【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 at ARC
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 - 暇つぶし2ch58:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:42:03.08 GVEQt29U0
自分は出撃できなかったチキン野郎だが

TD8.8砂嵐ミノ100戦どうだったよ?

59:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:46:26.68 jH/gFAUo0
>>57
逆、逆
格乗ってて近にそこまで都合の良くなるような立ち位置をさせるように動くか?ってこと

60:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:48:39.04 TRShSM/j0
>>693
武装戦線…本物の男が集まったチームだぜ


61:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:48:48.72 5DDuNlPmO
誘導効かない武装持ちを把握されて斜めに歩きながらプレッシャーかけてくる格の場合下がらざるを得なかったりするけどね
格相手に無理にライン維持しようとするのも結構リスキーだからなあ
相手の腕見て臨機応変にが大事なんじゃね
始まる前にシミュレーションしすぎるとあんまし良いことない気がす

62:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:50:36.75 MY5YvvjVO
>>59
あー。ジムカスくらいならそのくらいはされるかも。
その場合は格が短気起こしたらアウトだけど、足を目一杯使うジムカスは辛いね

63:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:50:51.02 jiRAZTWZ0
>>56
そこが駆け引きの一番盛り上がるところだろ
近は全部こなすように動こうとするし、
格はそれをさせないように動く
頭脳戦かつ技術戦


ストカスが強いので対策を~とか言われても
極論言えば、自分で考えろ になる
機体の特徴からある程度の傾向はあるだろうが、結局自分と相手の腕と考え方次第なわけだし
最適解なんてものはない その場その場で自分の持てる技術を駆使してより良い解を導く
それが戦術ゲームの醍醐味でしょ?

64:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:51:48.11 jH/gFAUo0
>>61
ガンキャだから「どうせ距離保ちながら射撃ぶっぱだろww」って思ってたら
前ブーぶっぱされて殴り殺されたおれの悪口はそこまでだ

65:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:54:49.10 iYWONelC0
つーかスレの流れが速すぎ


66:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:55:32.51 ClmPdG5u0
>>58
ある程度予想できると思うけどまぁ相変わらず。迂回ダブタン、砂3、ゲルJが4桁なんでもござれ。
ミノと視界不良を利用して格闘機が出るようになってくるけど
まわり見てるやつらには通用しない。っていうか4機出たときは流石に無理だと思った。
勝てたけど・・・。
大体砂漠での戦い方知ってればミノ粉だろうがスコアは安定する。
一戦目は快晴、ミノ粉なしだけどガウ残骸生かせないザクキャが出ると
引き撃ち連邦射に突撃する形になって被害甚大。
後半はずっとタンク乗ってたな。ザメル以外でNLできないタンクやザクキャ出されちゃたまらん。
マカクミサイルも試してみたけどホントに60でるのあれ?30ぐらいしかでてなかったような・・・
多分爆風ダメージなんだと思うけど、直撃はほとんどしなくなったな・・。

67:ゲームセンター名無し
11/11/06 00:56:38.38 HuWCYenO0
>>63
そんな当たり前のことをドヤ顔で言われても・・・
一緒に考えたいからどう?って聞いてるんじゃないの

68:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:00:54.96 SCZZLoiDO
>>58
野良A3大佐です。今日は1度も召喚されなかった。バンナムは5回あったけど。
1戦目次第だった。
1戦目大差で勝つと2戦目が厳しかった。遊びが入るとガタガタになった。
2戦目の連邦はタンク居るけどアンチ選択が多かったと思う。たぶんこれが連邦の敗因だったと思う。
アンチに向かったジオンがそのまま砂を押さえに行けたんで、楽な展開が多かった。

今日は、結構楽しかったよ♪勝ちまくったからかもしれないけど!
ピリってるのが前を何度も通ってご馳走様した。
タンクに乗った時、拠点打っている時に背中向けて去っていく敵が何回もいた。
88とミノコ100を楽しんだから2倍楽しめた☆

69:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:01:39.78 GpfCYbdg0
>>47
言われなくてもやっとるわw(即決じゃないが)
簡単ですよ?w

>>50
新スレになったんだからいい加減雑魚い不毛なドム不要論は止めれ
地雷の泣き言はもう結構

>>38-39
>2-3で敵を落とすのは困難でも、2-3で敵を足止めすることは可能である
今の連中じゃ無理だなw
ラインも満足に張れないゆとりが主流の今、2護衛が凌ぎ切るなんてまず
無い。アンチが余計な消耗しつつも叩き合いでタンクは乙るかメタクソに
砲撃遅れて涙目がほとんど。
あとドムでお見合い止まりは未熟者。
目の前のをピカで轢き逃げしておいて敵タンク側へバズを流し込むルーチンワークは
2護衛3アンチ=互角で競り合うレベルってんなら、できて当然当たり前だが?
3アンチ時々所によりバズが降るでしょうwで、拠点あっさり割られるようなら
ジオン側が痛々しいほど格下だわ。

>>34
ムキャもマイスターだけどなw
味方編成やMAPで使い分けてるし。

70:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:04:31.62 jiRAZTWZ0
>>67
噛み付かれやすいならより距離に注意する
射撃貧弱なんだからとにかく格闘食らわないように気をつけて外から削る
距離開けてても切り離しされないような位置取りを心がける

とりあえずはこんなとこかね

意思疎通が必要な戦術論と違って
MS対策はwikiとか見て各自で対処するべきだと思うけど
むしろ自力でこれができなきゃ腕伸びなくない?

71:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:08:08.42 xHjL4CmB0
今日マッチング中にマラザクのB砲ガウ横ノーロック練習してたんだけど射角ちょっと早くなった?後何気に画面が格好良くなってるのな

72:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:08:38.21 dsnVO9PQ0
>>69
ドム肯定派も否定派もどっちもどっか行ってくれ
どうせお互い認める気無いんだから

73:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:10:33.54 fWjTjtFT0
砂漠は44は楽しかった近の基本を確認できた感じで
それ以外はクソゲー連発だった

74:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:11:13.50 EQFORY+TO
>>69
枚数不利で凌げないゆとり護衛
つまり格下ですね?

ピカで轢き逃げ
バズBCでの話じゃなかったの?

ピカで轢き逃げできて当然
短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?

75:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:14:00.37 GVEQt29U0
産廃だろうがネタ機だろうが
結果出しゃ万事オーライだろ

結果ってスコアの点数じゃなく味方の勝利に貢献できたかどうかだからな

76:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:14:21.45 jH/gFAUo0
>>74
逆に考えてみようぜ?
マイスター相手だと誰だろうと格下程度の腕にしかなれないんだよ
それだけマイスター強いんだよ。そう考えりゃ不思議じゃないさ

77:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:25:19.32 MY5YvvjVO
ジオンスレにはスルーという言葉は>>1にしかないのか

78:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:27:14.05 G+VxGMIyO
ドムに何千回も乗れば隠しセッティングでトランザム出来るんだよ

79:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:44:51.06 nCNdFyaT0
>>74
>つまり格下ですね?
俺から見たらなw
ただ、同レベルのゆとりなら2護衛タンクより3アンチの方がよく
勝つってだけ。丁寧にライン張れてた昔の人の2護衛でようやく互角
(でなきゃ3アンチ(=66なら普通の組み合わせ)が終了フラグになるだろ)
だったのに、丁寧に立ち回れないゆとりが足止めとか無理。
つか、ちゃんとできるってんならやれってのw
もうかなり前から、ほとんど見てないぞそんな丁寧な奴。

>バズBCでの話じゃなかったの?
それはドムもまともに扱えない地雷の、安易な発想装備。
Cバズきちんと扱えてて、相手に上手い奴が居る事を想定に入れてる奴は
ピカを選択するのが普通。Bバズは格下相手の舐めプ装備。
もしくは、味方が垂れ流しをさせてくれるぐらい上級者でいい人かだな。
290ドムを言い出すかどうかで、大体ドムへの理解度が計れる。
290が普通みたいに言い出すのは、大概地雷。

>短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?
お前さんも満足にドム知らないようだな。
・格闘より射程長い
・一瞬で発動
・視界内がほぼ全部効果範囲
当てるだけなら格闘よりスペックは上なんだが?
格闘は短射程だから喰らう相手は格下、なんて言わないだろ?

それこそ「足止め」するには十分過ぎる性能。
ピカが扱えてないのは、近距離での間合い取りスキルが未熟な奴。
だから上記のように、ヘタクソはすぐ思考が安易にBバズに逝く。
ピカ足止め⇔バズ射撃の出入りを頻繁にできる奴がいいドム乗り。

80:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:50:22.00 G+qbT3pF0

まあそろそろ生産性のある議論にベクトル向けるか

個人的には明日朝一でアンチする人は追加された洞窟抑えればいいと思うよ

81:ゲームセンター名無し
11/11/06 01:51:32.89 yScCWQ9p0
>>74
フフ帝王のバズC ドムマイスターに構えはない!! 敵はすべて格下!!

82:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:06:47.37 nCNdFyaT0
>>81
ああ、最近構えマジでないわw
一瞬でバズをあっちこっちに流し込めると制圧力がハンパない。
回転率も上がって火力も増々増すしな。
ノータイムで2~3方向に置きバズが決まった時なんか脳汁出るw

この辺は、旧Cバズ(短射程版)の頃にドムのインファイトスキルが
磨かれたのが利いてるわ。

83:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:12:06.46 dsnVO9PQ0
>>80
洞窟は何も変わってなくね?
山側と谷側にそれぞれ道ができてちょっと広くなっただけでしょ

84:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:13:01.84 Js9Wyz+pO
そろそろ落ち着け
目的見失った議論は生産性ないよ

ケンプショットBの話でもしようず

85:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:17:35.86 yScCWQ9p0
赤蟹のメインAは白蟹のBと同じにしてくれないかな

この間外しヒャホーイと思って乗ったら相手全員よろけ高バラだった

86:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:21:48.92 G+qbT3pF0
>>83
あれま
てっきり高台迂回ルートに洞窟が開通したもんだと…

≪すまない≫ ≪訂正する≫

87:ゲームセンター名無し
11/11/06 02:55:43.34 fn3enFQkO
>>84
面白くはあるが、ネタ装備の域を出ない。
よって終了。

88:ゲームセンター名無し
11/11/06 03:01:43.11 qFkWO6uRO
では作戦画面におけるカーソル運動会について
話そうじゃないか。

89:ゲームセンター名無し
11/11/06 03:09:40.72 Xu3tMk/t0
水中の洞窟入口で機体を前後させ<こちら><いくぞ!>連呼

90:ゲームセンター名無し
11/11/06 03:32:16.62 fn3enFQkO
ところで多人数の素ズゴなかなかいいな。
いまだによろけ中バラだと思ってる奴が多いのか知らんがマシ系に前ブーでガシガシ噛める。
メガAのよろけ値とバラけが結構絶妙で気に入ったぞ。

91:ゲームセンター名無し
11/11/06 03:51:41.52 JXEpba0lO
サイサのミサBが避けれないのですが…後ろから襲ってくるなんてオカシイですよ!


92:ゲームセンター名無し
11/11/06 03:59:46.25 S6SbACgA0
GCか
デザクのクラでヒャッハーする日か

93:ゲームセンター名無し
11/11/06 04:05:50.66 S6SbACgA0
>>91
たぶん君と同じくらいの腕の人が
マカクのミサイル避け切れないですボスケテ-と言っていると思う

94:ゲームセンター名無し
11/11/06 04:16:58.53 yScCWQ9p0
ミサイサBはジャンプ避け!
何度も言わせんな!!

と言いずつ、最近ではザメル青2はジャンプでも避けきれないことを気づく。
判定の大きさがネックだから恐らく青1でも無理www


95:ゲームセンター名無し
11/11/06 05:41:22.77 Jr9jCOCU0
Mの乗り方いまだによーわからん
敵の進行方向にあたりつけてグレネード放り込んで
2~3機まとめて視界にいれてマシばらまきつつヌルヌル動いてればいいのか?

300pくらいしかとれねーよ・・・
どう乗れば連邦が嫌がるM乗りになれるんだろ

96:ゲームセンター名無し
11/11/06 08:35:31.90 x+b8JNlFO
>>69
上手くいったドム動画の1つでも上げればいいのに
どこぞの射スレの爺さんマイスターみたいに

97:ゲームセンター名無し
11/11/06 08:57:02.88 OQgFnPjM0
GCって焦げ乗ってもいいかな?
最近朱雀ばっかりで飽きてきたんで。

98:ゲームセンター名無し
11/11/06 09:00:57.28 axNOgG+BO
今日のグレキャは…

リニューアルしてどーなることやら。拠点を叩く様子をみるでやっぱアンチが強かったりなのかな?


