【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 at ARC
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 - 暇つぶし2ch717:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:48:28.63 NuqWAfGg0
>>713-716
みんな意見ありがとう。

>>713
>>714が言ってたみたいに、相手のゆとり外しを牽制することで、一杯ある外しの選択肢を一つ減らすのが目的です。
不利なりに、チョットでも相手に勝負を仕掛けたいんですよ。

>>714
カットまで絡めた心理戦は盲点でした。使えそうなので、試してみます。
わざと斬られるつもりは無いのでチャンスあるかは判りませんが。

>>715
旋回タックルは左右後ろ何処に立たれても有効だけどゆとり外しが鬼門だから、この可能性を少しでも減らせればいいなと思ってのことでした。
ゆとり外しも旋回バックブーなら対処できる気がしてきたけどw

>>716
赤ロックで相手にアラートを鳴らさせることで、こっちのロック可能方向を誤解させることが出来るんじゃないかと思います。

思いつきの提案だったけどみんな結構真面目に考えてくれてサンクス。
これだからジオン兵はやめられねえ。


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