11/02/25 01:14:41.06 HHoDAM+K
★あの「話題」のアイドルマスター2が2/24発売です★
■アイドルマスター9・18事件
~【期待は最高潮】
アイマス2 1st & 2nd PV in 幕張メッセ
URLリンク(nine.nicovideo.jp)●2042663 URL規制中: ●を取る
→【葬式動画】
アイドルマスター2 『765プロダクション2010年度 決起集会』(3/4)
URLリンク(nine.nicovideo.jp)●2146373 URL規制中: ●を取る
→【可能性を生み出しただけでアウト】
総統閣下がアイドルマスター2についてお怒りのようです
URLリンク(nine.nicovideo.jp)●2151997 URL規制中: ●を取る
→【署名数12,083 (オンライン署名サイト「署名TV」)】
アイドルマスター2 竜宮小町4人プロデュース不可撤回の嘆願署名
URLリンク(www.sh)<)
【2】住人は肯定・擁護派。事件後【1】から分離し対立。「我こそは本スレ」と
総合スレ化を掲げ、旧スレタイ「楽スレ」(それでも2が楽しみ)から改称。
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第85週目
スレリンク(gal板)
【3】事件を受けて立てられた、その名の通り「葬式スレ」。【1】と親和性が高い。
†††††アイドルマスター葬式会場35日目†††††
スレリンク(gal板)
【4】元は【1】アンチスレであったが、現在は【1】と立ち位置が縮まった。
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ137
スレリンク(gal板)
3:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:15:05.08 odNr3DI/
前スレ
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ136
スレリンク(gal板)
4:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:23:34.35 HHoDAM+K
やる夫の友達が、アイマスに○○万円つっこむようです。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
やる夫の友達が、アイマスに○○万円つっこむようです。 その2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
やる夫の友達が、アイマスに○○円つっこむようです。 その3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
5:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:30:15.27 gJad32c7
9・18の発表時は竜宮リストラを嘆く奴らと
木星に寝取られたりしてアイマスの世界観が崩壊するとか
半ば被害妄想でショック受けてた奴がいたけど
後者の件はユニット内でギスギスするわ
寝取られ匂わすような描写あるわで
木星いなくても最初からアイマス1と同じ世界は崩壊していたんだな・・・
6:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:41:30.98 HluDNtlL
>>5
そういう意味で、「実は竜宮組の方がマシだったりするんでは無かろうか」というのは
俺がたまに書き込んでいたカキコではあった
結果的に全員ほぼ平等だったようだけど
7:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:49:51.86 r+KOdiDn
枕イベントの凄いところは、ストレスしかたまらないというところだよ。
枕持ちかけるお偉いさんをぶん殴るとか、ゲームなんだからできたっていいじゃん。
そんなことは当然できないどころか、プレイヤーはまったく介入できず、長ったらしい不快感しかない疑心暗鬼のシナリオがずっと続くんだ。
もうライターの自己満足だよ。どう転んでもセックスしたような流れでおしまい。
8:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:52:44.83 J/Db8fN9
しかし竜宮は本当に出番無かったな
9:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:53:26.74 dl7vsffv
騒ぎたいからってマルチするなよ。
10:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 01:54:08.44 8HFwL2pt
>>7
枕イベント発生したの?
どんなユニットでやったん?
11:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:20:10.31 AGM62cB9
歌のモーション、既存曲は使い回しだから三人縛りなんだな。
リトルマッチもなんで五人ないんだろう。
後から増やしてくれたりするのかな?
12:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:21:52.63 8Juyd1TG
このスレも含めてしばらくバカ騒ぎが続きそうだなぁ
まあこの時期に騒がなくてどうするってのはあるにしろ
13:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:27:23.85 Igt80VXw
売り上げ面も、どっちかに振れる際立った数字にはなりそうにないし、
S4Uがかなりいいので、本編にむかついた人も中古として売りに出しそうにないし
(現状、中古買取価格最低は\2,500みたい、最高は\5,800、買取していること自体オレは驚いているんだがw)、
話題的には大山鳴動して、ってことになりそうだと思うなあ
煽り煽られ以外は
14:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:36:09.72 oUvTAbvQ
竜宮開放+ブルーバックDLCとか500円くらいで提供したら結構売れたりしてな
15:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:36:53.52 AAMJNN5v
もうあまりに勢いがアレなんで、もう葬式会場も追えなくなってしまったな。
現行でブクマに残った総合系スレはココとちょっとした所ぐらいなもんだ。
TLとかでアイマス2を「楽しんでる人」ていうのも、
現時点での(ゲーム内での)情勢が酷いことをある程度踏まえた上で、
それを乗り越えていくカタルシスってのも持ってるというか欲してる節がある。
まー、言っちゃ一種のマゾだよなw
でも、そのムチの先には相変わらずアイマスの続編に相応しいステージシーンっていうアメがあるわけで。
普通にアイマス知らなかった人間からすればそこに辿り着く前に挫折したって全然おかしくない。
正直、アケマス時代の「芸能界サバイバルゲーム」に立ち戻った感すらあるけど、
当時ソレはウケなかったんだってわかっててまたこんなコトしてんのかね。
16:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:50:46.74 FINP0YCR
>>15
アケマスの「芸能界サバイバル」は、文字通りプレイヤー同士互いのユニットの将来がかかったガチンコの戦い。
だからこそセンモニで放映されてる三種マスターに出演させたときのカタルシスが大きかった。
2の「芸能界サバイバル」は、糞みたいな「サバイバルっぽい」シナリオの掌で踊らされてるだけのサバイバルごっこ。
もっと悪い言葉で言えば「茶番劇」。SP方式のコンティニュールールといい、「やらされてる」感しかない。
SPがそうだったように、「勝ってる」じゃなくて「勝たされてる」感が強い。そこにカタルシスは存在しない。
これを一緒にしたらダメだっての
17:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:51:58.50 HluDNtlL
>>16
>SPがそうだったように、「勝ってる」じゃなくて「勝たされてる」感が強い。そこにカタルシスは存在しない。
SPについてのそれは凄く良く分かるわ
18:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:54:46.54 Rv0MBj+6
アイマス2、相当出来いいと思うし
ちょっとズレたキャラのセリフとかも、1原理主義者とかじゃない限り許容範囲だと思うんだけど
実際あんなに叩かれるようなゲームじゃなくね?
石原憎し・バンナム憎しと便乗のGKが糞ゲー言い続けてるだけにしか思えない
19:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:56:20.02 HluDNtlL
ぶっちゃけ1原理主義者といわれてもじゃあそれでいいや、と返す気にしかならん
そんな感じ
20:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:57:59.50 e1G/QcOI
スパロボで言うKレベルのテキストに許容範囲とかちょっとありえないです
21:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:58:40.64 Igt80VXw
確かにスケジュールの計画性にも、お守りや思い出のチョイスと使用のタイミングとかの対戦要素ぽさにも、
妙にアケマスを思いださせる部分があるな
芸能界サバイバルゲームな部分は今の所オレは面白いと思ってるが、「今の所」ってのがミソだな
勝利の方程式を見つけるまでの期間限定の面白さって感じ、見つけちゃったらもう作業ゲーになりそう
ユニットのメンバー構成によって思い出とお守りの組み合わせをカスタマイズする必要があるバランスに思えなくてね
22:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 02:59:56.82 boxiL54j
はい、別に1原理主義で問題ないので2は無かった事にしてください
23:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:03:07.20 BmhnkbYd
フツーに考えて既存ファンは1のキャライメージで期待してたわけで
24:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:03:41.49 Rv0MBj+6
>>19
それでいいと思ってるんなら、ネガキャンし続ける意味はないな
25:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:04:52.61 HluDNtlL
>>24
思ったことを書いているだけなんだが、それでネガキャンとは心外だw
26:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:06:04.42 Mx8VDJHu
>>24
意味がわからんぞ
異端を排斥する方が、原理主義者として自然じゃね
27:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:06:47.46 Rv0MBj+6
>>25
自分は原理主義者って理解してんでしょ?
なら1スレでだけか、チラシの裏で愚痴言い続けてればいいんじゃないの?
理解してるのに毒吐き続けて、楽しんでる奴らのムード壊すわけか?
28:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:07:07.88 AGM62cB9
結局ステージやビジュアルしか成功してないのは箱1と同じか
より極端な形で欠点が伸びてしまったが
29:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:07:40.17 B6vsPnmV
唐突にGKとかゲハ用語言い出す奴が「自分は正論言ってる」みたいな感じなのがウケる
30:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:08:11.10 Rv0MBj+6
ていうかズレた部分ってのも
SPの時と大して変わっってないんだけど
SPの時ってそんなに騒いでる奴いなかったよね
31:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:08:24.82 HluDNtlL
>>27
貴方はここを楽スレか何かと勘違いしてるのだろうか
まぁ、別に個人の心情は自由であろうがね
32:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:10:39.29 Rv0MBj+6
>>31
一歩引いてみて、そう思ってる意見の一つだよ
一歩引いた視点スレであって、愚痴スレではあるまいに
普通に良く出来てるだろ2は
33:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:10:58.97 N1QIUoi/
SPの時は美希Pが孤立無援やったんや…
そしてPF組で1本でるかもって期待もあったんやで…
34:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:12:32.40 B6vsPnmV
>>32
あなたの文章からは欠片も冷静さが読み取れないわけだが
すこし時間を置いて推敲することをオススメする
35:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:14:08.62 HluDNtlL
>>32
だから、個人の心情は自由であろうがね、と言っている通り。
そして、「一歩引いてみて」という認識があるのなら、そもそも>>27は
いまいち意味不明瞭で良く分からない、ということですナ。
36:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:16:45.13 AGM62cB9
>>32
いや、ここは本質、実質的に愚痴スレ。
ポジティブじゃない意見の掃き溜めだよ。
もちろん、ポジティブがあってはいけないスレではないけど。
37:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:20:25.73 9S6fGX+1
今回はやった奴と外野の評価差が大分違うから
やった奴が増えれば増えるほど冷静になっていく様な気がする
寝落ちするまで遊んだゲームは久々だわ
アイドルがシステム的に拗ねてる時の描写は
実際やってみるのとスクショでみるのとは全く別物なのは伝えにくいよね
38:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:21:37.52 /hqeigGO
外w野w
39:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:24:05.56 BmhnkbYd
最近はなんでも動画配信しちゃう時代なんで
40:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:28:52.07 GiSSMjgi
少しプレイしたけどどうにもPに違和感あるわ
1と違ってアイドルの立場に立っての言動じゃなく多少無理矢理にでも言うこと聞かせるみたいなのが多い
41:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:33:11.21 FINP0YCR
>>21
「っぽい」止まりだけどな
ソリティアなんだから、必勝法は必ず出てくる
それが見つかったらその後は単純作業だよ
42:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:33:12.36 AGM62cB9
字幕消したり、パートわけできないそうだけど、解放されたりするのかな?
標準搭載のエクステンドは結構多いみたいだね。
グラ関係はホントぬかりないな。
43:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:33:26.99 9S6fGX+1
美希にパイタッチしようとしたらどん引きされたし
そこら辺の距離感はユニットの管理ポジ寄りに設定されてるよね
触ってないのにどん引きとかこっちがどん引きだよ!
44:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:44:27.38 bP0JoRJj
そういえばギスギスで思い出したんだけど、確か去年の2発表後スグくらいにXBOX公式だかでの
坂上氏インタビューで、リアルアイドルの子と
坂「実際のアイドルユニットのリーダーって、大変ですか?」
女「タイッヘンですよ~!ぜんっぜん言うこときかないしー!」
坂「へえ~…けっこう現実はギスギスしてるんですねえ。あ、アイマスはゲームなんで『みんな仲よく』ってカンジですけどね。」
的なやりとりがあった気がするんだが、今にして思うと嘘だったのかこの時点では坂上氏まで現状のギスギスは伝わっていなかったのか、どっちだろう?
45:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:48:31.82 79R4Njdd
正直、ソロが無くなってキャラとの二人三脚な感じが薄くなったのは残念
それこそユニットを"管理"してる感じ
あれって他には無いアイマスならではだと思ってただけにね
あとは全体的にテキストが微妙
特に2のPが何か好きになれない・・
ゲーム性は上がってるんだろうけど
新規がどっぷりはまるゲームって感じはしなくね?
46:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:50:37.36 GiSSMjgi
グラフィックだけどスカートとかのひらひら感がなくなってる感じがするけど気のせいかこれ
47:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 03:59:48.59 AGM62cB9
>>46
既存曲で比較したいとこだな
48:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 04:16:44.41 GiSSMjgi
ごめんたぶん気のせいだ
49:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 04:17:25.60 oGYGrvC1
好きなキャラに集中できない
50:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 04:20:20.86 e1G/QcOI
この浮気者!
51:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 04:50:01.92 eHfE82Hr
アイマスソナー
URLリンク(ganuwah.net)
52:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:23:01.53 2MttpkDX
>>4で泣いたわw
多分やる夫と同じレベルのアイマス知識の人間だけど
53:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:30:17.99 4017O7vO
2スレを見たところ、どうも真美だけは出来がいいらしいので、
次のインタビュー辺りで石原が、真美シナリオが僕が書きましたアピールをするに1000ペリカ。
54:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:38:41.28 AAMJNN5v
>>53
むしろ石原は貴音シナリオのようなモノに限って
胸張ってドヤ顔してそうな気もする。
SPの時に「貴音のシナリオは僕が書いた」といった手前もあるし。
55:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:41:49.40 U1Y1aBav
あなたの『アイドルマスター2』への評価は?
URLリンク(www.vote-web.jp)
56:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:50:18.43 RTsb9Kp3
>>20
アイマス2がスパロボKレベルなら、
アイマスはDS以外どれもスパロボKレベルだよ。
57:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:53:57.85 tudqReEN
新スーパーロボット大戦も混ぜてあげて
58:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 06:56:55.51 dl7vsffv
>>55
いつも思うが、この投票に何の意味があるのか。
59:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:07:13.52 RTsb9Kp3
>>57
新は当時のウィンキー社長がシナリオ書いてたんだよな。
ウィンキー時代はたいがいキャラの扱いが
凄かったんだがなあ。スパロボのみならず
ヒーロー戦記で光太郎がほとんど別人だったり
ガイアセイバーで(事情があったとはいえ)
オリジナルキャラが版権キャラを殺してしまったり。
60:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:11:46.10 tudqReEN
あの辺はSDキャラ使用ではっちゃけたことしやすかったんだろうね。
かたやアイマスはリメイクやら移植を2回、外伝を一回、
ナンバリング続作は今回が初めてなんだな。
どうしてライター引き継げなかったんだろうね…
61:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:28:00.65 6IecpkKm
一歩引いてみても面白そうな要素が今の所グラフィックしかない件について
大事な局面で負けても∞コンティニュー
レッスンおまかせ
アイドルギスギス
シナリオ微妙
DLCに期待するも楽しむには高額搾取
竜宮かませ犬
グラフィックがDS並みだったとしてもここが面白いから買う!
って本気で思ってる要素があるなら教えてくれ
62:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:33:00.60 Z+txhidQ
グラがDS並の据え置きゲーってだけでスルーに決まったんだろ、アホか
63:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:34:35.96 StujLRud
噛むなよ
64:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 07:34:42.98 6IecpkKm
だからグラフィック抜きで面白そうな所が見つからんといっておろうが
65:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:00:36.65 SFBdNf8J
今回は思い出の仕様こあってか営業する必要がほとんど無いし
無印の時のようなランクアップコミュも無いせいか今一つキャラに愛着が持てない
トリオだからそうしたのかもしれないが一人のキャラにのめり込めない
66:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:02:28.57 zwbgpqad
アイドルギスギスって
テンション上げても続くの?
とりあえずいま取り上げられてる情報だけ集めても購買意欲には繋がらないな
面白いって言っても結局叩かれてるみたいだし
ああ、早く家帰ってやりたいわ
67:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:09:29.27 CDGqncs4
>>66
中盤までは大抵誰かがハブられるな
それを助けたらそのアイドルがハブる側に回る
最終的な団結を印象付ける為だから仕方ないね
……グラフィック以外でいい点かぁ……
たしかにシナリオやメールバグ問題はマイナス方向に大きいと思う
それに匹敵するようないい点、となると……
ジュピターが事務所のアイドルに比べれば意外にまとも、とか
68:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:12:05.51 LDI6VcVU
何だバグとかあるの?
69:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:12:59.05 D3leltcF
パラメータで雰囲気変わるのは悪くないシステムだと思うけど序盤に強制ってのは微妙
どうせならゼノグラレベルでキスギスしてくれたら笑えるのに
70:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:14:27.83 tudqReEN
ギスギスするならするで、チームの中で競い合いが起こるようにしてくれないかな。
71:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:16:13.15 Wb+EKUB3
>>68
途中から何故か貴音から放置メールばかり来るようになったからそれかな?バグって
72:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:20:14.92 N1QIUoi/
たかねさんだけじゃなくて やよいやはるるんでもおきてるような……まあ俺は2は持ってないからしらね。
>なんで来てくれなかったんですか? 的放置メールがループするバグ?
73:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:21:20.16 LDI6VcVU
メールって全部有料のDLCなんだよな?