99:ゲームセンター名無し
11/11/06 09:20:25.42 7EVKWyUg0
>>95
落ちなきゃそれでもおk
置きグレの精度上がればポイントは後からついてくるよ

味方を餌に同じ行動してたら地雷って言われる気をつけろ

100:ゲームセンター名無し
11/11/06 09:40:15.14 Oo3+p++y0
>>94
青1は避けられるよ
ジャンプ軽いから爆風圏外まで飛べる。あとはダッシュで直撃回避するだけ
ただ切り払う方が断然楽

101:ゲームセンター名無し
11/11/06 10:16:36.86 G+VxGMIyO
起きてみたら
ドムマイスター()様が変なこと言ってるぜ
昨日いた奴は偽物だよw俺がドムは胸ぴかマンセーしてたらサブはバズだろjkってマイスター言ってたぞ

102:ゲームセンター名無し
11/11/06 10:22:22.52 OAImu5Pg0
実際のところ、本物のドムマイスターってどういう人物なんですか?
新参なんで昔のことがわからないのです

103:ゲームセンター名無し
11/11/06 10:29:32.45 b7thlgRAO
ドムマイスターってFA神の事でしょ

104:ゲームセンター名無し
11/11/06 10:43:32.33 G+VxGMIyO
さぁてドムマイスター()が不在の間にヅダを極めちゃうぞ(^^)

105:ゲームセンター名無し
11/11/06 10:57:38.78 VeF+ocm60
よっしゃーバズ当たらないからドムで格闘戦ならまかせろー(バリバリッ

106:ゲームセンター名無し
11/11/06 11:21:48.99 7EVKWyUg0
ドムマスターってどMのことだろw

107:ゲームセンター名無し
11/11/06 11:42:47.25 fn3enFQkO
ドム乗る奴の99パーセントは「やっぱりね」系の残念地雷。
残りの1パーセントは全部が超上手い奴の舐めプ。
マイスターなんぞ存在しないし、先細りになった絆の上位戦でわざわざドム乗って戦果上げてる奴なんて聞いた事もない。マイスターが言う事が本当なら今頃は金バッチもランカーも知名度も欲しいがままになるはずだろ。
つまりそういう事だ。

ドムキャならギり許せる。

108:ゲームセンター名無し
11/11/06 11:47:14.57 SDCtEkNI0
ムキャもミサポ堅芯徹甲弾で許せるレベル
拠点弾?バーストでお願いしますね

109:ゲームセンター名無し
11/11/06 11:51:19.45 6OooZzAjO
バズC持つならバズBメインで動かんと味方の負担デカいわな。
180mmと違ってバズCの位置じゃ遠すぎる。
フル装備で260ならムキャやジム頭と比べて利点有るけど290の価値は無いわ。
モビダメージも180mmに及ばんしせめて近接信管付けてくれんかな。

110:ゲームセンター名無し
11/11/06 12:01:28.32 f0j7LNbs0
>>107
連邦スパイなんだから仕方ないだろ
奴はわざわざID変更まで使うんだから、そのうち自作自演始めそうだし
(・∀・)モウヤメレ!!

111:ゲームセンター名無し
11/11/06 12:03:27.02 SDCtEkNI0
自演ならもうしてただろ、前スレ最後。スレ立ってないのに無視してチャット始める2人が

112: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/11/06 12:25:02.14 dsnVO9PQ0
だからいい加減止めようぜこの話題
今日のGCはどんな感じ?


113:ゲームセンター名無し
11/11/06 12:59:00.56 OAImu5Pg0
ルートが増えて選択肢が広がっているのでタンクはおすすめ。
作戦マップもあいまってイロイロなルートを検討してみると面白いと思う。
ただ、大佐レベルでも洞窟を走るドムCが大量発生しているので注意されたし。

114:ゲームセンター名無し
11/11/06 13:09:34.13 S6SbACgA0
いやドムCってかなり拠点付近まで行かないとこのMAP当てられないよな
まだドムキャならわかるけどなんでドム?このMAPで?

115:ゲームセンター名無し
11/11/06 13:23:17.66 6MUkcFYM0
だからドムの話はもういいよw

116:ゲームセンター名無し
11/11/06 13:25:41.92 yScCWQ9p0
だな。たまにシェリーのことをも思い出してください。
ドム&シェリーは二人で一人なんだよ

117:ゲームセンター名無し
11/11/06 13:40:17.70 9b9o7u5u0
>>116
黒としろ…て片方茶色じゃねーか! 茶トロかよ!

118:ゲームセンター名無し
11/11/06 14:36:34.87 1hc2uk440
>>96
終わった話を蒸し返すな
大人しくROMっとけ

119:ゲームセンター名無し
11/11/06 14:38:37.36 vh0y9KfL0
>>112
正面衝突はタンク次第で回避できるようになった
ただ、選択肢が増えた分前衛の柔軟性が求められるようになったと思うよ?
まぁ・・・相変わらず引き篭もれるけどもwNL場所が何個か変わったりもしてる

120:ゲームセンター名無し
11/11/06 15:27:56.39 ryjeIZ24O
ふむ…
グレキャの洞窟が開通したか…
なら俺の尻の穴るも開通させるか(///∇///)

121:ゲームセンター名無し
11/11/06 15:29:05.28 S6SbACgA0
ちょっくらダブクラぶん投げてくる

122:ゲームセンター名無し
11/11/06 15:49:53.60 aLHzUsgX0
>>112
ドップとコアファイターのドッグファイトが良い

123:ゲームセンター名無し
11/11/06 16:44:13.20 G+VxGMIyO
ドムマイスターのせいで日曜日なのに活気ないな
みんな出撃してるからか?
それとも俺みたいに仕事?

124:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:31:08.07 NrqTIUF6O
戦犯ゴミドム大杉マジ氏ねよ


125:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:33:13.70 G+VxGMIyO
ドムマイスター湧いた瞬間こうだぜ?

126:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:33:22.69 6MUkcFYM0
ドムなんて放っておいてグレキャ新ルートの使い方でも考察しようぜ!

127:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:40:14.39 mcJH1sUV0
gdgdしてたらいつのまにか真っ暗だわ…
今からゲーセン行こうか悩む
新GCどうだった?

128:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:42:11.36 1hc2uk440
だからドムマイスターは連邦のスパイなんだってば
ジオンスレを煽って荒れさせドムで出撃するバカを増やすのが目的だ

不毛な議論を続けたいなら頼むからこっちのスレで心置きなくやってくれ
スレリンク(arc板)

129:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:59:08.50 reXNeW2sO
相変わらず、グレキャは大差で勝つか負けるかの二極だなあ…
一戦目圧勝しても二戦目でボロ負けしたりするから油断できない

130:ゲームセンター名無し
11/11/06 18:10:50.23 6OooZzAjO
個人的には改変部分はイランなあ。
グレキャは最初期のままで44が良いと思うんだわ。
砂漠もだが人数でマップの広さ変えられんのかね。

131:ゲームセンター名無し
11/11/06 18:14:23.75 cVgMSCjR0
脱ドムして、ナハトについて語らないか?

132:ゲームセンター名無し
11/11/06 18:31:56.68 cmuJg6Ur0
とにかく背中のデカいのを抜いて切るかいっそ投げ捨ててより早くなってほしい

133:ゲームセンター名無し
11/11/06 18:35:35.71 mcJH1sUV0
相変わらずなのか…まぁちょっと冷やかしくらいには行くかな

134:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:05:01.17 bg7hn4yuO
リプレイ見て思うが、バズ担いだ茶トロは見た目ばっちりだ。
だが、ドムはださいから駄目だ。茶トロバズはかっこいい

135:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:06:39.35 yScCWQ9p0
口径差じゃない?
ラケの方はスマートに見えるのは確かだ

136:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:08:33.02 8f+Vb8kJ0
ネメストぐらいマリネでも接近戦で仕留めてやるよーって突っ込んだら3落ちさせられた
3落ちしたときようやくストカスだと気づいた


137: 【20.5m】 【東電 85.1 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/06 19:13:58.54 sJAqE9D10
まだドムマイスター厨湧いてんのかよ

138:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:15:53.58 Xu3tMk/t0
いやネメストはタックル追撃持ってないし、すぐに気付けwww

139:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:21:11.15 B/oqK+0xI
ジョニザクが銃剣ザクマシ持ってるように、ネメストカスがツインビームサーベルの代わりにビームスピア持ってたら厄介だったかもねw
第一次生産型ザクマシもヒートホーク連撃じゃなくて素手の連撃にしてくれないかなぁ

140:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:22:22.13 B/oqK+0xI
×第一次生産型ザクマシ
○第一次生産型ザク

連レスすまない

141:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:23:52.54 mcJH1sUV0
拳とビームサーベルがガキーン
宗篤だな

142:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:25:30.12 CDRqMcz50
>>141
ゾゴック「呼んだ?」

143:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:28:39.03 fn3enFQkO
ファミ痛ザクはマジで分からん。
切られてドローしてこないの見て、そこでやっと気付くレベル。


144:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:40:46.95 D6I7i40r0
ポッド内のデモ画面って何の機体だ?
AP765もあるんだがザメル赤MAXでもそんなにないだろ

145:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:45:16.89 VeGgNtPbO
>>144
手を見てもらうとわかるけどジオンはシャザク、連邦はガンダムだよ
765は語呂合わせでナムコな

146:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:46:43.57 6MUkcFYM0
そしてBRの威力≧3連の威力

147:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:56:00.37 S6SbACgA0
おっすダブクラばら撒くの忘れて
マカクさん乗ってきちまったぜ

148:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:57:36.63 D6I7i40r0
765=ナムコって意味なのかww
なんか語呂悪いなw

理解した、ありがとう

149:ゲームセンター名無し
11/11/06 19:59:06.12 S6SbACgA0
いやnamco系のゲームにはどこかしら「765」は入れてきているから
KONAMIが「573」と入れるのと一緒で

150:ゲームセンター名無し
11/11/06 20:16:29.79 OAImu5Pg0
ナハト久しぶりに乗ってみたわ。
まず機動性、びっくりしたわ。こんなすごい速度だったのかと。
ナハトを相手にした連邦機は今のナハトのスピードに目を見張るはずだ。
そしてステルスの戦場に与える影響力は半端ないわ。
ステルスを利かせてるだけでタンクが前に出れないんだぜ!タンクは泣きそうだったはず。
射撃武装も、これで280なのか!と叫びたくなるレベルだ。
クナイAとサブを駆使した射撃戦の結果をみんなに見せてやりたいよ。
それでいて装甲はあのストカスと同レベルなんだぜ!
とにかくナハトは280とは思えないパフォーマンスの機体だったよ。
今のSランクでの使用率もそれを裏付けているはずだ。
嘘だと思うならトレモで使ってみるといい。
みんな俺と同じような感想を持つはずだぜ!

151:ゲームセンター名無し
11/11/06 20:23:46.99 CDRqMcz50
>>150
ジャパネット乙

152:ゲームセンター名無し
11/11/06 20:30:43.13 Aju6UWsy0
ギャンも早くなった気がする

153:ゲームセンター名無し
11/11/06 20:47:34.59 ZhY10pywO
「Sコールドブレード()に、ステルス機能まで付けて、なんと280円!!」


(==○=)「(高……)」
('凸)「(高……)」


154:ゲームセンター名無し
11/11/06 21:06:17.53 YAJv2V/e0
>>153
赤蟹「俺で良いじゃん」

155:ゲームセンター名無し
11/11/06 21:19:00.88 EtY5bh/xO
なんだよゲルG青1とかマリネ青2とかハイゴミサミサとかBクラ復活させろよクソが

156:ゲームセンター名無し
11/11/06 21:43:02.52 WsXqeQng0
>>143

ああ、それだけのために痛ザク持ってるメインをAに落して、サブをSクラに上げた俺ガイル。
最近はそれに雷電入れたから、もうメインAでまったりやる事に決めた。
Sは22戦やバンナム戦多くてまともなマチしなかったからちょうど良かった。

157:ゲームセンター名無し
11/11/06 21:43:39.47 Jr9jCOCU0
正直大尉少佐行ったりきたりしてカオスマッチしてるほうが楽しいと思ってしまった
このくらいの階級だと坊やでアレックス封殺とかミラクル見れるしw

158:ゲームセンター名無し
11/11/06 21:48:25.22 6MUkcFYM0
55の日に
旧ザク・痛ザク・ゲラ・マザク・旧砂
の編成をやってみたい
近くに8ポッド店無いしそれだけのためだけに遠征するほどの仲間もいないから厳しいが

159:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:16:47.02 rQiMVz5AO
44のときはドム・ドムキャ・格トロ・茶トロ
66のときはシャゲル・焦げ・ゲルM・素ゲル・陸ゲル・ゲルJ
忘れる子はいないよな?

160:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:31:15.07 jH/gFAUo0
ゲルキャ「・・・」
リアゲル「・・飲み行くか?」

161: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/06 22:31:39.38 fCaHaPV50

>>159
ゲルキャ「…。」

162:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:48:45.09 S6SbACgA0
じゃあバンナム戦になったら一人ぽつんとギャンのるよ
マッチング待ちのCPU戦のほうがいいか

163:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:50:51.06 Jr9jCOCU0
マッチ待ちで砲撃ポイント確認したいけど
大抵つくまえにマッチ終わっちゃうw

ノーロックの練習くらいしたいわw

164:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:53:34.35 dxfw0ydyO
尉官4バー混じりvsAll左官とか勝てるわけがない

165:ゲームセンター名無し
11/11/06 22:57:42.40 EtY5bh/xO
金バッジつけた少佐真面目にやれよカス二選目藻勝てた和アホ

166:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:00:24.24 S6SbACgA0
>>163
ついたら着いたでバンナムが目の前に入ってきてNLさせてくれないけどね

167:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:07:04.13 Jr9jCOCU0
>>166
本当に何のためのシステムなんだアレはw

正直マッチするまでPODから出てタバコでも吸ってたほうが有意義だわw

168:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:16:25.66 q3osO+cE0
本家真っ青のナハトでしたーの為の280円jk。

それが見破られたら、泣いていい。 

169:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:17:40.32 b7thlgRAO
>165 赤い彗星の人だろ

ちゃんと指示入れしてやらないと突撃しまくるぞ

170:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:18:57.38 noZudKPM0
マチ待ちの演習一回で飽きた
バンナム機の動きもう少し良くならんかね

倉庫番の機体性能の確認やQD外しの練習に使ってるけど
動きが最弱レベルだから練習できてる気がしない

171:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:23:18.92 rs2dD66cO
演習は砂の練習かな?
最終的にこっちくんな状態になるけどw

172:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:29:22.47 5DDuNlPmO
ストカスに警戒してたが滅多に遭遇しないな
つうかNLはザメルBでやった方が窪みで撃てるし内側の段差でも撃てるから間違いないけど
オマイラ先に言っとくとBだと砂押さえられないからね
ミサなら撃てるがあれ単機に向かって撃つもんじゃないからね
左から義眼とか下からマザクとか奇策のが功をなすこと多しだな

173:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:47:08.11 vpEoq6KUO
>>171
むしろ俺はそれの方が演習としてはいいよ。
敵が砂の存在を無視するなんてことまず無いから。
捌きの練習として。

174:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:54:24.52 hklVdt2gO
グレキャ出る予定あるけどストカス怖いな…

175:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:56:24.08 SPynoz4fO
>>127
なんかしらんがタンク砲撃ポイント知らない人らがいっぱいいたぞ
ミーティングの時に右ルート上エリア拠点を叩くとボイスでもマップでも意思表示はしたけど砲撃ポイントには俺タンクと護衛1機だけとかな
俺は2機~3機応援頼むって言ったんだけどなあ?
了解援護するももらったのに・・・
中央のノーロックポイントはガチで誰も知らなかったと思ってる
中央ルート拠点を叩くを打ってもそこを制圧するような人はいなかった
スナの射線防げるからGCの砲撃ポイントの中でも最重要拠点だと思ってたんだが・・・
まあ、このマップはタンク乗る人には昔から鬼門ではあるのは十分承知だけどね
でも最近はあまり出撃機会がないマップだから最近始めた人にはあんまり知られてないのかなあってね

そうそう、何故かタンクの人は真ん中通路か右側迂回ルートしか使わなかったけど、岩の上から行けますよ・・・

176:ゲームセンター名無し
11/11/06 23:59:20.82 b7thlgRAO
演習は適度にバラけて欲しいけどね

遠くに2機とか向かって来るの3機とか真ん中ぐらいに3機みたいな感じに



177:ゲームセンター名無し
11/11/07 00:05:58.21 olX+RFV0O
>>175
中央ルート上エリアって言った方がいい
右ルート上エリアだと新しくできた右側だと勘違いされるから

178: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/07 00:12:32.90 Gj78zhK60
カッコいいなジョニーライデン!まだ本売ってるかな?

179:ゲームセンター名無し
11/11/07 00:14:23.59 iT/NABEyO
>>177
そうだったのか全機すまない
でも右にも誰もいかなかった・・・
俺は高台に味方をもステルスしているパーフェクトナハトさんが待っていると思ってたよ・・・

180:ゲームセンター名無し
11/11/07 00:22:55.75 oauGOMvp0
>>179
援護に行こうとしたら足止めされてたとかじゃないの?
もしくは合流前に爆散とか


演習で初めてゲルJ乗ったけど自分には使いこなせないのがよーくわかった
照準が合わん

181:ゲームセンター名無し
11/11/07 00:26:41.71 xaAArpa60
でも右から砲撃ポイントに行っても打つ場所じたいは昔と変わらん

182:カレーのオヤジ様
11/11/07 00:30:39.78 TJk+tbkj0
GC開幕何でドップが2機とも落とされんのさ。
2VS2なんだから1勝1敗で良いじゃないか!
さすが連邦、きたない。

183:ゲームセンター名無し
11/11/07 00:55:22.30 xaAArpa60
GCはRev2から始めたような人にはあまり知られてないかもね
あきらかに位置取りとかおかしいの見かけたし

184:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:06:44.89 y114Gtxn0
>>182
グレキャ演出でも変わったの?


185:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:09:17.12 olX+RFV0O
マゼラトップみたいのとTINゴットだかコアファイターみたいのが飛んでる

186:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:21:22.56 ZD+JBJ6f0
あれはドップとコアファイターらしい。
正直コアファイターはそう量産されてない航空機なんだから
個人的にはトリアーエズかセイバーフィッシュで良かったな。

187:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:22:30.83 s7n9TqHa0
>>182
やめてよね。本気でケンカしたら、(コロニーでシミュレート計算されただけの機体の)ドップが僕にかなう筈ないだろ!


あとぜんぜん関係ないが、よく出入りするゲーセンがナムコ系列なせいか
イカ娘に侵略されてて、プロパガンダ映像がながれているんだ。

だからPODに乗ってオペ子の声聞いても、脳内で「この部隊なら勝てるでゲソ! このマップも侵略でゲソ!」と変換される
どうしたらいんだ…

188:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:23:01.29 HHfMdI7TO
コアファイターだね。
ドップは1ブースト終る頃に華麗に爆散してコアファイターはそのまま飛びさって行く。
ダブデの上にガウも浮いてる。
下らん演出いらん。


189:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:29:26.86 UWfLEym6O
>187 早く救護班を呼べ

6連パンチで目を覚ましてやってくれ

190:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:31:41.39 oauGOMvp0
高度的にロックは不可能だが
置き撃ちでコアファイター撃墜できそうな気がするのは自分だけだろうか

結構低空飛んでるよなドップとコアファイターの4機

191:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:38:24.55 liRBtBofO
>>180
とりあえずスコープモードで覗くってのは意外と手間取る。
だから、スコープで覗いて、レーダーとの兼ね合いから敵が捕捉出来そうになかったら、覗くのをやめて、
もう一度正面に寄せてから覗き直す、それでいい感じになったら微調整。

青ロックで正面→スコープとレーダー交互に見る→行けそうなら微調整、ダメなら正面に収め直し。このプロトコルで手際よく。
Jも砂2も両方使う。

192:ゲームセンター名無し
11/11/07 01:40:51.07 axPEV6y90
ザクキャノン:対空戦闘はまかせろーバリバリ (本来の開発経緯的に)

193:カレーのオヤジ様
11/11/07 01:53:07.47 TJk+tbkj0
>>184
>>185-188と被るが
開幕湖の上(たぶん7・8番機出撃ならほぼ正面に見える)あたりで
ドップ*2VSコアファイター*2の空中戦が見える。
が、すれ違いざまにドップは2機とも墜とされる。
正面から1撃ってどこの中東の傭兵だよ。

194:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:21:06.71 xsuYibo10
>150
なるほどw
速いとも高威力とも使えるとも書いてないわなww

195:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:23:10.34 bqEGxH4QO
リアルに絆で戦闘機配備されんかな
常に移動で
前入力が上昇、後ろが降下、左右で斜め、ペダル右がブースト、左はゆるやかに旋回
ダウンあり(無敵になるだけだが。)ヨロケなし
これならふふふ…ビグザムの量産の暁には連邦なぞ…w

196:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:26:50.09 axPEV6y90
上空戦闘にて…

Ng:きたぞっ!! ビビるなっ!

W:三つや四つのガキじゃあるめーし、いわれなくてもわかってらァ!

K:あんたこそちびんなよ! すれちがいざまは大迫力だぜ!

Ng:こきゃあがれ!!


197:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:28:04.19 Tx1EhQKk0
>>196
A88

198:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:38:58.35 R6YCCYwj0
アスラン王国の国王の名前は、ザクだよね
っていうか一撃離脱なら、ミッキーがお得意だた

199:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:40:37.73 Qryow1eO0
>>150って前にどっかのスレで似たようなの見た気がするなぁ
コピペか改変?

200:ゲームセンター名無し
11/11/07 02:43:44.19 u1BfMUvq0
>>196
俺だけかもしれんが
ああいう戦闘機を見たら、マクロスの柿崎を思い出すんだよなぁ…

特に撃墜シーンを見る度に「余裕ぶっこいてたのか…?」なんて思っちゃう

201:ゲームセンター名無し
11/11/07 03:11:48.62 axPEV6y90
>>200
映画版での死に方か…
俺はTV版のガウォーク形態のままマクロスのバリアの
暴走に巻き込まれたやつのほう思い浮かべた。

寝ますーおやすみ


202:ゲームセンター名無し
11/11/07 03:17:26.28 VnCHGXhX0
>>199
以前ジオンスレで俺が書いた。たまにこういうネタをやりたくなる病気。
前回よりも状況的にネタにしづらいので今回は出来が今一つだが。
連邦でストカスも作ったが、今は普通に強そうなのでパス。

203:ゲームセンター名無し
11/11/07 09:27:25.40 y5WQDwc70
昨日のGC。新マップということでwktkで出撃した。
で、相変わらず砂が強力で中央上エリアは難儀したことから、ちょっと作戦変更してみた。
魔ザクorギガン青MAXで左ルート。
休日クオリティだったためか、楽勝が続いた。
敵砂のスナイプポイントが進行ルートに当たるから、敵砂封じにもちょうどいい。
こっちの砂は俺(タンク)援護とめがね岩あたりの両方を見られるから1.5枚分の働きしてくれる。
しばらくはコレ続けてみるわ。



204:ゲームセンター名無し
11/11/07 09:49:18.29 bqEGxH4QO
やっぱりギガンは最強だわ
安い早い速い
拡散もガルマと相性良いし使いやすい

205:ゲームセンター名無し
11/11/07 10:00:59.28 hh+iv2P30
バナパスのデータ移行ってバナパスサイトでしか出来ないのかこれ
携帯壊れたから外でいじれないし二度手間だ…


206:ゲームセンター名無し
11/11/07 10:31:28.02 A1mH7/UI0
マカクさんに未来はあるのだろうか

207:ゲームセンター名無し
11/11/07 10:50:42.72 ZGvA055v0
拠点攻略においてマカクは赤5~6でないと他のタンク差別化できない
追加弾は弱い部類、MS弾がギリギリ使えるレベル。他2つは回転率が悪すぎ

208:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:09:17.20 qAt0lurKO
REV1マカク
REV2ギガン
REV3ザメル

でいいじゃない、彼もう頑張ったんだから

209:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:12:53.04 A1mH7/UI0
ザメルとギガンがいるもんな
ザメルのおかげかタンク出す人増えた気がする

210:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:15:33.57 D+PoVmII0
>>196
ngって誰だったかな?
ウォーレンとケンのナイスコンビは覚えてるんだけどw

ここは作戦地区名GC・・・。地獄の一丁目。
俺たちは神様と手を切って、地獄の悪魔と契約した・・・。
知ってるかい?俺たちの心臓にはビス留めが打ってあって、
血潮の代わりにケロシンが流れてるのさ。
俺たちは外人部隊・・・。その命燃え尽きるまで、わずか5秒!!

211:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:18:27.65 y5WQDwc70
昨日のGCは、こんな感じだった。
ジオン:ザメルでめがね岩の所から簡単に拠点狙えるから普通にタンク交じりの攻撃的編成多い。
連邦:フルアンチというか砂交じりの守備重視の編成多い。

連邦フルアンチ戦術はGCに始まった事では無いが。。

212:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:27:08.41 +vW7Q4DG0
昨日のジオンはリプレイも交えて、2戦目ジオンフルアンチがかなり多かった、Sなのに
あとザメルとは殆どマッチしていない。大抵ギガン。出撃比37:63だったようだけど
ジオン1クレ出たあとは連邦に鞍替え余裕だった

213:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:27:39.61 y5WQDwc70
Ngはグエンの台詞だと記憶。

グエン
「わかってまさァね。
 しかし司令官としては、ここは死んで来いと言うべきでしょうね。
 もっとも、それを言おうとして言わないとこが気に入っているんですがね!
 へっへっへっ・・・」
「続けっ!!」
「来たぞっ!!ビビるな!」


214:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:32:35.58 +3wr2L0VO
エリア88ってオマエらいくつだよ?

215:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:42:50.56 HHfMdI7TO
戦場漫画探したら必ず新谷かおるに行き着くからねえ。
ちなみに2次大戦~戦車戦なら源文、特殊部隊ならマスターキートンかな?
ファンタジーやロボットSFは増えたけど現代戦は書きにくいのか越えるのが出ないね。


216:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:46:04.17 D+PoVmII0
新谷かおるの戦場ロマンシリーズはマジで名作。
師匠の松本零二のコックピットシリーズもヤバイ。


217:ゲームセンター名無し
11/11/07 11:49:31.59 FW72ReNi0
>>207
昨日のGCで一人洞窟通って拠点叩いてるときは赤6生きたなw
まぁ谷の相手のお座りスナが機能してなくて前線が終始削りに徹してくれたおかげだけど

アレックスにボコられながら拠点落としたときは400もAPあってよかったわw

218:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:06:31.01 +3wr2L0VO
エースコンバットがPOTで出て使用機体がセンチュリーシリーズ限定なら廃人になる自信がある

219:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:08:22.98 9tuqdjm5O
エリア88懐かしいな
シンの婚約者盗ろうとした腹黒い奴 なんだっけ?最後は死んだよな あの作品を超えるリアルな漫画はないよな

220:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:09:39.26 bEvlPGTi0
史上最大、Uボート、コンバット、大脱走、ミッドウェイ、ランボー、荒野の七人、プラトーン辺りで戦場勉強しまつ\(^o^)/

221:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:11:37.22 VH1L3IszO
神崎だったっけ?

222:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:14:41.76 uX3+KhMcO
エーコンの崖抜けステージは、アレのオマージュだよな




223:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:15:22.36 Y35NQrbZ0
なんかもぅガンダムカタナ()が売ってないんだが…あとジョニーも

224:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:17:55.24 bEvlPGTi0
俺の中で未だに、戦場の漢と言えば《ン~、マンダム!》のアイツです!

225:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:20:59.80 Km1jGb0CO
>>220
プライベートライアンの冒頭30分が迫力あると思う

226:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:23:08.90 bEvlPGTi0
ちなみに刑事で好きな俳優はテリー《刑事コジャック》です。

227:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:33:38.64 +3wr2L0VO
戦闘機好きならファイナルカウントダウンがお勧め

その昔、実写にCG合成した戦闘機のゲームあったけど誰か覚えてる?

228:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:40:15.54 dN3KGJHCO
>>227
シルフィードじゃね?ポリゴンカクカク、背景は実写取り込み合成とかなんとか。
メガCDでやったなぁ。

229:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:40:42.24 bEvlPGTi0
最近だと《坂の上の雲》がいいね!

230:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:48:09.78 bEvlPGTi0
戦闘機乗りはトムとクリントを外して…《ソニー千葉》にしよう…

231:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:50:59.43 R6YCCYwj0
>>216
アニメ「音速雷撃隊」は、スタッフが「0083」の人ばっかだから凄く良いよね

232:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:01:22.71 xGJNsXU20
ズゴックE
メインがよろけ100で超高除いたら全バラにQSでき、サブも優秀
これもしかして俺の理想MSじゃね?と思ってGCで乗ってみた

結論 めっちゃ遅くて使えない
水中でようやく戦えるレベル、地上じゃ無理
BF以外で皆が使わない理由がわかったよorz

233:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:15:34.28 FW72ReNi0
>>232
泣くなw
俺だってナハトさんが倉庫で埃かぶってる現状にorzだぜ……

234:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:15:48.37 Y35NQrbZ0
戦闘機好きならホットショットだな
スターウォーズとかランボー好きならホットショット2をおすすめする

235:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:20:03.47 hh+iv2P30
敵スナ追うならどの近が良い?

236:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:22:07.70 1/uVudUUO
作戦タイムや、勝った時のシンチャに「ジークジオン!」追加して欲しいと思うのは俺だけか?

237:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:23:48.28 +vW7Q4DG0
砂対処法
・砂に見てもらうのが一つの最適解。ただし腕前勝負になる
・撃破より空気化を重視するならゲルMで十分。リスタで不利になる時も離脱が容易
・砂粘着→リスタとお見合いにスイッチするつもりならF2ぐらいで十分。GCならルート的にズゴもありか?
・砂粘着撃破リスタ狩りは格下想定。期待はしない

238:ゲームセンター名無し
11/11/07 13:59:46.48 FTgmY1Lk0
>>210
グエンがNgなのはここみれば理由が分かる

URLリンク(ja.wikipedia.org)

239:ゲームセンター名無し
11/11/07 14:05:47.05 K+rS88VE0
>>238
わかったからもう、スレ違いだからいい加減他所でやってくれ
八 他のアニメネタは自重せよ。
OK?

240:ゲームセンター名無し
11/11/07 14:43:53.01 UAufWw6BO
3対3以下じゃないと勝てないや…
俺はもう駄目かも試練('A`)

241:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:00:30.28 /CSu+zDw0
>>107
そう思うのなら何故前回のPMの時に参戦してこなかったんだ?
全PM含めて連ジ合わせて5人しかPM来なかったんだが。

所属は東海地区の人だったよ、出撃店舗は別の県かもしれないが…
それぐらいしか情報出せないけどさ。
あるいはそれすらもNGかもしれないが。

242:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:27:07.28 COKwaf0u0
せっかく収まったのにわざわざぶり返すなよ

243:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:29:00.67 bqEGxH4QO
もう完全に次の話題ムードなのに…
きっと過去から北人だよ!

244:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:38:54.61 ox/9xcGdQ
いまストカスってどの位の頻度で見かける?
想定は大佐~少佐。

あの糞デザイン見るのも嫌で現Revプレイしてないんだわ。
10クレに一度なら許容範囲。

245:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:46:40.05 FW72ReNi0
格差の狩りマッチだとよく見かける気がする
マッチ運しだいじゃね?

でもそういうストカス乗りほどゲルMの引き撃ちでTNTNにしてやれば見なくなる
今のところカモだ

しかしきっちり乗りこなしてるストカスは手がつけられん

246:ゲームセンター名無し
11/11/07 15:49:37.86 y5WQDwc70
>>244
GCってことでよく見るかな。
でも敵に出ればボーナス。
5mアドバンテージ使い切れてない下手が多い。
っつーか、66戦だったら陸ジムサベA乗るわな。

さすがに今日は出ないだろw

247:ゲームセンター名無し
11/11/07 16:02:05.54 pR2YQRhx0
>>225
バンドオブブラザーズ見た?
米レンジャーの話
凄いよお薦め

248:ゲームセンター名無し
11/11/07 16:54:44.66 R6YCCYwj0
ストカスは、もっと白くすればユニコーンみたいになるよ…見かけは(笑)

249:ゲームセンター名無し
11/11/07 16:56:49.91 iGkYvtp60
ジオン軍の方々に聞きたいんですが、勝利に貢献出来る立ち回りをするにはどんな機体で練習すれば良いでしょうか?

250:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:10:13.64 +vW7Q4DG0
>>249
GCだしクラ持ち近出してりゃ基本的にそういう立ち回り出来ると思う
一昔前は焦げが強いMAPと言われてたし、焦げに自信あれば焦げでもいいんじゃね。もしくはデザク寒ザク
そういうの全部ひっくるめて把握してゲルGやゲルM、旧ザクシャアザクで応用した立ち回り出来るようになれば強ぇ
護衛する局面引く局面何としても敵タンク止める必要のある局面とか相手1枚と空気上等な局面とか、学ぶ機会はPODの中だけじゃないと思う

ただGC名物カルカンタンクに付き添って諸共爆散する必要はねー

251:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:14:27.07 eIf1/34D0
マンセルの機体や役割で変わってくるので一概には難しいので
タンクだ!
タンクで勝ちに貢献できる立ち回りを勉強しなされ

252:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:22:14.85 Iu6wlWYxO
>>236
いいかもしれんが、絶対『ジーク・ジオン!』だらけで訳判らなくなるぞw

253:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:36:03.40 Km1jGb0CO
>>249
貢献する機体って言うか、何するかで
機体選ぶんじゃない?
例えばGC44、1護衛でオススメの機体は?
って言う質問の方が答えやすいと思うよ。

254:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:43:44.95 GujMqWLY0
>>246
上手いストカスはかなり厄介だけどね。
ちゃんとこっちの距離を維持してれば怖くは無いが
速度も伸びもかなりあるのでザク改やズゴ青4以上の機動がないと振り切れない。
ちょっとでも目を離すと何をしでかすかわかったもんじゃないから
常に見てる訳にも行かない66以上の方が厄介。

>>251
確かにGCはタンクの技量が試されるMAPだと思う。
開幕いきなり正面衝突するから判断力・即断力がかなり問われる。

>>252
それはそれでいいじゃないかと思うんだがw


255:ゲームセンター名無し
11/11/07 17:49:20.00 bqEGxH4QO
グッジョブ廃止からのジークジオン臭い

256:ゲームセンター名無し
11/11/07 18:12:21.74 zDBKDGNEI
ギャン強くなってるわ
硬直がほとんどない
ビーライギリでかわせられる仕様だな

信じるも信じないもあなた次第だ

257:ゲームセンター名無し
11/11/07 18:15:37.68 iGkYvtp60
>>250
>>251
ありがとうございます。
ひとまずトレモで地形確認しつつ、練習しようと思います。

>>253
申し訳ありません。
以後気をつけます。ご指摘ありがとうございました。


上官方にご迷惑おかけしつづけて申し訳ないのですが、立ち回りの参考になる動画などはあるでしょうか?




258:ゲームセンター名無し
11/11/07 18:57:12.35 SMem8qc40
>>244
俺もストカス嫌い( はジオン機なのと、このスレの影響で好きになったw)
だから燃やして切り刻んできたわ
出てきたら親の恨みの如くぶっ倒せばいいんじゃない?

259:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:10:55.04 vXfSNrVaO
ジオンなのに射撃二枚も三枚も並べるやつなんなの?
しかもドムとかゲラとか正気かよ
そんなんされたら勝てるもんも勝てんわ
百歩譲って出すのは許すけど考えて動けや
枚数有利で何びびってんだよ
枚数-2でライン上げる身になれや

260:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:14:37.94 K+rS88VE0
>>259
連邦と同じノリで射を出してくるんだろうなあ
あっちはとりあえず射のノリでも、機体がすごく優秀だから十分戦えるし
こっちの射はちゃんと型にはめてきっちり考えて動かさないと効果がないのばっかりだからなあ・・・
てかバズ系多すぎ、もう少しミサイルとか回転率遅くてもいいから面制圧できる武装が欲しいわジオン射


261:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:19:42.58 D7Bh0MGb0
サバ落ちた?読み込まねぇ

262:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:20:21.57 SMem8qc40
普段連邦やってる奴もクジに釣られてジオンで出てるようだ
チャテロ捨てゲーが多い

263:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:32:45.85 VLW3ZSfF0
>>259
お前こそなんなの?
中身の問題で機体に文句付けたりさ。

ドムでもゲラでも勝てますけどー?
勝てないような使えてない弱い味方引くとか、オメーも
同レベルの下士官なだけなんじゃないの?

