11/10/27 08:40:14.29 8Xs1Vz5gO
ツンデレか…オブリのマゾーガちゃんもツンデレといえるのかな
>>682
黙ってろよ
ウィザードリィ世代は村正求めて迷宮奥地をさまよってろ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 12:56:21.60 b3VvOdQ20
実際に「なんだからね!」とは言わないにしても
主人公(等)のために何か尽力したりするデレ部分を強調するためなのかな
普段が無駄に嫌な奴ってゲームでも漫画でも、男でも女でもよくいるでしょ
嫌味ばっかり言うとか、ヒステリーとか
俺はそれが嫌い、デレだか何だか知らないけど嫌な奴と一緒にいるの嫌w
愛想の悪い職人なんかは好きだから、
わざわざ嫌な事を言う押しつけがましさが嫌いなのかも
710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 13:56:20.28 m9kw/WY80
>>685
それはないw
あの難易度のゲームが一般層に受けるわけねえだろ
今でさえ流入してきたにわかがうっせーのにw
トップになれるわけがないし、そもそも製作者側も狙ってないだろ
本当にこの手のキモオタは感覚がずれてんな
洋ゲーを買わない日本人はおかしいとか本気で思ってそうw
711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 14:06:38.32 DxReejKx0
>>710
どっちかつーと海外向けじゃね?
国内見てたらトップなんて狙えないだろ
異様に市場が新規タイトルに冷たいし
712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 14:07:54.12 JmRMV10b0
失礼な奴と毒舌は全然違うよね
TVタレントでも、単に失礼で不愉快な事を言うだけの人が
毒舌キャラとして扱われてる事多いから
(TVはカンペでそろそろ毒舌やれとか出されるらしいから仕方ないと思う)
そのノリを真似してるんだろうけど
(ゲーム内の)日常生活でたまたま会っただけなのに
人を傷つけるような言い回しをわざわざ選んで、必要のない皮肉を言うのは
全然毒舌でも厳しさでもない、ただの嫌な人(NPC)って印象になるね
713: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/10/27 18:43:28.36 xx4OfMxxO
勝手にクエストが生成されるJRPGは楽しいじゃん。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 19:42:13.76 iyB5bIWW0
一般層ゲームやらんしどうでもいいだろ
そっちを向くにしてもただ簡単にするんじゃなくて
面白さを覚えてもらって客として取り込むことを考えないことにはどうにも
715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:34:08.28 QyJQpe1v0
海外ではもう最初からライトユーザメインで作ってるけどな
まぁ、エンドコンテンツの強化でヘビーユーザを完全に見捨ててるわけではないけど
基本ライト向けだけど廃人向けコンテンツもあるってのは日本でもそれなりに成功はしてるけども
例えばモンハンとかポケモンとか
716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:59:32.38 dTDTeHXh0
RPGって1周目が一番面白いのに
なんで周回プレイを前提にしたような妙な設計にするのだろう
717: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/27 22:57:22.74 2fIG8o//0
ペルソナってつまんないよね
ダンジョンRPGだし
718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 23:30:11.91 bUpZG88Q0
>>716
中古対策だろ
719: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/10/28 02:55:27.46 wavzTmri0
JRPGの活躍には期待するよねー!?♪。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 03:15:40.62 deoAehHr0
とはいえやっぱRPGとかオタ過ぎキモいってイメージをなんとかしないと無理じゃね
721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 07:44:05.47 NdHKMntTP
時代はサッカーやらのスポーツげーかwiiのパーティゲームだな
722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 08:13:08.16 UO2+1c920
DQ・FF・ポケモンとかの一般ライト向け以外はキモオタ趣味でどんぐりの背比べ扱いなのが現実
その中でもラノベやアニメやマンガ層といったファン層が厚いために商売として成立するから安定供給される層と
商売にならないから洋ゲのおこぼれや懐古用のしょぼゲーしか供給されず他人をやっかむしかない煉獄がある
723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 12:00:13.37 638KMJCg0
>>722
いやFFはキモヲタご用達
操作キャラのぱんつが見える見えないで大騒ぎしたり(当時他社製品はソフ綸通らなかった)、
海外でHENTAIって言ったらFFのエロ同人の事だったりするんだぞ
DQやポケモンは絵柄が子供向け風ってのもあって、エロ需要があってもメインとはまず見られないけど
FFに関しては元々厨くさいノリが売りだったのもあるし、その3つの中じゃイメージ最悪
っていうかむしろJRPGのヲタ傾向をリードしてきたのがFF
724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 15:16:14.11 vlBOvKl90
そのおかげでFF13は日本で約200万
世界では約400万で合計で600万も売れたわけだ
そりゃ洋RPG厨は嫉妬で歯ギシリするわなw
725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 17:00:00.19 iO2JT1wz0
>>724
13の最低評価の上に14だからなぁ・・・
零式もデティシアもアレだし
完全に世間から隔離された夢見るキモいオヤジたちが
ねばねばした妄想を注ぎ込むシリーズになっちゃってるよね
14はヤバいスタッフを処分して作り直して、それなりに評価されてるらしいけど
FF=目を合わせちゃいけないってイメージは拭えそうにないわな
726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 17:21:48.54 v3/SYk4d0
>>725
FF14の公式フォーラム見てみたら
エロ装備増やせだの抱き合うエモ増やせだのって
スレッドが盛り上がってるんだがw
ヤバい何か伝染ったかもw
助けてw
727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 19:21:59.39 VoI81YP00
売上の話なら洋ゲにぼこぼこにされんじゃないの
728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 00:59:44.60 7krRzGjX0
ちょっとまて
JRPGについて語るときに末端のゴミゲームも含めて語ってもしょうがないだろ
DQFFポケモンペルソナとか、デモンズとかそれなりに市民権得てるメジャーなものでどうかって話だろ
末端のゴミゲーがキモオタ趣味なのかエロなのかなんなのかなんてそもそもおまえら以外しらねぇし
誰も興味ねぇよ
>>720
思ってないだろオタ過ぎてキモい末端ゲームなんて知られてすらいないんだから
FFがオタっぽくてキモいとは思ってるかもしれんが
729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 02:19:32.23 VFwAgX3U0
なんで仕切ってんの
730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 09:18:28.95 SlHx+Rnf0
>>728
ペルソナはともかく、デモンズのどの辺が市民権得てるのかw
メジャー言うならグリーのドリランドとかになるんじゃないの
ゲームやアニメに興味ない人でも知ってるし
いつか子供のガチャ課金とかで問題提起されそうだけど
731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 11:05:25.54 7krRzGjX0
>>730
勝手にそう思ってたわ
グリーのなんとかはメジャーかどうかしらんけど海外輸出されてもないし、
類似のものが海外から流れてるわけでもないんじゃね
日本のものと欧米のものを比較してJっていってるわけだろ?
そもそもそんなにメジャーなの?そしてそれはRPGなのか?
732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 11:21:35.84 7aYIcDgT0
ドリランドをゲームって呼ぶのは、パチンコをゲームというようなもんだ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 11:30:06.64 3b2Tei5r0
メジャーといえるのは携帯中韓ゲーだけだって。RPGとかジャンル関係なく。
それだけ今は携帯にしか金使わない奴が多いんだよ。病気。
物が売れないのは携帯に金が流れているからです。
しかもそれは携帯が優れているからではなくこれでいいや志向です。
この先携帯がスゲー進化してFALLOUTとかできますてんなら納得だが。
その前にもうね、ある程度コアな嗜好とか死滅するんじゃねえの。
ゲーマーに限ればデモンズというのはそこまでメジャーではないにせよ
そこそこという位の感じなんじゃね。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 14:22:00.74 s4k0HZ7t0
2chのこの板に週1で来るような奴ならデモンズは常識だけど
それは日本人の1%にも満たないだろうなw
ポケモンとドラクエでようやく認知度50%を越えるくらいじゃん?
