RPGツクール3について語る。at GAMERPG
RPGツクール3について語る。 - 暇つぶし2ch265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 18:11:08.00 QEzo20AY0
:264

何やら不快な思いをさせたみたいでソーリーソーリー。
えぇ、我はただのツク馬鹿です。
ツク3を楽しく語るサイトだと思ったんだけど、やっぱ
ここは場違いなんかな・・・。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 19:08:41.81 hw5KLe1jO
>>265
メール欄に「sage」と書く

返答するときは、番号の前に「:」ではなく「>>」とつける

これだけやっとけば、何も言われなくなると思う

では、楽しく語りましょう

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 21:23:12.48 QEzo20AY0
>>266

!!?
知らなかった!!
素人でした!!

何の意味か全く分からないけど、これが常識マナーでしょうか。

貴方は何ていい人だ、今後、別のサイトでも役立つ!
ありがとうございました!!

不快を感じた皆様方、ご迷惑をかけてごめんなさい。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 10:08:12.10 Ln2kmSRDO
ツクール3ってツールとしてはとても使い易くていいんだけど、ゲームバランスがイマイチ調整しづらいよな。
両手装備は実質攻撃力2倍だし、魔法耐性は高くしないと効果がない。
即死攻撃がボスにも効いてしまうのはちょっとなぁ…。
ツクール5だとダメージ計算式を自分で作れたり、耐性計算も出来るけどなにかと面倒だし。
まあつまり、ツクール3にも変数があればよかったと思う。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 11:10:25.24 Bof7+KM10
PSストアのアーカイブスで出るといいよな
ユーザーが作ったゲームをPSNで遊べると尚良し

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 22:37:53.46 8XbzCOpM0
>>268
ほうほう、やはり5はそれ程までにすぐれているのか~。
しかし難しすぎて手におえんかったな~。

3はバランス難しいと思う。
まぁ1と2より格段によくなった、何とか許容範囲だね。
そういえば2ではモンスターにどの魔法が効くかどうかを1つ1つ
設定できた気がする。 あれは好きだったな~。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 00:44:42.29 hkrmJvdzO
>>270
5は慣れるまでが大変だけど、コツを掴めば思い通りに作れるよ。
ひたすら面倒くさいけどね。
2ではモンスター別に耐性作れたんだ。3でも導入してくれれば良かったのになぁ。
やっぱ三すくみの属性だと敵の個性も出しづらいしね。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 10:17:52.29 s7YWmII1O
ツクール3のボスは即死石化は効かないんじゃなかったけ?
ただ他の状態耐性がひとくくりなもんだからタルンダ、ラクンダ系が効くように設定すると毒や麻痺沈黙まで効いちゃうもんだから悩みどころ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 21:48:35.49 4vJiqZh90
>>271
3すくみ属性だと炎・冷気・水にしないとしっくりこないね
でも、これだと冷気が炎属性の敵にダメージ半減となってしまうのがなぁ・・・
他になんかいい属性の設定ある?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 07:49:02.93 zAH0kqi80
熱系(火)と冷系(水・氷)はてっぱんだが3つ目にしっくりくるのがないよな
風とか電気が多い気がするけど

俺は愛・怨・悲と中二病かつわかりにくい属性だった

275: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 18:42:54.71 cWIFV5F0P
ドラクエみたいにアイテムの売買が出来る店作りたいけど
設定は、アイテムの値段決めるだけで良いの?
説明書見ても良く分からない

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 21:30:37.96 geuI9/vI0
>>275

うん。
イベント「お店」で作成したアイテムを設定するだけでいいよ。
テストプレーで試してみたらすぐに分かると思うけど、買うか売るかを
選べるようになってる。

分からなければテストプレーで色々と試してみたらいいよ。

277: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 21:50:41.30 cWIFV5F0P
>>276
レスありがとうございます
助かりました。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 12:35:32.78 6NR8qlRA0
ドラゴンクエスト5みたいに、ストーリーを進めて
行くうちに、ルイーダの酒場みたいな
仲間の入れ替えが自由に行える場所を作りたいけど
どういう方法で作れますか?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 14:38:54.56 499Cp9Wp0
仲間・スイッチのフラグ駆使して3択分岐とか

ようつべに上がってる「ただ愛のために」っていう
完成品のデータってもう手に入らないのかな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 12:23:22.91 KdF8SbLA0
>>278
ドラクエ3みたいなルイーダの酒場作ったことあるけど、
主人公の数が多いと結構めんどくさかった
そういう時はドラクエ7タイプのパーティー入れ替えが楽だな
主人公グラフィックの人物イベントに話しかけると入れ替え出来るやつ


281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/03 01:51:45.53 YkGqKSfj0
派六絵2

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 12:18:14.87 wBZdMgto0
4649

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 15:46:52.47 M5QtLtIO0
ツクール3のアニメティカで書いて登録できる
人物キャラの数は9人まで?それ以上はストーリーに
登場させられないのかな?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/13 18:33:40.65 gkFIOrhvO
PS3があればセーブデータをパソコンに移せるから、アプロダで公開とかできるな。
リモートプレイ使えばPSPで作れるし

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 19:43:46.58 hbEiQpyk0
PSPでツクールでないかな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 08:03:42.56 lsp36Jy/O
10年近く前に作ったのをプレイすると全ての作りが雑過ぎて泣けてくる

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/26 06:58:02.78 RgJeXNxtO
町やダンジョンを自然に見せるのが難しい。
町人たくさん置いてもなんかウジャウジャしてて変だし、花とかで飾るにしても不自然さが…

自分のセンスの無さを改めて実感した。

288:sage
11/04/02 21:40:48.87 TpZYIUQa0
まずはシナリオを考えてから作った方がいいと思う。

作りながら考えていると完成する前に飽きてしまう。
俺はそうだった。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 22:24:14.40 llNZNCe60
作る間隔が開いちゃうのが一番マズいからな
それこそ毎日短時間でも作り続けられる程度の土台はいると思う

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/05 22:58:20.47 yG+ZB5hZ0
まだツク3やってる人がこんなにいるなんて…
嬉しいしやる気が起きるよ
俺の作ってるのは主人公まだLV13なのに対しシナリオデータもう13ブロック使用
シナリオデータメモカ2枚ではもたないか…?

291:sage
11/04/06 10:11:57.17 1BBnpzi/0
>>290
おお、すげ~!
凝ったシナリオ、やりたいな~。

この際メモカ量は気にせずに、とことん満足いくまで作りましょう。
メモリーキング大量買いしてコピー用も作っておこう。
間違っても最初にロードと間違えてセーブしないように。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:35:52.88 J+tA+KlwO
>>290
自分はシナリオで3枚使った作品あったよ

ストーリー大した事ないのに図書館とか作って世界背景とか説明してたらこうなった…

今作ってるのは余り深く掘り下げずに簡潔な物にしようと思ってる。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 23:54:43.22 qzCRGtDeO
ツクール3が一番作りやすいですからね

ちょっと前までSUPER DANTEで作ってたので容量たくさん使えるから気楽です

今はゴブリのストーリーいじくって遊んでるだけですが…

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/07 13:30:23.67 JvfFe7BOO
>>291
>>292
レスありがとう
イベント中いちいちキャラにアクションとらせたりしてると(振り向かせたりグラ変更したり)
細かくやり過ぎかも…

メモカ買いまくろう!

そして前スレの人の言うとおり作る前にプロットみたいな感じでストーリーの流れを紙に書き込んでおくとやりやすいね

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 08:26:48.50 0b6Z/05ZO
>>289
毎日か…難しいなぁ
まあ気長に頑張ってみます。

シナリオ前半は作り終わってて、メモカ2枚目突入する事考えて街作っておこうと思って…

ダンジョンも長めだからシステム容量の方も心配だったりします。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 15:02:45.30 GsEb66ej0
>>295システム容量はけっこうコストパフォーマンス
いい気がするけどどうなんでしょうか?
個人的にはシステムの方はなるべく一枚で済ませたいよね

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 21:43:10.87 UBblFwob0
ツクール3って作るのは楽しいけど
作ったのをプレイするとイマイチなんだよな
何か物足りない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 20:29:15.61 xA3wQLnfO
>>296
とりあえずマップ全部作り終えた段階で100余った感じで結構ギリギリですね;

システムデータって2枚目とか出来るの?

>>297
多分物語の展開を知っちゃってるからじゃないかと。テストプレーで同じシーン繰り返しみますしね

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 20:25:06.04 qvMbGiGR0
>>298URLリンク(laplus.edo-jidai.com)
このサイトに詳しく載ってたよ
そうか意外とギリギリなんだなぁ;
もっと余裕あるもんかと思ってた…

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 22:21:00.70 U7IbdrHUO
>>299
おお、ありがとうございます!
戦闘とかはあまり知らなかったから助かるなぁ

マップはそれでも177個作れたのでデカいマップ作り過ぎなきゃ平気かも?
容量2000超えるマップは13個しかないし。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 14:36:43.78 nKbRcyRm0
>>300
俺もまだあんなサイトがあったなんてしらなかったから
見つけた時は嬉しかった
場面マップ使わず全部オリジナルでやってるの??

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 01:36:29.73 runHFUrU0
そこの管理人、今やツクール3とはスッパリ縁を切っているんだよね。
そのサイトももう随分前に消すところだったのをパス忘却で消せなくなっただけとの事。
(本人談)

多分、Dr.Kに日記で
「またラプラスプロデュースだからロクでもない出来なんじゃねーのかこのリレーRPG」
なんて言われたのが原因なんだと思うけどね。
他にも彼の作品のキャラを馬鹿にしたようなキャラが作られたりもしてるんだよな、Dr.Kの所属するグループ・げんつけんでは。
(ラナ→ルァーヌァーン、だっけ?)
彼はあなす率いるげんつけんからは随分前から身も蓋も無い扱いを受けていながらそれを気にも留める事もなく健気に活動してたのに
それを踏みにじるような言動、行為に流石の彼にも限界がきたってところなんだろう。

カテツク界隈、もはや学校裏サイト顔負けの腐敗っぷりだよな。
ブログを巡ってみても気持ちの悪い馴れ合いばかり。
彼は、その中でも最たる功労者と言える内の一人だったよ…

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:17:30.97 ds1rVJGs0
>>300
マップ177個!?
いったいどうやったらそんな大長編作れるんだ・・・

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 02:24:27.39 runHFUrU0
システム引継ぎ技じゃないか?
件のサイトの「システムも継承しよう」を見てみればよくわかる。

今やこういう有用なデータが載っているサイト、なくなっちゃったんだよなぁ…。
てか俺のレスをスルーするなよ!!
有難いサイトの管理人が酷い目に遭わされていた、なんていう人事じゃない話なのに
「ふーん?だ~から~?? ♪」
とか、心無いにもほどがあるよ全く。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 03:52:51.99 runHFUrU0
というか過疎りすぎだろ…
スレ立てから一年半以上経つのに半分も行かないとか死んでね?このツクール。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 17:08:58.58 cjCQJdSE0
10年以上前のゲームに何を期待しているんだこいつは

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 19:29:12.80 ggt+Hu+S0
一応パート40くらいまでいったツクール総合スレは
3の話題が主流だったよ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 20:40:48.76 KZ61iQnKO
>>301
場面は90個くらいかな。
中には部屋1つしかない箇所とか、OPやEDで背景のみの箇所とかあるから数字ほど多くないですよ。

>>303
意外と呆気ないと思う。
長さ的にはドラクエⅡに負けるかも??