この惨状でもDLC買うような層までがっかりさせかねないものになるとか大したもんだな
74:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:23:06.77 6IecpkKm
憎むべき敵とか言ってたくせに
割といいやつらポジションなんだっけ
1,2を争うと思われたマイナス面が2のいい所になろうとは…
もうあれか、あまとうを萌えキャラにするしかないのか
そいつは俺達のPだ!べたべたすんな女共!とかムキになっちゃうあまとう萌え
75:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:26:44.85 StujLRud
やりたいことは分からんでもないものの、シナリオというかテキスト力が無さ過ぎるんだろうな
ギスギスにしても、仲が悪い以上に性格が悪いにしか見えないような表現だったり
ほんと何でストーリーに力入れると言っておきながら今までみたいに専門家に頼まなかったんだろうな
76:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:28:40.66 zwbgpqad
2そのものをこれ以上盛り上げようとするのは難しそうだなあ。
それこそ竜宮解放パッチだったりディスクだったり出さないと…。
77:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:34:25.58 GiSSMjgi
個人的にはフリープロデュースモードが欲しいわ
78:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:40:21.27 +DZ9oQA1
ギスギスにしても、嫌われてると思い込む、コンプレックスで遠ざける、
性格が違いすぎて意思不疎通とかいろんなパターンがあるわけで、
ハブらせたり、判りやすくいがみ合わせたりっていうのは女の子の
性格を代償にテキストを単純化してるだけのことだから純粋にライターの
技量の問題だろうねえ.
79:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:53:18.20 LJG1VCfz
もしかしてこれって序盤のギスギスとか気にせずに進めても
中盤からは小躍りか団結で固定になるっぽい?
80:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 08:59:26.00 zwbgpqad
友人は仲良くなってきて安心してたみたいだけどね。
管理に早くなれないとギスギス続くみたいだな…。
81:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 09:20:47.24 CDGqncs4
数値が基準に達するまでは常にギスギスする
Pが介入できるのは誰がハブられるか、ってところくらいかな
逆に言えば数値が基準を超えればギスギスしない
……まあ、ゲームだから仕方ないんだけどさ
もうちょっと、なんとかならなかったのかな……
テキストも内容も
82:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 09:48:43.74 hsHYIABP
しかし一番嘘っぽかった枕ネタがマジネタってのが凄い仕込みだ
83:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 09:57:56.37 pu5107YN
今回コミュの数無印とくらべて減ってない?
84:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:14:21.62 R0YPm5zj
数はまだわからないけど、
目配りする要素が増えた分
一度に掘り下げられる数は減った感じ。
85:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:19:34.75 StujLRud
容量は無印より減ってるってどっかで見たな
86:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:19:35.86 Xf0+EUSY
地図クイズやじゃんけん、えいえいおーとかめんどくさいな
なにが楽しいんだ
87:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:20:42.21 3oZbcMkI
声当ては新鮮で面白いけどな
88:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:31:56.48 seEuDi1r
無印からやってるが、無印知らないで讃えてる奴大杉
どう考えても2の方がいいだろ
89:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:33:06.96 OjcHnenO
完全ランダムを無理な言い訳でやるよりは良かった
90:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:35:14.47 LDI6VcVU
どの部分が良くなってるのか懇切丁寧に説明してくれないと何とも
91:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:36:25.44 tudqReEN
テキストの質が低いのはどうにかならなかったのだろうか。
92:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:36:41.18 79R4Njdd
グラ以外でなw
93:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:37:16.32 OjcHnenO
やっても居ない奴が一歩に居るとかアホかとしか思えん
システム的に無印は苦痛でしか無かったけど2は確かに面白いと感じるからなあ
やっぱ一番感じるのは竜宮だけはPさせて欲しいという所だけだな
後ライバルの出番がこの程度ならもっと増やせ
後3組位突っ込めるだろDLCで構わん
94:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:39:48.26 N1QIUoi/
一歩引いたから2買わないわけなんですが……
95:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:41:56.16 e1G/QcOI
システムよくてもアイドルとシナリオが犠牲になってるなら意味ないんですよ
SPのストーリーモードとDSどっちが苦痛ですかね
96:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:43:30.79 Mpx69t/N
>>88
その辺はアイマスの世界やキャラへの思い入れ次第だろうな
システムやユーザビリティ面においては無印は色々雑な面もあったしな
やれることもあまり多くはなかったし
キャラへの思い入れが比較的薄く、アイドルゲーとして楽しめる人や
キャラの言動があまりにも極端に崩壊してない限りは大丈夫って人は
グラにしてもゲーム性にしても進化してる2の方が楽しめるだろう
ただ、無印でキャラに深い愛着を持ってキャラゲーとして期待してた人や
「アイマスとはこういうものだ」という強い思い入れを持ってる人には
既存キャラのリストラや世界観をぶち壊すようなイベントやテキストがどうしても目に付いてしまうだろう
97:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:45:23.95 bVD018vh
>>95
どっちも苦痛DSは絵理シナリオがマシだったSPは伊織、律子シナリオがマシだった
98:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:45:29.40 seEuDi1r
そもそもアイマスはストーリーゲーなのかってことだよ。
どちらかというと将棋やトランプみたいなもんだろ。
そのなかで大事なのは戦略性であって、寝取られとか関係ないじゃん。
洗練された操作性や戦略性は明らかに進歩だよ。
99:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:47:55.69 seEuDi1r
>>96
その辺はアケからやってた人に多い気がする。
ストーリー重視になったのは実はSPからだと思ってるので
実はそこからアイマスってゲームは変質してると思うんだよ。
100:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:48:53.12 GiSSMjgi
ストーリーっていうかキャラが重要なゲームだと思ってたやつの方が多いと思うけど
101:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:49:35.98 AGM62cB9
動画見る限りではテンポは改善されたように見えるし、お金の概念とかはいいと思う。
それがわかってればわかってるほど、素直な気持ちで買えないことが悲しくて悔しい。
102:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:51:22.45 odNr3DI/
テンポはあまりよくないと思う・・・
ちょくちょく挿入される口パクやらじゃんけんやらがあるし
メッセージ飛ばすのも遅いし、1と同等って感じ
103:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:52:44.49 79R4Njdd
ストーリーゲーかはしらんがキャラゲーではあっただろw
SPで糞だったストーリーを更に強化されて強制されて不満なんだっつーの
104:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:53:01.26 /hqeigGO
この時期に戦略性とかで結論出しちゃう人ってうわっつらしか見てないんだなーと思う
105:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:54:42.10 seEuDi1r
無印は、慣れるとやることが決まってしまった。
12週までレッスンやってMAKEDOGで初オデとか、曲変更のタイミングは
どこでとか、強いアクセの組み合わせはどれかとか、後半になるとひたすら
オデとか。
しまいになんでこんな作業を延々やらされるのか、という気持ちになってくる。
106:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:55:26.54 e1G/QcOI
>>102
都道府県クイズはどのくらいの頻度で出てくる?
地図全体じゃなくて県の地形だけ出されて答えないといけないという話を聞いてなんだか微妙な気分になったんだが
107:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:55:39.23 GiSSMjgi
相変わらず毎週衣装変えるかとか聞かれたり口パクだのなんだの大して変わってないような気もするけどな
108:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:55:52.98 PbKibGeG
結局キャラゲーなんだし、
システム面がすげぇ!とか言われてもあまりピンと来ない
システム自体もあんま進化した感じしないけど
109:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:58:01.88 X6m62PXp
>>106
営業選んだとき2分の1くらい確率かな?
