11/05/17 22:43:22.52 7CA8xPoK
昨日たまたまその回路作れたな
最初に作ろうとした回路はできなかったから消しちゃったけど
>>642の回路の入力のバッテリーのところをメモリの出力(OR)とAとの加算処理に変えればよかったと思う
質問のまんまだと最終的な出力は加算処理の結果のところかな
683:なまえをいれてください
11/05/17 22:43:55.39 i6khgVMZ
>>681
うう・・そこがわからない・・・
でもいつまでも甘えてるわけにはいきませんよね。
がんばってみます。
684:なまえをいれてください
11/05/17 22:49:20.46 +B8Mz+x7
ゲーム画面で分かりづらいなら紙に書いていくとわかりやすいときもある気がしないでもない
685:なまえをいれてください
11/05/18 01:16:36.72 mDdQhrPA
ロビッツにも破壊 はい が適応されればな
ロビッツってすぐ死んじゃうから弾丸がペイントや水やホログラムに限定されるんだよなぁ
686:なまえをいれてください
11/05/18 01:33:53.58 mDdQhrPA
PSNはいいとして、犯人の捜査は進んでんのかね
大体全部あいつ等が悪いわけでビンラディンと同じ目にあうべき
687:なまえをいれてください
11/05/18 02:25:33.18 LICPdGfF
人数と遅れた時間ってやっぱり掛け算して考えられるべきだと思うの
電車を10分止めただけで本当なら死刑レベルの罪
688:なまえをいれてください
11/05/18 19:17:58.80 1w6cRftu
見下ろし型のロボゲー作っていますが、困っています。
ビームを自機からエミッタで真ん中のラインにでるように設定しています。
ところが自機を破壊したあとエミッタで自機を出すとビームが手前のラインにでるようになります。
自機をライン移動させると直るので、自機出現自に無理矢理手前と奥に移動させる方法で回避しているますが同様の現象をもっと良い方法で回避したよという方の方法教えて下さい。
689:なまえをいれてください
11/05/18 21:08:21.51 mKrPMES0
3レイヤー分の透明なホログラムもビームにくっつけて一緒に出せばいいんでないかい?
690:なまえをいれてください
11/05/18 21:29:10.39 PS7P5vmW
ビーム機能だけホログラムにつけてフォローさせるとか
691:なまえをいれてください
11/05/18 21:32:58.49 mDdQhrPA
ビームがどこから出るようになってるんだろう
レイヤー移動を実際にする自機についてればそんな減少起きないんじゃないの?
自機をフォローさせてる何かから出すんならレイヤー移動の追従をしない時があるから理解出来るんだけど
692:なまえをいれてください
11/05/18 21:42:14.99 Ij6iHGRW
>>688
自機のリポップ位置自体が手前にずれてるのが原因じゃない?。
それが直せないなら689 690みたいにしなきゃね
693:なまえをいれてください
11/05/18 21:43:29.51 PS7P5vmW
前にもこんな報告があったよ
374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:58:22.94 ID:8WDXtu9E
大体条件分かった……かな?
エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る
694:なまえをいれてください
11/05/19 01:21:05.64 ZRu2bQhK
それで攻撃が当たらない時があったのか
695:なまえをいれてください
11/05/19 01:23:59.52 Nm5l+vTj
5割ぐらいの質問がホログラムで回答できるな
素晴らしい新素材だったんだな
696:なまえをいれてください
11/05/19 04:16:31.44 rgxjXoXA
10進数12桁の四則演算ステージができた(除算は若干不安定だけど)んだけど、
1枚のチップ上でなるべく処理を完結させようとしたら、
単独で温度計7割食いという化け物チップが完成してしまった
バックアップ容量は700kB強なので、恐らくLBP史上最大のチップであろう
697:688
11/05/19 07:36:14.34 KIOaYO7O
まさに報告どおりでしかも自機からビーム出して、自機からだす物すべて手前ずれています。
自機にジャンプ機能つけていてジャンプしながら攻撃するとビームも手前のラインに出したいので3ラインホログラムでくるむ方法も使えません。
ついでにもう一つ質問でホログラムはインパクトセンサーつけてデストロイすると他のホログラムにあたるだけで破壊されます
自機から実弾うつと自然にどこかで当たって破壊になるのですがホログラム弾だと他のホログラムにあたって不自然な見えない部分で破壊されます。
これを防ぐには壁やら敵やら全てのホログラム以外にタグ張って判定かけるしかないんでしょうか?
カルネージのような判定で弾を避けるCPU作ってるのでそこらにホログラムがうようよしていて辛い状態なんです。
698:なまえをいれてください
11/05/19 08:23:46.39 DOKkiVMw
エミッターずれは、マイオブジェ登録するときのラインを変えると直る・・・気がする
自分はいつもそうやって直してるよ。一番奥のラインで登録したときがズレが多い気がする
まぁ・・・気がするだから根拠はないけどね!一応それでいつも直ってる
699:なまえをいれてください
11/05/19 08:45:49.91 K7j+bS3z
ジャンプしてるときはA.普通ん時はBのエミッターを使用するってのはだめかい?
あと今手元にないからわからんけど、逆に弾ホログラムにタグ付けといて、インパクトセンサーでそのタグに反応したときのみデストロイヤーは発動しない。
ってやったらどうなるかな?
700:なまえをいれてください
11/05/19 09:16:38.21 ylYfv6I9
薄レイヤーにエミッター置くと防げない?
俺もエミッターの排出位置がずれるので苦しんだけど薄レイヤーにエミッターを移動させたら解決出来たような記憶がある。
俺の勘違いかもしれんけど・・・
701:なまえをいれてください
11/05/19 12:09:40.30 aCoF1sB1
俺もLBP時代にその手のエミッターバグを経験したな
そのときはどう対処したんだ? バグったエミッターを撤去して再構成したんだっけ?
忘れた
702:なまえをいれてください
11/05/19 12:20:04.41 TmTt/LJb
昔、バグったエミッターで7層以外にも出せたりしたからその修正が入ったんだっけ?