.86 jmx/IqBY0
零式は今やってるけど戦闘そんなに面白くないよ
まあ好みがあるだろうが
最初はキルサイト爽快で楽しいと思うけど段々飽きてくる
キルサイトのせいで戦略性とか必要なくなってるから深みがない
完全にキルサイトゲーです
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 00:26:12.60 J8+smFTw0
レトロゲームで戦闘がおもしろいRPGってないのかね?
レゲーやるとアクションやパズルに比べて
RPGの戦闘が残念なんだよね。
別にレゲーにこだわる必要もないといえばないんだけど、
もし存在するなら知りたいな。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 01:12:42.60 GxXz3FD00
>>335
レゲーでなければどんなのが好みですか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 01:31:20.94 J8+smFTw0
テンプレにあるのだとリバースとメガテン3アバチュです。
SLG要素の強いのがこのみなのかな、と自己分析
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 02:12:02.84 sh/T59PtO
FF5・ロマサガ2あたりはドット絵で戦闘も面白いと思う
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 02:13:45.96 F1OrcVvx0
天地を喰らう
340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 08:39:18.08 6W720+FI0
FCだとドラクエ3のぞいたらナイトガンダム物語とか?
集中攻撃とかクリティカル重視とか作戦で選択できる
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 09:17:26.83 q397UfIcO
>>329
戦闘厨の俺だけど個人的に携帯機でこれほど面白いと思えた戦闘システムは久々だわ。
正直、すばせか以来だな。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:30:20.65 J8+smFTw0
>>338
FF5とロマサガ2ですか。ってか今調べたらロマサガ2もってたw
10年ぐらい前に買って積んだまんまだったw次はこれやります。
>>339
ちょっと調べてみましたが2の孔明伝の方ですよね。
HPが攻撃力に関わってる点がポイントなのかな。
>>340
子供のころプラモ作ったやつで驚いたwこれは1からですよね。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 14:32:58.30 8xZLbQlJ0
FF5、天地を食らう(音楽最高)はいいね
でもレゲーで今でも面白いとなるとSRPGのが多いかな
あのジャンルだけはハードの進化あんまり関係ないし
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:59:35.10 yiFw87PQ0
RPGの戦闘も演出面を除いて進化の恩恵を受けているとは思えんがな
もっさり具合は相変わらずだし
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:04:00.78 8xZLbQlJ0
FF13とかあのグラなのにサクサク過ぎて驚いたぞ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:10:32.34 k8ZJgh7Z0
FF13に関してはやらずに単語だけ揶揄して批判してる人ばかりだからw
てかFCやSFC時代にハードの限界でシステム的にコマンドスタイルから進歩が困難だった状況考えると
相当ハードの恩恵受けて進化してるだろ、常識的に考えて
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:23:52.57 8/uLgU5W0
進化の恩恵を受けていないってバカじゃないの
そういうゲームもあるよ、特にいまだにノンビリ選べるコマンド戦闘ね
こういうバカで極論的な発言するやつは具体例を挙げられないパターンが多い
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:28:10.48 06AmzCBq0
FF13どころかPS2以降プレイしてないんじゃね? って批判が多いと思うけどなぁ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 17:36:37.97 6W720+FI0
>>342
ナイトガンダムは
FCから半分ムリに言ってるから
SFCと比べるとさすがにキツイけどね。
あとFF8に先がけて無駄にカードコレクションとかある
350: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/29 18:08:13.06 wrb2KLpK0
>>346
お前がやってないことはよくわかった
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:07:48.30 JRgfVZDm0
どこのスレでもFF13というだけで脊髄反射するウザいガキが沸くのは仕様ですか
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:24:03.96 PB5l7jam0
FF13もそうだけど、あの手の
敵味方が入り乱れて数字とかエフェクト多すぎて
訳分からんことになってる戦闘はどうにかならんのか
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 20:03:12.70 8xZLbQlJ0
13は分かるんじゃね?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:00:32.64 Q7ux0uiu0
例えばSRPGだとFEが該当するような、
比較的小さな数字(上下幅も)のやり取りに楽しみを見出すようなRPGの戦闘って
どうしてもシンプルで派手さに欠けるからこのスレじゃ挙がりづらいよね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 21:54:11.66 8xZLbQlJ0
SRPGは数字小さい方が面白い
大きいと計算面倒だし結局大きい数字なんて爽快感出すためだけのものだよね
レベル1なのに3桁ダメージとか今だと普通にあるし
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 22:26:43.47 9aghlREb0
セブンみたいな奴か
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 22:45:56.79 hk3LtnMQ0
RPGは雰囲気も重要だからな
ちまちま数字のやり取りしてるとしょぼく感じる
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:27:02.38 qmdi9iIG0
ファイヤーエンブレムとか好きだな やってる事は短調なんだけど。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 00:44:08.10 oINq0k5A0
面白いとかいいながら
エ ン ブレム とか書いてたら信者が発狂するぞw
FEはすごくバランスがいいと思う、一歩一歩間違えると死に直行という緊張感とかね
まぁステージ攻略が戦闘というとスレ的に該当するけど
演出だけとなると全然ダメだw
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 01:29:30.05 33Wr4E8b0
ワイルドアームズ5がしょっぱなから500ダメ越えてたな
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 08:11:41.44 hJmPxFmqO
零式みたいな戦闘システムの据え置きのRPGってありますか?
