11/02/15 01:50:02 wXMsACzG0
>>286
スピードと設定は好きなんだがなー
あのカスタマイズがついていけんわw
まあ地味にやってくさ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:50:46 b3IdPDyI0
>>289
ブースト無限レギュでやればいいじゃない
291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:50:50 vzlr5p4RP
>>281
あちらさんヒョロイ兄ちゃんやロリが大剣やら斧ぶん回したりとかリアリティの感じられない嘘を嫌うらしいからな
(かといって全く嘘が無いのはケレン味が無いと嫌がるらしい)
パワータイプなキャラはマッチョでなきゃならん、身軽なキャラはスマートでなきゃいかん
だから普通の兵士が木偶の坊でバッタバッタと切り殺される無双シリーズとかは受け付けないんだろう
木偶な敵を出したいときは木偶になる必然性を欲しがって、その理由がゾンビなんではないかなあと
>>285
衝撃のエンディングといえばKF1
あまりの衝撃に数時間何もやる気が出なかったぜ・・・
292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:53:28 nC0o7/P+0
>>290
それ相手によっては有効だけど基本的に地雷レギュだぞ
敵もブースト無限になるからWGと乙樽さんが無双状態になる
293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:53:58 wXMsACzG0
>>291
俺なんてデモンズでかぼたん足ルート選んだら
数日鬱状態になったわ・・・
294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:54:32 QI20ufzk0
単純にゾンビ物好きなだけじゃね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:55:12 z5Bz+4yi0
>>291
KF1ってそんなに衝撃的だったっけ?
知らないうちになんかラスボスと戦って無事ムーンライト見つけてきました!
みたいな話じゃなかったけ?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:56:09 vzlr5p4RP
>>295
いや、なんというか「えっと、これがエンディングですか?」的な・・・
297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 01:57:23 QI20ufzk0
フロムのエンディングは基本あっさりだからなw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:07:40 0pLYgVyXP
>>293
かぼたん足ルートってコレ?
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:24:08 jflFOhJp0
同人としてはアリだろうけどデモンズの世界ぶちこわしすぎdくぁお
300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:26:36 23hWlyRG0
そしてハッピーエンドがないという・・・
KF2だけならハッピーかな、3が無ければ・・・
3はミーナが救出できれば・・・
301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:28:21 c4eo/JBrO
>>282
俺はfAとデモンズだけでfAはデモンズクリアしてからやったけど
頑張れば全部S取れるよ
ロボゲー自体初めてだったけど、かなり楽しめた方だと思う
俺もおっさんだからたぶん大丈夫
302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:35:23 ++NUkLr60
フロムは暗いストーリーも淡々と受け止められるのが良い
303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:44:43 Un5I6XHs0
今作、太陽騎士といい、初期職業?の騎士といいサーコートを着ているが
服やマントみたいな装備があるのかなぁ、おそらく鎧とセットなのだろうが
その辺りも踏まえて、是非に装備の色変更を期待したい。
流石にピンク一色の重装備も可能です、とまではいけないまでも
304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:52:59 odGMuarT0
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| 太陽の騎士 |
--- ‐ ノ |
/ ノ ----
/ ∠_
-- | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:55:15 mZd44dq70
デモンズは楽しみたいがためにレベルMAXまで上げてくRPG特有の「作業」が
ほぼ全くいらないゲームだったな むしろ下げる作業が出てきたりでw異色だとつくづく思う
セルフレベルキャップしたゲームとか初めてだったわw
ダークソウルでは対戦のストライクゾーンレベルを2倍増し位にしてくれるとウレションするんだが
306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 02:58:22 QI20ufzk0
死神マラソンやりまくったがなw
307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:05:24 mZd44dq70
あw確かにw
石マラソンはデモンズ唯一の汚点w
俺はトロフィー諦めてやらずに売っちまったんだ
ダークソウルの情報が出るたびにムラムラしてくるしtubeで動画見たりで
また買い戻したくなってきた
過去レスで本作は今秋発売予定みたいな話だけどそんなに待てるかよ。。。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:12:31 OnGTnuwYO
みんなに言い忘れてた!3度目のデモンズの購入無事に終わりました。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:14:13 wDJpq+HG0
まぁ半年以内に出ることは無いでしょ
そこそこ売上保障されてるし焦らずじっくり熟成させてから出して欲しい
310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:20:50 4KHPfRU3O
「もう卒業だな」とか言ってカッコつけて売るものの
すぐまたやりたくなるっていうループが
最後だからって気持ちいい勝ち方してから売ろうって考えるのはみんな共通だと信じてる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:33:29 FzAgeB8GO
夏前くらいにでて夏休みずっとやっていたいんだが無理そうかな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:45:21 pQHaQtwW0
う~ん、去年の夏並に暑いとキツイなぁ…w
313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 03:47:54 wSVP/hITO
>>303
公式画像にもある不死騎士はマントつけてるけどな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:02:26 d5hqJ+4LO
死にすぎると他プレイヤーの世界に敵として出現する
侵入された側のホストを倒すとデモンズでいう生身が手に入る
こんな感じが相互ロールプレイの一部
ここまで妄想した
315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:22:31 9jqNC3ZW0
相互ロールプレイかー。今回のオンラインの目玉にもなりそうだし気になるなー
前作でいうウルベインをはじめとする神の徒、デーモンの業に魅入られたフレーキたち魔術師、
王の暴虐を止めようとする騎士達、いづれかの勢力、もしくはどこにも属さない冒険者などの立場によって、
プレイヤー同士が敵対したり、協力したりするマッチング形式なのかなーと思ってる。
キーアイテムを奪い合ったり、特定のNPCの生死によって行ける場所やイベントが変化したり?
その勢力図とかフラグで前作でいうエリア傾向が変化したり。
前作でも傾向で行ける場所が増減してたし
316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:32:17 ln7gwLyVP
今度は本格的なマルチエンド採用して欲しい
ステージ中でNPCを生かすか殺すかとか、どのNPCの味方、敵対、中立になるかとかでフラグ作って
317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:35:19 c4eo/JBrO
マルチプレイまわりに時間かけてる風な話しはして無かったから
マルチプレイに関してはもうシステム自体はきっちり固めてるんだよね?
後はほとんど攻撃モーションまわりを微調整してる段階らしいし
318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:53:26 nlv5j6G60
キャラメイクで利き手設定できるとかないかな
デモンズでも盾と武器逆に持てるけどモーションのおかげでほとんど使わんかった
319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:55:52 5RfIJYIf0
>>318
アクション性が重要なんだから
いちいち利き手設定とかやってたらクソ化しそうだろうが
320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:56:22 SoGvAyLi0
ゲームそのものにはなんの不安もないけど、今のデモンズプレイヤーがそのまま流れてくるのがすげえ不安
またローカルルール押し付けてくる人が大量に沸いてこない事を願いたい
321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 04:59:22 lDVcJkry0
あれだけコミュニケーション希薄なデモンズで押しつけってどれだけ他人に流されるんだよ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 05:00:17 A0RMiT/e0
メール来たらブロックして好き放題やりゃおk
323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 05:01:43 lGamCIxQ0
>>320
そこで箱○海外版ですよw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 05:01:51 sKWJlTNA0
>>318
デモンズやってて思った、利き手設定はほしいね。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 05:37:37 5C2rZiKJ0
隻腕設定もよろしく
326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:10:56 YFvQ5x0v0
鉱石はプレイヤー同士で売買出来たり、一つのアカウントで全部管理出来るようになれれば無駄が大分減るね
その無駄がデモンズっぽさでもあったけど
327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:12:51 6qwyVA350
侵入されましたメッセージはいらんな
突然ばったり、うわぁあ!的なびっくりサプライズが欲しいやないの
328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:12:57 ALnyLqnc0
相互チンコプレイ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:20:20 XxqlaSA70
メッセージに「絶望」が欲しいな
330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:23:09 /JClNsuoO
心が折れそうだ…
331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:42:19 Tlxq7PyW0
なんかキメてんのかってくらい脳がヤバイキャラがいたら面白そう
332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:46:25 vCa7C5SxO
>>327
それやったらクソゲーだわ
きずかれず後ろからザクザクされて俺ならきれるわ
くろまんせーすぎ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:50:07 iNVyDEKD0
言い分はともかく
きずかれずとかネタでも恥ずかしいからやめろ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:50:40 Tlxq7PyW0
黒ヽ(´ー`)ノマンセーと対人厨はろくなヤツがいないから困る
差別化のためにやっぱりコロシアムを設けてほしい
335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 07:59:52 sKWJlTNA0
1vs1の闘技場とアイテムトレードシステムはほしいなー
あと装備のプロパティもランダムでついて同じアイテムでも能力違う感じがいいな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:22:12 R0cuLV/HO
へたに闘技場とか世界観崩れかねない難しいなあ
黒で侵入、生身で青召喚、青で呼ばれる、黒に侵入される等が制限される新たな色石アイテムでも用意すればいいんじゃないかね
倉庫なりに出し入れ自由なら問題無し
337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:22:48 ln7gwLyVP
同じ種類の武器もランダムで要求ステが少なかったり、ちょっと補正ボーナスが良かったりするのか
ほんの微量でないとバランス調整が難しくなりそうだが
要求筋力が少ない刀出るまで刀マラソンとか、胸が熱くなるな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:24:59 QI20ufzk0
黒は進入する側のデメリットが無さすぎる
339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:27:50 AR/nuJ100
>>338
黒やったことあるの?w
340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:30:30 lDVcJkry0
黒は生身失うみたいなデメリットはないが
それ以上に負け戦がデフォで大したメリットもない
これでデメリットまで増やしたら誰も黒いなくなるな
341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:33:25 ZsiY90mGP
>>336
だがデモンズの赤石は中途半端すぎる
あんなもの作るなら普通に赤石同士でコロシアムかなんかにテレポして対戦させる方がいい
そうでないならないほうがマシだと思う
342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:35:53 R0cuLV/HO
たまに黒も青に侵入されたら面白いかもなw
青がサインだしてるとホストに呼ばれる他、もれなく塔2みたいに侵入してる黒の世界にお呼びだしが・・
343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:41:09 RaoUtcc3O
>黒も青に侵入されたら
どういう状況なのか意味が分からないぞw
どのプレイヤーの世界での話だ
344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:42:33 ucIkNRyAO
>>339
黒にデメリットってなんか有ったっけ?
