11/06/11 22:59:08.57 BOr3dPXO
奇跡チャムなんて何十回もやって1回しかやったことないわ。
復活は強いよ、魂サンアタック3発使ったダイターン復活とかやばいし
390:それも名無しだ
11/06/11 23:01:45.34 HeIM1WdJ
奇跡とか復活を駆使しなきゃならんほどのバランスでもないわな
普通に使わずともクリアできるよ
391:それも名無しだ
11/06/11 23:17:18.26 /CCt6+nd
クリスとザンボットで復活を利用した無限攻撃やる人って居ないんかな
恵子に復活覚えさせるのがちょっと辛いけど
392:それも名無しだ
11/06/11 23:45:12.01 pLqhjoaj
これって敵の思考ルーチンどうなってるの?
遠距離てか射程優先なのか味方HPなのか
393:それも名無しだ
11/06/11 23:51:19.90 /UIQ0rjQ
命中率のウェイトがデカい気がするがよく分からん
394:それも名無しだ
11/06/11 23:59:57.99 5cobEZNl
ゲッターをねらえ
395:それも名無しだ
11/06/12 00:17:17.37 xTDBoiGL
低い回避力
薄い装甲
高いHP
戦艦と同じくまさに的。
でも、戦艦は大抵後ろにいるけどゲッターは・・・
396:それも名無しだ
11/06/12 00:36:57.87 LiAtNIT/
これって完璧な攻略サイトないの?
探しても10年位前に作られて途中で放棄したようなサイトしか見つからない。
397:それも名無しだ
11/06/12 00:39:58.67 o+FN9JXw
攻略本かえといいたいところだが
こんな古い奴の店でさがすのは無理だな
完璧なやつは無理じゃないか?
簡単なマップ攻略と隠し期待隠しアイテムシナリオチャートが載ってる
サイトならあるけど
398:それも名無しだ
11/06/12 00:52:51.57 LiAtNIT/
やっぱ自力でやってくしかないな
399: 【東電 66.7 %】
11/06/12 01:36:54.63 15IZYQ3q
攻略サイトなら>>17で出てるのが結構参考になったな
400:それも名無しだ
11/06/12 01:40:08.76 uzJCOeKp
ブックオフ巡りすりゃ出会えんじゃね?
スパロボの攻略本データオモロいよね、105円でたたき売りされてるし
ソフト持ってないのに本だけ買ったのあるよ
401:それも名無しだ
11/06/12 01:43:49.07 o+FN9JXw
同じ作品でも見かけたら何冊も攻略本買うぞ
安いのならw
大概100円とかだし
パイロット紹介とかみるの面白い
402:それも名無しだ
11/06/12 09:35:14.49 3+OOhiA3
>>400
自分もスパロボを始めるとき最初に買ったのはFの攻略本だが
実際にプレイしたのはEXが初めて。
熱血をかけてビームでオーラバリアを撃ち抜こうとして失敗。
403:それも名無しだ
11/06/12 11:02:07.76 07BaJtOt
ワードで攻略資料作ってるんだけど他になんかいい形式ある?
404: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 71.0 %】
11/06/12 13:40:41.29 3ks+4UeR
なんだかんだゲームしながらとかだと紙媒体最強だと思うな。
よくトイレ(大)の時に攻略本持ち込むしw
405:それも名無しだ
11/06/12 14:04:15.37 R/Q803+N
ちょっとお兄ちゃんいつまで入ってんの!?いいかげん出てよ!
406:それも名無しだ
11/06/12 21:20:34.53 BwwWkh//
ゲームしながら攻略サイトとか面倒だ
やっぱ本がいいよ
407:それも名無しだ
11/06/12 22:00:26.85 aYw1WA9z
昔の攻略本はおもしろかったね、俺はネモに男を見たとか、ごひを全否定されてたり
408:それも名無しだ
11/06/12 22:07:06.85 Xg3Q2os5
>>403
数値データならエクセルがいいと思う
俺はスパロボ風のデータ妄想するときはそうしてたりする
409:それも名無しだ
11/06/12 23:47:56.20 7kl5j1o0
初期配置と敵のアルゴリズムの関係で、
武器とEN以外は、ウカツに改造出来ないね。
410:それも名無しだ
11/06/13 00:08:48.87 ZPoM8z/R
好き勝手改造してもなんとかなるし改造しなくてもどうにかなる
強制廃棄と改造バグの方が問題な気もする
411:それも名無しだ
11/06/13 01:00:25.63 GqlA6TIC
ドラゴノサウルス?で苦労した人いる?
412:それも名無しだ
11/06/13 04:42:34.37 2JG8r0Ny
ティターンズ早くどけと思った人ならいっぱいいると思う
413:それも名無しだ
11/06/13 09:02:44.83 Xqi6nerT
海でも使えるMS持ってきな
なんでケンプファーなんだよw
414:それも名無しだ
11/06/13 11:12:57.24 cFXGYSVP
最近ダイターン3の原作見たけどメガノイドってサイボーグなんだな。
サイボーグが人間を支配を企む話は銀河鉄道999を思い出した。
メガノイドに乗っ取られた4次DCはその設定をもっと組み込んでもよかったかも。
415:それも名無しだ
11/06/13 14:55:29.96 gK5AS9wZ
>>411
俺はめちゃくちゃ苦労したな。
当時は地形とか理解してなくてずっと海中で戦ってた。
たまたま名古屋に到着する直前の陸上で攻撃したらダメージが海中よりも高いことに気づいて、
次からは名古屋の前で待ち伏せして陸に上がってきたらフルボッコにした。
416:それも名無しだ
11/06/13 16:42:30.30 0V+CpYcQ
陸揚げほとんどやらないな
ゲッター3いれば水中でもすぐ終わるし
417:それも名無しだ
11/06/13 19:30:36.23 uHUoLrOW
ドラゴノザウルスがティターンズを全滅させるまでリセットの繰り返しだったな……
増援現れると、ドラゴノ無視してそっち狙っていくから資金とか経験値とか持ってかれないように
418:それも名無しだ
11/06/13 20:02:39.19 SDmg/p2/
あのマップを一番難しくしてるのはティターンズだよな。
無駄に攻撃して避けるから気力あがるしHPも回復されるし。
419:それも名無しだ
11/06/13 22:36:57.90 meWtW5DY
無駄に避けるから始末に終えない
やっとタイマンになったと思ったら気力130とかで吹いたわw
420:それも名無しだ
11/06/13 22:55:42.54 xcSpXKwE
~やりこみ~
PS版で、主人公スーパー系でプレイして、
ネオグランゾンに挑戦!!
~ちょっとしたやりこみ~
SFC版PS版問わず、スーパー系でプレイして、
シュウ達を仲間にする!
421:それも名無しだ
11/06/14 00:25:59.01 YxxDuBn6
ダイザーやゲッターGが束になって倒した敵を、序盤メンで倒せってのもすげぇ話だよなぁ。
カリン塔登った辺りで、即サイヤ人と戦わされてるようなもん
422:それも名無しだ
11/06/14 00:31:47.34 fojqjiRK
>>420
普通にプレイすればスーパー系でも難しくないでしょ
423:それも名無しだ
11/06/14 01:27:01.14 61gxN4cU
てかスーパー系で何の問題があるんだ
424: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/06/14 01:46:58.20 VVGlS9SW
核が無い
425:それも名無しだ
11/06/14 01:49:44.78 pbuP8zT9
リアルでサザビーとったがそこまで難しいもんでもなかったけどな
ZZとエルガイム使えないなら難しいけど
426:それも名無しだ
11/06/14 02:25:32.52 im3RFU36
シリーズに慣れていない人の1週目ならともかく、2週目以降は普通にシュウ仲間になるでしょ
4次は2回行動・高攻撃力のせいで待ち伏せして戦うより、多少ごり押し気味出戦ったほうが楽な事多いし
427:それも名無しだ
11/06/14 03:11:47.10 HPqsxzaB
シュウと闘うために荒野の死闘で100ターンくらい頑張って過ごしたのはいい思い出
428:それも名無しだ
11/06/14 07:39:04.88 SRSo9mmG
>>427
前も同じこと書いてなかった?
429:それも名無しだ
11/06/14 08:37:38.30 P6IX+KxP
俺のじいちゃんをバカにすんな!
430:それも名無しだ
11/06/14 08:56:26.16 ufryL5xf
おじいちゃん、栄光の落日はさっきクリアしたばっかりでしょ!
431:それも名無しだ
11/06/14 09:36:32.37 8sotHbpD
サーバインはもう仲間になったかのう・・・
432:それも名無しだ
11/06/14 10:37:56.94 SngP4VG8
ターン数少ないほうがシュウと戦えるほうがよかったな
普通に進めても余るし・・・・
433:それも名無しだ
11/06/14 12:45:12.26 BFvenXai
ぶっちゃけ、ネットや本の情報無しに サーバインはゲットできないよね? アイテム取りに行って、たまたま1マス足りずに あそこに止まったって人いるのかな?
あと、ダバの妹についても 出てくる前に 敵が全滅したりして、核バズーカもなかなかゲットできない気がする。
434:それも名無しだ
11/06/14 13:44:56.00 lWw1efxi
>>433
ザマさんでアイテム拾いにいく人もいないだろうしね。
435:それも名無しだ
11/06/14 15:53:36.02 jIr9Q0Ss
今度こそダンバインを使おうと思いつつサーバインに乗り換えてしまう。
HPに差がありすぎるのが一番の原因かな。
436:それも名無しだ
11/06/14 17:30:47.43 BFvenXai
比べたことなかったけど、何もかも違うイメージ。 頑丈さもそうだけど、特に移動力が。 ズワウスでも ダンバインより速いよね?
あと、ゴラオンルートでマーベルも使いたいときは、妖精が二人になるのも魅力。
437:それも名無しだ
11/06/14 17:46:29.67 uDZSS4o5
ッサーバイン強い気ど
やっぱなんだかんだで俺はビルバインメインでつかってたな
サーバインはマーベルとガラリアの共用
最前線にだすなら遠距離やっぱほしくなる
438:それも名無しだ
11/06/14 17:54:54.18 8plEuZ+8
いつもズワウスガラリア、ビルバインショウ、バストールマーベルの三人体制
タマリって誰?ってくらいいつもこれ
439:それも名無しだ
11/06/14 18:15:37.02 BFvenXai
確かに パイロットの気力が上がってると、ビルバインの射撃も馬鹿にならなくなる。
自分は ショウとマーベルの二人体制だから、交互に乗せてましたね。レベルを上げたい方をビルバインに乗せて、敵の集団に突っ込ませるって感じ。
440:それも名無しだ
11/06/14 18:31:10.68 8c2ulY2y
リムル ………
441:それも名無しだ
11/06/14 18:39:30.45 im3RFU36
リムルは激励があるからまだマシ
ニーとギブンは
442: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.8 %】
11/06/14 18:55:06.43 Hbvv5nC5
ニーとキーン乗せるとHP自動回復思い出すw
443: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/06/14 21:20:34.06 VVGlS9SW
>>441
ニーとギブンわろたwww
同一人物じゃねーかwww
444:それも名無しだ
11/06/14 21:32:23.93 uzu3YbHz
ニー・ギーレンのことだろ
445:それも名無しだ
11/06/14 21:47:01.15 8plEuZ+8
ニートギブンかもしれん
聖戦士技能くらいやれよ…30レベルくらいで
446:それも名無しだ
11/06/14 21:51:30.59 SKPS+6pN
ニートギブン
ギブンは役立たずのニート同然ってことだろ
激励&ライネック入手アイテムとして役立つんだぞニーさんナメんな
447:それも名無しだ
11/06/14 22:04:24.45 jIcmNbcL
ニーは聖戦士にさえなってくれりゃ使ったと思う
448:それも名無しだ
11/06/14 23:27:18.25 JCnFyulK
お前らは素直にゼラーナとフォウをもってこいと・・・
コンパクト3ではお世話になりました
449:それも名無しだ
11/06/14 23:52:12.40 PnPJwirt
>>420
やり込み用に用意したネオグランゾンがあっさり攻略されたから、
プレイステーション版では、3体に増やしたんだろうな。
>>436
オーラバトラーの移動力は・・・
ダンバインとボチューンが9。
バストールとライネックがとビルバインが10。
ゴキ(ゴキブリ似のズワウス)が11。
鯖(サーバイン)が12。
ウィングキャリバーが13。
450:それも名無しだ
11/06/15 08:17:23.35 hAFd1Rwt
ゴラオンルートしかやったことないけど、ハイパーオーラ斬りさえ使えれば、誰でも使ったと思う。弱いオーラバトラーでも改造すれば、かなりの戦力になるでしょ?