いちいち否定してる奴は、自分のPNと戦績晒せよ。
あっちこっちのレスで、少佐だの尉官だの初乗りしてみただの、
他人に文句言う資格なんか無いだろwなレベルの奴ばっかじゃねーか。

イヤなら最上位クラスへとっとと鯉

264:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:36:57.78 88DaMzqQ0
>>261
サーバー落ちだって

265:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:42:28.64 l3nA/d8r0
>>237
いやもう一個追加するなら拠点落としたタンクに拠点弾でもいいからずっと粘着してもらう
要は撃つタイミングあげなきゃいいんだからその間に上記の機体に向かってもらえば砂はフルカウント涙目だろ

266:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:42:46.96 VLW3ZSfF0
>>260
>面制圧できる武装が
いや、あんだろ・・・

267:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:46:17.54 qIgOl2YU0
>>266
ゴックのメガBを忘れるなんで困るんですね

268:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:48:00.27 FW72ReNi0
意外とサイサAバズ使われてないな

3連射って結構当たるし貫通するしでアンチで低コストと組めば結構な戦果になるぞ

269:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:48:17.71 l3nA/d8r0
>>267
イフのショットガンBとD…
いやなんでもない
なんでもないんだよう

270:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:50:40.10 qIgOl2YU0
>>268
格トロのシュツドローにバスリスAを被せは厨、相手は死ぬ

271:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:51:52.71 Wa9w0zTS0
ケンプショットB「私の出番ですね」

272:ゲームセンター名無し
11/11/07 19:54:48.49 FW72ReNi0
>>270
こんどバーストしたらやってみるwww

Aバズって射程ギリギリで旋回するようにばら撒けば結構歩きに刺さるから
御神体より信頼性高い気がするw

273:ゲームセンター名無し
11/11/07 20:04:04.62 qIgOl2YU0
>>272
中バラ以上だとドローする前に一発目入れれてもダウンしないぜ

3発まるごとヒットしてからタックル

274:ゲームセンター名無し
11/11/07 20:07:22.78 ul+KneFc0
>>268
この前砂漠でサイサAバズいたわ
嫌な予感しかしなかったんで護衛側に逃げたんだが拠点確定後合流したら無双してた
早速演習タイムに乗ってみたけど俺には無理でした

275:ゲームセンター名無し
11/11/07 20:09:59.54 VLW3ZSfF0
>>272
御神体のは、それ以外の状態から同じ範囲に撃てるから、色々と違うぞ。

Aバズも随分使えるようにはなったが、やっぱなんかイメージがなー。
あのゴツイガタイに似合わない軽さが違和感バリバリ
せめてもっとズシンとくる音にしてくれ
見た目はデジム蛇の低チャージくらいほしいわ
判定は強くしなくてもいいからさ

276:ゲームセンター名無し
11/11/07 20:43:19.28 olX+RFV0O
>>274
たまにいるよね
おいおい大丈夫かよ
からの
そんなことになんの!?みたいなAバズリス

ところでいま鯖落ちてるらしいな
やってる最中に
今回の戦いは記録されません
みたいの出たわ
俺の二連勝…
大差で勝ったから誰か回線切ったのかと思ったのに思った以上に大事だった模様w

277:ゲームセンター名無し
11/11/07 20:58:03.34 d7RkAOBV0
よーし、パパ武装支給キャンペーンだから頑張っちゃうぞ^^

あれ・・・ターミナルがオフライン?別の店行くか

ここもオフラインかよ・・・バンナムゆるさねぇ!!

278:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:04:52.42 XRFzb0ndO
>>277
こう言うのもなんだが・・・





ざまあああああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwプヒッwwwww

279:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:11:19.18 I/vcj15ei
>>257
貴方の階級とよく乗る機体と自分の立ち回りの何がイカンと思うか書かないと、ぼやけた回答しか出来ないと思うぞ
動画といってもあまりにレベルのかけ離れた動画見ても参考にもならんし

280:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:18:06.14 olX+RFV0O
今月の16日からゆーちゅーぶで画像上がるようになるから
教材もドカンと増えるんじゃないだろうか

281:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:26:06.46 c6I2D4bLO
44でドム乗る人は全て捨てゲーとみなす。
連続ドムなら完全捨てゲー

282:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:34:46.53 9Pzalu590
>>281
射タンとして使える奴なら良いだろ
駄目な理由が分からん

283:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:38:26.55 FW72ReNi0
正直射タンにそれほど価値があるのか疑問なんだよね
280って馬鹿にできないコストだし

奇策だから全員の理解があっての戦術だし

284:カレーのオヤジ様
11/11/07 21:44:39.79 TJk+tbkj0
>>282
その射タンのやり方を解ってない奴が多すぎるんだよね。
釣らないアンチしないじゃ意味ないんだよと。

285:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:50:37.06 zSAbi6ko0
射タンにしてもドムキャにかなり劣るドムタンは辞めて欲しい

286:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:51:42.49 9Pzalu590
>>283
頭の悪い奴には向かないのは確かだな

287:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:54:36.83 Y35NQrbZ0
射タン使うのであればフルバー必須だな
野良とか少人数バーストで使うやつは頭わいてる
使うなとは言わんが釣りもできねぇ、応援頼む、何もしないで無駄落ちとか多すぎる

288:ゲームセンター名無し
11/11/07 21:58:35.26 FW72ReNi0
>>286
俺みたいにガマンできないバ格とか引き撃ちチ近いると戦術にならないよねw

たいていこういう奴が射タンの役割をキャンプ防止の抑止力程度にしか思ってないからな

289:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:01:07.38 +vW7Q4DG0
>>288
今だと引いて射タン集中で終わりだな…
ドムキャNLならまだ望みはある

290:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:01:42.18 9Pzalu590
射タンに敵が釣られたら全力アンチ、全護衛にシフトしたら様子見
こんな簡単な切り替えが出来ない奴ばかりだからな

タンクの周りでなんとなくチャンバラやってるくらいが丁度良いのかもな

291:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:04:29.04 olX+RFV0O
200だったら昔みたいに射タンもありだっただろうけど
単純に280以上を敵の拠点まで切り込ませるって状況がすでにかなりリスキーだしな
それにCドムか拠点ドムキャで敵の前衛とタイマン以上できる中の人が求められてくるし

292:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:05:21.33 mZCXaHxE0
タンクの砲撃ポイントから打てるジム頭野郎と違って、ジオンの射タンは文字通り拠点に突貫になるからキツいな。
戦局に応じて拠点・フルアンチどっちもいけるのが強みなんだろうが、それこそ味方全員の意思疎通がとれないと意味を成さない。
フルバーじゃないなら、開幕から一貫した戦略をとれるのが一番いい。

それに、連邦に対して珍しく優勢を保っているギガンやマザクを出さないのは勿体ないよな。

293:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:09:03.37 l3nA/d8r0
まあかつてREV1サイサB戦術ならまあわかる気がするけど
ドムの足回りで似たようなことするのリスキーだよな

294:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:11:39.71 9Pzalu590
>>292
ギガンやマザクがそんなにアドバンテージになるのかね?
44想定でジムキャと比べてそんなに優勢かな

295:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:15:47.76 +vW7Q4DG0
>>294
ギガンはコスパ優勢
マザクは得手不得手があるがコスパと釣り性能優勢
コスト40がでかい44においては使い方を間違えなければタンクにおいてはこの2機は優勢

まさかジオン遠カテ不利って言いたいのか?

296:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:18:14.28 mZCXaHxE0
>>294
ほんの少しの優勢でも今のジオンにとっては貴重なんだよ。

297:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:19:57.33 9Pzalu590
>>295
不利とは言わんがアテにするほど有利とも思えんよ
ジムキャのマンセル能力、対MS能力はジオンタンクには無いものだしね

298:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:21:39.52 9Pzalu590
>>296
そこまで切羽詰まっているなら射タンの可能性を追求するのも悪くはないわな
実際44でドムタン使えば8割は勝てる俺みたいなのもいるわけだし

299:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:26:41.26 mZCXaHxE0
>>297
タイマン能力なら、むしろマザクのほうが高い。AP低いからミスは許されないけどね。
さすがに量キャには及ばないが。

300:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:27:21.89 +vW7Q4DG0
44だと拠点攻略力が肝
200遠クラスの拠点能力を有するギガン
160遠クラスの拠点能力を有するマザク
こいつらにマンセルは期待せん

ジムキャが護衛とマンセル組んで落される?切り離せ。それくらいの戦略眼はあるだろ
44タンクで重要視される能力は砲撃能力、釣り&延命能力
200遠の砲撃能力を有するギガンは足は早いが自衛も200遠レベル。これは問題無い。コスト160でお買い得
NL駆使で160遠以上の砲撃能力を有する脚付きマザクは自衛もそこそこ出来る。使い所さえ間違えなければお買い得
問題無く優勢を保っている

301:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:35:25.44 l3nA/d8r0
そうか俺はコスト200の近距離乗るくらいならコスト240の近距離乗ってよとこのMAPなら
という意味でマザクB出すときあるな
まあ遠まわしにザク改じゃなくゲルMでという意味なんだけど

302:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:44:18.95 mZCXaHxE0
遠距離だけは、連邦ジオンの個性がはっきりしていて良調整だと思う。
拠点攻撃力のジオン、支援弾・モビ戦能力の連邦って感じで。


303:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:46:35.68 0aO7KP8e0
ギ、ギガンだってサブカス当てすればマンセル組めるんだからね///
大抵味方気づいてくれないけどw

304:ゲームセンター名無し
11/11/07 22:50:21.23 mZCXaHxE0
しかし犬キャ、てめーだけはさっさと調整されろ。
2cnt無限連射のMS弾はまだ許すが、バルのダメージが狂ってんだよ。

305:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:00:58.52 vlJMOsnt0
>>294

マザクはNLでB砲使えるヤツならOK
そういう意味でもジオンタンクはコスパがいい。

これで白タンを量タン並みに性能引き上げたらネガの嵐だろうな。

量キャ?いらね。

306:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:05:41.39 0aO7KP8e0
量キャがいらないだと・・

307:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:09:52.28 +vW7Q4DG0
量キャは要る子だな、基本鉄板で
鉄板以外の量キャは…まぁお手並み拝見というか
ザメル相手にあんなうってつけな子はおらんよ

機動力+バル+拳の省コスト自衛特化も侮り難い
100mmマシ?別に…

308:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:11:31.47 IEf/MkVJO
悲しくて泣いていた 一人歩く 高速道
こんな時 ほんわかな みんなに逢いたいな~
アガアガバルバル おまじないだよ
釣る釣るてかてか にーこり笑顔
12の34でゴッグさん
たくさんだと美味しいねー
アガアガミサミサ ぷかぷか 蛇風呂
釣る釣るてくてく ゴシゴシサベB
皆さんグッジョブ また明日
朝ご飯は なんでしょねー

309:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:15:51.72 9Pzalu590
>>300
>ザメルは自営も200遠レベル
どの辺が?
白タンと比べてどの辺りが優秀なのか知りたいな


310:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:17:35.11 +vW7Q4DG0
>>309
何を言っているんだ
自衛に関しては160遠>200遠だろ
そういう意味での200遠レベル

311:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:24:30.43 JmisBSGq0
すまん、流れきるが懺悔させてくれ。
20時ごろムキャタンで拠点叩こうと思ってたら積んでいたのが鉄鋼弾だったんだ。
敵が篭ってさあ撃つかと思ったときに気付いた。
マジごめん。みんなに2桁プレゼントしちまった…。ホントごめん

312:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:27:09.71 j9e58Y9y0
量キャがイラナイではない 乗ってる人が残念な奴が多いだけ
意味不な240円、糞使えない爆散 謎の装甲セッティング
ブルパ持って得意げに拠点落とした後に前衛として加勢して余計なダメもらいセカンド失敗させる
ブルパでニムバス相手に勝てると思ってるの 馬鹿なの 死ぬよ?
MS撃破したいなら徹甲弾当てる練習でもしとけ そっちのほうが援護になる 威力100ですよ
最も拠点に当てる事が大事だがな

313:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:38:43.06 9Pzalu590
>>310
ますます分からんな
自衛に関して160遠>200遠ってどの辺が?
車両タイプの自衛力などどれも知れているしサブ射はマカクのが優秀
連邦も含めれば量キャとは比較にならないしな
白タンと並んで最低ランクの自衛力じゃないの?



314:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:42:42.20 VkRm7JaNO
>>313
理解してないのはお前だけ

315:カレーのオヤジ様
11/11/07 23:50:31.46 TJk+tbkj0
>>311
よくあるよねー


カレー作ろうと思って買物行って帰って来て
レジ袋から取り出したらビーフシチューでしたーとかさ。

316:ゲームセンター名無し
11/11/07 23:59:08.66 kV2N8eVBO
そっかー


今日はラッキー7デーだからかー


だからかー

317:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:14:40.20 QOMiJIry0
>>310>>313
自衛と言うが何を持って自衛なのか
砲撃しながらの移動力、前衛機とのタイマン力、フワジャンで躱せる誘導兵器の数
ジャンプしながら砲撃、ロック切って旋回して着地と同時にタックルでBR躱す
良くやるテクだと思うがこれのやりやすさ何かも自衛力に入るのか?
自衛の一言じゃお互いの認識に齟齬があるかもしれんぞ

前衛機との純粋なタイマンなら正直差はない
一回ダウンさせられたら終わり
ギガンはダウンさせられるまでに逃げる距離が長い
マカクは1~3回多く攻撃耐えられる
ギガンの場合地形によってはかなり時間稼げる
マカクの場合相手が射なら斬られてもかなり耐えられる
どちらにメリットがあるかはケースバイケースだね

318:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:19:36.61 qDzf4Agz0
>>317
ID:9Pzalu590はマイスター相手にしなくていいよ

319:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:20:35.87 5vs3zoTe0
今日23:15頃
1戦目ザクキャ無言だった者です
1戦目ボイチャまったく認識せずスマナカッタ
何故か2戦目に復活していて泣いた
店員に報告しといた

この前はタックルしたら左レバーが分解したし

320:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:23:55.50 UdjoUWo30
>>292
意思疎通も何も、射タンの奴が判断力あって腕ありゃ、残り三人は全員
アンチさせときゃいいだけ。開幕から一貫しとるわ。
>>298じゃないが、同じくらい勝ててるわ。野良で。
よく野良街る常連さんなんか、射タン出してあげると喜んでるくらいだ。
枚数有利でモビ戦遊べるんだからな。

まぁ、最適解がキュピンと来ないんじゃできんだろうがね。
一つヒントあげるなら・・・「拠点攻め~キツイっす」
これ言ってる時点で、色々と間違ってる。

321:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:25:54.01 e/wPct1BO
マカクは文字通りの劣化ザメルだから住み分けは可能だけど野良じゃアクティブ優先だからあんまり好かれないよね

セッティングはともかくモビ弾、ミサイル弾、ストンパー。なんとかしてくれんと
てかコスト微調整もやってのけたのなら20円引くという手もアルジャナーイ?

322:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:27:00.43 R95ZsZki0
>>319
親指付近のネジ穴にネジが無いレバーは要注意。
ネジがゆるんでたらコッソリ締め直しておくと俺の股がゆるむ。

323:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:30:16.94 R95ZsZki0
>>321
野良で味方が信用出来ないときはマカクに限る。
ファースト失敗したらMS弾をボコボコと・・・。

324:ゲームセンター名無し
11/11/08 00:32:48.68 QOMiJIry0
>>321
リボコロでサイサ、Jを使ったおとり戦術でまだ活躍できるよ!!11!
現状Jがガチ機体だし今なら案外使われるかも
ダブデのチンコが無ければAP活かしたキーパー能力も高いのに

325:313
11/11/08 00:56:41.58 FWsPKRqm0
お~い>>310どこ行った?
早く質問に答えてくれよw

逃げちゃった?

326:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:05:26.49 RoPxcV8S0
>>273
計算してみた
敵は中バラ240仮定、ビームバズは150mの距離で60前後仮定:

攻撃行動 一撃目  二撃目  バズーカ1発目 三撃目(ドロー&外し)  バズーカ2発目 バズーカ3発目 タックル
ダウン値 180(-60) 180(-0)  50(-130)     300(シュツルムQD処理)   170(-130)   40 (-130)     ダウン
ダメージ 25(+25)   56(+31)  116(+60)     150(+34)            210(+60)    270(+60)     310(+40)

結論: 相手は死ぬ    

327:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:19:30.67 qDzf4Agz0
>>326
イフ改6連の締めに御神体被せる方がまだやりやすそうだな

328:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:20:58.47 lw0YLJEW0
>>320
わかったわかった
それ以上射タンの話題をこのスレに持ち込まないでくれ

続きは別スレで宜しく
スレリンク(arc板)

329:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:24:24.68 RosCIHAWO
FA神さまーFA神さまー

330:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:26:51.27 xsE3hlPZO
ザメルは自衛能力はほぼないけど支援能力はゲーム最強だと思う
Aはうまく当てればモビ取れるレベルだし
Bの目潰しは凶悪
Cは別にあれだが
射程も考えれば個人的に量タンより完全に上だと思ってる

331:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:32:15.53 NXH84ML90
>>330
タクラマカンで1st終わったあと、砲撃ポイントに居座りながらA+C1セットだけでAP8割ぐらいフリーの抜け量タンをとったことすらもあったw

332:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:34:30.99 qDzf4Agz0
>>330
支援砲撃しながらボディチャで切り払い出来るのも利点

333:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:45:41.41 R95ZsZki0
>>330
射程で比べるなら、量タンは近場に70m広いけどな。
あとザメルはダメ低い割にリロード長すぎ。

334:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:50:17.87 xsE3hlPZO
>>333
あれ実は低くないんだぜ
Aミサは当たれば大抵は40中バラ以上はうまく当たれば60
まあ当たり方は狙えないがw

335:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:55:38.77 R95ZsZki0
>>334
逆側で食らう立場から言うが、大抵40ダメは言い過ぎ。
普通は20ダメ。運が良くて40ダメ。60ダメは食らったこと無い。
正直、全くプレッシャーに感じたことがない。

ジオンならマカクMS弾最強だろ。リロ4cntで最大60ダメ高誘導弾をバカスカ打てるぞ。
連撃カットも余裕で間に合うし、着地硬直もとれる。

336:ゲームセンター名無し
11/11/08 01:57:35.08 xsE3hlPZO
あ量タン低バラだったな
最高40だわスマソ

337:ゲームセンター名無し
11/11/08 03:35:41.54 kuzCbeH/O
所でギラドーガはまだ出ないのか?番南無さんよ?
地球守りたいから早くしてくれよ

338:ゲームセンター名無し
11/11/08 04:18:17.15 II4A9ATri
世代が違いすぎるのでちょっと・・・

339:ゲームセンター名無し
11/11/08 04:30:48.08 f9M5oT6nO
相変わらずくだらねぇことで賑わってて羨ましいわw

340:ゲームセンター名無し
11/11/08 04:49:50.45 5gWOaoM4O
>>324
RC拠点ならキーパー容易だな
射程以外は前のザメルの様に使えるか

341:ゲームセンター名無し
11/11/08 07:44:24.65 jFC0EdR+0
>>337
メイン武装ビームマシンガン()さんは現状だとちょっと・・・

342:ゲームセンター名無し
11/11/08 08:09:10.49 js7wnETm0
ギラドーガのレズン仕様のビームマシンガンの拠点攻撃威力高すぎ!

アクシズマップの連邦拠点になってるラー・カイラムのAP5分の1削れて
艦首部分破損してる 修正しるバンナム!

343:ゲームセンター名無し
11/11/08 08:52:19.99 xv3MDX5B0
ガーベラ「呼んだ?」

344:ゲームセンター名無し
11/11/08 11:31:08.16 dSGUBLD00
いい加減ダブデに変わる丁度良い地上用拠点ってないのかね
今更ながらも赤文字距離の首撃ちとキーパー難易度の差はさすがに不公平すぎるな

345:ゲームセンター名無し
11/11/08 11:45:20.85 5GsFvrWu0
>>344

同意なんだけどさ
今はジオン勝ち易いよね
ここ2年ジオン専でやってるけどジオン不利な時期もあったよな
他スレでも連邦ネガが五月蠅いんだけど
Jは乗れないから知らないけど遠以外は向こうのが優勢でしょ?
射撃なんて比較にならんと思うけどな・・
連邦機体は高性能だけど限界高いから扱えてないだけじゃないの
どっちかって言うと中身の質の問題が大きいと思うんだけどね


346:ゲームセンター名無し
11/11/08 11:50:38.99 dPxzQCvuO
>>344
赤達磨があるんだから文句いうんでねー

347:ゲームセンター名無し
11/11/08 11:53:54.67 wibFVUjL0
アッザム:どうやら私の出番が増えそうな流れだな…

348:ゲームセンター名無し
11/11/08 12:01:01.49 pNQg26PD0
機体は連邦のほうが随分優秀だよ
ただ、このゲームは最終的なコストで勝敗が決まるから機体性能とか中の人性能では語れない優劣がある
240カウント最前線で粘った結果1乙のジムカスと、結構被弾しながら100カウントで1乙、最後AP10しか残ってなかったが1乙で済んだザク改
1乙前提で考えるとAP400~600くらい、これをギリギリまで使えば機体性能差や腕の差が結構埋まる


349:ゲームセンター名無し
11/11/08 12:09:04.76 5GsFvrWu0
うん結局コストの差と思うんだよね
ジオンはクセがある低コストが多いから
ソコを活かせればコスト以上の働きが出来る
連邦機体はあらゆる面で優秀だけど高コスト
コスト意識の差はあると思います

残念の独り言だけどね

350:ゲームセンター名無し
11/11/08 12:10:50.00 xv3MDX5B0
何でジオンタンクのMS弾は全機機動低下付くんですか?
もっとジムキャや量タンみたく撃ちまくりたいっす><

351:ゲームセンター名無し
11/11/08 12:30:35.36 KH3mtWuL0
>>350
ヒント タンク全5機中4機がその場しのぎで作られている
そして機動低下が無いのがザメルだけ…

352:ゲームセンター名無し
11/11/08 12:34:07.28 jEPJnebUO
3.04は何時なんだろうね
調整必要な機体まだ有るしね、具体的には
ギガン コスト180
テトラ コスト300
ブースト速度向上 ブースト回復速度向上
ビームマシンガンA 最低ダメ1↑最大ダメ2↑
ビームマシンガンB ダメ18固定 総弾数6 リロ7sec 1トリガー1発フルオート可
バズリス
バズA 1トリガー1発フルオート可
サベA70ダメ
サベB50ダメ
格闘枠にサベC追加85ダメ コスト+20 連撃回数3

この位やってくれないかなぁ

353:313
11/11/08 12:52:18.80 FWsPKRqm0
>>350
目から鱗だ・・・
お前、頭良いなw

354:ゲームセンター名無し
11/11/08 13:47:39.47 GK7ZUQOvO
連邦専だったけど今さっきジオン作ったら少尉なのに大佐戦に呼ばれて驚いたw
機体性能は連邦の方が上だけど中身残念だから個人個人が役割果たせば負けないでしょ

355:ゲームセンター名無し
11/11/08 14:11:59.62 5GsFvrWu0
赤鬼は180にされても文句は言えないけど
義眼の180はやばくね?
大きいアドヴァンテージを失う・・・
個人的には200コストのクラ持ち地上戦用近距離が欲しいな
もしくは焦げの性能アップか現状性能でのコスト↓260ならガンガン乗る

356:ゲームセンター名無し
11/11/08 14:40:21.89 xv3MDX5B0
シャアゲル→コストダウン、260
高機動ゲル→コストダウン、260
ガーベラ→性能向上
ゲルキャ→性能向上
イフ改、素イフ→頼むから機動性だけ上げてくれ
ハイゴ→射カテに移動
ナ  →永遠にステルス

高望みかもしれないけど、これくらいは良いよね?