基本負け戦ってのは別にデメリットじゃないし
345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:42:36 sySrNxZNP
デメリットないのは青だろ
青はホスト守れなかったらキャラロストでいいよ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:45:21 CBNvhXpc0
黒も青も気軽すぎるんだよな
もっと緊張感が欲しい
347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:46:47 ln7gwLyVP
それはそれで過疎るだけだな
>>342
黒ってのは侵入した世界での状態なんだから
そこに青が現れるのはもう普通に今まで通りの仕様じゃないか?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:46:48 R0cuLV/HO
>>343
すまんw
やっぱワケわからん状況になるからダメだな
黒視点としてはとりあえずダクソでは侵入ポイント増やして欲しいな
349:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:51:56 ybyXSUmsO
デメリット欲しければ勝手に自分ルールでデメリットつけてろよ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:54:23 QI20ufzk0
なんでそうなるw
351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:57:00 hbDUQIG4P
青も黒もチケット制にして、生身でボス倒すとそのチケットが増えるにすれば生身不足は解消できるかと
352:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 08:58:03 EdU2T7WDO
ダーク発売決定で久しぶりにデモンズやりたくなってきたわw
嵐1に侵入すると出町にフルボッコされるのは、相変わらずかね?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:00:11 NRxzYULW0
協力会社が邪魔をして、世界観ブチ壊しって事は無いだろうか?
とても不安です。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:00:22 lDVcJkry0
今更だがステージ傾向はなくなるんだな
最黒キャンペーンとか結構楽しかったんだが、その分デフォの難易度が上がるのかね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:03:53 ln7gwLyVP
デモンズ経験者を嵌めるっていってるんだし、難易度も上がるんじゃないか?
デモンズはなんやかんやいって救済武器とか拾えたしな
356:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:05:52 R0cuLV/HO
経験者を、か・・
死なずに進む程、敵が強くなるのかな
357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:06:03 TQxcn2co0
難易度上がるって言ってるよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:06:51 F1tlZNPa0
青のデメリットというかリスクは理不尽な評価
黒のリスクはレベルダウン
気軽過ぎる、ソウル体は甘え(キリ
ということで今度は生身同士にしようぜ、鎧のガシャンガシャンって音や剣がぶつかり合う音とか迫力あるそうじゃん
もちろん、死んだ方が手持ちのソウル全ロスト。まあホストに取られたりはしないが自主回収せねばならない。
こうなれば馴れ合いとか道場とか消えるだろう。
あ、純粋にタイマンやりたい奴はコロッセウム跡地に足を運ぶと・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:23:03 VW/kRdzLO
黒のデメリット
落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で
ソウルレベルが一つ下がる
死亡時ソウル減
青のデメリット
評価される
黒に倒された時のみソウル減
だっけか?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:23:05 R0cuLV/HO
対人やマルチ前提の話題や要望が多いが、メインとなる攻略ややり込み部分も飽きないよう強化して欲しいところ
敵の強さだけでなく、2週目からは敵数増加や配置変更あるといいな
361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:27:25 TQxcn2co0
インタブー読むと対人はほんとおまけっぽく、攻略がひたすら複雑になるような
事を書いてたような
上下に複雑に入り組んだステージで探索していくとか
362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:30:16 ZsiY90mGP
個人的にデモンズで一番不満だった武器のボリュームに期待
363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:32:00 pI1aesVjO
敵が100種類というのも期待だな
冥府の門前にはデス様がいて欲しい
使徒的な天使もおねがいしまう
364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:32:04 sySrNxZNP
> 落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で
> ソウルレベルが一つ下がる
これがめんどくさいんだよな
黒専やってると青狩ったソウルのみで草や下がったsl上げするから大変なんだぜ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:37:23 R0cuLV/HO
自分のステ+ローリング可能な重量で装備組むとかなりレパートリー少なくなるんだよな
これに見映えまで加味しちまうと・・w
なワケで防具にも期待したい
366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:40:20 QI20ufzk0
ドッスンローリングで最後までいったけどな
回避時間は変わらないんだぜ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:41:54 c7p4pTXPO
>>366
そうなの?知らんかった
368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:48:38 lDVcJkry0
むしろどっすんローリングの方が勢い余って落下とかせずに攻略はやりやすいとすら思えたな
騎士とか最初がどっすんだし
黒や青や生身で対人はきついが
369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:58:17 QN1yhXEy0
騎士みたいな格好で遊べるゲーム少なかったから最初は無理して鎧着てたなー
別に重装備がすきというわけじゃないけど。
貧乏性というか。せっかく鎧があるのにみたいな。
わけのわからんことを考えてたな。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 09:59:32 F1tlZNPa0
さらに攻撃力偏重ゲーになるらしいけど、盾以外の防具の強化も出来るようになっているといいな
371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:01:29 ln7gwLyVP
レベル低い+慣れない内は乙虎フル装備は普通に強いからな
放浪者や蛮族なら一発昇天のダメージでもフル装備騎士なら半分くらいっていう
372:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:03:49 ybyXSUmsO
ドッスンはただゆっくりにしただけだからもっと自然な感じにしてしかったな
デモンズのドッスンローリングは不自然な低速だし
373:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:06:36 xSblqPBwP
やられたときの黒は印象残ってるかもしれないからデメリットとかいうけど
青とかいる時のフルボッコで3秒で沈むような記憶の片隅にも
残らないようなのが黒の割とオーソドックスパターンだからな
黒やりたての最初の数日はほとんどアレだったもん
デメリットあったら絶対続けてないな
374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:11:16 Ihtx8071O
ドッスンはローリングじゃなく倒れ込むだけでよかった。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:14:09 mNhvxGSx0
強化はどうなるんだろうな
トカゲとエリア傾向と強化派生とが相まって、非常にめんどくさく、
ユニーク武器の大部分が使い物にならない元凶でもあったし
376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:21:24 ybyXSUmsO
ソウル変換しか用途の無い獣や飛竜のソウルみたいなアイテムも無いと良いな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:22:19 ZLc3mldI0
パラメータに武器の振り速度があるのか
DSのレベル制だと、
高レベル帯は○○特化+振り速度MAXキャラとかになるのかな。
なんか味気ないな
スキルキャップ制だと
振り速度MAXだけど攻撃力にポイント振れないバランスにすれば結構いい感じにならんかな
マッチングもスキルキャップ制の方がしやすそうだし。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:25:49 QI20ufzk0
竜骨砕きでガッツプレイができるな
全裸で両手大剣分回しとか
379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:33:44 Ihtx8071O
>>377
スキルキャップしなくてもデモンズは成り立ってたじゃん。
SL高すぎるとハブられるって方向で。
しかも俺ツエーしたかったらできるけど他人迷惑かけないという
380:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:34:14 vCa7C5SxO
コロシアムみたいなとこで青よんでひたすらデーモンとたたかってみたい
381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:38:30 Ihtx8071O
>>380
激しくデーモンによる
382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:40:09 pI1aesVjO
お前らってドMだよな…俺もだけどw
どんなに難しくなってもそれ以上を要求してしまう
ダークソウルの難易度次第ではショック死するかもしれんなw
383:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 10:58:30 26euhjcC0
・全キャラクターの倉庫が共通
・特定の場所で簡単にステータスの振替が可能
・レベル関係無くマッチング
どれか1つで良いから出来るようになっててほしい。デモンズでいろいろ不便だった
384:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:01:01 uaNupnSo0
>>383
クソゲーまっしぐらだなw
385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:05:17 xA+DPNNa0
酷すぎワロタw
386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:06:38 QI20ufzk0
倉庫共有はクリア特典とかならいいが、対人要素あるからな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:06:45 F1tlZNPa0
闘技場でNPC黒ファンとかと戦ってみたいけど、それだと希少価値下がりそうでなあ
先鋒:ガル
次鋒:ミラルダ
中堅:ライデル
副将:スキルヴィル
大将:サツキ
みたいのやってみたいけど・・・ああ、これ道場だw
388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:08:31 vCa7C5SxO
レベル関係ないのはないわ
それで強い奴よんでたのしいか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:11:55 kjtknXrh0
初心者が上級者のガチキャラに蹂躙されるのか
ダメージ通らねぇだろどう考えても
390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:12:11 26euhjcC0
え?どこがそんな酷いんだよ
確かに一番下は無い方が良い気がするけど、上二つがあっても別にクソゲーにはならないだろ
そのゲームがもともとクソゲーだったらクソゲーのままだろうけど
>>386
確かに初心者狩りの事を考えると、1周目で倉庫共有は無い方が良いかもしれない。
クリア特典にして、2周目以上のキャラは1周目のやつには侵入不可とかにすれば初心者狩りに関しては無くなる気がする
391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:18:42 Bm+ysr1OO
お前らダクソって略すなっ! <br> <br> <br> <br> …駄糞…って不安になるだろうガッ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:20:42 F1tlZNPa0
まあそんなゆとり機能実装されないから
393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:21:21 TQxcn2co0
もともと肛門って意味になりかけたんだからあながち間違った変換でもない
394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:22:20 A1MjqremO
初心者狩りがどうこう言ってる奴って何か笑える
まあ低レベ時に侵入してきた隠密レガリアをぶっちした時はざまぁwとは思ったが
そもそも初心者て何だよ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:27:16 O68GEDd/0
相変わらずお盛んだなお前ら
そんなハイペースで妄想垂れ流してたら発売日を待たずして脳が駄目になっちゃうぞ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:31:19 26euhjcC0
>>392
不便じゃん。不便な所を便利にしたら、それはゆとり仕様なの?
397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:36:10 vCa7C5SxO
倉庫はしらんが
ステ降り直せるならとたんにゆるくなるな
このステージは魔法使い多いから魔法使いになろう
とか魔法使い不利だから戦士にクラスチェンジだとか
それって青いらなくね?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:38:48 oeAnBTDQ0
くそ~ステージに有利なステ振りしても進めねぇ・・・
オウッ、青さん呼んで来いィ!