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:37:40.20 runHFUrU0
ツクールアドバンスの現行スレは、立ったのはここより5ヶ月ほど早いが、レスの数は、二倍あるぞ。

件のツクール総合スレ、伸びたけど、無法地帯だったぞ。

コンテストスレなんか論g…


…射殺されますた?
( ・∀・)?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 00:07:48.99 LTfcCUKK0
>>308
ドラクエⅡよりちょっと短いくらいかぁ。
それでもすごいよ。
どこかで、アップロードとかしてないの?
ちょっとやってみたいな。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 08:03:28.81 Ow8w+odw0
長さだけで(ry

そういやここの住人は何気に吸出しツールとかは持ってるんだな
某所の話題を持ち出さないのは自分達の黒歴史に触れられたくないからか

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 11:53:32.29 Ow8w+odw0
「家庭用最強は3!今尚現役!2000なんか目じゃないね!!」

声高な主張とは裏腹に過疎ってる不思議

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:17:44.95 6enAK+eL0
3は手ごろさと自由度のバランスがよくて好きだったわ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 21:50:56.66 Ww38tDCo0
自作絵は使えるけど…
アニメティカ→超使い辛い

自作曲が使えるのは2も同様。しかも…
かなでーる2→バグ&糞仕様だらけ。バグ回避&吸出し&バイナリなしじゃまともに使えないとか(ry

総合的に見れば2よりは自由度が増している。でも…
フィールドや自動実行等の廃止→地味に痛い。3すくみしかない属性等追加された機能は蛇足も多い


個人的には手頃さと自由度のバランスなら2の方が取れてると思うお
まして2000よりいい部分っつったらキャラチップが大きい事位しか思い浮かばんのう
(・∀・)アヒャアヒャ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:00:42.52 6enAK+eL0
2000はないわwPC版だったら断然VXだよな。
家庭用の中では3に変わるものは無いが、PC版なら2000でできることなら、VXでも出来るだろww
そもそも、家庭用とPC版では需要が全く違うのだから比べるだけ無駄。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:33:59.31 ziW5Hw7iO
>>310
現在作ってる最中のやつで、マップとメインイベントしか作り終わってないんですよね…

あと、アップロードとかあんまりそういう知識ないもんで…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:36:25.13 Ww38tDCo0
VXに出来ない事もあるぞ
オフラインで使うとかmp3とかその他

前述通り2でよかった部分が3でなってなくなったりスポイルされてる部分もある
「3に変わるものなし!でもスレに人もなし!」本日の名言?

VXが使える環境なら今更3に拘る必要は全く無いな

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:57:08.26 Ww38tDCo0
結局神格化じゃないかおw(・∀・)
そもそも本当に3が最強で何よりも面白いんならこんな過疎っぷりも「あんな闇の歴史」もなかったはずだしなぁ…
みんな3で作る事や作品自体はそっちのけでヲチにとりつかれてたわけだしねぇ…
( ∀ )

>家庭用とPC版では需要が全く違うのだから比べるだけ無駄。
んじゃ、PC版と家庭用の需要の違いって何なんだお?
で、それは2と3の需要、メリットの違いともかけ離れてるのけ?
「3に変わるものはない(キリッ」
とか、いつぞやの神作者様信奉(笑)と同じ匂いがするおw
(・∀・)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:58:51.12 6enAK+eL0
確かに2より進歩したようで自動実行がなくなってたり、不満もあるけど手軽さと自由度のバランスは良いと思うよ。

10年以上前のゲームなのだからスレに人がいないのは当たり前
2000が使える環境なら今更3に拘る必要は全く無いな。いいかげん粘着するのやめたら?


320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:11:22.07 GWSFK3uT0
アーカイブスに来たらちょっとは盛り上がりそうだが

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:22:43.43 p42Tm4910
>>318
この人なんなの?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:27:23.59 RXZ7hVBs0
事実の曲解と捏造が大好きないつもの人だろ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:40:02.22 TRWXAjyD0
>>319
レゲーとかどうなるん?
有名なタイトルの大半はいまだに語られてるぞ?
(・∀・)ニヤニヤ

3、4年前は人だかりだったよなぁ、「コンテストの話題」とか何とかで…
それがなくなった途端、マイナーなレゲー同然の進行とかどーゆー事なんだろ?(・∀・)その事実、クスクスぞ!
そもそも、彼らや、彼らの信奉していた作者達がそんなに面白くて、正しいんなら今だって
話題は絶えてなかった筈であろう、少なくとも作者達の大半は「現役」なんだから

PC版とは別の需要がちゃんとあるなら人だってもっといるはずであろう
結局はツクールをやるごくごく一部の連中が、自分の好みだけで
「3最強!」とか「今でも需要はある!」と誇示してるだけってな話ですな(・∀・)ワーッハッハッハ!

ちなみに俺がここにいるのは「いつぞやの彼らのルール、モラル」に乗っ取ったまでの事だから
出てけとか言われても出てく気ないですヽ( ・∀・)ノイエーイ!!
だって「自分達が面白けりゃ何やったっていい」「そのためには人にどんな迷惑をかけてもいい」
…んだよね?( ∀ )
「人気=権利」とか言ってた割には絶対的な権力を持つ筈の神作者様なのに何故か名無しで潜伏していたり
そもそもそう言いながら名も無い連中が幅を利かせてるのはヘンだし、果ては成りすましに走ってたり
それらの一連の犯罪行為を正当化していたり
('A`)なんじゃそらぁ、ッテナトコデスワナ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 00:43:54.50 TRWXAjyD0
>事実の曲解と捏造が大好きないつもの人だろ

あーあ我慢できずについに出しちゃったな、尻尾w(・∀・)
決め付けたりしちゃ駄目なんじゃナカタの?( ´,_ゝ`)プッ
証拠無きゃ駄目って言ってたのは君達自身じゃないか?
さっさと証拠ヨロ
(・∀・)クスクス

事実の湾曲とか捏造…、ドコがそうで、本当はどうなんだろ??
きちんと説明しない限り、ブーメランが帰ってくるだけだぞ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 01:14:58.78 p42Tm4910
粘着荒らしってヤツか

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 02:47:48.27 GWSFK3uT0
トリップでもつけてくんないかな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 15:11:44.73 nt93+pPXO
質問なんだけどツクール2の自動実行から初期化イベント&ページを引き継ぐになって何か不都合ってあった?

以前はこういうの作れたけど、3だとこういうの作れなくなった、などあったら参考までに教えて欲しいんだけど。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:26:29.32 4EvmxomJ0
イベントの後に条件が揃ったら自動起動するイベントが作れなくなった

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 19:30:10.40 p42Tm4910
この荒らし>>7からいるじゃんw


330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:58:06.78 TRWXAjyD0
だよな!!
俺達のカテツク界隈、コイツに潰されちゃって悔しいったらありゃしねえ!!
折角また、やりたい放題のコンテストスレが続行するトコだったのに…!!
ヂクヂョォー!!!
ツクール3自体はつまらなくてロクに作品うpされなくてもこういうところだけは
格別だったのに…!!!
他所じゃ快感、味わえないってえのに…!!!
…俺達ゃこれから一体、ドコへ行けばいいんだあ…?!!?
(TAT)…シクシクシク。

僕らのあなすさん達を証拠もなく犯人扱いするやつキチガイ!!
でも僕らやあなすさん達を批判するやつ決め付けるのは普通!!
それが俺達カテツク界隈!!!

さあ、これからももっともっと、俺達の青春、謳歌していこうぜ。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 23:59:17.87 TRWXAjyD0
で、どうなんですか?
何かまだ言いたいことでも?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:20:13.62 TDuW8ayA0
図星と見えるね。
ほとぼりが冷めた後に
「僕達、界隈とは無関係なんですよ!…コソコソ」
こんなそぶりでちゃっかり馴れ合えても自分達の所業をボロカスに叩かれれば顔を赤くするだけして
返す言葉もない、という。

…今やこんな奴らだけにしか使われてないツールとか、どういう性質なんだろうねw
お前達の主張する「自分達は悪くない」が正しいんだとしたら…
TVゲーム、それもツクール3が少年達(精神年齢的な意味で)を凶暴にした、とでも言うのか??
m9(^Д^)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:23:16.33 TDuW8ayA0
333ゲェェェェ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッッツッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!

…そういえば、たかがゾロ目やらニコ動の1やらを取るのに必死になってる馬鹿もいたな。>界隈

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:25:46.49 0xF1NyaT0
よくわからんけどあなすに恨みあるみたいだからあなすのサイト荒らせよ
ここで騒いであいつに一体何のダメージがあるんだ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:36:32.36 TDuW8ayA0
そうやって何かに誘導する事でいつも自分達の責任を有耶無耶にしてきたよね。
いまだに成長してないのか…
そんなわけでお前達の誰かが言った言葉をそのままお返ししよう。

「終わってる。」

336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:48:47.88 0xF1NyaT0
いやだからあなすのサイト荒らせよ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:53:24.39 TDuW8ayA0
またはるやすさん?
小学生を相手にしてるみたい。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:57:19.86 0xF1NyaT0
うるせえなはるやすとか誰だよさっさとあなすのサイト荒らせよ
びびってるんだろだからこんな便所で騒いでいるんだろ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:06:52.22 9oxIwjlA0
スレが立った当初から粘着している人がいるみたいだけど何者?
このスレとは直接関係ないことで顔を真っ赤にしているみたいだけど。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:08:47.67 DCePUq3c0
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らし、粘着厨は常に誰かの反応を待っている。
 || ○ウザイと思ったらとにかく放置。完全無視。脳内あぼーん。存在抹消。
 || ○荒らしにレスするやつも荒らし。ノセられてレスしたらその時点でお前も荒らし。
 || ○「荒らしウザイ」と書いた時点で荒らしに構っていることになる。
 ||   荒らしを無視するとは、あたかもそこに荒らしが存在しないかのように振る舞い
 ||  荒らしに関する一切のレスをしないことを意味する。    ∧(())))∧
 || ○ それでも荒らしや粘着厨に我慢できないという人は  \ ((・∀・ 〃))) キホンダゾ
 ||  そもそも2ちゃんを使うのに向いていない。逝ってよし。 ⊂  ⊂ (((
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_             | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      (; ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(;   ∧ ∧            ̄ ̄ ̄
    ~(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (;  ∧ ∧  …は~い。
      ~(_(;   ,,)~(_(;  ,,)~(_(;   ,,)
        ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:24:19.45 TDuW8ayA0
>>338
そんな事言ったらお前ら界隈の連中全員が臆病者って事になっちゃうぞw


>>339
痛くて触れる事も出来ない、醜い傷跡ってなわけですなm9(^Д^)

じゃあ、スレ立て当初の誰が気に入らなかったのかな(・∀・)??
つまり、コンテストの話題が続けられなくなった事が気に入らないんだよね?
要するにここが本来ヲチスレである事も分かってるんだよね??
(まあ、それは>>1さんを見れば一目瞭然なわけでそれが分からないのは相当の馬鹿だが)
それなのに、界隈の連中や、今までのコンテストスレが関係ないってどういう事かなぁ(^Д^)???
顔真っ赤にしてんのはお前達の方だよ。
本当に無関係、荒らしにしか見えないなら、なんでそんなふーに必死になって反応するんだ??
今更とぼけてどうするんだお(・∀・)????
( ´,_ゝ`)プププププッ!!!


>>340
トンズラですね、わかりなす!!

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:41:20.60 TDuW8ayA0
会話における基本的な事を教えてやろう。
とぼけた時点でアドバンテージは0になるぞ。

トンズラのシメとして削除依頼にでも行ってきますか(・∀・)??
もとい、通報してやりたいのはこっちの方だがね。
「ヲチ板以外でのヲチスレ立て」
多分、すぐにでも消されるんじゃないかなぁ…。
ツクール3界隈の終焉に相応しい終わり方ですな(^Д^)!!!!