357:ゲームセンター名無し
11/11/08 14:51:19.25 uT0jfgQ00
僕の考えたすごいMSはチラ裏でな

358:ゲームセンター名無し
11/11/08 14:56:08.23 r4M8PbWTO
そろそろドムの話しようぜ

359:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:00:21.79 jMMkmFhqO
年末のクライマックスバトル、
今年はどーするのかな。
そも開催されるのだろうか

360:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:02:07.54 xv3MDX5B0
もうドムしようもありまえん

361:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:08:51.99 K+l2Nodn0
格カテ以外の全MS抜刀する時fcs拡大(gp01とおなじ)
話はそれからだ

362:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:16:01.90 cVUC2NQ7O
赤いザクと蟹は近にしてくれ
無理して格にしてほしくない
昔の方が使いやすい
ガーベラのビーマシBの豆鉄砲もなんとかしてほしい
あんな大豆じゃ活躍できん

363:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:18:35.65 /QOjQatTO
焦げ起動UP希望
粕にも負けない起動欲しい
起動くれないなら、コストダウン
この位はして欲しいと真剣に願う



364:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:26:54.08 xsE3hlPZO
現状280のガチ機体が一機もないからねw
さすがにゲームとして変だからそこはどうにかしてほしい
テトラか焦げをジムカス並みの機動にしてほしいわ
まあテトラはブースト回復なんとかなれば機動ジムカス並みなんだが

365:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:29:17.86 r4M8PbWTO
ドムのパンチラ仕様

366:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:31:50.04 bnNiyOym0
逆に考えるんだ
280が使えないから270以下で編成組めた結果コスパで勝ててるんだと



367:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:39:50.77 lU+ZFWZR0
義眼のコスト上げろって言ってるヤツはタンク乗らないヤツだろね。
実際は拠点能力以外最弱タンクなんだがな。

368:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:40:30.04 xv3MDX5B0
高コスト高性能なはずの280機体がALL産廃で、何故か連邦から持ってきた
BD2がかなりのガチ機体、しかも270コストとか(笑)
変な近や射を出すならニムで良いや^ ^ってのがもうおかしいよね。

369:313
11/11/08 15:48:33.14 qjvKBSQz0
>>367
全く同感
実際に乗らないからカタログスペックのみに目が行くのだろう


370:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:52:57.62 wzxn8LSl0
>>367
マカクを180円にすれば更なる住み分けが出来そうなんだけどね
ただそうするとギガンが要らない子になりかねんか?

>>368
NSは元々連邦製
だから高性能だと思えば納得出来るんじゃないか?
正直NSの存在が「機体性能は連邦」の確たる証拠になってるという皮肉
EXAM切れても、ジオン280円格を食えるだけの性能があるというね

371:313
11/11/08 16:06:55.70 qjvKBSQz0
>>370
マカクを180にして旧モビ弾を+20装備に
装甲とモビ弾のマカク、機動力と散弾のギガンで住み分けとか

372:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:29:55.63 egCDz7Jk0
ギガン180にしろはどう考えても連邦のスパイ
実際乗ってみればコスパこそ良いけど、対MS性能が微妙だし、パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
他のタンクはそういった部分や、対MS性能が良好ということで差別化を測ってるんだし
今のジオンから辛うじて優位性を保てるギガンも取り上げろとかどんだけ鬼畜なんだ・・・

373:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:31:52.57 FpNiC1P7O
さすがに今日のジオンには心折れたゎ

374:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:45:57.13 e/wPct1BO
てかギガンの射角調整速すぎてNL出来ない場所がちょいちょいあるのは俺だけ?
あの調整機能イカレ過ぎだろ

375:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:57:27.20 N7Sy5tEd0
>>367
禿同
拠点を叩くだけの機体としか思ってない奴がする勘違いだよね

376:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:04:39.13 F7EdcBDx0
タンクも不利になり、ジオンはモビに積まれた精神で戦う勢力になる日も近いな。
降伏しないか?

377:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:13:15.93 ucr8oDhc0
>>374
確かにあれは速すぎる
ザクタンクとかでやるとうまくできるのにギガンじゃ
45度で撃ちづらい

378:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:16:55.56 e/wPct1BO
>>377
タンクなのに格ゲーフレーム単位並みのテクニック必要とかww

いつからあんなんなったんだっけ・・・?

379:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:18:09.73 VwrouayOO
44ギガンは、乗れば乗るほど、あれっ?て不完全燃焼な感覚がある。
ザクキャが多いなぁ

多分ギガンが弱体化されてジオンお通夜ムードでも、連邦はクズばかりで負けるんだろうな。
この中身格差がどうにかしない限り、絆は絶対楽しくならない。

380:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:32:41.67 CnC3Fo050
44でザクキャは勘弁だな。。。
アレクか2号機で行ったらだいたい防げるし。
12発とかもぉ・・・・

381:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:33:49.20 RIpfz9HCO
66じゃもっと勘弁

382:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:35:01.68 x2oDsrug0
ギガンネガとか現ジオン兵どんだけ高性能求めてるんだよw
弱体させて良いレベルだろw
だが、マカクとザクキャは即刻に強化するべき
逆にギガン大幅強化・マカク弱体でコスト逆にするってのもあり

383:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:36:10.88 ucr8oDhc0
>>378
タンクはそこら辺ヌルゲーでいいよな
ザメルが早く欲しいぜ

バンナムさん少なくていいから負けてもポイントください

384:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:39:55.64 VwrouayOO
>>380
でも、基本は12発計算しょ
9発のギガンはその速さゆえに犠牲にしてるものある。

ザクキャでマシ持って、護衛NSにパスしてれば、3拠点は自分から捨てるが、護衛側で食えるから、使いやすいけどね。
QSが難しいNSだから余計にマシと相性いい。
ギガンでカス当てして、バランサー60超過を残すのはつらい。

385:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:40:47.53 Gi1b+SGei
護衛が期待出来ないマチではザクキャの自衛力に頼る為に選ぶことが多いな。気持ちの問題だけど。

386:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:53:02.76 ucr8oDhc0
ところで44ザクキャで敵前衛を釣るときがあるんだけど
どう立ち回れば長生きできるかな?いつもダウンさせられて
やられるんだよね

387:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:04:43.20 OH58ZKltO
>>386
長生きよりも、落ちるタイミングを計ったほうがよい。
引っ掛けが出来る状態で、逃げれば生存率あがるけど……やっぱ、落ちるタイミングを計ろうよ

388:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:07:20.95 VwrouayOO
>>386
置き換えてみればいい。
格闘2連まで、豆鉄砲持ち、サブ武装なし(もしくはビッグガンなら疑似ミサポ、クラならメインなし)のザクトレ乗ってるけど、いつもダウン取られてやられちゃう。長生きするためにはどうするべきか。

無理。どう考えても無理。
板倉小隊で高コ相手に時間稼いだり、環八でザクキャに追い付けないとかは、前衛力に差があるからに過ぎない。
ザクトレで、環八から逃げ切るコース選択をしたり、あるいはtntnに出来るだけ。

壁抜けくらいは覚えておけば少しは延命できても、やっぱり基礎の前衛力を上げることを意識した方がいい。

389:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:29:39.27 ucr8oDhc0
>>387
落ちるタイミングが大事か あんまり考えてなかったな
次からは注意してみる
>>388
やっぱタンクじゃ無理か練習するよ

390:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:46:56.90 VwrouayOO
>>389
タンクじゃ無理というよりは、釣りタンしてる時、タンクは劣悪性能な前衛でしかないから、そう割り切るしかないってだけ。
劣悪性能でも、実力に差があれば、タイマンで、将官マザクが等兵アレを倒せるだろうし、
前衛としての力が出るってことよ。意識して釣りタン能力だけ引き上げられるわけではないから、総合力の底上げしてればやがて長生きも出来るようになると思う。

391:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:27:32.54 aDAF2oNAI
マカクなぁ。あいつホントにどうにかならんもんかなぁ…。

392:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:32:50.18 VwrouayOO
マカクもう少し固くして、ストンパー2連撃にしてくれないかね。

393:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:40:51.82 vgt+Lct6O
>>382
そうは言うがな連邦兵。
義眼の散弾2発目撃つまでにお宅の量タンは6発撃ち切ってブースト踏めるくらい時間が開くし
自衛用の豆鉄砲も1トリガー毎に持替え動作有るんだわ。
ぶっちゃけタンク同士でなら撃ち合っても殴り合っても負けるんだよ。
砲撃回数が200タンクと同じだってだけでアドバンテージ有るのは解るが
そっちもコスト以上に優秀な機体有るんだから義眼の1機くらいまあ許せや。

ジムキャとザクキャ、マカクと元旦量キャ比べて互角だと思わんだろ?


394:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:51:13.31 jEPJnebUO
ギガンのコスト↑に拒否反応示してる人結構多いね
180になっても尚元旦より20安いんだからコスト勝ちは十分狙えるでしょ
対拠点能力だけ見て追加弾の性能見てない言うがザメルは対拠点能力だけで+40
全体で見れば妥当と思うよ

395:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:51:32.51 F8uZCFWz0
>>393
だいじょーぶだよのびたくーん

 ざ ー め ー る

396:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:55:18.78 ReN/Ju7dO
ギガン180ならザクキャ使うぜ、44以外になればビックガンも考えちゃう

397:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:57:26.47 vgt+Lct6O
>>394
ろくに元旦使わないくせにw
そう言って劣化させたザメルは今じゃいらん子じゃんよ。

398:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:58:01.52 VwrouayOO
ギガンは砲撃能力だけ見れば180だろうな
ただ、他の武装やAP考えると総合性能は160

つまり、コスト180にするなら、拠点能力そのままでも、
APやブースト、発射後硬直なんかを上方修正しないと、180コス不相応。

399:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:00:33.44 CnC3Fo050
>>384
ギガンのサブでマンセルは確かに出来ないね。
160コスト枚数不利で落とせるのが強いんだよね
格以外のアンチだったら単機で落とせるでしょ。
それより護衛でニムバスいるか?
いまただでえアンチ合戦なのに。

すぐリスタ降ってくるよ。

400:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:07:32.93 e/wPct1BO
ザメルは仮にもホバーなんだからダッシュをもっとマシにしてくんねーとナメプ機体脱出は不可能

糞Pはアニメも見ないで適当に設定したんだろうけど

401:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:11:51.04 CnC3Fo050
GCでザメルB砲いらない。
メガネ岩で砲撃したら砂の餌
右側岩の裏側でNLとかギガンでも届く
メガネ岩でもギガン届くから。
ザメル乗るならA砲にしてください。


402:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:24:13.95 qjvKBSQz0
>>399
>格以外のアンチなら単騎で落とせる

お前のギガンはどんな超兵器なんだよw
話盛り過ぎw

403:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:24:24.07 VwrouayOO
>>399
アンチ編成次第かもね。
ゲルMなら強制1アンチだし、護衛に来るNSを支援するザクキャは都合がいい。

それなりに前衛が同じ実力ですぐ撃墜しないなら、
ザクキャでも問題ない。自衛を取るか、拠点を取るか、ザクキャギガン悩むけど。

こちらのアンチ火力が強すぎて、ワープがすぐ来る場合はギガンですぐ落とす方が後腐れがない。
ザクキャなら拠点攻略途中中止で一旦、アンチNSが護衛に合流するのを待ってから1st再開することになる。
でもその場合、互いに最速1st失敗してるし、敵の2ndが落とされた瞬間、ゲージ飛ぶことはまずないだろうから、まったり2nd落として、ゲージ飛ばせばいい。

404:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:28:36.90 kxhYAtPz0
>>401
メガネ岩の裏の段差からでもザメールBは有効だよ。
対岸にスナが居るなら裏に回り
裏側狙って正面側に出てくるなら表側からジャンプNLすればおK。


405:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:47:32.02 rjo9eJYBO
>>402
その昔連邦にはタックルだけでグフ倒せる元旦がいたからあるいは…

406:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:50:06.00 qjvKBSQz0
>>405
懐かし過ぎるwww

407:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:50:30.64 x2oDsrug0



408:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:56:15.75 x2oDsrug0
すまん、なんかマウス悪くて送信ボタン勝手に押されたw

>>393
悪いが別アケに亡命してる元ジオン兵だ

量タンなんて44にしかおらんしあいつのMS弾の誘導なんてないに等しい
ギガンの散弾じゃとかいうならナックル積むかノーロックを着実に当ててく腕を身に着けろ

マンセルできない言うヤツはカス当てマスターしろ
まぁ、わざわざ狙いにいくことような場面なかなかないが

409:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:59:32.69 xudsjcm60
ギガン機動4くらいで左ルートで砲撃って俺だけなのか?
わざわざ山登るより到着時間早いんだが。

410:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:59:54.82 vgt+Lct6O
>>408
量タン乗ってから言え骨董品

411:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:02:16.51 x2oDsrug0
>>410
乗ってるがあれ出すぐらいなら量キャ鉄鋼のがw

412:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:07:56.83 RIpfz9HCO
残念が流れ気味?
ザメルでアーチ潜って坂の手前で砲撃って連邦兵だろ?

413:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:39:15.28 xudsjcm60
>>410>>411
ちょっ、ここジオンスレじゃないのか?