ただ最初にエリアを選ぶし選択肢のうちあり得ない答えもあるからそうそう間違わない
こういうちょっとした選択やらどっトップTVやらが快適さを損なわせてる感がある
110:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 10:58:04.45 z/SNEjCY
>>105
2もすぐ慣れるでしょ
まだ目新しいから無印より面白く感じるだけ
111:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:02:35.35 e1G/QcOI
>>109
サンクス
半々かある程度範囲を抑えた上でなら確かに答えやすくはあるかな
しかしゲーム性の向上なのかそれが・・・
112:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:04:46.17 LJG1VCfz
口パクへの対戦好きの意見として
ランダムだったからこそLV差があっても逆転のチャンスが生まれた、ってのがあったな
113:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:05:02.16 OjcHnenO
レッスン部分はダンスは単純に気持ち良くなったのが助かる
歌唱力と表現力もそういう域まで煮詰めるべきだったのと
繰り返しやる部分だからこそアイドルのリアクションを一回のレッスンで被らないレベルには入れるべきだったな
少ない労力でアイドルの個性アピール効果絶大だとそろそろ気がついてほしい
114:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:13:18.54 LJG1VCfz
まぁオン対戦が消えた理由は判明したよな
2はLV装備ゲーで対戦の駆け引きなんて無いからでFA
115:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:15:07.79 NEAEBHGP
2も他のゲームと比べたらお世辞にもゲーム性があるとは言えないけれど
少なくとも1よりは上がってると思う
というか1は色々とかなり大雑把だったし
まあ実質的にシリーズ初作と考えれば仕方ない面もあるかもしれないけど
ただ、そういう進化点もキャラ周りの劣化というマイナスを補えるほどの
目も見張る進化ではないので、総合で見るとどうしてもマイナスになってしまうと感じた
116:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:15:45.59 Igt80VXw
ローランド・エメリッヒがハリウッドでゴジラ撮るときに、東宝は75Pに及ぶ『ゴジラに関する約束』という設定資料読ませたんだそうだ
「ゴジラは人を食わない」「背びれは3列」「ゴジラ自体は作品内で死ぬのはかまわないが、種としては死に絶えていないという描写をいれる」などなど
株式会社ポケモンの社長ではないが、キャラクタービジネスとはそういうものだと社員教育されてきた身としては、
ガンダムの版権扱ってる会社ってこの程度なのか、というのが正直な感想
117:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:17:25.81 iCa3WO81
テンポは文章飛ばせるだけ無印より随分良いな
次回作はコス変更とか各種確認のY/NとかのON/OFF設定つけてほしいわ
レッスンは無印より面白くなったし、ライブの助っ人+2も面白い試み(曲数少なすぎだけどな
オーディションのシステムはオンラインってのも加味して無印のほうが良かったな
自分が気づいてないだけかもしれないが、戦略性が無印に比べて随分落ちてる気がする
色々言われてるキャラについては気にはならんなあ
まだ枕とかやってないけど、話に山や谷を作るのは当たり前のことだし、結局Pが助けるのなら何も問題ない
3人の絡みが多いのは良いんだけど喧嘩はうざいわ
ストーリーの中で喧嘩が起るのならわかるんだけど、ほとんど脈絡(朝イベントの同意とかがフラグになってるっぽいが)なく不和になるのは理解しがたい
全体的に見たら、新鮮さがあった無印ほどではないけど、そこそこ楽しいよね
でも待望して期待しまくった2にしてはあまりにしょぼい
118:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:29:03.31 pV7QG+R+
本スレに付いていけないから
ここならまったり進行だろうと久々に覗いたら、
ここも書き込み数多いっすなー。
でもお世話になります。
119:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:30:08.36 ozv9Updv
1よりゲーム性があがろうとそれがどうしたって話で、
みんなそれ以外のことで怒っちゃってるんだから無理な話だよね。
別にアイマスをゲームとして見て良ゲーなんてはなから思ってないし。
120:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:33:23.61 lvi4jW4e
iPhoneから流れて来たDREAMとLOSTが聴けた。
5ヶ月ぶりにアイマスの曲聴けた。
多分俺はもう大丈夫だ。
ありがとう。
またいつか。
121:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:33:40.54 ZYTiprkh
>>119
つーか、いまの時点じゃゲーム性に結論出せるわけがない
目新しさと混同してる危険が極めて高い要素なのに
122:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:39:54.08 823aPS2S
ゲーム性の進化云々はあくまでも無印との比較でしょう
無印はその点においてはぶっちゃけひどかったしそら進化はしてるだろう
123:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:40:45.59 jEgOOlZL
次の議題
そもそもゲーム性とは何か
124:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:43:27.98 z/SNEjCY
一人用家ゲーって時点で、慣れりゃ作業ってのは避けられないんだが
それでも良ゲーは一通り終わるまでは慣れさせないとか、
制限プレイや究めプレイで方向性変えて楽しめるとかになってる
アイマス無印は10キャラ(11人だけど)いるのに3周で飽きるが、それでも最初はそこそこ楽しい
逆に言えば2だって1周したくらいで比較なんてできない。何周持つかが問題
まあ1人目の最初の章で既に作業でしかなかったDSよりは確実に良いが
125:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:45:20.37 4uq2ASeN
個人的には無印はゲーム性はウンコでもキャラ描写に頼れた
2は
126:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:45:20.66 huJ0R+Y/
なんだかんだでけっこう売れてるみたいだな
無印やったことないんだが、そこそこ面白そうだし2やってみようかな
問題は箱もってないことだが
127:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:46:45.86 X6m62PXp
まだゲーム性云々言うなってなると何周もプレイし終えるまで議論するなってことになる
128:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:49:01.66 Vf2HwJfZ
>>123
ゲーム性を語れるほどやりこむプレイヤーが現れるとは想像し難い現状
129:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:49:28.51 Igt80VXw
>>126
箱セットで買うキャンペーンやってるぞ
特典に興味なければ、オクに出すことで購入費用の足しになるかも知れん
130:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:54:07.94 ZYTiprkh
>>127
ゲーム性についてはそれが正解だと思うよ
131:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 11:59:13.07 eINXlGAm
変なローカルルール作らなくても、別に現時点でどうかは語ればいいよ
まだ比べるのは難しいと思う人はそこだけスルーすればいいんだから
キャラに関しては無印で入ってなかった地雷が埋め込まれてるのは鬼畜すぎる
他のギャルゲーとかに慣れてるとこれくらいの地雷簡単に処理できるけど、
純愛ゲームくらいしかやってないと確実に爆死するな
132:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:00:52.11 OjcHnenO
アイマスファンは某クラブ民よりもピュアだからな
133:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:01:31.13 Xf0+EUSY
無印のコミュでもあったといっても選択しなければよかったんだしね
134:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:03:19.19 GiSSMjgi
コミュで頻繁にプロデュース済みみたいなの出てくるけどやっぱ減ってんのかね
135:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:05:09.79 eINXlGAm
>>132
某クラブ民は猛者揃いだしなw
1年貢ぎ続けた筆頭ヒロインに隠れフィアンセ居て、最後に友達で居ましょうとかいわれても
懲りずに2週3週同じヒロインに突撃する屈強さw
136:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:06:25.07 ZYTiprkh
>>133
騒ぎにならないように配慮されてたか
りあるげいのうかいやりたいの一心で配慮なく突っ込んだかの差じゃ?
137:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:08:03.34 e1G/QcOI
放課後恋愛クラブか
138:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:09:42.93 OjcHnenO
そういう層がアイマスの客層だと言われると
個人的にはそんなピュアな連中ばっかじゃねえよって感じだけど
そういうシナリオを組んでもアイドル可愛いむしろもっと好きになった
と言わせられれば良いんだけどね
基本的にステージ関連作ってるスタッフと他スタッフのプロ意識やレベルそのものに
開きがありすぎるところがアイマスの歪さなんだよな
貴音に関しては進行中なので終わってからだな
139:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:15:18.77 u/tV0j9x
捏造ネタで発狂してたくせに、ガセだとわかると、
そんなの最初から判ってたとか言って、
別の叩きネタ探して騒いでる本スレ民はなんなんだろう。
140:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:17:13.43 ZYTiprkh
>>139
その煽りの内容自体が捏造だろw
141:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:17:31.31 4uq2ASeN
たとえば
142:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:18:26.48 XbVw8Osh
アケ時代の鬼畜要素っていうのは、実は対人戦なんだよな。
CPUは結局攻略できてしまうので、自分のユニットを挫けさせるのは他の人のユニットで、負けた責任もダイレクトにPに返ってくる。
2のオデは対CPUだから、しばらくすれば必ず勝てるようになるから、プロデュースに起伏を持たせるにはアイドルとのコミュニケーションしかないんだよ。挨拶含めた。
143:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:20:39.04 EeyjXvFm
結局2がどんなんだったら満足だったんだ?いまだに騒いでる連中は
144:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:21:30.95 ozv9Updv
>>143
9.18から何見てきたんだよ
145:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:21:43.75 BFZwtaY2
全員P出来たらだって
146:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:22:06.18 +H0qkQKL
>>133
それは2にも言えちまうだろw
やたら「キャラ同士の仲が悪いのがやだ」とか言う奴いるが
よくする方法試して言ってないならそりゃプレイヤーが下手(選択ミス)なだけだからな
147:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:22:18.80 e1G/QcOI
>>143
自分で考えよう
148:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:22:44.95 2aGqv0Ue
>>143
ソロオンリーでラブちゅっちゅでよかったんだよ
149:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:23:54.52 XbVw8Osh
だが一つ大きな問題があって、挨拶もコミュも、基本シナリオ通りだから、Pがすべてをコントロールできない。
そうすると「自分の責任」とは思えなくなってしまうんだよな。ここが問題。
まあ、ギスギスはPの責任だと思うけどね。俺は。
150:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:25:28.33 4uq2ASeN
>>146
単に仲が悪いのが嫌がられてるんじゃなくてその際の描写が性格が変わってる様にとれるのが嫌がられてるんでしょ
151:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:25:30.69 eINXlGAm
>>143
正直期待が大きすぎてどんな形でも不満はどこかから出てたとは思うが
それでも1の焼き直しで貴音響追加の、13人から3人選ぶ形、5人ステージはライブみたいに一部追加ってのが一番無難だったんじゃなかろうか
木星もなく焼きなおしたような無難なシナリオだと飽きも早いとは思うけどね
152:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:29:37.68 EeyjXvFm
なるほど。やっぱり一番は竜宮か。木星はそれほどでもないのかな
なんか捏造で無理やり煽ってる人とそれに乗ってる人みてたら、どんなのが出てもダメだったように見えたが
無念さと行き場のない怒りが所以なのか
153:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:32:31.46 +H0qkQKL
>>150
それ結局想像と違ったってだけじゃん。キャラ同士の仲悪い絡みなんて実質初だし
グッドコミュあたりが酷いならともかくバッドコミュ的なものまで優しいネタ希望してる連中は理解に苦しむな個人的に
どんだけヌルゲーだよってw
154:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:32:38.36 CDGqncs4
>>152
そもそも、捏造って何だ?