大きい画面でプレイしたくなる。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 10:43:16.33 33Wr4E8b0
>>361
テレビに繋げば?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 11:11:45.64 V+596eGM0
PSPを顔に押し付けるんじゃ駄目?
364: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 12:38:12.03 8+zYogsE0
やったことないからわからない(´・ω・`)
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:04:50.72 YTmIC9bh0
>>347
おまえこそ具体例を挙げてないじゃんw
ブーメラン顔面直撃w
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:35:38.68 oINq0k5A0
>>365
このスレで語られているものほとんどだよ
どのあたりがどう最近のスペックをいらないのかどうぞどうぞ
涙目で敗走するんじゃないぞー
寝るまでつきあってやるから
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:54:46.72 YTmIC9bh0
>>366
え、まさかFF13がそうなの!?
たしかにFF13を擁護してるのもこのスレぐらいのもんだがw
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:59:47.00 OD9T5ghx0
>>351
>>351
>>351
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:11:34.25 oINq0k5A0
>>367
じゃあFF13が過去のハードで再現できるなら
その再現したゲームを挙げてくれ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:12:03.59 YTmIC9bh0
なに鬼の首でも取ったようにアンカーつけまくってんの?w
そういうお年頃なんでしょうかねぇ^~^;
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:14:50.79 YTmIC9bh0
>>369
再現する必要は無いだろ
普通につまらないから
リアルタイムで複数人が入り乱れて戦う内容ならファーストクィーンがすでにやっている
PCのタイトルだがSFCに移植されている
ていうかFF13って別に斬新なことしてなくね?w
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:18:32.00 oINq0k5A0
>>371
まぁ俺はFF13に関しては何もいってないけど
FF13が都合わるいなら
テンプレを上から順々に反論していってね
具体例を挙げられないなら、そういうことだから
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:28:13.79 fB/ZSZia0
等のゲハではFF13系統のネタが振られてもまったく加熱しないのにここと来たら
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:30:08.96 YTmIC9bh0
>>372
めんどくせえから、テンプレの中からおまえがハード進化の恩恵を十二分に受けていると思うタイトルを挙げろよ
そうしたら反論してやるよ
テンプレの中にはそんな作品は見当たらんがなw
>>373
評価定まっちゃってるからね
信者が足掻いても無駄だよな
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:33:29.20 oINq0k5A0
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)
・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・エンド オブ エタニティ
・ゼノブレイド
・ファイナルファンタジー12
>>374
これくらいかな
あとキミは最初から思ってたけどゲハ臭いよね
FF13をクソゲーにしないと気がすまないみたい
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:36:45.94 oINq0k5A0
>>374
あ、ごめん個人的には
足りなかった
・ボーダーランズ
・ドランゴンエイジオリジンズ
・インフィニットアンディスカバリーも頼む
どんな回答がかえってくるのか楽しみだ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:41:17.33 YTmIC9bh0
>>375
・テイルズ Eで魔法発動中に移動できるようになった以上の進化してないだろこのシリーズ。自由な移動はもうSOでやってる
制限ばっかの畸形システムをのっけてるだけ
・SO だいたい上に同じ。最初のが一番面白かった
・VP2 これも一作目の方がずっとよかった。SLG風(?)の移動モードは絶対いらなかったし、新技術でもないだろ
・エンドオブなんたら これは知らん
・ゼノブレイド この手のゲームってバルダーズゲートを超えたのひとつもねえんだけど
・FF12 上に同じ。加えてバランスが悪いわ、補助魔法がうざいわ、順番待ちが糞だわでいいとこひとつもなし。
ハードが進化した結果得たのが補助魔法切れるたびにガンビットくんがかけなおしてくれるのをぼったちで待つ時間とか感動で泣けてきますねw
FF13をクソゲー呼ばわりされるのが嫌で嫌で仕方が無いようだけど、クソゲーにしないと気がすまないということはないよ
すでにどこででもクソゲーとして認定されてるからねw
いまさら付け加えることもないわw
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:44:47.21 YTmIC9bh0
>>376
テンプレにのってねえじゃんw
・ボーダーランズ FPSとしてもRPGとしても三流もいいとこだろ
・ドラゴンエイジ ゼノブレイドに同じ。情弱にとってはこういうのでも斬新に見えるんでしょうなぁw
・インアン これって普通に駄作扱いされてんじゃんw俺から付け加えることはないな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:46:05.86 oINq0k5A0
まずBG自体がスペックありきなんだが?
テイルズの自由な移動もスペックがありき
今言ってるのはFC/SFCで再現できるってとこでしょ?
それに知らないのがあるくらいのクソ知識でこんな辺境にくんなカス
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:47:57.82 oINq0k5A0
>>378
ワロタww
もうスペックだのどうのこうの関係ないだろw
何かにつけて批判したいだけ
いやいや最初からそういう論調でくるだろうなーとはおもってたけど
答えがありきの論調でなかなか楽しませてもらいました
>これって普通に駄作扱いされてんじゃんw俺から付け加えることはないな
まったくスペックの話してなさすぎてビックリした
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:51:00.97 YTmIC9bh0
>>379
BGを動かしてた当時のPCから随分進化してるはずだろ
後続はその恩恵をちゃんと生かしているかという話だ
最初のマリオと64のマリオを比べても仕方が無いだろ。ジャンル変わってんだから
FC/SFCに限定したつもりはないぞ
できるだけ自分に有利な条件に設定したがってるようだがw
そもそもなにカスとかあおっちゃってんだろうねこの人はw
知らないゲームだってあるだろ
感情的にならずにちゃんと反論してよ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:54:01.04 YTmIC9bh0
>>380
スペックでできるようになった要素が面白さにつながっているかって話だろ
何かにつけて批判したいだけと言うなら、その批判が正当でないと反論してみれば?
とにかく勝利宣言がしたいだけみたいだからこれ以上付き合ってもしょうがなさそうだねぇ
典型的な2chのクズか
テンプレにのっているものと前提しておいて、そのルールを自分破ってこのザマw
みっともないねぇ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:59:07.53 oINq0k5A0
>>381
いや、上でスペックの話が出たときにFC/SFCで再現できるものだっていう流れがあるからね
じゃあそれまでの機種で今のゲームが一緒なのか?っていう話をしていたんだよ?
キチンと流れを整理して理論武装してから荒らしてちょうだいね
キミみたいなのがいなけりゃ平和なスレなんだからさ
>何かにつけて批判したいだけと言うなら、その批判が正当でないと反論してみれば?
それが正しいなら今もずーっと同じゲームシステムのゲームが出続けているよ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 20:12:57.05 iI8MzzMr0
>>359
>>358に対して「エンブレム」しか言及してないことにFE信者の俺が発狂
385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 20:26:32.07 EODqiM2l0
伸びてると思ったら喧嘩かよw
ID:YTmIC9bh0さんは、どんな感じのテンプレが理想なんだい?
386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 21:20:54.50 duLUEt9P0
メールでやりあえよヽ(´o`;
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 21:58:22.41 EX0VmBDU0
>>379
BGと同じような戦闘部分だけでいいならSFCのバウンティーソード
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 00:28:25.13 NrEBHQZaO
>>384
正しくは「ファイアーエムブレム」だっけか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 18:51:15.32 Jd4nUfXo0
FF13-2の動画とか見ちゃうと零式なんてやる気もならんな
でもどうせまた13-2はボロクソに叩かれるんだろう
零式みたいなクソ持ち上げて面白い作品を叩く
本当にレビューは当てにならんわ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 21:16:41.23 XRYz4H6f0
褒めるのはいいけどクソとか貶すのってイマイチ信用できないよね
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 21:39:25.89 vP7JSAgx0
寧ろ昨日か一昨日の荒らしもそうだが
わざわざFF13を貶すためにこんなところにこなくてもな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 07:35:08.11 1ec4Byzy0
ここは「戦闘さえ面白ければ他の部分がクソでも目をつぶる」連中が集まるスレだろ
FF13アンチ君はそこを理解してない
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 08:48:36.79 CpB0qduWO
インアンなんかプレイしてないんだろうな
あれは実際やった人はここがダメ。ここが改善・発展すれば絶対もっと面白くなるのに!って作品
プレイしてない奴の評価なんて全く参考にならん
TOGfやSO3DCもなんで評価されてるか理解出来てなさそうだったな
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:22:32.82 GPZ226IK0
ぶっちゃけテイルズとSOの戦闘を「大体同じ」で済ます人間は、戦闘に執着はない人間だと思ってる
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:40:50.48 Ef99pS/u0
テイルズの場合S A Vはほんとに同じだからややこしいんだよな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 13:48:20.19 baF1ETTg0
>>392
>ここは「戦闘さえ面白ければ他の部分がクソでも目をつぶる」連中が集まるスレだろ
勝手に決めないでね
スレタイにも>>1にもそんなことは書いてないよ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 13:53:20.30 l2m9Q/OP0
システムで目を引くものがあれば他の部分がクソでも目を瞑るスレだよ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 16:29:07.18 mUVt3z640
単純に戦闘以外の評価基準を話題にするのはスレ違いってことだろ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 17:06:00.51 Ef99pS/u0
初代からいるけどこういうスレだよ
>>392
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 19:12:06.27 5dEIGfinO
どんなゲームが好みなんだと問われた途端に黙り込むあたり、戦闘なんかどうでもよくてただ単にFF13がクソゲーだとわめき散らしたかっただけなんだろうな。
13-2が発売されたらこの手の連中がわんさか押しかけてくるのだと思うと、胸が熱くなるな…
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 21:36:21.32 CWoUWZFd0
