11/04/06 13:10:46.14 uf7dNSli
>>392
ありがとうございます。是非参考にしたいのですが、えっと…ここでIDを晒せばいいんですかね?
396:なまえをいれてください
11/04/06 13:11:53.97 53gKIHkV
>>395
ID晒すのに抵抗があれば、私のID晒しますよ
397:なまえをいれてください
11/04/06 14:28:24.24 uf7dNSli
>>396
少しは抵抗はありますが、教えていただけるのならば…。
b02u_110です。よろしくお願いします。
398:なまえをいれてください
11/04/06 14:47:19.18 iFDUGFdk
アナログ値について新しい研究報告
アナログ信号の100にはどうやら2種類のタイプがあるらしい
シーケンサの位置設定で0として扱われるもの(一般100)
そしてシーケンサで100として扱われるもの(特殊100)
前者はバッテリーや加算結果などの一般的な出力結果で出てくる
後者は、確実に言えるのはタグセンサーの位置設定の場合の出力結果で、
距離に比例して変化するエリアと一般100が定数的に出るエリアの境目の地点にタグを置いた場合に出るもの
この信号はシーケンサで検出可能で、ボードの長さを100にして、
右はじにはみ出るようにバッテリーを置くことで従来通り検出できる
使い分ければ何か応用が効きそうなので報告
399:なまえをいれてください
11/04/06 15:42:45.77 uf7dNSli
>396
とても頭が痛くなりましたがようやく理解か出来ました。
ありがとうございました!
400:なまえをいれてください
11/04/06 16:26:21.78 C7/O+ebk
>>398 なぜこんな仕様に。
アナログ100は全部シーケンサの位置設定で
100として扱われると思ってた。
401:なまえをいれてください
11/04/06 18:14:27.89 xdu0+17p
1.対戦モードでロビッツを遠隔操作する場合、カメラは個別になりますか?
A地点に4人集まる→そこでそれぞれギアに乗る(操るロビッツはそれぞれ離れたところにある)→ロビAを操る人はロビAをアップにした画面、ロビB(ry
2.1の続きで、だれか一人でも死んだらその時点で強制的にゴールBへ。誰も死なずにゴールまで辿り着いたらゴールAへというのは出来ますか?
書いてて思ったけど、2はセレクターでなんとかなるのかな?1は1人じゃ試せないので、どなたかお願いします。
402:なまえをいれてください
11/04/06 20:22:16.88 94MMzNxz
割とどうでもいいけど、R2L2で腕を動かす時、押し込む強さで手の形かわるんだな
完全に押し込むと指さしになって50%くらいだと全部指伸ばした状態
403:なまえをいれてください
11/04/06 20:28:41.85 94MMzNxz
1:.なるけど1つのPS3で二人で遊んでるような場合は無理
2:コントロールギアがオフになるとタグが消えて、タグが一つでも消えたら全員のコントロールギアを破壊して
ゴールBの復活ポイントがオンになるとかいろいろ出来そうだとおもうようなおもわないような
404:なまえをいれてください
11/04/06 20:31:06.64 1hg7DdiY
>>401
無理。ゲームカメラ、ムービーカメラを駆使しても無理。
フォロワーでロビッツに追尾でどうにかならないかな?
405:なまえをいれてください
11/04/06 21:54:40.27 16DlWiRh
>384
俺がそれやるとしたら面倒だからバブル使っちゃうなぁ
406:なまえをいれてください
11/04/06 22:04:52.55 wCYroGhF
いま、魔法使えるロビッツよー的な何か作ってんですが、その魔法(回路)を、一定の条件付きを満たす事で使えるようになる
ようにしたいので、エミッターからだしたいんです。
で、エミッターからだしたのは、線がつなげないじゃないですか。
なので線を繋がずに信号を飛ばしたりできるのは、タグとタグセンサーだけだと思ってたんですが、
コントロールギアもレシーバーとリモコンがあるじゃないですか!!!!
で、さらに前のレスで、コントロールギアのアウトプットからロビッツのコントロールギアの対応するインプットに
繋げば、操作が出来るというじゃ無いですか・・・
そのロビッツはお馴染みフォロワーホロのコントロールギアで操作してんですが、
プレイヤー乗るホログラムコントロールギア(レシーバー)→ロビッツコントロールギア(リモコン)→アウトプットからインプットへ→レーベル付きコントロールギア(レシーバー)→エミからだした魔法回路につけたレーベル付きコントロールギア(リモコン)
にしたら!!!
遠隔操作で出来るじゃん!!!
407:なまえをいれてください
11/04/06 22:05:37.60 wCYroGhF
と思ったんだけど、リモコン設定のコントロールギアからレシーバー設定のコントロールギアにアウトプット全部つなげても、そのまま対応した信号でる??
408:なまえをいれてください
11/04/06 22:40:12.09 mk0SJXHm
>>394
ありがとうございます
409:なまえをいれてください
11/04/06 23:08:59.74 ouNcvSga
>>393
グリッドなしで斜めにして縮小したら大概の素材が透明になるよ。
410:なまえをいれてください
11/04/07 00:36:06.72 LBbXcSaU
エミッターは一度だけにしておくと一度の噴出量が40とかでも一個しか出ないのは何故なんだぜ。
411:なまえをいれてください
11/04/07 00:45:39.05 Esemnx4u
一度だけだからだな
412:なまえをいれてください
11/04/07 01:12:37.25 /3eEojap
まぁ訳が悪いよな、どう考えても
413:なまえをいれてください
11/04/07 01:26:09.59 5ZVftbQm
>>403>>404
ありがとうございます。
どっちが正しいのか分からないけど、いろいろ工夫してやってみます。
ちなみに皆さんは、>>403さんの言うような画面分割でプレイしてる人たちのことを考慮してステージ作ってますか?
>>410
俺も勘違いしてたけど、一度の噴出量は40なら"40個までは消えずに出る"って意味だからね。
これといい相乗りといい、ちゃんと翻訳陣はプレイしたのか怪しいよなw
414:なまえをいれてください
11/04/07 01:53:49.82 x1frEhoz
反重力の中の、ゼロ浮力とかもよくわかってないんだ・・・
誰か優しく教えてくれ
415:なまえをいれてください
11/04/07 02:07:39.99 7yDvp+Ab
水中での反浮力の割合
100%なら浮力が全くかからないということ