11/07/22 16:23:46.28 nJDUwhm40
シームレスが売りのRPGとエンカウントして読み込み入れるアクションRPGを比べてどうのこうのというのも個人的にいまいちわからない
ショートカットがなくて不満というのは分かる
962:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 19:03:53.88 WJhOnQh20
>>961
シームレスでもエンカウントでも、戦闘のアクションの面白さの話なんだから関係ないよ
963:952
11/07/22 19:30:20.09 YARb9BvD0
なるほどねぇ、ターン制のRPGをアクションにしてスピーディーにしたと思えばいいのか
それならノーダメとかありえないもんね
しかし、ある程度はなれると直ぐに敵が復活しちゃうのがちょっとイヤだなぁ、経験値稼ぎには良いんだけど
964:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 01:33:49.72 q4sOyg/M0
戦闘がアクションなだけじゃアクションRPGにはカテゴライズされんだろ…
965:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 07:23:27.42 Ui2cI6tF0
>>964
参考までにあなたの認識しているアクションRPGの定義を教えて。
966:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 08:45:30.77 d+ZBq9ygO
664じゃないが
キングダムハーツみたいなアクション要素の高いのがアクションRPGだと思ってる
インアンはアクションとコマンドの中間って感じ
967:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 08:57:54.10 JKNziqJO0
盛り上がってるとこ悪いがインアンとSOとかじゃ方向性が違うから
インアンはどっちかっていうと仲間を補助する方向だしSOとかは自分が突っ込む方向だし
インアンがSOみたいじゃないから駄目ってのはドラクエがFFみたいにATBじゃないから駄目っていうのと同じようなもんだ
もっともグリン覚えればある程度突っ込んでもいいようになるけどな
968:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 13:47:53.38 r57vaHGb0
たしかに中間だな
どっちつかずでものすごくつまらない
969:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 14:54:04.94 Ui2cI6tF0
>>966
すごく納得した。
そこを勘違いして、他のARPG並の良質なアクション要素を求めるのは筋違いだったんだなぁ
せめてフルートをもう少し煮詰めてくれたら、このゲームだけの良さが出たかもしれないのにね
970:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 16:22:59.49 QiLHe3e+0
>>967
グリンはチートっぽかったな
971:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 19:42:42.15 OlBz6+Tg0
>>970
グリン・ヴァレスティって唯一、セラゲ前に手に入る仰け反り無しのバトルスキルだっけ?
セラゲ行くとグリン・ヴァレスティ程度持ってなきゃ話にならんが、普通にクリアだと
確かに便利すぎるバトルスキルだったね。
972:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/23 20:42:23.87 tUBsJZtJ0
回避行動入れて、移動速度もUPさせて全体的にスピーディーにしたら
もっと良くなそうな気はする、ボスももっと積極的に攻撃を仕掛けてほしかった
あと、SO4のスキル(ガードレスとか)みたいなのも欲しかった、そういう装備品でもいいけど
魔法は大抵撃つ前につぶされるから、意識して使わないと全然Lv上がらないし
というか、技Lvくらいは引き継げるようにするべきだった
973:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 00:47:20.64 +gV2FgIA0
>>965
既に納得されてるみたいだけど、代表的なのはやっぱり聖剣シリーズとかイースシリーズみたいなのだよな
なかでもゼルダシリーズはアクションRPGの草分けだ
けど、俺がツッコミを入れたのは>>960なんだけどな
完全シームレスだし、正直インアンはアクションRPGにカテゴライズされても問題ない気がする、個人的には
RPGよりで、若干アクション面は弱いけどね
私見だけど、普通のRPGとアクションRPGの明確な壁はやっぱエンカウントかな
戦闘パートとアドベンチャーパートが完全に別れているかどうか
インアンももうちょっとアクション面強化されてたら良かったのにとは思ったな
974:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 09:53:04.60 iHC3E8MYO
シームレスだからアクションRPGってのはちょっと乱暴な気もするけどなぁ
かといってそれに何か意見があるわけでも無いんだけどw
そもそもRPGの定義ってなんだろうね
日本なら所謂コマンド式RPGを思い浮かべる人が多そうだけど
洋ゲーはそういうタイプ見ないし戦闘はTPSなマスエフェクトシリーズもジャンルはRPGだし
何を基準にしてるかによって変わってくる気がする
って、ここまで行くとスレチか
975:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 14:01:31.17 NoI3Cqu80
これのアクション要素がつまらないのは前々から言われてるかららもう見飽きたって部分もあるよな
リンクスキルだか、名前忘れたけど仲間の技使うやつも大して使い道なくて、とってつけたようなイベントで使うだけだし
弓で弱点ねらえたりすんのかとおもったらただ当てるだけってショボすぎだろ
976:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/24 19:02:06.00 uLmuO0MP0
はいはい
977:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 00:49:13.16 +JXg1YlM0
はいはい
978:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 01:28:33.96 bLoGOB0uP
反論できず スルーもできず
悔しまぎれに捨てゼリフ
ああ 悲しきかな 悲しきかな
979:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 06:20:18.35 zTD3r8naO
リンツに行きたい…
980:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 13:14:44.32 l0rn/rLV0
ライナーにも行きたかったな
981:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/26 15:27:46.68 swXRTHG30
キャラをズームでみれますか?