>>393
その通り
本当におしい作品
ラスレムとインアンは改善して続編出せば化けるのにもったいねーな
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 07:34:09.49 EFW5hVAp0
>>396
えっ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 08:59:34.96 19V0mbR90
戦闘以外を目を瞑るんじゃなくて、戦闘以外の要素(特にキャラやストーリー)は「スレ違い」だから基本的に話題にしないのである
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 10:54:27.95 nf+DNmLCO
まあ戦闘もシナリオもどっちも良ければそれに越したことはないとは思ってる。
しかしいかんせんどっちも良いなんてゲームはバテンほか数えるほどにしかないのよねえ。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 14:15:56.45 l10gUppiO
>>396
ここはそういうスレだよ?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 23:21:44.14 zo2q4X/B0
いつからそんなスレになったんだ・・・
まぁ戦闘面白いゲームは大抵ストーリー他クソだが
そんなん結局好みだし、ここで語ることじゃない
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 09:14:28.10 04b2wu4D0
FF13は特に戦闘以外は糞だからねぇ
造語だらけに、ウザキャラ、メンヘラ、勘違いキャラ、一本道、
ここでも言われてるが、面白くなる前につまらない2人PTの時間が長すぎetcと
普通のRPGがしたい人が叩きたいってのは分からないでもない
このスレ以外じゃ叩かれて当たり前だと思うよ。このスレ以外でね
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 09:44:00.41 HMALCcf50
スレ違いだけど悪口言いたいだけの人はよそでやればいいと思うよ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 14:52:16.86 Yzb94G680
最近ゼノブレイド買ったんだが、戦闘に関してはドラゴンエイジに劣るな。
位置取りが重要なのに、敵との位置関係が分かりにくくて萎える。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 14:56:59.75 9FlpJWTS0
あぁそれは思ったな、敵がおおいときがあるから特に
まぁゲームとしちゃ80点くらいの出来だとおもうけど
戦闘に関しては全然な出来だとおもうよ、独特のシステムはあるけどね
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 15:31:13.66 XsunJ56q0
位置取りっつーか向きだけだね、ゼノブレイド
ヘイト管理と未来視を交えた演出面がキモなんで
このスレで重視されやすいベクトルとはちょっとずれてるかな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 18:07:45.09 9jXBk/Sj0
>>407
戦闘以外もトップレベルじゃね
グラいいし音楽もいい
キャラも結構いいし
413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 14:33:52.11 EAQ/4pWX0
・街、フィールドやダンジョンは三人称視点
・カメラ位置とズームインアウトは自由自在
・MOBとエンカウント → 戦闘はシームレスは当たり前
・古典的なターン制ではなく秒単位のリアルタイムでバトル進行
・Buff掛け終わったらAddやLinkに気をつけながらMagic MissileでPull
基本は1vs1、最強魔法連射して一気に沈める
長期戦になりそうな格上ならDoT系他複数Debuffを叩き込む
・素材集めは弱めの敵をワザとAdd&LinkさせてAoEで一網打尽
・目的地へ急いでるときは敢えて戦闘をせずに知覚遮断魔法で姿眩ましたり
RootやSleepなどでActiveなMOBをやり過ごす
・武器防具アクセを装備するとPCの見た目が変わる
・食事するとステータス強化される
これってRPGの基本だと思うんだが、JRPGはほぼ例外なく全部出来てないよねぇ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 14:49:11.99 C/LJB18N0
RPGの原点たる洋ゲーのwizとウルティマとM&M、それぞれ第1作目全否定ですか、そうですか
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 15:11:08.55 zIIFeHqv0
釣り針がきたな。
それはともかく、コマンドバトルが結構好きなんで、アトラス他には頑張って欲しいな。
RPGの戦闘を全てリアルタイム寄りにする必要はないだろう。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 15:32:52.69 EAQ/4pWX0
>>414
そんなアンティークRPGは全部滅んだだろ
>>415
こまんどばとる(笑)なんて古臭いJRPGだけ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 16:26:54.00 zuL4+EwR0
色々なルールを作れるのがテレビゲームのいいところだと思うから
こういうゲームしか作るなってのは論外だなぁ
でも固定化したら格ゲーやFPSみたいにプロが出てくるというのもいいものだ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 17:18:32.69 AdimvfLj0
で、それに閃きシステムはあるのか?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 17:43:23.87 rru11GgN0
装備で外見変わるのはもう飽きたからいらね
強いけどかっこ悪い組み合わせの装備を使い続けるよりも
衣装屋とかで好きな外見にできるほうがいいだろ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 17:44:31.21 cDt/iHQV0
基本的に戦闘の話以外はどうでもいい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 18:14:00.11 rPKTaEyRO
>>413
お前さんはどのゲームの戦闘が好きなんだい?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:02:48.65 Mz8VlnZQ0
テンプレ改編要求なのか、俺WRPGやってるかっこいいなのか、釣りなのか、判断しかねる
でも無駄に改行しまくるやつにいい奴はいないって、じぃちゃんがいってた
423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:04:01.99 EAQ/4pWX0
>>421
指輪装備すると反映するJRPG
