10/12/23 15:21:30
>>414
「なにをもってビット数とするか」ってのは見方によって変えられるかんな。
だからゲーム機のビット競争ではズルも出来たw
メモリバス幅であればPS2のGSのメモリI/Fは2560bitだな。ベクトルスパコンだったらもっといくかもだが。
演算処理できるデータの最大サイズでいえば、SSE2命令対応の今のCPUだったら128bitになる。
近々256bitのもでるな。
今の「64bit CPU」というのは汎用レジスタのサイズとメモリアドレス長あたりによる定義だろう。
IBMのSystem iはメモリアドレスが128bitだそうで、これが一番「128bit」というのに近いかな?
大量のメモリ空間をもった仮想マシンを並列に動かす用途向けだそうだが。