宇多田ヒカルの認知度が50%とかいうデータを見たことがあるから
そんなもんだろうね、老人とかは知らなくて当たり前だしw
FFで20%(40歳以下なら結構知ってると思う)テイルズでようやく・・・・・・5%くらい?w
「CM流してるからそんなわけない」とかいって否定したい気持ちはわかるが
CM流しただけで認知度があるとか勘違いしてる奴もいる
735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:57:28.46 yiFw87PQ0
>>725
ブーメランすぎてワロタw
夢見るキモいオヤジたちがねばねばした妄想を注ぎ込んでおりますw
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(shy.jsphr.net)
URLリンク(img4.blogs.yahoo.co.jp)
736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:16:18.57 Tq78yaam0
>>734
キチガイ信者が付いてると広まるのは早いが悪声として広まっちゃうってのは問題だと思うんだわ
アトラスとかベゼスタとかさ
737: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/10/29 22:42:37.47 vUYICuGU0
JRPGは何時でも洋RPGには無い魅力が有るよねー!?♪。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 08:43:16.48 A6ikcKQs0
で、いつまで話はループするんだ。
>名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:22:00.74 ID:s4k0HZ7t0
>2chのこの板に週1で来るような奴ならデモンズは常識だけど
>それは日本人の1%にも満たないだろうなw
これが結論じゃないの。騒いでるのは洋ゲーRPGオタクだけ。
ミリオン連発してた時代と比べて今RPGやる奴自体が少数派じゃん。
だ っ て つ ま ら な い も の
739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 10:06:13.77 yfkFjdzi0
敵を倒してLV上げ、スキル等を学び、
武具・アイテムを金を稼いで買うか
道中で宝箱等から得る、報酬でもらう、合成して造って
装備を整え、そして適度にクエストを行い
最後にラスボスを倒してハッピーエンド
これに萌えキャラ、萌えストーリーと独自のシステムを振り掛ければ完成だ
もちろん例外はあるが、売れ筋がこの系統だから今後も変わらない
740: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 13:36:03.77 8+zYogsE0
○○洞窟で○○とってきて~
クエストにしたらつまらないからやめろよ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 14:19:51.96 9jubLoe10
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
最近プレイした同人JRPGだけど、これおすすめ
ファミコンドラクエ風オブリ、FOみたいな感じ
企業からもこんなゲームもっと出てくればいいのに。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 14:37:52.17 lfAZAq8/0
1周が短い時点で中古市場のある業界では無理ゲー
グラに目を瞑れば素人でも作りやすいタイプだから同人だとやりやすいスタイルではあるんだけどねぇ
743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 18:38:26.07 /YT/nx2A0
DLや通信プレイ要素を付加する事で中古市場化対策に出来る
落として終わり、ではなく、ある程度定期的に更新が重要だけどね
かなり難しいけど、ユーザーメイド投稿を管理できればかなり良い、
コンシューマだとカスタム止まりだけど、その分管理は楽
月額制オンゲ化だと取りっぱぐれ無いものの構築運営もハードル高い
DSDQのすれ違い通信システムは成功例だけど
1シリアル1アカウントを徹底できるかどうかが問題
744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 19:48:50.32 lfAZAq8/0
周回が売りの選択肢のあるゲームなのに1周が短い時点で駄目という理由がわかっとらんようだな
745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 21:02:23.41 ojLeBvjC0
一周が長い上に周回なんてやってられるわけないだろ暇人が
ってのはともかく、今後はこういうコアな人が満足するゲームを望むなら
一本数万を出す覚悟が無いと無理になるだろうな
今の一部アニメの12万くらいのコレクターズ品みたいな感じ
あとは同人(=自己満足が目的の利益度外視)
でなきゃ広く浅く受け入れられるように手軽にして、コミュやSNSを絡めて金を引き出す
これがカードゲームや携帯ゲームだね
746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 00:07:44.07 L/nUDmws0
>>741
面白そうだなこれ
747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 00:37:18.13 G1iTnpey0
周回する事でボリュームが上がるといっても周回してくれる人は半分もいないのよね
1周目でストーリー構成とかシステム部分はあらかた遊びつくしちゃうから
わずかな差分のために周回をやってくれる奇特な人だって最低限引き継ぎとか既読スキップがないと引いちゃう
結局1周長いのに何周もしちゃうような変態じゃないと短かかろうが周回前提のゲームにはついていけない
748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 19:51:30.88 7m+rawuH0
ボリュームあり過ぎても途中で飽きるんだよなぁ
某軌跡とかね
749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 01:06:26.06 epUTebly0
システムとしての賞味期限ってのもあるから難しいもんだな
750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 01:10:26.34 CflOml8+0
あー軌跡、なんとか鉱山に行く途中でぽむ探しててそのままだ
続きが出たんだっけ
751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 01:20:01.96 RWYSoChu0
グラに力を入れて中身はスカスカになってしまった
それがJRPG
752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 01:49:14.81 KNpk940C0
JRPG全部ロマサガみたいになりゃいいのに
753: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/11/01 03:13:41.83 EM1jm4610
JRPGは以外と素晴らしい展開で面白いですよねー!?♪。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 06:10:17.19 8NmMyPXPO
それ具体的に説明できんの
755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 08:11:23.62 epUTebly0
ロマサガも信者が持ち上げるだけであまり・・・
アレがいいコレがいいと持ち上げるのは結構だが信者以外にとっては凡ゲなんだからさ
洋ゲも例外じゃないが
信者層の意見を参考にしたらどれも素晴らしいで終わるし、興味ない層の意見を参考にしたらどれもつまらないで終わる
756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 16:50:44.92 L+XqR4j90
>>755
そのレスなんか意味あんの?
757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 21:40:30.17 tPtYpxOf0
●邦楽がダサく思えて、突然洋楽を聴き始める。
●国産RPGがダサく思えて、突然洋RPGを聴き始める。
違いが理解できない
758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 21:41:20.77 tPtYpxOf0
×洋RPGを聴き始める。
○海外RPGで遊び始める。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 21:50:36.48 epUTebly0
>>756
狂犬病の予防接種みたいなもんだ
意味がなければそれに越したことはない
760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 09:09:56.19 s9w9f0iA0
>>757
何が言いたいのかさっぱりわからん。
和物がダサくてつまらんから洋物に走って悪いことでもあんのか?
つまらん和物を我慢して良さがわかるまでやりなさいってことか?
761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 09:32:15.43 Yn1fdne60
JRPGと洋RPGって同系統別ジャンルだろ
そこすっとばして洋ゲーのマネしろとか洋ゲーの方が格好良いとか語るのはマヌケ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 11:10:20.21 P/TqHVZM0
突き詰めれば個人の好みの問題になるんで
洋ゲーの真似「して欲しい」とか「格好いい」という評価があっても何もおかしくは無い
問題はその数と、財布の紐
ヲタゲーを求める人数は、決して多くは無い
ただ彼らの金銭感覚は壊れていて、中毒患者のように質を問わず金を出す
問題は、不況でその手の人間が稼げなくなって来てる事
財布の中身が無ければ、いくらザルでも出てこないからね
もうこの層は食い潰したって事
次の購買層に望まれてるのは子供と女と主婦、つまり他人の財布を使える奴ら
どんな商業も行きつく先は必ずここ、ゲーム業界も成熟した証
763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 12:07:20.66 ZDxhKPqU0
購買層で評価するなら
「ポケモン、ドラクエ>>FF>>>>>テイルズ>中堅RPG>>>>洋RPG」
764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 12:21:54.05 P/TqHVZM0
>>763
テイルズとFFはもうひっくり返ってる
765: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】
11/11/03 05:26:30.67 TcUPk598O
アンチグランディア見たいな後向きなJRPGを作ったら洋ゲームファンユーザーも納得するよねー。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 08:44:47.05 KW54d8Cm0
JRPGを貶すために洋ゲーやオープンワールド系をマンセーしてる人っは
中二病じゃないんですか?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 14:44:18.08 DLbhSLfv0
違うな
洋二病
OW病
768: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/11/04 16:17:39.21 9VAFGy7/O
世界を無に帰すラストボスは頭が可笑しいですよねー。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:10:41.48 6VnQ3i/q0
>>764
テイルズってミリオン越えたことあるんか?
770: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】
11/11/05 02:46:37.21 F2HgW9nEO
テイルズオブシリーズは大評判ですよねー。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 11:36:16.64 olaoD4+q0
>>745
だから、つまらないんだろ最近のRPGは。
>>769
TOD1がPS1時代に初動で85万本でたしか最終的にミリオン達成じゃなかったな。
いきなりOPがDEENの曲で始まる奴ね。テイルズシリーズは乱発販売でどんどんユーザーが離れていってるかと思いきや
最新作は50万本行ったんだよな・・・。いかに最近のRPGが死んでいるかがわかるよ。
テイルズしか買うものがないんだよ、きっと。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 18:17:12.67 pnM64eeo0
龍が如くみたいなライトなシステムの方が
やり込み要素ある割りには手軽に遊べるし
経験値稼ぎ要らないのは大きいね
773: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】
11/11/05 19:43:45.99 F2HgW9nEO
JRPGにはまだ進化の可能性が有るよねー。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 13:34:20.80 TLqLTjrP0
で、いつまで20~30万本しか売れてない洋RPGの話は続くんだ?
最低50万本は売れるRPGゲームの話題に限定してくれないか?
775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 17:47:06.10 s7kUCNVR0
最近のゲームで50万売れたJRPGなんてあるのか?
テイルズぐらいじゃね?
776: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/11/06 18:46:09.89 v8+wBruwO
世界を無に帰すラストボスの有りがちを覆すですよねー。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 18:47:01.61 H9plAwBL0
最近の漫画家やアニメゲーム製作者は視野が狭すぎるからつまらないものしか作れないんだよ
アニメとかゲームとかにしかまともに触れてないんじゃね?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 18:55:42.92 sGf+kAMIO
似たようなゲームしかやらないから似たようなゲームばかりに見えるんじゃね?
視野が狭いのはプレイヤーの方だったりしてな。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:19:16.17 VoslvtjX0
アメリカとは違い、駄作作っても社員は首にならないんで(特に大手)
それに企業としても余計なリスクよりは一定の売り上げが見込める続編中心になる
780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:30:02.54 H9plAwBL0
海外の漫画や映画は嘘を書く時は圧倒的な情報量で嘘に目が行かないようにするのに対し
日本の漫画や映画は嘘を書く時もあれこれ屁理屈こねて「これは嘘ではない」と言い訳するからダメなんだって聞いた
ゲームのつまらなさもこれと似たような感じじゃね
781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 19:37:30.73 sGf+kAMIO
どこにだって批判屋はいるからね。
そんな屁理屈でダメとか言われても困る。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:00:14.12 BfuD2LH30
>>778
長くやってれば好みが出来て視野が狭くなるのは当然の成り行き
結果として懐古厨のように見捨てられる事も多々ある
>>779
アメリカだと雇用の流動性が違うだろう
プロジェクト立ち上げるから集まれーが出来る場所とは違うんだ
切ったらもっとへぼいのが派遣で来るのが日本
続編重視でリスキーだから新規IP立てられないのは海外も同じ
783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:05:46.23 H9plAwBL0
書き方が変だったかな
日本では疑う時間を与えないようにしたり嘘に目が行かないようにしたりもせず
堂々と嘘を書いて「嘘ではない」と言い張るからダメなんだよ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:12:02.06 sGf+kAMIO
そりゃ単なる創作スタイルの違いだろ。
それに、その比較なら前者の方がダメだと思うが。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:40:32.73 H9plAwBL0
結局、製作者の視野が狭いからつまらないんじゃないの?