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:12:44.00 M36f+vYZO
>>423
テイルズの、○○と△△するRPGみたいだな
425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:16:32.67 EAQ/4pWX0
>>424
低ルズは精々武器しか変わらんでしょ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:21:16.01 rPKTaEyRO
>>423
具体的に名前を挙げなさいよ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:21:55.80 M36f+vYZO
>>425
テイルズはどうすれば低ルズじゃなくなるの?(´ω`)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:24:26.09 92kGvrEg0
>>415
コマンド戦闘だとどうしてもプレスターンと比べてしまう
新たな面白いコマンド戦闘のシステムできないもんかね
429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:09:38.46 Mz8VlnZQ0
据え置きで新しいコマンド戦闘はもう諦めてるわ
ラスレムのシステムなんかは改良・調整でバケると思ってたけど、結局続編もPS3版も出ないままだし
開発費考慮すると、コマンド戦闘は携帯機向きなんじゃない
430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:20:52.47 nW6e1UEf0
アクションRPGなんて面白く無いじゃん
431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:25:32.10 vkhT+s890
そう思ってんのお前だけだよ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:28:12.43 M36f+vYZO
>>430
テンプレだとどれの事言ってるの?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:34:56.92 V1AG+1tR0
今のゲームのスタンダードは協力できてなんぼ
コマンド方式は死ぬべくして死ぬのかもわからんね
434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:51:45.04 rPKTaEyRO
それでもサガなら…
サガならきっと何とかしてくれる。
というわけでサガの新作つくってください河津さんお願いします。
完全新作でもミンサガ2でもいいからさあ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:51:50.95 57s8lSZRO
>>430
バランスによるよな
アクションに重点置けばイマイチなストーリーになってRPGじゃねえじゃん的に
436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 20:52:05.00 T/PvmfC/0
スタンダード(笑)
437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 23:20:35.02 zIIFeHqv0
プレスターンは元々のゲーム設計と相まって画期的だった
けど、その後のアトラスはプレスターンに固執し過ぎてりる感じがする
最早コマンドバトルには発展の余地はないのかな?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 23:51:52.95 WPTU0fTj0
>>428
ラスレムとかFF13とか進化したコマンドバトル出てるじゃん
アトラスとスクエニしかまともなコマバト作れないと思う
439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 00:20:58.20 G4O8j4+d0
アークライズはなかなかのコマンドRPGだぞ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 01:14:09.26 kGkiJvbR0
アクションRPGはストーリーうんぬんより、RPG部分がアクション要素を殺すことが多いのが不満ではある
イース、ドットハックGU、ライドウあたりは適正レベルの縛りが強いし
テイルズ系はレベルアップ時のステータス変化が実感しづらいし
ダーククエストやセイクリッド2みたいなハクスラ系はアクションというかリアルタイムって感じだし
441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 01:19:10.34 LLQHRmeB0
前はテンプレにあったと思ったのに
いつの間にかなくなってるね>アークライズ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 02:11:04.82 9cp3J1u10
アークライズはテンプレに入ってたことはないぞ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 08:29:09.40 E5P2hIrRO
>>434
DSのサガ3やったけど小泉の抜けた穴は大きいな…
ラスレムもだけど閃きの調整が味気ない気がする…
数こなせば覚えるみたいな感じ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 09:29:39.31 LLQHRmeB0
>>442
そうだったか。嘘吐いて失礼した
445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 02:42:11.32 ZtYFaJW60
マナケミア今日からやってる。
なんか普通のRPGとあんま変わんないよ。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 02:48:59.69 SiOy74kM0
別に普通のRPGだからw
最後のほうと今のキミの状態を比べると別ゲーだろうねw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 02:53:59.37 v3J4ZaoN0
>>439
アークライズファンタジアの戦闘はいいよね
格上の敵にもなんとか戦えるし、ある程度敵の行動読めるし
アイテム消費しまくりだけど
気になる人はとりあえず話が動き出す10時間まではやってみて欲しい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 08:48:43.89 HYBu06Fm0
マナケミアは何度も言われてるが序盤がなぁ・・・
449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 12:41:16.03 b1463xQz0
>>411
敵にも味方にも範囲攻撃があるから、向きだけではないような。
あんまり言及されないけど、ゼノブレってパーティ全体のライフがあるのがちょっと変わってるよね。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:45:17.43 fHTJOss/0
そういえばフェイト/エクストラの話題って出た?
