11/10/07 01:15:14.01 QkreM24J
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巨大なテクスチャーを使って、広大なスペースをリアルに描ききる“メガテクスチャー”技術を使っている本作だが、
PCでの開発段階では4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、
やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、
一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。
なお、ゲームは秒間60フレームの描画の実現を目指しており、
まれにフレームレートが落ちてしまう点については、まだ調整していくとのこと。