451:それも名無しだ
11/06/15 14:21:38.92 rLYYybWF
シルエットがベルク・○ッツェの人はどうみても弱いけどどうなんだろ…
452:それも名無しだ
11/06/15 15:06:05.23 hAFd1Rwt
ショウを乗せて、装甲とか運動性とか改造すれば、サーバインの廉価版ぐらいにはなるんじゃないかと。 いや、やったことないし、やろうとも思いませんけど。
453:それも名無しだ
11/06/15 15:13:34.64 e2xVjXFh
ボチューンなんか改造しても瞬殺される気がする
454:それも名無しだ
11/06/15 15:58:13.20 7DhBozMO
流石に改造すればいけるだろ
限界255いくかあやしいけど
ファティマ二個付ければ余裕でしょ
455:それも名無しだ
11/06/15 16:44:36.86 +iyLtCQZ
フル改造で限界240
十分最後まで戦えます
456:それも名無しだ
11/06/15 16:47:24.07 QyCzgx0y
ボチューンで思い出したが、主人公機とその他の差なんて正直、そのくらいで
いいと思うんだよね
コンパクトだっけ、ボチューンの方がフル改造するとビルバインがおっつけなくなって
ショウをそっちに乗せるのがデファクトスタンダードになっちゃうやつ
457:それも名無しだ
11/06/15 16:59:59.32 TAHrNSDo
コンパクトというかV-UPが存在する奴は大抵そうなっちゃう
458:それも名無しだ
11/06/15 18:15:46.23 1txAdu1B
ボチューン!と撃墜されそうだね
459:それも名無しだ
11/06/15 18:18:09.59 fuuEZr/f
ガラリアが宇宙Bならばな
460:それも名無しだ
11/06/15 20:09:17.43 OBsfac0o
フル改造ボーナスがあればな・・・
ガラリアももう少し使えるし
一矢と神宮寺も総合宇宙Aで大暴れできたのに
461:それも名無しだ
11/06/15 21:20:01.46 pjJV+UeK
一矢タンは微妙に二回行動が遅く、なおかつ加速なしが歯がゆい
462: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/06/15 21:54:11.26 vbYcZVYX
ダイターンと比較して勝っているところが1つも無いからな
463:それも名無しだ
11/06/15 22:30:10.38 v5IT7E8z
コンパクトの話題が出てるから思い出したが、ダイモスって第四次以降はコンパクトまで出てないんだよな
不遇な奴だった…
464:それも名無しだ
11/06/15 23:00:14.85 GHYEWITw
ザンボットもじゃね
465: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/06/15 23:15:54.55 vbYcZVYX
ザンボットは64に出てた
466: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/06/15 23:17:55.52 vbYcZVYX
と思ったら64の方が後か
失礼
467:それも名無しだ
11/06/15 23:52:43.42 xrf/w5wM
>>391
恵子は再動要員になっちゃうから、
ひかるが適任じゃない。
ゴラオンルートの場合は。
468:それも名無しだ
11/06/16 10:44:52.80 UQF53dfo
ダイモスは烈風正拳突きが宇宙で使えなかったしなぁ。
四次Sだと改善されたんだっけ?
469:それも名無しだ
11/06/16 12:47:51.81 T/LUprPC
>>458が何か言いましたよ、みなさん
470:それも名無しだ
11/06/16 14:16:34.32 HMD5NIxf
ブリザードなしでやれよって当時みんなで言ってた
そして原作見たらブリザード使わず直接正拳突きした時もあった
それどころか宇宙でブリザード使ってた・・・
471:それも名無しだ
11/06/16 16:09:31.77 x+r8vpz+
グレンダイザー対グレートマジンガーでスクランダーなしで空を飛んでいたのに
いっこうに再現されてくれないマジンガーZ
ウィンキー時代なのに再現されていない武装もそこそこあるし
472:それも名無しだ
11/06/16 16:15:57.93 j5e57LOR
いや、流石に謎のマジンガーブーメランは嫌だろ
473:それも名無しだ
11/06/16 16:43:18.06 N75nmJq2
短時間でもいいならガンダムも飛べる事にならないか
474:それも名無しだ
11/06/16 16:53:34.66 83vlG6/E
>>473
Gアーマーに変形だか分離できるシリーズがあったような気がした
475:それも名無しだ
11/06/16 20:33:19.69 PswaNaG1
>>474
コンボ版第二次だね
476:それも名無しだ
11/06/16 23:20:58.31 1bD7diEV
>>391
>>467
復活が使えるキャラが2人以上いて、
片方が2回使えるシーラ&ベル
(PS版なら、マップ兵器でレベルブーストしたヘクトールやパットも)
だと、更に凶悪に。
壱・・・2回使える方が他のユニットに2回復活を使う
弐・・・その後撃墜される
参・・・1回使える方が、2回使える方を復活
四・・・その後撃墜される
伍・・・2回使える方が、1回使える方と別のユニットを復活
以下、弐~伍の繰り返しで、復活し放題の永久機関になっちゃう。
477:それも名無しだ
11/06/16 23:21:57.82 gwGTBXg4
献身があるAでも同じようなことできたきがする
478:それも名無しだ
11/06/17 18:39:42.17 97OSxfMB
>>474
SRWA
479:それも名無しだ
11/06/17 22:03:14.01 kPvDsWQs
ショウの役割は、てかげんと魂、
マーベルの役割は覚醒、
ガラリアの役割は加速、
リムルの役割は激励、
ニーとキーンは・・・
>>461
一矢が熱血止まりなのにもかかわらず、
ダイモスの必殺技の威力がイマイチなんだよな。
使い勝手の良い中堅技が有る訳でも無いし、
1人乗りだし。
480:それも名無しだ
11/06/17 22:06:27.14 t1FaN2Cg
と、いうか新規参戦の4作品はどれも
既存の参戦作品より活躍できないように
数値設定されてるみたいなんだよな
481:それも名無しだ
11/06/17 22:12:13.18 WZw86jeO
Fエルガイムは微妙(弱くは無いが)だけど4次エルガイムは普通に強いでしょ
ザンボットも便利屋と思えば使い勝手はかなり良いと思う
482:それも名無しだ
11/06/17 22:28:55.39 NiCS4+/c
ダイモスもザンボットもダンクーガも攻撃力が低めなのは参戦が早いせい
中盤で入手するエルガイムMk-Ⅱはなかなか高性能だし
スーパー系のダイモスはまあ元を考えれば優秀だろう
483:それも名無しだ
11/06/17 23:06:04.70 +N672G9E
EXまでに登場したスーパー系は新規スーパー系よりも登場遅いな
484:それも名無しだ
11/06/17 23:28:59.63 lcXxfk3n
せっかく主人公スーパー系にしたんだしダイモスも使ってやるか
って感じで一軍入りできるのが一矢さん
485:それも名無しだ
11/06/17 23:48:03.53 ILVni2uM
初めはダイモス使ってやろうと思ってたけど、なんか使いにくいから途中で諦めた
486:それも名無しだ
11/06/17 23:50:52.83 YcDiWZ+c
一矢さんが最後に覚える愛は、使ってあげてるプレイヤーからの愛
487:それも名無しだ
11/06/18 00:55:21.21 SKORuoMj
>>479
にーにーは脱力あるじゃないか
隠れ身シルキーと合わせれば安全に気力削れるぞ、勿体無いからまずやらんけど
488:それも名無しだ
11/06/18 04:57:19.11 +3JRfjh3
久しぶりに核取ったけど
まさか射撃145気力150の主人公が魂かけたら65535ダメ行くとは・・・
489:それも名無しだ
11/06/18 05:06:18.84 VtIsRAh5
さらに手加減することによって0になる
490:それも名無しだ
11/06/18 08:21:14.36 ArpKk+L2
質問です。
グランガランのルートに行った場合、チャムのレベルを早く上げるには、誰のオーラバトラー(または戦艦)に乗せるのが有効ですか?
491:それも名無しだ
11/06/18 09:53:54.92 GOiv+ghD
一番強くて、戦闘機会が多いショウ
492:それも名無しだ
11/06/18 10:20:37.27 2fFdXb++
序盤はショウ+チャム、マーベル+シルキーで
宇宙行って帰ってきてからはチャムとシルキー入れ替えてたな
493:それも名無しだ
11/06/18 11:14:25.19 hcImcxan
AB系ずっと使いたいので地上ルートを敢えて選択してる人いる?
494:それも名無しだ
11/06/18 11:15:44.99 M/MebOia
そんなことしてるのお前くらいじゃね?
495:それも名無しだ
11/06/18 11:16:09.65 GOiv+ghD
リアルだと核取りたいから宇宙だけどスーパーなら毎回地上通ってるな
496:それも名無しだ
11/06/18 11:53:58.36 YD+knPM0
便利だった鬼誘導サイトってアーカイブでも見られなくなったか
497:それも名無しだ
11/06/18 12:10:08.86 RqN2HBuU
地上行っても核取れるんじゃなかった?
宇宙行ったら説得必須になるだけで
498:それも名無しだ
11/06/18 12:14:44.10 GOiv+ghD
そういえばそうだった。
まぁ、情報がはっきりしていなかった時の癖と言う物で
499:それも名無しだ
11/06/18 12:46:02.98 ArpKk+L2
オーラバトラー好きだけど、マップ兵器が早く手に入るから、宇宙に行っちゃいます。
自分の場合だと、まず コロニー落とし阻止のところで、百式に乗せたファをレベル80ぐらいにして、以後は 激励要員。
その次のマップは、ダバはとりあえず二回行動できるくらいでいいから、百式の主人公とZZのアムロを できるだけ高いレベルにします。
この二人は ここで乗り換えイベントがあるから、次の地上のマップに その二機をまわせるので、そこでカミーユ、クリス、エマあたりを二回行動に…って感じ。
毎回 同じで、機械的にやってますけどね。
500:それも名無しだ
11/06/18 13:40:20.92 hcImcxan
>>494
そうなのか、まぁ超少数派ってことで。
リアル系→グラン=ガラン→地上ルートでしかプレイしない。
ちなみにマップ兵器は一切使わない。
501:それも名無しだ
11/06/18 15:06:54.14 ArpKk+L2
ああ、マップ兵器を使わないで進める自信はないですねぇ。 慣れてきたら やってみようかな?
その場合、ZZや百式の価値は半減するのかな?
502:それも名無しだ
11/06/18 15:10:26.21 bwkr0E9U
カミーユをマーズコネクション以外で
レベル80超え狙えるマップってあるのかな
503:それも名無しだ
11/06/18 15:20:13.04 +RRoEvQX
MAP兵器無しだと価値半減どころか不要レベル
504: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 78.0 %】
11/06/18 19:46:13.01 h6y7Nao0
ZZは飛べるだけでも価値があるし愛着のあるヘボパイロット乗せるのにもいいよ
そこそこ硬いし、Sなんかもそんな感じだけど。
505:それも名無しだ
11/06/18 21:03:28.38 vmXhY5Dz
ZZは貴重な陸AのMSだぞ、それだけで多少価値がある
バーニィ最後まで使ってみたけどホント弱いな
次はキースかハサウェイか
506:それも名無しだ
11/06/18 21:17:23.09 mAzzHMRZ
これって
恋人を説得できるシナリオで
主人公以外で恋人を撃墜するとどうなりますか?
普通に死亡?
それとも最後まで敵として出て来たりします?
507:それも名無しだ
11/06/19 00:02:10.02 RqN2HBuU
撃墜したことはないけど以後出てくることはない
508:それも名無しだ
11/06/19 02:11:58.03 e+grfdqu
ガンタンク、ガンキャノン、スーパーガンダム、Z、ステイメン、ZZ、GP02A、ビギナギナ、サザビーが陸Aだっけ?
509:506
11/06/19 05:42:09.38 Hebt7iKq
>>507
ありがとう。
510:それも名無しだ
11/06/19 18:42:33.30 M4uAFCLU
>>508
陸戦が多いだけにこれ何気に不便だよな(PSではA増えてる)。
あとマジンガー(Z、グレート)が空B(PSではA)も。
511:それも名無しだ
11/06/19 20:14:53.59 oVh4KKNs
マジンガーは最初にとんだ時に「上手く飛べない!」って言っちゃったせいで
それが兄弟全部に影響を及ぼしてるなw
グレートは大空の勇者って肩書きなのに・・・
以後宇宙スペース禁止
512:それも名無しだ
11/06/19 21:25:01.23 gb+bHNZW
何故か海Aのルー
海Aの機体ないのがちょっと惜しい
513:それも名無しだ
11/06/19 22:47:22.41 xqgnthqd
EXや3次は水中用モビルスーツが自軍で使えたのにな
ティターンズはケンプファーでドラゴノザウルスに戦い挑んてたような
514:それも名無しだ
11/06/19 22:54:27.69 wiwzYVda
フル改造ボーナスさえあれば数少ないスーパー系宇宙Aとして大大大活躍の一矢とミスター
515:それも名無しだ
11/06/19 22:59:49.21 FUPlPT6m
スーパー系主人公って、モビルスーツに乗り換え不可なの?
スーパー系副主人公は出来るよね?
516:それも名無しだ
11/06/19 23:41:50.21 Zfp9S8Ew
リアル系スーパー系ともに、主人公はZZや百式でレベル上げしてますよ。
517:それも名無しだ
11/06/19 23:43:38.37 ICCSlojN
そういやゲシュペンスト途中で乗り捨てて
別の機体に乗せてたなww
悲惨すぎるw
518:それも名無しだ
11/06/19 23:52:01.19 Zfp9S8Ew
ゲシュペンストは、序盤はともかく、リガズィやらZの入手後は やっぱり見劣りするよ。
519:それも名無しだ
11/06/20 00:07:13.57 ByvmonIQ
Zはともかくリガズィよりは適応が陸宇宙Aだから使い勝手がいいな。
スーパー系なら火力もまぁまぁだし、どうせレベルはZZとかでブーストさせるから前線に出しても安泰だし。
520:それも名無しだ
11/06/20 00:11:00.75 Mc0igUFJ
リ・ガズィって地形効果使えんから当たりまくるんだけどみんなどうしてるの
521: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 69.3 %】
11/06/20 00:11:10.58 UKasomnW
リガズィやZ手に入っても結局アムロやらバーニィが乗るから
ムダを出さないように主人公はゲシュ→ヒュッケ、グルンだな。
522:それも名無しだ
11/06/20 00:17:37.13 7uAnOlyg
>520
落とされてもいいやと思って使う
523:それも名無しだ
11/06/20 00:23:04.54 G4y+sI+g
バーニィの使い方がよくわかりません。
幸運持ちだから、レベル80ぐらいになるけど、激励持ってるわけじゃないし、資金稼ぎなら、アムロでも主人公でも恋人でもいいし。
自爆を使ったことないけど、使えると運用方法が変わるのかな?