基本キャラゲー&覚えゲーではあるけど、キャラもストーリーも決戦に向けてある作り
1は低予算な感じがもろに出てたが
451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:47:14.81 SiOy74kM0
どんなシステムなのか解説してもらうとありがたい
ジャンケンというのはきいたことがある
452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:47:53.64 KnSwCfKl0
あれは苦痛だったな
原作ファン以外にはオススメできんわ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:48:51.38 iEH9oJNE0
スレタイよめよ・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:07:44.30 Z8CpIgDW0
いやまあ微妙ゲーではあるけど、続編もでるみたいだし
システムはジャンケン&潜水艦ゲーム
コマンド式で1ターン6コマンド先行入力
コマンド自体は幻想水滸伝の決闘みたいになってて
(攻撃>反撃>反撃潰し>攻撃)>必殺>必殺カウンター>(通常攻撃)
みたいになってる
コマンドごとに同時に判定して優勢な側の攻撃が当たる
これだけだとただの運ゲーだけど、敵ごとに行動パターンがあって、パターンを覚えれば圧勝するのは楽
ストーリーの進行は
ステージごとのライバル打倒を目指して弱点を探っていく→撃破
以下繰り返し
※ライバルは歴史上の有名人
こんな感じ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:09:28.67 qLghft6l0
戦闘があるADVじゃなくてRPGなのか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:16:43.27 Z8CpIgDW0
うーん
RPGの体裁は一応取ってる
ADVみたいなストーリー進行も最初の方ではあったかも
逆にそこが原作好きな人には不満だったよう
パラレルだし
457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:27:38.69 DQACM8CA0
バテンカイトスの1の方も好きなんだけどな
戦闘中にご飯炊いたり、写真捕ったり
動きがモッサリなのがあれだけど
458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 21:14:35.19 33rqW5Ui0
シャドハ2も写真撮ってたりしてたな
あのゲームはギャグ多い
459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:50:31.52 qKOKFaAvO
TOXヌル過ぎワロタ
しかも終盤手抜き感丸出し
買取700円も納得だわ
テイルズって本当に面白いのかよ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 01:31:17.63 lCFMtENd0
ノーマルとセカンドまではヌルイね
初周ハードだととんでもなく苦労する
煽りかどうかしらんが面白いかどうかなんてお前がどうおもったかだろw
そんなあなたにグレイセスf
461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 01:45:00.75 x07diWa50
このスレ的にはテイルズはD2チームのを押さえてりゃいいような気はする
462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 02:46:29.41 4MiBHT8a0
SO3DCHDverとか出ねーかな
463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 02:58:29.55 lCFMtENd0
SOはもう終わったんだよ
HDにするだけならPS2エミュでやればきれいになる
そんなHD化を望むならVPの新作を望むわ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 13:28:25.62 iSZE1p650
エミュとか当然のように言われてもな
465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 14:06:29.32 /ztBXsI8O
HDとかいらねーわ
新作のほうがいい
こういう奴がいるから日本のゲームの縮小を助長している
466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:06:30.83 kKHaEq3j0
新作作る労力と予算が捻出できる程ソフトが売れればいいんだけどね
そういった潔癖主義が市場そのものを壊滅させるのも良くあること。アタリショック恐れた結果全然ソフト出ないハードとか
467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:47:16.19 /ztBXsI8O
まぁねぇ
かといってHDver作られまくっても困る
一度やったものをHDにしただけなんてかなりつまらんぞ
実際にPS3などリマスター版やってみりゃわかる
いくらトロフィーとかあるとはいえ
それにSO3なんかは特にフレーム落ちなんか無いから余計現状で不満はない
確かに次回作資金捻出のために出すくらいならいいんだけど
結局そっちにリソースさかれて新作リリース遅れました、は困るぜ
まぁスクエニ内部の余ってる人達で作りました
くらいならいいけどさ
AAAの人達使われたりしたら嫌だなw
468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 16:07:45.97 KOgkniXZ0
今のスクエニに期待できるのか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 17:59:56.47 4MiBHT8a0
別にSO3DCをHDverで滅茶苦茶やりたいって訳じゃないんだw
そろそろ現行機で、あのレベルの作品をやりたいなーってだけ
小攻撃・大攻撃・プロテクトみたいなバランスで、無料のコス変、仲間の取捨選択、
やり込み要素、周回要素、ボリューム等が備わってるRGPがしたい
PS3も普及して、そこまで丁寧に作られてないTOXが70万売れるなら
いい加減本気出して、RPG作って欲しいっていう愚痴みたいなもんです、ごめんなさい
470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:30:02.49 lCFMtENd0
まぁTOXが丁寧じゃないってのは後でわかったことだからなぁwなんともw
現行機はJRPGが不足だけどいろんなゲームが楽しめたから問題ナッシンかな
PS3が大変というなら、これからはVITAが比較的安価で作りやすいハードらしいので
そこに期待している、それの一発目としてTOIRだな
シリーズをジャンジャンリファインしたいっていってるしテイルズは相変わらず楽しませてくれそう
471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:30:08.44 iSZE1p650
しかしエミュ厨が日本のゲームの縮小を云々ってちょっとアレですね
472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:33:20.66 lCFMtENd0
>>471
俺と ID:/ztBXsI8O は別もんだぞ
エミュ厨ってさ、別にハードもソフトも持ってるんだから何も問題ないだろ
俺は割れを推奨してるわけじゃないし
ただHDverがほしい、それ並のグラにしたいなら現行で打てる手はエミュを使えば
簡易的にそれを再現できるよってだけでさ
俺の環境じゃSO3DCは完動してるし
473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 00:47:47.78 mCHzu4J40
ドラゴンズドグマってRPGじゃなのかな?