399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:39:10 owTmvCFA0
>倉庫が共通
これは絶対にありえない
400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:39:43 Bm+ysr1OO
それこそ駄糞ゲーに成り下がっちゃうだろ…
401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:40:22 VW/kRdzLO
不便だからといって何でも実装していいと言う訳じゃない
実装されないからこそ面白い要素もある
402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:40:48 A1MjqremO
ステ振り直しは飽きる原因になるな
プレイスタイル別にキャラを作るのが楽しいよ、見た目にも個性つけれるし
403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:41:51 lZWmfDfF0
人生でもリセットボタン押せよゆとり
404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:42:50 TQxcn2co0
面倒なただの作業とゲーム攻略の楽しさの線引きって結構難しいな
トカゲとかならゲーム性があって必死に追いかけて集める楽しさあるけど
フレンド利用してアイテム移動する人が多いからやっぱそこは作業的に
感じる人が多かったんじゃ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:50:13 pI1aesVjO
>>383大人気だなw
不便と感じるならゆとりちゃんはやらなくて結構
糞ゲー仕様語って悦ってるんじゃねーよカス
406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:56:23 Ltz+vu+k0
多少面倒じゃないと駄目なんだよな
便利にしたら良くなるかと思いきや実際は萎えるだけ
快適さと面白さは別物で、バランスの取り方が難しい
407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:58:49 S5KLmId+0
確かにアイテム移動とかやってる人もいたしなー
共通じゃなくても2週目でキャラ作り直しぐらいは有ってもいいかもしれん。
武器の問題はどうせ他で制限すればいいし。
ステ振りは2週目でレベル1からを選べればいい。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 11:59:57 mNhvxGSx0
確かに、好きな装備でキャラメイクからやりたいというのはある
男女装備が分かれてて、トマスの肥やしにしかならない防具が多かったし
そういう防具ほどエリア傾向が絡んでて取得が難しかったし
409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:01:30 vCa7C5SxO
全員違うIDとか
発売日きまってないのに何人いるんだよw
410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:03:30 G1CHx9KG0
今作のラスボスは火防女
序盤で手に入るホーリーソードは実はレガリア
月明かりの大剣は光波が出る仕様になる(ダメはAC初期シリーズぐらい)
雪の廃墟はデモンズソウルで北の巨人の予算カット分
アノール・ロンドは実はハイファンタジーと見せかけて、デモンズソウルで言う
ラトリア3の壁無し回廊版で延々と黒ファントムタコ看守の突然挟み撃ちコース
411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:15:03 c4eo/JBrO
倉庫無くした方がいいじゃん
今持ってるやつを選ぶか新しいやつを選ぶかでますますマゾい
捨てたやつはたまたま通りかかった誰かが、またどっちを選ぶかで迷うみたいな
ある意味、フィールド自体が巨大な共有倉庫と化す
アイテム99個ずつ持てるとかヌルい
全部で99個でいいよ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:17:14 2VgDIrMNO
自キャラを手塩にかけて育てていくのもRPGの醍醐味だし
倉庫共有だのステ振り直しだの興ざめにしかならん
413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:19:00 z9dv7ey0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって
生きてて楽しいの?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:20:33 x5QeYwR00
アノールってロードオブザリングで出てた言葉だよね
確か神秘って意味だったはず
415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:21:02 26euhjcC0
>>405
何でそんな選民意識を持ってるんだ?
こうだったら良いなっていう妄想混じりで書いてるだけなのに、嫌なら買うなとかw
>>411
アイテム収集が楽しみの1つだと俺は思ってるから、それだけはやめて欲しいな
持っていけるアイテムの数が多すぎるっていうのなら分かるけど
416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:21:58 Tlxq7PyW0
どうせ黒なんてソウル増殖してるから死んでも屁でもねーよな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:22:19 Ihtx8071O
>>413
少しは文章変えようとは思わないか?バリエーションって大事だぜ?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:22:39 S5KLmId+0
でも何週もしてるとレベル下げたくなることは有るだろ?
いいかげん敵が弱く感じてきたりとか。
レベル上げずにおこうと思っても、それだと
レベル上げる喜びも無くなって来ちゃうし。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:23:55 owTmvCFA0
共有倉庫はDiabloとかトレハンが楽しいゲームだったら必要だけど
darkは探索するのが主体のゲームなんだしいらないだろ
420: 冒険の書【Lv=1,xxxP】
11/02/15 12:30:44 9sNMdOrJ0
テスト
421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:36:49 2Eb8NNAZO
ステ振り直し出来ようが出来まいが極力Lv上げないで進めて、ネットやらで最適なステ振り判明してから上げる奴ばっかだよどーせ
振り直し出来た方が気楽だがなー
422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:39:47 3nS92JBC0
>>387
つセコンド:かぼたん
423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:40:13 KxPa5b380
>327
これは欲しいね
424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:42:37 REtMhualO
>>418
レベル下げする屑は少数派だと思うぞ。
低レベル縛りだと1周目から初期レベルで縛ったりとキャラは新規で作るだろ。
むしろ低レベルだと何周もしてると寂しくてレベルを上げたくなるし。
最強の敵は黒ファンだしボスまで到達するのに何十回と侵入される高レベル帯のほうがマゾ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:44:03 r+ZVE4TO0
キャラメイクで必死に美少女キャラつくるヤツって
生きてて楽しいの?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:45:00 DXfuEnFQ0
>419
探索の方向性にもよると思うが、多少は探索の果てに貴重なアイテムを収集する部分もあるんじゃないか?
まぁ、共通倉庫が無ければDark+PS3を2式買って、俺は太ってるから自分で受け渡しするけどね。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:48:52 iTTl9NW80
今日の更新微妙だったな
早くシステムの情報がほしい
428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:48:57 S5KLmId+0
>>424
屑ってお前な・・・そりゃ初心者狩りする奴だけの話だろ。
大体キャラに愛着持ってるのに新規にキャラ作ってどうすんだ。
ソウル傾向の装備集めるのも大変だし。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:50:26 DXfuEnFQ0
公式が更新されてプロローグが見れるようになってんぞ!
430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:54:48 Ihtx8071O
この更新ペースと公式ページの残り枠から計算すると発売日がわかる!
431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:55:17 REtMhualO
デモンズ好きなほうが新規キャラは沢山作ると思うけど
そしてデータが足りなくなってデモンズ用のアカが沢山できる
432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:55:52 Jk/a5mymO
アイテム交換はもう鉱石以外の消費アイテムだけでいいよ
あと純刃みたいにフィールドには落ちてなくて敵からのみ低確率ドロップの装備とか出して欲しい
勿論ネタ武器とか趣味で集めるような範囲の物だけな
共有倉庫とかは無くていいけど顔だけ引き継ぎが欲しいわ
あとレベルダウンだけ楽に出来れば嬉しい勿論必要ソウルは最大値のままな
433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:57:44 Tlxq7PyW0
セーブデータはPS3標準の何個も作れる奴でいいと思うのだが
ACfAもそうなってんだからできるよな?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:57:48 DXfuEnFQ0
プロローグの日英を見比べると、英文側からは、やっぱり呪いが人々の体に見える形で現れているみたいな感じだな。
まぁ、主人公が生き返る為に呪いで死ねなくなった不死人なんですって設定だけの話しなのか、何がしかプレイに影響するような呪いなのか?
早く詳報を出して欲しいず(・ω・)
435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:59:00 tFZ8YE5s0
心が折れた時の精神ケアが欲しいな
死んで戻ると周辺に湖があって釣りが出来るとか。
釣れる魚は卵背負いのみで倒すとたまにアイテムを落とす。
病んだ心を癒すには釣りが一番だと思うの
436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:59:31 EdM4kFBJ0
>>432
ガーゴイル弩みたいな?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:00:48 S5KLmId+0
>>431
それは今までレベル1からができないのも有るだろ。
なに勝手にデモンズ好きは~とか言ってんだ?
自分はソウルが他に使う楽しみが欲しいな。
レベル上がっちゃうとソウル集める緊張感がなくなるし。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:03:06 0LTSQQfBO
今回、所謂「お金」はどうなるのかね。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:03:39 Wz4iGbJ1O
狩猟系キャラ限定でもいいから、犬連れて探索したいな~隠密黒が近づいて来たら吠えてくれるような
440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:05:59 oeAnBTDQ0
>>435
>精神のケア
それはリアルでやっていただいた方が・・・
441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:17:59 dcrDTRnI0
入れて欲しい機能といえば、すべて修理。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:43:04 2Eb8NNAZO
>>434
それは体に浮き出る輪のことじゃねーの?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:47:31 DXfuEnFQ0
>442
呪いの印は、輪っかの事だけどさ、死んだら脳が駄目になる云々って話しがあったから、
単に見た目とか設定上の話しだけの呪いなのか、死ぬ事でプレイに影響するような何かがあるのか?って思った訳です。
まぁ、死に過ぎでアホの子になっちゃうとかは行き過ぎだけど、前作のソウル体みたいに例えばHPが制限を受けるとか、
そう言う意味でのプレイに影響するって事ね。
今作では、ソウルって概念が存在するかどうか未だ不明だから、その辺の仕様変更の有無も個人的には気になるところ。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:49:47 R0cuLV/HO
前作のお辞儀とかみたいに、握手、座る、手をかざして制止する、とかのメニュー欲しいな
あと、青でやられた時の消滅しきるまでの時間を2~3秒長くとか
445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:51:46 7k8veMPU0
嘆息もしくは似たような意味合いのジェスチャーは残して欲しいな
色々批判されてるけどあれがないとPKしがいがないからなあ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:54:23 Ihtx8071O
モーコンめんどくさかったし○押しながら十字キーで該当ジェスチャーできると楽だな。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:56:12 3KSOFOQ/O
orz
↑このジェスチャー欲しい
仲間が死んだときにやりたい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 13:57:49 nrjfrNeCO
>>445
氏ね
449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:02:36 c2rgYa9/0
自分が幻影になって他プレイヤーを観察できたら面白そう
プレイヤーも見られてる感がたまらないと思うw
450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:02:53 2Eb8NNAZO
あー死ぬとおかしくなるって話か
一定数死亡でレベルダウンが妥当かな
それか呪い値的なのがあって死ぬとそれが増える→ステにマイナス補正
呪い値減退させるには本拠地まで戻らないと無理とか
詳細早くほしいね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:03:15 LHrR3eVF0
嘆息なんか削除しても別のジェスチャーで煽るんだから意味はない
ジェスチャーを削ってもFPSでいう死体撃ちやスクワットでもできるし
生身・黒・青で死んだら即画面が切り替わるようにしてくれたらいい
特に生身と黒で死んだ後のあの間はいらんわ
青だと生身のその後が気になる時もあるけど、自分が死んだら即終了の生身・黒のあの時間はほんと無意味
452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:04:04 Ihtx8071O
>>447
ほぼ土下座だなw
頭抱えてしゃがみ込むとかどうだ?