ま、見逃してやるけどね。
多分。
( ∀ )

343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 01:53:17.54 9oxIwjlA0
よそのサイトでいじめられでもしたのかよww
とりあえず何があったのか日本語で説明してくれ。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 02:13:49.15 TDuW8ayA0
日本語が通じない人に聞かせる日本語はにぃ。
m9( ´,_ゝ`)プッ

それともスレを伸ばしたいだけなんか?
ああ、確かに家庭用最強を豪語しといてこの過疎っぷりなのは恥ずかしいもんな…
でも、レスの8割方がソフトとは直接関係ないレスってのも悲しくね(^Д^)???
まあ、俺は望むところだが(・∀・)!!!!

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 02:31:06.88 9oxIwjlA0
荒らしてる人は今もツクールやってんの?
やっぱVX?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 06:19:04.94 tSYWdesNO
>>328
あんがと

そっか、雑魚モンスターがアイテム落とした時点でとか、お金が貯まった時点でっていうのが出来なくなったのか…

初期化イベントになって便利になったとしか思わなかったよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 00:25:59.73 8mgm+8Xv0
RPGツクール3について語る。
スレリンク(gamerpg板)l50

このスレ荒らしてるのは何者?


348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 00:27:16.64 8mgm+8Xv0
ごめん誤爆したw

349:はるやす
11/04/20 01:30:14.36 GFoGGfDb0
こんばんは。
はるやすです。

ツク3で語りましょう。
私はテクニックはないけど、やっぱ作るのは楽しい。
パロクエってめっちゃ面白いですね、すご過ぎ。
暇が出来たらまた現れます。

350:はるやす
11/04/20 01:45:32.94 GFoGGfDb0
駄目だ、眠すぎる。
盛り上がっている時に参加したいな。

さぁトーク!

では。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 02:44:36.10 dhWoLTuH0
>>ID:8mgm+8Xv0

お前らオナ染みの援軍要請ですね。
本当に「界隈」を知らない人間が、同じく知らない連中から支援を受けるなんて事、ありえるんでしょーかね??
「俺はID:8mgm+8Xv0からたまたま教えてもらただけだ!よく分からないとにかくお前絶対悪だ多分!!」
こんな寒い芝居で援軍さん(笑)を装うわけ??
まあ、第三者を装ったセコい手を使いたきゃご勝手にどーぞ。
(・∀・)ワクワク

352:はるやす
11/04/20 06:20:09.79 GFoGGfDb0
何度か私が過去に存在しているのはビックリ。
ネットの世界で顔が見れないからとはいえ、何と滑稽な・・・。

違いますよ、私こそが本物です、マジです。
証拠を見せよう。
証拠は・・・ない。

完全な証明は・・・出来ないけど、2章がドロ、サル、ケネ!
5章が冥!  ピンときましたか?

コンテスト者はここにはいないのだろうか。
何故皆さん、全員名も無しさんなのだろう。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 18:58:47.00 8mgm+8Xv0
荒らしてる人は↓のスレにいる ユウちゃん ◆JDsVX3bhGc ってコテとノリが似てるけど真似してんの?

URLリンク(unkar.org)

354:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 23:58:33.22 dhWoLTuH0
>>352
やっぱり潜伏していたのですNE?

成りすましだったとしても同情の余地なしだな。
そういった手段が恒常化している界隈である事を散々知った上で、そういったルールを作っている側に加担する形で
参加しているのだから。(^ー^)
そもそも、はるやすのことを挙げられた途端暴れ出した奴が出た前例がある以上アレだが(・∀・)。

355:はるやす
11/04/21 00:34:25.75 mXJP1YIc0
いや、何の事かよく分からないけど、ちょっと前から登場。
その前例もよく分からんけど・・・・変な方向でも、盛り上がるなら
それはそれで第三者も読んで楽しいだろうから、まぁありでしょ。
平和なサイトより荒らされるサイトの方が注目されとやすいという・・・。

はるやすを挙げた途端暴れだしたってのは、今まで私のかかわった
誰かなのだろうか。
何か迷惑をかけたなら申し訳ないな、誰だろうか。
すいません、そしてありがとうございます。
しかし2ちゃんねるルールとかも、まだよく分からない。。。。

356:はるやす
11/04/21 00:38:00.36 mXJP1YIc0
>>354
とりあえずコンテストは昨年始めてかかわりました。
コンテストは本当に素晴しいと思いました。

貴方はコンテスト参加者には感じられないけど、
ここにいるくらいだからツク3好きなのでは?
それか最新のVXでもお持ちなのでしょうか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 01:50:39.06 WrutO1TT0
なんかこのスレ怖いから
ウルトラマン置いときますね
    /丶
   ノ丶|、
  /  || \
 /   ∥  丶
〈   ∥  |_
「∥( ̄ヽ∥/ ̄)||
ヒ∥ `ーイ|`-イ |/
丶|   |  /
 丶 r====ュ /
 _)丶ヾ二ソ /
 ̄丶 `ー-イ__

358:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 02:13:57.08 yJG2TLtP0
あなすのところだったら俺が代わりに荒らしてやろっか
伝言はあるか

359:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 02:48:47.77 A69YrN810
分身イベント使ったら文章(吹き出し)
同時に出せるかと思ったらできんかった…
吹き出し同時にだせたらよかったな しゃあないが

360:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 04:15:52.07 YpLg3AkC0
カオスなスレになったなぁ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 07:12:17.28 q5WuOHDTO
新参者にはよくわかりませぬ

気になってたんだけど物グラフィックの5と6って何を表してるの?レバー?

あとダンジョン用の外部パーツの一番上の段って何かに使った事ある?
どういう風に使えばいいかわからん…

362:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:36:36.06 VwgOHJpH0
>>361
屋根だよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:41:23.86 ycTyB76y0
>>358
ツクールやっていないのに調子乗るなとか言っといて

364:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:47:01.94 bBA8zb6IO
あれって屋根だったんだ…

ゴブリで小屋に使ってたから
小屋なんだとばっかり思ってた

365:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 19:59:27.22 nLrcUZIP0
>>1がコンテストについて触れてるから>>353のスレの流れを汲んじまったってことかね
コンテストの話禁止の新スレ立てればいいのか?コンテスト関係者はよそでやってくれ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 09:06:34.68 ZMvbRJz9O
>>362
サンクス

屋根か…
なんか色が合わなそうな屋根だなぁ

367:はるやす
11/04/22 22:50:07.90 gsXYtZHe0
飽きずに最後まで作品を完成させるには、プレイしてもらえる
人の存在があるかどうかが大きいと思います。

周りでプレイしてくれる友人はいますか?
ネット友達でも何でもいいんで。
絶対モチベーションが違ってきます。
そういった意味でコンテストは大きい存在と思います。

もう開催しないのかね。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 23:58:50.68 h9xULCQL0
ゲームを作るゲームなんだし作るだけでも楽しいけどなあ。パソコン用のは本格的なんだろうけど。


369:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 04:15:46.43 yVsvNkyv0
たしかにねー
俺なんて他作品のキャラを自分なりに解釈した感じで
勝手にキャラ設定して引用しちゃってるから
それ見た原作ファンとかにキレられそうで怖い

370:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 06:41:37.98 mz1UIAGIO
自分はモチベーションとか考えた事ないですね

仕事じゃないので息抜き感覚で気ままにやりたいです

こっぱずかしいストーリーとか人に見せたくないし…

371:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 18:56:57.66 FEzKA+FM0
電撃PSDにラグナロクっていう小説の設定からストーリーまで丸パクリな作品が投稿されてたなぁ。

372:はるやす
11/04/23 23:44:43.53 Q0wS1D690
な、なるほど、自分の作った作品を他人にプレイして
もらいたいと全員が全員思うわけではないのですね。
私は皆さんのやってみたいですが。

>>368
確かに作ってる時は本当に楽しい。
そして一番大変だけど一番大切なのがテストプレーの繰り返し。
これが・・・結構飽きそうになる事があって・・・
コンテストって期限があるから、最後はかなり大変でした。
私にとってプレイするのを待ってくれている人達の存在が
大きかったです。

>>369
逆にそんな作品やってみたい!
自分のキャラを使ってくれたら、嬉しいな~。
(・・・これもまぁ人によりますかね。)

>>370
まぁ本当そうですね、仕事じゃなく道楽の世界だから、
気ままが一番です。

373:はるやす
11/04/23 23:46:21.03 Q0wS1D690
>>371
そ、それはそれですごいですね。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 23:55:23.45 R+O9nUIZ0
いまさらアニメティカに隠しグラがあるのに気が付いたww
4と違ってディスクおなじなんだから嫌がらせにしかなってねえww

375:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 00:39:35.98 HdqArwNP0
あの地図破いて出てきてる魔神みたいなのはラスボス役として重宝したな
あと和風のお姫様がかわいい

376:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 18:27:43.79 /K9kyvC60
はるやすさん
レスありがとう
たしかに心の底ではだれかに評価してもらいたいんだけどね
ツクールの良投稿作品とかみてるとすごすぎて自分に自信がなくなりますww
まあひとそれぞれって事ですかねー
コンテストとか目標があればあるでいい意味で追い詰められそうだし

377:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 23:53:58.78 9CuYIi5l0
変身ヒーローみたいのを色変えてよく使ってた

378:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 12:35:41.64 +InPduGl0
自分も仕事は仕事でちゃんとやっていれば暇つぶしに
ツクールで作品作るのは趣味と気侭さ、趣向感覚。
であってシステム・容量のことはどうでもよく、RPGという
名目だけで割切れるプレイヤとレベルが同格じゃないかな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 21:28:33.69 NXAFKnK1O
自分で作った作品見せるのは嫌だけど、人の作った作品はメチャやってみたいってのは大いにあるな~

380:はるやす
11/04/25 21:31:34.00 TGpfA93Z0
一番怖い事は・・・データの消去。
自らの手で間違えてデータを消去するという・・。

可能性として、ロードするのを間違えて上書きセーブした場合。
空データを上書きする形となり、一瞬で全てが消えます。
本気で作っている時にこれをすると・・・放心状態となります。
一瞬で何百時間が~~!