これがRPGなら個人的にシームレスRPGのひとつの答えだわ
弓使いは地の利をいかして(この場合は固定砲台をつかってるだけだがw)攻撃
固定砲台じゃなくても弓使いは高台に登って
別のメンバーの援護とか、インアンやゼノブレなんかで思っていたことをやってくれてる
474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 00:49:20.32 mCHzu4J40
URLはりわすれ
URLリンク(www.youtube.com)
475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 01:16:24.83 mOTD496O0
RPGじゃないよ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 01:17:56.87 mCHzu4J40
そうか…
海外に向けたモンハンってところか
477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 19:40:33.96 bnkA17atP
へー
478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 10:32:03.35 UWd3WYLW0
ラスレムはSteamから10ドルで買ったけど30分しか遊んでないなぁ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 12:01:06.59 PRUSRBgA0
それは単に合わなかっただけ。30分じゃどんなシステムなのかも理解出来てないでしょ
ラスレムやEoEなんかは、ライトお断りってぐらい、最初のシステム理解に時間が掛かる
理解出来て、初めて面白さが分かる作品
だから元はどっちも賛否が激しい項目だった
インアン同様、発展余地が残されてるのにって点で、一作で終わるには勿体無い作品だね
480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 12:57:59.58 yWEOwmNA0
EoEは最初わけもわからず進めてったけどクリア出来た
2周目やってみたら快適でワロタw
最初から何でもできる状態だったんだね
481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 16:16:32.71 UWd3WYLW0
倍速モードでも戦闘かったるくてやってられないのに箱でやってたやつすげーな
482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 16:23:11.62 JUUX+8iw0
箱のラスレムは今やると遅いけど初めはあれでも早くて何やってるかわけわからん状態だよ
慣れって凄いな
今倍速なしラスレムはプレイ不可能レベル
正直倍速があれば箱版のが好きだが
483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 16:30:14.44 21JFpd0B0
キングダムハーツが面白かったよ
ゲーム進めるにつれてアビリティ・魔法が増えて、どの組み合わせで戦うか迷ったなあ
ジャンプの高さとか、ジャンプ後武器振りによる飛距離の変化とか、バランス絶妙だったし
あと、武器による通常攻撃と魔法・アイテムが一瞬で切り替えて出せるところも良かった
通常攻撃後に一定条件で出せる強力な技も、出して楽しい、見て楽しい
武器ごとに振った時のエフェクトが違って見てるだけでも楽しいし
レベルがんがん上げられて、攻撃が自動的に敵の方向くから
アクションRPGの難易度としては易しめだけど、爽快感あった
484: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 16:40:40.78 NciST1yt0
.hack/GU
485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:24:29.51 Q57G0oIQP
キングダムハーツって無双じゃないの?
色々ありますが出来るけど結局は使わなくてもクリア出来る感じ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:36:17.45 80OFVgSYO
ラスレムは加えてレアアイテム回収が鬼畜仕様なんだよな
30分近くボス戦して出なかったらやり直しとか発狂レベル
487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 20:22:44.22 XjlHcW3t0
KHは公式縛りプレイもあるくらいだし
やりこむには相当にクオリティの高い作品なんだろうけど
いかんせん、あのSOとかとはまた違うキラキラしたエフェクトやジャンプしたときの
ふわ~とした浮遊感がダメで無理だったな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 21:47:29.27 +VjORJnlO
KH面白いと思うよ
特に2のファイナルミックスは
隠しボスが追加されたおかげでかなりやりごたえがある
489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 23:29:07.31 +2L5Ta8v0
ラスレムで倍速とかほとんど使ったことないな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 00:06:58.03 DdMojHjLO
KHだったらチェインオブメモリーズを推す
491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 07:24:53.22 78FxlIvd0
KHはRPG的な面白さよりもアクションとしての面白さのほうが大きいんだよな
2FMでLv1プレイしてると特に
492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 07:43:33.29 qXeq0599P
キングダムハーツはグラフィックが少しなぁ
あとストーリーにディズニーが出て来るのが萎える
そんなにみんなTDL行ったり、FF7とかとのコラボ喜んでるのか、って思う
493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 09:09:53.30 ysHBzh6k0
>>492
おれは2以降にオリキャラがバンバンと前面に出てきたのに萎えた
ディズニーキャラとの共演がウリの一つだったのに
494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 10:18:25.23 NPufvIE30
>>493
最初が一番良かったよね
お互いの世界を壊さずうまく融合してる感じが
495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 10:29:48.43 bRiGX5qM0
オリキャラの版権はディズニーだけどね
496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 20:32:30.45 q7yKx8+50
>>489
PC版は倍速じゃなくても箱より早いはず
497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 20:35:14.31 D96v5CVb0
KHは最近BBSやったけど面白かった
コマンドを成長させて合体して更に強いコマンドを作ってまた合成……という女神転生みたいなシステム
自分で使用するコマンドを自由にカスタマイズできて色んな戦法を試せる
様々な技や魔法をバランスよく取り入れたタイプとか回復魔法だけ8個つけてゴリ押しするタイプとかスロット2つ以上使う大技だけで固めたタイプとか
戦闘中の行動によってキャラが変身、変身すると凄い速度で攻撃できて爽快
防御が強いんだけどやったあと隙ができるから様子見されるとやばい
攻撃<防御<様子見<攻撃……というSO3みたいな三すくみが存在
KHは1と2は普通のアクションRPGだったけどBBSに関してはこのスレの住人もプレイする価値があると思う