限定的にモーションが攻略に役立ったりすると楽しいな。罠をしゃがんでかわすみたいな
453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:04:36 eJy6PIZT0
デモソウで英語覚えたい漏れなんだが、
英語のメッセージを和訳しとるサイトとか知らん?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:10:21 AfStfGE00
黒のときは特にだけど確かに即消えたい
HP0になった瞬間プツッって画面がブラックアウトがいいな
少しデジタル的表現すぎるかもだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:12:03 hbDUQIG4P
>>451
あの時間は殺した相手を煽るためにフロムが用意したようにさえ思う
ちょっと考える力があれば、あんなの用意せずに即画面切り替えでいいとわかるものだが
456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:15:59 xCGIx22F0
俺は相手倒したらグレソのR2→R2で墓標立てる真似してるな
457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:20:06 dcgCOWRf0
「輝石を置いてお墓」はよく見るな
458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:27:21 xAlqk7qg0
>>456
それはたぶん相手に伝わってないぞw
459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:41:18 AR/nuJ100
倒された後どや歩きされるのが一番腹立つw
460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:47:04 vJ2okpn00
モブ敵と一緒に倒した場合はそのモブ敵の真似してる。
ローリング骸骨なら一緒にローリングとか
461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:47:41 6qwyVA350
なんでそんなにお行儀いいんだよ
自分に害なすつもりで挑んできた敵を滅ぼすんだからさ、
勝利したときは全身全霊で歓喜と弱い愚かな敵を全身全霊で貶すが本能じゃろ!
お武道のお行儀のマネごとかいな
462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:48:30 AfStfGE00
どや歩き?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:56:07 ZLc3mldI0
2月4日にダークソウルのサイトがオープンした(よね?)
今日は2月15日でサイトオープンから12日目
公式サイト内のコマ数が30 現在6個オープン
2日に1コマオープンペース
単純に考えると60日間で全てのコマがオープンする
(このままのペースなら)
そして2月4日から60日間後は
4 月 4 日 月曜日 だ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 14:56:39 pI1aesVjO
北米や欧州のダークソウルの評判知りたいんだが
2chみたいな掲示板とかしらないか?
翻訳してまとめたい
465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:00:17 ZLc3mldI0
海外の評判をまとめたサイトならしってる
URLリンク(gyanko.seesaa.net)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:07:07 zuVNM0H70
海外でもゲハ脳いるんだねw
467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:07:52 pI1aesVjO
>>465
とりいそぎさんか。まだ読んでなかったわありがとん
468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:09:32 nKZLeT030
海外でもバンナムは評判悪いんだなw
469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:28:37 oFjop9Bu0
>>461
どっちでもいいだろ
海外と同じ鯖っぽいんだからある程度はなんでも許容できないとハゲるぞ、全員に言えることだが
470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:39:18 R0cuLV/HO
壺に化ける魔法は単なる遊び要素なのか・・
実は正面からまともにやり合うと鬼畜な敵がいて、隠れる為の切実な魔法だったりしたら熱い
471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:44:08 ucIkNRyAO
早く全裸スキンヘッドの髭親父に可愛い武器持たせて旅したいぜ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:44:17 6KxEZMyL0
>>449
FPSのゴーストモードみたいなもんだな
プレイ動画の需要っぷりだとそういう機能はあるとよさげだね
473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:50:58 S5KLmId+0
>>470
蛸看守みたいに周回する敵をやり過ごせるなら優秀そうだな。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:52:12 TQxcn2co0
今度は外人日本人別れないようなシステムになってるの?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:56:32 R0cuLV/HO
>>473
やり過ごし100%成功ではなく、確率で「ふぅ、やり過ごした~」と安堵した途端猛然と襲われるのなら心臓bkbkでなお良し
476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:56:33 pI1aesVjO
>>465
海外にもゲハがいるのは笑えるなw
しかしデモンズソウルが最高のゲームって言ってる奴や
難易度をもっとあげて欲しいというのは日本と一緒だな
コントローラー投げるのも万国共通w
477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:58:39 TQxcn2co0
あと回復アイテムがなくなって、回復ステーションでやるようになったらしいね
これで草うんぬん文句言う人もいなくなったな
478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 15:59:39 /6qTVUNa0
>>470
むしろ当たり前のようにパリンと割られて死にそう
479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:08:38 AfStfGE00
デモンズでも敵がこっちのこと察知したのか巡回ルートが微妙に
変わるかすると途中の邪魔な障害物壊したりするよな
塔1とか適当にブラブラしてたらいきなりドコーーーンって音が聞こえてビクッってなる
480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:11:27 TQxcn2co0
焚き火で回復するって書いてるんだけど、敵にやられててやばくなって
焚き火までだーーって走って敵もついてきてそこで団らんしてるとこ転がり込んだりして
フレーキみたいに怒られたりしないのかな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:18:25 1l72b1cwO
>>479
坑道2のグレートクラブの黒ファンをエレベーターで上に運ぶと、ショートカット利用して下に降りようとする。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:22:19 Ihtx8071O
ミラルダにまともじゃ勝てないから城門前の広い階段までバクスタして逃げるを繰り返してたら、ミラルダが自ら焚き火に触って燃えて腹いせにローリングの後近くの障害物破壊したのは笑った。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:50:58 5YunhKl00
増殖バグはあるのか?
あれが無いと高LVキャラ作りが面倒なんだが
対人が無けりゃ必要もないが
484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 16:57:35 ehHHwbrX0
わざわざバグを作る奴がどこにいるんだ?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:17:35 Tlxq7PyW0
体型変えられるみたいだな
コスプレが大変になるぞ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:31:05 5wdyr64q0
ごついのが作りたいなドワーフみたいな
グレアクが似合うキャラがほしかった
487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:32:41 wSVP/hITO
ドン・キホーテかサンチョ・パンサみたいなキャラ作りたいな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:35:12 SZu9SG+s0
公使プレイか…胸が熱くなるな
489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:41:45 qIYzNKyM0
体型が変わったら防具はどうなるの?
伸びたり縮んだりするの?
490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:46:37 xA+DPNNa0
破らたら面白そうだなw
へそ出しデブが蔓延しそう
491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:48:54 6KxEZMyL0
スライダーで体型調整はやめたほうがいいと思うがな
固定で用意されたものから選択くらいで抑えとかないとクリーチャー製造機になる
492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:53:09 Ihtx8071O
>>485
衣装だけばっちりなのに体型違うのがダメコスプレっぽくてなお良し。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:03:57 vJ2okpn00
俺の短剣キャラは小さく作るか
494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:13:47 4k/BZqHA0
>>484
デモンズの増殖は用意されてたっぽいだろ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:18:41 2Eb8NNAZO
あんま大幅に体型弄れないと思うけどな
幅広く様々な体型に対応させると防具のディティールが崩壊する
金属鎧がモーションに合わせてノッペリグニョグニョ動くとか絶対嫌だ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:27:43 Ihtx8071O
>>495
意外と気にならないよ。
鎧も関節部分は蛇腹だったりして曲がる作りだからドアップで屈伸とかしない限りプレイ中は気付かない
497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:29:19 ZDgKPzDc0
一番デブにするとPVのアレになんのかな
498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:36:21 ZmaBl9wB0
ダークソウルめっちゃ楽しみだな!
個人的にはソウル傾向でアイテム収集の是非は嫌だった。無くなったのは嬉しいね
499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:41:23 Yx0eyuel0
個人的には純刃みたいなレアドロップはトロフィーと関係無いところで
用意して欲しい
500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:43:10 Pnn02LTc0
今作はMOVE対応で、新宿24時バリのカメラ付属品+ソフトだから
装備重量問わず、お前らのリアル体系次第でローリングがどっすんになる
後、ちゃんと両手にMOVE持つのが基本だから、コントローラ2個事前に買っておけよ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:44:04 UHcE6YnH0
>>494
理解に苦しむ発想
502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:45:56 ZmaBl9wB0
3D対応なのかな?
めちゃくちゃ楽しみだな
503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:47:22 R0cuLV/HO
傾向最黒時の金骸骨や2刀黒みたいな、正面から対峙すると死と隣り合わせでスリルと歯ごたえある雑魚敵たくさん希望
504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:47:56 ZmaBl9wB0
デモンズが難しいってのは無いよね
初見殺しってだけ
マンイーターくらいでしょ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:51:02 jflFOhJp0
二週目以降ソロ無理だからデモンズは難しいだろ
極一部のうまい人には分からないかもしれないが
506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:52:10 ZDgKPzDc0
プレイスタイルによるとしか言いようが無い
507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:52:41 R0cuLV/HO
>>505
え?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:55:39 c0P0njKl0
デモンズ簡単すぎ。
もっと難しくしていいよ。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:55:50 ehHHwbrX0
一周目はソロ、二周目以降は青ファン協力プレイ
多分これが一番いいやり方
510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:56:16 2Eb8NNAZO
>>496
関節が蛇腹とかそーゆー話じゃないんだけどね
面状の金属部分がグニョグニョ動くって事
気になる人多いと思うよ、デモンズは装備の精巧なディティールとかデザインが評価されてたし
511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:56:20 Mbqs8JU80
難しくすればするほどユーザーが喜ぶって
フロムが勘違いしないことを祈る
デモンズくらいの難易度でOK
512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:58:37 Ihtx8071O
>>504
初見殺しもだけど油断殺しだった。
来る攻撃がわかってて一対一じゃ楽勝なはずなのに調子に乗った瞬間狙ったように死ぬ。
二週目のファランクスで死んだのは俺だけじゃないはずだ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:00:19 ZmaBl9wB0
GWくらいに出ねーかなぁ
無理だろうな~
514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:01:29 ZmaBl9wB0
でも、ラトリア牢獄の衝撃に勝るものは無いだろうな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:02:33 oeAnBTDQ0
ブヨの火線がプチホーミングだったのは、
最初は、「ああぁん?ガタッ」てなった。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:03:03 c0P0njKl0
デモンズと同じ難易度だったら経験者からしたらぬる過ぎるだろ。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:05:29 BRKNCjElO
今回もガルみたいな人型ボスいるのかな(実際のボスはアストラエア様だが)
ガルはまさに忠義のキャラだったから、今度はサツキ以上の糞外道で
518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:07:01 R0cuLV/HO
個人的にはソロだと周回重ねたオーラントが一番強かったかな
こいつだけは全然体力削れなくて5周目位でタイマン諦めた苦い記憶がある
経験者がヌルゲーに感じないよう、今回は死んで覚える初見殺しの他に宮崎も何らかの策立ててるんじゃないかね
死なずに進む程、猛烈に敵が強くなると予想
519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:09:45 ZmaBl9wB0
周回ごとに配置される敵の数が増えてるとか
520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:15:20 dZ2dgq3H0
二、三週目以降もっと難しくなっていくといいね
521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:18:59 np+/1D1G0
倒された後相手に嫌な思いさせないポーズが欲しいな
手首だけの小さなガッツポーズとか
グッ!!
522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:19:23 4k/BZqHA0
>>501
この時期に流布したのに?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:21:32 Tlxq7PyW0
>>321
がっくしとか本当の意味で溜息があったらよかったな
デモンズの溜息はマジで嫌味にしか見えん
524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:23:17 ehHHwbrX0
>>521
それ逆にムカつかない?
