11/11/30 22:14:43.22 gC2ACKSw0
>>116
柴田に真正面からぶつからなければ
わざわざ瀬名入れずとも、どうとでも
なる気がするが。
119:ゲームセンター名無し
11/12/01 01:15:06.82 OZmHumXX0
>>117
遊び場、直虎、岡部、関口(or朝比奈信置)、浦原、瀬名
マッチ運もあるのだけど従1位Aまではいけました。
岡部に初花、童子切、ハバキリに弓弓で。大砲の斜め下くらいに柵置く。
開幕、伏兵は関口か瀬名で処理、岡部は馬をサーチする。
相手武将に高統率がいる場合は柵の後ろに関口隠して、高統率を弓や槍撃で先に落とす。
兵力や展開によるんだけど、関口選択時は弱体弓、信置選択時は精鋭戦術→弱体弓or不屈。
開幕高めのラインで戦うので、こっちが開幕上手くいったら城ダメけっこう取れるよ。
要注意は宮部&素武力高めの編成。開幕失敗しやすくて、失敗したときのリスクが高い。
相手のデッキによって対策違うんだけど書くと長いんで。
相手の足並み乱しつつ、城に張り付いて弱体弓マウント&騎馬マウント、場合によっちゃ槍マウントもするのが多分強いんじゃないかな?
120:ゲームセンター名無し
11/12/01 04:14:54.47 dRZ1+bxk0
>>116
瀬名を入れるより早川殿を入れておいたら全然いけるよ。
>>118の言う通りではあるけど、柴田は例外で早川殿居れば真正面からぶつかれる。
鬼丸の統統統ありきの方法だけどね。
掛かれ+7-全知-4=つまるところ武力+3が相手、武力UPの家宝を装備された場合で一番多いケースが武力+4だから、+普段の掛かれ(+7)と同じくらいが大体の目安武力。
大体掛かれ使う際には山津波すっぽり出来て統率2が確殺、3が瀕死くらいになる、そこから鬼丸でぶつかれば大体押し勝てる。
負けるパターンは士気が足りなくなる事だから魅力は出来れば多めになるよう積んでおきたい。
そんな俺には定恵院が手放せないお気に入り魅力カード。
121:ゲームセンター名無し
11/12/01 08:34:10.25 hky3cOxNO
>>117
SR岡部、SR前田慶次、SR瀬名、UC浦原、C奥平貞能、C高山(2/4柵)
これはかなり強い。
正2位はいける。
ダメージ計略がいたら岡部に兵弓弓だが基本は慶次に兵兵兵の初花。
やはり弱体弓には高武力槍が合う。
ぶつかり合う寸前に大ふへん者を叩いて殲滅、岡部の弓マウントで大筒を絡めて攻めるのが基本。
122:ゲームセンター名無し
11/12/01 09:34:45.61 pLNzGgXM0
>>120
なるほど、統統統山津波かー
発想は同じく、所詮+3だから柴田以外は
何とでもなるだろう、だった。
実際には、
一回目の掛かれ…柴田避けて凌ぐ
二回目=虎口ワンチャンの危険アリ
…山津波+鬼丸で潰す
って流れだと、取りこぼしなさそうだ。
今度当たったら試してみるわ。
123:ゲームセンター名無し
11/12/01 09:59:19.61 SV+zy/JSO
馬全知で柴田の何がキツいというと開幕終わった次のぶつかり合いの時、二回連続でかかれ押されてうまく城の防衛ができずに落城したり、深刻な城ダメくらって負けてしまうんだ…
一回目のかかれは高いラインで打たせるように心掛けてはいるんだけど
124:ゲームセンター名無し
11/12/01 12:10:44.97 I3UBRylH0
>>123
士気6,7溜まったら2体端攻めさせると良い
そんで全知打って突撃マウントすれば柴田側は計略を使って追っ払うか
時間をかけてその端攻め部隊を処理しなくちゃいけないから士気か時間を稼げる
その部隊が死にそうになったらまた逆から2部隊出して・・・を繰り返して俺は今のところ柴田戦全勝
まあ正3位の話だけどさ、全然母衣武者使ってこないし
125:ゲームセンター名無し
11/12/01 14:37:03.28 dRZ1+bxk0
>>122
あ、そのパターンに加えてあと一つあるんだ。
山津波の範囲に微妙とか、士気が足りない時や温存したい時、鬼丸が無い、そういう場合は柴田を巻き込んで全治の上から力萎えの術。
呪いと違って武力-4だけど結構な効果時間が全治の上からだからあるし、普通にぶつかりあえる。
混色柴田だと2連続の心配や計略の上乗せも心配しなくて良いし、統率がやや高めのデッキの時には使い分けれると選択肢も増えるよ。
>>120では定恵院を出すだけ出して解説してなかってごめんよ、気が向いたらぜひ試して欲しい。
126:ゲームセンター名無し
11/12/01 14:50:27.00 O/Tcwn5A0
正二まではデッキにちゃんとしたコンセプトあればなれる。
動かせてないか戦略の問題
127:ゲームセンター名無し
11/12/01 14:52:37.56 pLNzGgXM0
>>123
6枚馬全知使ってる俺の場合だけど。
大砲の位置にもよるけど、柴田は大抵
ど真ん中から来ると思う。
対してこちらは、全知使って端から
固まって進軍、敵軍の横から接触する。
柴田の前に立たないようにすれば、
掛かれ使ったら本人は勝手に城の方へ
進んでくので、その他の敵部隊と交戦。
上でも書いたけど所詮+3だし、統率差と
柴田の前進とで、陣外へ押し出せるはず。
可能であれば、柴田に1突撃出来れば
城門からずらせるので尚良し。
押し出して、相手の兵力ある程度削れたら
雪斎は槍1枚と共に守城へ戻って、
残りの槍は攻城へ。
柴田+1枚くらいなら、再度掛かれされても
守れるはず。
これで、壁一発くらいは殴られるかも
知れんけど、凌げるはず。
>>124
その戦い方は思いつかんかった。
今度試してみよう。
128:ゲームセンター名無し
11/12/01 14:58:27.06 +AO4a/BQO
>>117
正二位レベルで悪いが岡部、関口、朝比奈、藤堂、盟約鳥居、初でやってたな
大筒は余裕あれば取る。基本岡部マウントでワラワラして采配相手は鳥居と精鋭でぶつかる
騎馬きつかったんで>>117の武田を雑賀衆で埋めたデッキで今はやってる
129:ゲームセンター名無し
11/12/01 18:35:15.96 pdfO0Zv60
>>128
それの岡部初→鳥居宮部でやってるが馬は余裕だろ
ダメ計はきついと思ったが
130:ゲームセンター名無し
11/12/01 18:54:25.28 Ps/G/bRt0
ダメ計はダメ系だな
131:ゲームセンター名無し
11/12/01 21:14:49.26 +AO4a/BQO
>>129
ああ、すまんすまん
俺が騎馬1を全然扱えなかったって事だw
采配同士でのぶつかり合いだと騎馬仕事した方が勝つから俺は鉄砲に逃げた
>>130を痛めつけてやれ…
132:ゲームセンター名無し
11/12/01 22:59:50.82 p6o2fchn0
>>131
そのデッキはガチンコ号令勝負するデッキじゃなかろう
弱体弓精鋭でワラワラ攻めて、号令が有効な相手には攻陣打てますよーってデッキ
133:ゲームセンター名無し
11/12/04 16:40:46.70 8nSJhMwv0
遊び場、馬朝比奈、槍朝比奈、紅天女、奥平、早川殿の6枚でやってます。
馬を直虎にして、1コス槍のどちらかを関口にするのはありかな?
134:ゲームセンター名無し
11/12/04 19:01:16.81 xj5lEJiN0
>>133
紅天女は範囲狭くて槍ばっかだと戦いにくいから
岡部兄弟とか上洛とか弓入れたら良いと思う
135:ゲームセンター名無し
11/12/04 19:22:52.84 gOpZ3Itw0
>>133
アリというか、むしろそっちのが
スタンダードじゃね?
ところで、全知や紅天女で早川殿に
統統統の鬼丸付けると使い易すぎて困る。
136:ゲームセンター名無し
11/12/05 00:25:02.98 G+8gVDEu0
馬全知で槍全知に勝つビジョンがイメージできない・・
城の有無、武力差、突撃機会の作りやすさ、などでかなりの差を感じるんだけど
なんかいい流れないですか?
137:ゲームセンター名無し
11/12/05 00:39:49.81 Qv3E/Xf80
手っ取り早い対策なら瀬名入れてみるとか
雪斎の機動力活かして瀬名を有効に使いやすいのも騎馬全知の魅力だと思う
馬全知はほぼ使ったこと無いんで実際どうなのかはよく分からんが
138:ゲームセンター名無し
11/12/05 00:58:58.68 VzYrn9Ew0
>>136
援軍居るの前提で書く
まず開幕、筒献上してもいいので柵を壊されない、まあ槍全知は自分から筒取らないとは思うが
中盤、まあ士気は使わず適当に攻める、筒の1、2発は取れるだろ、精鋭あるなら使っても良い
終盤、30~35Cで攻める、大体30Cに敵城に着く気持ちで、武力家宝だの援軍だのでgdgdし10Cくらいまでグダったら勝ち
信置居ると心強い、暗黒にも強いしね、俺は嫌いだけど瀬名も馬全知6枚なら入るだろ
槍全知は大体20Cくらいに攻めたい(柵櫓があるならもっと早めに)ので30、35あたりで攻められると心底うざい
自城から敵を素早く追い払う手段が武力家宝ぐらいしかないのが槍全知の難点
しかし、酒井さんは違う、正に守護神、掛かれ車掛り何でも射殺します
もちろん馬全知も速低家宝から射殺できます
いまなら柵も付いてお得!ジュケーニに!槍馬全知に!今川ワラに!忍従遊び場に!
酒井さんいかがですかー