枕疑惑ネタや見栄張り偽彼氏ネタはコラだったの?
155:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:36:45.41 X6m62PXp
営業で一人を集中して選んでるとすぐにプロデュース不可になる
やはり一人当たりのコミュは減っていて、他のメンバーを強制的に選ばせる形
まぁわかっちゃいたがかなりへこむ
156:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:36:48.19 EeyjXvFm
捏造は言葉間違えたかな
でも悪く見えるように一部分だけ抜き取って煽ってるんだよな
157:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:37:39.55 4VJVpRgU
>>152
発売前は木製いらねって声が多かったけど今は木製の話ほとんどでないな。
今出てる不満点は
・小町出番少しだけ
・アイドルのギスギス見るのがつらい
・シナリオがだめすぎる(アイドルの性格変化含む)
ってとこか。
158:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:38:02.73 5n1L4lZ1
「捏造で叩いているという事実」自体が捏造じゃねえかw
159:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:38:38.40 dzvaVMwX
貴音の枕も結局Pは何もせずにストーキングだけして、Pの知らない所で勝手に解決しているってパターンっぽいが
160:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:38:38.59 e1G/QcOI
よく見える部分は抜き取れないんですね
161:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:40:03.98 4uq2ASeN
>>153
システムとして全員に実装されちゃってるのが不自然なの
162:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:41:08.21 BFZwtaY2
発売後しばらくはいろんな情報がごちゃ混ぜになるのは分かってたけど
なんかモヤモヤするな
163:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:41:38.24 4uq2ASeN
>>156
その人にとってはその一部分が大切だったんじゃないの
164:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:42:11.54 +H0qkQKL
>>156
まだ貴音ではプレイしてないがあの画像のは一番悪い選択した場合なんだっけか?
>>157
シナリオ云々って未だに通しのレビューがないが
どうも未だにいい条件でクリアできた奴はいないようだな
まあ俺自身大苦戦だしw
165:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:42:42.43 eU4tenAZ
捏造じゃなくて伝聞情報で叩いてるっていう方が正確だな
166:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:42:56.35 r+KOdiDn
>>160
それが全てだよな。
枕イベントが悪く見えるように切り抜いているだけなら、
カタルシス満載のよく見える切り抜きを貼ればいいんだよ。
167:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:43:24.96 eINXlGAm
絡みとかパターンが膨大で手間かかりそうなことやろうとしたけど、
手が足りなくて結局手を抜いて作った感は大きいな
>>161
結局はやよいとかに黒い面が存在するってことが許せないって話だろ
168:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:43:50.03 X6m62PXp
>>157
・小町出番少しだけ
→P不可な時点で不満爆発だから出番多かろうが少なかろうが関係ない
・アイドルのギスギス見るのがつらい
→つらいうざい。どーしたらいいの
・シナリオがだめすぎる
→別に・・・。1のときからいいと思ったことなかったし
169:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:44:09.67 +H0qkQKL
>>161
いや当たり前じゃね?
特定のキャラだけ仲悪い時のコミュないとかの方が不自然だろ?
170:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:44:47.14 OjcHnenO
>>157
竜宮プロデュース不可が不満の大半だわな
ギスギスは心苦しいがらぶすねの美希とか超可愛い
だが響お前は脊髄反射で反抗して超ウザイから駄目だ
171:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:45:21.06 2aGqv0Ue
クソゲー擁護のテンプレですよ
「言うほど悪くない」「普通におもしろい」ばっかで具体的な内容はなし
そこをつっつくとネタバレがあーだこーだ喚き出す
172:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:46:48.44 kn1C8Bvv
そもそもバッドコミュレベルでなんで嫌みが飛びかう程ギスギスするんだ
あんな性格で学校とかでまともな人間関係送れるのか?
173:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:47:13.57 +H0qkQKL
>>171
総評せずに一部だけで叩くのは煽りの鉄則だなw
174:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:47:58.07 4uq2ASeN
>>169
そう
システム上全員分用意しなきゃいけない
で結果。
175:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:48:42.79 CDGqncs4
>>166
そもそも、枕疑惑ネタや見栄張り偽彼氏ネタで批判してる人はさ
そういうネタを仕込むこと自体に嫌悪感を示してると思うんだよね
ちゃんとオチがつくのは当然として、なぜわざわざそんなネタを書いたのか……
176:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:49:22.89 CeZTPc5G
クソゲー擁護っていうか、うるさい人が多い時に使う言葉だと思う。
普通に面白いって言う人がいることが、クソゲーであることと同じではない。
まぁアイマス2はクソだけど。
177:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:50:12.09 OjcHnenO
枕ネタは兎も角
彼氏ネタは流石にお前らが正気か?と言いたくなるけど
そのレベルでセンシティブになったのは石原のせいですよね
178:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:50:45.18 CeZTPc5G
>>175
アイマス2を楽しみにしてた人でも、貴音のアレは普通気分悪いと思う。
亜美のは、俺はどうでもいいなぁ。
つまんねーなぁとは思うけど。
179:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:51:11.31 eINXlGAm
>>175
そういえば見栄張り偽彼氏ネタ、捏造とわかってからまったく聞かなくなったな
180:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:53:43.83 7PJup+FS
>>170
竜宮だけで十分致死量だったけれど、枕の話もかなり嫌。
選択肢しだいで未然に防げるよ!とかいわれても…
あーこれ他ユニットとかも枕させられてんのかなーとか思っちゃう。
どの選択肢選んでも、ライバル会社のオマージュ社長は手を出す暇もなく即フルボッコ、
グッドかバッドかはPに対する評価に影響、くらいなら許せたかもしれないけど。
システムやグラフィック以上に、明るいアイマスの世界を大事にしてほしかったわーもうおそいけど。
181:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:54:14.92 OjcHnenO
まあアイマスがここまで広まったのがそういう路線のお陰だったのか
ここまでしか広まらなかったのがそれが足枷だったのかは
この先の展開次第って事だよね
個人的にはバンナムが竜宮を本当の意味でどうしたいのか一本だなあ
182:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:54:31.51 ZYTiprkh
>>151
木星の有無関係ないです…
木星なしじゃ未来なしみたいなすり替えやめてもらえませんか
183:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:55:13.04 RY5FGJu+
一歩も引いてない奴らばっかじゃねーかw
ライト視点だと女の子は可愛いけど、やや淡白なゲームだった
184:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:57:47.35 BFZwtaY2
枕で逮捕された社長がやってた事務所の声優使って
枕ネタやるとかバンナムさんも度胸ありますね
185:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:57:55.12 OjcHnenO
木星とはなんだったのか
他のスレだと脊髄反射過ぎて話せない事話せてるんだから
これで良いじゃない
まあ本気でシナリオが売りのゲームと比べると軽い事が逆の意味で売りではあるから
シナリオ路線行くなら号泣するレベルもってこいよなって話なんだけどね
186:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:59:05.34 ZYTiprkh
>>174
システムで語る部分とコミュで語る部分なの切り分けを根底から履き違えてる印象
187:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 12:59:48.88 eINXlGAm
>>182
木星越えるって目標がなく単純にトップアイドル目指してランク上げるだけだと更に飽きやすいよねって話な
前評判で9.18以降木星=悪みたいなイメージがついてるけど、冷静に一歩引いたら別に木星の存在自体は悪いもんじゃないと思うわ
188:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:00:50.71 /zXOlo4z
とりあえず今のところ出てるマイナス点はシナリオやテキスト内容で不快感をおぼえる部分がある。あとメール関連のバグか
なんか大山鳴動したわりにたいしたネズミも出てこなかったな
189:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:01:10.18 oPQ5mR3M
>>187
それ木星どうこうじゃなくてライバルの有無の話だろ単なるw
190:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:01:39.63 eINXlGAm
>>186
コミュ山ほど作る余裕がなかったから手を抜いてるんだろうな
マンパワーかかるのはわからんでもないけど、根本的な設計も含めて粗が出ないようにもっとうまくやれという印象
191:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:02:15.25 79R4Njdd
散々言われてるがあの立ち位置だと
男性アイドルの意味ないよな>木星
やっぱ騒動で削ってんのかねー
あれで根幹だったらどんだけ薄っぺらなストーリーだよ
192:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:02:22.71 z/SNEjCY
むしろ世界観の割にライバル少なすぎって話は発売前から出てたし
193:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:02:52.55 eINXlGAm
>>189
2では木星=ライバルなんだから同じだろ
何が言いたいの?
194:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:03:17.01 ZYTiprkh
>>188
いや、そんな言い方したら何だってたいしたこと無くなるw
195:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:03:22.24 oGsNBl9T
なんでひとつのソフトに男を入れたんだろう?