だから偏った層にしか相手にされない
786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:45:50.33 pRhd4hX10
ダークソウルやデモンズは面白いだろう
あれを他のメーカーはぱくってほしい
グラフィックはスクエニ洋ゲーレベルだから無理だろうけど中身はぱくれるだろう
787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:49:22.78 s7kUCNVR0
不況だし最近のゲームって開発費ハンパないから下手に冒険して大失敗したらヤバいんで無難なゲームや続編ばっかり作る
だからどこのメーカーのゲームも似た感じになる、無難に作ってもコケるものはコケるけどなw
最近の傾向としてはキャラ萌えできるかで差が出ていると思う
788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 21:01:39.49 sGf+kAMIO
>>786
それが単なる好みってことだろ。
マイノリティにしか受けないものを量産してどうするんだよ。
たまたまスキマにハマったスキマ産業だから上手くいっただけだろ。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 21:11:18.26 sGf+kAMIO
>>787
逆に、毎回まったく違ったものを作られても選びにくいだけだろ。
それぞれのメーカーが、それぞれのメーカーらしいものを無難に作ってくれれば安心して買えるわけよ。
それで上手くやってるファルコムみたいなのもあるわけだしな。
寿司屋にラーメン作らせてもしようがない。
寿司は寿司屋で食って、ラーメン食いたきゃラーメン屋に行けばいい。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 22:27:30.94 BfuD2LH30
ラーメン屋行ったらもう売れない醤油はやめてトンコツしかやってないんですとか
古参客をなめた事言うから散々悪口広めてやったわ
経営とかどうでもいいからとっとと醤油を作れ、さもなくば潰れろ
791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 23:16:59.21 eHoblD/t0
いまトンコツも油も通り越して塩の時代がそろそろ終わりますですヨおじーさん
商品には対象年齢ってのがあってさ
つまらない言ってるのって多分その対象から外れてる人達なんだよね
服買いに行っても、俺はこの店の客じゃねーなwってのあるでしょ、あれあれ
口開けて待ってるだけじゃ、「JRPGファン」にはもうエサは運んでもらえない
もうヲタは美味しい客じゃないんだ
792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:00:11.08 sGf+kAMIO
で、逆に、>>777みたいのこそ悪い流れだと思うわけよ。
ゲーム好きじゃない奴にゲーム作らせたってろくな事にならないだろ。
黎明期みたいのはそもそもゲームが無かったから、ゲーム作ってた奴もゲームばかりやってたわけじゃないわけで、
ゲームあったらゲームやってただろ。
793: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】
11/11/07 01:09:03.63 QApV+NyVO
JRPGの世界を無に帰すラストボスの有りがちを終わらせるですよねー。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 01:23:11.16 S5rVx8cW0
>>791
俺はRPGをジャンルごと廃棄してレースゲーに転向したよ
795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 02:03:27.60 xXtDtG2oO
まず俺は現状のジャンル区分を認めてないからな。
本来のRPGじゃないのにRPGと呼ばれてたり、逆にRPGなのにRPGとされてないこともある。
これ、きちんと定義するところから始めるのが何より大事なんじゃないかな。
796: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】
11/11/07 04:30:48.84 QApV+NyVO
新しいゲームを作るにはジャンル区分に囚われ無いのが大事ですよねー。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 05:10:24.36 4A1kqhoY0
この時代そういう冒険はもうできないけどな
798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 09:45:13.54 xXtDtG2oO
>>796
そのための新定義だよ。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 10:38:21.77 HmB2rLFh0
好きな事を仕事にするって、好きなものを金に換えて切り売りするって事でもあって
楽しさや報われ方も大きい分、独特のつらさや悩み、苦しみもある
発想や意欲って意味でゲーム好きの製作者は有利だけど
頭の中に有る物を形にして表現するには、技術的な鍛練や研究、情報収集が欠かせないし
そういう日々の努力を支えるのは、職人気質的なプロ意識とか、仕事に対する責任感や社会性だと思うんだよな
ゲームばっかりやってきた人がダメとはいわないんだけど
チームで仕事をする以上、部活やバイト、受験でも趣味でも何でも良いから
真剣に取り組んで成果を勝ち取る経験を何かしら積んできた人の方が、最終的には強いよね
マンガ家には編集がついて、ただ書き殴るだけじゃダメだ金貰うんだから仕事をしろって言ってくれるでしょ
ゲームでそうやってスタッフの頭を叩けるPって、今どれくらいいるんだろう?
叩かれる必要性を自覚しながら、それでもオリジナリティを大事に抱えて働けるスタッフってどんな割合なんだろう
800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 10:52:18.76 T7cpkxVx0
自分が嫌いなものをJRPG扱いしてつまらないと言ってる
801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 10:57:07.77 HmB2rLFh0
>>795
音楽でも、レゲエとスカみたいにわかりやすく定義出来るものと
アンビエントやらハウスやら、言ったもん勝ちってのとあるでしょ
ゲームも、パズルやスポーツみたいなわかりやすいものと
アクション性とシューティングとロールプレイを組み合わせて戦争シミュレーション(FPS)とかさ
トレーディングカードゲームは、ちょっとTRPGとベーゴマや面子を組み合わせたような所もあるし
こうと言えば言えないことも無いっていうかむしろこう言う事にしました!って話に結局なるんじゃないのかな
俺は「体験版」がもっと増えたらいいなと思うよ
ジャンル区分でRPGだからじゃなくて、試してみてこれはRPGかもって思って買えるようなね
あとRPGの可能性としては、大作として一本じゃなくて、DLCで随時追加(シリーズ化?)されていく形態かな
802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 12:37:46.07 fUEB13CqO
ジャンル区分なんてどうでもいい
803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:34:27.92 Q4IX8uJY0
ジャンルがあって物があるわけではないからな
物があってジャンルができる
膨大な過去の遺産で生きている現代人にはそのところがわかりづらい
JRPGがつまらないのは日本人の能力が不足しているのだろう
テレビがつまらないのも糞ラノベと宗教本しか売れないのもそういうことです
年寄りばかりが増えて糞詰まり
なんでもいいからとりあえず長生きしましょう
健康に悪いことはご法度でございます
一円パチンコ楽しいな
このような状況では面白いことなどあろうはずもない
804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:41:03.28 fUEB13CqO
何言ってんの?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:41:09.03 xXtDtG2oO
つまらないと感じるのは自分がつまらない人間だからだよ。
他人が、「これ面白ぇw」と言ってるものを、
「いや、実はそれはつまらないものなんだよ」なんて諭しても仕方ないだろ。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 15:44:28.62 xXtDtG2oO
とりあえず、「愉しむ能力」ってのを磨いてみたら?
本当に必要なものは外じゃなくて内にあるのかも知れないよ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 16:24:58.59 Q4IX8uJY0
んなわきゃない
つまらんものはつまらん
808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:03:32.74 6R+c69Th0
いや楽しむって実際能力だと思うよ
盆踊りとか雪合戦とか、くっだらねえ遊びとか、何でも素直に楽しんでる奴っているだろw
あれはまぎれもなく才能、大概は他人の長所を引き出す能力にも長けてる
子供の頃から、誰かが楽しませてくれるのをぽかんと口開けて待ってた奴は
自分が何をどうすれば楽しいのか、本気でわからなかったりする
楽しめるゲームや遊び方も当然自分では見つけられない、マニュアルが必要
いい歳になってからだと、バカやったり失敗するのが難しくなるから
早いうちに楽しみ方を見つけておかないと
金払って奉仕を受けるか、他人の粗を探してケチをつけるだけが楽しみみたいな
寂しい事になりかねない
とはいえ確かに、つまらんものはつまらん
809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:38:47.81 4OY3fts10
>>803
無能な作り手ばっかり増えたよね、漫画もアニメもゲームも
ユーザーの質も低い
810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 21:45:46.77 4A1kqhoY0
楽しむ工夫自体は別にできなくもない
そこまでするほどの価値があるかどうかだ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 21:58:09.98 xXtDtG2oO
できるつもりになってるそういう態度こそ
できない理由なんだよ。
そこに気付かないうちは一生かかっても無理だよ。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 23:14:18.27 S5rVx8cW0
一般論でうやむやにしてるけど
JRPGの事を言ってるのだったら馬鹿らしいな
813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 08:33:35.40 F65vKQCB0
まあ別に楽しみたくもないからな
814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 08:46:40.28 VjJJI4Z70
つまんねえ物を無理やり楽しむってどんだけゆとりだよ
勘違いしてるようだから言っておくけども
「いいとこ探し」ってはね、企業、経営者、上司の目標値が抜きん出て高い場合「だけ」有効なの
レベル低い段でいいとこ探しは害しかないの
職安で適当にまわされてきた10年物のニートのいいとこ探しするかね?
しないよね
815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 09:28:06.39 NNrPcBXA0
お前職安の担当者がどれ程必死に10年物のニートの良い所を探すか想像できないのかw
どんだけ他人の善意を裏切って来たのか、考えると恐ろしいな
ただの会話でも、悪口と文句と言い訳しか言わない奴より
つまんねえもんでも面白おかしく笑える奴の方が良いに決まってるんだから
今からでも、楽しむ練習をした方が良いんじゃないの
つまんないゲームを楽しめってんじゃなくて
楽しめる物と方法を自分で探せって意味だからね、念のため
816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 09:31:44.55 NNrPcBXA0
あ、追記
でもつまんねーゲームはつまんねえw
わざわざつまらないゲームをやって文句を言う必要は無いわけで
つまらないゲームは買わない、ってのが重要だよね
つまらないものを作るゲーム会社はきちんと潰れた方が良い
817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 11:30:30.09 zgUnfbgt0
なんか話が変な方向に向かってるが
結局作り手が無能になったってだけだろ、テレビも漫画もゲームも
これが日本人の限界
818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 11:33:56.42 zgUnfbgt0
>>816
そのつまんねーゲームが増えたのが問題なんだよ
819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 18:22:40.61 /AzSxTBH0
「ライブ・ア・ライブ」って1994年作品なのにすげー楽しい。
なんでこういうの作れなくなったんだろう。今のアホなムービーだらけの画像のRPGなんかよりもはるかにストーリーが面白いんだよね。
いつからつまらなくなったんだろう。
>>1さんはそういう事をおっしゃっているんじゃないんですか?