524:それも名無しだ
11/06/20 00:43:01.62 Mc0igUFJ
>>522
やっぱそうなるかな
メガビームキャノン撃ち尽くす前に落とされたりするけど
>>523
・一応近攻撃がMSパイロット最高値なのでひたすらサーベル
・GP03のHPをできるだけ上げて自爆→復活ループ
525:それも名無しだ
11/06/20 00:54:42.56 JIozktKk
リガズィはアムロ乗せて集中かけてれば十分戦えるでしょ
ゲシュペンストは後半息切れするけど中堅MS位の働きは出来るし使えないこともない
526:それも名無しだ
11/06/20 01:43:39.06 qZS+fDly
アムロのリガズィなら素のままでも同時期のほとんどのユニットより回避率いいはずだが
そこまで地形効果って影響感じるのか
527:それも名無しだ
11/06/20 08:05:36.56 G4y+sI+g
みんな地形のこととか考えてて すごいと思う。
自分なんかは、リガズィやZが手に入ると、すぐ主武器をフル改造しちゃうから、その攻撃力だけで感動しちゃう。
まあ、主人公機は全く改造しないから、余計に差があるように思うのかも知れないけど。でも、主人公と恋人しか乗れないし、空を飛べるリガズィのほうが好きだなあw
528:それも名無しだ
11/06/20 08:55:30.70 Z5wwc1c8
地形は重要だろ、EN節約兼地形効果のために地上に置いたまま
忘れてゲッタービーム撃つと敵倒せないなんてよくある
MSで改造するのはZからだな
リガズィは使うけど改造したことない
後半使わないユニットに金使えない貧乏性なもんで
529:それも名無しだ
11/06/20 09:02:22.99 h9IOyHmZ
いつもそのせいでスレ無し状態になるからな…
わざとじゃないなら自重してほしい
>>1乙
530:それも名無しだ
11/06/20 12:57:12.78 pwIB0f6t
老兵の挽歌でのチャムの奇跡習得法教えて下さい
531:それも名無しだ
11/06/20 14:45:23.79 BHkpT16p
>>530
具体的じゃないけど
7 :それも名無しだ:2008/09/27(土) 15:02:01 ID:yWjcFeTT
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19~ 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24~ 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27~ 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31~ 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31~ 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35~ 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
532:それも名無しだ
11/06/20 16:10:27.09 Mc0igUFJ
>>530
一部画像ないけど
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)
533:それも名無しだ
11/06/20 17:41:21.81 mH4gLqkv
おおフジTWOでダンバインするぞー
534:それも名無しだ
11/06/20 20:55:14.54 8eSW4x0G
URLリンク(twitpic.com)
懐かしい・・・
535:それも名無しだ
11/06/21 00:23:14.22 unar1pZM
セブンイレブン ニー=ギブン?
536:それも名無しだ
11/06/21 01:43:17.64 Mv29fOaS
ボチューン!
537:それも名無しだ
11/06/21 12:48:09.46 mDXOIUdx
空陸宇宙Aで遠近共に優秀で技量も高い万丈がダイターンの強力な武器を使ってばっさばっさと敵を薙ぎ倒していく様は感動すら覚える。
ところでスーパー系は結構宇宙Bが多いのになんでコイツはAなんだろう?
原作だと宇宙でも活躍したりするの?
538:それも名無しだ
11/06/21 14:25:02.18 aVJ63lq2
>>537
第三次でもスーパー系では数少ない宇宙適応14だったね。
539:それも名無しだ
11/06/21 14:56:32.07 7J6WDEvZ
移動力あるし飛べるし射程もまずまずでリガズィは後半でも使える方だろ
シーブックを気力制限と消耗の激しいF91からリガズィに載せ替えて使ってたよ
2回死ねるからオトリにできるしな
540:それも名無しだ
11/06/21 15:25:59.06 IhqdMmIh
アイテム回収とかにも使えるし
さすがに最終盤にはお役ごめんだったが
終盤まできっちり使ってたなリガズィは
541:それも名無しだ
11/06/21 20:05:56.02 /u/SQE5J
最近のプレイヤーは無双ができないとすぐこれ使えないって言うからな
弱いのは弱いなりの効率的な運用を考えてくれよと
542:それも名無しだ
11/06/21 20:14:09.64 AqhWxXHb
そういや、前に4次の話をしてた時に4次は圧倒的にリアル系が強くて
スーパー系は例外なく弱くて使えないと言ってたのを見たな。
なんでも、スーパー系は精神コマンドが切れれば
あっという間に落とされるので弱すぎる、
リアル系は精神コマンドが切れても最終的には勝てるから、
リアル系でないと、まともに戦闘に投入できないという理屈だった。
543:それも名無しだ
11/06/21 20:26:07.85 1R0041T7
やったことある奴なら最後の分岐後のザンボットとグレンダイザーの頼もしさは知ってるはずだよな
544:それも名無しだ
11/06/21 20:51:12.73 H0Mqd0Gx
覚醒と再動をそれぞれメインとサブパイに持たせてはならない(戒め)
545:それも名無しだ
11/06/21 20:55:00.22 i4wYLvIQ
ザンボットはいきなりザンボットカッターで切り込めるし
ダイザーもドリルと合体すればドリルアタックで即効切り込める
ウマー
546:それも名無しだ
11/06/21 20:59:30.81 ItWvEbCo
>>541
そんなプレーヤー達に合わせて制作された最近の作品は
もはやゲームの体を保ってない。
困ったもんだ。
547: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/06/21 21:01:40.83 c60H09Ep
リアル系も精神切れたら集中使えないからすぐ落とされるよな
回避カンストしてても後半だと30%前後は被弾率あるし
548:それも名無しだ
11/06/21 21:02:37.52 SH7dCJqz
4次はヌルいから使える使えないの話がしづらいな
使える、非常に使える、鬼畜の三段階評定だ
549:それも名無しだ
11/06/21 21:11:26.49 wAB+gF4q
>リアル系は精神コマンドが切れても最終的には勝てるから、
最終的にはって、リセット繰り返すって事でしょ
550:それも名無しだ
11/06/21 21:16:20.67 m2AwR12v
リアル系はレベルブーストしやすいだけだな、それ除けばスーパー系とは甲乙付けがたい
聖戦士ショウと奇跡レベルブーストヒュッケなんてバランスブレイカーがいるから微妙な機体は使えないと判断されても仕方ないかもな
使おうと思えば使える機体は多いけど実際使う必要はあんまりないし
551:それも名無しだ
11/06/21 22:30:40.41 q4OJMXRv
ストナーやゴッドボイスの秘密兵器感がたまらん。
あれはリアル系には絶対に出せない雰囲気。
552:それも名無しだ
11/06/21 22:48:16.53 z3jMFGv6
グレンは合体で常時鉄壁で無敵だった。
553:それも名無しだ
11/06/21 22:51:35.77 DiGW8S6q
>>542
それはFと勘違いしてないか?
554:それも名無しだ
11/06/21 22:53:20.55 r3Pys60e
>>542
スーパー系に厳しい代表作品・・・F完結編
リアル系に厳しい代表作品・・・α外伝
かなぁ・・・。
>>548
それ、何て無印α?
555:それも名無しだ
11/06/21 23:31:56.29 a94aPQ4U
終盤のチーム分割で大半のキャラに出番作れるのは第4次のいいところ
556:それも名無しだ
11/06/21 23:35:12.99 Qaa1B6ln
いつも離れ離れなカミーユとファ
557:それも名無しだ
11/06/22 00:33:37.29 lLK/DoL4
ロザミアないしフォウはカミーユと一緒
558:それも名無しだ
11/06/22 00:35:29.70 1pgfbcrY
>>541
初スパロボが第4次だったが、未だにそん時のプレイスタイルが染み着いてるわ
基本的に待ち
寄ってくる前に射程の長い機体で狙撃、接近する頃には弱ってるから各個撃破
あの頃で無双できたのはビルバインとヒュッケバインくらいだったし
敵増援が現れて包囲されそうな時に、単騎で突撃して足止め
討ちもらしは狙撃部隊で撃墜
559:それも名無しだ
11/06/22 00:54:39.52 zidGsZUO
最近のプレイヤーはすぐ倉庫番だの、強い武器増やせだの
戦闘場面でぐりぐり動かないからクソだの、新型だせよだの、
要求だけはいっちょまえに贅沢だな
560:それも名無しだ
11/06/22 01:11:36.80 GzSdGuc+
4次といえばガラリアの顔グラが美人だよな
561:それも名無しだ
11/06/22 01:20:08.98 A0o2w5KE
レッシィもかわいいよねー
俺はFを先にやっててエルガイムの原作をみたことなかったから
こっちのが可愛いじゃんと思ったよ
562:それも名無しだ
11/06/22 01:35:34.99 y7KeQ9qj
第4次の顔は全体的に同じゲームって感じの統一感がある
さらに個性的な髪形をうまく隠すことでプレイヤーが脱線せずゲームに集中できる
563:それも名無しだ
11/06/22 01:37:26.36 zidGsZUO
このときのシュウの斜め顔で「フ……」というせりふは芸術的だったな
今思えば
564:それも名無しだ
11/06/22 01:49:08.14 T1IMGxvt
味方だと「フ・・・」→ぎりぎり倒せないで反撃もらう→「くっ!?」
565:それも名無しだ
11/06/22 01:49:56.57 y7KeQ9qj
LOE以降は余裕綽々で登場しておきながら苦戦したり操られたり
そこに驚きや苦悶の顔が合わさって実にそそられるキャラになりました
566:それも名無しだ
11/06/22 02:15:10.12 F/rrFfFe
>>562
エレ様の悪口はそこまでだ
567:それも名無しだ
11/06/22 12:42:18.18 1pgfbcrY
魔装機神で初めてミオがツインテールだと知った
あの時の衝撃…
568:それも名無しだ
11/06/22 15:17:08.86 QhyWdNNC
周りの奴らはF系の顔グラの方がいいって言うんだが
俺は三次四次の方が好み(オリ主人公とか特に)
569:506
11/06/22 17:33:24.02 h1AW9tOC
Fは画の上手い奴のデザイン
4次は絵の上手い奴のデザイン
って感じかな
570:それも名無しだ
11/06/22 21:15:08.09 TLGqC6rI
意味不明
571:それも名無しだ
11/06/22 21:15:55.90 GzSdGuc+
Fの顔グラのせいでどれだけの人間がガトー=禿げと勘違いしたことか
572:それも名無しだ
11/06/22 21:47:58.93 T1IMGxvt
ショウのケツアゴも
573:それも名無しだ
11/06/22 21:49:15.49 t//gkk5E
逆にドレイクがハゲとわかった時の衝撃
574:それも名無しだ
11/06/22 21:51:50.99 CjDkeQgm
アリアスもハゲだよなw
575:それも名無しだ
11/06/22 21:59:40.56 zidGsZUO
レミーの髪型がわかったのがF
576:それも名無しだ
11/06/22 22:39:00.15 PyfmCSMc
マップ兵器でレベル差8のキャラで、
経験値カンスト(32767)狙いの目安は・・・
幸運有り・・・11体
幸運無し・・・22体
577:それも名無しだ
11/06/22 22:50:37.53 NO1GizzG
>>571
頭を出すとシャアと区別がつかなくなるから
おでこまでにされたのかな?
578:それも名無しだ
11/06/23 00:49:07.83 VQYgi0BS
22体を狙えるマップって限られるよね
579:それも名無しだ
11/06/23 07:54:47.05 ESF1q0hH
>>570
クラスにキャラクター描かすとうまいけど
美術の時間に描いたものは
そうでもなかったり
その逆だったりする人っていなかったか?
580:それも名無しだ
11/06/24 18:01:15.55 7GWTjMan
スパロボで先に知って、後で原作見て衝撃受けるパターンで
Zの原作見てDQ・・・いや血気盛んなカミーユにびっくりした人は多いだろうな
581:それも名無しだ
11/06/24 20:16:48.26 q/auTG/T
アムロも原作みたらびっくりするんじゃないだろうか
だいたい出てくるのは逆シャアとかの丸くなったアムロだし
582:それも名無しだ
11/06/24 20:40:13.58 nzscm+17
実はブライトやエマといった
周りの大人の方がよっぽどあれだけどね
583:それも名無しだ
11/06/24 21:08:32.12 NrU6znug
エレ様の髪型…
うんこじゃねーか
584:それも名無しだ
11/06/24 21:17:43.89 054eN/da
ショットウェポンがローブ着た細身の男だったのに驚いたな
Fのグラからゴツいキャラと思い込んでた
585: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】
11/06/24 22:40:26.03 Wd0J+gTc
汚名を挽回するチャンスやで・・・
586:それも名無しだ
11/06/25 00:34:38.56 F/u6Hup3
ダイモシャフトがナギナタだったという事を後で知ってびびった
ミニ四駆のシャフトから連想して六角棒みたいなものだと勝手に思い込んでいた
587:それも名無しだ
11/06/25 03:17:28.83 kAZxuJnq
SFCだとザンボットカッターに代表される斬り掛かるモーションの攻撃は
ほとんど使い回しだからわからないのも無理はない
588:それも名無しだ
11/06/25 04:03:23.74 51gh5G/r
ダブルハーケンに絵ついたのって脱ウィンキーしてからやっとだったな
個人的には今の必殺技扱いよりこの頃の無消費通常武器としてのイメージが強いんだが
589:それも名無しだ
11/06/25 08:20:05.75 OJuTZnpN
さて、三回目の第4次を始めたわけですが、
いつもは第1話 多ターンルートにしてたけど、バーニーは使わないし、復活も使ったことないし、激励持ちが一人ぐらい少なくても大丈夫だろうと、少ターンにしてみた。
でも、このルートだと強化パーツも少ないんですよね。 いつもはファティマとか手に入ってるのに、今回は良いパーツがあまりないから、ボスの攻撃なんかほとんど当たらないよ。
早い段階で 戦艦を二回行動にしたかったんだけど、マップ兵器も当たらないかなあ? これまで強化パーツに頼ってたのを思い知らされてます。
590:それも名無しだ
11/06/25 09:51:33.37 JSRT5P20
そこまで差が出るもんでもないと思うけど
どうでもいいがハサウェイ弱すぎ
591:それも名無しだ
11/06/25 10:38:54.39 OJuTZnpN
いや、確かに ボスについてはイメージの問題かも知れないですけどw
でも、メガブースターとかファティマが少ないのは嫌な感じがしますね。 あと、ハサウェイは使わないから、心配してないですw
592:それも名無しだ
11/06/25 14:21:10.58 ufOsJDle
三回目くらいでいちいち情報集めようとするなよな
それまだ未通過ルートかなり残ってる状態だろ
593:それも名無しだ
11/06/25 15:03:33.11 OJuTZnpN
お気にさわったのでしたら、すいませんでした。
594:それも名無しだ
11/06/25 16:03:52.80 ufOsJDle
わかればよろしい
595:それも名無しだ
11/06/25 19:09:50.53 2QJE134H
マップ平気を使ったレベルブーストってやっちゃうと育てるタノシミがなくなるよね
596:それも名無しだ
11/06/25 23:30:04.28 kAZxuJnq
育てる楽しみ=ブーストでしたすいません
ハサウェイが弱いのは間違いないけどNTではクェスも相当なもんじゃね
597:それも名無しだ
11/06/26 00:35:33.72 FvCVy4QC
クェスやプルプルは4次までは技量も攻撃もそこそこ高かったが
FではNT能力は高いが技量は低く設定されたな。
598:それも名無しだ
11/06/26 00:38:11.08 pQ8KQtCu
クェスは初期値低いけど成長は速いから最終的にはそんなに低くない
599:それも名無しだ
11/06/26 00:52:39.73 5gulEisJ
クェスは空陸Bの方が問題かもしれない
お前はグルンガストかと
600:それも名無しだ
11/06/26 00:59:15.52 DvDAwh8B
クェスは顔だけで使う要素になる
601:それも名無しだ
11/06/26 02:42:43.42 Iebv9D3N
むしろ、赤ヤクトの方が
602: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】
11/06/26 03:16:09.76 55PqyoRi
>>599
空陸Aのモビルスーツが少ないから、そんなに問題ない
603:それも名無しだ
11/06/26 20:55:35.85 i1GuGhnZ
クェスはアムロ、クワトロと別チームに行くのが納得いかなかったな
無理にでも付いていきそうなのに
604:それも名無しだ
11/06/26 23:51:32.11 C8p/NQ6x
>>589
URLリンク(moxmound.srv7.biz)
少ターンルートの良いアイテム
ハイブリッドアーマー
多ターンルートの良いアイテム
ALICE・ファティマ・
サイコフレーム×2・
メガブースター×2
605:それも名無しだ
11/06/27 01:21:13.11 xGGu/ROk
ファティマとメガブースターがある時点でなぁ…
移動力アップは重要すぎる
606:それも名無しだ
11/06/27 06:15:55.97 YlbhaLlU
>>586
なんという俺
中空シャフトなるものもあったから中身スカスカなもんと思っていた
>>587
武器のグラが省略されまくってる中
スクランダーカッターに固有グラがあるという
607:それも名無しだ
11/06/27 07:37:32.02 Ifq/t2R/
マジンガーはデモも二つあるしな
でも、そこ優遇するんなら強さの方ももう少し優遇してほしかった・・・
608:それも名無しだ
11/06/27 09:05:03.13 Nhk7Viyn
ハーディアスなんかにも派手な技があるし扱いがよくわからんw
609:それも名無しだ
11/06/27 10:52:18.43 xGGu/ROk
ぶっちゃけハーディアスは原作でどんな奴だったかろくに名前も出てこない
610:それも名無しだ
11/06/27 14:06:26.23 8+xtj2pi
マジンガーZが弱かったのって第四次くらいじゃねーの
611:それも名無しだ
11/06/27 14:12:23.72 Q/sejyh/
なんだこの4次の画像は。
URLリンク(www.youtube.com)
漢字が一部中国漢字でデータの数値も違う。改造ロム?
612:それも名無しだ
11/06/27 18:49:02.38 +LcwDj1D
>>607
強いと思うけど?
気力なしで最初からガンガン飛ばせるし、装甲も厚いから壁になって耐えてくれる。
精神も必中、ひらめき、熱血、鉄壁と揃っていて、しかも精神ポイントが高い。
運用次第だと思うんだけどなぁ。無双できることだけが強さじゃないっしょ。
613:それも名無しだ
11/06/27 18:58:01.66 Uj38//Hz
マジンガーは鉄壁必中無双出来るわけだが
614:それも名無しだ
11/06/27 20:14:00.90 9eWrThVh
鉄壁の精神消費50でもいいぐらいだ
615:それも名無しだ
11/06/27 20:53:21.30 xGGu/ROk
グレートやグレンダイザーに比べたら劣るけど、Bチームではうまく使えば囮としてもいけるしね。
616:それも名無しだ
11/06/27 20:58:31.48 i5XhOc09
マジンガーは中盤で宇宙行くか地上行くかで評価が変わる気がする
宇宙行くといつの間にか使わなくなってるパターンが多い
617:それも名無しだ
11/06/27 21:04:34.16 4lbc1rB2
マリンスペイザーの活用法について語ろうぜ
618:それも名無しだ
11/06/27 21:16:11.67 Uj38//Hz
マジンガーZ は遠距離武器弾数が多くて雑魚相手の無双にはむしろグレンやグレートより秀でている
グレートは必殺の威力と燃費がよく固い敵やボス相手に向いている
グレンは合体が出来て育成に向いている
マリンは序盤兜を乗せればそれなりに戦える、空いたマジンガーでさやかの幸運を活かせる
619: 忍法帖【Lv=27,xxxPT】
11/06/27 21:38:01.22 nE5/q5ua
ボスの激怒
620:それも名無しだ
11/06/27 21:49:59.88 nLAd9gB9
>>617
スタンピードでの囲み要員
621:それも名無しだ
11/06/27 23:04:30.79 QnzKxISj
スタンピードは誘導の大事さとゲッターロボの偉大さを学べるマップだな
622:それも名無しだ
11/06/27 23:18:11.93 LeXF3AFV
ティターンズが持ってくるケンプファーよりリガズィのミサイルの方が役に立ったりする
623:それも名無しだ
11/06/28 00:13:17.20 c79YDGu1
水中でも使えるモビルスーツ
そこでケンプファーを選ぶライラさんマジ素敵
まさか機体色で決めたんジャマイカ
さすがウィンキーはフリーダムやでぇ
しかしその増援が来る前に
むしろマップ離脱前にドラゴノ倒すのが
俺のジャスティス
624:それも名無しだ
11/06/28 00:16:47.04 fdOSxCz9
ライグゲイオスにコロスが乗ってきたのは唖然としたわw
俺は最初にAとかからやったからなw
625:それも名無しだ
11/06/28 01:18:48.39 LpdPPrQE
あそこでHP3万のアイアイで出るのは・・・w
626:それも名無しだ
11/06/28 03:32:34.01 AlV/mgEY
マジンガーZは改造したミサイルが序中盤は役に立つが
後半は火力不足なので
ダブルスペイザーかグレートマジンガー行きに。
スペイザーに鉄壁持ち載せて合体させると
毎ターン鉄壁必中使えて反則。
しかも、一回撃墜されるとスペイザーだけやられてグレンは回復するし。
627:それも名無しだ
11/06/28 07:18:26.67 6ulOguTz
オルドナ=ポセイダルの難関ルートで、
コウ、エマ、キースの会話が有るけど、
あそこは、一矢、さやか、ジュン、マリア
辺りでも、よかったんじゃないかと思った。
628:それも名無しだ
11/06/28 09:22:04.67 J1Uw8V0/
あとにも先にも栄光の落日が最難関だった
あれに勝る鬼畜マップはいまだにない
629:それも名無しだ
11/06/28 10:34:49.99 SCmKkl9P
栄光の落日はむずいと聞き及んでいたから
攻略立てて準備して育成してたら
結構簡単だったなぁロザミアがいなかったからかもしれんけど
630:それも名無しだ
11/06/28 10:46:40.25 +6vqtT+E
栄光の落日だけは何年経っても覚えてるほどトラウマだわ
アレほどの初見殺しをオレは未だ見たことがない
631:それも名無しだ
11/06/28 11:15:10.30 tLmVxzVg
初期配置次第で瞬殺だしな
632:それも名無しだ
11/06/28 11:28:20.27 SCmKkl9P
2回行動のZZいればすんごく楽になるよなぁ
633:それも名無しだ
11/06/28 12:08:18.44 +fhzXiOm
栄光の落日は鉄壁グレンダイザーで敵ABを一掃するのが気持ちいい。
634:それも名無しだ
11/06/28 12:46:40.13 UHhoMSIC
たまたま運が良かったのか
栄光の落日ってそこまで言うほどムズイイメージは無いんだよな
個人的にはアクシズに散るのほうがよほどヤバかった
確か10回くらいやり直した記憶がある
635:それも名無しだ
11/06/28 15:09:18.21 2nxtSXGf
ロフ、ゼブ、セティの三人ともやたら避けるんだよね。弱気だから直接戦う頃には弱体化してるけどさ。
636:それも名無しだ
11/06/28 15:28:20.80 ybQrnmfY
マーズコネクション、宇宙へ、もキツい
637:それも名無しだ
11/06/28 15:36:54.82 zKOKhnAi
宇宙へは比較的序盤の分割ルートだからなあ
スーパー系はライディーンだけだっけ?
638:それも名無しだ
11/06/28 15:43:43.19 8z8J1N0a
ザンボットとダンクーガ
639:それも名無しだ
11/06/28 15:53:21.25 ql9FWqrC
宇宙へは、集中アムロをリ・ガズィにのせて援軍につっこませるだけでいける
640:それも名無しだ
11/06/28 20:47:13.69 G5/L80Cp
きつい印象が残るステージの大半は
敵のターンに増援が現れる面
初期配置の敵に向かって直進したら
真横から増援きて、即座にフルボッコにされる面とかあるしな
641: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/06/28 20:50:06.68 zI6OdUqp
しかも2回行動で高火力
642:それも名無しだ
11/06/28 22:07:10.18 GftXPu30
2回行動で高命中・クリティカル率のガラバのオーラショットアームこわい
643:それも名無しだ
11/06/28 22:20:27.50 0+l4iSkF
あのボボボボボッて音は恐怖だな
644:それも名無しだ
11/06/28 23:56:23.64 ql9FWqrC
栄光の落日ではガラバの処理に手をくだいたな
ZZで打ちもらした奴はニューガンダム、Ex-sで掃討
ていうか、二回行動多い上にハイパー化までしやがるから面倒くせー
645:それも名無しだ
11/06/29 18:21:11.57 79y+sqz4
山に陣取るロザミーがいるし
646:それも名無しだ
11/06/29 21:29:43.16 NRYUvSj6
シールド防御なんかされた日にゃ
硬くて涙がでてくるな
647:それも名無しだ
11/06/29 22:16:09.00 Kqt7jvBz
ティターンズの皆様にはヒュッケバインのマイクロミサイルでお引取りを願った
648:それも名無しだ
11/06/30 01:19:12.89 /fvQf+1p
>>647
初プレイがグルンガストで詰んでからは同じくヒュッケのマイクロミサイルに頼りまくりだった
649:それも名無しだ
11/06/30 10:54:14.87 6BC8js85
SFC4次ってダバやジェリド、クワトロでさえ切り払い持ってないんだな。
敵ではLv2のヤザンとザビーネが最高でAB系がLV1にしかすぎない。
しかもABのオーラソードやHMのセイバー攻撃は切り払いできないみたいだし。
650:それも名無しだ
11/06/30 12:45:35.34 CQdvCaxl
あと敵ABで分身持ちも少なくなかったっけ
ハイパートッドが分身持ってなくて楽だった気が
651:それも名無しだ
11/06/30 13:04:42.47 +stN6US4
いや、分身はもってたんじゃないか?
ただほとんどの敵は気力120まで上がらないから発動しなかったり
気力120こえても必中使うと発動しなかったりでほとんどやられることはないけど
652:それも名無しだ
11/06/30 13:46:46.44 g+wkIPId
黒騎士だけハイパー化しても気力が変化せず、
ジェリルとトッドはハイパー化と同時に
気力150になり、分身しだすよ。
653:それも名無しだ
11/06/30 16:45:12.16 Hs9cqwjC
原作でハイパー化を封印された黒騎士はハイパー化してもしょぼいんだよな
乗ってるオーラバトラーはハイパーガラバなのにな
トッドとジェリルは必中かけねーと分身高確率でしてくる
654:それも名無しだ
11/06/30 17:55:01.91 CQdvCaxl
そうだっけ?SFCでトッド分身したかなぁ
確かめるにもあそこまで遠い・・・
655:それも名無しだ
11/06/30 18:49:00.80 8lJv3HiF
オーラバトラーなら分身するだろ。
トッドは性格の関係上雑魚から倒してるとハイパー化する前に気力130いくこともあるし、ハイパー化したら150まで上がるし。
656: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/06/30 19:05:42.05 u0grGkHi
ハイパーライネック(トッド)は分身しない
ハイパーレプラカーン(ジェリル)は分身する
657: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/06/30 19:10:25.47 u0grGkHi
Sだとハイパーライネックも分身するのか
ソース
URLリンク(hiki.cre.jp)
658:それも名無しだ
11/06/30 20:54:30.91 CQdvCaxl
やっぱり分身しなかったか
分身あると言った奴は主人公系キャラ禁止プレイな
659:それも名無しだ
11/06/30 23:30:25.68 bJzMErrl
歴代スパロボの中で、
コウとマーベルの利用価値が
最も高い作品だと思う。
660:それも名無しだ
11/06/30 23:31:54.91 JS8a6Yub
>>658
オゥ…
と思ったけどレベルブーストして主人公空気
661:それも名無しだ
11/06/30 23:59:57.64 gNF0vh+t
「主人公系」だからアムロとかプロとか禁止って意味だろ
662:それも名無しだ
11/07/01 00:03:18.28 0s9xgUL8
Fでも二軍でクリアする動画みたし
結構いけるんじゃないか?
機体が優秀ならさ
マーベルとガラリア使えるしねぇ
663:それも名無しだ
11/07/01 00:23:07.41 kEZ+vaCE
マーベルって使えるよな。覚醒はデカい
ショウが霞んでしまうくらいに活躍してくれる
664:それも名無しだ
11/07/01 02:29:17.71 vO6TO83I
さすがにショウが霞むってのは無いんじゃない?
能力値2流OT並だし射撃弱いし(サーバイン・ゴキブリなら関係ないけど)、
何より途中までが微妙すぎる(2回行動の遅さと聖戦士が無い期間)
奇跡チャムでもいれば終盤はいいのかもしれんけど
665:それも名無しだ
11/07/01 03:54:25.93 r6XxeGmw
オーラバトラーの性能が全般的に良いから聖戦士になって気合使えれば
1流MSパイロット並に使えるよ
666:それも名無しだ
11/07/01 08:54:11.23 QbEGzb8U
コウやマーベルはやりこんでる人にとって潜在能力が評価されてるって事だな
コウはAPが最強だと思うが
667:それも名無しだ
11/07/01 11:25:51.15 chBl0u4p
>マーベルが大活躍。
敵をまとめて誘導。
ZZに低レベルキャラを乗せて多くの敵を巻き込む位置に移動させて
マーベルの覚醒+チャムの再動で熱血幸運ハイメガキャノン、て使い方してるかも?
668:それも名無しだ
11/07/01 13:41:13.31 mq7TOGOG
上で出てたハイパー化したトッドの分身の有無を確かめてきた。
結果、ハイパー化する前はユニットの能力で分身持ちだけど、ハイパー化するとなぜか分身が消滅してオーラバリアのみになった。
まぁ結論出てたけど、個人的に気になったので調べてみました。
669:それも名無しだ
11/07/01 16:13:26.31 UUvwZo+M
>>668
頑張ったな、お疲れ
670:それも名無しだ
11/07/01 16:36:29.10 /7XICDWY
>>664
>能力値2流OT並
さすがにそれは言い過ぎ
最終的には近攻撃120、回避170は超える
671:それも名無しだ
11/07/01 16:55:52.22 /loQ75Wc
作品主人公必要以外使用禁止縛りだと、
クワトロ&レッシィ&マーベル&グッドサンダーチームがエースだった。
選択キャラにも因るだろうけど、地形適応オールAの副主人公も使い勝手良いし、
2軍MSパイロットも活躍出来る4次では、更に活躍出来た。
序盤は苦しいけど、サポートパイロット使えるし、終盤はわりと楽だった。
672:それも名無しだ
11/07/01 17:27:22.86 dIBrWlTh
ウラキさん集中も必中ないから攻撃があたらない
673:それも名無しだ
11/07/01 20:18:21.40 /loQ75Wc
>>523
バーニィは、あしゅら男爵の最期のリレミト(テレポ)戦法に使う他、
・メガブースター×2付けたリガズィ
・加速&覚醒持ちのクリスorガトーを相方にしたスーパーガンダム
をマップによって使い分けて、弾切れ・精神切れのヒュッケバインやオーラバトラーを
倒して復活させるのに利用します。
674:それも名無しだ
11/07/01 20:49:35.08 X+gVGZqO
>>673
つまり、バーニィの価値=自爆で
それ以外は無いというわけですね
675:それも名無しだ
11/07/01 20:58:47.91 J0vwFvU1
バーニィの価値は原作のそれと知らずに不幸にも殺し会うことになった二人を仲間として共闘させられることだよ
676:それも名無しだ
11/07/01 21:51:51.38 bXA/lUO8
今アツイことを675が言った
677: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/02 00:00:39.45 cUz4/HPw
嘘だと言ってよ
678:それも名無しだ
11/07/02 14:32:01.02 JBBTmn2j
バーニィ『ザクが好きとかうっそぴょーん!』
679:それも名無しだ
11/07/02 14:47:46.68 4AF7d3+y
【超関連スレ】
ミオの使い魔の一匹、
ジュンのモデルとなった逢坂じゅんが準レギュラーとして出ていたドラマ
【昼ドラ 東海・国際放映】 霧に棲む悪魔 Part10
スレリンク(tvd板)
680:それも名無しだ
11/07/02 15:46:37.04 CfFTsiD7
>>679
もうドラマ終わったんだから貼るなよw
681:それも名無しだ
11/07/02 18:34:13.36 5TZVlTbt
ハサウェイはF91と相性がいいね
682:それも名無しだ
11/07/03 02:14:22.23 eGjut5AZ
>>681
SFC版は、ハサウェイ陸A宇宙B、F91は陸B宇宙Aで地形適応が噛み合わず、
F91が陸Aになった、PS版では、気力100でヴェスバーが撃てる為、気合パイロットじゃ無くても(ry
でも、分身が有るから、気合は無駄にはならないけど。
でもやっぱり、覚醒&隠れ身を生かした、アイテム回収要員の方が・・・。
683:それも名無しだ
11/07/03 15:04:27.38 1osUPfyO
アイテム回収要員筆頭のキースさんがいるからなぁ
684:それも名無しだ
11/07/03 20:55:07.00 DbC1c3sm
安定の加速!
685:それも名無しだ
11/07/03 21:49:21.41 Q2R65Tne
スピードランが出来てる途中なんだな
686:それも名無しだ
11/07/03 22:57:15.24 wvS79HYT
これEXからやり始めた人って最初レベルの低さに驚いただろ
マサキの章でのアムロ、カミーユとかレベル20以上で二回行動可で出てきたし
687:それも名無しだ
11/07/03 23:37:12.04 HBTZo9Pp
ゲッターGをゲッターロボ(旧)・νガンダムが「起動戦士νガンダムってのがあるんだろうな」とかの勘違いはあったけど
レベル関係はそんなに思わなかったなぁ。
寧ろ、雑魚に対してあっさり被ダメージ10や被弾率0%出せるNTに驚いた
688:それも名無しだ
11/07/04 02:34:09.52 y3mCJ71E
…レベルブースト?
それともファティマ付けてとかの話しか?
689:それも名無しだ
11/07/04 02:46:31.13 nSKNZpri
序盤で集中かけて機械獣とかに対してだよ
パイロットはアムロ
今でこそ当たり前かもしれんけど、集中が無いEXで0%なんてまず無かったからな
690:それも名無しだ
11/07/04 03:47:06.54 VP5Q+M5/
根性で乗り切る時代だからな
691: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/07/05 11:02:29.33 LfLDKgyR
運動性すらないし
692:それも名無しだ
11/07/05 11:28:33.90 B9Gl5nIp
SFCEXは初心者向きを想定して、命中/被弾率が
50%を超えてるとまず当たり、50%を下回ってるとまず外れる
ように修正がかけてあった記憶がある。
そして、命中/被弾率が50%前後になるのは
それ以上/以下と比べるとえらくレアだった気が。
693: 【東電 80.3 %】
11/07/05 12:30:47.33 syjYbXL7
EXは基本的に回避できないからね敵味方共に。
かなりのキャラが根性持ちで削りあいながら射程を考えて戦うゲーム。
第四次から昨今の単騎無双推奨になったよね
694:それも名無しだ
11/07/05 12:37:08.70 YU74zL01
精神ケチってマジンガーのロケットパンチ打っても全然当たらなくて腹立ったなぁ
695:それも名無しだ
11/07/06 10:35:36.23 +z8+8Ozt
アーカイブスに来てるよ
696:それも名無しだ
11/07/06 11:00:38.52 C2GNXNoM
アーカイブス配信オメ。
697: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/07/06 11:57:13.74 iTjAQBLO
無印?S?
698:それも名無しだ
11/07/06 12:32:01.24 JJ0FdKd/
アーカイブスおめえ
なんでどっちか聞くウンコいんの?
699: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/07/06 12:52:35.95 iTjAQBLO
なんかすまんかった
700:それも名無しだ
11/07/06 14:43:23.90 ZD9VQ+7j
仮に無印だったとして何のメリットがあるんだよw
701:それも名無しだ
11/07/06 15:05:31.83 JJ0FdKd/
それぐらいググれよ
702:それも名無しだ
11/07/06 19:51:45.63 f+ET0tLb
まじでキターーーーーーーーーー
ガンダムセwンチネルの問題があるから絶対来ないといわれていたのに
703:それも名無しだ
11/07/06 20:40:44.84 w30cV5nj
PS2だとメチャクチャ読み込み遅かったから
PSPで高速でできるのはいいな
704:それも名無しだ
11/07/06 21:35:43.30 Y9v/ALaK
おいおいアーカイブスでS落としたんだけど
これって劣化移植じゃねえか
声あるのはいいけど、攻撃のHIT感なんかはSFC版の方が
だんぜんいいよ
705:それも名無しだ
11/07/06 22:08:04.68 V3Wv4x35
>>700
9/2生O型でサクサク
706:それも名無しだ
11/07/06 23:25:41.73 iK2uNlB0
>>704
PS初期のタイトルに無茶言うなよ
707:それも名無しだ
11/07/06 23:42:48.61 PN1Bv2+r
センチネルの問題あるから
Fは配信されても第4次は無理かなと思ってた
708:それも名無しだ
11/07/07 00:16:49.05 RmTxCzJf
Sガンもそうだしカラオケモードの有無も気になる。
709:それも名無しだ
11/07/07 00:21:52.92 7hTTVqXJ
>>700
核ガンダムフル改造済みで参入
710:それも名無しだ
11/07/07 00:33:01.03 0IVoVPJM
>700
Hオーラ斬り使い放題
711:それも名無しだ
11/07/07 01:16:45.52 RmTxCzJf
他には?
712:それも名無しだ
11/07/07 01:20:52.23 0IVoVPJM
Bが100%、Aが120%というのを実感しやすい
SでAが増えた分「Aが標準、Bが苦手」みたいになったからね
713:それも名無しだ
11/07/07 02:45:56.13 GioMnjsG
第四次SってF91のBGMあったっけ?
714:それも名無しだ
11/07/07 02:56:22.70 XCcAeqGr
四次やってて、あんまりBが標準でAが得意って風には感じないんだよなあ。
モビルスーツ以外のユニットは大抵は空か陸のどれか(もしくは両方)がAだから。
モビルスーツ系だけが足かせになってるような印象。
715:それも名無しだ
11/07/07 03:00:55.15 Tk1EzCUb
>>704
FF6スレじゃ無いけど、
音質に関しては、SFC版が至高。
716:それも名無しだ
11/07/07 04:11:57.84 5L2+eFIm
>>414
ダンクーガとグルンガストに喧嘩を売ってるな?
Sでは改善されたが。
717:それも名無しだ
11/07/07 04:33:22.47 xPlnBb64
>>715
SFC音源でMIOのボーカル再現しようとしてたのには戦慄したぜ…
718:それも名無しだ
11/07/07 07:07:11.73 +a2R0evv
アーカイブス版には戦闘シーンOFFが追加!とか無いよね?やっぱ
後半の限界反応赤くなっちゃうのが改善されてて戦闘シーンOFF機能追加されてたらUMD新作の値段でも買うんだが
719:それも名無しだ
11/07/07 08:22:14.35 7hTTVqXJ
せめて限界反応が底上げされてたら文句ないな
720:それも名無しだ
11/07/07 08:39:45.86 unif89v3
限界とENの255制限を取っ払うくらいはあってもいいと思うんだけど
721:それも名無しだ
11/07/07 09:58:48.10 1d6SZhYy
良くも悪くもそのまんまだよ
あまり期待しちゃいかん
PSPだと手軽にできていい
722:それも名無しだ
11/07/07 11:29:36.78 pmj2zKgx
第4次と新が来たなら、次はα来るかな?
wktkだぜ!
723:それも名無しだ
11/07/07 11:35:47.20 t104nD5B
ビームサーベルの演出はこの作品が最高だよな
724:それも名無しだ
11/07/07 14:02:56.79 vpW5uN8l
第4次SCERO「B」
人間爆弾のせいかね
725:それも名無しだ
11/07/07 14:19:38.37 XCcAeqGr
>>723
敵に斬られる機会も多いし、一番ビームサーベルが目立つスパロボだと思うな
サーベルでHPがごっそり減る印象が強いのは四次だけだ
ZZとか、ゲストの大ボス機体のビームサーベルのグラフィックが好きだった。
726:それも名無しだ
11/07/07 14:39:22.11 hvD4EEIp
>>725
第三次もビームサーベルをよく使った印象。
でもあっちはバルカンのが多かったかな?
727:それも名無しだ
11/07/07 14:51:31.30 a/KzCiVD
3次は確かにバルカンよく使ったな
命中補正がかなり高いのと攻撃力の計算式のお陰か
しかしMSは接近してビームサーベル使うくせに、破壊光線で攻めてくるシグさんやグラトニオスさん
728:それも名無しだ
11/07/07 15:27:41.83 8jotUjPN
ニューとかの緑のビームサーベルが好きだわ
729:それも名無しだ
11/07/07 16:00:09.68 unif89v3
ビームサーベルは新スパの印象が強いな俺
改造費安い+15段階改造ということもあって
攻略本でも燃費のいいサーベル系の改造が推奨されてたし
730:それも名無しだ
11/07/07 16:44:56.96 SPDlXbf0
フルチューンボーナスってないのかしら?
731:それも名無しだ
11/07/07 17:07:04.55 SPDlXbf0
アシュラ男爵の最後プレイした、
はめられたわ・・・。
ダイモスさんでアシュラをトドメさしたら帰れないでやんの・・・・。
このステージクリアするコツは?
