とにかく戦闘が面白いRPG 14at GAMERPG
とにかく戦闘が面白いRPG 14 - 暇つぶし2ch669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 20:22:29.12 C6FQiSTG0
このスレのテンプレには載ってないけどFF13の戦闘の評価ってどうなの?
ストーリーと一本道は悪い点で良く聞くけど、戦闘は良かったってレスをちょくちょく見かけるんだけど・・・
最近据え置きRPGやってないし、一本道も戦闘が面白ければ耐えられるかなと思うからちょっと興味がある。
DDFFで戦闘曲も結構気に入ったです。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 20:32:12.75 t5ug/Xv+0
3人戦闘になるまでがかなり長いけどそれ以降は面白いよ

ただクリア後やりこむと、オートコマンド基準の難易度なんで結構ぬるい
大技にあわせたグレートウォールとか、バイオとか便利戦法を覚えるとさらにぬるい

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:36:04.32 7Wa7PeM40
>>669
いやテンプレに乗ってるぞ
FF13はほぼ文句なしでテンプレ入りするぐらい評価高い


672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:37:32.41 bSn9UYcx0
戦闘は面白い
別に一本道もあぁいう展開のものだって考えれば許容できる
ストーリーやキャラがダメなだけ
ドラクエなんかよりよっぽど面白い

>>668
実際ここではオンをオフに落とし込んだ戦闘
つまりシームレス系は評判悪いしね

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:42:11.50 t5ug/Xv+0
ゼノブレはよくできてると思うけどな
キャラそれぞれ役割がありながらタンカーとかヒーラー抜きでもやってける良調整でパーティの幅も広いし
レベル補正ならアトラスゲーなんかもかなり強いし

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:46:25.94 bSn9UYcx0
前にもかいたけど
結局マニュアル通りの戦いかたが強い気がして
どうもだめ>ゼノブレ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:50:48.63 7Wa7PeM40
FF13はプレイヤーによって攻略法が違うのがいい



676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:54:18.81 bSn9UYcx0
コマンドRPGであそこまで
プレイヤースキルによって違ってくるってすごいよね>FF13
友人と話していて殲滅速度が遅いって嘆いてる奴の動きみてたら
オプティマチェンジの判断遅いのよ
このバトルディレクターか、プランナーの人がやめちゃったから
FF13-2はどうなるのか…それが心配

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:55:18.61 t5ug/Xv+0
FF13違うか…?
ブラスターブラスターアタッカーでゲージ溜め→アタッカーとか
かなりエンハンサーとかジャマーとか戦術もくそもなくバフ漬けにするだけだし結構単調だぞ
面白いけど

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 21:57:33.29 t5ug/Xv+0
ああ、確かにプレイヤースキルはモロ差が出るな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 22:02:25.36 C6FQiSTG0
>>670-
よく見たらテンプレ乗ってた・・・ごめんなさい。
値段も手ごろになってるし、試してみます、ありがとう。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 22:03:10.89 7Wa7PeM40
必殺技使うタイミングとかね


681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 23:05:01.56 FO99N08g0
>>677
雑魚戦は色々試せる感じだけど、ボス戦は良くも悪くもそういう王道というか正攻法を前提にした感じの調整ってイメージだな

682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 23:14:20.38 KfLhnc120
FF13はほぼ一本道だからこそ寄り道できないから無駄にキャラが強くなりすぎない
おかげでボス戦がそれなりに手応えあってよかった

683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/30 23:29:10.13 bICt3Y740
fallout3のVATSが面白かった

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 00:25:53.58 gm1RtVumO
バテン2が久々にやりたくなったから数年ぶりにきた

携帯RPG板にもあればいいのにこのスレ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 01:12:09.17 u2ydj5Mz0
携帯RPG板に立てて過疎るよりここで話題振った方がいいんじゃない
FFやDQの話題も出てるわけだし。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 02:36:00.83 manPZOPv0
>>673
あのバランスは結構絶妙だよね。
キャラの個性はかなり強いのに、わりと好みのパーティでやっていける。
あと、戦闘の流れの緩急の付け方とかが印象的だった。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 10:24:42.62 Q85sQx8o0
FF12評価してる人ってオン風の役割分担の部分より、
戦闘状況に応じてリアルタイムに全キャラが動かせる部分だよね?完璧とは言えないけど。

FF13はコマンド式にしてはかなりテンポよかったから、すごく楽しめたけど
結局あれも操作キャラ以外は、自分で決められないAIだよね
あと魔法選ぶ時に若干もたついたりする。ショートカットキー決められたらよかった。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 11:56:05.44 8DTpB1MR0
個人的に12の好きな所は事前に作戦組むと自動で動いてくれるとこだな
どのゲームでもよっぽど変な挙動しなければAIで充分だと感じる、調整できるなら尚良い

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 13:02:36.63 UYdkM1XFO
ガンビットはFF13にも欲しかったな


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch