戦国大戦初心者スレ11戦目at ARC
戦国大戦初心者スレ11戦目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:18:00.94 ceDnKp580
質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ診断などは必要な情報が揃わないと話になりません

デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出しは厳禁です


◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。力は不要です。

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが見えたらカードをライン外に動かして下さい(射程ギリギリの距離なら後方へ、それ以外なら垂直方向へ)

Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)。
ただし、復活までの待機時間はカウントではなく秒で記されています(基本は33秒=13.75c)。

Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無は家宝の種類(やレアリティ)に依る
武力アップは主効果に1つまで、主効果は副効果より数値が高い
[武力] ○○ △△ なら +1 ** **
[統率] 統率 統率 なら +2 +1 +1
[兵力] 兵力 兵力 なら +35 +10 +10(%)
[速度] 速度 速度 なら +20 +10 +10(%)

3:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:18:41.24 ceDnKp580
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
信長と信玄or謙信どちらかの騎馬+槍を組ませると良いが、計略的に、突撃に慣れるまでは信玄の方が無難。
高コスト槍が無ければC十河も及第点。安宅は1コス槍屈指の良カード。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍、更にもう1枚を槍にして、残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚か鉄砲3枚以下のどちらか、混在は非常に難しいです。
騎馬2枚以上や鉄砲多めは操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと運用が難しいので非推奨

・采配(系)or強化陣形、騎馬or鉄砲の兵種強化を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての計略は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24(コスト上限×3)以上&統率高め(7~8以上)を最低1枚
武力も大事だけど統率も重要。場合によっては「覚悟の構え」なども考慮。
統率がある程度無いと肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は槍or騎馬が無難。

・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要。
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難です。


4:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:31:54.88 8kPYOYhe0
>>1
だが忘れ物

(前スレ>>968参照)
Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです。
URLリンク(www29.atwiki.jp)

5:ゲームセンター名無し
11/11/13 02:03:35.81 36Qc9HTT0
UC関口の誘導の術は、関口が撤退すると強制移動は溶けてしまうんでしょうか?

6:ゲームセンター名無し
11/11/13 02:12:20.74 s2BicpVm0
>>5
誘導は術者の状態は計略効果に関係ない

7:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:46:44.04 xszkDg0b0
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。力は不要です。

Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です。

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが見えたらカードをライン外に動かして下さい(射程ギリギリの距離なら後方へ、それ以外なら垂直方向へ)

Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)。
ただし、復活までの待機時間はカウントではなく秒で記されています(基本は33秒=13.75c)。

Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無は家宝の種類(やレアリティ)に依る
武力アップは主効果に1つまで、主効果は副効果より数値が高い
[武力] ○○ △△ なら +1 ** **
[統率] 統率 統率 なら +2 +1 +1
[兵力] 兵力 兵力 なら +35 +10 +10(%)
[速度] 速度 速度 なら +20 +10 +10(%)

Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです。
URLリンク(www29.atwiki.jp)

8:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:16:17.69 lRcz94ppO
300戦越えたのに5位と4位を行ったり来たり・・・
センスないんだろうか

9:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:28:55.11 CRwsNTnU0
前スレの992です。アドバイスくれた方々、ありがとうございます。

他の使えそうなカードですが、

C安宅冬康
R三好長慶

C村井長頼
C筒井順慶

UC上杉謙信
UC高梨秀政
SR華姫

これぐらいしかないです。

とりあえず、前田利家入れて2勝目出来るよう頑張ります。
(12戦やって1勝・・・)

10:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:34:55.56 cfcPNsnC0
>>8
とりあえずデッキ晒してみ?

11:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:52:55.78 vcMrQihG0
>>9
いまの資産では、2色に抑えるのもきついので信長を利家に入れ替えたデッキでまずはがんばってみるのがいいでしょう
で、排出でもリサイクルボックスでも1.5の槍が手に入ったら華姫+上杉謙信を主軸にしたデッキも面白いです


12:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:55:52.30 lRcz94ppO
SR長政
真柄の大太刀
藤堂
前波
高橋

ってデッキ


13:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:03:13.41 Hw3alhgbO
デッキ診断お願いします

宇佐美、BSSオニコジ、BSS景虎、高梨親子、大石
です

やっぱり2色にした方が強いでしょうか?

14:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:51:13.78 h/S0Lg0x0
【リーグ】万年正五位C
【デッキ】SR明智、荒木、秀吉、安藤、吉乃
【診断理由】武力高めは開幕やられ、銃デッキはジリ貧で負けます
【希望】SR明智は外したくないです
【カード資産】全て揃っているとお考えください。

5位Cを抜けれません。助けてください

15:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:09:48.47 uIf8Y/RH0
全国200戦程度ですが前Verでは将軍入れたTKD30亜種で正3位まで入れた者ですが相談させて下さい。
環境が変わったせいか今では正4~5位をさまようようになりました。

なのでランカーのシャナタン京さんが使用してた山勘深紅デッキを使ってたみようかと思うのですが、現行Verに適したデッキでしょうか?
陣形がキツいVerだと思うので、このデッキを選ぼうと考えています。
他に武田カードを使う形でこのデッキよりも環境に適したデッキあるなら指摘下さると凄く嬉しいです。
カードは基本的に持ってますし買えますので資産は気にせずアドバイスお願いします。

16:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:11:03.65 iOWBV3d+O
>>15ですが追記します。
騎馬2が苦手なので瀬田と風林火山は諦めました。

17:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:28:24.15 vBnh//WY0
>>14
織部上のテンプレ使えばいいじゃない。今、ランカーで明智つかってんのアイツだけ。

秀吉→梁田

相手はデッキ見たら開幕潰しに来るから柵なり伏兵なりは1つでも多いほうがいい。
今は毒の効果がキツすぎるから前Verのように全員射殺しようなんて思わないこと。
相手のキーカードを狙って潰す。あとは家宝を単体増援の鹿角、水牛とかで兵多目の物をセレクトする。


18:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:37:39.93 p8DYy+QD0
正4に入ってから相手が槍を重ねて来て馬が刺さってしまいます。どの様に対処すれば良いのでしょうか?

自分同じく槍を重ねて追撃を狙うのですがなぜか槍が全て乱戦してしまいます。槍を重ねるにはどの
様なカード操作を行えば宜しいのでしょうか?

宜しくお願い致します。

19:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:46:45.31 h/S0Lg0x0
>>17
その人って明智、吉乃、荒木、重兼、小雀でやってる人ですかね?
とりあえず梁田でやってみます

20:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:49:38.28 0H/IktBAO
>>12
デッキは結構普通の正義の進軍デッキなんで後は戦い方かなぁ。
正義は攻めてる時は強いけど守りや中央付近のぶつかり合いは微妙なんでどうやって敵陣地まで攻めるかが問題なんよ。
WIKIにもあるけど一番簡単なのはカウンター、相手に攻めさせておいて相手部隊が減ったら攻め上がるって方法。
この場合重要なのは自分の部隊を撤退させない事、多少の城ダメは覚悟してローテーションをしっかりと。
張り付いた後は逆にカウンターされないようにしっかり突撃して敵部隊の足並み乱したり、罠張って躊躇させたりとか。
後、そのデッキだと中央付近で正義の進軍使ってのぶつかり合いは避けた方が良いです。
槍の統率低いから押されて士気相等の働きしてくれないと思うんで。

長々書いたけどそれぐらい知ってるorやってるとかならすまんな。
こういう感じなんでどうしたら良いってのを書いてくれると嬉しい。

21:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:03:34.09 6xng/W7x0
>>12
藤堂が居るからファイナルアタックで逆転可能だってことを
気に留めておくと守城時に余裕ができるかも。初心者であっちもこっちも
っていうのは無理だから1コスの壁とかはある程度無視してもいい。


22:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:15:13.06 WvsMuvYj0
>>19
あ、スマン デッキ変わったの忘れてた。
そのデッキの人。

23:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:22:31.99 fykQ51px0
五枚で、機動力のある馬が陣形役だから、自由に動けない
ということで弓一枚入れた方がいいと思う

24:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:24:28.90 o6oWB26g0
デッキ診断おねがいします

【リーグ】正五位C
【デッキ】 勘助 幸村 甘利 多田もしくは小幡昌盛 の4枚デッキ
【診断理由】バージョンアップ前は正四位Aにいましたが、バージョンアップ後、勘助の啄木鳥が弱体化されてから
まったく勝てなくなってしまいました。
勝ちパターンは勘助でおびき寄せて幸村と甘利でつぶすというパターンでした。
【希望】 できれば勘助ははずしたくないのですが、オワコンというなら勘助を外してでも初心者向けのデッキを・・・
【カード資産】 ほとんどそろっていると思ってください

漠然とした感じですがどうか助けてください・・・
勝率も60%台から20%台になってしまいました・・・

25:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:56:56.13 F3PVdbL50
>>24
山勘は死に修正ってレベルの下方は受けてないのでまだやれるはず
火門山勘あたり試してみては?
あとデッキは5枚にすること
負けてるのは恐らく範囲縮小の煽りで散開してくる相手に対処しきれずに押しつぶされてるってパターンだと思うから
火門・山勘・黄梅院・多田・木曾(or甘利・大熊)あたりでいい

26:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:59:28.09 kjppO+1jO
>>20
>>21
アドバイスありがとう
カウンターしてある程度城ダメとってリードはとれたけどその後の敵のカウンターで押し込まれて負けって展開が多かったかも・・・
守りは城門前に罠でおK?


27:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:09:26.11 o6oWB26g0
>>25
ありがとうございます。
5枚にして、火門啄木鳥、試してみます。

28:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:15:27.87 6xng/W7x0
>>18
山勘啄木鳥は素武力厳しいから、やるなら火門真紅の方をお勧めする。


29:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:27:45.18 qkCML5r6O
正義の進軍デッキに真柄兄はコスト圧迫し過ぎてなあ、個人的には弟の方が良いかなと思ってる
守りには罠使えばいいし

30:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:48:51.32 WhSu0/A+O
相手が超絶騎馬デッキだった時、家宝の六韜はどのタイミングで使えばいいのでしょうか?

31:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:50:02.04 /SFDLGrS0
スリーブ買おうと思ってるんですがLoVと同じサイズでOKでしたっけ?

32:ゲームセンター名無し
11/11/14 01:54:54.95 32aNrySK0
>>31
戦国大戦のスリーブは確か85mmx61mm。
(遊々亭のハードスリーブと同じサイズだったので。)
なのでLoVのだと少し小さくてピッタリでキツキツくらいになる。
それが好みならどうぞという感じです。

33:ゲームセンター名無し
11/11/14 02:25:03.15 CB6sFTOH0
>>26
真柄さんも結構なんとかしてくれる、3部隊以上入れれば槍伸びて相手騎馬の牽制できるし

34:ゲームセンター名無し
11/11/14 02:52:44.45 8VD9ttmM0
壁役の槍足軽を武力重視のものに換えたんですが、以前より
迎撃を受けてしまうことが多くなったように感じました。これは
「こちらの槍足軽が弾かれたときに相手の槍オーラが復活→迎撃」という
認識で合ってますか?

35:ゲームセンター名無し
11/11/14 03:35:44.56 UXog++ADO
正五位なってからもう九連敗・・・

皆さんも洗礼を受けましたか?

それとも自分が残念過ぎるだけですか?

36:ゲームセンター名無し
11/11/14 03:44:53.27 WvsMuvYj0
>>30
デッキによる

>>34
yes

>>35
多分平均ラインは従二~正三と思われるので正五以下は正直ちょっと・・・。がんばれ。

37:ゲームセンター名無し
11/11/14 04:09:20.63 F3PVdbL50
平均が従二位から正三位って嘘を教えるなよ……

38:ゲームセンター名無し
11/11/14 04:14:27.54 AMytXeRL0
>>35
正五から9コスになるし相手の家法・デッキ資産も跳ね上がるからある程度はしょうがない
とは言え9連敗ともなると本来相性の良いデッキ相手にも落してそう
どんなデッキ使ってるのか分からんが基本に忠実な扱い易いデッキにしてみるのをお勧めする

39:ゲームセンター名無し
11/11/14 04:16:15.72 UXog++ADO
>>38
ありがとうございました

アドバイス通り頑張ってみます

40:ゲームセンター名無し
11/11/14 07:33:54.79 5opaaRGuO
>>35
低位は新規より遥かにサブカや再出発者や三国経験者や大名級の割合が多い
純粋な新規プレイヤーなら300戦(群雄伝こみ)以内に四位までいければマシな部類
カード資産が豊富だったりアドバイザーがいるなら別だが
ガチな話、新規から始めたプレイヤーは辞めるかカード資産が増えた時点でカード作り直してる
リサボ環境に恵まれているなら浅井朝倉のテンプレデッキが簡単に構築できるのでお勧めする

41:ゲームセンター名無し
11/11/14 07:38:58.95 HyeTtFyR0
>>30
相手が先に大型計略を使った後、こちらが計略を使う前に基本的に使ってください。
計略を空振りさせることで、士気差で有利にたてます。
超絶騎馬相手だと突撃ができないほどには速度が下がらないこともありますが
鉄砲デッキを使っているなら、足止めで相手に確実に鉄砲を当てキーカードを落とすという使い方もあります。

>>13
2色のほうが強いということはない。散華を2連続で使って攻めるのは強い
ただ士気9を管理して戦えるなら、2色で他からパーツを持ってくるのも良い

42:ゲームセンター名無し
11/11/14 08:24:58.22 yjn4F32z0
動画上げるとかほざいて火門をそれなりに使ってみたけど、火門は初心者に勧めちゃだめな気がした。
サブ計略で挑発と速度上昇騎馬が無いと辛いデッキが多い上に火門が有利とれるデッキが少なすぎる。

あと、対鉄砲山盛り傾城一蓮托生入りには大幅不利が付く気がした。
マジで勝てないorz

43:ゲームセンター名無し
11/11/14 08:41:53.20 DpF2telh0
そりゃ、鉄砲相手にまともにぶつかれば負けるさ。

44:ゲームセンター名無し
11/11/14 09:06:19.52 4/sk3kq/0
>>35
バージョンアップ前に正5位Cから正6位Cに逆戻りして、
バージョンアップ後には正5位Cで九連敗した奴がここにいるぜ

感じたのは、ちゃんとしたデッキを組んで、
自分に合うデッキじゃないときつい
逆に言えば、それさえできれば槍弓とかでも上がれる

45:ゲームセンター名無し
11/11/14 09:12:52.28 OF27Sz3Y0
>>44
そのレベルでひっかかるような人ってどういう思考してるのか割とマジで気になる

46:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:01:49.66 qhWyJR3S0
>>45
何をすれば勝てるのかいまいちよくわかってない

理屈では槍は乱戦させてオーラ消して突撃するのはわかってるけど実践できない
置き槍がうまくできず、相手からほぼ一方的に突撃を受ける
計略を使うタイミングがよくわからないので適当に前出ししながら打ってしまう
ローテがあまりできず味方を撤退させてしまう
いろんなデッキを使ってるので1つのデッキ(デッキに入ってるカード)になれることができない
場面全体を把握できず気がついたら端攻めされてたり、部隊が止まってることがよくある

自分はこんなところだった
1つのデッキに固定してずっと上記のことに気をつけてたら
いつの間にかリーグがあがってたな

47:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:04:40.87 Q8d3whDQO
何も考えてないと思う
正五正四ルーパーの友達のプレイ見てたら
城ダメ取れそうにもないのに敵がきたからとりあえず計略うったり
大筒取れそうにもないのにある程度部隊復活したからって取りにいって消耗したり
このゲーム敵倒すゲームじゃねえからっていう

48:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:13:59.66 MohgxWCI0
むしろ低位から見れば「何お前らそんな必死になってんの?」って思ってるのも居る。
勝つ以前にプレイ出来れば楽しい層ってのも居るしなぁ。

49:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:23:15.81 DpF2telh0
勝つのが楽しいって層もあるって事だ。SRが出るのが楽しいから群雄だけを回す奴も居るしイベントコンプに楽しみを見出だす人もいる。

50:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:26:24.02 OF27Sz3Y0
なるほど…
自分は三国志から流れてきたから正4とか5で500戦とかやってる人に対してマジで理解出来てなかった

やっぱ考え方とかは生きてるんだよな

51:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:27:02.51 4Ms9+n8p0
ただ勝つより変なデッキが好きで結果的に正5にいる
最近は勝頼池田が楽しい

52:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:50:02.42 JqeHHS+Si
>>50
そりゃ三国志から流れればそうだろうよw
むしろカードの扱いの慣れとか場面把握で完全新規と圧倒的差があること分からない頭の方が俺には理解出来ないw

三国志でせいはおう止まりだった友人でも呼び込んだら初日20連勝して、次の日には従2にいたしなー





53:ゲームセンター名無し
11/11/14 14:42:35.10 MohgxWCI0
>>51
その気持ちは分かる。
自分だけのオリジナルデッキを使いたいし作る時間も楽しい俺には分かる。

壁にぶつかろうが勝てるには勝ててるから正2位止まりでも幸せだ。

54:ゲームセンター名無し
11/11/14 15:13:09.09 PmND5sI70
初心者にこそ、忍者単
統率の大切さが学べる

無理攻めしたら全滅する
状況判断がつく

まぁ
段蔵必須が重いが



55: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/14 15:29:14.10 czaCLPPp0

あくまでも個人的な考えだが
全体強化>>単体超絶>>妨害陣形>>全体強化(以下ループ
って3すくみが出来てる気がしたんだが気のせいか?
もちろん鉄砲と槍みたいな相性もあるから一概には言えないし
初めて50戦位の初心者だから的外れもいいとこかも知れないんだが


56:ゲームセンター名無し
11/11/14 16:23:14.27 EJOW1ZTzO
毘天とか単一キーカードをより活かすにはどうしたらいいかを学べるデッキはどうか。
分かりやすいって重要だと思う。

57:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:04:27.30 anyXOaS4Q
毘天は騎馬の基本的な扱い学ぶには最適だな
まぁ低位だと突撃せずに適当に乱戦してるだけでも勝てたりするからあれだけど。

58:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:08:52.58 lv5BAl9Y0
初めてSRを引けたのでSR朝倉景健を軸にしたデッキを組みたいのですが、アドバイスをお願いいたします。
始めてから30~40戦くらいです。
まだ馬の扱いに慣れていないので、出来れば馬は1枚以内でお願いします。

【リーグ】9コスト登録できるようになったところ
【希望】SR朝倉景健を軸にしたデッキを組みたい
【カード資産】コモン、アンコモンはすべてある前提で、他は予算3000円(カードショップ、ヤフオク等)くらいでお願いします。


59:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:12:14.75 6bdZsJPY0
毘天はだいぶ安くなったとはいえ、腐ってもSR
この入手難度をどうとるか
安く組める1トップというと柿崎の方が向いてると思うのだがどうだろう

60:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:18:05.93 gVS9lN+C0
騎馬の練習にはぴったりだしかっこいいからやる気もでる謙信は神
初のSRは思い入れもあって中々外せないよな

61:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:21:32.00 6Yz62CBv0
>>58
Wikiのデッキの項目を見ようとは思わないのか?
主要カードのテンプレデッキは大抵書かれてるんだからそれでいいんじゃね
ゴルベーザも載ってるからまずはWiki見てこい

62:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:27:09.71 p9s/V11Y0
>>60
もうひとふんばりー

63:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:29:31.06 6bdZsJPY0
>>58
暗黒魔境デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
ここ参考にどーぞ
ちなみに、本スレでは
・暗黒魔境とほぼセットでいる河合が強い
という意見がちらほらとあったので、これも参考に
(このページのデッキサンプルでは、河合入ってません)
そして同じくデッキサンプルには今川との混色パターンもないですが、関口、U朝比奈投入で十分機能するデッキができます

64:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:29:47.71 t8ksaRZHO
>>41
レスありがとうございます。単色でやってみます


魔境と瀬田と戦えるように魔境には+9で押して瀬田には開幕攻めて後は景虎~って感じで考えているのですがこいつ入れた方がいいとかありますか?

65:ゲームセンター名無し
11/11/14 17:38:39.00 gVS9lN+C0
>>62
ソレジャナイ!あれとオトメンは性能ちったぁ分けてくれれば面白かったものを…
>>64
高梨どっちかを絶姫にすると封印でプレッシャーかけての計略誘発が狙えるぞ

66:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:09:02.87 t8ksaRZHO
>>65
絶姫ですか。景虎いるので封印いらないかな~って思ったんですが一回親父抜かしてやってみます

67:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:26:18.79 SHDvgsh20
診断お願いします
SS謙信 BSSオニコジ R小笠原 UC山浦 C山吉
固定は謙信
資産はR斎藤 R北条 UC,Cは全て
小笠原を入れた理由は守りが苦手なのと武力も高いので入れました
攻めは車懸かり、守りは礼法といった感じです

68:ゲームセンター名無し
11/11/14 20:03:29.37 lXNhXpviO
>>67
謙信はBSSか。
攻めも守りも車掛かりで良いんじゃないか?
礼法陣に対して横一文字でぶつかってくる相手は稀だし、ダメ計(特に山津波)に2コストが二人とも即死するのも不安材料。

守りで使うなら、貫通射撃や鍾馗で攻城部隊を横薙ぎに撃つのが楽だと思うけど

69:ゲームセンター名無し
11/11/14 20:51:28.49 6N0bUeLb0
UC榊原康政の姉川の奇襲って何カウント位持つのでしょうか?
好きな武将なのですが、持っていなくて
SR馬場とトレードしないかと声をかけられて悩んでいるとこです。
最終的に武力がいくらくらいまであがるかも教えてくださると嬉しいです

70:ゲームセンター名無し
11/11/14 21:08:02.77 6xng/W7x0
>>69
トレードはしない方が良い。というか詐欺に近い。


71:ゲームセンター名無し
11/11/14 21:11:02.83 PM9iuaXl0
榊原なんてリザボあされば出てくるでしょ。効果時間は約16Cでだいたい2秒に1武力が上がる

72:ゲームセンター名無し
11/11/14 21:30:21.29 97mgHGyy0
【リーグ】正4B
【デッキ】 SR鬼コジ 華姫 景勝 宇佐美 絶姫
【診断理由】 4Bと4Cをひたすらループしている
【希望】  華姫と景勝は固定 鬼コジさんデッキに入るならとても嬉しい
【カード資産】 コンプ仮定

今の戦術
相手の編成によって散華+目覚めor金棒がメイン。
散華が打てないor打ちにくい時は金棒+目覚めor鬼コジに一心+目覚め。
低士気で凌ぎたい時は景勝に一心。

質問
やはり槍2(しかも片方1コス)は厳しいでしょうか?
ぶつかり合いに勝てるのですが攻城にあまりつながりません。相手を倒す
ゲームでは無い事はわかっているのですが。。。。計略を打つタイミング等
アドバイスございますでしょうか?



73:ゲームセンター名無し
11/11/14 21:46:33.52 MohgxWCI0
>>72
良いカード集めてるだけに弱いデッキに成り下がってると思う。
そのデッキだと基本は散華として認識するけども、自身が言うように槍が非常に厳しい。
散華として強いデッキにするなら華姫を外して大石、景勝を山浦、絶姫を安田辺りにした方が強いと思う。
鬼小島のおかげで封印をしたいデッキも基本はダメ計くらいだろうしね、それなら家宝でなんとかなるレベル。
こだわりのカードの事を考えると俺主観ではチェンジするなら絶姫だけになるけども、必要とあらば変えなくてもいいかな。
鬼小島を抜いて高梨息子と安田or中条というのも一手。

あと鬼コジに一心+目覚めは悪くないと思うけど、金棒+目覚めはさすがにやめた方が良いかと。
一心目覚めも強いの分かるけど士気8の成果を出せてるのかというところ。
それこそ景勝に一心に毛が生えた程度の事しか出来てないなら勿体無い。
目覚め自体は士気の余ってる中盤以降の試合で散華からの目覚めとかを狙う方が普通に強いしそういう部分を狙うべきだと思う。
恐らく士気を多く浪費して強い割りに攻城に弱いと思う。
士気使って強いのは当たり前だから、そこを見直すだけでだいぶ変わるんじゃないかな。
自分が一心+目覚めの士気8を使う事で、相手の士気8はどのくらい成果を出せてるのかとかしっかり考えよう。

74:ゲームセンター名無し
11/11/14 22:20:04.43 97mgHGyy0
>>73
とても勉強になるアドバイスありがとうございます。士気効率を考えてプレイしたいとおもいます。
デッキですが鬼コジさんを溶かしたデッキも試してみる事にします。

華姫 景勝 宇佐美 絶姫 安田 高科息子

追加で質問恐縮なのですが散華に拘らない場合、華姫と景勝つかうなら他に選択しはありますでしょうか?
宇佐美をBSS謙信とチェンジor宿業あたりでしょうか?

75:ゲームセンター名無し
11/11/15 11:17:37.42 rrCP94vF0
>>74
コンボの士気を軽くさせる為に宿業というのは全然良いと思う。
普段は宿業でゴリゴリ押して、中盤以降は宿業と目覚めを合わせれば強いよ。
イメージとしては前verに流行った後方陣+華麗、忍従+華麗みたいな感じでね。
コンボ合計が士気9だからこのコンボで相手を一度全滅させたとして再起なら城殴り継続か引くかは様子見。
相手が再起以外or再起使用後で士気9使って壊滅させたなら相手は城殴られたい状態になるね。

最後の質問についての解答。
BSS謙信からの目覚めも出来るけど、騎鉄操作が嫌だしリアル士気の為だ!みたいな強い意志が無いなら散華のままのがいい。
目覚めは武力がより高い対象を狙って目覚めるのが強いので、柿崎の終了間際から目覚めるという騎馬2デッキなどがある。
雲のジュウザ氏が頂上で使用していたので気になるなら一回見てみると良い。
あと上杉家の武力を参照するだけなので、違う家から陣略や采配で上杉武将の武力を上げて目覚めるという手段も全然いい。
主に猛進を使えば1.5コスの新発田の武力を家宝で+1してやれば目覚めれたりするので、ライン上げてからの目覚めマウントなども出来る。
2コスにBSS鬼小島や北条を選択したら家宝は誰に装備させても問題無くなるけど、勝頼含めて統率低いデッキに陥るので難しい、猛進でやるのはあまりお勧めは出来ない形。

まあ昨日からの通り一心+目覚めとかしたい衝動は抑えて、神速騎馬として使いたいなら華姫だけで我慢、中盤以降のぶつかり合いで散華中に必要とあらば目覚めという形にするだけで、>>74のデッキでも全然上に行けると思うよ。
士気の使い方を変えるだけで世界が変わる。応援してるぞ、頑張ってくれ。

76:ゲームセンター名無し
11/11/15 11:25:32.09 rrCP94vF0
>>75に加筆項目。
もし宿業で目覚める形にするのなら、武力9要員が必要なので注意。
2.5コス以上を入れると槍が2枚になるので、華姫を諦めた方がデッキとして強くなる。
BSS鬼小島に家宝を持たせて武力9にするなら、1コス2枚を入れて槍3枚に出来る。
この点にだけは気をつけて欲しい。

77:ゲームセンター名無し
11/11/15 11:29:10.43 m8IHbMbFO
2コスの武力9が欲しいなら荒川さんついに出番だな!

78:ゲームセンター名無し
11/11/15 12:06:31.08 xON/JRfG0
回答者は文章は簡潔に書いた方が良いぞ。
武井さん並みに文章に自信があるならかまわん

79:ゲームセンター名無し
11/11/15 12:59:27.13 AtEbC05p0
ケチつけるだけは簡単でいいっすねw

80:ゲームセンター名無し
11/11/15 14:04:23.84 Li9+vbp70
>>46
正に今の俺の状態だ……

参考に、どんなデッキで固定したのか教えてもらってもいいかな?

81:ゲームセンター名無し
11/11/15 16:26:11.12 XcECOV3xI
>>78
では是非簡潔なアドバイスの見本を示して下さい

82:ゲームセンター名無し
11/11/15 16:40:10.96 xON/JRfG0
>>81
御免被る

83:ゲームセンター名無し
11/11/15 16:50:31.04 KhZB1+QH0
原文読むほど熱中できれば楽しそうだな。
俺は直江状も見に行ったことない。


84:ゲームセンター名無し
11/11/15 17:09:23.77 m8IHbMbFO
普通に>>78は無視すれば良いよw

アドバイスもちゃんと伝われば問題無いしな。
ボランティアでやってくれてんのに敷居上げてどうすんだと。

85:ゲームセンター名無し
11/11/15 20:10:35.00 f1R85fwl0
>>80
あまり参考にならんと思うが

SR馬場、昌幸or三枝(今日は鉄砲の割合が多いなーと感じたら三枝入れてた基本は昌幸)、木曽、矢沢、オーバイン
で、騎馬2の操作と守城時のローテの練習しながらやってた


86:ゲームセンター名無し
11/11/15 20:26:38.22 x9Om8HJC0
>>72と似てますが診断お願いします。

【リーグ】450戦正5A~正4Cルーパー
【デッキ】 SR宇佐美、R樋口、C安田、R景勝、SR華姫
【コンセプト】散華+目覚めの高武力号令で踏みつぶし。散華が苦手な銃中心デッキの
場合は一心同体+目覚めで攪乱。高武力号令で踏みつぶすスタイルが好きです。
【診断理由】車掛かりや同じ散華に踏みつぶされる。理由は騎馬のスキル差で、こっちは
目覚めやると槍壁で刺さる上に相手の突撃で槍が落ちて乙るでSR鬼小島を入れて
対車掛かりと散華対策をするか、同じ高武力号令の車掛かりにするか考えてます。
【希望】  一心同体は固定。
【カード資産】 上杉のみコンプ仮定

>>72のデッキから絶姫を抜いて武力2高梨を考えていますが、アドバイスの流れから
見て微妙なのでしょうか?こちらはスキルを武力で押しつぶす戦いができるデッキ
にしたいので、車掛かりがいいなら買って揃えます。散華も強いのですが、宇佐美
本人が1コスにバケるのと操作スキルの都合で5枚が限界なのでどうしようかと
思っています。


87:ゲームセンター名無し
11/11/15 20:51:42.74 m8IHbMbFO
4/10が1コス…だ…と…?

>>86
スキルの差と解ってるなら、後は克服した方が強いよな間違いない。
他の散華はテンプレとなった今川と入った形が強くて負けてると思うから、単純に武力で踏み潰されてる事も想定出来るけども。
華姫だけを入れる事を前提なら、残りは今のまま散華でお好みの上杉騎馬に信置とか入れた今川から借りたデッキにした方が単純に強いんじゃないだろうか。
散華から3.8c後に一心同体すれば短時間の間だけど武力+19の騎馬も生まれて強いぞ。
まあそこはあんま狙わないで、勝ちたいなら精鋭戦術中の信置が武力19で最前線で戦う散華で良いんじゃなかろうか。
これで壊滅して辛いなんて事は減ると思うけど。

88:ゲームセンター名無し
11/11/15 21:34:36.80 TrcDQlkYO
デッキ診断をお願いします。
【リーグ】正4B~正4A
【デッキ】SR織田信長(三段撃ち)、R佐久間、UC橋本、UC梁田、C高山(槍)
【診断理由】上記の所謂テンプレの形でやっているのですがだんだん行き詰まってきて
1.5コス槍をUC梁田とUC榊原
1コス槍をSRまつ、C高山、C武井
のなかで入れ替えようか悩んでいます。
組み合わせ等アドバイスを頂ければと思います。
宜しくお願いします。

89:ゲームセンター名無し
11/11/15 21:47:13.99 DBMOPYJv0
>>86
車掛かりは後陣の回復が使いこなせないと微妙なので、高武力号令で踏みつぶすスタイルが好きなら散華主体のままがいいと思います。

デッキですが、R景勝をR水原に変えてみてはどうでしょうか。
鉄砲中心デッキにも疾風迅雷で対処もできますし、デッキの変更も少ないので使用感もあまり変わらないでしょう。
それと魅力4を利用して車掛かりや散華相手に開幕に魅力差で敵より早く散華or一心同体を撃ってリードを狙える可能性が高くなりますので勝ちやすくはなると思います。

それとミラーデッキ対決とまではいかなくても、同種のコンセプトの相手とあたったら後は操作スキルの問題です。
いかにミスを少なくして戦えるかで勝敗が決まります。負けたらスキル差と思って精進するようにしてください。
個人的には正5A~正4Cルーパーならデッキを固定して操作スキルを上げることをオススメします。

90:ゲームセンター名無し
11/11/15 21:50:21.00 xvRfswYm0
>>88
個人的には佐久間→SR帰蝶だが基本的に何の問題も無い
そのまま頑張れ

91:ゲームセンター名無し
11/11/15 21:57:29.74 QaaQEEi40
>>88
鉄砲の組み合わせ変えないなら、今のデッキが一番バランスとれてます
武力5槍の梁田が伏兵で、踏ませないと活躍できないというのをどうとるかは個人の好みですが、
守りで柵2枚確保したいならいじるべきではないと思います
個人的には伏兵1枚欲しいので、榊原を入れるなら武井をペアで入れたいところ(柵は減るのであきらめるか、鉄砲を変えるか)
そして、SRまつですが三段デッキにはほぼ不要(手直しするくらいなら、三段か貫通に士気まわしたいので)

92:ゲームセンター名無し
11/11/15 22:03:47.72 DBMOPYJv0
>>88
槍を変更する必要はないと思います。
テンプレのUC梁田、C高山は柵と伏兵それに武力とのバランスで大きな問題のない選択です。
それでも変更したいならプレイスタイルと好みの問題になります。

それと行き詰まっているにしても、何が原因と考えていているのか等いってもらえないとアドバイスができません。
ただテンプレで行き詰っているということは、立ち回りの問題だと思われます。
動画を見て立ち回りを勉強してみてください。
上手い人の立ち回りを真似ようとするだけでも勝率があがることもあります。

93:ゲームセンター名無し
11/11/15 22:08:14.80 P8a9j4IF0
デッキの相談と、陣形を使うときの基本的な戦い方について教えて下さい

【リーグ】
正五位B
【デッキ】
BSS上杉謙信/UC山浦国清/C大石綱元/C山吉豊守/C高梨政頼/UC高梨秀政/C新発田長敦
【診断理由】
戦国カード追加前verで40戦ほど遊んでいました(正4A)。そのときは疾風陣で、割と足並みを揃えなくても槍2に高坂がいればそれなりに戦うことが出来ていたのですが、
BSS謙信を引いて嬉しくて使ってみたら、陣形で戦う基礎の基礎が出来ていない感じであれよあれよと負けが重なりました。
そもそも7枚が頂上対決の猿真似で、当然自分にそんなハンドスキルがあるわけもなく、
開幕でムリにぶつかって壊滅、とはいえ自城に引き気味で戦っても張り付かれてからもたつき、計略打たれて無様に城ダメをもらったり、味方を無駄死にさせていました。
車懸りを使おうにも味方が揃わずに陣形打っても大した戦果が得られずに終了、というパターンがほとんどでした。
実際打てても、前陣におきっぱになっていたり、うまく後陣に戻せず、毒で自滅したり、謙信を残して前陣の速度上昇した人がご丁寧に兵力を減らしたりと、盤面を認識する能力も備わっていないです。
さらに軽い計略に慣れていたせいか、士気溢れも起きてしまっていました。
このゲームは最終的に城ゲージがあるほうが勝ちなのに、開幕で押されに押されて焦ってしまいます・・・。

・まず開幕はどうするべきか、振り返ってみると、枚数を生かすならとりあえず端を走らせておけばよかったのか
・ダメージソースが騎兵の突撃しかなく、その他大勢の槍はどう運用するべきなのか
・山浦が落ちるとダメージソースが無くてどうしたらいいかわからなくなる
・士気が溜まって陣形を打つとして、このデッキだと車懸り以外に手がなく、謙信が落ちてしまうと早駆け連発なので、なにか軽目の計略を用意すべきか

基本的に陣形を使って戦うときの注意点、優先すべきこと(陣形持ちを極力殺さないなど)、攻守の切り替え方、
枚数を減らすにはこれを抜いて、これを入れると良い、こんな情報はねぇの、など、気づきの点があればアドバイス頂ければと思います。

宜しくお願い致します。

【希望】 謙信は固定
【カード資産】 全て有りでお願いします

94:93
11/11/15 22:23:03.47 P8a9j4IF0
申し訳ないです、追加で家宝は初めに貰える兵力+の唐物肩衝、
速度UP槍長さUP槍長さUPの三十六計を謙信につけてます。
そして正4Aではなく正5Aでした。

こんな能力付きの家宝を目指すといい、などもあれば宜しくお願い致します。

95:86
11/11/15 22:35:19.22 x9Om8HJC0
ありがとうございます。今川の二色は結構士気12まで攻めれないタイミングが
よく発生するので上杉単でいきたいと思うのと、槍が多いデッキなどは目覚めより
樋口に一心同体をかけても目覚めと士気が一緒で刺さらないという事にアドバイスで
気が付きましたので、散華一心同体も試したいと思います。

96:ゲームセンター名無し
11/11/15 22:48:16.06 AtEbC05p0
やっぱ今スレでも>>95みたいな後出しでいちゃもん付けちゃう奴やっぱ出てきたか。
後出しすんなよマジで。

97:ゲームセンター名無し
11/11/15 23:19:26.75 DBMOPYJv0
>>93
まず最初に、新しいデッキそれもいままでとタイプの違うデッキを使うときは、慣れるまであまり勝てないものです。
なのであまり気にしないのが吉です。
それよりもつかっていて楽しいか、あるいはデッキパワーは感じていて慣れれば勝っていけそうかを気にしてみてください。
もしそれがないなら、無理にBSS上杉謙信を使わずデッキを変更してしまうことをオススメします。

デッキ診断ですが、7枚が扱えないなら枚数を減らしましょう。5枚デッキだとしても十分戦えます。最終的には好みですが。
・軽めの計略は基本的にいらないです。ぜいぜい封印の計程度です。
士気は1試合で25位しか貯まりません。つまり士気7の車掛かりは1試合で多くて3回しか使えないです。なので基本的に他には士気はまわせないものと思ってください。
・山浦(騎馬)が落ちた時点で終了です。あとは自城に戻ってローテか全滅するまで前進して家宝で復活してください。
・槍は壁役兼攻城要員です。回復させつつ酷使してやってください。

初心者スレとはいえ1から10までは教えられないです。wikiの初心者指南を読んだり動画をみたりして参考にしてみてください。

98:ゲームセンター名無し
11/11/15 23:35:56.38 g+dhyrd70
どうも剣聖とSS松永の処理ができない。
開幕端攻めを読みつつも、松永に守られた剣聖はかなり落ちにくいし、士気が溜まるとクソゲー化される。カウンター狙いで剣聖落として攻城しに行くと、松永自爆テロでうやむや化されて、結局高コス足軽の攻城ダメージ差で負けてる。
この組み合わせ、銃主体デッキ以外にはかなり有利つくよな


99:ゲームセンター名無し
11/11/15 23:54:33.49 KhZB1+QH0
>>96
散華くんは結局何も変わらなかったな。
今川の2色で士気12は一生来ないし、
槍消されてスキルに屈する流れにしか見えない。
火門くんとの違いは完全に銃弾を見失ったこと。


100:ゲームセンター名無し
11/11/15 23:56:55.05 okchiudv0
>>98
愚痴スレの方でどうぞ

101:ゲームセンター名無し
11/11/16 00:38:21.19 JWpS/YPK0
>>95
なんかよくわからんこと言ってんな
士気12まで攻めたくない理由は何?
まずニ色だと9までしか溜まらんけどね

>>98
松永が邪魔なら先に松永を処理すればよろしい

102:ゲームセンター名無し
11/11/16 01:21:03.72 8izH31390
今日虎口にダイブしようとした木曽が、関口から誘導の術をかけられましたが、
カードは虎口のほうを向いていたのでそのまままっすぐ虎口に向かって行きました。
てっきり虎口が入るものだとおもっていたのですが、虎口の直前で木曽がUターンし、自陣に帰って行きました。

実際体験したわけではなく、他人のプレイをぼーっと見ていた時の出来事だったので確信はないのですが、誘導中は虎口判定が出る一番奥までカードは行かないようになっているのでしょうか?


103:ゲームセンター名無し
11/11/16 01:37:27.37 8zzEeahf0
【リーグ】正5A 4C ルーパー
【デッキ】直虎 遊び場 忍従 関口 浦原 奥平

全国200戦くらいです。蝮や魔境、火門に結構いる啄木鳥に忍従中にスッポリ君
させらてしまう事が多いです。これは立ち回りが問題なのでしょうか?忍従のタイミングや
使えない時のたちまわりが自分は出来ていないと思います。

デッキに関しては瀬名を引けたので奥平さんの変わりにでも超絶対策に入れ様かと
考えております。





104:ゲームセンター名無し
11/11/16 01:40:43.92 JWpS/YPK0
>>102
誘導中に虎口に入らないなんて話は聞いたことがない
なので恐らく理由は単純に、正確に虎口の方を向いていなかったから城壁にあたって跳ね返っただけだと思われる

105:ゲームセンター名無し
11/11/16 01:41:57.21 PAOargXBO
>>95は何故士気12にこだわるんだろ。
初心者によくある士気12溢れた状態で居るのなら改善すべき点なんだがな。
まあ向上心ありそうなそぶりで自分に都合の良いアドバイスしか欲しくない人には何アドバイスしても無駄だから放っておくしかないけどさ。

こだわりが華姫だけじゃなくて単色が必須なら最初に書いておけよなマジで。

106:ゲームセンター名無し
11/11/16 02:23:33.31 Tp8Cee6F0
今さらな事だけど伏兵が踏まれた時は必ず乱戦状態になるので
味方騎馬が突撃準備状態で敵の槍兵が味方の伏兵踏んで
ポポポポーンのカットイン入った時に
カード抑えっぱなしにしとけばそのまま突撃入れるチャンス

ってなことをwikiの初心者指南の伏兵の項目にでも追記してはどうだろうか

107:ゲームセンター名無し
11/11/16 02:30:41.14 u5MIi0m80
>>103
それらの妨害陣形や計略相手のときは、忍従使わない立ち回りが求められます
(加えていうなら、鍾馗やSR長野あたりも)
ここらへんのデッキ相手に忍従使って固まるというのは、どうぞまとめて弱体してくださいといっているようなものなので、
不屈采配や誘導、遊び場をメインで戦ってください

108:ゲームセンター名無し
11/11/16 03:22:26.68 TvvSmQ0p0
>>106
それはどちらかといえば小技の項目じゃないか?

109:ゲームセンター名無し
11/11/16 03:26:40.27 2FkEtI9e0
>>106
但し伏兵踏んだ際の周りの状況はよく確認しておくこと
とでも付け加えておかないとすぐ近くに居た槍出てる奴に迎撃取られるかもしれんな

110:散華くん
11/11/16 08:45:04.04 V0gsCMCk0
書き間違いや書き忘れは初心者なら誰でもあるのに
このスレでは荒らし扱いですか。アドバイスは善意といいながら
間違いや意見のずれすら許容できないアドバイスは善意とはいいませんよ?
前の火門の人はわざわざ動画まであげたのに
荒らし扱い。そんなに度量が狭い初心者スレなら
デッキ診断スレにしたれらどうですか?

本当の初心者の方は本スレで質問をオススメします。

111:ゲームセンター名無し
11/11/16 08:56:44.91 1L8eZMOh0
ちょいと注意されたくらいで拗ねるような度量だから上手くならないんだと思うよ

112:ゲームセンター名無し
11/11/16 08:57:32.06 /Fqcwf8R0
自分のスタイルの後押しが欲しいなら聞かないor最初に書け
改善提案をダメ出しや批判にしか受け取れないならくるな

113:ゲームセンター名無し
11/11/16 08:59:32.49 gORspHHl0
>>110
そうやって初心者なんだからしょうがないだろって自分で言ってちゃあかんがな
荒らし扱いされて大人しく引き下がれないでそんなレスしてる時点で貴方を荒らし扱いした人の方が正しかったってなるからね

114:ゲームセンター名無し
11/11/16 09:04:14.60 Hu4UNowiO
>>110
ルール破っておいて逆切れかね?
それなのにこんなナメた事言ったらフルボッコだろうよ…

115:ゲームセンター名無し
11/11/16 09:10:42.38 ZsFcn5h3O
>>110は2ちゃんやめたほういいのでは?

116:ゲームセンター名無し
11/11/16 09:11:23.62 65jAr4xPO
そんなフルボッコにするほど酷くねえだろとは思うが、>>95>>86に対するアドバイスが何一つ生かされてない気もするので、後出しで助言を拒絶したように見られてるんじゃないの。。。

117:ゲームセンター名無し
11/11/16 09:19:17.89 65jAr4xPO
あとは、本スレでエグザムライやら総選挙ネタをひたすら引っ張り回して煽ってる単発が流れてきてると思われるので、イチイチ反応しなくていいよ……

118:ゲームセンター名無し
11/11/16 09:43:24.92 C12E1ORPO
>>95>>110の言ってることもアレだが、テンプレ使ってカード資産も上杉のみコンプって書いてあるのに
資産に無いカードすすめるのもどうかと思うけど。

119:ゲームセンター名無し
11/11/16 10:17:20.59 y3syum2t0
リサポに転がってるようなカードは勢力一つコンプしてる人は持ってるんじゃないか?

120:ゲームセンター名無し
11/11/16 10:57:34.03 fFi3COnT0
>>118
散華くんは「上杉のみコンプ仮定」って書いてあるからな。
上杉のカードなら買うのは躊躇しませんが、他勢力は持ってたら使いますと認識されてもおかしくはない。
希望やコンセプトに上杉単色と書かれてなくて、騎馬の突撃スキルが無くて似たデッキや車懸りに踏み潰されます助けて下さいってレスに>>87は現状で勝ち易くなる方法をしっかり提示したと思うよ。
それに対しての散華くんは士気12がうんたら書いて試す事もせずに拒絶、アドバイスされた事のあんま狙わなくて良いって言われた散華一心同体を狙う選択を選んだ辺り、救いようが無いと思うよ。
それに>>72の診断を参考に見てたなら士気は沢山使わないようにしようって思うはずなんだがな。

121:ゲームセンター名無し
11/11/16 11:27:33.60 lHRkmXMfQ
診断をお願いしたいです。幽玄を使いたかったので組んだ感じなので少し構築が緩い気はします。
幽玄、華姫、宿業、兼続、絶姫、安田
苦手は絶姫がいるので特には無いのですが絶姫が打てないときは慶次、超絶馬が巣の武力が低めなので辛いです。
後は宿業を打ったあとに連環家宝からの雑賀、三段などにやられてしまいます。
上杉の資産はSS鬼小島、SR鬼小島、宇佐美、R以下はコンプ仮定でお願いします。他の武家はR以下コンプ仮定でお願いします。

ちなみにできる限り華姫、幽玄を入れたままにしていただきたいです。完全に不可能ならば抜いて頂いてもかまいませんが。

122:ゲームセンター名無し
11/11/16 11:33:49.15 PAOargXBO
>>110が早くデッキ診断スレ建てたら良いのに言い出しっぺなんだから。
アドバイスされた事を何も出来無い試さない初心を忘れた奴が初心者スレに来るのがスレ違い。
騎馬の突撃スキル差を自分で感じてんだから騎馬スキル上げて上を目指してくれ。

今にして思えば>>86は「散華から謙信ちゃんにしたら?」って声かけて欲しかっただけなのかもしれんな。
謙信ちゃん使うのは初心者スレで薦められたから!という萌豚認定されない免罪符を手に入れたさに。
みんなとは違うんだぜ!!みたいな言い訳を。

123:ゲームセンター名無し
11/11/16 11:48:40.16 uqHwQDwl0
>>85
なるほど、ありがとう。
殲滅上がる超絶強化とか全体采配とか無くてもしっかり上がれるんだな。
逆に無いからこそ基礎を磨くにはいいのか。

とりあえず、気合入れ直して頑張ってみるー。



124:散華くん
11/11/16 12:50:52.29 PMuFuzkw0
なんか色々言われてるんで書いときますね。
士気12にこだわるのは、足並み崩されたりして士気9で仕掛けるタイミングが
はかりづらいのと前にやってた三国志では号令編成の二色はあまり好まれないので
その感覚でいいました。後、アドバイススルーは単に今川二色散華を
使えるスキルがないと言うのも失礼なのとスキルより赤ボタン叩いて武力で踏みつぶす方が簡単だと思ったからです。

125:ゲームセンター名無し
11/11/16 12:53:40.66 Hu4UNowiO
>>121
構築は特に問題ない…が、ぶっちゃけ景虎は力不足
幽玄は高統率相手だと4、5カウントしかもたない
毘天相手なら十分だけど、それ以外には若干物足りない
幽玄打つ時はそのあたりをよく考えよう

対鉄砲は再起カウンターでどうだろうか
その時は相手の士気を計算しておくように
加速騎馬があればベストだけど景虎に黒雲では殲滅力が足りないと思う
華姫では多分無理
下手すると貫通射撃あたりでぶち抜かれる
華姫+黒雲なんていう荒業もあるにはある
正直なところ根本的な解決はないから、対鉄砲のセオリーを丁寧に実践していくしかないんだけどね…
長文乱文失礼

126:散華くん
11/11/16 13:04:37.85 PMuFuzkw0
後、自分はスキルや判断力が低いのでデッキを作る時は如何に
赤ボタンで高武力枚数を作って前出しで相手を潰せるかを考え、それが
できないデッキは勧められても相手には悪いですが
遠慮しています。謙信ちゃんは赤ボタンの系譜ですので勧められれば
買うつもりでした。デッキ診断スレに関してはお墨付き
をもらえたみたいですから帰宅したら立てますね。



127:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:09:06.97 JWpS/YPK0
>>110
火門くんを荒らし扱いしてた奴なんていたか?
被害妄想激しすぎるよ、君

128:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:09:32.64 JumwI0Gh0
前出しで勝ちたいならそもそも上杉使っちゃだめだろ
三国志の群雄みたいな癖のある勢力なんだし
おとなしく柴田使っとけ

129:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:18:52.38 fFi3COnT0
>>124 >>126
そこまでアドバイス無視してまでスタイルが確立してるなら最初に書いておくべきだったんじゃないかな。
むしろそこまで拘ってるなら上杉スレでデッキ診断して貰った方が絶対に良かったと思うよ。

初心者スレで親身に相談乗ってくれた相手の意見を試しもせずにアドバイスを無視するくらいなら最初から曖昧な相談をするのは失礼。
被害者っぽく振舞ってるけど君は被害者じゃないからね。

130:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:19:17.42 z7ks3Qoj0
>>126
>>自分はスキルや判断力が低いので
>>赤ボタンで高武力枚数を作って前出しで相手を潰せる
宿業か掛かれでいいだろ。んな理由で立てたスレなんか荒れるに決まってるから立てるな。
ミクシィでも行けよ。

131:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:23:52.67 L3LS+RgS0
>>121
デッキに大きな問題点はないと思います。
あえていうと、素武力が低いので、R兼続をR北条かBSS鬼小島にする位でしょうか。
ただ、R兼続もなかなか強いカードなので、好みの問題になってしまうのですが。

そのままのデッキでいくなら、素武力が低いので開幕ぶつからないようにしつつ士気5の時点で宿業を使ってみてください。
魅力4からの宿業は、ほとんどの場合相手に士気がたりなくて対抗する計略が使えないので押し勝てリードをとれるはずです。
また素武力が低いのはわかっているのですから、ぶつかる時は常に宿業を使っている位のつもりで戦うといいと思います。

連環家宝からの雑賀、三段はやられるのは元々相性もあまりよくないですし、仕方ないです。
相手に奥義+士気6を使わせることができたと考えてあきらめてください。
対策としては、家宝の茶入を用意しといて復活できるようにしとく位でしょうか。
相手のやりたいことが予想がつくので無闇に奥義を使ってしまわないように気をつけてみてください。

132:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:24:05.03 L3LS+RgS0
>>121
デッキに大きな問題点はないと思います。
あえていうと、素武力が低いので、R兼続をR北条かBSS鬼小島にする位でしょうか。
ただ、R兼続もなかなか強いカードなので、好みの問題になってしまうのですが。

そのままのデッキでいくなら、素武力が低いので開幕ぶつからないようにしつつ士気5の時点で宿業を使ってみてください。
魅力4からの宿業は、ほとんどの場合相手に士気がたりなくて対抗する計略が使えないので押し勝てリードをとれるはずです。
また素武力が低いのはわかっているのですから、ぶつかる時は常に宿業を使っている位のつもりで戦うといいと思います。

連環家宝からの雑賀、三段はやられるのは元々相性もあまりよくないですし、仕方ないです。
相手に奥義+士気6を使わせることができたと考えてあきらめてください。
対策としては、家宝の茶入を用意しといて復活できるようにしとく位でしょうか。
相手のやりたいことが予想がつくので無闇に奥義を使ってしまわないように気をつけてみてください。

133:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:26:20.30 3c5vhcG10
一つの勝ちパターンにこだわり過ぎて勝てない典型例だと思うの

プレイングが未熟だから、デッキのせいにして、
プレイング技術を上げようとしない
必然、数少ない勝利パターンに固執して、
型通りの動きを繰り返す

どんないいデッキでも、プレイヤーがダメならデッキの死に腐れ
何より、プレイング技術を上げるのに必要な学ぶ心、謙虚な心が足りない

134:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:26:41.77 L3LS+RgS0
連投になってしまった。しかもこんな長文なのに
本当にごめんなさい。


135:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:27:04.23 JWpS/YPK0
>>124
ああ、一応ちゃんと質問には答えてくれたのか
その士気12まで攻められないってのがそもそもおかしいんだよ
根本的に立ち回りに問題があるはずだから、みんな「士気12までためたい」って発言に首をかしげてるんだよ

恐らく守りで散華使ってラインあがってからもう一度散華を打ちたいって思ってるからそう考えるんだろうけどその発想がすでに間違い
自分が士気12たまってたら相手も士気12あるってこと忘れてないか?
それから今川を勧められたのは単色散華より楽になるからだよ
精鋭で1.5コスが武力10になれば単純に守りが楽になり、ラインも上げやすくなる
散華を叩いた後の爆発力も上がる

ニ色なら無条件に難しいなんて発想は捨てとけ
三国志と違って戦国はニ色にしても大したデメリットは発生しないんだから
三国志とは別ゲーなんだから三国志の理屈をそのまま持ってきちゃダメ

あとBSS謙信は赤ボタン押してりゃ勝てるなんて甘いデッキじゃないからやめとけ
散華以上に負けまくるぞ

136:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:35:32.15 fFi3COnT0
>>124の事は本当に不思議で仕方が無い。
士気9溜まってから精鋭戦術を使えば更に士気9溜まるまで待てるから結果的に士気11溜めた状態に近しいわけで、その点に気付いてないのか持論が先走り過ぎなのか、もう意味不明なんだよな。
>>135の素敵なアドバイスさえ聞けないならもう晩年低位でも仕方無い。

137:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:37:23.67 Gm0YKx4J0
正直初心者が簡単に勝つなら散華か書かれだよな
両方ともほぼ前だしで勝てるし

138:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:42:48.40 ZFdWueUj0
前々からだが、○○君なんて言う奴にも問題はあると思うけどな
勝手にレッテル貼り付けて、程度や度合いはともかく
煽りや侮蔑、小馬鹿にする意図がないなんて事はない

少なからずそうなる理由はあるとしても、言動に対する指摘に止めておけばいいのに
人間に対する非難というか単なる攻撃や煽りにしかなってないように感じるわ

まぁ今回は既に当人が自爆しちゃってるのが残念だが

139:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:44:51.62 5L1zZltM0
あまりにルール守られないからこういう風潮になったのもあるけどな

140:ゲームセンター名無し
11/11/16 13:50:51.65 yI7pDD4SO
すでに開催された大戦国はもう開催されないのでしょうか?
自分の大戦国履歴なんて残るの知らなかったから穴だらけでなんか胸がもやもやなんですけど

141:ゲームセンター名無し
11/11/16 14:07:28.22 z7ks3Qoj0
>>140
今のところ公式でアナウンスはない。
ただ戦国の場合、変に年号を前に出してきてるから(Verもそうだし)一度やった大戦国を再びやるとは考えにくい。
要望が多ければ同じレギュレーションとかは開催されるかも?

142:ゲームセンター名無し
11/11/16 14:55:09.32 CNWTV7Xe0
質問させてください
啄木鳥、火門、甘利、黄梅院、三条夫人
というデッキを使っているんですが、全知や鬼小島&浄化デッキには
どのように立ち回れば良いのでしょうか。
全知は火門がほぼ帳消しになって火力が上がらず、殲滅しきれず
精鋭援軍で押し切られてしまいます。
鬼小島と浄化が同時に入ってる場合は啄木鳥も火門も撃てないので
甘利で各個撃破を狙うしかないのでしょうか?
アドバイスお願いします。


143:ゲームセンター名無し
11/11/16 14:59:03.14 p4Bez0rA0
>>128
同感。ノースキル前出しするなら雨森か柴田ぐらい。

単純に上杉単で華姫つかって散華や謙信ちゃんに勝ちたいならいい男使えば解決。



144:ゲームセンター名無し
11/11/16 15:22:34.40 nixUohcS0
>>鬼小島と浄化
あんまり見ないがそのデッキなら挑発で鬼コジ引っ張ってやれば?
浄化使ってくれれば士気1儲け、移動速度も槍の長さも変わらんから
上手くそのまま引っ張れば黄梅院一人落ちる位で鬼が終わる
相手の他のカードが分からんからこんくらいしか言えん。

全治は正直相性が悪いが羽々斬でも担いで開幕乙狙う位の気持ちでやればワンチャンあるやも知れん

145:99
11/11/16 15:24:30.91 ksPmT55s0
>>138
このスレで初登場のはずのレッテルを使ってしまって申し訳ない。


146:ゲームセンター名無し
11/11/16 15:28:50.39 CNWTV7Xe0
>>144
オニコジ&浄化はオニコジ、天室、兼続、柿崎、高梨子でした。
確かにあまり見ない形なので対策を講じる必要も薄いですね。
全知はやはり相性悪いですか。統率12の伏兵が居るのは怖いですが
次に当たった開幕に攻めてみます。

147:ゲームセンター名無し
11/11/16 15:33:53.50 87Lq3JPP0
アドバイスお願いします。
SR滝川にこだわって全国でプレイしていて、正5A~Cを行ったりきたりです。
滝川と伴占領をダメージソースしているのですが、勝率も低いままです。

開幕の大筒でリードをとって、そのまま逃げ切れれば最高です。
滝川メインでこの戦術で戦いたい場合、どのような布陣が適しているでしょ
うか? いろいろ試したいと思います。

148:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:06:12.98 AiOxxAKW0
自分が答えたくない質問には答えないという割り切りも重要だと顕如様がおっしゃっております
義務じゃないのだから答える方も変にストレス貯めこまないようにな

149:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:07:25.90 AiOxxAKW0
>>147
まずはデッキ書いた方がいいかもな
特に騎馬の有無はポイントになるかも知らん

150:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:20:09.67 5L1zZltM0
>>145
そいつに謝っても仕方ないと思うぞ。
まあ誰にも謝る必要性も感じないが。

過ちを繰り返さない男になるのが素敵やん

151:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:31:13.05 TvvSmQ0p0
話を蒸し返すようで本当にごめんなさい。
赤ボタンってつまり計略をうつってことですよね?
でもそれだと「赤ボタンの系譜」の意味が良くわからないんです。
これはどういう意味なんでしょうか?


152:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:42:56.34 fBbaiWkv0
系譜の本当の意味を考えてはいかん感じるんだ
赤ボタン押して勝つ系統のデッキてことでしょ

153:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:48:44.99 /tMejt/RO
>>147
蜂須賀入れてみたら?
制圧の山津波で色々と捗るぞ。

154:ゲームセンター名無し
11/11/16 16:55:52.09 mKPQfqeP0
>>149
鉄砲使ってるから騎馬は無いんじゃないか?
忍者2は実は結構テクニカルだと思うよ。残りが槍2鉄砲1とかでも
全軍のぶつかりあいができないからこちらからグダグダになるように仕掛けないと。

>>151
大陸で言うところの降雨落雷とか大風戒め炎デッキみたいなデッキのことじゃね。

155:147
11/11/16 17:13:40.49 87Lq3JPP0
鉄砲1弓1槍3です。鉄騎馬は何度も挑戦していますが、なかなか扱いきれません。

槍に伏兵と気合持ちを採用して、それを壁にして滝川と伴のサポートで開幕を乗り
切っています。これがうまくいけば一旦自城に戻って回復して、あとは攪乱貫通射
撃と伴占領で戦うのですが、相手の仕掛ける総力戦に持ちこたえることができずに
城ダメを受けてしまい功城せざるを得ない状況になってしまいます。
自覚しているのは鉄砲サーチがとても下手ということです・・・。

156:ゲームセンター名無し
11/11/16 17:14:15.92 TvvSmQ0p0
>>152
なるほどそうい事ですか、なんとなくニュアンスは理解できました。
回答ありがとうございます。

>>154
自分は三国志大戦をやったことがないのでそっちの用語なのかなって思って聞いてみました。
回答ありがとうございます。

157:ゲームセンター名無し
11/11/16 17:44:10.89 PAOargXBO
だがしかし赤ボタンを押さないデッキが気になるな。
赤青赤の系譜とかなら解るんだがなあ…

158:ゲームセンター名無し
11/11/16 18:04:01.64 Vvl9TIHGI
>>155
まず、滝川は単騎で何とかしてくれる人ではない
だから号令を絡めた総攻撃に対処出来ないのは当然

なので相手に総力戦をさせないように
立ち回る必要がある
滝川で相手の計略前にキーの統率を下げたり
伴で端攻めしたりして
相手に足並みを揃えさせないように

159:ゲームセンター名無し
11/11/16 18:17:49.81 go5pW+BO0
滝川の立ち回りって言うと違う気もするが
内藤と合わせて使ってみると良い、
味方の足並み揃えて火門+錯乱貫通使えばそうそう押し負けんよ
9士気全部使っちゃうからケースによって火門だけにするか錯乱貫通だけにするかとか柔軟にな

内藤意外はお好みで、何かと役に立つ黄梅院は居ると良いかも。

160:ゲームセンター名無し
11/11/16 18:29:53.43 BFctjCwk0
始めて50回位ですがデッキ診断をお願いします。
上杉・武田の混合です。カードはショップで買った物も有ります。

【リーグ】正六位

【デッキ】柿崎景家or水原親憲
     保科正俊
     小幡昌盛
     大石綱元
     絶姫or伊勢姫

【診断理由】相手に攻城を許す事、騎馬隊が槍足軽に迎撃される事が多い。

【希望】防柵持ちの大石は好きなカードなので出来れば使いたいです。
    いずれは鉄砲隊も使えればと思っています。

【カード資産】

  武田家 駒井・矢沢・木曾・飯富虎昌・里美・武田信繁・義信
      大熊・三枝・恭雲院

  上杉家 河田・新発田長敦・斉藤朝信・本庄・山吉・高梨秀政

  織田家 SR織田信長・信勝・沢彦・土田御前・ねね・佐久間・山内
      R羽柴秀長・R池田恒興・堀・稲葉
  
  その他 鈴木佐太夫・無二・鵜殿長照・奥平・井伊直盛・朝比奈泰朝
      お田鶴の方・お鍋の方・定恵院・浦原



161:ゲームセンター名無し
11/11/16 18:40:12.92 E9C1bA7d0
【リーグ】正五位C
【デッキ】SR武田勝頼-馬 C里美-馬 UC梁田-槍 C大熊-槍 UC冬姫-弓
【診断理由】
 最初の動き、カードの置き方で悩んでいます。
 統率が低いので勝頼を後ろに置いていた方が良いのか・・・
 里美・梁田・大熊で兵力を減らしたところに勝頼で突撃かました方が良いんでしょうか。
 良い戦法でもあれば教えていただけるとありがたいです。
 一応冬姫を駒井に変えたりして伏兵で減らしたところに突撃させているんですが、なかなか勝てず・・・
【カード資産】
 1.5コスの騎馬はほとんど持っておらず、織田・武田だと土屋昌次、高山重友、川尻秀隆です。
 持っている1コス武将では○○の構えの武将ばかりです・・・

