10/11/08 18:27:32 Td8g8ZIP0
>>941
誤解を招く書き込みですまない。
3Dそのもの。
どうもあの浮き出る感覚がうそ臭いと言うかアトラクション的にしか見えてならない。
やっぱりスカスカの物体が浮き出ているようにしか見えず、初めて見たときは意外な
感覚で面白いのだが、すぐに飽きるように思えた。
あと、やっぱり2Dと比べると落ち着いて見れないと言うか、疲労感を感じる。
以上の点をもってやはり2Dの裸眼の方が気持ちよく見れると思った。
943:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 18:28:36 GPoE/o0P0
根本的に勘違いしてる人いるけど
プラズマ・DLP・ビクターデジタル駆動DILAは発光時間で階調を表現する方式
つまり欠点も同様で擬似階調輪郭、階調不足、輝度低減など
944:927
10/11/08 20:09:32 A6tKTbzW0
メーカーに問い合わせたところ
HD550はHDMI認証の際に映像ソースによっては起こりうる現象とのことでした
945:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 20:53:51 Tbizr/Gr0
マイクロパネルといえども液晶の追従速度は蛍光体の発光や
ミラーの駆動よりもはるかに遅い。
D-ILA素子にかかっている”電圧”は時間でコントロールされているが
”明暗”は電圧と同じ時間変化をしているわけではない
946:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 20:55:02 aRISkbvjO
ビクター主催の試聴会に行った人に質問です。会場で新機種の予約出来るのですか?
当方、今週末に試聴会に行くので安い価格なら予約したいと思っているので…。
947:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 20:56:05 Tbizr/Gr0
今、素人でも1200fpsくらいで撮影できるカメラが容易に入手できるので
撮影してみればDLPやプラズマとD-ILAの違いはわかるはず
948:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 21:15:24 kpjh1ccQ0
>>945
だよな。低速デバイスなのに時間軸だけで完全に調整できるわけがないよね。
デジタルパルスが積分されて、実質的にアナログ状態になってるハズだよね。
949:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 22:10:26 Tbizr/Gr0
はず、では説得力がないからソース
Victorの人がどこかの発表で使ったプレゼン資料
URLリンク(www.jvcdig.com)
URLリンク(www.jvcdig.com)
pdfの11ページ目にD-ILAの明暗時間変化の図がある。
DLPやプラズマとは全然似ていない
950:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 22:14:38 Tbizr/Gr0
×DILAは発光時間で階調を表現する方式
○DILAは電圧の印加時間で階調を表現する方式
951:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 22:21:31 Tbizr/Gr0
この間違いは長いインターバルをおいて何度か書き込まれてる気がするが
どこかに間違いを発信し続けているところでもあるのかな
952:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/08 22:36:33 LxXsAHgx0
PWM制御のファンが一瞬ごとに止まったり動いたりしてるわけじゃないのと同じなのにねぇ
953:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/09 02:59:04 KcjTQNvt0
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
954:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/09 09:26:26 /XNwywDL0
>>953
いつの記事だよw
インテルのLCOSとか懐かしすぎる
3Dとかも、そんなのあったなぁ・・・になりそうだな
955:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/09 12:17:21 ENRXq2l90
>>952
おお、すばらしい例え方w
956:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 00:13:08 U553cUZD0
家庭のTV・PJで3Dは無理があると思いませんか。
両眼視差で何より困るのは、奥行き表現の再現性。
たとえば無限遠に有る物体は、自分の両目の間隔(大体65mm)と等しく離れているように見える必要があります。
が、スクリーンサイズが変わると画面上の視差も同様に変わってしまいます。
無限遠の視差は65mm程度となるべきですが、スクリーンが大きくなると、この限界を超える可能性があります。
当然ながら生理的に視差に追従できなくなり、遠景が二重に見える結果となります。
映画館の上映を念頭に3D撮影した作品では、大スクリーンでの視差破綻を避ける設定となっています。
従ってご家庭で試聴すると、浅い感じの3Dになってしまいがちです。
無限遠のない、箱庭みたいな3D空間な訳ですね。
そもそも、両目の間隔は個人差があります。
つまり視差方式の3D表現では、立体に見える程度は個人差が大きいということです。
子供が3Dを観ると、「どの登場人物の顔も妙にとんがって見える」、なんて結果になるんですね。
同じ女優の鼻が、観る人によって高くなったり低くなったりする訳です。
一部のSFスペクタクルやパースが狂っても構わない作品には向くんでしょうがね。
あ、あと観る位置・距離によっても、立体の見え方が激変します。
957:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 00:43:23 cGj8D0Lm0
ここはチラシの裏じゃないぞ
958:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 03:53:52 aVgpl8if0
>>956
無限遠を注視した時の近い物体のずれは目の間隔程度だが
近い物体を注視した時は両眼の視線が交差するので
遠くのもののずれはもっと大きい
という話以前に
問題なのは網膜上の距離であってスクリーン上の距離じゃない
視差立体視の成り立ちを全然理解してないな
959:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 21:14:31 U553cUZD0
>>958
理解していないのは貴方です。
無限遠の光源は両目に平行に入力しますが、このとき両眼球の視線方向も平行になります(輻輳角0°)。
これを視差3Dスクリーンで表現すると、約6.5cmの視差表現になる訳です。
これはスクリーンの距離に全く関係ありません。
しかも網膜上での結像の距離以上に両眼球の視線(=輻輳角)が3Dの認識では重要な要素となります。
それとも>>958は眼球の動かない病気なんでしょうか?
960:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 21:38:02 0SpULvoo0
>>959
スレ違い。3Dスレでやってくれ
961:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/10 22:07:10 aVgpl8if0
スレ違い指摘されてここで続けるわけにはいかないな
他のスレではこのIDで該当スレでやれという意味のレスもしているし
962:名無しさん┃】【┃Dolby
10/11/12 20:42:05 PtQLAT1kO
名古屋の試聴会行ってきました。スクリーン2枚用意され新旧を見比べながら解説受けました。
僕は隅だったので見比べ難しかった。座るなら真ん中が良いですよ~。
率直な感想ですがX7は950に対して綺麗だと感じました。まぁ、機能の差が大きいと思います。
スクリーンはゲイン値1.0を使ってましたが3Dは暗く感じず見易かった。ただメガネのデザインがフレームが太く格好悪いのが気になった。