私自身が昔経験しました。
皆さんはそんなミスをしないかもしれませんが、バックアップ
データは必ずとっておく事を強くオススメします。

予備のメモリーキング買いましょう。
お金の無駄にも感じるかもしれませんが、データが消える
ショックを考えたら安いもんですよ。
ちなみに私が消した作品に費やした時間は約500時間程です。
あの頃は学生で時間もたくさんありましたが、あれは辛かった~。
皆さんは・・・味わってはいけないですよ。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 06:19:59.55 go+KNFUeO
作った物が消えるのは悲しいですよね
500時間とか痛すぎ…

自分は作った箇所がやり直しになっちゃった程度で済みましたが、それでも約5時間分が消えたのは痛かったなぁ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 15:38:43.42 4S5jt/1x0
ツクール限定付属チップだけで大容量のRPGはあるんですが、
ゲームデータを他人に与えるか否かは、ニコニコなど公開デモ作品で
世論を調査し評価値が高ければダウンロード開始にするといった予定。
ではありますよ。人気無いのを上げてもしょうがないためまずは皆様
しだいでしょうえ。

383:はるやす
11/04/27 06:25:28.39 pn/TAQ3x0
>>381

再びツク3を起動するのに、3年半かかりましたよ(^^)
あの時はもう作る事なんて想像つかんかったです。

3は気軽に簡単に作れるから本当に好きです。
最近はやっていないですけど、たまに頭で想像はしてます。
想像している時が一番楽しいのかもしれませんね。

384:はるやす
11/04/28 22:29:55.89 F/3TSfr70
しばらく離れます。

お邪魔しました。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:44:06.23 7JDTQBZO0
>>384
お前もうここに来ない方がいいよ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 13:52:18.95 2BchqXN5O
自分の作ったゲームを出したいし、人の作ったゲームをやってみたい
というのも、ひとりで作ってると作り方の癖が固定されてツールが持つ可能性の幅が狭まり、
飽きがくるのが早いから
家庭用がイマイチ栄えない要因もそこにあると思う
互いの作品を公開し合うことでこんな作り方があるのかという新たな発見が必ずあるはず
だから家庭用もオンライン要素をたくさん取り入れてほしい
出来れば2の音楽、3の作り易さ、5の自由度を適度に混ぜ合わせた新シリーズで。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 00:25:31.94 WVfILZDX0
PS3のメモリーカードファイルのロダとか作っても間違いなく誰も使わないだろうなぁ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 21:17:50.01 DvzOYMBT0
西川多由希さんの書き込み無くなったな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 21:37:20.47 oQAAbCfEO
ラプラスて界隈と縁切ってたんか
んまぁ、あんだけ嫌がらせ受けてたら離れたくもなるかもな。
ってーかラプラスやYOOのような頻繁にゲーム公開する奴ら締め出して
冬コンテストの閑散ぷりに拍車をかけてたのが組織自身だったのがしょっぱいな。
制作力ある奴ら駆逐して閉鎖的な村社会作りに貢献したのがドクターKやあなすや甘茶のような口だけ大将達だから皮肉だなww

390:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 03:49:11.43 E7OXVYI1O
>>388
奴はツクールDSのコンテストに参加してるじゃないかとマジレスしてみる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 20:24:54.43 EKJPaxFW0
>>388
名前でググッたら3番目にその人の隔離スレがでてきたんだけどww
何者か知らんがすごいなww

392:はるやす
11/05/04 22:35:09.08 y+eO7uu30
>>385

すんません。
2ちゃんねる
まともに書き込みしたのここが初めてで、すごく楽しくて・・。

興味が無くなるまでもう少し潜伏させて下さい。
気に入らんかったら無視して下さい。(つっこみしても構いません。)

それより・・・・

>>386
全く同感!
本当にそう思います!!
ゲーム製作者達にこの声が届いて欲しい!!
素晴しいコメントでございました。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 23:54:17.14 K0bFbm1t0
>>392
他人のツクール作品やりたいようだけど
ここで欲しがっても誰もうpしたりしないぞ。
過去作品でもやってろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 09:22:12.52 37VbFiLn0
残念ながら、できませんの人のサイト消えたんだな
貴重な家庭用ツクールサイトがまた一つ…

395:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 23:50:38.33 xoXCjr8f0
去年からやり始めて、色々なサイト参考にしていたけど、プロバイダのサービスが終了したらしくてバサっと消えてたよ
まあ古いゲームだししかたないね


396:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 03:11:59.31 XpSBqHBG0
>>394あのたけさんって人のサイトめちゃくちゃ詳しく書いてあって
とても助かってたのに本当に残念だよなぁ
アクショングラの書き方から自作メニュー画面の作り方とか…
復活してくれないかな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/13 15:51:57.29 FwpkNR8v0
インフォシークの終了はツク3ユーザーにとって致命傷だぞオイ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/25 14:34:18.75 jVZaX6gbO
age

399:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 01:48:37.53 eYKaNxVW0
防御が低いが回避率が高いキャラつくってるんだが
バランスが難しい…当たんないときはぜんぜんあたんないし
あたりすぎてもすぐ死ぬし…


400:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 08:12:36.11 1ByAi7SLO
>>399
それでいいんじゃない?そういう特徴のキャラだし。
でも死にすぎ回避のために保険的なリスキーな装備作ったりとかどうよ?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 09:14:29.73 nIVyvogQ0
確率頼みの設定でバランス取るのは無理じゃないか?
2分の1の確率に設定しても連続失敗なんて事もあれば
10分の1の確率なのに連続成功する事もあるわけだし極端な値でなければいいのでは

もしくは考え方を変えて
敵の攻撃をある程度受け流してダメージ軽減できる=防御能力が高い
という事にしてHP低いけど防御もそれなりに高いキャラに変更するとか

402:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/27 16:51:08.92 SzgqOKz30
>>399
そうなるとHPの底上げでバランス取るしかないんじゃない

403:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/28 17:03:36.18 7LH7lH8Q0
HPが1桁で回避&防御の高い「はぐれメタル」的な主人公なら作ったことがある

404:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 00:03:35.69 L5CGc6iW0
399ですみなさんレスありがとう
とりあえずみんなのレスみて装備と敵の攻撃魔法の頻度で
バランスとってみるかー
>403のアイデアは奇才

405:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 03:58:11.79 1Qq3nVOk0
 

406:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 23:07:21.20 5RQ7rHpo0
デフォだと最低HPは30だから、HP減らすイベントで一桁にしてるのかな
はぐメタ主人公なら職業で魔法無効化も必要だな

407:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 23:28:25.58 2dHSS+oG0
反射も面白いかもね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 23:59:55.93 kKE9SDMj0
職業にあるやつか

409:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 18:36:06.70 IDX+KiT70
HP1で攻撃反射・・・なんというヒュンケル

410:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/07 20:02:03.77 B0Gk/aFL0
「魔法効果2倍」で攻撃魔法のダメージが2倍にならないんだけど何でだろ
被魔法が2倍なのかと思って回復かけてみても通常値
もしかして確率で発動する効果なのかな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 19:25:45.04 Oq3W5jpo0
常時2倍のはずですよ
主人公に設定してるんだとすれば
ちゃんと効果のついた職業につかせてますか
もしくは属性関係かと。。。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/10 21:51:35.31 exMnkDjo0
>>411
ちゃんと「魔法効果2倍」の職に就いてるし、
使う魔法の属性をA~Cに変えてみたりしたけど等倍のまま……
敵の属性が無系統なんだけどそれが原因なのかな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:35:36.53 qLeX8k4H0
魔法効果2倍は確率発動だよ
騙されるな

414:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 02:37:27.71 MjBQw4Al0
確率発動が、ただでさえめんどくさいバランス調整をより困難にしている

415:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 10:50:01.40 eydaoGnL0
マジかよ
職業をプレイヤーが自由に選ぶシステムにしてたから
魔法使いの時だけ威力2倍にして差別化を図りたかったんだけどな
消費半分で妥協するしかないか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/11 12:12:17.90 cIBR4Qrn0
あんま使った事ないけど
モンスターの魔法効果二倍も確立だったり?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 00:33:33.76 kXpdHHvq0
ツク3はPCツクとちがってデータのやり取りが面倒だからこそ動画でどんどん公開してほしいね

418:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 01:12:53.17 jHiNFU870
ニコニコのツクール3動画元気無さすぎるでしょう?
消防厨房の頃に作った系のはぽつぽつ上がってるけどどっかのアニメ・漫画のパクリみたいなうすら寒いのばっかだな
ニコ初期にちょっと流行ったミステルみたいなああいう王道かつ厨二のやつでいいんだよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 01:36:24.50 SXI42Xjf0
言い出しっぺの法則

420:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/29 02:20:44.81 uNgbGX0B0
確かに完成品抱えてる奴は多そうなのに動画上ではそんなに無いなー
ニコ動ではプレイ動画、実況動画でそれぞれ一個づつ流行ったのががあったが
後発がまったく続かないところがツクール3っぽいといえばぽいんだがw

421:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 07:43:35.24 mD9FAN2CO
すみません誘導されて来ました。
質問です。

症状
モンスターを仲間にしたいが、仲間にすると、決めた名前ではなく 新しい主人公 と表示される

したこと
主人公エディットで
「あ」という主人公を作った
モンスターエディットで
「あ」というモンスターを作った

イベント内容
会話
会話
……
「あ」とバトル
(もちろん勝利)
主人公を加える 「あ」を選択

この後ステータス画面をみると仲間が「あ」ではなく「新しい主人公」になっている
もちろん主人公の名前は あ 以外にも試しました。

どなたかお詳しい方がいたらアドバイス下さい。
よろしくお願いします。


422:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 09:13:59.34 gQ/RbZmA0
一度作った主人公キャラの「あ」を削除して作り直したりしなかった?
たしか削除して選択しなおすとズレたりするバグ?があったような

423:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 11:01:32.75 mD9FAN2CO
>>422
アドバイスありがとうございます。
回避方法ありますか?
削除した記憶あります。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 11:29:00.39 gQ/RbZmA0
>>423
一度、主人公エディットを適当に全部埋めてから、イベントで「あ」を選択しなおすと直るかも。
魔法の「新しい魔法」習得バグはこれで直せたけど主人公の方は確証ないから直らなかったらスマソ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 13:43:16.79 mD9FAN2CO
>>424
万策尽きました
何をやっても
新しい主人公 しか仲間になりません

主人公エディットしただけでこうなるのなら発売当時確実にバグ報告がなされていると思うのですが……
誰かお助け下さい。


426:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 14:54:51.73 xE1KugSw0
もしかして主人公「あ」を設定する前のデータをロードしてやっていないか?
テストプレイを最初からやり直してみろ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 15:03:45.72 mD9FAN2CO
やってみます。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/30 16:49:27.22 ADki52l9O
バグというか仕様というか…
テストプレイまた本番進行中に追加変更した主人公は反映されないんだよね
んで「新しい主人公」になる
面倒だろうけどテストプレイ最初からやり直すしかない

429:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 07:49:43.61 lwPc1fpjO
すみません質問です
転職条件が揃っているのに転職できないバグってありますか?

やったこと
職業のパラをいじって名前をつけた
転職条件は全部チェックを入れていない、つまりどんな状態でも転職できるようにした
セーブした
もちろん最初から始めた
転職場所まで来た
転職できない←今ここ

アドバイス下さいお願いします。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/02 13:27:00.25 lwPc1fpjO
自己解決しました。
転職屋をいじってないという超凡ミスでした。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 01:28:08.84 c9o7ole3O
スレ違いかもしれませんが
かなでーる2で質問があります。

《状態》
四分の四拍子で
四分音符=●
四分休符=○
とします。
《質問》
●●●○は自動的になりますが
●○●●とかが作れません
詳しい方おられましたら作り方を教えて下さい。


432:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/08 07:28:40.83 c9o7ole3O
すみません自己解決しました。

かなり入り組んだ曲を作っていたもので……

433:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 06:15:35.37 WAUQ4AIp0
かなでーるはいろいろとアレだからなww

434:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 20:43:25.73 WAUQ4AIp0
>>432
スレリンク(game90板)l50

スレあったでよ


435:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 21:05:43.41 Wt0JSjIBO
>>434
ありがとうございます。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/11 22:24:22.91 MgMnWd+y0
かなでーるベストのサンプルは神 ホーリーサイドとか
でも例のツクール3作品のせいで嫌なイメージが付いた

437:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 04:05:05.90 Fpi5EJwsO
ちょっと質問です。
イベント命令で 次のシナリオに行くってのがありますが
もちろん次のシナリオ=新しいシナリオを作っておくってことは分かるのですが

システムデータも新しく最初から作り直しですか?つまり主人公やアイテムや魔法はリセットされるのですか?


438:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 13:35:40.84 EmPQSiJZ0
>>437
その通り。
システムデータ(キャラ、魔法、マップ等)は全部そのままで、
同じ舞台でイベントを新しく作るって感じ。
当たり前だけど、引き継ぎ前のイベントは全部なくなってるから、
同じ街でもイベントを新しく作る(あるいはデータコピー)する必要がある。

余談だけど、自分の場合は容量の都合でシナリオ移行するから、
後編では入れない町・ダンジョン等を作って容量削減してる。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 14:17:13.20 Fpi5EJwsO
>>438
アドバイスありがとうございます。

> システムデータ(キャラ、魔法、マップ等)は全部そのままで、
ってことはシステムデータは新しく作らなくてよいが、シナリオデータは新しく作るってことですか?

しかし、シナリオデータとシステムデータの名前が一致しないとゲームが動かないはず……
そこが分からないのです。


タイトル名A
第一章のシナリオ名あ システム登録データ

シナリオ名 あ シナリオ登録データ

という普通の状態です。これを>>438さんの言われた通りにすると

タイトル名A
第一章のシナリオ名あ システム登録データ

(新しくデータを作って)シナリオ名 い シナリオ登録データ

にするってことですか?

これなら主人公やアイテムや魔法やマップは消えずにイベントだけ消えることになりますが これでOK?
つまりシステムデータは新しく作らないことになります。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/13 14:38:09.30 EmPQSiJZ0
>>439
「最初から始める」場合のみ、
システムで設定したシナリオ(第一章)が入ったメモリーカードが必要だったはず。
予め、第一章とは別に作った「第二章」を用意しておいて、
第一章内のイベントで「シナリオの引き継ぎ」して第二章へ移行することになる。

セーブデータをロードした時はセーブした時のシナリオ名でチェックされるから、
例えば、「第二章をプレイ中のデータ」をロードした時に第一章のシナリオデータが入ったメモリーカードが差さってると、
「"第二章"が入ったメモリーカードを入れてください」と出る。

ちなみに、1枚のメモリーカードに第一章と第二章が入っていれば差し換えせずに移行できるけど、あんまり意味はない。
15ブロック使い切った「第一章」から、新しいメモリーカードの「第二章」へ移るという使い方が一般的かな。

やや長くなっちゃったけど、一言でまとめると「イベントだけ消える」でOKだね…

441:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 00:54:22.33 lKY6iz5MO
すみません。
皆さんのせっかくアドバイスをうまく理解出来ない自分がいます。
すみません私アホです。

自分が理解出来るように質問を超最小限にします。すみませんが超最小限で答えて下さい。よろしくお願いします。

質問1 次のシナリオに行く=最初からゲームを始めて、シナリオデータを作ることになる

質問2 次のシナリオに行くを選んだ時に入力したシナリオ名と、最初からゲームを始めて作ったシナリオデータの名前は同じにしておく


ここまではたぶんYESで大丈夫だと理解しています。分からないのは……(次のシナリオに行く前の★システムデータ名を冒険1とします。)

質問3 次の●シナリオに行くを選んで名前を決め(冒険2 とします)、とりあえずゲームを終了します。ゲームを開始し冒険2の●シナリオを作るときは★システム冒険1ロード、●シナリオ冒険2ロードでつくるのでしょうか?

質問4 新しく始めた時、★システム冒険2は作らなくてよい。つまり●シナリオ冒険2のみつくればよい

●★は見やすいようにつけました。

重ねてよろしくお願い致します。


442:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 01:14:37.21 DlS8E9sS0
システムデータは一つでOKなはず

443:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/14 04:50:01.47 lKY6iz5MO
ようやく分かりました。
皆さんご迷惑をおかけしてすみません。

それと熱心なアドバイスありがとうございました。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 04:01:18.08 A0Qm4Tr40
ツクール3で作ってるやつほったらかしだよ
シナリオ5とそれ用の新しいシステムデータを作ったら一通り完成なんだけどな
やっぱ中断して間隔があくとやばいわ
しかし今でもツクール3やってるやつっているのか? コンテストはなくなったみたいだが





445:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 19:11:51.40 29C6wUW50
俺は去年からはじめたよ、2以来だから楽しいわww

446:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/20 21:13:22.32 PH3q2zVn0
RPGツクールにありがちなこと
スレリンク(news板)l50


447:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/22 17:20:58.61 cQ/CL6ZjO
違う職業で覚えた同じ必殺技は二重化して表示されますか?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/25 17:44:12.78 f+zUcVtq0
>>444
pspでやってる、システムは完成したあとはイベント、、、先は長い、、、

449:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 07:07:57.31 ZzgY4QLx0
自分は戦闘テストがおもいっきし残ってる・・・

450:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 10:44:36.90 OgTUwuCMO
戦闘テストで主人公たちが魔法を付加したアイテムを乱発してテストにならないのだが…
戦闘テストでアイテム禁止って無理ですか?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 13:10:07.86 WjdyEnNy0
「作戦」でアイテム使わないようにできるはず

452:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/28 23:15:55.66 OgTUwuCMO
すごいありがとう。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/30 18:17:50.56 MWL2o2dR0
448だけど今年中には完成させたいな、中学のとき4で半分くらいまで作ってデータが消えマジ切れで数年放置
してたけど、完成したらニコニコで実況でもやってみるか。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 18:59:24.07 0ffkZ/JIO
困ってます。
敵の防御力や魔法耐性を上げると必殺技連射ゲー
敵の防御力を下げると攻撃連射ゲーになってしまいます。

単に私の敵のバランス調整が悪いだけですが、アドバイスお願いします。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/01 19:42:41.77 3EtevppE0
バランス調整が下手なら通常攻撃以外効かない、特定の属性意外効かないって感じにすればいいのでは?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/02 02:26:26.65 cNoIC1k50
>>453

結構最近でもツクール3とか4で
ニコニコにUPしてる人いるんですね。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


457:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 02:26:09.29 K4nTOZAJ0
まさかの同郷

458:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/05 03:50:08.62 B1YVZydTO
マヒ 毒 眠り 混乱が効き過ぎて困ってます。
モンスターに耐性付けられないし…
せっかく凶悪なボスモンスター作っても、自動戦闘にすると 眠らせ(またはマヒ)→攻撃→眠らせ(またはマヒ)→攻撃 エンドレスになってしまいます。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/06 09:41:55.56 4l+W0JDM0
>>458
魔法耐性っていうの9999にすれば?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/07 18:04:05.98 FS3t3MFc0
このゲームは魔法防御力というものがないのだ

461:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/09 01:04:52.27 j9xQxhGy0
パーセンテージで減らすしかないね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/12 23:45:12.21 DAmrAGjw0
予定ではシステムデータとシナリオデータでメモリーカード1枚ずつ使う予定が
シナリオが10ブロックと7ブロックになってしまって、結局3枚になってしまった。

イベント削って計15ブロックになるようにするか、3枚で妥協するか悩みどころ。

いやまあ、自己満足だからいいんだけども。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 23:44:02.96 HihBR2mq0
なんか人が多くて刺激受けた
俺も負けてらんない



464:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 08:42:01.12 g8t+G9j40
>>462
やりすぎやろ、、、、

465:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/17 04:59:40.54 ih9PGByK0
>>464
俺なんてシステム12ブロック4枚にシナリオ14ブロック6枚だぜ
まあフリーシナリオで主人公が選択式だからイベントの消費量が膨れ上がってるだけなんだが

466:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 07:12:28.77 A0pw77fu0
システム4枚とかすげぇ…

フリーシナリオの主人公選択式とか、俺なら作ってる途中で挫折するわ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 14:51:26.75 6/9mtsX70
メインストーリーとは別にクエストみたいな形でボスを配置してる。てかPSP壊れたから作業できねぇ、、、

468:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 19:21:08.35 CBlwJ0AI0
>>466
挫折したよw でも最近再開した
それとフリーシナリオなのは中盤までで、エンディング条件が分岐してからは一本道のRPGだよ
しかもヴァルキリープロファイルみたく、攻略情報なしだとほぼノーマルエンド直行の鬼畜仕様さw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/18 19:43:56.69 SHWHbxwR0
完成したらうpしてくだされ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 23:28:49.11 d+VZEf5/0
22:TOWERって雑魚戦のテーマにも似合ってると思う

471:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 03:13:05.14 hWa+GBhK0
懐かしいなあ3
昔モンスターハンターみたいなゲーム作って途中で投げ出したなw

敵の素材を手に入れるために全部イベント戦闘組まないとダメ
装備アイテムの没収できないから強制的に装備はずさせてメニュー開けない
専用の加工場みたいの作らないとダメ
金も管理する必要あったからデフォルトの店イベント使っちゃダメ
最初(で最後)の街作るだけでも50時間くらいかかったと思うw

472:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:38:27.05 ZnQ5lzV90
作ってて、あれ?って思ったのが

主人公エディットで、既に作ってある魔法を覚える設定にしたあと
魔法エディットで、その主人公が覚える設定をした魔法を消すと
主人公エディットでは、その魔法を覚える設定を削除することができなくなり
一見、何も設定していない状態に見えて、問題ないように見えるけど
実際は削除した魔法(=「新しい魔法」)を覚えてしまうっていうのは既出?


473:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 19:19:13.08 8IRcnlLSO
久々にツクりたくてアドバンス版を買ったんだが、まあこれがバグってたんで3でやることにしたよ。

物語を形式上何章かに分けてストーリーを考えてるんだが、
第一章では仲間集め、第二章では集めた仲間によってそれぞれ用意したシナリオの消化、
第三章ではいつでもラスダンに乗り込める状態でのサブシナリオ消化、って具合にしてる。

それで、そうなると第二章はまだしも第三章は全シナリオ共通の町とかも多いし、
選んだ主人公によるサブシナリオの変化がちょっと出しづらいなぁと思って…

なにかいい方法ないかな?主人公分岐型を作る際に考えといた方がいいよって事も、
よければ教えてくれると助かる。


474:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 20:25:12.82 cp0i3Sr90
>>472それもたしか前スレにあったやつ同様
新しくゲーム始めないと無理だったと思う
俺もテストプレイやってる最中よくシステムいじるから
いっそのことリスタート用のマップとイベント作って
途中からいつも新しくやってるよ
その用意が面倒そして容量がちともったいないが

475:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 02:41:02.07 x3b2mhYj0
>>474

なんか、主人公のデータだけは新しくやり直さないと
ステータスが反映されないみたいなんだよね。そこが面倒なところよね。
テストプレーだったら、途中から開始するってのもアリだね。

まあ、一番面倒なのはメッセージや台詞の入力か・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 19:00:44.47 wSSVa4Xw0
店の文章とか考えるのが面倒
全部「いらっしゃい」としか言わない

>>473
アドバンスってバグってるの?
グラフィックとか見た目は結構好きなんだが、冒険しながら作ってく?みたいなのが気に入らなくて1作も作れなかったんだよね

477:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:23:44.45 V6BgeovdO
>>476
昔持ってたアドバンス版は多分自分がバグらせちゃったと思う

パーティ内の仲間入れ替えイベント作ってて、ちょっと複雑な仕様にしてしまったので
一旦イベント消してやり直そうとしたら、なんかグラフィックがバグってしまって……
中学生かそのくらいの時で、やたらバグに霊的な恐怖を覚えてすぐ売ってしまった

この間買ったやつは、簡単なイベントを組んだだけなのに文字化けに近い感じで台詞表示がバグった
まあ自分も昔バグソフト売った訳だから、あーあって諦めたけどね……

街と室内が繋がってるし、アレンジが効かない訳でもないしツクるなら簡単な部類だと思う
全部バグってる訳じゃないと思うけど、wikiにも元々バグ多いみたいに書いてあるからねぇ

ただ久々にツク3やったら一つの街マップ作るだけで1時間以上かかったし魔法もダルいw



478:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 15:03:20.59 8Hk/FN0nO
>>465
フリーシナリオで主人公選択式って例えるとロマサガみたいな感じですか?

皆さん技とか魔法の名前どうしてますか?
私はロマサガ厨なんでほとんどロマサガの名前になっちゃう(笑)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 16:37:46.15 gOxHn8cX0
名前はサイトとか見たりして、パクったり組み合わせたりして決めましたね

ロマサガはもちろん、FFやらエストポリスやら随所から・・・

完全オリジナルってのは少ないかも

480:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 17:43:55.99 s0ORJRhO0
>>467
ついにpsp直ったぜ!綺麗な液晶で再開!!!!

481:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 04:27:27.06 b1fpNlFJ0
テス

482:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 11:39:44.16 wUsXtJ9zO
最近コンテストのデータが入ったCDを押し入れから発掘したから久しぶりに遊んでいる。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 15:23:59.12 2IBZXaWU0
>>478
自分の場合、容量や作業の煩雑さを考えてロマサガほど主人公は多くない
二人の主人公を選んで、お互いの個別イベントで物語全体を補完しあう感じかな
選ばれなかった主人公も重要人物で、両方やると二人の気持ちや考え方がよく分かる仕組みになってる
フリーシナリオ部分は完全にロマサガ風だけど、世界観はサガフロに近い
あと重要アクセサリーに竜鱗があるw

484:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 22:21:11.04 m9QJL6/f0
>>483
魔法とかはオリジナル?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 00:03:59.71 rjYYO6Ao0
>>484
うーん、ロマサガっぽいのもちらほらあるけど、遊戯王っぽいネーミングも多い
一応まんまにならないように注意はしてるんだが、ぶちかましとか暗黒の扉とかあるw

486:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 10:21:24.30 JZNd4rOF0
>>485
ぶちかましは俺もあるwミノタウロス?みたいのが使うようにしてある。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 10:09:53.22 71euUdsP0
カマキリ女の使い道が難しい、なぞの研究所に拉致されて改造された感じで使うか?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 21:35:32.18 Sjwmlvdy0
>>486
ぶちかましww
そういやそんなのもあったっけ
それもらいww

489:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/30 22:01:13.39 11rARsJ80
>>487
中盤~終盤の雑魚でいいんじゃね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 20:59:08.18 hqVdTKlU0
カマキリ女やサイクロプス、一角クジラあたりはまだ使った事ないなぁ

関係ないけど今更ながらアドバンスのサンプルゲームクリアした

491:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 23:15:35.81 YnQ8hjzV0
>>489
ロマサガ臭がただようんだよなぁ、、、

まあ嫌じゃないんだけどwww

492:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:54:30.32 davXV3+D0
エキサイティングが使いたかったから初めてかなでーるにさわったけど、想像を超える使いにくさだった
コンバート用にドラムを修正するだけでへとへとになったよw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 22:04:33.62 ARUh+ZTy0
俺も、デザエモンみたいに楽譜読めなくても
適当に作れると思ってたから、痛い目にあったなぁ。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 08:42:28.73 fUY7Pq+l0
3は自動戦闘のAIが妙に賢い印象があった
的確に回復するし、隙あらば状態異常で行動を封じたり

495:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 18:03:34.38 t3XoaIuq0
これを貼っておこう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


496:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 20:50:08.42 r1W4eO5B0
AI戦闘あるんだ。素晴らしい。俺全部指示するタイプ飽きてるんだよな。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 23:54:35.97 /xOItO3w0
>>496
職業の特性としてな、こちらのAIは賢い感じではないと思う、混乱みたいな感じ?か?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 20:02:54.54 +iCCNyme0
AIはサンプルゲームでも使用するから、しっかり調整した・・・とか・・?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 13:57:44.52 Qx6StPg20
ツクール3やってる連中は昔からやりたい放題を正当化してきたからな。
特に最近じゃツクールそっちのけでサバイバルゲームだの何だのの
体を張った馴れ合いに転じているそうじゃないか。
ツクール自体を楽しんできたわけでなく寂しいオタクが
(色々な意味で)人と交わりたいから居座ってきただけだな。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 14:24:42.99 D6m8T8ZH0
領主って未だにストーカーやってるの?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:25:30.81 1Ir1H1CB0
>>499
平日の昼間にこんな書き込みをする人って、、、

502:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:40:33.43 4Qg7ETjX0
そっとしておいてあげなよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:54:45.16 9rVZutAQ0
そうだよ。
そいつニートのストーカーなんだから。
そしてそういう連中とつるまないとやっていけない俺らも儚い存在なんだよ。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/09 23:58:45.78 BTvnsucB0
ようわからんが、他所での諍いを持ち込まんでくれ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:04:01.66 lCaPB02p0
他所での諍い?
こういうやり取りはツクール3ユーザーの伝統みたいなものじゃないか?
過去スレがそれを物語ってるし。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 00:12:12.84 HR8Qw3g/0
そんな伝統いりません

507:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 01:42:39.34 lCaPB02p0
いや、ここはそもそも「界隈」の話をするスレだったはず。
>>103-104等を見ても住人がそのコンセプトに従っているのは明確だし
>>501-502等の流れを見ても
「うるせえ!俺たちは今までの伝統を守って行きたいんだ!
 界隈、ヲチ、共にマンセー!
 逆らう奴はブッ叩く!」
という結論じゃないか?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 07:15:06.43 tGuygNBr0
意味不明

509:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 11:32:14.37 Io7smEgV0
>>508
そいつはリアルでいうと下半身丸出しで「あーうー」とか叫びながら走り回ってる奴だから相手にしちゃ駄目。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 21:44:19.66 lCaPB02p0
おう、出た出た。
まさにこういう流れね。
論より証拠ってトコかな。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 02:43:57.20 0jV3/bmy0
まあ実際ツクール3なんかやるよりげんつけんを祭り上げたり彼らに逆らうコテ共を
ヲチして追い詰めたりしている方がずっと楽しいしな。
過去スレがそれをハッキリ証明しているし。

これまでのやり取りは俺達ツク3ラーの青春だもんな。
誰も後悔なんかしていない。
そしてここは>>1にある通りコンテストスレ。
だから俺達のツクール3、もっともっと、盛り上げていこうぜ。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:56:24.37 1jG6WtA90
はいはい、どうでもからもうこないでね。

↓以降仕切りなおし

513:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 23:59:36.25 nJoTe/bY0
コンテストスレってwwここはRPGツクール3のスレじゃねーのかよww


514:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:53:51.73 ebcp/r+C0
>>1を見るのだ!
そこにあられるは我らが偉大なるRPGツクール3のコンテストぞm9(・∀・)!!
それをディスるとは何たる非礼!!!
キサマには…、我らがツクール3を奉る気はないのか!??!

515:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 03:11:48.52 1GRnSOzTO
wiki見たらPS最高の出来らしいから買ったんだが、
これってアイテムの説明文なんか書けたりするの?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 03:41:28.12 ebcp/r+C0
PSのRPGツクールなんて後は4しかないだろアホかw
アイテムの説明文は4なら書けるよ♪^ー^

にしてもツク3界隈の奴ら、今度はウディタに手を出したとなw
走馬灯憎しであれだけ馬鹿にしてたのに今更掌返しかよww
つか、リーダー格のこんどーや一番人気のあなすまで寝返っててどうするww
特にこんどーなんかFan!Fale!ほったらかしにしながら
「つまらなくて笑えてきますw」と小ばかにしながら使っているという浅ましさ!
そんな事言うなら浮気なんかやめて大好きなツクール3で作ってる作品を
とっとと完成させろってんだよ何年放置してんだよ全くww

ツクール3やってる奴らの駄目さがよく分かるな。
ついでにあっさりウディタに浮気されるツクール3自体の駄目さも。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 03:42:33.23 ebcp/r+C0
言い忘れてたが領主とか走馬灯にストーキングしてた奴は走馬灯憎しで
色々なスレでウディタを汚しまくってたんだよな。
なのに大好きなあなすさんが始めた途端マンセーし出すんだから爆笑もんだよなw

518:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 03:48:18.89 ebcp/r+C0
あ、>>517が分かりにくいから訂正デス!!!
文頭を
「走馬灯にストーキングしてた領主とかげんつけんの人達は~」
に訂正シマス!!!
ヨロスコおながいシマス!!!m(_ _)m

519:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 03:55:50.44 wxpwMTDK0
西川多由希さん、言いたいことがあるのなら自分のホームページで言ってください
URLリンク(www.geocities.jp)

520:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 04:00:31.54 ebcp/r+C0
お、きたぜきたぜ!!
このノリこそがツクール3の歴史、そして醍醐味!!!^ー^
ちなみに俺はユウちゃんではなく、走馬灯だ。
イェーイ(・∀・)v!!!!

それとユウちゃんはツクDSのコンテストに出てたと思うぞ。
さあ!!ツクール3を盛り上げる為!!
ネタをどんどん引っ張り出してくるのだぁ~~~~!!!!≧∀≦

521:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 07:31:53.21 Wc9v2pOU0
2ちゃんで過疎になるスレの理由

・気持ち悪い奴に張り付かれる
そして長文。本人は盛り上げてるつもり。基地外。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 14:46:41.90 fNLsHguq0
浮気って。何年前のソフトだと思ってんの

523:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 19:38:21.25 VES0FAdZ0
(T皿T)

524:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 00:34:06.20 14sacmst0
やたら伸びてると思ったら一人が暴れてるだけだった

525:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 02:40:38.92 V0fAF+VW0
おっ、少しは盛り上がってきたようだな!
まだまだ全盛期には程遠い伸びだがだんだんツクール3の本質を取り戻しつつあるようで
オラわくわくすっぞ(・∀・)!!

>>521
お仲間の>>524さんと矛盾してるぞ。
今の状況を俺一人のせいにする気か??
たわけ!!!
それはツクール3がつまらないから伸びない、ただそれだけの事だ。
スレが盛り上がらない責任を一人に押し付けるなんざ、負け犬宣言も同じだね!!
全く、ツクール3やってる奴はホント女々しいな。

そしてツクール3のスレは今後も過疎るとここに断言しよう。
それは「本来必要な材料」を失ったからだ!!
過去、スレが幾つにも渡って伸びていた頃の燃料は何だったのか?
つか、カテツク総合スレ以外の実質上のツクール3専用スレがそれぞれどの様な形であり、
どの様な中身で進行していたか?
それはもはや言うまでもない事実である。
そう!大半がコテハンやコンテストの話題であり、ツクール3のスレを伸ばしていたのは
ツクール3の持つ純粋面白さではなかったのだ…!!!

もしここ数年間に渡る過疎スレとしての存続から脱却したいのであれば…、
過去、ツク3界隈を支えてきた、
「ぼくのかんがえた、やりたいほーだいのかいわい!」再現させる他ないだろう。
もとい、自分の胸に手を当てて、考えてみるのだ。
お前達の胸にはまだ、熱い、ツク3ラースピリッツが煮え滾っている…、
そうではないのか…??
(^∀^)

>>522
いや、だったら潔くツク3卒業宣言してコミュから脱退してサイト畳むのが筋だろと未練がましいw
それにンな事言ったら何年前のソフトに固執してるんだよって話になるじゃろ??(^Д^)
ツクール3や界隈(とやら)にこびりつきたいだけの連中ですな。
m9(^Д^)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 12:09:38.65 XhO9rDenO
ツクール2000に勝ってる点って3になにかある?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 18:35:28.88 9stHa8GA0
家庭用とPC版を比べるってww
2000と比べるのならXPやVXだろ?VXに敵わないから、家庭用と比べるしかないんだなwww

528:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 01:51:37.27 pT8RXjY30
>>527のポイントをリストアップするぞ。

・「PC版と家庭用を比べてるのはタブー」この持論を独断でローカルルール化。
・比べる事の必然性を認められず、また比べる事を何をもって悪しとしているのかが不明。
・脳内で>>526が2000の信者であり、VXに引け目を感じているので3に八つ当たりしている、
 という事になっている。
 本気でそう捉えているのであれば気の毒な性癖と言えるが、言いがかりであれば悪質である。
・そして何故か答えられない。2000がある中で3をやっているからには
 どこかしら魅力を感じている筈だ。
 
総評:ツクール2000に勝ってる点って3になにかあるの??

529:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 03:29:46.35 VBTSxTMEO
じゃあ3の長所を教えろよクソバカヤロウ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 05:10:15.46 xnplqdhe0
機能面では2000の圧勝でしょ? でも、2000はPSやPS3で動かないわけだし、ハードで選べばいいんじゃない?
わざわざPC用を引き合いに出して、家庭用を貶めることも、PC用の性能がどうのとか言う必要はないよね?
家庭用はRPGを作るゲームで、PC用はRPGを作るツールでしょ?遊びでやるには家庭用でもいいと思うけどな。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 05:12:01.07 30m4Q89Y0
お前さんがココに書き込む際に使っているそれは何だ?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 05:14:22.16 30m4Q89Y0
>>530
それとそこは勝っている部分か?w
家庭用がゲームでPC用がツールだ~、ってのも持論だし。
なんで2000も優良なフリーツールもある中でわざわざ3をやってるかって聞いてるんだが。
ただのカルトか?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 08:00:39.75 KEkskJAV0
ツクール3はもう古いソフトだから、最近のものと比較するとつらいのは事実
ただ、制限があるっていうのは、完成に至るまでの作りやすさという点で逆にメリットになる部分はあると思う

PC用ツクールと比較して優れているのはグラフィック系の素材かな
マップチップやモングラも全部ドット絵だし、けっこうセンスもいいと思う
2000は知らんけど、XPやVXはセンスが無さ過ぎて全部自作したくなるレベル
だからといって一枚絵のマップを描くのはしんどいし、キャラグラ全部好みの風に作り直すのもきつい
絵の部分は個人の好みだから絶対ではないけど、グラを優先するならツクール3は選択肢としてありだと思う

3で明らかにやばいのは魔法、太刀筋のバリエーション、道具の説明なし、アイコンなし、イベント同時実行不可、
エフェクトの少なさ、変数なし、容量制限、なによりプレーするのにツクール3本体が必要なこと
メニュー画面のカスタマイズができないのもきついかな、そんなに悪いものじゃないけど

534:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 08:51:13.71 9W7RFOoI0
>>532
・CFWでPSPでできる。ツクールを携帯機で出来る。

はい、終了。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 10:40:04.77 VBTSxTMEO
>>533
参考になるなぁ。個人的にはフィールドの造りも好みなんだけど、そこは人それぞれか

こういうスレを見かけると無性にツクりたくなってくるけど、無論完成させた試しがない

536:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 13:42:48.76 KEkskJAV0
ツクール3でできたらよかったこと

・キャラグラと専用のアクショングラがセットで作成できて、イベントで実行できる(歩数合わせがめんどい)
・イベント実行中もキャラグラのアニメーションが可能(マントをなびかせるとか)
・デフォルトマップの一部をマップチップ化(コピー&ペーストだけでも使えたらよかった)
・矢印、数字などのグラフィックはデフォルトで完備
・キャラグラの右端が切れない
・背景素材の作成
・4みたいに3Dの派手な魔法アニメーションがほしかった
・性別設定と、男だけに効くアイテムや女だけ狙う敵とか作れたらよかったなぁ
・ツクール3は変なとこでも歩けるので、進入禁止の透明パーツくらいデフォルトで用意しろ
・アニメティカのキャラグラくらい全部デフォルト素材にぶち込めよ、なにケチってんだよ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:19:02.08 zvQRMtQI0
個人的には3で十分かなあ4は項目多すぎて面食らった


538:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 23:36:49.11 zvQRMtQI0
伸びてると思ったら荒らし発狂中?

2年近くも粘着しちゃってねぇ
いじめられたの?悔しかったの?



539:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 20:49:02.20 W3MKMOIn0
何故煽る

540:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 21:07:22.01 ewUTMxti0
無い物ねだりしなければ3でも十分楽しめますよ

来る範囲内で考えれば良いだけですし

541:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 00:41:27.69 2uFXCxoo0
CFWなら~とか屑すぎんだろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 04:57:13.31 XpRGvThW0
ガチでツクール3してる人ってどのくらいいるんですかね?
なんかウディタに移行したり、対戦ゲームやったり、ニコ動・サバゲーその他もろもろしたりしているイメージしかないんですが。

あと、CFWとかは犯罪ですよ。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 10:48:49.84 LuJy7CjiO
俺は今でも普通にイベントとか作ってるけど、皆やってないのかな?
未だにツク3やっている精鋭()くらいしかこんなとこ来ないと思ってたんだが

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 11:04:54.36 v/+3r0kr0
周りじゃゲーム自体をやる人が少ないからなぁ…

今は作りたい物語があるからやってるけど、俺とて永続的に作ってるわけじゃないし

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 17:22:54.11 hGFZFezc0
>>542
CFWが犯罪?ROMのダウンロードは犯罪ですが、、、

勘違いしてませんwww?



546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 17:32:19.35 XpRGvThW0
自分も未だにツク3やってるけど、コンテストもアレだしツクールの話もないし、
もうみんな飽きたのかなぁと。

精鋭の人たちにとってはツク3の常識の知識かもしれないけど、
初心者の人たちにとっては技術とか分からないんだよね。
魔法耐性100=1%とか、他人の作品をプレイするまで知らなかったし。
説明書に書いといて。

情報サイトや素材サイトも数えるほどだし、初心者に優しくない。
過去の荒らし歴史とか日常会話なんていいから、もっとツクールの話したい。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 19:52:56.79 OLEHdkh50
おれ>>465だけど、いまでもツク3やってるしもうエンディングまでつくったよ
一部のイベントをバージョンアップする予定だけど、イベント部分はほぼ全部完成した
ほとんど手付かずなのは魔法グラとオリジナルのモングラ、タイトルグラ、クリア後のおまけ要素
とりあえずそろそろ登場キャラのイラストとかも描こうかなと思ってる

>>546
ツク3でなんか気になることあるんならしたらいいんじゃない?
おれは職業の無効化が思い出せなくて気になってる。
これ絶対使わないなと思ったのは間違いないけど、具体的に無効化が何なのかは忘れてしまったw

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 06:26:36.85 1/+guXDV0
内部マップ脱出禁止ってあるけど、これ解除する方法ってダンジョン脱出する以外ないよね

別の方法考えるか…

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 10:07:09.57 yGcokZ+hO
上のレス見て思ったんで、質問します

例えばボスの魔法耐性9999にしても可能性としては毒とか即死効くんでしょうか?
それとも小数点で切り上げて無効化っていう便利な機能だったりするんですかね

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 15:46:49.37 OhucPlOQ0
>>549
イベントの敵なら石化、即死はきかないでしょ
ステータス系の攻撃の成功率は(1 - 魔法耐性の数値÷9999)×種類別成功率らしいので
計算式を素直に信じるなら、魔法耐性9999だと状態異常攻撃の成功率は0だよ

種類別成功率:毒100 沈黙90 混乱80 眠り70 麻痺60 石化50 死亡40 能力低下100

ツク3が小数点以下の数値をどうしてるかに関しては不明

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 10:03:12.01 wd8lNGZu0
>>550

つまり、敵の毒魔法を1/2の確率で食らうようにするには
こちらの魔法耐性が5000必要ってことなのかな

他のパラメータが3桁の中で、魔法耐性だけ4桁もあると違和感でてきそう

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 11:59:49.56 NV7fuUxJ0
見た目重視なので自分は諦めて3桁で我慢した

敵が使う%自体を減らすしか無さそう

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:21:24.58 qYZkraPo0
test

554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 22:25:09.67 qYZkraPo0
すいません
ここでお尋ねしたいのです
たけさんがスロットゲームを自作しておられましたが
あれの作り方が皆目見当もつきません
どなたか触りだけでも教えて頂けませんか?

>>551
あまり気にせず普通に4桁にしてる

ツク3やってる方がいるだけでもなんか嬉しくなる

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:05:29.00 ks+fiQiZ0
おれは作ったこと無いけど、眼押しのスロットってのは作れないと思う
スタートと同時に回転方向から順番にイベント画像変更を確立分岐を使って連続で行う
適当な時間になったら止まるようにして、最後の真ん中のグラの種類ごとにスイッチをONにする
これを左側のリールから順番に三回繰り返す
終了したらスイッチによるあたり判定をおこなうが、ツク3の仕様上ここで流れが切れる
たけさんという人のスロットは動画でしか見たことが無いから、この辺の処理をどうしてるかは不明
おれが考えたのだと、スロット終了後にボタンを押すか場所移動をしないと次のイベントに進まない
あと、図柄は6種類くらいにしないと、ページをつかいすぎて成立しないと思う

例)図柄1がそろった場合、スイッチ1だけがオンになる

図柄1 図柄2 図柄3 図柄4 図柄5 図柄6
1オン 2オフ 3オフ 4オフ 5オフ 6オフ なら図柄1がそろった場合のイベントページを実行する

とりあえず、おれの力量ですぐ思いつけるのはこんなもんだ
参考くらいに考えてくれ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/18 23:13:01.67 ks+fiQiZ0
ごめん、だいじなことを忘れてたw
スロットの図柄が回転方向にずれていかないとスロットじゃないよなw
図柄の順番を考えたら、その順番どおりにノンウェイトでイベント画像を切り替えていく
一定時間これを繰り返したら、あとはランダム分岐で回転を停止する命令を組み込む
これでスロットっぽくなると思う

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 03:10:54.37 J/KDrppt0
>>555のあたり判定の部分は考えが足りなかった
三つ目のリールにあたり判定をもって来たら全部解決するわw
せっかく考えたし、おれもスロットイベント導入するか

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 12:14:34.14 3fqx/bKx0
>>555-557
目押しで出来るかと思ったんですが、やっぱり無理ですね^^;
ありがとうございます
参考にさせて頂きます

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 12:00:23.99 HM6I0F5v0
各パラメータの意味と計算式くらいは説明書に書いて欲しかったな
4が合わなかったから消去法で3やってる感じ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 05:31:33.68 g+auJcEm0
色々細かく設定出来るという点だけは4の方が良かったけどね

しかし動画とか見てるとみんなのマップ作りの上手さに脱帽する

ウロウロするだけでも楽しそうな感じ


はぁ……

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 21:08:31.21 YHdU+zaa0
ツク3はマップのクオリティの高さ=ゲームのクオリティの高さみたいなとこあるよね
イベントの工夫と同様にマップも工夫次第で化けるもんな
マップの出来が怪しいゲームはマップ以外も工夫が足りてない場合が多いような気がする

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 23:24:51.03 Xo0uhN510
言えてるかもしれん…
自分も結構ヒドいんだよなあ>マップ
手を抜いたつもりはないんだが技術的には難しい事やってないし
今の作り終わったら真似でもして、学ぶところから始めようかな

563:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 22:57:41.37 ATWlQ6SN0
マップは適当だなぁ・・・

町は武具屋、道具屋、宿屋、あとは家を3つくらい設置しておしまいって感じだし
洞窟も特にひねりもなくって感じで。

その代わりイベントの演出には凝ってるつもりだけども

564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 12:34:47.67 LSFfbdmBO
民家くらいつくろっかな…


565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 12:59:02.74 yoWUKwCA0
>>564
民家無かったんかいw

どんな町作ってたんだ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/26 13:50:49.12 TWZtENtH0
ポケモンのマサラタウンとか、人に対して家が圧倒的に少ないよね

567:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 02:21:51.94 UVo0Kgn4O
甘茶が一線越えたのでこの秋、絶望ヶ丘にみんなで遊びに行くことにしました

568:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 08:51:52.31 t4QfV/N10
民家つくるのは良いけど町人に何を話させるかが思い浮かばない…

569:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 09:49:15.03 DrTYZwznO
主人公Aの故郷でAがいないときといるときで町民の会話変えてるんだけど普通だよな?
パーティいじれるタイプだとこの作業は当たり前なのかもしれんが面倒なんだよなぁ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 13:37:00.41 tx53Zmcb0
Aがいるときは普通の会話で、いないときは
「気安く声をかけないでちょうだい!!!」 でおk

571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 17:10:53.63 nPqGjYnE0
作る主人公は大体旅人か、故郷あっても冒頭で滅びるから考えた事なかったや

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 06:25:27.28 TFsKHIxV0
自分の故郷なのによそ者扱いされる主人公

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 17:08:24.90 yHS0ZWVz0
村人との会話は主人公がするんであって、お供のパーティキャラとか関係なくね?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 04:26:45.99 GpEy/+wF0
これは…どう突っ込んでいいのかわからんが、作り手次第じゃない?