一つ屋根の下に住んでるみたいなものだろ
まったく別々のソフトにしたら、こんな問題にならなかったのに
メーカーのおごりだな
196:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:03:39.11 X6m62PXp
そもそもシステムとストーリーの根底に「ライバルに勝ってトップアイドルを目指していく」ってことがある
その上では木星と小町の存在は悪いものではなくなる
俺としては「ライバルに勝ってトップアイドルを目指していく」スタンス事態望まない方向なんだけど
197:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:04:38.65 ZYTiprkh
>>193
竜宮がなぜつくられたか
198:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:06:05.80 79R4Njdd
>>197
ヤムチャ
199:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:06:49.92 OjcHnenO
ヤムチャはヤムチャポジションになる事で愛されたが
竜宮達はそんな事しなくても愛されてんだよw
200:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:06:52.04 ZYTiprkh
>>196
ライバルを顔ありにしなきゃいけない理由がなんだったかって考えるとこの仕様は意味がわからない
201:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:07:41.58 eU4tenAZ
木星をこれからどうすんのってことに興味あるよ
木星を目当てに買ってくれる女性ファンがいるのかどうかしらんけども
202:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:08:13.27 oPQ5mR3M
>>193
>木星もなく焼きなおしたような無難なシナリオだと飽きも早いとは思うけどね
>冷静に一歩引いたら別に木星の存在自体は悪いもんじゃないと思うわ
ここではifでシナリオ作成段階からの話をしてるんだろ?
だから、ライバルを登場させたらシナリオ作りやすいって論理では、木星を肯定できないんだよ
203:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:10:26.92 StujLRud
もう既クリア組のレスとか読んでると、もしかして最終的なライバルの強さは
魔王・鈴木>木星>小町なのか?
204:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:10:36.34 rrJlb3EY
ライターが変わってるんだから、キャラの性格も変わって当然だよね
勿論、その結果の是非はあるけど
205:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:11:04.67 /zXOlo4z
>>194
発売前にあふれてた「KOTYノミネート級の超絶クソゲーであってほしい」みたいな
負の期待感の高さからすると、だいぶしぼんだなーってw
206:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:12:12.91 ZYTiprkh
>>204
キャラ描写を統一するために何らかの手を打つのが常識
207:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:12:25.56 BX0cnusv
そこらへんの騒ぎたいだけな期待は最初っから相手にするのが間違いw
208:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:13:15.71 oPQ5mR3M
>>205
意味が分からん
最初から不安点が集中してたのはシナリオ部分だろ
209:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:13:56.86 8Juyd1TG
今なら他の部分がひどすぐて木星はそれほど悪くなかったって言い放題だから
好きな方々は木星定着させるなら今がチャンスだな
210:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:14:16.41 eU4tenAZ
>>205
クソゲーを望んでた層はそんなにいないと思うぞ
ゲハブログに引っかかった外野くらいだろう
一部にとっては竜宮P不可が覆らない限り発売前からクソ確定だし
211:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:15:22.31 eINXlGAm
>>200
手軽に存在感大きなライバルを作ることってのが根底にあるだろうから
ジャニーズと連想させて強大なライバルってイメージがつけばそれで良かったと思われる
小町のこともそうだけど、どれだけ手抜いて簡略化するかってのがあるだろ
>>202
>>151に書いてるとおり、ライバルって設定も含めての木星の是非の話だよ
無印の焼き直しで同じような展開にするか、ライバルって設定も含めて木星入れた2か、どちらが飽きがこないかって
212:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:18:53.17 oPQ5mR3M
>>211
いやだからさ、製作段階からのifの話をするのに、
・無印の焼き直し
・木星入れたライバル
の2択に絞る必要があるんだ?
論理的にクソ丁寧に説明すると、
アイマスシナリオにライバル登場が要らないって主張への反駁なら、
「無難なシナリオだと飽きも早いとは思うけどね」も成立するけど、
ライバルとして木星を入れるのはおかしいって主張への反駁に、
「(木星のようなライバルがいない)無難なシナリオだと飽きも早いとは思うけどね」
と書いちゃうのは話がずれてるでしょう
213:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:19:32.66 79R4Njdd
ライバル設定で女アイドルでいいやん
普通に考えて
214:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:19:43.01 rrJlb3EY
>211
木星と言うライバルを入れた今回、とれだけ既存や新規に買ってもらえたのかね?
まずそこからじゃない?
215:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:21:04.38 BX0cnusv
竜宮プロデュースしたかった層の中でも
プロデュースできない時点でもう何があっても挽回しようがないって層と
プロデュースできないまでも、いろんなコミュとか
ゲーム中での活躍次第で受け入れるって層に別れてたと思う
前者はどうしようもないとして、後者にとってどうかってのがなー
216:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:22:04.48 6MmcYEqT
>>206
アイマスなんて典型的なキャラクター重視のコンテンツなんだから、
核となる設定資料集なんかがあって、それをシナリオスタッフが念頭に入れて
そのアイドルにはまるイベントやらを構築していくもんだと思っていた。
だから、アケや無印で基本となった設定資料を、2でも基本に据えてれば
アイドルの性格改悪がここまであげつらわれることは無かったんじゃないかと思うわ
217:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:27:01.43 Vf2HwJfZ
>>213
夢子、鈴木も含めたDS組の登場ですねわかります
実力不足か・・・
218:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:28:19.88 rrJlb3EY
>216
石原や坂上の言い方では、前作までは悪い部分を敢えてスポイルしてた、ってことみたいね
なぜそのスポイルをやめたのかは理解できないけど…
219:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:28:24.52 jU47prwe
伊福部にシナリオ担当させた意味が分からん
グラばっかで、シナリオは予算振り分けられてないのか?
220:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:30:21.95 z/SNEjCY
>>217
鈴木は2だとトップアイドルじゃん
221:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:31:31.50 StujLRud
訳分からんけど鈴木メチャクチャ強いらしいな
IA優勝するとか何とか
222:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:33:19.29 wHUvkznv
>>217 765所属アイドルから見て、1から経過した時間の間に876周辺で凄まじく成長した年下のアイドル達と
双方全力で激突してエンディングを迎えるゲーム、2というのは王道だと思うぞ。ただDS組の方から断られると思う(私も嫌かな)
223:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:35:31.20 mI8PnOyh
>>218
腐の思考って怖いな。
木星にしろ性格の悪い部分にしろ女が喜ぶ昼メロや少女漫画に寄せた感がして毛色が違う
224:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:36:18.45 zwbgpqad
結果的にこうなってしまったが
いろいろと飽きさせないようにだとか、新規のユーザーを狙ってたのだけは解る。箱だけで戦うというのもあるし。
ただ今回は頭捻りすぎて結果的に悪い方向に進んでしまったのだと思いたいなあ。
とにかく今回の悪いところを全て洗い出して次の作品にいかしてほしい。
それができなければ完全に愛想尽かされると思う。
225:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:39:39.52 Yi0VMkCd
>>224
もうすでに愛想尽かされ始めてるだろ
ぶっちゃけ初代以外全部酷い
226:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:40:16.66 ZYTiprkh
>>224
新規狙いなら木星隠しはありえない選択。
既存ファンが喜ぶものを勘違いしたまま突き進んだ結果な気がする。
227:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:41:43.21 oUvTAbvQ
S4Uで勘弁してください・・・
228:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:42:43.76 eINXlGAm
>>212
2みたいにするなら無難に1の焼き直しのほうが良かったな
まったくの焼き直しで新要素の木星(ライバル)もなかったら飽きもきやすいとは思うけど・・・
単純にこれだけの話、で何に対しても反駁なんかしてないよ
1なのか2なのかの2択に絞ったのは、単純に既に形になってる分わかりやすいから
頭を捻ってベストなアイマス2ifを考えたわけでもない、この2だったら1のほうが良かったなってぼやきみたいなもんだよ
229:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:43:01.14 Lw5Ohrv2
大相撲と同じで、一度傷付いたイメージの回復は限りなく難しいかな
230:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:44:00.89 Kx7XEdcN
ちうか、思ってたよりボリューム小さい印象
限られた予算で面白くなるように相当頑張ってるなぁ、って感じかなぁ
来年増量版が出るなら買うぞ
3年後なら新しいゲーム作ってくれ
231:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:46:14.34 PTPXMUGn
固定ボスじゃなくてランダムか過程を通して
木星・竜・魔王などが出る感じでおさえときゃ少しマシだったかもね。
