††††アイドルマスター葬式会場77日目†††††at GAL
††††アイドルマスター葬式会場77日目††††† - 暇つぶし2ch974:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 15:32:59.14 ryRbxsoC
ソシマスが好調ならアニメ化も視野に入れてるんじゃないの?
ギャルゲーからのパクり名が多いのはその布石?

つ[青雲]

975:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 16:31:29.27 mJlBhpxl
ソシマスは現在ステータスがぶっ飛んだキャラが量産状態
同カードで同額の金かけても特定の育て方をすると能力に数倍の差がつく
バグなのか仕様なのかで揉めてる最中
今からメンテしても弱者救済すると重課金がキレるし、金持ち保護すると一気に廃れる

モバゲーってどれもこんなもんなの?
まともなネトゲならバランス調整後に補償を行うってのが常識だけど

976:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 16:36:55.34 L6Cq3RhM
普通なら育成の仕方で差がつくのは当たり前だけど、ソーシャルゲーとしてはダメな仕様だよな
金を払えばとりあえず同じ条件になれるのが売りなはずなので

977:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 16:56:37.49 p0iJHKHU
>>975
まあ、ソシゲは客対応ミスってもミスらなくても
どのみち一年も稼げば寿命なので


978:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 16:57:04.28 mJlBhpxl
>>976
プレーヤーの好みで育成キャラの能力に偏りが出るってんなら俺も分かるんだけど
どうもそういう次元じゃないっぽい
スライムから育てて最終形態がスライムベスとスライムキング並に差が出る

おまけに高い金払ったカードほどその育成による能力の差がでかくなるから、
重課金者でも知らなかった人がキレ気味

スレチたけど埋まる寸前だったから許して
報告終わり
      ζ
( ゚д゚)つ┃

979:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 17:11:13.15 s67fzET8
>>978
なるほどね。単に金をかけて差がつくならまだしも、キャラごとにシーリングがかかってしまってるということか。
それではダメだわ。湯水のように金をかけてる人間だってブチぎれる。

まあ、手出しした自己責任と言われたらそれまでですがね。

      ζ
( ゚д゚)つ┃


980:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 17:45:01.03 rQx3DBWB
へーソシマスって恐ろしいもんすなあ

981:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 17:52:08.44 peSYbU8N
今思うとアケマスも金銭的に考えて相当キツかった記憶が。

普通にプレイする分にはいいけど
ランキング狙いだと湯水のように金が消えてたなあ。
あとグッズやCDとかもガンガン出てたし。


つ[毎日香]

982:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 17:58:36.56 dG95pNRS
まぁすぐに火消しされるでしょ
彼らに言わせれば貢ぐことそのものが目的らしいし、切れてるのはアイマスアンチだってね

983:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 18:09:22.16 eOedwNj4
なんでもアイマスアンチのしわざですね、わかります。

ゴルゴムやシグマもびっくりの暗躍ぶりだな(笑)。

984:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 18:23:27.58 8cTgt5rU
>>968
おつ
控えめにってのはいいね。てか週末見てなかったからやたら伸びててわらたw

985:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 18:36:19.31 W/M3r3xg
アンチの仕業でいいんじゃないの
公式が最大のアンチだから

986:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:12:15.97 9acQjSSh
>>975
そうだよ
モバゲー自体が「まともなネトゲ」ではないから

>>976
ガチャにしてる時点でその理屈は成り立たない
同じ条件になれる「可能性を買っている」だけで、結果は抽選だし

987:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:22:38.06 XV3HJ4z4
>>975
>今からメンテしても
>弱者救済すると重課金がキレるし、金持ち保護すると一気に廃れる

おい早くも詰んでないか

988:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:30:19.22 Yz1g5+z9
>>987
いやまだ詰んでないw

バランス調整した続編を開始して旧版は、課金掛け捨てのサービス終了が
3か月以内にいらっしゃるのがソーシャルゲームの常識っすから。

よくあるケースとしてはバランス調整版をグリーで開始とか。
その場合モバゲー版は有料ベータとして廃墟になります。

989:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:31:35.39 9acQjSSh
>>981
育成段階だけで1000~2000円+カード代200円かかり、育成失敗したり序盤で負けたりしたら
敗戦処理だけでも相当無駄な金と時間がかかる
いわゆる「休み連打」は誰も得しない無駄な時間なのでさすがにゲーセンから苦情が来て
休み2連続で即解散出来る仕様に変更されたがこれ自体ロケテ時点で指摘されたのを
放置しててゲーセンからきつい苦情が来て初めて改善(もちろん、苦情言ってる店よりも
無言で撤去売却した店のほうがずっと多かったのは言うまでもない)
それも稼働開始後1年たってやっと改善という体たらく

そもそもアケゲーなんだからランキング上位を目指すのは当たり前のことで、
初期の頃は「ランキング50位以内」がアイドルマスター昇格の絶対条件だった
ランキングを競う相手は同じ条件のプレイヤーだから、育成も最大効率を求めて
切り詰められ、更に煮詰まると「どこまで能力値に関して妥協できるか」・・・つまり、
最大能力値まで上げずにオデ回数を稼げるか(もちろん負けない前提で)という勝負になった
そういう意味では本当に地獄だったよ 最近のゲームで例えるなら、
「ボーダーブレイクで常にSS1クラスを維持するプレイをほぼ全プレイヤーが目指す状態」だったから

990:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:37:51.07 peSYbU8N
>>989
言いたいことを全部説明されちゃったwww

ユーザー有志が作成した攻略を知っててさえ
自分は十万単位で散財したくらいだから
先人たちの苦労は計り知れない…。

でもソシマスに比べてアコギ感は無いんだよな。
思い出補正なのかもしれないけどなー。

991:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:38:23.45 IgTRSEep
有料ベータを先に出して後でバランス調整版開始・・・どっかで聞いた話だな。

992:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:40:32.98 BLKIEZB+
>>990
勝ち負けだけが望みならソシマスマンセーできるはずだからね


993:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 19:48:12.61 9acQjSSh
>>990
有志サイトの運営者がやっていた「コミュ回収プレイ」とか、初期の料金でやっていたら本当に湯水のごとく金が飛んだからね
ましてやSPTに参加して上位入賞したようなPの投資は半端無かった
まあ、本当の地獄は超絶難易度だった初期バージョンを別とすれば更新が早期終了となって攻略理論も出尽くし、
プレイが煮詰まってからの殿堂狙いだったと思う
当時は最終バージョンアップの際に「ただのバランス調整と不具合解消だけでバージョンアップ!?」とか思ったものだ
最初は美希も歓迎されていたけど、当初の予定ではアケに追加キャラで投入される予定だったと知ってから
美希を親の仇の様に扱うPが増えたと聞く

994:名無しくん、、、好きです。。。
11/12/04 20:05:46.51 BLKIEZB+
>>993
その思考回路はあきらかにあっち側の人間のそれだな
公式批判をしないためなら何に対しても噛み付く


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