10/09/20 20:55:35 vu7at3+w
>>629
考えることは似たり寄ったりだよね。
実際、それでニコマス層を取り込めるかどうかが制作者サイドの一つの賭だと思う。
公式のゲーム内である程度強いストーリーラインを打ち出して、
メディアミックスでそれを補完すると。
これまでのプロデュースというゲーム要素では、訴求力が低いと思ったんだろうね。
潜在顧客を非公式のニコマスに逃してる機会損失が大きいと。
シナリオ、もしくはシナリオライターに自信があるのかね?
竜宮小町のプロデュースを削った分、シナリオのインパクトは大きくなるだろうが。