ジェスチャーとかアクションはもっとほしいね、ソロでも気分出るし
死体を蹴るとかもあっても良いな
525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:24:03 Pnn02LTc0
>>514
激しく同意。初めてあそこのエリアに行った時の恐怖感は超えるもの無いw
チーン音、無音、ゾンビの声、ねんとか興のヘルプミーといい…
もう、あそこになれちゃったら、デモンズシリーズではもうあれ以上の恐怖感を
味わう事出来ないと、自分も思ってる。
ある程度、覚悟という名の余裕が出来ちゃった…
526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:28:33 vCa7C5SxO
むしろ死体をバラバラにしたいわ
青と一緒に串刺しにするとか
ダークソウルなんだしもうすこしダークに
527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:30:13 QBx5iCRV0
ダークすぎるだろw
528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:32:48 6KxEZMyL0
人体の欠損は日本じゃ無理
529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:37:02 ZmaBl9wB0
頭以外は壺収納が限界だと思う
530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:38:03 ZmaBl9wB0
フェイスメイキングはもっと充実させてほしいな
531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:41:11 /6qTVUNa0
>>527
メタスがやってたしおkおk
532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:42:58 /JClNsuoO
ソウルが若干多く手に入る、トドメアクションがあればいいななんて
倒れた相手を上から一突き
これならフロム公認の見下しアクションだし、勝者側にメリットもあるからクレームもあるまい
533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:46:46 jReL/De80
たまご背負い<私をバラバラにして卵を食べようなんてそうはさせませんよ!
534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:48:09 tZiAB3oS0
>>359
神殿に血痕残しとけば青黒で死んでも回収できたけど
それ出来なくなったの?
535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:48:37 wSVP/hITO
もっと難しくていい
もっと面倒なシステムでいい
もっと死にやすくていい
仲間に気安く頼れないシステムがいい
もっと心がバッキバキ折れていい
救済措置とかなくていい
536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:52:03 FzAgeB8GO
新規ユーザー獲得したいんだからそこまで難しくはならんだろうな
537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:53:43 eJy6PIZT0
ほむ(´・ω・`)
ぽまいらヘヒィユーザーと比較的ライトな層とで意見が割れとるな
「間をとったようなヌルゲーにはしたくない」、か・・・
538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:54:34 R0cuLV/HO
>>536
その点は周回別にして死なずにいると敵が強くなるようにすればいいし、解決出来るんじゃないかな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:00:16 CvLMsg9P0
デモンズは発売前の宣伝があまり無かったからみんな衝撃を受けたけど
ダークソウルは情報量も告知もデモンズを越えるし、
相当面白いゲームを作らないとユーザーの期待値越えられない気がする
540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:00:19 eJy6PIZT0
デモソウのソウル傾向と逆なシステムか
死ぬたびに敵が強くなっとったけんど、今回は死なないと強化。アリだな
541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:01:46 Whd5WbUG0
一本道で敵が四方八方から無限に沸いてくる様な所は欲しいな。
「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな事をやってみたい。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:03:29 eJy6PIZT0
|←樹海| ┗(^o^ )┓三 ここは俺に任せえて逃げろ!>
543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:13:08 TQxcn2co0
焚き火発見~と思って入ったらフレンドのたまり場だったなんて事になってたり
544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:15:07 ZmaBl9wB0
デモンズは2ch、ニコ動などネットでは期待されてたよね
発売直後の難民騒動が懐かしい
545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:18:02 6KxEZMyL0
デモンズも今のダークソウルも宣伝の力入れ具合は大してかわらんと思うけどね
デモンズはちゃんと発売前から宣伝のお陰で存在は知ってたし
ダークのほうが力入れてるって思えるのはデモンズの実績があるからじゃないの
546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:20:54 ZmaBl9wB0
ジャンプはあるのかな?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:26:20 BRKNCjElO
鎧の重さを考慮して膝程度の高さ+着地硬直長めのジャンプが実装されます
ジャンプ斬り?できるワケないじゃないですか
548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:27:45 eJy6PIZT0
ここいらでダークファンタジーな漫画でも紹介しとくか
”ドロヘロド”
549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:27:58 oIK2S+q10
ジャンプアクション追加されるとロクな事にならない気がするが
道が崩れてて、ちょっとジャンプすれば通れそうな場所を見るとあってもいいかとも思える
550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:28:07 oeAnBTDQ0
PVの乗っかり刺しはどうやるんだろ。
瀕死の敵付近で○ボタン連打?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:28:44 QM2mMLFTO
ローリングですらやり過ぎなかんじだし、ジャンプはいらないなー
552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:28:56 b3IdPDyI0
じゃあ、
”傭兵ピエール”
553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:30:58 ZmaBl9wB0
確かにデモンズではジャンプなくても違和感なかったし
言われてみればローリング出来過ぎだったかもw
あんだけやると三半規管おかしくなるよね普通
554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:32:05 F1tlZNPa0
単に敵の攻撃力が高くなるだけの難易度上昇はさびしい
555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:32:51 /6qTVUNa0
>>547
重いからこそやろうぜ
竜骨R2のダッシュ叩きつけも重さ利用してるし
556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:33:42 b3IdPDyI0
難易度上昇は
敵の攻撃パターン追加や、
マップのギミック追加とか、
産廃武器の大量追加
だったらいいなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:34:57 /6qTVUNa0
>>556
下の方見てサイレントライン思い出したわ。
このゲームでやったら「耐久力がとても高くて重い刀」とかになるのか。いらねえ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:35:43 tZiAB3oS0
ローリングでスタミナ消費化か
559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:36:55 ZmaBl9wB0
キャラの数値によってモーション変わるってことは
1つの神バランスが編み出されて、そればかりが氾濫するってこともありえるね
個人的にはコントローラーの操作ボタンはカスタマイズできるようにしてほしいな
コントローラー置いた時にNPCに強攻撃するのは避けたい
560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:38:16 F1tlZNPa0
800マシは優秀すぎた
561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:49:54 qFusLmr+0
>>559
アシストパッド買えば問題解決
562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:52:47 lcQcvI1W0
>>559
コントローラー置く前にメニュー開く癖つけなよ
もしくはNPC居ないところでコンロローター置くとかさ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:53:55 TQxcn2co0
>>559
それよくやるわ
物売りNPCの前に立ってる時に電話かかってきて
コントローラおいたら電話中にカシャンカシャンぐさっぐさって
音聞こえてるから見たら敵対なってるっていう
564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:55:20 lcQcvI1W0
>>543
そこはおめー話の輪に入ろうとしろよw
ダークの世界の中だけでもリア充の振りしとこうぜwww
565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:55:56 wbPU3BSk0
>>553
柔道部員なら大丈夫だろうけど…
それにしても、連続でガチャガチャやるのはファンタジーに合わないな。
ハリーハウゼンみたいなもっさりした動きの方がそれっぽくなると思う。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:56:24 ZmaBl9wB0
>>562
メニュー開く余裕があるなら、ちゃんとNPCから距離を置くよ
無意識に置いちゃう時が一番危険だった
567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:03:18 TQxcn2co0
>>564
リトルビッグプラネットってゲームで、
誰でも入れる野良日本人ロビーに入ったら
フレンド同士が待ち合わせしててボイチャの会話が流れてきて
「きゃー誰か入ってきたー!!なにコイツーキャハハハ」とかあるんだぞ!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:06:29 l1KWh8PR0
ボイチャって急に聞こえるからびっくりするんだよね
569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:07:00 EdM4kFBJ0
重装でなんかそんな感じのステの奴はジャンプなんかできなくて
軽装のなんかそれっぽいステの奴はジャンプ出来るとかでならあり
570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:09:29 QM2mMLFTO
物や死体の重量感・血液表現・部位欠損ってどうなんのかな?
リアル?で難しいゲームをプレイしてる"つもり"になれる演出が上手いから
そういう部分は濁さず表現して、派手なアクションはほどほどにしてほしい
部位欠損っていってもシャドータワーや洋FPSの用なレア感のないグロじゃなくて
571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:11:22 MzowD6Bb0
>>567
俺もボイチャにはトラウマがあるからやめてほしい
572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:12:19 Tlxq7PyW0
魔法使いの魔法でテレポートがあったら面白そう
1メートル先くらいにMP消費してッポン!
573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:13:21 wSVP/hITO
>>571
・・・え?何?よく聞こえないよ
マイク遠いんじゃね?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:13:49 lcQcvI1W0
>>567
ごめん・・・
575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:15:19 u59v4LNr0
コミュ障に優しいゲームであることを願います
576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:19:11 R0cuLV/HO
>>567
それ、本人の性格次第では心が折れるよな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:20:54 1++iKoRVO
言葉がいらないオンライン、ダークソウル!
578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:21:08 oIK2S+q10
>>567
何ソレ怖すぎ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:41:15 64MLNOTG0
>>565
現役柔道部員だが、あんだけロールすりゃ柔道部員でもクラクラなるっちゅーのww
580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 21:47:32 6KxEZMyL0
>>567
それ別のネトゲであったわ
まぎらわしい名前やめるか部屋に鍵かけとけクソが つって抜けてきたけど
581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:01:14 BRKNCjElO
あったなあ非フレンド規制出来るのに
「え、何か入ってきたぞおい」
「あー、そういやブロックしなきゃ誰でも入れるんだっけ」
「何それ知らねえよ。お前ブロックしとけよ」
「いやホストお前だし」
とか
聞こえてるっつーの馬鹿共が
頼まれなくても出て行くわ
デモンズはボイチャもフレンド招待も無くて本当良かった
明らかにフレンド的やり取りしてる青はいるけどさ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:04:04 j/UvozIw0
デモンズはシステムと世界観に合わせてのことでしょ
普通はテキチャもボイチャもあった方がいいわ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:08:31 BAqD6s6g0
インスコはできるだけ対応してほしいね
長時間読み込むとおかしくなる
584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:13:48 wSVP/hITO
よろー^^ あり^^ おつー^^ ノシ
めんどうくせえんだよ
パパっと殺し合いさせろよ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:20:20 Tlxq7PyW0
>>583
フロムのインスコは期待しないほうがいいぞ・・・
ACfaPS3版はインスコすると逆にロードが長くなるという・・・
586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:23:30 QI20ufzk0
そんな事ないと思うけど
587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:27:50 ZmaBl9wB0
白騎士並みにキャラクリ充実させてほしい
他は真似なくていいから
588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:40:31 pI1aesVjO
今回は是非ともバンパイア系のボスを出して欲しい
塔に近いマップになりそうだが…
589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:42:42 6KxEZMyL0
>>587
白騎士の体型身長変更スライダーは糞だったろw
590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 22:59:12 QM2mMLFTO
>>588
フロムならチュパカブラになりそうだな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:01:39 ehHHwbrX0
チャットはいらないな、>>567みたいのでトラウマになった
コミュ障はこういう奴がいるから発生するんだろうな
592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:02:37 jWDBumf50
評価システムはいらない。
一期一会、煩わしい部分を無くしたマルチプレイというのであれば無くすべき。
あれを見て、呼ぶ呼ばないの判断をする事が出来る時点で一期一会とはいえない。
それに取りあえずS付けておくかみたいな、事実上意味の無いものになっている
593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:03:01 EFi7ljw/0
チャットとか慣れ合いオンラインが加速するから絶対の絶対にいらん
デモンズでも道場()とかうざかったのに
594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:03:55 QBx5iCRV0
確かに評価システムも名前表示もいらないかもね
595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:04:13 ZmaBl9wB0
でもホストで青呼ぶ時はどうしても評価を参考にしたな
エリア漂白の為に死んでほしくない時とかあったし
596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:05:44 lcQcvI1W0
>>592
評価システムで心荒れた青やホストが黒ファンに転生するじゃないか!