162:93
11/11/16 18:41:45.69 A8ycO+tj0
>>97
分からないことが分からないような奴にアドバイス感謝です
まずはこのまま7枚で、槍は端攻め要員としても使いつつ、山浦を殺さないように心がけてやってみます。
どうしても疎かになる場合は枚数を落とすようにします。

すべてを聞くような感じになってしまって申し訳ないです、しばらくは負けながら考えてやってみようと思います。
大変参考になりました、ありがとうございました。

163:ゲームセンター名無し
11/11/16 19:05:19.12 2rCoOZaA0
今まで触らなかったが、なんとなく始めてみた

三国やってたからある程度わかるし
リサボごっそりあったから、なんか初心者狩りみたいになっちまった、申し訳ない…

しかし、改めて考えると武将とか計略とか覚えることむっちゃ多いな
しかも、戦国系は全然知識ないから、武将とかが覚えれない

知識は初心者なんでこのスレにお世話になると思うので、よろしくお願いします

164:ゲームセンター名無し
11/11/16 19:08:24.92 Gm0YKx4J0
別にそういう挨拶は自分のブログででもやってりゃいいと思うんだが

165:ゲームセンター名無し
11/11/16 19:08:45.57 TvvSmQ0p0
>>160
まず、騎馬を水原にした場合、ちゃんとコストは埋めてる?
戦国大戦の0.5コストは馬鹿に出来ない。

攻城を許すことはそこまで問題じゃない。
もちろん防衛できるならしたほうがいいけど、それで部隊が半壊したらカウンターができなくなる。

突撃の際は槍がきちんと消えてるか確認をすること。
乱戦で槍の兵力はそこまで減らないから、突撃することを焦らないでよく見ておく。

デッキについてはそこまでおかしいカードはないので特に問題なし。
ただ、伊勢姫の悲哀コンボを狙うよりは絶姫の封印の術の方が有用な場面が多いと思う。

166:ゲームセンター名無し
11/11/16 19:36:57.22 5AS2Lz5iO
>>160
今川の1.5コス槍があれば今川と組んだほうが楽かな
大体迎撃されるときは
①敵が後ろから槍を絶えず出している
②乱戦状況が解除された瞬間
③タッチアクションミス
ぐらい
統率が低い子ばっかなので弾かれやすい→そこに突撃→グサッ
先に突撃される→乱戦解除→そこに突撃→グサッ
ってのがよくある迎撃
相手の突撃や乱戦解除を少し意識してみると迎撃は少なくなるかも。
攻城を許すのはいろいろ原因があるから一概にはいえないけど、
①端攻城を見てない
②開幕全滅
③采配、陣でマウント
など全体的なプレイングになると思うから書きません。

167:ゲームセンター名無し
11/11/16 19:50:50.16 5AS2Lz5iO
>>161
最初は勝頼を壁にしたほうがいいよ。勝頼一人だとなんにも出来ないから里美を突撃要因にしてあげると壁が硬くて少し安定する。ただ統率はお察しだから押し込まれる可能性大
冬姫は高コスト槍だと活きるんだけどねー
騎馬1でもいいなら
勝頼 R原 矢沢 恭雲院(千代女でも槍でもお好きに)黄梅院(三条夫人、大熊、駒井あたり)


168:散華くん
11/11/16 20:12:55.11 tStAPV1x0
また色々書いてあるので返します。ちなみに診断スレ立てはやめときますね。

169:ゲームセンター名無し
11/11/16 20:15:19.34 L3LS+RgS0
>>161
まずは9コスト埋めましょう。コスト割れで勝てるほど甘くはありません。
それとも、正六位と正五位を勘違いしているのでしょうか?
正六位だと8コスト正五位からは9コストになります。

デッキ診断ですが馬2は扱えていないのではないですか?
馬1にして槍壁をふやして確実に壁突撃をしていくだけでも開幕そうそう負けないはずです。
乱戦ではあまりダメージを与えられないので突撃をできるだけしてください。
里美・梁田・大熊でダメージを与えたところを勝頼の突撃でしとめるのではなく、勝頼の突撃でダメージを与えのこった兵力を彼らの乱戦で減らす位のイメージのほうがいいと思います。

伏兵を踏むことを過剰に恐れてはいませんか。
場合によっては開幕すぐに伏兵を踏んで城で回復、あるいはすぐに撤退させてしまったほうがいい場合もあります。
できれば低コストの槍か弓で踏むのがいいですが、あまり神経質になる必要もありせん。
伏兵を恐れてろくに突撃もできない、前にもだせないでうろうろしてしまって、中途半端な時間に踏むのが最悪ですのでそれだけ気をつけてください。

170:ゲームセンター名無し
11/11/16 20:18:50.59 ejyyERTl0
>>168
以後気をつけますと書くか数日書き込まなければそれで済む話を蒸し返すな。

171:ゲームセンター名無し
11/11/16 20:22:53.43 FtQPgzYH0
すみません質問なんですが
SR朝倉景健とSR朝倉義景が同じデッキにいるのを
最近よく見かけます
陣形って複数同時に使用できないし
暗黒魔境ってかなり時間長いと思うのですが
なぜ同じデッキにいるのでしょうか?
柵伏兵のスペック目的でしょうか?



172:ゲームセンター名無し
11/11/16 20:24:17.37 E9C1bA7d0
>>167
なるほど、先に勝頼を壁にした方が良かったんですね・・・・
デッキも色々と考えてみますね。ありがとうです。

>>169
正五位に上がってからはまだ戦ってないんですわ。
そこちと勘違いしてました。
馬2なら甘利を持っています。wikiにあった内藤を使った事も出来るかなと思ってます。

伏兵が確かに怖いのはあるんです・・・色々考えてみますね。ありがとうございます。

173:ゲームセンター名無し
11/11/16 20:29:08.51 ejyyERTl0
>>171
大体そんな感じ。
計略は殆ど使わないから陣でかぶっても問題ない

174:散華くん
11/11/16 20:29:46.63 tStAPV1x0
まず、柴田に関しては散華前は使ってました。ただ、これだと銃があまりに厳しい、掛かれの弱点である柴田の強制前進で守備
に使えない、相手が乱戦から的確に突撃を入れられたりして柴田を落とされるのでやめました。
二色散華の説明に関しては、思考停止脳の自分では頂上に乗っていた二色散華の強みがまったく
分かりませんでしたが>>135の説明でよく分かりました。ありがとうございます。

謙信ちゃんに関してですが、自分が使おうと思った理由を補足すると、1速度上昇+高武力号令が強いのを三国で知っている。2散華後武力4になる
宇佐美を逃がさなくていい。3サンプルの動画が多いの三つです。
特に、今日6回全国やって3回謙信ちゃん、SR鬼小島、SR甘粕、SR華姫、C高梨のデッキに宇佐美を逃がすのに必死で操作が混乱し3戦全敗と正5A落ちを
してしまい、自分の腕では散華後の宇佐美が扱いきれてないという事に気が付いたのでちょっと車掛かりの購入に動いてます。
最後に書いてて情けないですが、似たゲームである三国を含めると戦績は3000戦以上です。三国は丞相でやめました。正直、向いてないとは思いますが
ATCGは好きなんでなんとか続けたいのが本音です。




175:ゲームセンター名無し
11/11/16 21:59:33.93 Hu4UNowiO
>>174
そういう考えなら車懸かりも悪くはない
だけど車懸かりは毒ダメがあるので単純に前だしして勝てるデッキではないので気をつけて
毒ダメなめてると酷い目にあうよ

余談になるけど、武力+速度アップの強さを引き出せるのなら瀬田も良いかもしれない
女謙信よりずっと安いから一度試してみたら?

176:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:13:15.32 C5ulZdn60
散華のデメリットの代わりが毒ダメだし城際ローテに似た感覚で歩兵操作せんとあかんから練習あるのみだと思う
まぁ俺謙信ちゃん持ってないんですけどね!

177:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:27:11.41 sSerQUJRO
武力が上昇する茶器は武将存命中でも武力上昇しますか?

178:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:30:47.91 ON27MJmx0
話は変わりますが  >>24です。
アドバイスとおり
火門・山勘・黄梅院・甘利・大熊
にして挑んだら、何とか正4位Cまでもどることができました。
見てないかもしれませんが>>25の方、ありがとうございました。

179:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:31:16.36 xSIXrCU/0
単体復活系の茶器や軍配が、生きてる間に使っても効果があるかってことだよね
それなら上がったはず

180:ゲームセンター名無し
11/11/16 23:01:10.09 24qwF34sO
>>179
wikiには効果ないって書いてあるな

181:ゲームセンター名無し
11/11/16 23:03:03.26 xSIXrCU/0
じゃあ俺の見間違いだわ、ごめんね

182:ゲームセンター名無し
11/11/17 00:52:14.74 yAu5iHaU0
三十六計後の敵武将が孫市の赤ロックでかなりのダメージを受けているのをみるのですが、
これは黄・白ロックの場合でも各ロック相当のダメージを与えられますか?
赤ロック時に大ダメージなのは赤ロックのボーナスダメージと聞いたのですが、白・黄にも最低保障ダメージがあるともききました。
どういう計算式でダメージを与えているのでしょうか。

183:ゲームセンター名無し
11/11/17 01:44:41.96 F3T9r42h0
1hitあたり
白:5±(武力差×0.5) 黄:7±(武力差×0.5) 赤:9±(武力差×0.5)
ロック色にかかわらず最低保障は1。基礎ダメージに差があるだけ。

184:ゲームセンター名無し
11/11/17 02:31:13.93 mtHS8lHb0
>>160
大石縛りだと現状キーになれるのは柿崎か鍾馗の斎藤、他の弓は入れない方が無難

柿崎、矢沢、大熊、高梨秀政、新発田長敦、大石(25/24)伏1柵1
柿崎、鵜殿長照、蒲原、奥平、長敦、大石(23/23)伏1柵2
辺りの6枚デッキがお薦め、基本は端攻めなどで敵を散らして柿崎で各個撃破
最初は操作が大変だと思うけど、突撃や槍消しに迎撃、試合の駆け引きなどの練習になると思う
逆に言うと、ただの総力戦をやろうとすると大体は押し負けるから上記の点が重要となる
壁が柔すぎて辛い、どうしても操作が追いつかないなら↓の5枚とかも可
6位だと端攻めに対応できる人が少ないのもあって、可能なら6枚に慣れるのをお薦め
柿崎、保科、矢沢、大熊、大石(27/21)伏1柵1

鍾馗の銃弾は有利のつく相手も少なくないし、手軽な割に強力な一枚
水原を入れるのも良いんだけど、銃馬は大変だと思うのでとりあえずなしに
斎藤、保科、矢沢、絶姫、大石(25/24)伏1柵1
封印の術を上手く使えないなら大熊辺りのスペック要員でもok

どちらも漆黒の暴威か鍾馗かをメインで使って他は無駄遣いをなるべく避けた方が良いかな
使うとしたら、超絶馬に対して槍弾正とか、勝敗を決するような場面での
覚悟の構えを使っての大筒占拠や虎口攻めor防衛、荷車駆けでの虎口ダイブぐらいかな

攻城を許してしまうのは、操作してる箇所しか見ずに全体が見えてないというのが一番
まぁ多少の差はあれどこれは誰でもそうなんだけど、だからこそ意識して全体を見るようにする
そして、状況判断。基本的には妨害するんだけど、相手が1コスなど、放置して攻めた方が
こちらの方がが多く攻城ダメを取れるなら、放置や順序を後にするのもあり
状況次第としか言えないんだけど、どっちにするかは早く決めた方が良い
迷って敵に時間を与えるのが一番の失策

なかったらしょうがないんだけど、リサイクルボックスでもうちょっとC・UC揃うと良いね
安田、新発田重家、高梨政頼、黄梅院、梁田、安藤、榊原、高山友照、関口、松井、菅沼
辺りが揃うとまた違う組み合わせもあるかな

185:ゲームセンター名無し
11/11/17 02:50:54.51 mtHS8lHb0
>>161
既に言われてるけど、そのままだと冬姫は活かせず微妙だね
2馬なら適当な槍に変えて、1馬なら溝口か槍にするか、タフな槍を加えるなら冬姫もなしではない
勝頼はとにかく伏兵踏みたくないし踏むべきでもないけど、統率2~4程度(少ないけど)なら
そこまで怖がらなくても良いし、5~6でも即死というわけじゃない
まぁ7以上のは絶対踏まないつもりで挑んだ方が良いけど

相手も勝頼に踏ませて退場させたくて狙ってくるだろうから、
開幕は引き気味に構えるのも一つの手、自陣側で踏めば帰城も戦線復帰も早い
ただし、そのまま大筒占拠して構え続けられるような相手だったり、
開幕に柵壊しておきたい相手などだとそうも行かないので
統率4以上の1コスなどの後ろをなぞって勝頼を進めるという単純な手も重要
低~中統率の伏兵1枚程度など、場合によっては里美で踏ませて
勝頼は壁も兼任して里美で突撃などもあり

あとは、6位から5位になってコストも変わると色々ガラッと変わることもあるので
まず9コストで十分戦ってください、質問は改めてそれからというか、
現時点であれこれ頭だけで考えてもしょうがない

ついでに、1コスは重要なんで、「○○の構えばかりです」とかいい加減な扱いじゃダメだよ
このスレ的にも、戦国大戦というゲームをプレイすることに関しても

186:ゲームセンター名無し
11/11/17 02:54:42.55 yAu5iHaU0
>>183
ありがとうございます。
これみると孫市の武力上昇は重要ですね。

187:ゲームセンター名無し
11/11/17 07:13:38.89 tUv/bVbAO
>>179
1.0の中期くらいまでは上がってたがいつの間にか仕様変更

188:ゲームセンター名無し
11/11/17 08:50:05.23 pbJwgvAp0
まだ試していないんですが、
SR馬場 SR半兵衛 高坂 矢沢 これに三十六計で、
ロマン溢れる攻城狙ってやっていけるでしょうか?