レトロゲーム板に来てみて下さいよ。もう「難民」状態ですよ。
>最近の傾向としてはキャラ萌えできるかで差が出ていると思う
こんな事言うから「ゆとり」って言われるんだよ。
文学作品や哲学的なファンタジーを背景にしたRPGが最近あるのかと言いたい。
今のRPGなんてただの「ネトゲ」じゃん。暇つぶし。だからみんな
>つまんないゲームを楽しめってんじゃなくて
>楽しめる物と方法を自分で探せって意味だからね
なんていわれてしまう。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 18:33:16.65 UR/hVivA0
ライブアライブなんてつまんないだろ
面白いとか言ってるのは信者だけ
ストーリーが面白い?今のラノベや漫画と大して変わらん、脳内で美化しすぎ
821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 19:05:04.82 F65vKQCB0
当時の表現力の限界でむしろ描写自体は薄いはず
822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 20:39:13.59 dyHRyaEC0
ドラゴンズドグマには期待している
823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 20:44:18.70 6TUlon5C0
ドラゴンズドグマの公式発表ジャンルはRPGじゃなくてアクションだよ
RPG要素があるのは確定してるけど、過度にそれを期待しすぎると
肩すかし食らうかもしれないよ
824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 23:18:40.71 75uiXp3W0
マスエフェクトも一応RPGってことになってるしなw
825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 23:22:09.75 Y/IjqaAq0
昔よりゲーム作んのに金かかんのに
昔より売れないんだから
どこかに歪みは出てくる
826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 00:21:56.72 kLAFe2kM0
頭脳戦艦ガルもジャンルはRPGだしな
827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 02:42:12.27 TCFJyWn90
期待している要素がなければつまらない
でも何の要素も入ってないって事はないわけで誰かにとっては面白い
828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 10:38:53.44 J1OMlnAO0
要素って何だよ
塩が入ってればなんでもうまいとかそういうのか
味覚障害を基準にはできんだろ
ハードがしょぼい中で工夫に工夫を重ねて面白く見せる努力をしたのが過去の名作群だろ。
で(しょぼいハード的には)素晴らしい出来だったために様式化されてしまった。
ハードが進化しても様式美やってりゃいいとなったら、そりゃムービーとかやりこみ方向にいきますわ。
RPGそのものについて何をしたいのか何が楽しいのかという視点がないんだよ。
RPGがごっこ遊びであるという観点からすれば、FFよりはモンハンのほうがRPGですな。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 12:29:56.89 W7lsI1JF0
まーためんどくせえ馬鹿が来た
830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 13:11:27.39 9oDqS17L0
ごま油かけるとなんでも美味いよな
キャラ萌え出来れば何でもいいって例を一つとってもさ
定型のアニメ調キャラがいればそれだけで良い人も
そこそこのストーリーで共感できる役周りで初めてって人もいるし
自分では前者と思ってても後者だと思ってる場合も、逆もあるし
単にエロけりゃ何でもってのも少なくない
「RPG」の定義なんて、するだけバカらしい
ましてや「進化」だの「名作」だの、自分にしか意図が判らない言葉で語られてもね
831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 13:23:09.44 kLAFe2kM0
料理に例える奴の言う事はあてにならん
832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 14:46:57.72 uK54HesyO
RPG はウォーゲームから生まれた。
ウォーゲームをベースに考えて、
1プレイヤーが1キャラクターを担当すれば
それが RPG だ。
それ以外の要素なんてみんな副産物にすぎないんだよ。
だから、Wizardry や貝獣物語みたいなのは
本来は RPG じゃなくてウォーゲームに分類するべきなんだよ。
まずその辺りから解消していくべき。
833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 16:59:24.35 cRKMuoQG0
>RPGそのものについて何をしたいのか何が楽しいのかという視点がないんだよ。
嘘だよ。だって「動く絵本」が見たい、ハイファンタジーの世界に浸りたい。これにつきるじゃないですか。
「動くライトノベル」を求めてるに決まってるじゃないですか。
最も最近のライトノベルも「萌え一辺倒」でつまらんですが。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 19:14:59.00 W7lsI1JF0
それ今はもうアクションでもできるよね
835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 19:41:01.72 3RZefssp0
かなり久しぶりにRPGやろうと思ったら、売っているパッケージからものすごくマニア向けのような
絵とセリフにどん引きして買うのやめたわ。
836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 20:54:45.75 uK54HesyO
>かなり久しぶりにRPGやろうと思ったら、
自分で書いてるじゃん。
これがその理由だよ。
837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:27:19.89 W7lsI1JF0
絵とセリフがマニア向けってのも妙な話だな
まあ言いたいことは予想つくが
838:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:51:13.82 dt9MvoMb0
日本のRPGってこどもっぽいだろ
外国だろSFや宇宙とかスケールが大きいのが好みだから
和ゲームなんて全く売れないぞ
海外で売ろうと思ったら
SFや宇宙とかスケールがでかいRPGやFPS作らないとな
映画と一緒だわ
ハリウッドと日本映画ってスケールが大きく違うだろ
結局売れるのはゲームでもSF、宇宙、大スケール
ってところだろう
839:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 22:43:04.57 uK54HesyO
うわ……
自覚なしに言ってるんだとしたら逆にすごいな。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 22:53:41.46 /y1hidsI0
>>832
つまりパーティ組むの廃止すりゃいいんですね。
841:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 23:22:29.83 TCFJyWn90
そもそも1人1キャラクターという発想自体が違う
ゲームの基本は1人1トークン
パーティ制なら全員集まって1トークン、カードゲームなら1デッキで1トークン、ACTなら操作する1キャラ1トークン
パーティ編成ってのは言うなれば一つのキャラクターに得意分野やらバランスやらを考えて育ててるのと同じわけ
パーティ4人で1ターンで4回行動できるとしたら1キャラクター制だったら4回は行動出来ないとスペックを持て余す
だからアクション化するわけ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 23:38:42.69 uK54HesyO
直接的な操作、という意味でだよ。
だからWizはウォーゲームだけどポケモンはRPGといえる。
Wizの場合はパーティー「枠」という非人間キャラを操作してる、と捉えるならRPGでいい。
843: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/11/10 00:51:17.42 Mxm9bmC20
諦めが早すぎて悲観的過ぎるですよねー!?♪。
844: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/11/10 05:45:25.64 8p2DVT+kO
JRPGは親切なぬるま湯見たいな内容が楽しいですよねー。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 09:51:45.82 NLH5Kw/l0
838みたいな「ノイジーマイノリティー」がRPGをつまらなくしてることだけはよくわかった。
>売っているパッケージからものすごくマニア向けのような絵とセリフにどん引きして
これが一般人の声なんじゃないの。昔は(今も)RPGは子どものものだったでしょ。
というか大人になって卒業してしていくもんなんだよ、ゲームって。
子どもっぽいのは当たり前でしょ。子どものための玩具なんだから。大人がやるほうがおかしい。
ただし、国民的な児童文学というのは「大人にも愛される」もんなんだよ。特に母と子に受けるものは。
そういうRPGが今ないだろ。まず、「母親と子に受けるRPG作り」をここ10年してこなかった。これはすごく痛いことなんじゃないの。
それにここは日本だから。「海外で売ろう」なんて思ってもいない。というかPS1時代までは日本製というだけで勝手にソフトも売れて行った(RPG以外は)。
RPGはその国の文化を極端に反映するから所詮は「ローカルゲーム」なんだよ。前にも書いたけどなあ・・・。宗教的制約も大きいと。
英米圏のRPGは英米圏でしか売れない。そんな市場規模では最大の「英米の常識」を勝手に日本に持ち込まないでほしい>>838
映画は「見るだけだから」。ハリウッド映画は日本人に受け入れられたけど、逆に英米系ドラマは高度成長期末期には廃れていったんだよ。特に西部劇ドラマはね。
それでもまだ80年代には「ナイトライダー」とか「特攻野郎Aチーム」なんてB~C級ドラマが流行ってた。国産ドラマが主流になった時代にも係わらずね。
アメリカ的生活へのあこがれもなくなったことと、番組も作れないのは日本の恥だからってTV局は国産ドラマを増やしたんだよ。
それがトレンディードラマなどの爆発的ヒットに繋がっていく。J-POPもJ-WAVEが作ったものだけど「世界的ブランド」を意識して付けたネーミング。
日本の音楽市場は世界2位だから。もちろん海外で売れる曲なんてスキヤキとポケモンのテーマソング、DBのOP曲とかそれは「散々」だったらしいけど、一向におかまいなし。売上げ全体の2%にもなりやしない。
RPGゲームだけは高度成長期初期に逆戻りしたのかい?
846:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 10:02:51.46 kZY6hXbY0
>大人になって卒業してしていくもんなんだよ、ゲームって。
CERO:Zのゲームは一体どの客層を想定して作られてると思ってるんだよw
>それにここは日本だから。「海外で売ろう」なんて思ってもいない。
思ってるよ。いまどこのメーカーも海外でも売れるように必死だよ。
だって国内の売り上げだけじゃ期待できない時代だもの。
少しでも資金調達できないと次の開発ができないもの。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 10:26:01.34 /EL4amLh0
有名所のメーカーはそんな地元の肉屋みたいな商売で食っていけるほど小さくねーだろもう
日本で売れりゃいいって今売れてねーしさ
848:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 10:27:56.27 NLH5Kw/l0
エログロアダルトなんて20万も売れたら御の字だ。>>846
大人向けって楽だよ。製作陣も「いい加減」でいいんだもの。会社にとっては「副収入」向けだけど製作でみたら所詮は3流の集まりだな、Z製作は。
要は暴力か女性を出せばいいんだから。固定層で、金払いもいいから安定した経営作りにはなるよ。「Z」向けはね。
あるいはもう痛すぎる中2病、メンヘル患者といった「おおきなおにいさん」向けにわざとそういったRPGを出すか。これが萌え系とかテイルズだな。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 11:27:39.83 /EL4amLh0
エロゲメーカーとか見るとどう考えても安定はしないだろ
お布施価格で買って貰わんことには維持もできないレベルだぞ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 12:06:22.32 UWd3WYLW0
ハスクラでストーリー面白くてグラチョー綺麗なRPGに流れるのは必然
非ハスクラでストーリーつまんなくて糞グラJRPGの存在価値は微塵もない
851:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 12:48:29.16 8yTD8cJa0
エロゲの武器は制作費の低さに限る、他にない
ゲームってのはそもそも大人向けのものだよ
トランプ、ダイス、花札、麻雀、将棋にチェス
nethackやマッチメーカーを何も知らない子供が楽しめると思う?
あれはSFやファンタジーを読み漁る事で培った想像力を働かせて初めてモニタにダンジョンが見える
マンガやラノベしか読んで来なかった人は
セリフと挿絵以外の文章からは、登場人物の感情を読み取ったり情景や風情を想像する事が出来ない
彼らがどれほど少ない情報から物語を「読んで」いるのか考えれば
大人向けの感情表現はまず以て無理、恋愛はエロゲかギャルゲでギリギリ、精々が「ツンデレ」
機械的に動くNPCに生活感を見る事が出来る感性が無いと、キャラ萌えもそれ専用に用意されないと出来ない
そんな「おおきいおともだち」向けのゲームが、いわゆるJRPGってわけだね
852:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 12:53:39.91 LQNxjQXWO
何が言いたいのかはからないはw
853:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:09:43.26 LQNxjQXWO
他者を見下し馬鹿にすることでしか自分を愛せないんだろう。
君が悪いわけじゃない。
君は、そのように教育されてしまった被害者なんだよ。
今はそれでいい。どうしようもない。
でも、いつか君が変われる日が来たなら、
その時こそ君自身を本当に愛してあげてほしい。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:11:38.93 /EL4amLh0
多分ハクスラのことだと思うけどそんな重要な要素じゃねーだろ
855:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 13:32:51.86 kZY6hXbY0
>>853
そういう自分もかなりの上から目線じゃねーかw
856:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 14:07:00.45 Zbyhl2O+0
アクションは何よりもタイミング良くボタン押せるか否かという遊びだから全く面白くない
考えることで有利な状況をつくれるゲームの方が面白い
そして、アクションはシステム上同時に1人しか操作できないから仲間と一緒に戦う感じがない。
むしろ邪魔だったりただの置物に過ぎず、とてもじゃないがキャラクターへの愛着に繋がらない
857:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 14:26:06.72 LQNxjQXWO
>アクションはシステム上同時に1人しか操作できないから仲間と一緒に戦う感じがない。
「仲間と一緒に戦う感じ」にするなら、むしろ1人しか操作できない方がいいだろ。
全員操作できる、ってなると、プレイヤーの位置としてキャラから一歩引いたような位置になるじゃん。
858: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/11/10 14:52:20.59 8p2DVT+kO
JRPGは沢山楽しい要素を創造して欲しいですよねー。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 15:06:23.91 /EL4amLh0
>>856
FPSでもやったらどうだ
まあ一番アクション性が強いジャンルだけど
860:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 15:33:34.13 upuh/gsf0
FPSとかまさに上で挙げた理由で大嫌いなんだけどw
>>857
確かに正確にいうなら、PTで戦ってる感じがしないとか
NPCキャラが操作キャラと共に戦ってる感じがしない、だな
俺は主人公=プレイヤーなゲームはむしろ嫌いだから、「自分と一緒に」という感覚は重要じゃない
861:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 15:35:10.26 F4UpOAKt0
脳内補完しないと楽しめなかったものから
3D化なんかのグラフィックの向上やボイス付加って流れの中で
脳内補完せずとも世界観やストーリーやキャラクターを楽しめるものになっていった
それ自体は喜ばしい事なのだけど
今のプレイヤーってそれに合わせて想像力を止めちゃってんだよね
で、作り手もそれに合わせて想像する余地って部分よりも直接的に見せるほうに力入れる
その方が売れるから
そしてどんどん薄っぺらいものが出来上がる
862:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 15:37:51.23 /EL4amLh0
立ち回りゲーかつ連携ゲーに何言ってんだお前
863:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 16:13:32.13 4IxJbjjZ0
>>862
それって人間相手で人間と協力する場合に限るんじゃないの?
それに最終的に最も大事なのはタイミングよくボタンを押す能力であることは間違いないよね
そんなのRPGに求めてないし、FPSってストーリーもキャラも詰まらんしなあ
控えめにいって、FPSは産廃としか思えないよ
864: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】
11/11/10 17:27:27.80 +ostMqRo0
ここで俺はロストオデッセイを進めてみるw
最近のゲームと比べるともっさり感半端無いけど、結構俺は楽しめた
ていうか、最近のゲーム叩くくらいなら昔のゲームやってるほうが精神衛生上いいと思うけどね
過去の名作全てを極めつくしたっていうなら話は別だけど、今はいい年でも当時は子供で買えるゲームの数に制限があって、プレイしてないものとかあるだろ
そういったものを楽しんだほうが全然マシ
それでも「操作性が~」とか「グラフィックが~」とか抜かす奴が少なからずいるけど、そういう馬鹿どもにはゲームの出来を語る資格はないだろうね
865:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:24:35.82 LQNxjQXWO
だよね。
80後半~90前半年代のRPGが面白すぎて困る。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:52:57.13 Q57G0oIQP
>>865
どんなやつ?
いま、ポポロクロイス1とポポローグクリアして、アークザラッド3とロマサガ3初めてみるとこ
867:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 18:58:31.83 WApNEjWI0
操作性もグラフィックもゲームの重要な要素なのに、そうやって馬鹿だの何だのいうのはどうなのよ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 19:40:59.66 I4I6TwzJ0
Deus Exは良作
JRPGのように束縛もされないしオープンワールドのように無秩序でもない
869:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 19:43:47.65 csE+Jm1L0
>>864
最近のが悪いと思うなら叩けばいいだろ
そういうスレなんだし
870:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 19:46:42.56 4IxJbjjZ0
90後半はともかく、90前半は無理
871: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/11/10 21:51:29.79 oCi1QoZo0
ファジカルファイターもジャンルはRPGですよねー!?♪。
872:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 03:10:25.20 Ki95Mucz0
>>863
考えさせるほどのRPGが一体どれだけあるのかと
しかもストーリーとかキャラはそこに関係なくねーか
873:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 03:27:05.89 tpgIO0wh0
アクション重視のゲームやりたい気分の時もあれば
アクション皆無のゲームやりたい気分の時もあるし
その二者どっちも要求満たせるってジャンルがない以上
後者満たせるゲーム探してる時に
FPS推されてもアクションRPG推されても的外れなんだよな
RPGやりたい時はアクション性なんて求めてねーっつの
874:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 09:05:46.91 vOafqoMk0
で、また20万本程度の洋ゲーを自慢してるんだ。
何を言っても君達はマイナー。
RPGは冬の時代。高画質高画像低質ストーリー低売上げソフトの中でネットワーク繋いで楽しんでいるだけ。
君たちのやっているのは「ネトゲ」。PS3のRPGはもう「ネトゲ品質」。
>>866 80-90年代前半のRPG。「スゥイートホーム」とか「マザー1」・「マザー2」とかは?
特に恐怖ゲームの「スゥイートホーム」はもう伝説だな(伊丹監督総指揮)。
875:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 20:59:09.09 FRDXr8SW0
>>873
野球とサッカーの違いですねw
876: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/11/12 01:41:12.30 7kSGigVrO
JRPGは一応名作揃いですよねー。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 11:15:43.04 W9x0jeTs0
>>873
戦闘がアクションかターン性かじゃなくて
ロールプレイできるかが大事なんじゃないの?RPGって
878:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 11:43:02.11 G+JuyP7m0
ロールプレイしたいならTRPGするわ
コミュニケーションのないロールプレイなんてただのナルシズム
879:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 00:44:51.47 X9wOm9lG0
厨二くせえw
880:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 01:04:57.20 VWBc8hub0
でもTRPGってメンツ揃ってないとプレイできないじゃん
GMの他に最低3人いないと楽しくない
今の忙しない世の中でメンツ揃えて数時間TRPGやるのは辛い気がする
今の世の中ならネットでボイチャでできそうだけどやっぱプレイヤー同士対面しないと面白さ半減だしな
今の時代TRPGは難しい
881:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 01:13:18.69 S5kDkY5y0
RPGというジャンルの歴史と作品数を考えると、
今更ロールプレイやらTRPGやらを引き合いに出して
定義を語りだすなんて子供の屁理屈みたいでまるで共感できない・・・
882:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 01:34:37.44 kpacSkRa0
定義の話は論外だし、ロールプレイだとかがしたいならコンピューターゲームでやってどうすんのとも思う
そういうごっこ遊びは人とやってこそ楽しいもんじゃないの
俺はRPGは映画や小説のように話を楽しみたい
883:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 03:13:14.18 0trh3yV60
まぁ、この手の輩は他人とTRPGやったとしてもひたすら自己陶酔オナニープレイし始めるから
野に放たれるよりはコンピュータ相手で自己完結してくれた方が他人のためにも良いという気もしている
884:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 04:09:29.70 xJXQ/QEc0
「楽しいもんじゃないの(キリッ」とかいわれてもw
技術が進化してコンピューターゲームで疑似的にTRPGの世界を再現出来るようになってきたから
今になってオープンワールドが脚光浴びてんだろw
別に洋RPGがJRPGより優れてるなんて言わんがそれくらい理解してから語れよw
885: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/11/13 05:19:18.39 bparYNLhO
幸福の科学の教祖はスターオーシャン3も知っているですよねー。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 07:42:09.58 k1KzRZpNO
もうあなた達ゲームやる歳じゃないのよ
887:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 07:58:56.25 DvuivDRk0
もう俺達ゲームやる歳じゃないからな
888: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/11/13 08:07:30.97 bparYNLhO
ゲームの世界は何時の年齢でも歓迎するよねー。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 08:38:54.32 cUbmEOMr0
>>886-887
>>845でもう言われている。でもこのスレッドの悪いところは言い訳すること。
だからロールプレイの定義、ターン制なんて持ち出す。
定義がどうであれ売れないRPGゲームなんてダメに決まってる。
もうゆとり世代も25歳だからね。話の内容を高度化するより暴力とアクションだけが欲しいんでしょ。
だから一般人は気持ち悪くて逃げていく。RPGを殺してるのはお前ら大人ユーザーだよ。高校生以下は特にかわいそう。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 08:52:15.59 k1KzRZpNO
スマン気持ちわるいと思ってしまった、本当にすまん
891:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 09:16:59.98 QwrJ7T+r0
洋ゲやるようになって 映画を観なくなった
R☆やベセスダは映画マニアは絶対はまる
例えば GTAは 映画の特撮監督になった気分で プレーしている
892:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 09:35:05.38 +v6GqiWL0
映画見なくなるのはその程度の映画マニアだからじゃん?
893:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:05:19.52 F2YXAdcsP
しかも暴力的なハリウッド映画しか見てなさそう
894:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:13:56.47 dE9FkHK50
JRPGつまんねーやっぱ洋ゲーだよな
そう思ってた時期が私にもありました
多分誰しも一度は通る道だよ
そのうちJRPGも悪くないなって思うようになるよ
洋RPGも正直マンネリしてるもん
895:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:24:56.09 VWBc8hub0
どっちともやればおk
896:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:34:26.78 pYWVdwp60
>>886と>>888の言葉は身につまる、ゲームだけをやる歳じゃないなとゲームを楽しむにも実経験のフィードバックが必要なんだなと
まあ当たり前のことだが
897:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:44:50.88 QwrJ7T+r0
FALL OUT3をやってて気が付いたんだ 俺は残忍だなって
ただ あの世界じゃなきゃ 気付けなかったって事は 強調しておきたい
あの 荒廃した世界死体の山の中にいて 自分の残虐性に気が付いた
ドラクエと同じ事してただけ だけどね
898:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 11:08:33.15 r7XOyDfI0
漫画の絵柄違いリメイクものみたいなもんだな。
899:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 11:22:57.30 Rp2On3HYO
>>886-887
趣味や行動まで社会に決めてもらわなきゃ動けないのかよ。
そんなんで生きてて楽しいか?
900:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 11:33:55.28 8O3VocGgO
JRPGつまらないと思って洋RPGやりだしたんだが、3作連続で序盤で投げてる
最近のRPGはシステムが複雑すぎて慣れるまでに飽きてしまう
901:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 11:38:32.02 0trh3yV60
海外からすると大人になったらゲームやめろという土着風習が未だに根深く残るのが奇異に映るらしいな
902:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 12:32:19.12 hUP/L0g6O
JRPGのストーリーって、いかにも中学生辺りにウケそうな安っぽい話ばかりだよな
しょうもない話のくせに複雑に見せる事で馬鹿なガキや女を騙してるだけ
903:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 12:59:16.18 Rp2On3HYO
>>902
それは個別の作品の問題であって、
全部一括りにして決め付けるのは短絡に過ぎるだろ。
904:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:05:03.76 0trh3yV60
それはもう少し騙され方を覚えた方がよい
何事もレベルを上げると狭くなる
狭くなると人が減るから多様性を失う
コレがスポーツのように頂点を争う物であるならば皆が同じ道に殺到して流動するから問題ないのだが
商売というのは多数に売らねばいけないのだからライト層をメインにせざるをえない
レベルが上がっちゃった層が商売として狙えるぐらい厚いか、少ないが他の数倍金を出すとかならいいのだが・・・
大抵レベル上がっちゃった層ってのは貧乏学生ニートか小遣いのない既婚リーマンで金を出せないんだよな
905:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:13:19.35 Rp2On3HYO
>>902
つーか、本当に複雑な話に作ったら
多分おまえには理解できなくなると思うよ。
906:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:18:35.02 kpacSkRa0
映画も漫画も小説もドラマも、どれもそんなもんだな
自分だけがわかる理屈をこねて俺難しいこと考えてるすげえみたいな連中には受けないだろう
907:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:20:45.44 1iG8qVs40
今の漫画やアニメやゲームってロリコンが作ってるんだろ
908:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:24:45.65 1iG8qVs40
しかもロリコンな上に>>902のような話しか描けない
909:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:42:21.02 Rp2On3HYO
いよいよ具体性の無いレッテル貼りしかできなくなったのか。
910:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:49:48.68 0trh3yV60
書けないのか書かないのか?
書かない事で技術は失われるが書く事で財産が失われる
こういうのは客かパトロンがいないと成立しないんだよ
911:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:59:29.89 hUP/L0g6O
いつの間にかアホガキ、萌えオタ、腐女子にしか支持されなくなっていたJRPG
912:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 14:08:38.59 0trh3yV60
お前がアホガキじゃなくなっただけさ
我侭こじらせてクソガキになったか、アホガキを貶せば自分がマシになると思ってる小賢しいマセガキになったかは知らんがな
913:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 15:08:13.25 Ezt4SCLs0
うわぁ
914:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 15:50:36.20 TVofMk250
っていうかさ、JRPGってつまり具体的にどれの事?
915:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 17:31:44.15 tVK/zeAv0
国産かつ売れてるRPG
916:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 17:32:10.85 QwrJ7T+r0
ゲームとは 狭い世界の中で得る 全能感をくすぐる遊びであり
当の全能感が 年を経るたびに 定義が難しくなるのは 仕方がない
現実の苦労を知るほど ゲームの中のそれに浸る事のむなしさに気が付くのは 健全と言えるとおもう
子供の頃の100円玉を握ったワクワク感を もう味わえない
しかし その心の器が無くなるわけではない
脳をアルコールに漬けて得る全能感に逃げ込む前に まだ 別の方法があるはずだ
917: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/11/13 18:09:17.48 bparYNLhO
虚しさを克服して現実世界の苦労をも超越凌駕するよねー。
918:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 18:24:23.36 Rp2On3HYO
>>916
それはゲームによるし、
逆に、そういうのを目的とするのはゲームに限らないだろ。
919: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/14 06:55:40.26 VuUNQ946O
JRPGは直ぐに負ける洋ゲーよりもお得ですよねー。
920:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 08:14:58.90 3Ngxl+oA0
>>915
タイトルを教えてくれ
921:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 08:50:46.91 VbfeJTuA0
>>902
>>845で既出。ゲームは子どものためにある。
そういう中高生、F1、F2層から逃げられたから今は散々なゲーム市場なのだ。
残っているのは気持ち悪い「オタク」だけ。よく言えばコア層だけど。
だから売れない。つまらない。つまらないものをおもしろいという。
一般人の感覚からずれたものしか売れないから悪循環にはまる。
ゲーム制作会社が一般人向けのゲームソフトを作らなくなる。
そして地獄のスパイラルだよ。
922:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 08:57:44.99 q44sE7Ya0
>>921
今は漫画もアニメもゲームも全てそんなだよね
923:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 09:43:16.54 q44sE7Ya0
小説もラノベはそんなんだな
924:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 09:50:38.91 xS4YNhC1P
エンターテイメントは全部そうだろ
無料のものくらいじゃない?一般人がするのって
ジャンプなど漫画雑誌も売上落ちたし、本だって出版不況、音楽だってコピー出回るし、遊園地などの施設は軒並み不況
テレビとかyoutubeくらいじゃない?まだ、みんなで共通の会話が出来るのはさ
ゲームに限らずどこも同じだよ
925:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 14:11:20.08 dMU7418T0
自分のアバター操作するんじゃなくて観客視点ばっかり
カメラワークも例外なく糞
低解像度,糞グラ30fpsだから目にも良くない
ハクスラ要素皆無で装備変えてもキャラの見た目も全然変化しない
開発者オナニーのツマンネーストーリーに萌え声優
JRPGはこんなゴミばっかり、好きじゃない
926:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 14:50:23.79 fZt8w6uFO
多くのプレイヤーや製作者達が Wizardry から入ってきたからだろうな。
Wizardry みたいな三人称視点のゲームじゃなくて、
ハイドライドやイースみたいな一人称視点のゲームが主体になって
ジャンルをリードしていくべきだったのに。
JRPG の始祖であるエメラルドドラゴンはまだ間違っていなかったのに、
どこで道を違えてしまったのか。
まあ、堀井やスクウェアの所為だろうな。
堀井は4作目で修正の機会を探ってはいたようだが……
927:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 15:17:49.67 hFBlRSoN0
ドラクエなんかちょい足し新作の枢軸じゃないか
メダルあつめるとかモンスター牧場とか
1~3まではいいんだ、求めるほうがおかしい
4あたりでおお化けできなかったからもうだめだろ
928:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 15:27:56.24 fZt8w6uFO
ドラクエ2で操作対象を三人にしたのが問題だっていってるのに。
929:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 15:40:08.88 hFBlRSoN0
いや操作は別にカマワンだろ
アホAIで血管きれるよりは健康的
問題はそのAIの腐れ具合を解決する方向に行かないことだろ
いや、途中まで振りだけはしてたかも知れんがね
もしかして一人旅限定作品でいけということなのかもしらんが
仲間実装はいつの世も変わらぬ愉しみなんだ
930:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:00:13.91 fZt8w6uFO
命令できるのはいいんだけど、操作できるとなるとね。
仲間(他人)じゃなくて手足になってしまう。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:10:40.73 vOFC/zHq0
だからネトゲいったんだろ
堀井自身20年以上前からネトゲが理想といってる
932:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:15:15.42 wLp9wMZ70
>JRPG の始祖であるエメラルドドラゴンはまだ間違っていなかったのに
ツッ込んでほしいのか・・・我慢してやるッ!
933:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:18:08.82 vOFC/zHq0
ドラクエはまだマシ
仲間に命令与えてるって体裁になってる
仲間そのものを動かしてる訳じゃなく
プレイヤーと主人公の立ち位置を揃えてる
ポケモンとかも同じだが
まあ昔ながらのコマンド式に縛られてちゃ
ジャンルの開拓なんて無理だが
934:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:49:04.79 /1lIaP5U0
仲間を操作するのが楽しいんだ
自分で動かすからこそ愛着がわく
どんなにAIが進化しようと、自分で動かす以上に愛着がわくことはありえない
935:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:51:00.05 b9TowvDg0
>>934
完全同意
936:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 16:59:53.33 fZt8w6uFO
それはRPGじゃなくウォーゲームでやればいい。
937: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
11/11/14 17:05:13.71 VuUNQ946O
JRPGの世界観は全部独創的な内容ですよねー。
938:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 17:10:20.40 /1lIaP5U0
キャラとストーリーを重視するタイプのゲームに置いては、キャラへの愛着は最重要課題だろ
ウォーゲームの単純な使い捨ての駒とは違う
操作できるからといって両者を一緒くたに考えるのは視野が狭い
939:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 17:19:24.12 fZt8w6uFO
>>938
そんなこと言ってねえ。ストローマンするな。
ウォーゲームでも使い捨てしないデザインにすればいいだけだよ。
FEみたいに作ってすら、味方が死んだらリセットするやつも居るくらいだからな。
スパロボなんて死んでも死なないしな。
940:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 17:58:49.69 0RJojPQZ0
お前がいうなw
941:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 00:26:35.31 2T5R6q0G0
本当に最近は漫画もアニメもゲームもラノベも作者のオナニーストーリーばっかり
ゲームだけに限らずどこも糞化したな
942:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 00:44:34.65 1AKijwbU0
>>939
戦術シム級に操作キャラ多いと面倒じゃん? 分散する分愛着も薄くなるし
だから戦術級からランク下げないといけないのよ
んで数人の中核キャラとモブキャラで戦術をやるSRPGとか
中核キャラだけで小規模戦やるJRPGとか
果てにはメインキャラのみでワンマンアーミーゲーになるわけだ
943:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 05:14:33.36 XOcdm3BY0
キャラへの愛着という話なら 「俺屍」は思い出深い
しかし あのゲームは ストーリーの濃度は低いよね ごり押ししないシナリオとでも言うべきか
あのゲームは キャラクターの死を肯定し プレイヤーのどうしようもなく湧き出る感情をストーリーの推進力にしていた
比べるに 洋ゲーには 死の演出は皆無だね 最近のゲームでは死のコストすらない
死を描けない何らかの 制約があるのだろうか?
944:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 07:58:01.92 002LKxwM0
Z指定溢れてる洋ゲーに死が描かれてないとな?
945:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 09:38:51.21 xBBL8La80
タクティクスオウガは結構へこんだな
ストーリーはまぁ置いといても、捕獲したモンスターユニットを売ると
後日食べ物のアイテムになって売ってたりしてさ
でも捕獲や勧誘しなければ、その場で自分が殺してるんだよな、モンスターも人も
あれ以来、モブキャラをガンガン殺して経験値が上がるシステムのRPGで
味方が死んで大騒ぎするストーリーに違和感を覚えるようになったよ
946:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 09:44:19.33 TRq8AXdM0
>>941
音楽もゲームもそうだけど、コア層しかいない市場になると「オナニー作品」か「ごり押し作品」ばっかりになるよ。
だから一般人には意味不明の洋ゲーが20~30万本も売れるんだよ。でもその程度。
音楽だって嵐とAKB48がそうじゃない。ファン以外誰も興味が無い。
もうRPG黄金時代どころかRPG冬の時代。そんな市場で「ニの国」発売なんて奇跡的だよ。
947:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 09:54:10.34 98mGZ6wx0
>>946
何言ってんのかぜんぜんわからん
・そもそもコアな趣味であるRPGを何だと思っているのか。
・売れたから何だというのか。趣味の分野で数売れるものにはいいものがないのは自明の理なのですが。
・嵐やAKBはいいのか(藁)
なんか全体的になにかに毒されてるふいんきですね
948:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 10:26:05.85 TRq8AXdM0
だ っ て 、洋 ゲ ー ば か り で つ ま ら な い ん だ も ん
949:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 13:25:27.02 wn89IlDB0
JRPGはグラフィック以外何も進化してないからな
950:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 13:39:26.66 0U54F7NYO
変化しなかったものだけが生き残れたんだよ。
歴史を学べ。
951:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 14:11:29.52 e8IwPeM/0
グラも進化してないな
952:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 15:12:49.48 s+ojiZvlO
洋ゲーはグラフィック以外にどんな進化があるん?
953:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 17:35:10.66 2SF/BPBU0
表情が細かくなったり
954:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 22:07:11.10 1AKijwbU0
昔の洋ゲは尖った作りが多くて好き嫌いが分かれていたが
今はライト向けで毒にも薬にもならないのっぺりした感じになった
まぁ、わかりやすい価値観であるグラフィックを相応にするとコストがやばいし
ライト層に嫌われないように尖った部分を作れなくなるから仕方がないのだが・・・
955:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 22:22:22.97 cfF/EuNBP
おつかいゲーの代表格というと、
RDR
GTA
アサクリ
だからな
キレイなグラでお使いやりたいならオススメ
凝った戦闘やりたいならJRPG
956:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 22:53:04.87 XOcdm3BY0
画面いっぱいに バストショットのキャラ画が正対して声のお仕事
登場の黎明は イースにまで遡るか
この手法をいまだに続けていることに 閉口する
ストーリーを重視するなら カメラアングルも大切なはず
957:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 03:59:19.49 nf1oYpw70
リアルなキャラはいらないよ。洋ゲーなんて問題外。
そもそもゲームキャラなんてデフォルメされてるから良かったのに、
JRPGでさえモーションキャプチャーやらで気持ち悪い動きをCGで
させてるし、リアルな等身キャラを動かしたいとも思わない。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 04:52:38.60 S52YoyHg0
>>943
俺屍は、ドラマをシステムで語る手法取ってるな
ICOとかもそうだが、ある意味ドラマ性が高いゲームと言える
とはいえ、プレイの中で物語を語るって点では、洋ゲの方が一歩先に行ってる印象
959:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 05:20:28.45 S52YoyHg0
洋ゲの多くは物語を実際的に体験させようとする
その場合、映画や小説においてリアリティが必要なのと同じ理由で、
リアリティは重要な要素。写実的である必要はないけど
舞台美術や演出に凝るあまり、プレイアビリティやコアな競技性を軽視しがちだが
物語世界を体験するって点では強い。ゲームがゲーム以上の体験になり得る。
一概に否定は出来ないし、むしろそこは真似てもいい
和ゲーは物語の表現をムービーに頼ってきた流れがあったし
ユーザーもゲームにおける物語とはそういうもんだと思ってる
960:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 07:19:21.66 Sz5VVD61O
凝った演出は最初はウケるんだよ。
でも、すぐに気付くんだわ、意味無いじゃん、って。
961:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:04:15.83 8v5jPj7h0
重度のオタクって本当に注文が多くて、本当に一般人の感覚とはかけ離れてるよね。
なんでいつのまにこいつらがRPG市場の中心になったんだろう。
第一、15禁・17禁RPG作品とかがランキングに上がる時点で普通の人は「気持ち悪い」んだよ。17禁作品だぞ。
FFやDQファンはどこにいったんだ。ポケモンは世界で最も売れているRPGだけど話題にも上ってこない。
そう、もっとも売れているポケモンを無視してる時点でダメなのよ、ここの板の連中は。
J-RPGは死んでいるどころか今でも世界中のスタンダードです。
962:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:06:34.75 y1hF/FPZ0
\ ´ ̄ ̄ /
| / //| | :| | ト、. \ |
誰 | / /||-廾' | トHL|:i: ハ | >>961
も :| | :|V≦・≧ ≦・≧|/ ! | の
聞 | | 从 ,, リ | :| 妄
い :| Vヽ| 〃ーニニ=ヽ |ノ/ | 想
て :| Vト、 / / ヽ .な
ね | V|ミ=z,,_ イ// | ん
ぇ ソ __リ_`ミ/'´ l!/ :| か
よ :| _/ ト、 フ'/^Y ^Yヾ|\ |
|  ̄ | ∧ :| :| | :l :|∧ト、 \
/ レ ト! :| | l / | \ \__
/ __|!`ヾ | |/.|__ ヽ
 ̄ ̄ ̄ !ニニコ|! \! // |L ニ! ト、
__|! Y/ |__ :! 丶
!ニニコ| | |L ニ! | |
963:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:08:09.75 8v5jPj7h0
据え置きRPG国内売上ランキング ~Topからミリオン辺りまで~
1.〔PS〕ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 約389万本
2.〔FC〕ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 約380万本
3.〔PS2〕ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 約355万本
4.〔PS〕ファイナルファンタジーVIII 約350万本
5.〔PS〕ファイナルファンタジーVII 約328万本
6.〔SFC〕ドラゴンクエストVI 幻の大地 約319万本
7.〔FC〕ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 約304万本