でもギスギスはいらなかったな。
団結というよりギスギス→1のときの皆仲良し程度になる ておもったし
232:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:48:22.25 0qkh+vmU
アイマスのこの惨状は
多角経営とかしだして本業疎かになって倒産する会社に似てる
233:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:51:39.26 StujLRud
結局、木星も「手軽に」インパクト・話題性つくるためだけの存在意義だったのかね
ライバルが実質たった2組しかいないのも、竜宮P不可も、DS組がグラ付きで出てこないのも、果ては木星出した意味さえも
アイマスはこれ以上カネかけて作れるほどのゲームじゃないってのが全てな気がするわ
まあそれでもギャルゲーとしては破格の予算では作られてそうだけど
234:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:52:09.76 eINXlGAm
>>230
根本的にもっと金かけてじっくり作れってのはあるなあ
キャラやシナリオの方向性は無印と違ってても、それはそれでいいものなら個人的には納得できるし
複数絡むコミュニケーション、アイドル多数、5人プロデュース、強大なライバル達を打ち倒すカタルシスのあるシナリオ、初期段階では夢のようなゲーム考えて無茶な設計してたんだろ
結局金と時間がなくて、コミュ削減、複数絡む喧嘩コミュ入れる余裕ないからシステムで簡略化、アイドル削減、3人プロデュースまで、ライバルは2組で片方はアイドルから回した小町
235:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:53:50.61 HluDNtlL
>>232
いわゆる作品の出来としては「惨状」だと思うんだけれども、
今回のが売り上げ的に惨状かどうかが気にかかるところ
店頭はダメだけどネットでは売れてるとかなんか色々情報があるし、良く分からんね
まぁ数日たたないと分からないんだろうけど
……それとももうなんか出てきてるのか? どっかのブログ店長さんだかの記事はあったが
>>233
>ライバルが実質たった2組
これって、世界が猛烈に狭くなっちゃうよな
いっそ、感覚的には記名アイドルが出てこない無印の方が雰囲気的にはマシになってしまうのかも知れない
236:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:55:16.95 6MmcYEqT
>>219
グラフィックは自前でやってるみたいだから、サビ残でもなんでもいいから
社員を動かせばそれ相当のものが作れちゃうと思うんだが、
シナリオ作成は基本的に外注に済ませちゃうから、予算の面で無理できなかったんじゃないか
と感じる。開発責任者である石原が、同時に、
SPの悪評にも関わらずシナリオ担当に今だになっているのを見ると。まあ好きでやってるのかもしれないけど
とにかく、グラ開発と同じぐらい、アイドルを魅せる役割としてシナリオが重要だとバンナムが
少しでも認識してたら良かったのにな
237:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:55:32.08 ZYTiprkh
>>233
その乏しい予算でどうしてもやりたかった木星とギスギス765
価値観の相違とかいうレベルの話じゃねえ
238:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:56:35.33 peIuNyMN
石原も坂上も
本来はアケの頃からギスギスした人間関係を入れたいが都合でできなかった
みたいな話があったと思うが、
もしそれが事実だとするならば
「これまで未完成だった部分をきちんと今度こそ入れよう。さすがに今回も未完成では申し訳ない」とか考えて
やっちゃったのが今作なんだろうな。
これが無印の頃から入ってたらどうなってたんだろうなぁ…。
239:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:57:12.82 HluDNtlL
>>236
>とにかく、グラ開発と同じぐらい、アイドルを魅せる役割としてシナリオが重要だとバンナムが
>少しでも認識してたら良かったのにな
なんというか、「2はシナリオ重視だから~」ってのが、バンナム方面とか、後は発売前の擁護側方面からの
歌い文句だった気がするんだ……。
240:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:57:55.37 ZYTiprkh
>>235
>これって、世界が猛烈に狭くなっちゃうよな
>いっそ、感覚的には記名アイドルが出てこない無印の方が雰囲気的にはマシになってしまうのかも知れない
オン削除は結局そういう結果しかもたらさないからなあ
広がりだけならモバイルの位置ゲーのほうがマシ
241:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:57:59.97 Kx7XEdcN
だって木星もギスギスも面白いもん
これだけ話が合わないとなると、ほんとに価値観の違いだわな
歩み寄る余地はなさそうだ
242:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 13:59:00.72 dvA4leBh
>>238
> 本来はアケの頃からギスギスした人間関係を入れたいが都合でできなかった
客のことは完全に頭の中から抜けてるね。
自意識過剰で生きてけるんだからほんと大企業様は楽でいいわ。
243:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:00:06.45 OjcHnenO
しかし貴音シナリオ進めると本気で抜き出しネガキャンの酷さが判るな
後半部分が楽しみだ
244:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:00:07.68 8Juyd1TG
>>238
最初から入ってたんなら意外と受け入れられてた気はする
もう何年も経ってイメージもほぼ固まってるキャラでやっちゃったのが痛かったな
245:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:00:32.07 ZYTiprkh
>>238
それがマジなら既にCDでギスギス765は実現してたさ
MA2ですらその逆に舵切ってる時点で単なるクソゲーの自己擁護さ
246:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:01:32.60 6MmcYEqT
>>239
それ言ってたの、石原だけじゃないのか
9・18以降、ファミ通をはじめとした情報サイトではグラフィックの向上だけ語って、
シナリオについて深く語った所はあまり見受けられなかったし
247:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:01:59.92 HluDNtlL
そういやCD系でギスギス765は一切無かったな
噂のアンディとかそっち方面はあったけど
248:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:04:09.27 KuHzwX1Z
木星やらライバルやらはまあ、別にいいとして。
何で男よって話よな。
249:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:05:34.46 HluDNtlL
>>246
そっかサンクス、だとしたらシナリオ担当者だけの語りだったってことかな
まぁあれだ、楽スレ方面というか、発売前肯定側のファンの人の擁護台詞としては
「2はシナリオ重視だから~」ってのは結構見た気がするんだ。個人の感覚だけれども
それにしても、そのグラは本当に良いんだよなぁ
はるるんとか違和感があったけど、どっかで見かけたはるるん浴衣とか本当に可愛かったよ
250:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:05:34.29 Kx7XEdcN
馬鹿な! 伊織とケンカしたやよいはなんだったのか……
ごがミン(若本)との宿泊ロケはなんだったのか、とか言うぞ
オンがCDのドラマパートはなかよくけんか程度だけど、ドラマCDは結構喧嘩してる
251:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:06:09.67 z/SNEjCY
いやいや、ドラマCDのシリアスパートは決まって
みんなで頑張ってます!→主役がスランプで周りに当り散らす
→第三者的な人のアドバイスで主役が立ち直る→仲直り→大勝利!
のパターンだったじゃん。
252:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:07:45.73 Kx7XEdcN
それってギスギスしてないっての?
253:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:08:19.89 z/SNEjCY
>>252
リロード忘れだから>>250へのレスじゃない
254:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:08:26.34 zwbgpqad
別に何も考えてた訳じゃないと思うよ。
むしろ考えすぎなんじゃないかなあと思った。
とにかく無印の頃の感じに方向リセットしてほしいなあ。
グラには文句ないからさ。
255:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:08:31.12 4uq2ASeN
2のハブりは悪意丸出しなんでちょっと
256:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:10:11.62 HluDNtlL
>>255
っていうかわざとらし過ぎてかえって作り物感がというかリアル感が無いというか
いや、UPされたキャプ程度から持った印象ですけれどもネ
257:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:10:24.90 OjcHnenO
みんながゲームでやりたいのはPとアイドルのイチャイチャだけであって
他は要らんよという需要の問題なのでは
ただ誘導したい所はアイドル達をもうちょっと外から美少女動物園として見て喜べという感じで
なら小町なんで外すんだよってのはバンナムだからというオチで
258:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:10:56.45 Kx7XEdcN
>>253
あ、これは失礼
ところで、いいレス番ですね。やよいは真っ暗系わかりやすくて大活躍だった
259:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:11:18.00 zwbgpqad
連投で悪いんだが
ドラマCDだとよくギスギスから仲直りして協力、ってのはよくあったし
あれは悪くは無かったと思うけど。
260:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:15:25.49 FINP0YCR
とりあえず肯定派(完全否定以外の全てのP)に聞きたい。
「これで満足か?」
261:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:17:55.88 8Juyd1TG
ギスギスから仲良くなる部分が描かれてるかどうかが大きい気がする
2やってないから普通にあるのかもしれないけど
262:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:18:56.30 Kx7XEdcN
いやー、2は増量版欲しくなる予感がある>>260
アイドル増やすんんじゃなくて、全体の厚みがもうちっと欲しくなりそうな予感
実績通り9週したらお腹いっぱいかもだけど
ただ、1はキャラ換えたらもうゲーム自体いらんけど
2は別キャラでも楽しく遊べるような気はする。寂しくなるけど。
263:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:19:26.98 HluDNtlL
>>260
楽スレならきっと前向きな答えが返ってくるんじゃね?
264:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:19:34.10 d2nPZRdo
しょぼい
この一言に尽きる
265:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:19:39.89 4T3VmmF9
キャラゲー、シナリオゲー、システムゲーのどれに重きを置くかが
中途半端なまま作ってしまった印象かな。
・社内ライバルとしての竜宮は残す
・最初にPが選んだキャラ以外からランダムで竜宮+P決定(専用曲&衣装あり。周回プレイ時に重複しないよう自動管理)
・互いに切磋琢磨(育てゲー的に)しながら成長
・頂上決戦でバトルか共通敵に勝つ
これなら良かったかな。
266:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:20:42.56 peIuNyMN
>>259
CDはあくまでも本家に対する派生だから
「ギスギスする話が嫌なら聞くな」と言えるあたり、さして何も言われなかったんだろうね。
嫌なやつは聞かないし、本家の柱はあくまで無印のアレだったわけだし。
ただ、今回はあのギスギスした人間関係がシリーズの設定の柱になるし、
CDやらアニメやら展開するにしても、そのギスギスした人間関係が基本設定となるのが目に見えてるからね。
そりゃ、そんなアイマス2は嫌だという意見があるのは不自然じゃない。
…マジでアニメどうなるんだろ…。
267:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:20:49.01 FINP0YCR
>>262
まだ壊し足りないのか
次はPC18禁完全版で全アイドル(涼含む)に
木星との絡み(本番あり)だな
268:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:21:10.89 fo/ScSa6
>>259
そのギスギスから仲直りを丁寧に描いてくれるなら文句ないんだけどね
同じ事務所のユニットに負けた途端唐突にガタ落ちで潰したら急に仲直り、てのが意味分からん
しかも朝の挨拶にdisりdisられは最後まで延々続くし
269:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:21:19.52 HluDNtlL
>>265
結局、何がしたいのが良く分からないまま発売となってしまった、てな感じなんだろうか
いや、グラを良くしたいのはよく分かったし、それは成功したとは言えるんだろう
270:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:22:31.25 79R4Njdd
>>260
性格悪いなー
満足してたらここにいないだろw
贅沢は言わないので予算はなし、愛のみ
って言ってた頃に戻らないかなー
271:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:23:21.38 Kx7XEdcN
>>267
おいおい、2はゲーム的には割と面白い
これってシンプルな事実だろ?
272:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:24:10.94 oUvTAbvQ
ゲームでのギスギスの不快さって結局自分以外の全キャラに同じ反応?(まだシナリオ未プレイ)で感情が一定なのも原因ではないかと
SSGプレイ動画の竜宮は固定ユニットだからこそできるやりとりに思えた
273:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:24:42.15 8ATZ7W/C
対人戦の熱さと比べるとカスい
274:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:25:53.59 OjcHnenO
対人戦は叩き潰す側になれる奴だけが熱いだけってのが問題だからな
275:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:26:17.28 HQPDzKbS
ギスギス要素排除、木星更迭、女性ライバルユニット投入
これだけでも随分マシになる気がする
結局石原の判断した部分が誰得だったの? という話になるわけだが
276:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:28:32.62 HluDNtlL
全キャラ同じ反応というと、無印のアイドルに解散通告を思い出すんだ
あれ、確か全員台詞がコピペだし
無印で一番不自然に感じる所
277:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:28:58.74 8Juyd1TG
>>274
そこは考え方の問題だな
対人での駆け引きはやっぱり燃えるものがあるよ
278:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:29:21.59 PbKibGeG
ゲーム的な部分で言うと
「そこそこ遊べる」とか「無難につまらない」とか
そういう地味な評価で落ち着きそうだ
279:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:32:55.22 ovLqzm4q
>>271
操作感覚とかプレイアビリティとかテンポとか
ゲームの楽しさって、そういう体感部分も大事な要素だしな
プレイした人間と抜き出した画像やテキストで判断する人間との
温度差ってそういうとこから生まれてる部分もあると思うわ
280:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:34:30.93 X6m62PXp
ギスギスした関係もリアルかもしれないけど、わざわざゲームの中でまでそんなの見たくなかった
ましてやお気にのキャラのそんな姿・・・
つか唐突に不仲になったり仲直りしたり全然リアルじゃないけど
グリフィスみたいに「あいつらには昇っていく感覚だけでいい・・・」って言ってくれる人はいなかったのか
281:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:37:47.50 HluDNtlL
>>279
本スレで連続してプレイ記録を投下していく人が居てな、
読んでてかなり興味深いよ
かなり長めのプレイ記録で、かつ、無理に楽スレみたいにポジに寄っていないというか。
つか、現段階ではあれが本スレ楽スレ通じて一番詳細なプレイ記録なんじゃなかろうか
282:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:40:14.91 FINP0YCR
>>271
延々と作業をやらされてるだけ(既定の結果が出るまで強制的にやり直しさせられるだけ)の
一本道ゲーを面白いとかないわ PC18禁のデジタル紙芝居ならまだ理解できる
(ゲーム性以外の所にリソースを集中したと割り切れる)が、こんな中途半端なゲーム性
付けられても困るとしか言いようが無い
283:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:40:55.69 CMKebP4G
実際、プレイした人で「くそげーだ 売ってこよ」って意見が無いから
みんな楽しんでそうだけどな。
本スレのやつらがちょっと異常過ぎるだけだろ
284:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:43:19.14 OjcHnenO
918から発売日までアイマスと言うだけで発狂してた連れが黙々とやってるから
それ位には出来いいんだろう
285:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:44:04.06 rrJlb3EY
結局、テキストを書く人間の技量、引き出しが圧倒的に足りてないだけなんだろうな
286:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:44:11.52 E/3fsumm
ギスギスは中途半端。
もうちょっと人間関係に気を使わなきゃいかんのかと思ってたのに、あれじゃ意味ないだろ。
なんかゲームの半分以上は仲良し固定だったぞ。
287:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:45:11.05 eINXlGAm
>>283
それだけ思い入れと期待が大きかったんだろうな
9.18前の当初の期待に比べたら酷い出来だけど、あれ以降ある程度覚悟もしてたし、あれを経て尚購入に踏み切ったなら落胆して売るほどの要素はないわな
ミキでメールバグ発生して本来来るであろうメールが来ないのが切れそうだけど、ぼちぼち楽しめてはいる
288:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:46:07.97 OjcHnenO
>>285
何年アイマス作ってんだよって感じだけど
その部分ばかりは積み重ねじゃなくて才能だからねえ
同じソースからアニメの本当のプロ連中がどんな答出してくるかは興味ある
289:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:46:27.75 ovLqzm4q
>>281
なかなか冷静な視点でのレポで面白かった
しかしほぼスルーで悪口の洪水に埋没してるのが気の毒だった
290:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:46:28.47 zwbgpqad
ギスギスが悪いのではなく書き方が悪いと思うよ。
ギスギスしてたのから一致団結する流れはむしろ王道だと思うけど。
291:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:46:37.23 Kx7XEdcN
>>282
俺が>>262で言ってる厚みってのはそういう事だよ
ボリュームは思ってたより小さい、ってのはほんとに思う
予算ないんだなー、って感じ
292:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:48:06.93 HluDNtlL
>>289
いや、スルーはされてないんじゃね?
反応も本人の応答含めてそれなりだとは思った
それも含めて興味深い
つか本人自体否定系(というか、無理に楽スレなポジティブはやらない)のスタンスではあろうし
293:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:48:58.09 OjcHnenO
これで「皆さんの要望に応えて」完全版を出す展開か
まあまた携帯機に行かれてつまらない思いする位ならその方が良いのだけども
294:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:49:51.86 6MmcYEqT
>>288
アニメ版の方は脚本が豪華と聞くから、それはそれでアイマスをどう調理してくれるか楽しみだわ
295:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:49:57.05 mr0WCfnX
本家小町以外で、律子だけ竜宮衣装が固有なのはなんか展開があるんかね?
296:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:50:00.24 zwbgpqad
本来あったであろう木星パートがカットされたからそこに触れる部分も消して、結果ボリュームダウンってのはなかろうか?
297:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:51:07.69 HluDNtlL
なんか本当に、出ている情報だと木星にインパクトが無いんだよなぁ
件の枕騒動にしても木星と無関係なところで発覚したし
298:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:51:37.86 X6m62PXp
>>290
ストーリー上で関係悪化とかじゃなく、1のテンションと同じようなもの
テンション低い≒仲悪い
299:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:52:23.62 6gUdZgYR
中古はもう出ているようだよ
300:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:54:40.39 tXb7lxgr
つぶやき見た限りでは
「これから買うよー」「面白いよー」「スレやニュース見たけど酷いらしいなw」
という流れ
ネガティブな前情報が実際どこまで購買に影響あるかという
検証材料になりそうだな
301:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:56:40.98 seEuDi1r
>>260
うん!!!
302:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:57:30.90 seEuDi1r
>>296
それが一番近いと思っている。
前作から時間は十分あった筈だから。
303:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 14:58:45.69 HluDNtlL
バンナム「というわけで、木星との絡みを充実させた完全版を発売します」
304:名無しくん、、、好きです。。。
11/02/25 15:05:43.93 xUF9I6+G
ゲーム出荷が10万の訳ないじゃないか
社員証の印刷発注が10万枚でシャッフル封入、ってだけだろ