414: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/08 21:50:44.15 d/RKS3ZG0
明日は水泳部祭りだ!!
アッガイたんで連邦の悪魔を倒してやるw

415:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:05:54.51 Ub/2/AOY0
>>356
ゲルキャは昨日、メイン+BRコンボと燃えクラ使いこなしてた猛者がいたよ
メイン+BRコンボは使いづらくて断念した覚えがあるのだがあたるんだなあ、アレ。

416:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:22:36.06 vgt+Lct6O
>>411
砲撃戦に強いタンクだから基本44で出す機体じゃない。
44はキャノンで良いよ。
どうしても44で使うなら青6ボディチャボップBですれ違いざまに燃やして最速ダッシュ。
最盛期のザメル程じゃないけどボディチャが移動補助に使えるレベル。

66でアンチから入ったり88ダブタンの火力枠では実用レベル。
ザメルにはちょいゆっくり撃てば全弾入る。
それにこいつ青2→3でAP変らんのよ。
そこから上のセッティング全部白タンや義眼よりAP高い。
拠点12発だけどその分硬直軽いし義眼と比べて劣ってるのはホントに拠点落とすまでの弾数だけだぞ?


417:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:39:27.52 uiHdhZxy0
量タンのAPが高いってもマシンガン1発分だけどな大体

実際は基本の機体性能とモビ弾の水平発射が大部分だが
白タンと同等かそれ以上の足回りになってるから結構面倒だがな
モビ弾の連射が怖い?適性距離でも横歩きに当たらないからなアレ 低コは知らんが

418:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:44:39.93 6d6d8ioaO
初めてコックピットに乗った瞬間から相手の動きが読めるんですが病気でしょうか?

419:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:47:06.65 eaPYXnc90
>>418
是非俺と一緒に東京競馬場に来てくれ。

420:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:47:19.76 DoWrrT2+0
単機ギガンがどれほど強いか知らないやつらばかり・・・
敵1枚なら格が来ても4落ち前にギガンなら単機で拠点割れる。それだけで脅威
(青6or赤2で使いやすいほう、MS弾以外なら追加弾積んでも出来る)
近射相手なら3落ち前に落とせるし、単機アンチで格が来る可能性は少ない

ルート被るグレキャはむずいけどな

421:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:52:01.76 qjvKBSQz0
今日はギガンマイスターの日かw

422:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:53:49.79 TlU7lyr+0
なんで三落ち前提

423:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:56:27.60 EIzUXKc80
>>417
歩きに当たったら壊れだろw
連邦厨の方ですか?

424:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:56:36.18 xsE3hlPZO
GCタンクは正解がわからん
メガネ岩でザメルBNLも結構体丸出しだから安定はしないし
だからと行って義眼に乗るのも結局完全な前衛だよりになる
意外に義眼で左とかもいいのかな
でもあれも微妙なのよなw
位置的にアンチに先回りされるし砂から射線隠しずらいから
前衛が不利でも一応は拠点叩けるザメルかなやっぱ


425:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:57:04.84 G16TiU+Z0
>>421
でも公式動画見ているといろんなマイスターが錯覚しちゃうのもわかる気がする

426:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:02:36.96 uiHdhZxy0
>>423
生粋のジオンメインですが何か

バランス崩れてる時に連邦で出撃して量タン出して迂闊な子が多いからさ…

427:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:02:40.07 f+K9m9F10
地下ルートソロマザクやったが、
地上の岩陰に隠れているような感じでいけば中央まではばれにくいけど
奥まで抜けた瞬間ばれるからきつかったな
チャンバラ脳には効果絶大だったが、きちんとまわり見てるやつには完全に餌だった

428:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:09:54.78 xsE3hlPZO
地下は開始二秒でバレるよ
一人だけバックしてるからな
多分ほっとかれただけだろう

429:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:09:59.60 DoWrrT2+0
>>422
3落ちで拠点500取れば+20って意味だろ

430:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:17:07.38 xsE3hlPZO
>>429
それ幻想だろ
仮に格がずっと粘着してるなら
格がタンク落としたら
レーダーでリスタみて先回りで拠点叩ける範囲に入れて貰えないだろ

431:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:17:18.14 R95ZsZki0
つまり近射なら+20、格なら-140か。クソゲーだな。

432:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:28:20.46 qjvKBSQz0
>>430
まあまあ、>>420の脳内設定の相手はタンクのリスタも追わないバンナムレベルなんだからw
突っ込むのは野暮

てーかそんな雑魚相手ならドムキャで拠点+アンチ2落ちはさせられそうだな
BD2相手だとして500+270×2で1040の黒字だなw

433:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:29:17.19 xsE3hlPZO
近射でも多分同じだと思うが
いくらなんでもそこまでダメがないわけじゃない
近射でも結構溶かされるよ
撃てても一発だろう
タックルダウンとか言うなよ

434:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:32:40.89 QTAL720mO
ポイント厨じゃないんだが
アッガイで1200点いったお(*‘ω’*)

435:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:39:03.40 vCPWqm1A0
>>428
(・∀・)ニヤニヤ

436:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:39:05.73 RIpfz9HCO
ルート被りやすいMAPなんだから
タンクは様子見ながら行こうよ。
枚数不利なのに無理に赤ロック取りいかないで。
眼鏡岩からNL、マッチ前でいいから練習して。。

437:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:51:15.63 xsE3hlPZO
>>436
難しいのはそこだなあ
NL前提ならザメルBにならざるを得ないから
AでNLは斜角に時間かかるから斜角動いた瞬間に撃たれて拠点叩けないんだよ
裏側じゃ使えないし
Bでメガネ岩の上に登ると弾消えて当たらんのよ
新しくできた道でレーダーみてNLみたいなこともできるがそっち行くならAでいいしな
あと確かに届くがメガネ岩の義眼NLは超シビアだからね
あれはちょっと現実的じゃないから個人的には論外だな
目押しの達人なら別だろうが

438:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:00:04.64 uFA6FzYdO
>>437
眼鏡岩NLは雛壇レベルだぞ

ザメルで上乗ってうんぬんはどこのことかわからんが
眼鏡岩まで来てるなら▼上から枠内で当たるぞ

439:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:05:16.16 xsE3hlPZO
>>438
嘘つき
義眼NLは45度キッチリじゃなければ無理レレル


440:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:11:46.38 GZ+W+pNj0
アーチと眼鏡岩
認識の違い・・・

441:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:18:12.37 +NlNW2bM0
>>421
ギガンマイスターなら全然無問題じゃないか
過去のマイスターに比べたら遥かに建設的な議論が出来てるしね

442:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:18:50.22 DGyezM4O0
>>439
おしいIDしてるね君

443:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:23:18.10 H3AeNBTR0
>>428
開幕タンクが報告しなかった時点で萎えるレベル
昔は開幕全体MAP開くのが当たり前だったが今はやらない奴も多いって事だね

ギガンノーロック簡単だった
少し間をおいて出撃前に試したらあたらねぇw
何気なく陣取った場所と適当な射角が偶々あたりだったらしい
あっさり2セット位当たったからもう練習イラネと思ったが実戦でやらなくて良かったぜ
ザメルBは超楽だね。岩の上乗っかればひな壇レベル
ジャンプ撃ちも実用レベルの低難易度
俺は44でタンクでなかったらマザク120で洞窟
開幕からの左爆走ドムキャのどちらかだな
ここのドムキャはマジで面白い
味方強すぎでリスタが沢山降ってくると死ねるがw


444:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:46:55.44 9ZvYKERU0
>>443
非常に同意する。 枚数報告や指示出しが少ないタンクが増えたよ
広域レーダーの動きからMAP毎に出やすいMSの特定できるのにね…
TDとかも開幕ジャンプして編成見る人減ったよねぇ格段に…

絆の中じゃ数少ない全体共有できる情報源なのにね

445:ゲームセンター名無し
11/11/09 01:57:24.14 gBp0kHN20
>>372
>パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
そもそもそれザメルと量キャだけやん
他はパンチ持った時点で支援弾無いんだから
サブはDAS切り替え無い鉄砲だし

446:ゲームセンター名無し
11/11/09 02:09:18.89 hpnN/1Jo0
>>428
初めてGC行ってタンクやった時、1stの残り撃とうと洞窟に入って
出口あたりに来たときのジオンMSの面といったら

ゲルやズゴさんのあのコワイ顔で
「当洞窟は初心者でもウェルカム キャノンでもBSGでもお好きなものをどうぞお気になさらずご自由にお楽しみください」
てな状態


447:ゲームセンター名無し
11/11/09 05:25:56.38 1XEQfi2zO
今日からベルファストか
熾烈な白蟹の取り合いが始まるな

448:ゲームセンター名無し
11/11/09 05:50:34.20 dZajEmcz0
 ジョニーザクのタックルさ、ショルダータックルみたいなんだけど追撃出来ないよね?

 リプレイ画像(公式)で観たから確かだと思うんだがそすっとメリット無くね?
 ちなみにガルマザクの間違いでは無い、三連マシンガン撃ってたので。

449: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/11/09 06:22:44.15 nnW0yz270
>>448
ショルダータックルだけど追撃はできる

450:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:11:18.83 zPCsrAX0O
モーションが蹴りじゃないから追撃のタイミング違うらしいね
俺持ってないからわからんが
連邦のジムストで追撃できない現象と同じことが起きてると思われる
タイミングちょっと違うから俺最初できなかったんだよね

ていうかそうかジョニザクのが少し有利なんだな
蹴りだと若干出のタイミング遅いらしいから

451:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:27:49.38 uBhfrJldO
蹴りのタイミング遅いよな
最初失敗しまくったww

452:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:39:44.93 9ZvYKERU0
身内周りも純粋な格乗り程、最初苦手だったなぁ 

実際どうなんだろうね?真紅と彗星のタックル判定の差は
検証したいけども…ジョニーも無いし編集技術もない/(^o^)\

453:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:49:47.83 EG5fa6GG0
>>448
トレモでサポートありでやってみなされ
タックル追撃自体が変なタイミングだから
タックルが速く出る様になってタイミングがずれてる

454:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:03:54.53 Nfbo8GlCO
GCとかドムキャで拠点いけば鉄板だろ
釣れなくても枚数自体はあってる訳だからアンチでタンクより前衛1枚先に取ればいいだけの話なのに…

勝手にやられる馬鹿が多過ぎ

455: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/11/09 08:20:28.20 zF9x4EFbI
赤蟹Sサベ出てくるかな
実戦使ったことないけど、危険な香りしかしないんだよな


456:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:38:12.70 cHWq8asZ0
>>454
上手くいけば相手が格下だった、という話にしか持って行かないから
射タンの話をしても無駄だ。
昔のゲルJでの狙タンの話をしたらどう?
きっと理解できずに切り捨てられるぞ。

457:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:47:11.94 qxgBs38yO
>>454
前衛3枚同士で前衛先に取ればいいって…
同格なら単純に1/2
じゃないか。
バカかお前は。

458:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:19:05.57 Q9+yO+Wd0
今日のBF44は白蟹、白蟹、ニム、ギガンorザメルでどうかね?アンチはニム、水中護衛に蟹兄弟で。
ゲルMは今日は要らないから出さないでおくれ、あとハイゴもお断り。
1戦目勝った2戦目の連邦砂入りフルアンチ率は異常だからよく警戒するように。では、

ジークジオン。

459:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:39:52.22 f0368N4yO
ハイゴは絶対出す奴がいる
俺は今日こそゴッグ使うw

460:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:48:32.50 F/HoYOKi0
GCは洞窟使うなら真ん中から潜ればいい
ルートの選択肢増えるから拠点側から入るよりは対処がしにくいはず

461: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 09:51:26.79 z1eWm2SH0
>>459
アッガイで援護するw


462: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/11/09 10:05:04.66 zF9x4EFbI
そういえば、ズゴEの魚雷Bって拠点能力復活したのかな

463:ゲームセンター名無し
11/11/09 10:17:19.99 zPCsrAX0O
ああそういやドムキャの弾600位飛ぶんだっけ?
じゃああのタンクで叩くポイントの崖のとこの先っちょで撃てれば
なんちゃってタンクじゃなくて
戦えるガチタンクとして機能できるかもね
まあGCでドムキャなら左か下だろうけど

でもそもそも射タンは全機前衛っつって対フルアンチ方式で拠点こもれば拠点ろくに撃てなくなって勝ちなんだよな
大抵拠点守り切って壊滅させるか
拠点落ちるまでに大幅なコスト差が生まれてるから

464:ゲームセンター名無し
11/11/09 11:18:56.24 0fbpBkQG0
>>308
よくがんばりました@


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