189:ゲームセンター名無し
11/11/17 09:02:39.70 ERFRTi/NO
>>188
ロマン溢れる攻城って何?
とりあえず試して問題点見つけてから来い。

まあ矢沢は梁田か安藤のが良いと思う。

190:ゲームセンター名無し
11/11/17 09:08:46.01 pbJwgvAp0
三十六計で足止めして、高坂でタクシーして、
馬場の攻城力を半兵衛で一人がけして上げてから張り付き。
矢沢にしたのは統率から虎口守りやすいかなと。
梁田の方が計略でやっぱ優先ですかね。

191:ゲームセンター名無し
11/11/17 09:58:29.87 L3gvL/bp0
>>161
それなりに魅力がいる猛進デッキだと開幕筒を取らせて士気4で猛進叩いて部隊落としつつ筒を取り返すのが強いです
伏兵以外は城内スタートの人もいます
引きこもってると筒取っちゃう人も多いので勝頼で伏兵さえ踏まなければ大抵相手は撃つ計略なく蹂躙されるので試してみるといいかもしれません
槍2弓1よりかは猛進なら槍3、また猛進の構成的に6枚より5枚型の方が安定します
矢沢等あれば入れたいところです

ちなみに正一位~極意安定している猛進使いは
勝頼 足利義輝 黄梅院固定で 矢沢と1.5槍だったり、板垣と1槍だったりを使っているみたいです

192:ゲームセンター名無し
11/11/17 10:29:07.50 ERFRTi/NO
>>190
馬場高坂である必要があまり無いんじゃないかな。

柴田河尻で織田単色にして、今孔明2掛け→1掛けでも少し遅いけど殆ど同じ事が出来ると思うよ。
普通に掛かれで戦ってもいいしね。

193:ゲームセンター名無し
11/11/17 10:31:00.94 K6dqVxHs0
>>190
4枚デッキって時点でワラが流行る現環境だと色々厳しい
ロマンあふれる攻城も士気ほぼフル活用前提だけど
それまで士気使わないで城守れるの?っていう疑問が浮かぶ
問題点かなって思ったところをざっと書いてみたけど
>>189の言うとおりやってみたほうが早いはず

194:ゲームセンター名無し
11/11/17 10:41:55.32 pbJwgvAp0
ありがとう。
柴田持ってたらそれもありだったんですけど、同レベルのカードが馬場だけなので。
明日にでもやってみます。

195:ゲームセンター名無し
11/11/17 12:29:20.25 QcS6YunP0
馬場半兵衛は割とよくあるデッキだけど4枚って時点で相当厳しいぞ

196:ゲームセンター名無し
11/11/17 13:38:28.72 WJYLQ0ZE0
アドバイスお願いします。
【リーグ】正4C~正5B
【デッキ】勝頼、剣豪、矢沢、小幡、安宅
【診断理由】守備が上手くできません。城に張り付かれると厳しいです。(SR馬場など)
wikiには猛進を横向きに発動すると守備にも使えるとあるのですが、勝頼以外の乱戦迎撃している部隊が乱戦から外れてしまい、うまくいきません。自分の守城ローテーションスキルの不足も原因なのですが、デッキを見直してみたいと思っています。
【希望】勝頼、剣豪は固定でお願いします
【資産】C、UCはコンプ済み。剣聖、北畠は未取得です。北畠以外のRはコンプ仮定でお願いします。

猛進を守備に使うときのコツやデッキ診断をお願いします。




197:ゲームセンター名無し
11/11/17 14:21:40.29 LjPLree80
>>185
ありがとう。よくわかりました。このままじゃ冬姫が使えないんですね・・・
溝口もいるんで色々考えてみます。

>>191
なるほど・・・わざと大筒とらせてという方法もあるんですね・・・
色々デッキ考えてみますね。ありがとうございます!

198:ゲームセンター名無し
11/11/17 16:31:27.05 4ka3VTUX0
最近戦国大戦を初めて、カード資産や家宝は全然ありません。

【リーグ】正四位(B)32勝8敗

【デッキ】
小笠原長時・安田長秀・加藤段蔵・吉江景資・樋口兼続

【診断理由】
啄木鳥・挑発系・暗黒魔境に苦戦してます。

【希望】
小笠原さんで頑張りたいんですが、上記のデッキに勝つ為に気を付ける立ち回りや、改善する箇所があればアドバイスお願いします。


199:ゲームセンター名無し
11/11/17 18:22:45.97 LjPLree80
前猛進の陣について聞いた者です。別に少し気になったのがあったんで質問させてください。
防柵がついている槍武将の使い道というと、どういうパターンがあるんでしょうか?
高山友照使ってる人の動画を見るんですが、いまいち防柵で槍の使い道がわからないんです・・・

200:ゲームセンター名無し
11/11/17 18:57:13.63 ERFRTi/NO
>>199
質問の意図が不明。
柵を置けるのと兵種は全く関係ないと思うんだけど?

201:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:26:11.70 mtHS8lHb0
>>198
資産全然ありませんって、カード5枚だけって訳でもないでしょ
持ってる物をちゃんと書くか、デッキは変えませんって書くべき

小笠原で啄木鳥や挑発、暗黒魔境とかがきついのはある程度しょうがないよ
兼続以外統率も最低級だから引っ張られる時間も長いだろうし

鉄砲発射での停止を利用する、逆に部隊全体を動かして礼法陣の範囲から出ない
相手からすると、ぶつかり合う前に礼法陣を打った時、城に張り付いてる時などに使いたいだろうから
啄木鳥なら範囲も狭くなったし、すっぽりだけは避けて動ける部隊を出来るだけ残す
挑発なら、状況次第だけど最悪すっぽりでも良いから弾切れの時に使われるのを避けるとか
暗黒魔境はあまり経験がないけど、大体磯野や大太刀が入ってそうだから難しそう
後は、加藤がどれだけ働けるかってぐらいかな・・・忍びだから他よりは比較的避けやすいだろうし

もし、簡単にその3つに大して有利にっていうなら、鍾馗の銃弾か河田を入れる
加藤そのままだと操作がきつそうだけど、今のデッキを十分に操作出来てるんなら有りかも
銃デッキにした方が無難だけど、馬がなくなって出来なくなる事もあるだろうから好みで
小笠原、河田、兼続、絶姫、北条or加藤など

202:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:32:44.75 yW2XD3eA0
>>198
勝率8割の人に教えられることはない気がしますが…。
あえていうと、27日まで開催している宝箱乱舞キャンペーン中にできるだけ多くプレイして家宝をそろえてください。
初花や童子切といった定番家宝を入手できればもっと安定するでしょう。

それと啄木鳥・挑発系はできるだけかたまらない。
啄木鳥は礼法中なら武力低下を無効にできるはず。勘助の武力は低いので鉄2か馬のだれかは入らないようにして殺してしまいましょう。
暗黒魔境は礼法中なら全員暗黒魔境に入っても+3、全体強化あるいは全体速度上昇の奥義も使えば押しつぶせる場合もあるはず。
それと相手が油断してたら加藤の忍法闇駆けでゴルベーザを一気に落としてしまうのも有。忍持ちなのでこっそり加藤が近づける可能性はある。

>>199
柵は相手の進軍を邪魔して時間をかせぐためにあります。
柵をどこに置くかは、相手の進軍を一時的にでも邪魔したい場所に置けばいい。
特に思いつかないなら虎口前ギリギリに置いておけばいい。相手の虎口攻めを防げるので役に立ちます。
終盤まで柵を残せれば虎口攻めで逆転される可能性がかなり減ります。

203:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:42:03.60 xa4c4RMv0
診断お願いします!

正4位Cあたりをウロウロしています
デッキは斎藤義龍 松永 関口 信置 浦原
です
攻めは大蛇、守りは平蜘蛛でやっていますがイマイチ勝ちきれません
攻め方やデッキなどにアドバイスあればお願いします

204:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:45:30.51 mtHS8lHb0
>>199
柵は柵でしかない。槍が持っていようが、弓が持っていようが一緒
デッキ全体で言えば、勢力によっては柵のために
スペック(大抵は武力)を犠牲にしてでも柵を入れる事もあるけど
槍に限ると、大体並以上のスペックなので問題じゃない

柵自体の使い方は、虎口の前に置く(カードの頭を下に向けて配置)か
伏兵の牽制や開幕のぶつかり合いで有利にするために最前線に置くのが主
大筒を守る鉄砲デッキなどなら、とにかく多めに配置する事も

無駄にしないためには、意味もなく自分の置いた柵を越えてぶつかろうとしない、
鉄砲や弓は柵の後ろに置いておけば、しばらくは一方的に攻撃可能
その脇に槍を置いて柵から槍の穂先だけ出しておくと、未熟な相手なら無駄に刺さってくれる事も
そして、なるべく壊されないようにってぐらい

205:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:46:07.44 rZMbdaLU0
>>203
同名カードがある場合はレアリティを書いて

206:ゲームセンター名無し
11/11/17 19:48:05.06 xa4c4RMv0
>>205
すいません、松永が二枚あるの忘れてました。
SR松永です。


207:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:13:56.50 yW2XD3eA0
>>199
何が勝てない原因と考えているのか、どういうデッキに勝ちたいのか等書いてもらわなければアドバイスが難しいです。
あえていうと誘導があるのだから松永はいらないのでは?今は松永は強さ的にも微妙ですし。
それと鉄1だと火力が寂しいですし騎馬をいれてはどうでしょうか。

208:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:15:24.79 yW2XD3eA0
失礼しました。>>207>>203宛です。

209:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:15:35.50 QcS6YunP0
>>206
イマイチな一番の原因は騎馬なしって点に尽きる
松永をSSに、関口か信置を天野か長野にするといい
SS松永がなくてSR松永を使わざるをえないのならいっそ自分からは一切攻めずに大筒戦に徹する方がいい

210:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:23:03.34 xa4c4RMv0
>>208 >>209さん
ありがとうございます
確かに鉄1ならあまり意味ないかもしれませんね松永抜いて直虎と奥平とかどうですかね?

211:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:27:26.72 QcS6YunP0
>>210
6枚にするのはいいけど、直虎の計略は今川限定なので入れる意味があまり無い
単純にスペック要員で選ぶ方がいい

212:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:29:36.44 xa4c4RMv0
>>211
直虎はスペックいいと思って入れてみたんですけど、長野がいいですかね?

213:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:35:08.67 QcS6YunP0
>>212
ああうん、スペック自体は別に悪くない
けどこの場合の1.5騎馬に求められるスペックのは素武力って意味なので……
武力6の天野か、武力5だけどダメ計一発退場はない長野のどっちかが適任

214:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:42:16.37 xa4c4RMv0
それならギリギリ伏兵踏める長野がいいですね!
今の編成ならライン上げられたらどのように守備すればええですかね?


215:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:43:27.01 EdAWX32cO
精鋭戦術が全盛期の今は葛山さんも選択肢に入れてやろうぜ。
鬼丸とか使うんなら葛山に装備させて統率上げてやりゃ伏兵ダメージ上がるし精鋭戦術の時間伸びるし突撃しやすくなるしで最高なんだぜ。
ドーザーある時代にはお世話なったカード。

216:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:47:16.51 K6dqVxHs0
義龍にこだわりなければ義龍→義元で直虎入れた今川単のが安定しそうだけどね
槍比奈いれば開幕強いし制圧も伏兵も柵も普通に入るからつえーけどなあ

217:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:48:23.67 xa4c4RMv0
完全にステルスしてましたw
選択肢が多くて悩みますなー

218:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:49:55.88 AJGaoSxG0
上洛入れた直虎精鋭ワラ今人気みたいですね、
昨日の頂上が両方そんな感じのデッキでしたっけ?

219:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:51:32.12 uFnF/RM7O
SR孫一は初心者にも向いてますか?

220:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:56:04.99 xa4c4RMv0
今川のSRは直虎しかないんですよ、、
今川のカードは個性あって好きなんですけどね

義龍選んだ理由はスペックと計略で選びました!カード自体は強いと思うんですけど、他家の選択肢がなさすぎて今川軍団+義龍になってしまいましたw

221:ゲームセンター名無し
11/11/17 20:58:15.81 LjPLree80
>>202 >>204
防柵付きの槍武将の動かし方が分からなくて気になってたんで・・・
理解できました。ありがとうございます。

222:ゲームセンター名無し
11/11/17 21:41:40.24 Tvj5dNle0
診断お願いします。

【リーグ】正4C~正5Bあたりをループ
【デッキ】
SS千鳥、SRまつ、山内一豊、R吉乃、R蛍、R子雀、無二
遠射ちワラデッキです。
【診断理由】
超絶騎馬、超絶までいかなくとも武力上昇騎馬などに全くと言っていいほど太刀打ちできません。
開幕、即二丁+千鳥端攻め→舞ってひたすら二丁という形でやってます。勝率はそこそこなのですが強めの騎馬がいるだけで槍撤退→鉄砲撤退という流れでボロボロにさせられることが多いです。

デッキとしては蛍を他の本願寺鉄砲に変える、一豊をねねに変える、などを検討しています。

【希望】
本願寺鉄砲を主にしたいと考えていますが、色々試してみたいので強くこだわるわけではありません。

【資産】
織田家、本願寺はSR、Rともにコンプ
それ以外の勢力はほとんどそろっていません

初めて一ヶ月いかないくらいなのですが、今のデッキが1番しっくり来るので使っています。しかし上に行くには厳しいと思えるので診断をお願いしました。
よろしくお願いします。

223:ゲームセンター名無し
11/11/17 21:58:21.07 mtHS8lHb0
>>219
初心者に向いてるって程の強さでもない、お好きなように

>>222
簡単に言うと火力も壁も不十分というか中途半端というか
まつはスペック採用?手直しを使うにしては半端な千鳥、
それ以上に統率低すぎるのですぐに乱戦で槍を消されるので無駄になりがち
吉乃を入れるほどの火力もないというか、蛍と一緒に入れるのも微妙
吉乃を抜く、佐太夫を入れる、壁の交替などなど・・・色々試してみてください

224:ゲームセンター名無し
11/11/17 22:20:16.67 K6dqVxHs0
>>222
パッと見た感じで言っていくと
蛍と吉乃が役割被ってるのでどちらかを変更
メインになる計略が乏しいのでダメ計なり陣形なり入れて計略の幅をもたせる
主軸になる2コス槍が統率1だと若干厳しい
無二は強いけど上でも言われてる通り壁役が貧弱すぎるのが問題
思い切って2.5コス以上の槍を導入して他を調整してみるのもいいかもしれない

225:ゲームセンター名無し
11/11/17 22:32:13.96 QIQ3UFis0
蛍はスペックも優秀では有るがさすがに吉乃と一緒は無駄
千鳥、まつ、吉乃、無二、佐太夫、榊原 あたりにしたら?
榊原は槍が溶けるってんで選んだが織田には他にも優秀な1.5槍が多いから好みで選べば良い
若しくは榊原を岡か下針にしてもやれると思う

226:ゲームセンター名無し
11/11/17 22:41:30.60 yW2XD3eA0
>>222
魅力持ちを優先して入れているのでしょうか?
とはいえ、魅力6枚は無理して入れすぎでは?魅力4~5枚でも開幕に少し待ってから二丁拳銃を使うのには十分なはず。
それより鉄砲主体なら柵持ちを入れるのがいいと思います。
それと、R吉乃とR蛍を一緒に入れるのは無駄が多い。どちらか片方で十分かと
騎馬対策ならR鈴木佐太夫が簡単です。
デッキ例としてR佐太夫、R蛍、R子雀、無二+UC安藤、R羽柴秀長orSS千鳥+C高山
こんなのでどうでしょう?織田と本願寺で組んでみました。

227:ゲームセンター名無し
11/11/17 23:41:29.57 BocCcucL0
>>222
似たような魅力盛り遠撃ちデッキ使って自分は正3位Aまでは上がれたよ
とりあえず一豊の代わりに高山あたりで柵を確保して鉄砲隊を守りたいな
魅力入り優先なら帰蝶様でもいい
舞ってる吉乃まで敵が迫った時点で終わってるので舞を守るための柵は不要
相手に高武力の騎馬が居るときは千鳥は城攻めせずに鉄砲隊の後ろから槍を出して迎撃狙う
できれば副効果槍の家宝が欲しい 槍槍の家宝があればかなりラクになる
士気6から二丁拳銃&千鳥に手直しはなかなか戦える
遠撃ちして大筒キープすればいいので槍兵を無駄に端攻めとかさせずに
きっちり鉄砲隊を守ることを最優先で動かす

無二 鶴首 小雀 弓帰蝶 吉乃 千鳥 まつ
自分はこんなデッキだったけどそこそこ戦えた

228:ゲームセンター名無し
11/11/18 00:02:21.30 nDQAeqZw0
カード追加以前に真紅の荒獅子デッキでプレイしており、デッキパワーでヘタながら
正3Cにいました。夏前に休止して先週から復帰したのですが勝てず、デッキ
を色々変えていったら正5まで落ちてしまい上がれなくなりました。そんな中
下記デッキに行きついてまた勝てる様になってきたのですがデッキを診断して
頂きたく相談させて頂きました。


【リーグ】正4C

【デッキ】加藤段蔵 道三 安田 後藤 安宅

【診断理由】道三で中央に蝮を展開し、左右に分かれた敵を各戸撃破。
鉄砲相手に道三に速速速つけて左右に避ける様にしています。普段は
加藤に統統統全体再起です。

柴田+回復家宝や回復計略連射の全治が苦手です。
そして一番勝てないのが瀬田です。家宝の三十六計が有れば良さそう
なのですがまだ光臨してないです。

質問としてはデッキの評価と立ち回り的なアドバイスが欲しいです。
あと加藤と道三以外の4コスを決めかねているのですがお勧め有りますでしょうか?


【希望】忍騎馬の加藤が相手の槍向きとは逆方向から突撃できるので
気に入ってるためデッキ変更の場合は加藤だけ固定して頂けると嬉しいです。

【カード資産】
エグザムライ以外

229:ゲームセンター名無し
11/11/18 00:38:22.18 fljXPn0C0
>>222
一応追記
もし今の形が気に入ってるなら、最低限の変更って感じで
千鳥、まつ、高山、吉乃、無二、岡、小雀、辺りでも良いかもね
魅力は1減るけど柵足して火力アップ、忍も増えてぐだらせやすそう
極端に言えば苦手な馬に毎回ボロ負けでも、トータルで勝てれば良いんだし

230:ゲームセンター名無し
11/11/18 00:41:10.03 bVWETxn/0
>>228
とりあえず安田をまきびしに変えるだけで戦略の幅は広がるはず
ただ回復持ちや速度上昇+武力上昇、あと超武力号令はそもそも相性あまりよくないのでいずれにせよきつい気がするなあ

加藤が固定されてなければ、佐大夫を入れるって手もあるんだけど……
苦手な超武力相手に窮地の一助を入れるって手もあり
三十六計が手に入れば三十六計一助もなかなか使える

あと統統統全体再起って家宝は存在しないんだが、統統の松本茄子かな

231:ゲームセンター名無し
11/11/18 01:14:45.07 nDQAeqZw0
>>230
助言ありがとうございます。

家宝に関しては仰るとおり統統の松本茄子です。間違えてすいませんでした。

一色に関して今はじめてその存在に気づきました。4枚もダブっていたのに・・・・そして
苦手な単体超武力相手に選択肢が増えそうです。次回プレイ時に是非加えたいと思います。

あと加藤固定と言いましたが一蓮托生と道三とても面白そうです。雑賀はSR以外は揃えているので
ご提案頂いたデッキも試したいと思います。その場合編成は馬なしでしょうか?残り4コスや雑賀と組んだ
場合の立ち回り等も教えて頂いて宜しいでしょうか?

232:ゲームセンター名無し
11/11/18 01:16:40.99 nDQAeqZw0
すいません上に補足ですがマキビシも採用したいと思うのでカードショップで購入次第
組み込みたいと思います。カード追加で他家は結構面白いカードが追加されていたのですね。

233:ゲームセンター名無し
11/11/18 02:09:21.80 bVWETxn/0
>>231
佐太夫入れる場合は騎馬なしになります
要は上記のような苦手な相手をどう対策するかを考えてデッキを組んでみるといいんじゃないですかね

全国であたってうざかった例を挙げてるだけで自分が使ってるわけじゃないので詳しくないんだけど
その時の相手のデッキは 道三・佐太夫・鶴首・まきびし・一助 だった
全知や柴田をメタりたい場合は 道三・佐太夫・蛍・一助・安宅 あたりでもいいかも?

立ち回りは基本は蝮で大筒戦、速度上昇などの計略や敵騎馬の突撃が鬱陶しい場合には敵ごと巻き込んで一蓮托生ってところかと

一助の計算は割と特殊なのでwiki見てよく調べておくこと
極端な例を出せば、毘沙門天かかった謙信相手に一助を道三にかければ武力27の超絶弓が13カウント居座ることになる
槍をしっかり出して突撃さえさせなければ相性有利すらつきそう(実際はそこまで単純じゃないだろうけど)

234:ゲームセンター名無し
11/11/18 04:38:18.32 g2JfGPZN0
いつも最後の攻防で「筒イケるかな」と思って筒占拠して結局間に合わなかったり、敵の筒を無理して取りに行って攻城できずに負けになったりします。
大筒は占拠から発射まで制圧を使わず、相手に妨害されずにストレートで行った場合合計何Cなんでしょうか?

235:ゲームセンター名無し
11/11/18 04:40:29.06 g2JfGPZN0
また、各コスト各兵種を一番奥まで差し込んだ時のダメージ一覧とかってどこかにあるんでしょうか…


236:ゲームセンター名無し
11/11/18 04:48:34.37 0PHZP6050
内容:
>>165さん、>>166さん、>>184さん

アドバイスありがとうございます。 >>160です。

水原でのプレイ時はコストを満タンにはしていませんでした。すみません。
悲哀コンボではなく、封印の術の方を使う事にします。
端攻城までは見れていませんでした。ここは回数を重ねます。

カードの方は何度かプレイをした結果、
安田、高梨政頼、黄梅院、梁田、安藤、榊原、高山友照を手に入れる事が
出来ました。

何度もすみませんが、これらのカードも含めた
お勧めのデッキを教えて頂けないでしょうか?




237:ゲームセンター名無し
11/11/18 05:33:18.47 28ck7ydY0
>>234
wikiになかったっけ?
システムだかステータスだかに大筒は秒数で乗ってたと思うよ

各コスト各兵種は俺は分からないな


238:ゲームセンター名無し
11/11/18 08:22:25.77 TaosoQfx0
みなさんコメントありがとうございます。

>>223
その通りで確かに自分でも火力不足を感じていました。
高武力落としたらすでに玉切れ槍溶けで全滅も多かったので
頑張って色々試してみます!

>>224
蛍は計略被ってると知りながらも魅力持ち、それなりのスペックなので使ってました。好みも大きいですが←
高スペ槍なら今川かなーっと勝手に考えてますが、前田利家入れるのも考えたり。
とりあえず壁変えてみます。

>>225
やはりそうですよね、
7枚は操作量も多く大変だったので、このデッキ試させてもらいますね。より相手が嫌がることをしたいですね、忍持ちの岡とかは使いやすいかも。

>>226
開幕押されてそのまま足並み揃えられずってのが多かったので「だったら魅力積んでやる!!」って魅力盛りにしました。
槍一枚は不安なので後者のデッキ試してみます!

>>227
基本ファンデッキに近い編成だったので、これでそこまで上がってる方がいるとはw
ちなみに伺いたいんですが正3Aより上ではどんなデッキ使ってますか??
千鳥の運用に無駄があったと反省してます。槍の運用もっと勉強します。とりあえずEX帰蝶が欲しいww

>>229
騎馬がいなければだいたい勝てるので、より騎馬以外の相手に勝ちを増やせばいいんですもんね。その編成だと相手をかなり困らせられそうですねw

試したいデッキが一気に増えました!
色々試して自分に合うものを使っていきたいと思います。
ご助言感謝いたしまする。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch