11/06/11 23:16:05.41 HumuVUNm
●ジャイロと立体視を両立させる難しさとニンテンドー3DSの強み
ニンテンドー3DSのラインアップの紹介の最後に宮本氏は、「ちょっと開き直った話をしますと。『スターフォックス』、『時のオカリナ』でも、
ジャイロを使うと、立体視がしにくくなるんですね。プログラムでいろいろ補正はしているんですけど」と、
ジャイロセンサーと立体視を両立させる難しさを率直に語った。
しかし同時に、「でも、つねに立体視で遊ばなくてもいいと思ってるんですよね。通常は2Dで、必要なときに立体視にする、とかでもいいと思って作っています。
でも3Dのほうが遊びやすいし、とくに『時のオカリナ』のムービーのシーンは、ぜひすばやく3Dをオンにしてほしいです」と、
3Dボリュームという革新的な機能を備えたニンテンドー3DSの利点を強調し、上手に使い分けながら遊ぶように求めた。
なお、この日宮本氏は、E3会場で任天堂が公式に配布しているもの(金色のパンツをはいている宮本氏のMii)とは別に、
宮本氏個人のMiiを、すれちがい待機状態にしていることを明かしつつ、積極的にニンテンドー3DS本体の機能を活用して遊んでほしいとアピールした。
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