597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:06:02 nC0o7/P+0
ID表示はいらないな
キャラ名出したいんだよキャラ名
598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:06:39 R0cuLV/HO
>>588
フロム的にはヒル溜まりがバンパイアだ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:06:59 jkhD5UwZP
チャットがいらない方向性が人気の一つだって宮崎Pも理解してるみたいだから、
ダークでも安心だな。
ボイスチャットとか質が悪いプレイヤーが蔓延してるし、
ゲーム内の空気とかブチ壊しだし、フレンドで馴れ合う時以外はむしろ邪魔だもんな。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:08:22 sKWJlTNA0
楽しみだなー、
イメージ画像だけでもわくわくする
601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:10:59 VQs62mZV0
物死体の重量感を出して欲しい。無理なら当たり判定を無くしてまたぐアクションでも追加して欲しい。
敵の攻撃パターンを増やして、敵同士の連携攻撃、敵配置のパターンのランダム化などで難易度の上昇をして欲しい。
草は回復分だけのリジェネ。魔法は即時回復だが詠唱時間をもうけるなど区別してほしい。
出血効果は全ての武器につけて、フランベルジェなどの肉ごとそぎ落とすような武器は出血効果を大にして欲しい。
また、鈍器系の武器でやられた場合、打撲、骨折などのステータス異常になり体力が最大値まで回復しないや、走れない、片手で剣が振れないなどのペナルティが欲しい。
ローリングの無敵時間は不要。重装備の場合はローリングじゃなくて、横に倒れこんで立ち上がるというアクションに変更。
あたしの要望はこんなもの。全体的にもっとリアリティを追求してほしいがゲーム的にはどうだろうか。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:11:39 ZmaBl9wB0
不便さ、あいまいさが逆に魅力だと思う
あの限られたジェスチャーだけで通じるのがいい
603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:15:18 Ar5fYfj4P
手のひらで顔を覆って首を横に振るジェスチャーが欲しい
604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:17:15 nC0o7/P+0
>>601
>ローリングの無敵時間は不要。
分かってないな デモンズの回避行動は数あるアクションゲーの中でも感覚で出せる最高レベルの快適さだって言うのに
デモンズやった後じゃどんなゲームのローリングも霞む
本当にこれほど体感で完璧に出せるものは無いよ ちゃんと入力したのに!って事が全く無い モンハンとかと違って
605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:19:59 9yPZdkhM0
ローリングに無敵つけないんなら無くていいんじゃねってレベル
606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:20:28 CBNvhXpc0
>>604
なおさら無敵じゃなくていいじゃん、その感覚の良さを活かして物理的に避けよう
607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:21:08 QKJI9i9f0
骨格の部分はいかにも昔ながらのゲームだろうに
リアルさの追求とかゲーム間違えてんじゃねーか?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:21:52 VQs62mZV0
>>604
無敵時間よりも目や感覚で避けたいのよね。
対人だと特にローリング合戦になるし。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:22:37 oeAnBTDQ0
ボイチャといえば
ロスプラ2で小6くらいの女の子から
「やったーやっつけたーざまーみろー」
とか気持いい思いもしたから、悪い事ばかりじゃない。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:23:46 vJ2okpn00
ローリングばかりでうざい奴はいるが、
ローリングがないと特大検無双すぎるだろ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:23:51 /JClNsuoO
リジェネは良いと思うけど、敵配置が変わるのはちょっとな。
何回も死んで覚える覚えゲーなんだし。
それやるなら2週目以降だ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:23:59 9yPZdkhM0
>>608
無敵時間なしだと回避行動として機能しないから無敵時間がついてるんだろうに
ちょっと考えれば分かんないか、それくらい?
613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:24:07 /6qTVUNa0
>>609
フレ申請余裕でした?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:24:28 sKWJlTNA0
ローリング好きで、デモンズの良さだと思うが。
デモンズのグラフィック的にローリングは動きが軽すぎるなとはおもうなー。
たいした距離移動しないサイドステップとかバックステップの方がうれしい。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:24:41 nC0o7/P+0
目や感覚で物理的に避けるって、スリ脚ホバー回避にするしか無いじゃん
そもそも中世のアナログ戦闘は根本的に回避を捨ててるんだがな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:26:13 Tlxq7PyW0
デモンズの世界で回避なくしたら完全に理不尽に死ぬだけのゲームじゃね?
死んでも死んでも理不尽さを感じ無いのがデモンズだった。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:26:38 lcQcvI1W0
>>606
>>608
TPS視点だと相手との距離感とか位置関係とか掴みづらくない?
2D格ゲーじゃないんだからそこはイージーに避けられる方がいいぞ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:26:40 vJ2okpn00
つか敵キャラこそバンバン草使ってほしいな。
赤目に満月草50個くらいもたせろ
619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:26:58 oIK2S+q10
現実的に考えて連続ローリングは最大でも二、三回しかできなくていいのに
>>609
何ソレ可愛い
620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:27:10 oeAnBTDQ0
>>613
向こうから申請きて暫く続けてたけど、フレとか面倒だから消したよ。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:27:12 9yPZdkhM0
そりゃー
剣道とか学校の授業ででもちょっとでもやったことあれば
武器を使っての戦闘で転がって避けるなんてどんだけ
ナンセンスなのか良く分かるやね
622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:28:47 /6qTVUNa0
>>620
なるほど。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:28:57 lcQcvI1W0
>>620
なんだよちゃんと親交深めろよw
624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:29:18 nC0o7/P+0
>>621
ただな、そんなこと言ったらクロスボウが存在してる時点で回避と防御はナンセンスなんだよ
防げない避けれない 銃弾よりは遅いだろうが見てから反応できる物じゃない
625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:29:34 SiLvoEDP0
ダークソウルの世界は現実じゃないんだから問題ない
リアルにしたいのなら真っ先に魔法を削除するべき
626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:30:29 zuVNM0H70
ごめん、友達とスカイプのボイチャしながらデモンズやったりしてた
627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:30:49 /JClNsuoO
リアリティはゲーム性を捨ててまで追求するもんじゃないってこった
628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:31:40 QKJI9i9f0
結局のところはリアルにしたいと言うより
自分好みのシステムにしたいだけだろ
629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:31:47 9yPZdkhM0
>>624
うん。だから過度なリアリティなんて必要ないと思う
それっぽけりゃそれでいいんだよね
630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:35:09 uAcMUo940
難しくしろリアルにしろって要求はたしかに面白いんだが
実際ゲームとして採用するとクソ以下の仕様になるから勘弁して欲しいです
631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:36:29 vzlr5p4RP
リアリティを極限まで追求すると「人生」という名のクソゲーにたどり着きます
632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:36:48 uaNupnSo0
ごめん、PS3とデモンズ3台揃えて3人でプレイしたことある
633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:36:58 sKWJlTNA0
操作性でいくと、64のゼルダの伝説 時のオカリナみたいなのが非常にいいとおもうな
634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:37:13 R0cuLV/HO
>>601
要はとことんリアルに、って感じかね
ま、少しだけ意見を
敵の連携→敵種類にもよるが知性が高い怪物(例えば人か悪魔)が仕掛けて来るんなら有りかな
骨折→これは回復にリンクするが、当然骨折したら制約が大きいうえに回復の手間が大変になるんじゃないかな?
その場で治療するのなら草なんか論外、魔法か奇跡で回復しないとリアリティー無いワケで
キャラによって面倒このうえない へたにリアルを追究しても面白さや快適さ、そして難しさも含めたバランスを取るのは大変だと思う
635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:37:21 Whd5WbUG0
バックステップが回避に全く役に立ってないからな。
GODHAND並みに機敏に回避行動を取れとは言わんが何とかならんかったのか。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:38:28 C/4BXyN/0
>>632
なんだ俺がいるじゃないか
637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:40:18 QKJI9i9f0
とりあえずリアルを名乗るなら細かい挙動云々より
まず衣食住の要素を完備するべき
まるでどこぞのRPGになるがな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:42:36 C/4BXyN/0
リアリティリアリティとかローリング無敵なしにしろとかばっか言ってると
ACLRの部位破壊みたいなのが
出来上がり結果不評だったのをこいつらは知らないのかな?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:44:10 0pLYgVyXP
不毛な話題が続くな…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:45:51 uAcMUo940
だれが無毛じゃ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:46:18 ZmaBl9wB0
リアリティ追及するなら、
矢を装備したらちゃんと矢の分も装備重量に入れないとな
ふと思い出したけどディアブロみたいにスペースで所持量が決まるシステムもあったよね
ディアブロ3はいつ出るんだ。もう完全に過去作になったな
642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:48:20 VQs62mZV0
なるほど。
それっぽいってゲームでは大事なんだな。
リアリティってのは、ひとつひとつに納得できる理由があればよりロールプレイにのめり込めるかなと。
草食って体力全快とかは脳内補完がむずかしかったもんで。
でも、MGS3みたいに骨折したら添木して包帯巻いてとかまでいくと、ゲーム的にはまったく面白くなかったな。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:48:46 NjC3cRfF0
>>597
それは俺も思った
折角ネタ装備でウホッ!な名前にしてても対外的にはID表示で通じないのには参った
644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:49:59 r+ZVE4TO0
新情報マダー
645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:50:40 mNhvxGSx0
リアルさの追求はゲームとして面白くならないからいらない
一定時間ごとにトイレとか、最初の一撃で折れる剣とか、歩いてるだけで壊れる鎧とか
たまにローリングに失敗して首の骨折るとか
アホらしいことこの上ない
キビキビ動く、操作性の良い3D魔界村な所が面白いのに
646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:50:41 R0cuLV/HO
とりあえずローリング無敵無しだと、多くのボス戦が草モシャ遠隔チキン戦法でしか勝てなくなるな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:52:57 oeAnBTDQ0
リアルなんかにしたらまず時間経過がだな・・・
とはいえ創作もリアルを基点としてるから、、、両極のバランスだな。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:53:50 ZmaBl9wB0
ディアブロ3も2011発売か
オン過疎が早くなりそうだな…
649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:56:38 L3NoDWdc0
リアルねぇ・・とりあえず全身覆うような金属鎧は鎧を着るのは一人じゃ出来ないな。あと着るのに時間もかかるし、複数持てないし、暑いマップだと熱中症にもかかるなw
650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 23:58:40 nUlglRPo0
リアリティ追求した結果、全員が青ニート化して終わりだな
651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:00:22 syMWcGdo0
>>645
マキシモェ・・・
652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:01:48 G9+CnrUzP
鉄騎みたいに一度「死亡」したら全てのデータ剥奪だな
653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:02:28 UEgtCrII0
剣戟物でリアルティと言ったらブシドーブレードかな
654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:02:55 BV9iK7bJ0
>>642
PS2内部の時計でゲームしてなくても食い物が腐るのは面白かったなw
まあフードシステムはあまり食糧難にならなかったから空気な気もしてたけど
655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:04:07 R0cuLV/HO
ともあれおおよその発売日決まらんかのお
待ちきれずダクソ脳内妄想プレー開始しちまいそうだわ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:04:28 WVh+lKAf0
×ボタンで振り下ろし攻撃はぴょんと跳ねて、
それ以外はぱっとかがむんだったらちょっとリアルじゃないか?
ただし忍者は頭上を前中して背後に下りる。(踊り子はスピン。)
回避成功率は、技量で変化するべきかと。(踊り子は魅力。)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:05:47 1agI74DI0
>>654
FalloutNVでもそうだった
食料関係は数少なくすると探し回ってばっかりで本末転倒になるし、多くすると何のためのシステムだかよく分からなくなる
そういうリアリティは必要ないのよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:06:34 4dwj9x3U0
右利き左利き選べるとか
659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:07:34 IpjQk2N50
宿屋「最近は不景気でねぇ」
660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:07:49 BV9iK7bJ0
>>656
願望にしてももうちょっと気の利いた事書こうぜw
661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:10:01 S7IzC+t/0
装備が痛むと見た目もボロボロになったり
662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:10:47 5wQzivAh0
ダクソって嫌な略称だな
663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:14:16 G9+CnrUzP
>>653
FPS視点だとage of chivalryなんてMODもあったな
剣やハンマーで刎ね飛ぶ首、カタパルトで粉砕される兵士
664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:18:21 S7IzC+t/0
そういうのより
腐れ谷で遺体に虫がたかってりした描写の方が恐かったわ
絵がリアルって言うより暗示的で恐い
665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:18:28 0GQNE2Y/O
ローリングよりステップ回避の方がいいな、ローリングはあくまで緊急回避的な使い方がいい
敵の連携云々や地形にはまらない出来のいいAIって難しいのかな?
FPSだとS.T.A.L.K.E.Rってのが評判いいらしいけど
TPSだとどのゲームの評価が高いんだろう?
666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:19:03 3D1kDJ750
まあグレソが背中から貫通してるのに即死じゃないのは違和感を感じないでもない
667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:21:03 MA7sQuAP0
そろそろ、友人情報はまだかえ?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:22:16 G9+CnrUzP
>>666
貫通してるように見えて脇を通してるんだよ、虎眼先生っぽく
669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:24:38 unHRZVqQO
今回はどんな描写やアイデアで戦慄させるのか
ナメクジ玉は最強だった
670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:25:41 0swz9uKQ0
>>669
ねずみ玉かな
671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:29:59 UEgtCrII0
人面虫の裏側もなかなかのものが・・・
672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:30:06 BV9iK7bJ0
>>669
寄生虫かな
673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:33:46 0GQNE2Y/O
>>669
これで
URLリンク(www.e-masuda.info)
674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:34:11 S7IzC+t/0
ドラゴンブレスに焼き殺されるならまだヒロイックだけど
ネズミやらなめくじにたかり殺されるわ蚊に吸い殺されるわで
その辺りに伝説の騎士とかが持ってたらしい剣が無造作に置いてあるし
見ろ、勇者がゴミのようだっていう空気がたまらんかった
675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:37:50 1DLrfjEa0
ワームとサラマンダーは個人的にきつかったな
ブニブニしてる上に物理演算の影響で時々ビクンビクンしててマジできもかった
676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:38:06 eUag3kPqO
俺だけ馬に乗れるようにしてほしい
侵入してみんなを蹴散らしたいから
俺だけ
ね
677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:38:48 46vkL+Gh0
デモンズ100万本達成したっぽい。
ということでムカデ玉がいいかな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:39:49 0QNuIchd0
蚊に吸い殺されると女の子座りみたいな格好で力尽きるよね
ダランって感じで
679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:42:01 kyGpmn/gP
>>676
じゃオレはACに乗って侵入したい
俺だけ ね
680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:46:44 MA7sQuAP0
>>679見て思ったんだけど
ラスボスがセラフだったら死ねるなw
681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:49:33 YB3ieV5y0
ラスボスはアンサラー
近づいただけで死亡
682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:49:52 uuNuwW6O0
>>679
北方不敗のオーラント王に真っ二つにされるんだろ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:49:55 G9+CnrUzP
じゃあ俺は囚われたソウルたちを昇天させつつアストラルピースを集めたり赤い髪の女を追ったり壁に描かれる肖像画が増えるのを眺めたい
俺だけ ね
684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:54:32 WVh+lKAf0
ちっちゃいねずみに囲まれてハマって死亡ってゲームバランスとしてもおかしいので、
全部スパアマにした方がいい。
ただし一瞬だけ硬化して続行。うっうっうってコマ送り状態でなんとか斬る。
そのかわり、もっと大量のねずみに囲まれてもよい。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:57:50 v6AsYZKL0
なんでこうも面倒くさい上につまらなくなりそうなレスをつけてばかりいるのだろうか
686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 00:59:08 zJN0nwXD0
>>682
オラントグリントvsオッストラヴァですね。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:16:05 7/pmxoUF0
また塔の騎士かよ…舐めてるのかフロム?と思ったら2体目3体目が来るとか無いかなあ
688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:18:18 /PCVqkAk0
また塔の騎士かよ、と思ったらこっちと同じくらいの機敏さとか
689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:20:36 YB3ieV5y0
また塔の騎士かよ、と思ったらガンダムだった
690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:20:58 /gqYATgF0
おっおおお♪
691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:22:32 dXNbS+yXP
また塔の騎士かよ、と思ったら2倍の大きさでワンダと巨像の様によじ登って倒すとか
692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:25:08 6M3GEeTE0
また塔の騎士かよ、と思ったら塔の騎士サイズの超巨大腐敗人
693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:32:36 nRlHnzVv0
魔法はもうちょいなんとかしてほしいな
ボタンホールドで溜め(ディレイ)と、詠唱中断を実装してくれるだけでももう感涙ものだわ
あとは切り替えさえなんとかなれば言うことなしだけど、流石に操作体系的に厳しいかな
694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:39:35 JACPlLbBO
>>664
俺は沼の赤子が怖かったな
とくに、突き落とした腐敗人に群がるアノ様がトラウマもの…
695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:39:40 4RAiqu310
何があった
なんだこの流れは
696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:43:57 X7C2uS1+O
ガキが多いんだろ
697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:44:08 qY7S4iQ1P
俺がデモンズで一番怖かった場面は塔1のン゛ン゛ーー!!
あと貴婦人の鼻歌も怖かったな
698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:44:08 SToypCQgO
弱い装備で黒入りまくってたら削り槍、暗銀盾、酸の二人組に合ったw
青が先行して何度死んでも同じ青呼び直してた。
未だにあんなの居るんだな。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:44:47 diWoT2cT0
新情報が来ないから不死人化したんだよ
700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:50:08 hlRpadPH0
ライデル卿も鼻歌おばさんも味方っていうね
谷みたいなキモイ系だけじゃなくて塔1みたいなホラー系も欲しいな今回も
701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 01:56:12 tLSzqasf0
ホラー系は耐えられるが、ナメクジとかの生物系はマジ勘弁
谷でナメクジ玉から大量に降ってきた時、マジで絶叫したんだよ俺・・・orz
702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 02:01:19 +x5WaDdU0
>>697
あれは鼻歌やないガチ歌や
703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 02:36:16 0nMRb1ghO
尼からTW2の支払いメール来てた
DA:Oも終盤だからちょうど良い感じにバトンタッチ出来そう
あとはTW2をクリアするくらいにこれが発売されれば言うこと無しなんだけど、たぶん無理だろうな
まあ、DA:Oが思いの外良かったから新しい種族で始めて暇潰し出来そうだけど
704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 02:46:54 MLB8nJtX0
情報が出ないからとはいえそれは日記すぎます
705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 02:50:34 k+cAX7Cz0
レバガチャ追加で糞化した夢見た
706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:13:12 zJN0nwXD0
ガチャガチャすると変態ステップでもするのか
707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:20:44 sf256aEt0
今作はランスナイトが細い橋の向こうから突撃してきます
708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:24:36 XvlK7QvY0
恐怖といったらあれだな
恐らく世界の人口の9割が嫌いで、やたら早くて数が多くて黒光りしてて頭文字のアルファベットがGのあの昆虫
あれのビッグサイズがリアルなグラフィックででてきたら本気で詰む自身がある
709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:29:00 0GQNE2Y/O
そういうのは大量地獄だのfolloutでお腹いっぱい
710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:34:43 iLOLti+K0
PV見ると、GoWに出てくるような敵が結構いるね。鎧まとったモンスターとか。
見た目的にはデモンズの敵の方が好きかもなぁ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:43:13 WVR69CcP0
全体的に派手目にはなった印象だけど
敵キャラ数はデモンズの2.5倍らしいからこれだけではなんとも
画像でインパクトあるやつ最初に出してきたんじゃね?
デモンズの渋い路線も好きだったからそういうのもいるといいよね
712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 03:54:44 8d4Qf61c0
リアルゴキには夜見たら殺すまで眠れなくなるほど怯えるけど
ゲームのゴキなんて全然いけるわ
所詮はゲーム。現実の子犬にも劣る代物よ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 05:11:57 XIpYxlsSO
じらさないで発売日を早く教えろタコヤロー
714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 05:14:54 70481Vf90
ゴキブリが不憫だ
715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 05:33:03 RSrwPKSr0
>>714
不憫なゴキを引き取って育ててあげなさい
何でも食うし、水だけはキチンと与えてれば共食いしてでも残ってくれるよ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 05:42:58 70481Vf90
やだ汚い
717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 05:54:00 owCRL0HkO
ゴキは人間の髪一本で相当な期間生きられると聞いたことあるが
718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 06:06:30 7mfmXltw0
フロム的にはデモンズでも難易度は抑え目にしてるほうだと思う
更なる恐怖を、更なる絶望をくれ
719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 06:19:59 c+lzolpg0
ゴキブルー
720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 06:59:06 yUznYC18O
>>718
バキの死刑囚みたいだな
俺もだがww
721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 07:08:30 hpqOzLvT0
>>712>>708
URLリンク(www.dotup.org)
722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 07:47:25 HKWhhXM8O
ハッハー俺だよ俺
723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 07:51:48 F00IuEdsO
>>721
可愛い!
724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 08:21:25 jnWzN0Qk0
ダークでは公使の♀バージョンが欲しい
725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 08:24:28 IpjQk2N50
オーホホホホ
みたいな事考えてるんじゃないだろうな。
無いぞ。フロムだぞ。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 08:25:13 7izzkAVi0
>>718
よし初代サイレンをやってくるんだ
727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 08:31:08 vqdWwDTP0
スネ夫のママみたいなキャラで?
728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 08:42:02 Lxjj8oyEO
バブルヘッドナース風味ならなんとか…
729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:01:20 kVJqpGOf0
今週のハミ痛にはナシ?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:03:34 AwcqtDpd0
女の子用の超可愛い防具が欲しい
731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:07:54 RSrwPKSr0
>>727
俺はFF9のブラネを想像したわ…
URLリンク(www.google.co.jp)
732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:09:21 7moBZ7EO0
女の子用の可愛い防具でバインディッド一式を出すのがフロムです
733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:10:06 jnWzN0Qk0
URLリンク(www.star-driver.net)
↑こんなん駄目かな?
734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:12:41 AwcqtDpd0
>>733
メフィスト姉さんもこれくらいやればオカマ説を吹き飛ばせたのに
735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:13:58 ojoUt83v0
バインディッドって装備すると声が野太くなる気がするよな
736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:15:20 ojoUt83v0
>>735
間違えた それは秘匿者だったorz
737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:16:35 7moBZ7EO0
>>733
そんな気持ち悪い衣装要らんわ
738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:22:02 jnWzN0Qk0
じゃあ男装出来るようにしてほしいな
鎧を脱いだらボン!キュ!ボン!!ってムチムチボディを同僚ファントムに見せつけて
「お、お前女だったのか?」て言わせたい
デモンズのグルームはかっこ悪かったから装備出来なかったしなー
男フリューテッドみたいな鎧を女の子に着せたいです><
739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:29:11 AwcqtDpd0
おまえらさ、アリス・イン・ナイトメアお勧めだぜ?
デモンズ好きならあの操作性気に入るはず
740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:36:02 YHB1R9+S0
他のゲームメーカーでも見かけるんだけど、
どうしてシステム面の情報開示が遅いんだろうな
ダークソウルの場合、現段階でも結構出来あがってるだろうしさ
ゲーム画面もほぼもう確定までこぎつけてると思うし、
※で開発途中のものですって書いとけば多少の変更は許されるだろ!
見た事あるスクショばっか貼ってんじゃねーー
741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:45:58 vqdWwDTP0
>>740
パクリ防止だべ
742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 10:46:54 /pTJU0ZM0
期待しすぎると必ず後悔する
743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 10:55:38 unHRZVqQO
>>688
わらたw
ガンツで今戦ってる、巨人の星人の長髪アーマー猛者みたいだ
744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:20:31 llr3we4s0
発売までまだ何か月あるか分からんし、いきなりこのゲームのメインであるシステムばらすわけないじゃん
745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:47:44 7255l58Q0
てすと
746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:48:48 tGNHt0e30
フロムのオフィスに盗聴器仕掛けたいな~
747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:49:19 SToypCQgO
久々に塔の騎士と戦ったが弱かった。倒しかた知ってるから当然なんだけど。
あれ足にもロックできるからわかるけどロックできなかったら塀の上から頭を射撃しようとしたかもしれないと思う。
ロックできるできないをゲーム性として利用できないだろうか?
「敵の弱点がわかるアイテム」装備してると効率良い場所にロックが行くとか。そもそもロックできない敵が居るとか
748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:52:49 7255l58Q0
書き込めた~
まだタイトルが正式発表された段階だから、逆に今から情報だしまくってたら、
そんなに出来てるのならとっとと出せ!と頭の弱い人達が切れだすだろう。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:55:57 YB3ieV5y0
情報出さないのは、初見の感動を味合わせるためだろ
ファミ通とかでばんばん画像出したら、感動がなくなる
750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 11:59:18 kyGpmn/gP
だったら発売1ヶ月前くらいまで黙ってれば良いのにな
ビジネス的観点からそうもいかんのかな~?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:01:02 7255l58Q0
発売一ヶ月前まで黙ってるって、そんな横暴しようとしたら営業部長が
ぶちきれて社長のところまで怒鳴り込んでいくぞ。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:04:40 BLM/lWrA0
今回も魔法は触媒ないとつかえんのかね
触媒無しでも使えたほうがうれしいな
753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:06:39 gpZ5vgSB0
>>747
あー確かにロックで何かわかっちゃうシーンもあったな
塔の騎士の弱点もそうだし、あと暗くてどこにいるかわからないけど
音だけ聴こえるから適当にロック押したらタゲれた、みたいな
でもロック出来るからの恐怖みたいのもあった気がするから難しい
初見のファランクスとか入った瞬間ロックしてみたら色々動かせて
「やべーなんかいっぱいいるーーーなんだよこれ!」ってなった記憶がある
754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:08:50 kyGpmn/gP
>>751
IDすげぇwもし>>751が「IDの数字分だけ純粋な刃石集める」発言だったらダクソ発売まで時間潰せたろうにw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:19:57 pfYDwzxPO
PVのイノシンをどうやって倒すのかと考えて夜も寝れない
756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:20:42 y45N0jr/O
デモンズ2年前の発売前がなつかしいな
やるゲームなくてたまたまみたトレーラーで心を奪われた
フロムということで無理して当日に買ったが
まさかこんな傑作になるとは思わなかったよ
CMも一切なかったよね?今回はさすがにつくるのかな
757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:20:51 c+lzolpg0
>>746
某フロムオフィスにて、
宮崎D「おーい。ちょっとナメクジ持って来て!」
758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:21:08 DKXY9oJYO
>>753
ロックの恐怖って言ったら、ラトリアの囚人玉はやばかったなwww
あと骸倒した時に自動ロックされるエイも
759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:23:00 AwcqtDpd0
初見の時、神殿のニートをさっそくロックしようとしただろ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:30:21 SToypCQgO
>>753
だから製作者側がロックしてほしい所としてほしくない所を
審判者のお腹は弱点わかる手段使うまでロックできない方がいいけど
逆に偶像は手段を講じると本物しかロックしなくなったり。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 12:36:32 UVwzeESs0
すいません、ニートさん遠くから弓で射ってすいません・・・
ダークソウルではクロスボウが強くなってたらいいな
762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 13:08:54 7moBZ7EO0
>>760
それデモンズ経験者ならわかるが
そこまでやったら未経験者が初見でわかるわけ無いだろ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 13:17:12 unHRZVqQO
懐かしいね
のっけから蛮族で挫けた発売日当日・・
764:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 13:30:44 4VhmQIzw0
デモンズ関係の小ネタはあるのかね
デモンズでいうパッチやセレンくらいの
765:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 13:34:19 AwcqtDpd0
デモンズの最小コミニケーションはすごくいいのにあの評価みたいなのが
すげーやだ。とりあえずSっとけ的なのとかDテロとかいちいちめんど臭い
マルチ回数だってなるべく少ないの選んでも明らかに複アカ臭いのばっかで
なんの判断材料にもならねーし。
青を拾う時はどんな武器もってるかで選べればそれ以上いらん
766:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 13:35:45 +jojdq7L0
なんという初心者不遇
それだったら名前だけのほうがいい
767:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:08:26 ncyZ5CqV0
セーブデータ4つはひどいからもっと多くしろよなー
768:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:09:23 nb8cq2q/0
グラフィックの話を少々。
今、DAOやってるんだが建物の中なんかは頑張ればPS2でも出来るんじゃないか?ってレベルだね。
オブリでもちょっと感じたけど樽や木箱のオブジェクト一つとってもデモンズほどの質感はない。
なんというか、悪く言えば絵画的。
オレ、デモンズは鎧のテカリ具合がすげえ好きだった。←コレ好みが別れるだろうが。
ゲームが面白けりゃそれでいいんだが、綺麗にこしたことはないからね。
ダークソウル期待!
769:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:14:52 0QNuIchd0
グラに関しては新しいエンジンで開発してるとか聞いたけどどうなの?
770:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:18:20 iYkYdTLq0
奇跡と魔法は統一でいいじゃん
なんか大切な設定でもあるの?
771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:23:27 sf256aEt0
>>768
ゲーム内容が良いからほとんど取り上げられないけど
俺もデモンズのグラ結構好きだ フレームレートも安定してるし
鉄と汚れとデコボコの感じが良い 左右非対称の微妙にこだわったデザインも
鎧もフルプレートって無いんだよね グルーム位かな
前面を防御優先で動きが妨げられないようちゃんとプロテクターみたいにバンドで止めてあったり
間接が曲がるデザインになってる
火防女のさりげないアクセサリとかもセンスある
よく見てみるとすごくこだわったデザインだからみんなもチェックしてみるとよろしい
772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:31:40 WFzF3Qvu0
te
773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:32:20 YB3ieV5y0
>>768
鎧はテカらない方がいいな、
汚れてると歴戦の戦士みたいだし
>>770
魔法と奇跡はめんどくさいけど分けた方が良いだろ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:32:44 RrLTYmgB0
ダークソウルの場合は、元々デモンズソウル開発の為にPS3上でC++
言語によって書かれたエンジンが新エンジンのベースにもなってる筈だから
360がPS3版より絵が良くなるとかは基本的にはないな。
そこらへんは良いけど、インスト前提にしてくれ。PS3のゲーム全般も。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:33:46 ncyZ5CqV0
NPCの顔デザがロード画面と似ても似つかないのはちょっとショックだった
776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:34:20 7bUE4eua0
下着の色は選べたほうがいいな
777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 14:34:54 SToypCQgO
>>762
難易度を上げたいわけじゃない。
弱点発見を利用するとエイのロックが中心から頭に変わって横移動中でも射撃が当たるような変化も欲しい。