8.〔SFC〕ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 約280万本
9.〔PS〕ファイナルファンタジーIX 約270万本
10.〔SFC〕ファイナルファンタジーⅥ 約255万本
11.〔SFC〕ファイナルファンタジーⅤ 約245万本
12.〔FC〕ドラゴンクエストII 悪霊の神々 約241万本
13.〔PS2〕ファイナルファンタジーX 約235万本
14.〔PS2〕ファイナルファンタジーXII 約232万本
15.〔SFC〕クロノ・トリガー 約203万本
16.〔PS2〕ファイナルファンタジーX-2 約200万本
17.〔PS3〕ファイナルファンタジーXⅢ 約190万本
18.〔FC〕リンクの冒険 約167万本
19.〔PS2〕ドラゴンクエストV 天空の花嫁(移植作) 約161万本
20.〔FC〕ドラゴンクエスト 約150万本
20.〔SFC〕聖剣伝説2 約150万本
22.〔SFC〕スーパーマリオRPG 約147万本
23.〔SFC〕ファイナルファンタジーIV 約144万本
24.〔FC〕ファイナルファンタジーIII 約140万本
24.〔SFC〕ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・(移植作) 約140万本
26.〔PS〕ファイナルファンタジータクティクス 約135万本
27.〔SFC〕ロマンシング サ・ガ3 約130万本
28.〔SFC〕ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ(移植作) 約120万本
29.〔SFC〕ロマンシング サ・ガ2 約117万本
29.〔PS〕ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(移植作) 約117万本
31.〔PS〕チョコボの不思議なダンジョン 約116万本
32.〔PS2〕キングダム ハーツII 約112万本
33.〔PS〕アークザラッド 約111万本
34.〔FC〕ファミコンジャンプ英雄列伝 約110万本
35.〔PS〕サガフロンティア 約108万本
ここまで洋ゲー作品なし
964:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:18:35.74 y1hF/FPZ0
世界中のスタンダード言いながら出す数字はj国内限定のふるーい情報www
965:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:28:08.51 8v5jPj7h0
世界の歴代RPGの売上TOP10
1.〔GB〕ポケットモンスター 赤・緑・青 約3130万本
2.〔GB〕ポケットモンスター 金・銀 約2310万本
3.〔DS〕ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 約1780万本
4.〔GBA〕ポケットモンスター ルビー・サファイア 約1520万本
5.〔GB〕ポケットモンスター ピカチュウ 約1460万本
6.〔DS〕ポケットモンスター ブラック・ホワイト 約1370万本
7.〔GBA〕ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 約1180万本
8.〔DS〕ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 約1170万本
9.〔PS〕ファイナルファンタジーVII 約1000万本
10.〔PS2〕ファイナルファンタジーX 約800万本
966:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:29:06.81 +4zrTPkP0
だから売り上げと面白さは関係ないということがわからん池沼は死ねよ。
お前はマクドナルドが最高に旨いのか。車の最高峰はプリウスなのか。
山本山の御海苔が一番なのか。スーパードライこそ最高のビールなのか。
アーティストはAKBやEXILEが頂点なのか。
恥を知れ。
967:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:30:18.79 8v5jPj7h0
>>964
『17.〔PS3〕ファイナルファンタジーXⅢ 約190万本』(2009-2010)
これが『最新作』で唯一ランクインした作品だから。
それもFF「だから」ランクインしたんだよ。
968:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:33:09.97 78wSvFauO
>>966
マクドナルドと山本山は最高だろ!!!!!!!!
969:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:37:29.37 Sz5VVD61O
でもここって、
「何で洋ゲーが売れねえんだよ!?」
って文句言うスレだろ?
970:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:38:06.78 8v5jPj7h0
>>966
マクドナルド・ビックマックはたまに食べるとうまいじゃないかw日本マクドナルドが出来て何十年たってるの。30年?
大衆車の世界最高峰だよね、プリウスって。最も売れたのはワゴンRとかムーヴだったらしいけど軽を除外してる部分が笑えるね。
軽自動車も車だよ。リッター30キロを達成したダイハツ・イースなんてものがあるよ。軽や大衆車は「テクノロジーの塊」だよ。
スーパードライは缶ビールの中では1位、2位を争ううまさなんじゃね?
もっともプレミアムビールには負けますけど(当たり前だよな)。
そういう大衆から愛されているゲームを無視してんじゃねーよ、オタク!
971:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:48:05.34 +4zrTPkP0
>>970
オタクが怖くてゲームができるか
AKBにだけ触れてないことでお里が知れてんだよ
972:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:49:58.84 8v5jPj7h0
ID:y1hF/FPZ0君は逃亡かな。>>965のデータがすべてを物語っているじゃないか。
J-RPGこそが世界のスタンダードだと。
任天堂は職人気質の会社だから。1位から10位まで全部日本製なんだよ、RPGの売上げは。
そもそも「J-RPG」という用語は「日本製」を貶めるための用語だろう。「恥を知れ」という言葉はそのままお返しします。
それと965のデータでもう結論出たので次のスレッドは立てないで下さい。
973:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 09:56:02.20 8v5jPj7h0
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:37:00.03 ID:RKKZ3nt20の⑨を改変
人間ゴミビンゴ(所持してるゲームで1列揃えばアウト)
①│②│③
─┼─┼─
④│⑤│⑥
─┼─┼─
⑦│⑧│⑨
① ディスガイア ② ◯◯◯のアトリエ ③ 龍が如く
④ アイドルマスター ⑤ テイルズ ⑥ ラブプラス
⑦ ペルソナ ⑧ モンハン ⑨ 日本で発売されてる洋RPG全部
974:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 10:03:54.53 8v5jPj7h0
>>971
AKBなんてごり押しだから問題外なだけだよ。
「CDはおかず」なんだから。握手券等がほしいんだよ、AKBのCDを買う人は。
洋ゲーも似てるよね。世界の標準をごり押しする部分において。
これが韓国製品のRPGだったらお前ら絶対叩いてるはずだけどね。
975:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 10:30:03.26 y1hF/FPZ0
ID:8v5jPj7h0は結局和RPGが好きなんじゃなくて売れてるというゲーム持ち上げてるだけじゃないか
976:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 10:50:45.98 c6ofjsTNP
>>966
マクドナルドやプリウスも価格帯に見合ってるからでしょ
値段がそれほど早くないゲームソフトでその理屈は通じない
AKBやエグザイルなど音楽もアイドルやらダンスユニットやらジャンルがあるからな
その枠の中では最高峰なんだろ
他にいいアイドル、ダンスユニットあるかい?
売り上げは全てとはいわないがある程度は面白さを反映するよ
977:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 10:52:44.71 c6ofjsTNP
>>973
やべ、トトリのアトリエとモンハンHD持ってるわ
まだ封も開けてないけど
978:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 15:30:45.19 Sz5VVD61O
本当ウザイよな。
和洋どっちもそれぞれ面白いよね、でいいのに、
どうしても「洋ゲーが上」って言ってもらわなくちゃ気が済まないんだろうな。
つーか、自分で勝手に「洋ゲーが上」って思ってるだけなら
誰も止めないし文句も言わないから、それで良いだろ。
それを他人にまで強いるんじゃねーよ。
そこがウザがられるてんだよ。
>>966
でも、売り上げは数十万本程度だけど
一部で異常に評価の高い軌跡シリーズとか馬鹿にするんだろ?
洋ゲー厨って、何を言ってもブーメラン刺さるよな。
リアリティが云々とかもそうだな。いつもそうだ。
まとめると、
洋ゲー厨は自分の姿が見えてないんだろうな。
そして他人の目が気になって仕方がない、と。
要するに『卑屈』なんだよ。
もっと堂々と生きろよ。『自分』を持てよ。自分に自信を持てよ。
そうでないとこの先つらいぞ。
979:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 17:48:21.33 1Gq+QGXuO
産業で
980:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 18:07:50.32 Sz5VVD61O
>>979
自信を持って生きろ。
自分を大切にしろ。
余裕ができたら他人も大切にしてやれ。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 19:31:34.48 wsVn1bCQ0
ゼルダはRPGとはいえないかもしれないけど、来週出る新作は
国内は当然として海外でもかなりの高評価だし、洋ゲーリアルRPG
でなくてもJRPGが海外で売れる証明にはなるだろうね。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 20:33:55.56 awtRN5L50
出てもないのに高評価とか信者乙としかいえんわw
983:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 21:54:46.01 S52YoyHg0
少なくとも俺らユーザーにとっては、和洋のゲームは敵対してない
敵対してるのは2ちゃんに居る人と人。つまり個人同士のケンカ。自己正当化のための貶め合い
下らんガキのケンカに、罪もない和ゲーや洋ゲーを巻き込む奴は多い
984:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 22:15:20.93 wsVn1bCQ0
>>982
ん?海外レビューもサンプルROMでテストプレイしての評価ではないの?
985:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 22:27:59.32 qWdnB3Rv0
>>982
発売もされてなかった頃にBF3!BF3!BF3!って言ってた洋ゲー厨を
思い出しましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
986:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 06:43:17.61 nppdBuG80
結局、どっちもどっちってことだな
987:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 08:45:02.52 47CiTJrO0
最近は戦略RPGとかアクションRPGとかシミュRPGとかあって
どれの何がRPGなのかもよくわからないし
ポケモンやドラクエは別に最近のゲームじゃない気がするし
そのつまらないって言ってるJRPGが具体的にどれの事だかよくわかんない
FFやドラクエの新作がつまらないって事?
それならドラクエは面白かったと思うな、すれ違い通信とかさ