10/12/24 19:30:21 j2d2a243
>クリアリングが甘いとは何をどうすれば甘くなくなるのか教えて欲しい
味方の位置で大体の敵の潜伏先は想像出来るから、そこから先はリスクとリターンの兼ね合いによると思うわ
マップの端まで押し込められてる場合は既に負け試合だからそこからクリアリングしていくのは無理に等しい
でもスタート当初はお互い五分。スタートから敵との遭遇位置まで行くと大体マップの半分くらいが、クリアリングしていく広さになる
そこからは最重要ポイントで戦術グレを投げる。その他は一瞬顔出しで様子見。味方の死亡マークを見て判断
銃声、赤点、敵の特徴、自分が殺されたケース。凸の多さ、定点の多さ
これらを随時分析、判断して行くしかないわな。当たり前の事だけど
ただ、ぶっちゃけTDMって相手にゴーストが多いかどうかよりも、相手に上手い奴がいるかどうかじゃないかな
もっと言うと、相手に上手い奴がいるかよりも、自軍に下手な奴がいるかどうか
それがTDMってルールだと思うわ。ゴーストでも何でも良いから、突っ込んでデスを量産するのだけは勘弁!