732:それも名無しだ
11/07/07 17:16:05.98 Bkf65s2S
移動力高いユニットや加速持ち以外はつっこまない
間に合わないときは敵の攻撃や自爆でわざと撃破させる
どうしても足の遅いユニットで止めをさしたいときはメガブースターやファティマをつける
733:それも名無しだ
11/07/07 17:24:47.42 qQl5lLre
>>730
第4次/第4次Sにはありません
734:それも名無しだ
11/07/07 17:28:51.31 SPDlXbf0
>>732
メガブースターは1つしかないです・・・、
ファティマのファの字もでてきてません><
つまりは前者、つっこみすぎるなってことですね。
ダイモス・・・お前なんで選ばれるんだ。
735:それも名無しだ
11/07/07 17:48:44.20 0IVoVPJM
ゲッターチーム大活躍だね
なお最後は撃墜される模様
736:それも名無しだ
11/07/07 20:09:23.75 6L5zcdsJ
ゲッターは必殺仕事人だからね
キリーに必中か集中があれば使いやすいんだがなゴーショーグン
737:それも名無しだ
11/07/07 20:41:31.48 oOTlMXCe
>>722
αと外伝はアーカイブで出るの確定してるんだぜ。
それより俺はVCで64がやりたい、何年待てばいいんだ、、
俺も昨日Sをアーカイブで買ったんだがPSPだと画面ちっちゃくなるのなw
戦闘BGMが懐かしすぎて震えた、探索面倒だからサイト見ながらやるかなあ。
738:それも名無しだ
11/07/07 20:54:43.99 7hTTVqXJ
>>737
まだDLしてない…つかパスの関係で出来ないorz
それはそれとして
画面調整すれば少しは拡大されると思うんだが
739: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/07/07 21:32:12.59 nAhCYXJ2
>>737
64がVCで出たらF91とザンボットどうなるんだろ
久しぶりにやりたいな、64
アーカイブのSもやりたい
740:それも名無しだ
11/07/07 23:29:36.66 F5s40uz6
>>探索面倒だからサイト見ながらやるかなあ。
これがあるから気軽にやれない
無視すればいいのかもしれないけどお金ほしい
とりあえずEXを積んでたのでそっち先にやるか
741:それも名無しだ
11/07/08 00:06:11.35 gjQq9A5n
>>725
Fにあった敵のクリティカル率が味方の何分の一かという補正がないため
敵のサーベルでクリティカルされてやられること多かったな。
742:それも名無しだ
11/07/08 00:25:30.59 aE/BwX4+
>>734
アムロ(熱でぶっ倒れたが)、カミーユ、甲児、ゲッターチーム、コンバトラーチームは
共に戦った実力が信頼できる仲間だから選んだのかも知れないな
ザンボットチームは子供だからと選ばれなかったな
ダバやショウ、ダンクーガは選ばれなかったのにダイモスが選ばれるのは謎すぎる
743:それも名無しだ
11/07/08 00:28:04.80 C2Kqtohn
>>731
原作絡みでマジンガーは分かるが
何故幸運もないダイモスで?
744:それも名無しだ
11/07/08 01:02:32.50 IJrqkKXc
アーカイブスに来てたー!
誕生日は11/11B型がいいかな?
745:それも名無しだ
11/07/08 01:49:41.18 7lJiAm92
>742
中の人の能力で見たんじゃない?(能力値じゃなく空手の達人という肩書きの方)
746:それも名無しだ
11/07/08 02:00:59.93 lULP/80Q
ダイモスは一応超電磁ロボの系譜だから
ダンクーガは開発もよく知らない新参組で連邦の問題児部隊
エルガイムとダンバインはあくまで異邦人で外部の協力者だ
747:それも名無しだ
11/07/08 02:23:54.37 P3mgfCgq
戦場の愛でダイモスが失踪したとき、リョウが「ダイモスがないのか」と
戦力ダウンを心配していたように、味方の評価は高いのだろう。
原作の軽快な戦いっぷりや、今のスパロボでの強さを見てもあの能力は設定ミスだったという事だな
748:それも名無しだ
11/07/08 03:16:27.65 ii+TdLSh
となると、なんとなくダイターンが霞むのを避けたのかな
749:それも名無しだ
11/07/08 03:56:31.97 kOtUi6n8
SFCしかやってないんだが、Sでもレベルブーストは出来るんだっけ?
出来るならちょっと買おうかと思ってるんだが
750:それも名無しだ
11/07/08 04:42:27.49 VkbtVjD/
>>236
俺スーパー系ロボット&戦闘機系オンリーでクリアしたぞ
ちなみにこの縛りプレイでもダイモスさんはかなり微妙であった
751:それも名無しだ
11/07/08 08:36:08.81 jtwBwi4D
>>724
戦闘フルボイスのサフィーネ様に決まってるじゃないか。
個人的にはコンボ以降の深見さんじゃなくて高田由美さんだから微妙だが…。
天地無用のあえかさんと同じ人だと思うと興奮するけど、その前に一時期バーゲンセールの様に出てた無数のエロアニメが浮かんで萎える…
752:それも名無しだ
11/07/08 09:06:17.67 /smyyj4f
>>743
ダイモス一矢さんのレベルがロンド・ベルの中でもっともレベルが低かったんです。
だから、ここは華を持たせようとしたら地獄を見ました。
ショウをビルバインとしてってはなしを聞きますが、
隠しのサーバインよりビルバインの方が優秀なんですか??
753:それも名無しだ
11/07/08 09:31:03.88 nkVHp8De
サーバインにライフル無いから反撃しづらいのと、
ショウの方がマーベルより射撃高いからじゃね?
まぁどっち乗せてもそんなに大差無い気はする。
754:それも名無しだ
11/07/08 09:34:51.15 yjv/e3RE
>>752
ショウのステ高いのでビルバインで充分、サーバインは射程1なので使いづらい、マーベル等の聖戦士にサーバインに乗せると安定ってのがあるのかもしれないです
755:それも名無しだ
11/07/08 09:35:47.13 yjv/e3RE
すまんこ被った
756:それも名無しだ
11/07/08 10:49:26.16 /smyyj4f
2つ同じ意見が出て、なるほど納得したので両名ともありがとうございます。
つまりは、サーバインがあるとマーベルも使える子なんですね!
ウラキさんはみなさんどう思いますか??
NT連中に食われ気味なスパロボですが・・・。
757:それも名無しだ
11/07/08 11:08:00.84 NfD2o/cF
>>756
第4次の浦木さんてどんな能力だったっけ?F完ではゴミで、αから強くなったのは覚えてる。
758: 【東電 73.2 %】
11/07/08 11:20:13.07 5h8n2iZ8
コウは序盤削り役で中盤影薄く最後には気がつくと居ない
使えるかどうかならギリギリ使えるライン、アムロ他NT勢や
バーニィとかイチオシパイロットが他にいれば別にいらないものの
スペリオルに似合うキャラだとは思う。
759:それも名無しだ
11/07/08 11:44:56.06 7lJiAm92
能力値は主人公(リアル)とほぼ同じ
NT無し・シールド防御3有り
空Cなのでリ・ガズィに不適格
NT主人公達とガトーに比べ遠攻撃力が1割程低いけど、魂と幸運を持っているのはアムロとコウだけ(一応主人公もだけど)
中盤以降は雑魚に対しては命中は問題ないからZZに乗せるなら結構輝く
逆に回避はそこそこなのに集中が無いから閃き以外で避けるにはちょっと辛い(鉄壁は消費も高いしMSの装甲も低い)
ZZに誰を乗せるかでコウの評価は変わると思う
760:それも名無しだ
11/07/08 11:51:08.03 77btPPhV
4次はNT技能にパラメータ補正ないしNT偏重ってイメージはあんまり無いな
コウは幸運持ちで育てやすいし乗機の問題さえクリア出来れば十分使えると思う
761:それも名無しだ
11/07/08 11:53:46.84 EO+OYgxp
大体の場合はアムロがZZに乗ることになるんだけど、
アムロを他のMSに乗せたい、でも魂幸運ハイメガキャノンも撃ちたい・・・
って時はコウをZZに乗せるって感じだな。
>>749
Sでも普通にレベルブーストできるよ
762:それも名無しだ
11/07/08 11:58:13.27 /lrdlSCg
>>759
空C…だと…
763:それも名無しだ
11/07/08 12:38:50.67 kOtUi6n8
>>761
おぉ、サンクス。
よーし、久々に第4次やるかー!
764:それも名無しだ
11/07/08 12:55:27.52 A5AW1GN2
Sガンダムは陸Bだけど、変形すれば空Aだからコウより副主人公かファを乗せてるな。
コウにはスーパーガンダムで低レベルパイロットの育成してもらう。
デンドロ入ったら金が余ってればマイクロミサイル改造して魂幸運で稼ぐパターン。
765:それも名無しだ
11/07/08 12:59:30.24 2PaiOakC
>>750
すげぇ、次は主人公系&NT&聖戦士禁止プレイ辺りか
766:それも名無しだ
11/07/08 13:14:40.31 FQ0C4ixl
ダウンロード完了~今度こそダイモスさまを最後まで使うのと○○ビームで遊ぶ為にスーパーではじめるかな
ダイモシャフトまではフットカッターで繋げるかな
767:それも名無しだ
11/07/08 13:24:30.37 RWzO3+VK
ガンダム系は
アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック・(クワトロ)・ガトーあたりでOKでしょうか?
その他サブキャラでいいパイロットはいるのでしょか?
768:それも名無しだ
11/07/08 13:40:42.08 baR8e4i/
>>751
なんで高田由美さん?
4次Sはレミー島田の人だよね
769:それも名無しだ
11/07/08 15:11:12.51 yo+R788m
アラレちゃんか
770:それも名無しだ
11/07/08 16:37:09.95 b4muHiA/
敵のHMはマジ恐怖だわ
スパロボ並の耐久力と攻撃力で味方MS、HMがゴミクズのように破壊されていくw
771:それも名無しだ
11/07/08 17:48:30.76 gjQq9A5n
Fと勘違いしてないか?
772:それも名無しだ
11/07/08 17:59:41.17 EO+OYgxp
オージェのセイバーで味方MS・MHが一撃で殺られ、
エネルギーボンバーがクリティカルしてマジンガーが即死していたスパロボ始めたての頃
いつしかリガズィがメガビームキャノンでA級HMを紙のように貫き、
鉄壁必中マジンガーが暴れ回り、ゲッターが地中からネームドの首を狙うような感じになったが
>>767
そいつらぐらいでいいんじゃないかな。他に使うとしたら激励を使えるやつか。
四次はあまり強いMSが少ないからMSパイロットはかなり余り気味になる。
ガトーはあんまり強くないので期待しないほうがいいかも。
最初からある程度レベルが高いので数合わせになるぐらいの感覚。
773:それも名無しだ
11/07/08 18:18:09.05 xUjsprRf
久々にやったら、序盤でギャブレーのバッシュにエルガイムが一撃でやられて吹いたw
774:それも名無しだ
11/07/08 18:20:52.53 7lJiAm92
URLリンク(www.dotup.org)
参考までに
775:それも名無しだ
11/07/08 18:34:13.17 qGP688G1
アムロや主人公のマップ兵器によるレベル上げを予定してて、宇宙ルートを選ぶなら、コウやキース以外にMSパイロットがいないので、彼らに頑張ってもらうしかないような。
自分の場合、戦闘要員として期待してるMSパイロットはアムロだけ。
カミーユとジュドーは フォウとかプルの説得イベントがあるから、とりあえず二回行動にしておくけど、どちらかと言えば、激励要員としてのシーブックやファ、エマ、クリスのほうが大切に思えちゃいます。
776:それも名無しだ
11/07/08 19:41:05.60 KVsX1Syv
>>774
これ見て思ったけど主人公格で本当の意味で使えないのは甲児のマジンガーZだけじゃね?
777:それも名無しだ
11/07/08 19:46:38.37 I/DK4AHa
どう考えてもアレックス
778:それも名無しだ
11/07/08 19:50:24.99 x5CvxEvg
忍の陸Bに目を疑った
779:それも名無しだ
11/07/08 20:01:08.15 KVsX1Syv
>>777
oh...
載ってないから忘れていた
780:それも名無しだ
11/07/08 20:09:07.69 HbHPa7H+
一応言っとくとクリスは主人公じゃない
781:それも名無しだ
11/07/08 20:13:16.80 I/DK4AHa
アルが主人公とかそういうのはいいから
アレックスだってロボットアニメの主人公格のユニットだよ、途中で廃棄されるけどな
782:それも名無しだ
11/07/08 20:26:21.54 77btPPhV
クリスとバーニィはルートによっては存在すら抹消されるからな
783:それも名無しだ
11/07/08 21:21:38.06 MWArVp06
アーカイブス版やってるんだけど、もしかしてこれソフトリセット無い?
仕方ないから毎回ゲームリセットしてるんだが、もっと早い方法あったら教えて下さい
784:それも名無しだ
11/07/08 21:39:11.37 FQ0C4ixl
俺もリセット効かなくてパッド壊れたのかと思ってた。
一応コンフィグ画面にはパッドリセット書いてあるけど、前のまんま?
785:それも名無しだ
11/07/08 21:56:08.60 aE/BwX4+
ゴーショーグンも真吾が主人公じゃないな
786:それも名無しだ
11/07/08 22:29:56.07 IUo/VlWm
>>774
真吾爽やかやな
787:それも名無しだ
11/07/08 23:06:35.88 YJGKI0oX
コウの撃墜数に、何か悲しいものを感じる。
788:それも名無しだ
11/07/08 23:08:17.35 sR00yOeQ
>>783
マップ上でLRスタートセレクト押しながらアナログパットガチャガチャすればソフトリセット出来るよ
セレクト押しっぱなしでマップにもすぐ戻れる
789:それも名無しだ
11/07/08 23:30:10.47 4DOWd9o6
ソフリセにL2R2使うからな
設定変えればいいんじゃね
790:それも名無しだ
11/07/08 23:35:28.27 A5AW1GN2
全滅プレイしまくって序盤からフル改造で無双してたら妙に虚しくなった。
791:それも名無しだ
11/07/08 23:58:49.96 P3mgfCgq
序盤探索誰も覚えてねぇぇぇぇ
キリーさん探索8回も使えるのに一話で消えないで・・・
あとダイモス、入りたてはめっちゃ頼もしいな。
双竜剣ct率30%だったのか。当時気づかなかったわ
792:それも名無しだ
11/07/09 00:04:00.43 o0l2TsAD
あまりに簡単だと作業ゲーとかすからなぁ
793:それも名無しだ
11/07/09 00:21:37.36 g4LBmrHt
フル改造でも終盤考えなしに突っ込ませれば簡単に撃墜され
無改造でも慎重にやれば最後までいける
なかなかいいバランスだった
794:それも名無しだ
11/07/09 00:55:42.69 IYmQK16s
>>774
これの男主人公おかしくね
モビルスーツ系なのに能力がスーパーだぞ
795:それも名無しだ
11/07/09 01:09:31.76 lD1qEUGE
第四次Sアーカイブスで買ったけどさ
やっぱりコレ、若干画面が横につぶされてるよな?
顔グラとか横長になってるぞ
796:それも名無しだ
11/07/09 02:38:20.85 5NJVMocC
>794
スーパー系でも「モビルスーツ系」だよ
一部キャラ(コウ・ガラリア・一矢)は経験値書き換えで50にしてるけど能力値は普通に上げたのと同じ
797:それも名無しだ
11/07/09 08:23:00.21 +/gKvqtL
>>788アナログパッドまで必要とは気付きませんでした…ありがとう!
798:それも名無しだ
11/07/09 10:13:18.45 VLzV6nQy
>>795
そもそも元からSFC版と同じ解像度なのに無理やり320x240に引き伸ばしてたからな
799:それも名無しだ
11/07/09 11:57:32.98 Af/v/jPz
やっぱおもろいな、第四次。
戦場の愛の増援が完全に殺りにきて笑った。
Sではパワーランチャーがコートぶち抜く前提の調節だから敵も超強い
800:それも名無しだ
11/07/09 12:53:54.37 Y9Nf27mj
ヌーベルディザードがA級HMとか嘘だろ
アマンダラさんせめてバッシュくださいよ
801:それも名無しだ
11/07/09 13:04:50.67 ED7oBCbG
無印4次だと攻撃力1000ちょいだからな
今更いらねー
802:それも名無しだ
11/07/09 13:26:12.17 SrQKZ5sm
無印のヘビメタのパワーランチャーは弱すぎ。
バスターが無ければネモ、ジムⅢ、ガンダムなどのザコMSと五十歩百歩。
ビームコートは役立たずだし、良いのは陸Aぐらいか。
803:それも名無しだ
11/07/09 14:56:55.89 C+JlDUli
PS版の話ついていけない・・・
804:それも名無しだ
11/07/09 15:23:39.79 SrQKZ5sm
PSではパワランの攻撃力1400-500ぐらいの代わりに弾数半分。
805:それも名無しだ
11/07/09 16:11:01.68 v+k5B1Qq
>>792
最近のスパロボが正にそれだなぁ
→作業ゲー
806:それも名無しだ
11/07/09 16:33:37.06 tmqa2Etf
>>776
だから甲児マジンガーZは強いって。最後までレギュラーだよ!
807:それも名無しだ
11/07/09 18:05:17.52 c/vyzO+i
お前の中ではそうなんだろう
808:それも名無しだ
11/07/09 18:27:33.52 d2tjTqxO
なにいってんだよ、こうじくんが乗るのはグレートだろグレート
え?プロ? なにそれおいしいの?
809:それも名無しだ
11/07/09 19:02:40.52 WiGfSrtt
第2次をディスるのはやめろ
810:それも名無しだ
11/07/09 19:04:24.87 WF1XXlQ4
2次大好きです
811:それも名無しだ
11/07/09 19:47:46.23 KarGg5Vs
>>799
戦場の愛は序盤の中では難関マップだね
個人的にはダバマイロードも面倒なマップ
812:それも名無しだ
11/07/09 20:00:22.00 x5LPVbmu
やっぱこのころの合体デモは味があっていいな
がんばってる感じが伝わってくる
バトルジェットの宙返りなんかいいね
最近はデモセレクトがなくてがっかりだ
インパクトなんかたくさんあって楽しかったけどなぁ
813:それも名無しだ
11/07/09 21:21:42.97 25TIMrFy
>>774
ガトーさんが格闘低くて「あれ?」って思った俺は
ガンダムvsシリーズのやりすぎだな
814:それも名無しだ
11/07/09 21:55:05.93 dsdq0bTQ
>>774
スーパー系主人公は6つの能力値はそんなに高くないが
精神ポイントが凄いな
普通の誕生日でも中々だが
奇跡入りの特殊誕生日だとメチャクチャに
815:それも名無しだ
11/07/09 22:21:41.85 hburQPTq
乗り換え出来ないスーパー系で
○○○系の表記があるキャラとないキャラがいるのは何故だ
816:それも名無しだ
11/07/09 23:28:23.21 wtToSYXU
版権のユニットで一番能力高いのはブラッドテンプルかな
かっこいいなぁブラッドテンプルたん
817:それも名無しだ
11/07/09 23:41:24.04 va5VoTOk
オージとブラッドテンプルはギガブラスターなんか使わずに、パワーランチャーがめっちゃ強いとかにしてほしかった。
なぜかライグゲイオスに乗るコロスとドンも然り。
818:それも名無しだ
11/07/10 00:18:30.67 WDsdq3MJ
F完やれ
超射程鬼威力のパワーランチャー撃ちまくりオージが見れるぞ
たどり着くまでに心が折れなければだが
819:それも名無しだ
11/07/10 00:26:11.27 1T8sLReN
Fを最初にやったあとで4次をやったから
ネイINオージェの弱さにびびったわw
Fだと鬼の強さだったから
820:それも名無しだ
11/07/10 00:46:04.92 nEIpOeWH
Fのオージェは強いというか、ウザいって印象だったな。
何度も出てくるし、切り払いとシールド防御が厄介だし。
攻撃を受けたときの怖さは四次の敵ヘビーメタルのほうが上だと思う。
その分、こっちも一撃で落とせるけども。殺るか殺られるかみたいな
821:それも名無しだ
11/07/10 06:09:26.26 ZwbdWp4y
>>815
忍と勝平は分離形態があるからじゃね?
822:それも名無しだ
11/07/10 06:28:37.61 j6e9QhWl
分離というより変形じゃないかな
万丈に表記があって豹馬には無いし
823:それも名無しだ
11/07/10 08:52:01.24 2jJr3qY5
>>820
Fは敵の攻撃は完全回避前提だから「うざい」ってなるよな。
「攻撃を受けたら怖い4次ヘビメタ」もよく分かる。
超強気のネイやヘッケラーの気力がすぐに上がるし、クリティカルをよく出される。
(Fのように敵のクリティカルが味方の何分の一になる補正が無い)
824:それも名無しだ
11/07/10 13:40:29.09 w/ngy9m7
PS版なんだけど、主人公はリアルの場合
奇跡入りの誕生日より集中がある誕生日にした方が良いの?
825:それも名無しだ
11/07/10 13:47:51.10 e7dkRqSK
自分の誕生日にしないの?
826:それも名無しだ
11/07/10 13:57:00.65 IytZqqgz
自分がどういう運用したいかで決めれ
827:それも名無しだ
11/07/10 14:43:06.14 sHymKfva
奇跡と魂がある9月何日かのO型の誕生日
いいと思ってそれにしたけど
実際やってみたら魂がいらなかったでござるww
ていうか奇跡のチートっぷりがおかしいんだろうが
828:それも名無しだ
11/07/10 15:46:21.18 EOX0GrK2
リアル系だと、12/24のBが硬派で好き
ただし熱血が無い上、手加減の使い道はほぼない
829:それも名無しだ
11/07/10 16:34:31.52 ghtYCrVm
手加減はカミーユやアムロがいればそれで充分だからね
830:それも名無しだ
11/07/10 18:08:44.69 +YSwH4cm
>>827
魂50で奇跡40だから完全に魂意味なくなるんだよな・・・
831:それも名無しだ
11/07/10 18:14:52.31 nSRuQlQq
魂は奇跡覚えるまでの繋ぎだろ
序盤から使える魂はやっぱり強力だよ
832:それも名無しだ
11/07/10 18:34:04.08 0PAqFRjh
☆リアル系・スーパー系共にオススメ★
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
後半、覚醒&奇跡でゴリ押しが可能。
9月2日 O型(SFC版)
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
幸運・加速・ひらめき・魂・集中が序盤から使え、
奇跡を最速で覚える、発売当初からのSFC版の定番誕生日。
833:それも名無しだ
11/07/10 21:58:54.86 HsQlCegV
☆リアル系にオススメ☆
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
以後の作品にも採用される、いわゆる寺田誕生日。
癖が強いけど、上手く使いこなせれば、かなり使えるのも、この時から。
精神切れ・弾切れを起こしたら、自爆して復活させて貰うのが強い。
精神切れのオーラバトラーを自爆に巻き込んで、まとめて復活するのも有り。
★スーパー系にオススメ★
9月2日 O型(PS版)
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
普段は、隠れ身使っての移動・攻撃をし、
ここ1番で、奇跡使用の暗剣殺が強い。
834:それも名無しだ
11/07/10 22:35:54.04 KjfT3egt
俺の誕生日だと
熱血(1)ひらめき(2)加速(3)幸運(6)必中(11)気合(23)の
主人公が生まれる
リアル系でやったときは集中がなくて後半ヒュッケバインの回避力が死にスキルになったな
まあ熱血幸運マイクロミサイルフル改造でお金を稼ぐだけのお仕事です
835:それも名無しだ
11/07/10 22:47:09.11 9lnY2XxI
今アーカイブス進めてるんだけどMARK2とディフェンサーでスパガンになれないのは何故だろう?
何か条件居るんですかね?
836:それも名無しだ
11/07/10 22:56:45.59 UfaD5EFo
ユニット重ねれば合体できる
837:それも名無しだ
11/07/10 23:02:00.65 rLPmv1Ks
隣接で合体ってどのスパロボだっけ
4次は重ねだよね
838:それも名無しだ
11/07/10 23:06:33.38 nSRuQlQq
スペイザーやディフェンサーは重ねる
ザンボット、コンバトラー、ダンクーガみたいな三体以上の合体ロボは隣接から合体コマンド
839:それも名無しだ
11/07/10 23:11:29.39 EVwzoSfk
合体したら行動が終わってしまうのも第四次までの特徴だな。
移動しながら合体できる面ならいいけど、敵の側面に増援で出る時などは出遅れやすい
840:それも名無しだ
11/07/10 23:15:44.22 9lnY2XxI
隣接だとばっかり思ってた…助かりました。
841:それも名無しだ
11/07/11 00:23:14.13 nPVw94mU
十数年ぶりにやってるが
ネモ、GMⅢ、バイアラン・・・こういう脇メカが無駄に入手できるってのが最近無いねぇ
842:それも名無しだ
11/07/11 00:56:41.30 hEITZn/D
個人的に主人公がMSに乗れるのがデカイ
希望としてはドラムロでいいからABに乗りたいんだけどねw
843:それも名無しだ
11/07/11 01:05:51.89 wuVE7d8a
おれの主人公はヒュッケバインがくるまでいつもスペリオルガンダムに乗ってたわ
844:それも名無しだ
11/07/11 01:05:58.59 uGsN3RAa
入手できても
結局は捨てられるんだけどな…
アレックスとかひどすぎだろw
Sだと捨てられないのかな?
Fだといらないやつをアマンダラが買い取ってくれるからうれしいw
845:それも名無しだ
11/07/11 03:21:57.72 CNQwoome
アーカイブで落として約10年ぶりに再プレイしてるぜ
トラウマのブッチャーを今回は撃墜出来て感無量
846:それも名無しだ
11/07/11 04:58:10.96 NQhoAhd1
EXになってインコムがつくとかなり使えるぜ うちのエマさんが乗りこなしてた
847:それも名無しだ
11/07/11 11:06:46.76 wyFm6HlE
アーカイブスで初めてやるんですが、
気をつける点とかオススメユニットあったら教えてください。
スパロボはCB版三次とMX、α、ニルファまでやってます。
νガンダムは伊達じゃないですか?
848:それも名無しだ
11/07/11 11:23:36.67 V6Z/QjPQ
>>847
あんまり色々聞いても楽しめないと思うんだがなあ
初見なら初見なりの楽しみを味わった方がいいと思う
それを踏まえてアドバイスするなら
気をつけるのはアイテムがMAPに落ちてるから
重要なアイテムの拾い忘れ
オススメユニットは使ってりゃ解かる
他の作品のように、こういう運用をすれば光るってのは少ない
強いユニットは目立って強い、微妙なユニットは最後まで微妙
849:それも名無しだ
11/07/11 12:00:54.82 J4MvVfml
2回行動できるのはレベル?
Fみたいに反応200越え?
撃墜数?
850:それも名無しだ
11/07/11 12:11:26.81 8IGqRJlL
>>849
この頃には反応というパラメータは無く、
直感という名称で、直感130を
越えると2回行動だが、
事実上レベル制
851:それも名無しだ
11/07/11 12:48:01.07 EKMzeP1D
1日1面だと丁寧にプロペラントタンクまで拾いにいくが
1日に何面もすると面倒になってクソ遠い金塊5000とかはスルーしちゃうw
852:それも名無しだ
11/07/11 12:59:46.41 FmxitSSX
5000は拾うなw
2000は遠くにあれば拾わない
プロペラントタンクも遠くだと拾わないかも
853:それも名無しだ
11/07/11 13:09:25.01 tn2ySv1y
昔は全部拾ってたが今は面倒だからファティマやハイブリッドアーマー、ミノクラすら取らないぜ
854:それも名無しだ
11/07/11 13:16:48.68 1KE5us5H
ファティマすら取らないのはさすがにやりすぎ
何周してんだw
855:それも名無しだ
11/07/11 13:19:33.04 FmxitSSX
最短クリアでも目指してるのかw
856:それも名無しだ
11/07/11 14:14:46.45 wuVE7d8a
Sガンダム
HP3000 EN170 運動性39 装甲320 反応200 移動8 空-陸B海D宇A変形・ビームコート
ビームスマートガン 攻撃1200 射程2~8 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン 攻撃1280 射程1~7 命中0 CT率+10 弾数6
インコム 攻撃1900 射程1~7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100
Ex-sガンダム
HP3800 EN200 運動性44 装甲380 反応210 移動9 陸B海D宇A 変形・Iフィールド
Bスマートガン 攻撃1280 射程1~7 命中-5 CT率+10 弾数8
ビームカノン 攻撃1410 射程1~7 命中±0 CT率+10 弾数6
インコム 攻撃1950 射程1~7 命中+8 CT率+30 弾数4 気力100
Rインコム 攻撃2100 射程1~8 命中+5 CT率+30 弾数4 気力100
やはり、インコム改造 Rインコム改造の二点集中か
857: 【東電 85.2 %】
11/07/11 14:16:52.57 eNfXYjR1
まぁ、マグネットコーティング系は微妙、付け替えるのめんどくさいし
サイコフレームなら使ってもいいけど。
858:それも名無しだ
11/07/11 14:17:33.38 EkigoUUp
なぜか射程が下がるスマートガンさん
859:それも名無しだ
11/07/11 14:20:51.73 FmxitSSX
使ったことねーから射程かわったことすらきづかんだw
ずっとインコム使って切れたら補給してたしな
860:それも名無しだ
11/07/11 14:34:59.81 hEITZn/D
>>847
もし本当に困ったら聖戦士ショウザマを頼るといい
彼はビルバインに乗ってれば無敵だ
スーパーなら無敵鋼人先生だな
861:それも名無しだ
11/07/11 15:01:13.52 EkigoUUp
CB3次クリアしてるならアイテム探索以外特に気を付けるべきことなんてないと思う
862:それも名無しだ
11/07/11 15:38:25.10 J4MvVfml
>>774の画像が見たいずら。
どの機体を改造していいかわからず、
お金が20万くらいプールされとる、
はやく、最終的に固定できそうな機体が手に入らないもんか。
アムロをGP02とかZZとか聞きますが、
νは誰が乗るんですか?
GP02
ZZ
ν
ExS
F91
ビギナギナ
くらいが最終的に残るMSでOK?
863:それも名無しだ
11/07/11 15:39:00.85 J4MvVfml
>>850
お礼忘れた、超まりがとうZ
864:それも名無しだ
11/07/11 16:12:22.53 EkigoUUp
>>862
無印かSか、いま何話なのか、リアル系かスーパー系か、とかわからんとなんとも
無印のνとかファンネル2000しかない上に陸Bだから正直2軍でもいいかもしれんくらいだし
とりあえずZのハイメガ・ZZのハイメガはフル改造しておいて損はないと思うが
865:それも名無しだ
11/07/11 16:25:39.01 J4MvVfml
>>862
無印のDrヘルの野望?だっけ?
ライディーンが出てくるところで、
リアル系です。
ガトー仲間にするつもりなので、フォウ・クワトロサザビーはいない予定です。
Zも使える子なんですね。
Zは現在削りとてかげんの子として使っているので、3段階か4段階くらいしか改造してませんでした!
ν・・・陸Bとか微妙すぎる・・・。
Bが100%、Aが120%でしたけ。
866:それも名無しだ
11/07/11 16:30:17.37 J4MvVfml
スパロボ経験はそれなりにあるつもりですが、
Fをやりすぎたのか、精神ポイントが経験地に還元されるという仕様に未だに襲われます。
867:それも名無しだ
11/07/11 16:33:31.51 8LIUp4EN
Z は終盤でも余裕で使えるし最後まで使えなくもないけど、最終戦で出すにはちょいとパワー不足だよ
まあよっぽど使い勝手の悪いの以外は改造すれば最後まで使えなくはないから好きなのでおk
νは決して弱くない、強くないだけだ
868:それも名無しだ
11/07/11 16:37:02.57 EkigoUUp
そこらへんの段階で最後まで使えると言い切れるMSはZくらいじゃないかね
ExSとリガズィが次点ってところだろうか、地形適応がよろしくないが
MSに限らなきゃサーバイン/ズワウスとかダイターンとか各種スーパーロボット系とかあるがね
スーパーロボット系については好みやプレイスタイルにも左右されそうなんであんまり触れないが、
グレートじゃないマジンガー・ダイモス・ダンクーガは中盤以降正直しんどいと思う
869:それも名無しだ
11/07/11 16:41:29.50 179aFVyN
νの魅力は攻撃力じゃなくて長射程
特に後半はみんな限界が真っ赤になるから反撃喰らう心配がないのは大きい
レーダーつけて2回行動で位置取りしながら攻撃すればいい削り役になれる
870:それも名無しだ
11/07/11 16:58:16.67 BpuGhz0M
MSで飛びぬけて強いやつっていうとGP-02AとZZぐらいだな。
というかアトミックバズーカがあれば戦闘ユニットは他にはいらない。
他のMSでお勧めなのはZガンダム辺りか。改造しとけば序盤~中盤ぐらいまでは無双状態だし。
改造状態によってはZは終盤でも十分主力ユニットになれる。
F91は陸適応が悪くて案外火力が出なかったり、ヴェスバーの燃費が最悪だったりで微妙だな。
ヴェスバーを改造するぐらいなら、その分の改造費をZのハイパーメガランチャーに充てたほうが良いと思う。
νは器用貧乏というか、性能的に目立つところが無いので使う気しないな。
個人的にはνを使うぐらいならまだF91を使う。
Exsは武器がバラけていて金が掛かる上、
金をかけてもそこまで強くもならないからあんまりお勧めできないけど
使うつもりなら早い段階で武器改造(スマートガンとカノン)して、
空Aのパイロットを乗っけて変形状態メインで使うとまあまあかな。
871:それも名無しだ
11/07/11 17:04:42.46 8LIUp4EN
Ex-Sはポセイダル相手に
パワーランチャーなど効くか!インコムを食らえ!
てな感じに序盤のMSの鬱憤をはらすためのユニット
872:それも名無しだ
11/07/11 17:21:48.19 hEITZn/D
Ex-Sはポセイダル相手に有利に戦えるんだっけ?
使ってないけど改造してみようかな
873:それも名無しだ
11/07/11 17:57:24.95 J4MvVfml
マジンガースキーの私には無印マジンガーが終盤ではきついと聞いて涙が出そうです・・・。
紅蓮台座とグレートを使わなきゃいけないのか・・・。
MS情報ありがとうございます!
Zのハイメガを改造しました!
874:それも名無しだ
11/07/11 18:05:20.84 8LIUp4EN
>>872
序盤の意趣返しできる程度に相性はいいが
ぶっちゃけEx-S入る頃にはポセイダルメカ自体雑魚だし好きでないならわざわざ改造して使うほどでもない
>>873
マジンガーZじゃ終盤火力がツライが愛があれば使えないこともない
けど最終戦はグレートや他の使った方が無難ではある
875:それも名無しだ
11/07/11 18:08:22.67 fvANILSI
PS版やったことないけどブレストファイヤー強くなってるからいけるんじゃね、とか言ってみる
876:それも名無しだ
11/07/11 18:23:07.20 179aFVyN
4次Sは他のユニットも全体的に強化されてるからなあ
マジンガーでも行けるけど自軍での立ち位置は変わらないと思う
陸Aでヴェスバーが攻撃力3800、EN50、気力制限なしの超兵器になったF91なんか大躍進だし
877:それも名無しだ
11/07/11 18:33:48.44 lkt5erp/
マジンガーさんは固くすれば序盤はすげー頼りになる
意外と微妙なのがゲッター
火力は高いけど油断するとすぐ落ちるしゲッター2は弱い
878:それも名無しだ
11/07/11 18:41:23.80 /QXuJ/QO
Zって最大改造するとフィンファンネルより威力高いんだよなぁ
地形もいいしね
あんな素晴らしいMSが早く手に入るなんて…
879:それも名無しだ
11/07/11 18:52:16.90 0JUNEaHV
旧ゲッターは雑魚からボスまでゲッタービーム一本主義だからね。
2は雑魚との戦闘すらままならない。
880:それも名無しだ
11/07/11 18:57:08.51 8LIUp4EN
2は移動&潜伏用、真2なら宇宙でメインに戦ってもいい
序盤も気合×2、集中閃きで意外と戦えるよ
3はドラゴノ用
881:それも名無しだ
11/07/11 19:48:45.89 aM6/7vPn
妖精のパラメーターってインターミッションでは確認出来ないのですかね?
882:それも名無しだ
11/07/11 21:34:09.65 1KE5us5H
>>875
戦場の愛において、右上の増援に対して必中鉄壁マジンガーが大活躍できる
そこがピークかもしれんが
883:それも名無しだ
11/07/11 21:52:42.28 DiRg480V
オーラバトラー相手なら後半までマジンガーは主戦力
射程>>移動力な敵ばかりになるとつらいけど
884: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/11 22:03:13.64 TDiEzXtp
詰めスパロボとかTAS見てるとSマイン有効活用してるから、
真似して序盤で3段階ほど改造して運用してみた
エルガイムの使い勝手すげー上がるな、これ
熱血幸運で資金稼ぎするのがメインだから弾数2発でも意外と足りる
885:それも名無しだ
11/07/12 01:49:36.88 wGhcPx+z
マジンガーは敵のHPが低いと活躍しやすいんだけど
高くなってくると駄目だねえ。
ダブルスペイザーにのってグレンと合体してダブルで精神使うか
グレートに乗ったほうがいい感じ。
886:それも名無しだ
11/07/12 02:52:38.60 ekur8FU8
>>873
スーパー系は必殺技用にエネルギーを温存したいから、そのつなぎとしてマジンガーZは最後まで役に立つよ。鉄壁使えばゲストの集中放火にも耐えられるしね。
むしろマジンガーZ弱いっていう意見がわからん。リセット使っているのかと疑うレベル。
それにしてもΖの評価がえらく高いな。たしかにガンダムのなかじゃ強いほうだけど、魂ハイメガでザコを一、ニ体確実に潰すって感じじゃない?
887:それも名無しだ
11/07/12 03:17:40.51 is77LIWq
激励すれば魂ハイメガで2万超えるからザコにもボスにもいけますよZとビギナギナは
888:それも名無しだ
11/07/12 03:34:00.74 hKrvC00p
ちょっと攻撃力高めのパイロットを乗せて
気力150でフル改造ハイパーメガランチャーをぶっ放せば
グラシドゥ=リュぐらいまでなら熱血なしでも一発で落とせるよ。
889:それも名無しだ
11/07/12 04:53:46.66 WbzXDUG/
無双要員は上位互換のグレン・グレートの他にABが居るからなぁ
無双するならそいつらに任せた方がいいし、対単体で戦闘するには命中も火力も足りない。
雑魚を確実に潰すといっても
Zやファンネル機なら熱血一つでグラシドゥまで確殺できるけど、マジンガーZは熱血・必中(集中)が必要になる。
それにMSは8~9マス離れていてもいいけど、マジンガーは隣接しないといけない(しかも鈍足)ってのも大きい
さらにF程問題にはならないといってもやっぱり宇宙Bの問題は地味ながら確実にある
4次は雑魚でも2回行動で高火力だからそれを確実に潰せるってのはかなり大きいよ
1話から居て3次みたいに改造リセットがある訳じゃないから全体的な貢献度は高いけどね
終盤戦で使えるかどうかと言われると「愛があれば使え無くもない」とか「チーム分割後、出撃枠が余れば」って評価になるかと
890:それも名無しだ
11/07/12 07:59:56.54 Xfv9kO4v
射程1は極端過ぎるとはいえ
二回行動あるし、敵のルーチンがあんま頭よくないから
結局サーバインでも無双は問題ないのよね
いや、やっぱビルバインのが安定だろ、ってのもわかるけど
891:それも名無しだ
11/07/12 08:50:39.03 OAYu1CFL
>>844 知ったか乙(藁 買い取ってくれるのはウォンだぜ
892:それも名無しだ
11/07/12 14:38:09.27 ogxxOEuD
改造が引き継がれるゲッター1はビーム、装甲、運動性を改造
陸AのZはハイメガを改造して街に陣取る
前半に手に入るユニットで強いのはこれだけだろ
それ以外のユニットは中盤以降どうしても見劣りする
グレートでギリギリ使える程度なのにマジンガーなんて・・・
893:893
11/07/12 14:43:40.34 vA2b/SA5
893ゲット
クルルァ付いてこい
894:それも名無しだ
11/07/12 14:43:53.35 7SnSgu1V
この頃は本放映世代がたくさんいたからか、性能関係なく愛されまくってるイメージがあるな、マジンガーと甲児。
895:それも名無しだ
11/07/12 15:18:01.81 qLJWZaCU
同期が強制廃棄されたり実験台にされたりしてる事を考えると現役なだけすごい?
896: 【東電 86.2 %】
11/07/12 16:05:05.11 xJdEUVar
まぁ、最初から(気力いらず)でそこそこの削りって言う立ち位置がね。
中途半端に思えるのは仕方ない。
897:それも名無しだ
11/07/12 16:29:44.72 hKrvC00p
敵の攻撃力が上がってくる後半だと、
防御系のユニットのほうが気力が重要になってくるんだよなあ。
鉄壁で装甲カンストさせても気力100のままだとダメージが結構貫通してきて痛い
898:それも名無しだ
11/07/12 18:06:10.03 qLJWZaCU
そこで気合ばっかり覚える器用貧乏ロボ推しですね、わかります。
899:それも名無しだ
11/07/12 18:25:28.75 WTAT7Hav
PS2やPS3で起動すると処理落ちしてたんだがアーカイブスのは正常?
900:それも名無しだ
11/07/12 18:31:27.99 qyfsCDul
>>899
処理落ちしまくり
ってのは嘘でサクサク動くよ
俺はPS1買い直そうかと思ってたから助かったw
901:それも名無しだ
11/07/12 19:05:35.08 pjtxvcYg
>>895
そういやガンダムや旧ゲッターは途中破棄されるのにマジンガーは最後まで続投か
完全に別機体にならずに最初から最後まで出番ありって他にメタスぐらいしかいないんじゃないか
902:それも名無しだ
11/07/12 19:06:25.70 WTAT7Hav
>>900
さんくす!チケット買ってくる(^ω^)
903:それも名無しだ
11/07/12 20:02:05.26 7SnSgu1V
快適性は抜群だな。
でもパッドリセットのやり方だけはテンプレに入れるべきw
904:それも名無しだ
11/07/12 20:09:56.86 7EpmhGXX
ガンキャノンも一応最初から最後までいるね
攻略本に「ガンダム、キャノン、タンクでのクリアに挑戦してみよう!」って書いてあってやってみたら
キャノン以外いつの間にかいなくなってて泣いたから覚えてる