498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 21:02:42.56 kJylJZOU0
ちょいおもしろそうやね
499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 21:37:18.14 uFWiN5NU0
>>497乙
KH最初の以外どんなゲームかもよく知らなかったから助かるわ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 00:00:42.45 Pf6X/2JdO
BbSは隠しボスとの戦闘はつまらないけど雑魚戦は凄い爽快感があった。
特にテラとアクアのブレードチャージが最高だわ。
爽快感ならシリーズで1番だと思う。
ボス戦とレベル1攻略は2FMだな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 01:20:32.78 Ylpdwfsa0
>601
釣りだろ。担い手戦の基礎も理解せずに統べる者まで行けるわけねえし。
俺も多分全ボス1ターンキルは可能だと思うが担げ様とか何をどうすりゃいいのか想像もつかん。
全員が理論上最大ダメージ出しても足りないだろあれ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 02:30:47.39 0nHuF2Cj0
たしかBBSのバトル部分は別チームの担当
次のKHはそのチームが全面的に開発だったはず
503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 04:18:54.40 R1ukkNJM0
BbSはこっちが強すぎなんだからもうちょっと雑魚強くてもよかったと思うけどな
Recoでバグウィザードとか出してきたけどこっちさらに強くなってるし
504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 14:06:59.94 0KoUcteC0
BBSは今から買うならFMがいい
最高難易度が追加されてるし、全体的にボリュームが上がってる
日本語音声が無くなってるから声オタには致命的だが、ここの住人なら気にせんだろ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 18:52:32.10 i3U2TzPw0
PS3で出たら買いたいな
小さい画面でちょこまか動かしたくないし
視点変更やらでスティック使うだろうし
506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:06:14.92 DtU+VYW30
BbSは細かいところで不満が残ったタイトルだったわ
フィニッシュコマンドよりスタイルの通常攻撃の方が便利なのに強制的に使わされたり
終盤以降のボス戦では大半のコマンドが使い物にならなかったり等
2FMの方が完成度的には上
507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 14:13:11.31 mKpst3TkO
俺は両方好きだ。
爽快感ならBbSが若干上のように思う。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 07:45:55.67 n2C1PT7O0
BUSIN
509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 08:50:00.47 1pSY394SO
EoEってシステムが~とか言われてるけど
やってることは、HGでピヨらせて、MGで削って、HGで止めをさすだけの簡単な作業だと思うんだけど、面白いか?
周回やろうにもあんま変化・攻略の幅がないからモチベ上がらないんだよね
周回すれば劇的に面白くなりそうにも思えないし
510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 10:49:10.60 ElR3hbcp0
>>508
どこが?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 11:47:32.07 lUqOz6U90
>>509
AAAゲーは信者とそれ以外の作品に対する評価の温度差が激しいからな
PS2以降は特にそれが顕著
>>510
普通のwizライクゲームにアレイドっていう協力攻撃をターン中に混ぜ込ませたもの
そのおかげででwizライクにしてはかなりヌルくなってるね
それを爽快と感じるか戦略性が高まってると感じるかただの蛇足と感じるかは人によって分かれるところ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 18:43:41.53 EfW6fZXi0
>>511
アレイドに戦略性があるとは思えないのだが
513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 18:49:23.46 bXnSMTvB0
パーティ編成とか
514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 18:52:21.85 qCaCCCBa0
相手によってアレイドを変えるくらいかね?
結局アレイドはやったもん勝ちなとこあるからな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 18:57:32.04 bXnSMTvB0
補足すると
トラストとパーティーランクの関係で他のwiz系より途中でメンバー交代しづらい
出来るだけメンバー固定化した方がアレイドは使いやすいからメンバーの吟味が必要ってことね
アレイド自体は戦術要素
516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 23:45:44.17 EfW6fZXi0
知識なしの初回プレイならそんなもの吟味の仕様がなくないか?
交代がしづらいならそれこそ最初のあてずっぽうの選択が後々まで響いてくるだけの話
517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 00:15:01.20 dM7NCxPc0
Wizの基本職/上級職の傾向が分からない男の人って・・・
煽りはともかく、
もちろんそういう人の為に名ありキャラがいます
あと例えばSRPGで増援が来るとフェアじゃない&戦略的じゃないという人もいるが、それは「戦略が狂った」だけだと言いたい
518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 16:31:40.39 pFOkzK3k0
>>514
やったもん勝ちって、戦闘中にコマンド選んで損するゲームの方が珍しいと思うんだが
各アレイドのバランスが悪くて○○だけ使ってれば良い、とか文句言うなら分かるが
アレイド使用を前提としたシステム自体に文句言う意味が分からん
519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 17:27:53.78 1d9etsvc0
>>517
まるで内容の違うBUSINをやるのにwizでの傾向なんて無意味だろ
例えばwizでは魔法使いが先手取ってなるべく敵の数を減らすことが重要だが、BUSINではそもそも呪文自体がお寒いことになっている
ゼロの方になるがクラス依存のアレイドなんてものがあるのに、そんなもの予測できると?
結局、地獄のような信頼度上げに耐えてキャラを作り直すか、地雷クラスにイラつきながら我慢してやるかの二択
さらには才能なんてこじゃれた嫌がらせもあるしなw
キャラが自作できるゲームで名ありキャラなんて使うやついないだろ
固有技があるわけでもないのに変な転職制限があるし
>>518
アレイド自体の入力の面倒くささ、大味さなどそれ自体にも欠点は多いが
ドレインや首切りを愚直にコピペしつつ無理やり対策させているから、アレイドへの依存度が半端ない
一度敵と戦えば使うべきアレイドはほぼ固定されるし、自由度を下げてるだけだな
アトラスはメガテン3でもプレスターンなんてシステムでせっかくの悪魔合体に水をさしてたな
自分たちがなに作ってるかわかってないなこのメーカー