ドラクエでは普通にあるネタだし…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 11:55:59.66 L44Nnh0w0
和風や現代風のマップが作れないのが困る

576:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 18:53:48.76 QAv+bijC0
>>574って>>573にか?
話しかけた先頭のキャラを飛び越して後ろの人と会話するのって俺は変に感じるな
なんか話しかけた主人公がスルーされたみたいで微妙な雰囲気になる
あ、今気がついたけど、村人がキャラAについてのエピソードとかを主人公に話すようにすればいいのか

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 07:42:08.02 zGZCu5W50
○○を先頭にする、を使えば良いんじゃない?

並び順はプレイヤーが好きに変えられちゃうから、イベント前には必ず入れてるけど

578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 15:04:36.67 iEYsT0uB0
並び替えはパーティを先頭に集めると併用しないとゴレイヌ状態になって絵的に変だよ
ただの村人との会話でいちいち先頭に人が集まるなんて大げさだし時間もかかるからなぁ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 15:05:29.79 iEYsT0uB0
並び替えはパーティを先頭に集めると併用しないとゴレイヌ状態になって絵的に変だよ
ただの村人との会話でいちいち先頭に人が集まるなんて大げさだし時間もかかるからなぁ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:14:14.68 4VPNoKVV0
気にし過ぎじゃないか?
先頭に集めるなんて余計な事した方が変に感じるが…

そもそも二番目三番目の人が話たって村人との会話程度なら違和感ないけど

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 21:34:45.41 9aDftPLX0
村人「やあ勇者さん、こんにちは
 おや、後ろにいるのは戦士くんじゃないか
 調度良かった、君に話があってね…

こんな感じのセリフを冒頭に入れればおk

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 14:31:49.65 pbDVhFEz0
>>581
あたまいいな、それは個人的に一番ナイスなアイデアだと思う

583:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 14:50:14.74 BlO04b4b0
>>534
見てて痛いんだから詭弁はやめなよw
2000もネットブックで出来るよ。
で、そういう君達はホントにそれでやってるの?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 14:50:59.62 BlO04b4b0
>>340
2000で駄目とか言っといてそれはないだろw

585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 15:22:37.50 BlO04b4b0
間違ったぜ。
>>540だったぜ。
ついでにageとくぜw

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 16:19:09.00 lyVcuuTa0
>>581
しかし隊列の先頭に戦士くんがいた場合は・・・

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 16:45:36.72 BlO04b4b0
>なんかウディタに移行したり、対戦ゲームやったり、ニコ動・サバゲーその他もろもろしたりしているイメージしかないんですが。
激しく同意。
あいつら、
「界隈こそが、カテツク界の中心!!!」
みたいな尊大さで幅を利かせておきながら今やコンテストさえ自然消滅したし
結局はただの馴れ合い厨だったんだよね。
(そもそも完成作品がない奴の方が多かったし)
ツク3スレの住人にしても
「我らがげんつけんこそが神!!!逆らう奴はリンチ!!!」
とか言っておきながら界隈(笑)の衰退にしたがって
「…え?な、なんのこと~?!この人わけわかんないことゆってる~;;(滝汗)
 キチガイ!!!キチガイ!!!」
こんな感じでばっくれだもんな。
今じゃ痛い信者が愛用者がいるかのように見せかける為に必至で話題を続けてるだけだもんな。
ツクール3が単なる馴れ合い&コテハン叩きツールにしかならない事が見事に証明されたよな。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 19:51:19.95 tqEFq2JU0
負け犬乙

亀レスw連レスw長文w悔しさがにじみ出ていますねw

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/05 23:57:11.56 x0EgPOjn0
ろくに作品が作れないからって腹いせにツクールとユーザーを叩いてる屑
それはツクールじゃなくてお前の才能のせいだよw

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 01:07:12.85 upyc+VMU0
客観的に見れば事実を指摘されて反論できずに悔しさ全開の負け惜しみを言っているのは
>>588なわけだし、>>589に至っては妄想まで開始しちゃってるし。

一体どうしたというんだ?
もし逃げではないなら、突然煽り出さなきゃならなくなったワケって、一体何なんだ?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 13:18:05.04 sQvRYN+a0
>>581
別に並び方とか気にせず、普通に話せばいいんじゃない?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 16:24:16.11 NM2zmvFO0
>>591
せっかく片付いた話をまた振り出しに戻すなよw

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 01:22:53.08 ow1tpmW30
>>587が正論すぎるな。うむ。

ツクール3はキモヲタが友達作ったり神(笑)を崇めたりいじめの対象を作る事にしか利用されなかった…
いや、利用価値のない、哀れなツールだったというわけか…

…フム。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 03:41:25.38 XTYWR+hp0
>>587
負け犬の遠吠えが惨めだなぁw
そんなに悔しいの??

595:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 22:35:42.62 7gkIDR1M0
どうもおかしいと思ったら本物のキチガイだったのかコイツ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 23:58:49.67 ow1tpmW30
もはやどこぞのカルトと程度が同等であるな、ウム…

597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:44:04.17 GMiekCOQ0
わざわざスレまで来て「なんで君ら最新作やらないの?」とかいう基地外がおるらしい



598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 22:42:34.58 5o7hOoYL0
新作だから良作っては限らないのにね

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 14:12:06.91 BjLuhfwT0
アーカイブスで出れば最高なんだけどなぁ。
DS版売りたいから出さないだろうけどさ。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 10:46:04.55 yoldL4Ac0
DS版てあの糞ゲーか

601:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 22:44:50.82 ZemLpXGn0
シナリオデータが消えてかなり萎えた…
でもまだやるきはあるからメモリージャグラーでPCに保存しながらやろうか思ったけど値段くそたけーの;;
PS1のメモカでもメモリーキングとか新品のやつ使えばデータ消えるの恐れずに実機でやり続けられるかな??

また手の込んだイベントが一瞬で壊れるのはもう耐えきれん…

602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 03:50:21.98 f7gAV4a50
莫大な時間を浪費する割には得られるものが…っていう
相当な根気がないと無理げー

603:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 16:58:08.60 bO9NT8q10
キーボードさえ使えれば・・・

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 18:33:15.86 hMrEO3Op0
>>602
んなもんゲーム、いや趣味全般にあてはまるだろ?てか得られるものって?

ゲームで勉強するの?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 00:57:02.41 GeHfWq440
>>601
エミュつかったら? 

>>602
ツクールはがんばって作りこんで完成させるといろいろ心が救われるよ


606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 00:41:51.85 LupYzj1YO
システムデータの引き継ぎによる利点て、ダンジョン沢山作れるだけ?
仲間を15人以上作るのは無理なの?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 15:30:03.38 sVroyX370
ゴブリ君の冒険

今はwindowsPCでネット上に晒すなりできるので
2000 XP VXシリーズが定番、ゲームソフトの時代は終わった(?)

しかし働き出してからはそんな時間も無くなったorz

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 17:01:50.27 y7GLr//o0
>>607
2chに書き込む時間はあるんだなw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 21:07:36.87 M2cDWgTr0
最近ようやく制作意欲が沸いてきた、今度こそ完成させたい。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 00:51:39.40 JS4Z2svS0
完成させたらネット上に公開するの?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 08:59:27.93 hb+zf4viO
したいけどいまいちやり方がよくわかってないっていう…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:08:25.72 Yqus9VoK0
そーいうのは完成させてから考えなさい

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 21:14:01.39 Ij6dZdG50
ツクろうと思ったんだがネット上のツク3動画がレベル高すぎて俺死亡
何なんだよあのマップとか数字でステータス作ったりとか凄すぎだろ常考・・・・

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 01:26:19.04 7IxpYJw80
>>604-605
頑張って作ってうpしてもコミュにはアホしかいないという
ツクール3特有の悲劇があるだろ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 05:41:32.82 XH+EKIiK0
素材とか真面目にアニメティカで作ってる奴っているのかな?
ネタゲーとかはRPGCを使った取り込みばっかだよなー

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 20:45:57.97 7IxpYJw80
真面目に作ったところで(ry

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 21:13:56.10 sMBBHEAd0
むしろ真面目にゲーム作ってる奴らは素材作りが上手い奴らばっかだぞ
いつまでもエターナラーは作る素材も下手か作る技術が無いしな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 23:40:12.92 7IxpYJw80
それを言ってしまったら界隈(笑)で真面目な奴は殆どいなくなるぞ
コンテスト(爆笑)でも素材単品や自作素材(既存のBGMのコピー以外)が含まれた作品は
かなり限られる

というか俺も素材自作派な上に、DSやってる連中(否エターナラー)なんか
専ら素材作成機能=邪道、今後も絶対に入れるな、と言ってるし
(多分、認めずに誤魔化すだろうけどw)

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 18:26:26.80 07NMqHYQ0
というか真面目に作ってる奴だの素材づくりが上手い奴だのナニさして言ってるんだと
ツク3スレでまともに作品が上がったことなんか古今東西一度たりともありゃせんのに
あまつさえ
「面白ければいい。面白い奴こそが権力者。さあ、お前もあなす様を崇拝しろ。
 いじめられたくなければポクたちを満足させるのだ~」
こんなルールが初代からまかり通っていた上に、そのくせ書き込む奴の大半が
名無し君という大矛盾
どこの馬の骨とも分からない名無し君のどこに、真面目に作ってる奴だの
素材作りが上手い奴だのとっても面白い権力者様(大爆笑)だのコテハン君だのと
判断する材料があるってんだ???

ホントツクール3やってる奴は訳がわからんな
そもそもモラルが小学生並みだし

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 21:22:55.34 q7ipIbhe0
>>613
安心しろ、俺もスロットの作り方すらわからんw

でもそれだけツクール3は出来ることが多いということでもある。

その一点において4や、数十年後にでたDS版すら凌駕しているとおもう。

DS版を発売日に買った俺が言うんだ間違いない。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 21:34:02.61 07NMqHYQ0
都合の悪い話はスルーかよw
ツクール3はモノもショボけりゃユーザーもロクでもない奴しかいないな


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